每一款都是必玩的佳作盤點令人永生難忘的PC遊戲

相信每一位游俠網友都玩過一些讓人久久難忘的遊戲,小編也一樣。今天小編將和大家分享一些我的遊戲故事,介紹幾款我認為非常不錯的、令人難忘的PC遊戲,一起來看看吧!

1.《這是我的戰爭》

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《這是我的戰爭》是一款由波蘭的遊戲開發商11 Bit Studios製作的2D橫版戰爭遊戲,它看起來像是一款4399,但小編想說,即使是一款4399,它也是一款讓人難忘的4399(滑稽表情)。

這款遊戲非常獨特,因為通常的戰爭遊戲中,玩家都是扮演士兵去殺人,而這款遊戲中,你扮演的是平民,也就是被殺的人。

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第一次玩這遊戲時,小編沒玩明白,一幢大樓里充斥著各種符號,什麼玩意兒?後來慢慢探索才知道,這是要你搜集物資,你需要在庇護所里鑄造自己需要的物資,例如沙發、床、灶台等等。

但玩到這里,小編還是覺得挺無聊的,後來到了晚上,蹦出來幾張地圖,我也是醉了。這時,我才明白,遊戲的白天,你要在家製造物品,晚上的話,就要派人出去搜索物資,不同的地點,物品種類也不同,而且晚上搜索物資在前期是非常愉悅的事情。玩到這里,小編覺得,嗯,有點意思了。

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隨著時間的推移,我發現在晚上,其它地點也會遇到倖存者,通過不同的選擇可以與倖存者產生不同的關系。讓人印象最深刻的就是安靜的小屋,第一次,小編直接進去搶了個精光,看見兩個人苦苦哀求的樣子,我覺得:不就是遊戲腳本嘛,關我鳥事。可是第二次,當我再去那個小屋,我發現,人已經不在了……而當我回到庇護所後,我看到所有人都很悲傷,現在我明白了,其實一個人的所作所為是會遭報應的。

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這款遊戲的劇情真的是非常的棒,非常的寫實,你可以從另一個角度深切地體會到戰爭的殘酷與人性的脆弱,當然了,也有人性的光輝。在遊戲中,做好人還是做壞人,你自己選。

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通關這款遊戲以後,我陷入了深深的自責,我想對所有被我直接害死或間接害死的遊戲角色說:我以前沒的選擇,現在我想做一個好人。(游俠網友:好啊!去跟法官說啊,看他讓不讓你做好人)

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2.《軒轅劍3》

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1999年,作為一個中國人,有兩件事情讓我難忘,第一件事就是澳門回歸中國了,第二件事情就是《軒轅劍3》終於發售了。

1999年的時候,電腦屬於奢侈品,只有富二代、官二代買得起(那時候還沒有拆二代,房子不用買,都是單位分的,謝謝),那時候普通人工資是800元一個月,而一台電腦要8000元,大家可以感受一下,老百姓不吃不喝10個月工資買一台電腦是什麼概念。

那時候,我也是窮人家的孩子,家里自然買不起電腦。但俗話說的好:窮人家的孩子早當家。我雖然沒有學會「早當家」,但我學會了早早去網吧(滑稽表情)。

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那時候,只要是休息天,我和我哥都會一大早去網吧玩,那時候還沒有什麼正規網吧,都是黑網吧,未成年人和狗都能入內,還是比較自由的。

前幾年的時候《仙劍奇俠傳》火遍大江南北,因此到了《軒轅劍3》發售時,大家都很興奮,很多人都跑去網吧玩。於是我在我哥的安利下,也點開了這個遊戲……

進入以後,感覺這個遊戲不錯,它採用了2.5D的卡通畫風,有著濃厚的中國色彩,居然還可以煉妖!我一玩就上癮了,但是這種RPG遊戲並不適合網吧玩,因為太費時間了,我玩上癮了,一玩就是一天。結果回家以後被媽媽痛打了一頓,真是難忘的回憶。

