香草社主創媒體采訪:直到死前都要站在開發前線

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神谷盛治社長

(關於美食要素)因為我想要加入點令人愉悅的東西。我很喜歡吃,也很喜歡小黃油。但是小黃油在主機上不能有,那隻能做吃的了。

《公主皇冠》本想做個動作遊戲,給世嘉展示後對方說「想要個RPG」所以我就說「這就是RPG」。跟我一起去的程序員都在後面說「我的媽啊,這咋辦呀……」。

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《公主皇冠》開發過程中所屬公司倒閉了,求助世嘉之後對方給我們介紹了Atlus,於是最後變成世嘉和Atlus的共同項目。

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我幫SCE做了兩年左右的企劃,但由於體制更改處於待命的狀態,於是就有人給我介紹推出《幻想大陸》(香草社的第一個開發項目)的ENIX。

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製作遊戲並沒有什麼方法論,但有些東西不能做。在經過《公主皇冠》的反省後誕生出的就是《奧丁領域》。

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不能做的東西就是在半途改變理念,如果要改不如從頭來過,開始迷惘的話就不知道從何落腳了。還有就是盡量不找外包,因為他們不會為你拚命,雖然也有拚命的但大多就是商業應付。發行商和外包也會考慮預算,所以也只會做最低限度的應對,他們不會無視預算盡可能往好了做。如果想追求品質就自己來,要作出令人滿意的作品這樣才最好。

關於《朧村正》

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世嘉和ATLUS都沒通過我們的企劃,仔細想想神谷盛治當時身兼數職,《幻想大陸》正在運營、《格林魔書》和《奧丁領域》都在發售前,再加上《公主皇冠》的工作,也不好說什麼。

在《奧丁領域》發售之後香草社差點倒閉了,還好Marvelous說喜歡我們這個項目,幫我們做了發行。

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關於《龍之皇冠》

神谷盛治把《龍之皇冠》的演示拿去給在CAPCOM的前輩看,前輩雖然很喜歡但上面的大人物覺得這玩意沒法和《怪物獵人》一樣賣的那麼火,所以在CAPCOM那里沒通過。

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之後找到了Ignition Entertainment,Ignition很爽快地通過了,並且沒有特別多的要求,只是說過為了將這款作品推向世界,最好能加個Xbox平台。

《龍之皇冠》不是一個能賣那麼好的作品,但發行商要求我們以銷量優先。我們的目的是為了能夠繼續做遊戲,之後的結果才是賣的好,但這時候要求我們朝着賣得好的方向去做遊戲就有點變味兒了,雖然賣的好也讓人高興,但我個人並不太滿意這個戰略。

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之後做的項目來的比較容易了,難度也隨之增加。動輒四五年周期的大項目要是失敗的……那就只能聽天由命了。

直到死前都要站在開發前線

來源:遊俠網