EA新專利:系統代替玩家進行交流 旨在減少不良交流

EA與眾多主要遊戲開發商/發行商合作,他們一直在努力減少遊戲中的不良信息。不幸的是,只要是在線遊戲,就一定存在玩家之間的互相騷擾。因此不少遊戲的在線系統都做了一定的措施來減少玩家之間的不良交流,例如最常用的關鍵詞屏蔽,但這並不能阻止玩家使用諧音、音標來繼續發送不良信息。

此前亞馬遜曾注冊專利,將使用不良用語的玩家集中在一個服務器中,這樣其他玩家就可以避開他們。近日,EA同樣注冊了一項新的專利,該專利旨在減少玩家接觸不良信息的風險。

根據美國國家專利局頁面,該專利名為「電子遊戲上下文感知通信系統(Contextually Aware Communications System In Video Games)」。簡而言之,該系統將消除玩家使用語音或文本向其他玩家傳達需求的需要,取而代之的是從玩家的行為、數據、行為以及周圍環境中學習玩家的需求,然後代表玩家傳達這些需求。一個彈藥不足的玩家想告訴隊友需要補充彈藥,那麼他就只需按下一個按鍵即可通知隊友。

EA新專利:系統代替玩家進行交流 旨在減少不良交流

表明上來看,這個想法聽起來很不錯,但也有它的問題。上下文系統必須能夠進行准確的判斷,才能正確的傳達玩家的需求,否則只會拉低效率。此外,這個系統的存在也會使得玩家的交流能力遭到剝奪,變得更像是「人機」隊友。

另一方面,或許更重要的是,該系統的作用不僅僅只是消除遊戲中的不良信息,它還將使在線遊戲更具包容性。此外,盡管EA注冊了該專利,但這也並不代表它一定會使用這項技術,但無論如何,EA確實在努力朝着更加和諧的遊戲環境邁進。

來源:cnBeta