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後來語文老師布置作文題目:一件難忘的事。當同學們都在寫「我在馬路邊撿到一分錢」或者「扶盲人叔叔過馬路」或者「公交車上給老奶奶讓座」之類的八股文時,我卻寫了「網吧玩《軒轅劍3》後被打真難忘」這件事,在當時也算是標新立異了。

遺憾的是,老師沒有看出我具有未來能當編輯的寫作才華,給了這篇作文0分,並在批語里寫道:

思想品德不端正,
作文怎能得高分?
以後不准去網吧,
不然告訴你爸媽。

看到這個批語,我也是很驚嘆:語文老師到底是語文老師,連批語都寫得這麼詩意和押韻。

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後來,我謹記老師的教導,好久都沒有去網吧,老師為我感到驕傲,還在班上表揚了我,當時我也是很不好意思,差點就說出真相:因為我最近買了電腦。

買了電腦以後,我自然就不想去網吧了,畢竟網吧要收費,而且環境也不舒適。買了電腦以後,我第一件事就是去電腦城買了兩個盜版遊戲,一個是I社的黃油,另一個就是《軒轅劍3》,我記得那時候《軒轅劍3》盜版遊戲有4張光碟,容量滿滿,非常良心。

那時候我還沒有女朋友,是個處男,所以我是先玩I社的黃油,然後再玩《軒轅劍3》的。通關了《軒轅劍3》後,我實在覺得它是一個好遊戲,於是良心發現,花129元買了正版。不過買了正版以後,我還是習慣玩盜版的《軒轅劍3》,正版就當收藏了。

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3.《隻狼》

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《隻狼》這款遊戲有一個可貴之處:那就是它教會了外國人「死」字該怎麼寫,所以它至少會讓外國玩家感到難忘:我不但在《隻狼》里學會了打鐵,我還學會了一個中國漢字,真是神奇!

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雖然《隻狼》沒有廣闊的開放世界地圖和《賽博朋克2077》般的牛X畫面,但是其爽快的拼刀,出色的打擊感,超高的難度,卻令玩家久久難忘,當然了,最令玩家難忘的,甚至在無數個寂靜的夜里所夢見的:就是那個大大的「死」字了(滑稽表情)。

《隻狼》的劇情也是非常令人難忘,遊戲的故事都是圍繞著主角的主人神子進行的,主角作為他的僕人,一直信奉忍者之道,誓死維護主人的一切,這是什麼?這就是日本忍者的精神。

再來說說BOSS戰吧,最終的大BOSS劍聖葦名一心,真的是太難了!難到什麼程度呢?小編我一直有焦慮症,想不到打了劍聖葦名一心之後,我的焦慮症竟然神奇的好了!為什麼呢?因為一次次的死亡之後,我放棄了掙扎,焦慮倒是不焦慮了,整個人直接抑鬱了(滑稽表情)。

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當時,我是想要摔手把的,但考慮到PS4手把要400塊,要是摔破再買一個,估計下半個月我就不是吃飯,而是吃土了,想到全民脫貧時代有人吃土總是不太和諧,於是我就沒有摔,畢竟,雖然屌絲的人生不能重開,但《隻狼》還是可以重開的(滑稽表情)。

4.《Inside》

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相信應該有不少游俠網友玩過《地獄邊境(Limbo)》吧,講真,它已經是一款很令人難忘的遊戲了,但今天小編不談《地獄邊境》,而是來說一下它的精神續作《Inside》。

為什麼《Inside》會讓人難忘呢?因為它真的可以稱之為第九藝術了。

這款遊戲,表面上是一個遊戲,其實是在講述一些哲理,遊戲的過程中充滿了各種隱喻,我們可以從中看到這個世界的真實模樣,看到自我,看到這個社會的運轉。每個人都能從《Inside》中得到自己的感悟。

在遊戲中,有一個身穿紅色上衣的小男孩,他面容模糊,身材瘦小,他被毫無防備地被扔進了一個未知而又殘酷的世界,像不像是年幼的你?

