我不是機戰粉絲 但依然想試試《超級機器人大戰 30》

近日,《超級機器人大戰 30》中文官網正式上線,筆者作為假高達粉,鬼使神差地跑去查閱了一下「機戰」相關資料。意想不到的是這個歷經30年歲月蹉跎的系列遊戲,觸動了我心中不知哪一條敏感神經,反手的預購行為已經暴露了它的些許魅力。今天就讓筆者以新人視角,聊聊自己決定入坑《超級機器人大戰 30》的心路歷程。

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(本作為《超級機器人大戰系列》30周年紀念作品,亦為本作副標題「30」的由來。標題的「30」由《魔神Z》作者永井豪所題)

哪兒來的機器人?怎麼就打起來了?不重要,帥就完事了!

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(加藤拓弐的《超級機器人大戰30》應援繪)

筆者一向拒絕承認自己是視覺系動物,但很明顯「機戰」瓦解了身體的「防禦機制」。《超級機器人大戰30》作為一款策略模擬角色扮演遊戲(SRPG),貫徹了本系列最大的魅力,各具特色的角色超越不同作品的藩籬齊聚一堂,既集中展現了許多已經很受歡迎的機器人動畫作品中的人物和機器人。

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(《超級機器人大戰 30》的主要參戰作品)

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(《機動戰士高達 逆襲的夏亞》阿姆羅與RX-93(牛高達))

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(《Code Geass 復活的魯路修》朱雀與蘭斯洛特Sin)

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(《魔神凱撒(INFINITISM)》兜 甲兒與魔神Z的後繼機體「魔神凱撒」)

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(《勇者警察傑德卡》傑德卡)

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(《SSSS.古立特》古立特)

接近原作的音畫表現力,玩遊戲就像看動漫

機器人本身的設計固然重要,但我認為「機戰」系列之所以在音畫表現上如此出色,得益於遊戲過程包含了原作及原創的故事,與一般同人作品不同機戰系列是得到著作權者的版權認可。

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並且使用原作的配音演員進行配音,將原作情節集成到遊戲主線故事中。哪怕筆者的認知只局限於部分高達系和一些老動漫中的機體,但已經足夠體會到機器人大混戰的感染力。

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遊戲主要描寫由玩家操作的機器人部隊與外星人或反體制組織戰鬥,並盡力奪回和平生活的經過。在流程中,以「章」來分割。各章開始時,會像TV動畫一樣表示「話數 / 副題」。

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一些根據原作的章會直接採用原作作品中使用的副題。戰鬥動畫融合了原作主題曲或戰鬥音樂的BGM、駕駛員的台詞,以及忠實地根據原作機器人的動作而再現的攻擊動畫。此外亦採用了跟原作一樣的聲優,也會把駕駛員的畫像切入戰鬥動畫中。

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(高清版的阿姆羅除了劇場版可以看到,遊戲里同樣表現不俗)

推進故事的進程中,不少原著中悲劇收場的角色都能得到命運女神的眷顧,重新獲得新生,機戰不止是悲劇類的「夢幻劇情」。可以說在遊戲里完成那些If線故事,是很多朋友補完遺憾的機會,也是這個系列的吸引力之一。舉個例子幫助飛鳥打敗基拉,實現逆天改命是無與倫比體驗。同時部分原作故事更是以高清姿態重新回到我們的視線,那些感人的名場面我是怎麼都看不夠的。

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經典戰棋系統優秀的可玩性,以及角色扮演的樂趣

戰旗類玩法在如今看來並不主流,但源於桌面戰棋的模式並不過時,RPG遊戲很大一部分樂趣來自於扮演,正如《文明》玩家熱衷於帶領自己的國家走向現代,《歐陸風雲》受眾則痴迷重寫二戰等等,戰棋玩法用優秀的節奏將玩家代入到故事里。

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「機戰」中戰鬥版面的形狀由正方形組成的長方形版面構成,大小會隨不同的版面出現變化。戰鬥的核心玩法也就是非常傳統的回合制戰棋,玩家控制自己的機體在戰場上排兵布陣,和敵人展開對峙,後期加入的機體數量越來越多,就慢慢演變成一隻龐大的機器人部隊。大量的作品支撐起足夠大的世界觀供其探索、挖掘、乃至創造,無數或原創或還原經典的故事,被緊張刺激並且富有成就感的戰鬥串聯起來。有些時候勝利條件不是全滅敵方,而是在特定回合數以內到達指定地點或擊破特定敵方機體等等,大大加深了遊戲可玩性和玩家代入感。

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在某些作品中,不同角色所經歷的故事大多會被視為「平行世界」,根據各人喜好和戰略、戰術上選擇的差異,在玩家的遊戲流程中機體的選擇經常會有所不同。筆者相信哪怕不了解部分作品,我們一樣可以在《超級機器人大戰 30》中感受到電子戰棋遊戲的魅力和角色扮演的樂趣。

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從沒了解過機器人?沒關系,我們還有原創內容!

盡管「機戰」系列帶有很濃的粉絲向色彩,但原創角色和機體還是保證了像筆者一樣的新人玩家可以跟隨劇情一步步搞懂世界觀。他們活用不同作品之間的關系性與原作角色進行交流的過程,也能幫助我們融入世界觀設定。

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(本作的原創機器人「凶鳥30」,頭部裝甲包含三個X代表了30周年紀念)

本作中原創角色為艾吉·聖克勞斯以及雅茲·聖克勞斯,筆者認為從角色形象、作畫風格上還是比較符合當代觀眾的審美習慣。女性角色的顏色構成中使用了藍橙對撞,讓色域形成了一對互補色。在視覺上展現出少女活力和冷艷個性,相信在後續故事中,她一定可以有不錯的演出表現。

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男性角色的一眼萌點是那對死魚眼,盡管顯得生機不足沒有活力,但卻閃爍著詭異的光芒。記憶中的這類角色,好像都身負不俗的實力。平時總是一副懶懶散散不拘小節的形象,但往往在緊要關頭可以爆發出驚人的壓迫力。

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尾聲

總的來說,筆者之所以決定嘗試《超級機器人大戰 30》是因為它不遜於動漫的音畫表現力、豐富的劇情故事。對於新玩家來說,把它看做一部可以左右角色命運的新番動畫,或許更容易減少入坑難度;SRPG愛好者則可以將其視為一款新時代獻給經典戰棋遊戲的情書,豐富的策略玩法一定不會讓你失望;對於老玩家,我相信僅憑「機戰」二字的吸引力,便足以重燃「鋼之魂」找回當初熱血沸騰的感動。

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盡管如今機器人不再是絕對主流的題材,甚至傳出無數看衰的言論。但筆者認為不管新舊作品,看似反映戰爭的機器人正是源於我們人類對美好與和平的嚮往。就像阿姆羅所說:「我既不像你那麼激進,更沒有對人類絕望!(貴様ほど急ぎすぎもしなければ、人類に絕望もしちゃいない!)」30周年不過一瞬,相信好的作品永遠不會成為時代的眼淚。

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來源:遊俠網