Xbox Series X理論上可為任何遊戲加入HDRXbox Series X

3月16日晚微軟公布了Xbox Series X的大量細節,公開了很多意想不到的功能,比如Xbox Velocity架構,它由四個部分組成:定製的NVMe
SSD,一個專用的硬件解壓單元(用以消除與實時解壓相關的所有開銷),全新的DirectStorage API(將來也會用在PC上)以及Sampler
Feedback Streaming(SFS)。SFS的目標是大幅度改進貼圖的記憶體利用,為記憶體和SSD的性能提升2-3倍。

Xbox Series X理論上可為任何遊戲加入HDRXbox Series X

其他亮點還有DirectML,通過使用XSX超過24TF(16位浮點性能)和超過97TOPS(每秒運算超過97萬億次)的超強算力進行機器學習。機器學習可使用在多個方面,從讓NPC變得更加聰明到提供更多的逼真動畫和大幅度改進畫面質量。

不過最令人驚喜的可能則是「自動HDR」功能。微軟高級技術首席軟件工程師Claude
Marais曾使用《光環5》向外媒Eurogamer進行了展示。《光環5》首發於2015年,並不支持HDR。下圖你可以看看普通SDR和Xbox Series
X上基於機器學習的自動HDR亮度對比。Marais說理論上,Xbox Series X支持為任何遊戲加入HDR。

關於這一點,其實我們在「定義下個世代!Xbox Series
X更多專業術語解釋」中也有提到。最後一個就是SDR轉HDR功能。XSX可讓那些原本不支持HDR的遊戲,將獲得次世代待遇。XSX能利用原生HDR重建技術來加強現有的SDR遊戲,不需要開發者的工作,也不會對CPU,GPU或記憶體資源帶來影響。

Xbox Series X理論上可為任何遊戲加入HDRXbox Series X