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從小開始,這個世界教會他的第一件事,就是努力往前奔跑,怎麼樣?是不是很雞娃?很內卷?隨著時間的推移,小孩開始認識自己了,他認識到了自己的能力和局限,也發現自己無法改變這個世界。

他身處於一個叢林法則、弱肉強食的世界,那高高的圍牆是他永遠無法打破的命運壁壘,周圍的人和周圍的怪物全都對他虎視眈眈,想要置他於死地。他想要躺平,但這個世界不允許他躺平。他擔驚受怕、亦步亦趨,在這個冷漠殘酷的世界中掙扎求生。

《Inside》的遊戲故事本身可以看成是一個巨大的隱喻,不同的玩家會對它有不同的解讀。遊戲的製作者們可謂才華橫溢,用遊戲互動的方式,向人們講述了他們對這個世界,對這個社會,對人生,對自我的思考,其藝術性達到了很高的境界,令玩家久久難以忘懷。

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5.《碧血狂殺2》

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《碧血狂殺2》為什麼讓人難忘,因為結局實在是太慘了。我們最愛的主角亞瑟死了。相信很多同學一定都不希望他死,小編也和大家一樣,在得知遊戲有多個結局之後,反復嘗試,希望能玩到亞瑟不死的結局

注意!以下涉及劇透,不想看的同學請翻頁。

最後,亞瑟在選擇護送馬思頓和去拿錢的時候,我選了護送馬思頓,結果被米迦爆頭。於是我選擇拿錢,結果被米迦用刀殺死。米迦果然是個狠人。

後來我發現了結局三,那就是如果你榮譽值低,不拿錢的話,就會被麥克伏擊,在你要殺麥克時,蒂奇會出現,最後會把你扔在路邊等死。

當然了,如果你榮譽值高,並選擇護送的話,結局就不一樣了,你會得到真正的救贖,得病老死。好嘛,還是死。

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不過喪盡天良的編劇難不倒機智的小編我(滑稽表情),我最終還是發現了一個能讓亞瑟不死的方法,其實也很簡單:那就是你不要做完主線任務,這樣亞瑟就不會死了(網友:廢話)

當然了,正是因為《碧血狂殺2》優秀的劇情,它才能讓人永遠銘記,多年以後,人們記得的,往往是那個悲劇,而非大圓滿的結局。

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6.《暗黑破壞神2》

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著名的遊戲編輯cloud曾說過一句名言:「如果你沒玩過《暗黑2》,你的遊戲生涯是殘缺的」。大家不要吐槽cloud是哪根蔥,其實我也沒聽說過這個人(滑稽表情),但不得不承認,他說的話還是很正確的。

正是《暗黑破壞神2》這款經典到極致的單機遊戲,帶來了「暴雪出品,必屬精品」的時代。《暗黑破壞神2》之所以經典,在於這款遊戲的很多設定,在如今看來,都是非常超前的。

比如精算級的數值策劃,各種功能各異的Build,配以海量復雜的裝備庫,卻不出現明顯的平衡性問題,在如今看來,這都是非常難做到的。但暴雪早在2000年就做到了,這是非常不可思議的。

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極具配合性的聯機模式、賽季模式、天梯系統,以及符文之語等等,在那個尚且Old School風濃郁,一地桌遊風單機的時代,樣樣都堪稱跨時代的創新。也因為《暗黑破壞神2》的創新與超前意識,它給整整一代玩家留下了深刻的印象,讓人難忘。

《暗黑2》如此優秀,如此令人難忘,以至於後來小編我剛玩到《暗黑3》的時候,竟有一種吃翔的感覺,也是醉了(滑稽表情)。幸運的是,暴雪在今年9月的時候推出了《暗黑破壞神2:重製版》,重製版大幅提升了遊戲畫面,新時代的玩家也終於有機會體驗下這款經典ARPG遊戲了。

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來源:遊俠網