曝《生化8》含小型開放世界設計 曾加入新敵人

AestheticGamer1再次曝出多條有關《惡靈古堡8:村莊》的消息。包括遊戲的小型開放世界設計,新敵人的加入等。

曝《生化8》含小型開放世界設計 曾加入新敵人

《生化8》會擁有類似小型開放世界的設計,製作組稱之為類銀河戰士惡魔城風格。遊戲還有裸露元素,遊戲中的「moth lady」在死亡時會有一段時間全身赤裸,並會轉變成一些類似蜘蛛的爬行生物。

本作和較早的《惡靈古堡》相比,規模稍大,並帶有更多的可選分支內容。玩家可以在樞紐之間探索,當遇到公爵後,他會前往玩家要去的下一個樞紐,這也會讓玩家在返回之前地點時發現公爵駐地的秘密。公爵不會在多個地點同時出現。

曝《生化8》含小型開放世界設計 曾加入新敵人

一年前《生化8》是用RE引擎製作的時長最長的遊戲,但只比《生化7》長幾個小時。之後,製作組已經做出了大型調整,如過場長度、加入新Boss和敵人、其他敵人的調整、刪除了部分區域。

玩家可以在遊戲中操控克里斯,AestheticGamer1表示據他所知,遊戲中神秘的第三名可玩角色還存在,但他並不知道製作組這一年中對這名角色做了什麼調整,所以不知道該角色在遊戲中目前的處境。

《生化8》曾在2016年底開始開發工作,現已開發了4年左右,如果按發售日來算,遊戲的開發時間超過4年半。CAPCOM曾擴展了開發成員數,並擁有外部協助。

曝《生化8》含小型開放世界設計 曾加入新敵人

RE引擎的使用目標之一是將開發時間減少33%(或與之相近的數字)。

相比《生化7》,在《生化8》預告中出現的敵人種類已經更多了,但《生化8》中還有一大半的敵人沒有出現。

來源:遊民星空