陶德:《星空》故意讓玩家遊玩很長時間

在接受Insomniac Games執行長Ted Price的采訪時,他談到了現代遊戲的規模,並探討了他對《星空》生命周期可能的打算。

陶德:《星空》故意讓玩家遊玩很長時間

「這是一款故意讓玩家玩很長時間的遊戲。我們從之前的遊戲(如《天際》和《輻射》)中學到的一點是,人們需要長時間遊玩。」

「我們如何讓它以一種感覺自然的方式呈現,如果人們玩過遊戲並完成了主要任務,你就會看到這一點。」霍華德這里指的是《星空》開放式的新遊戲+系統。

他還被問及,隨著遊戲領域技術的發展,開發者是否需要進一步推動自己。

陶德:《星空》故意讓玩家遊玩很長時間

「我認為這要從技術開始。你看到新的硬體,你想以新的方式使用它,你看到的遊戲演示是『我們可以這樣做,我們可以用這種方式呈現它。』我覺得遊戲的規模需要重新審視。以前的項目有多大?」

「我注意到的一件事是,很多遊戲已經運營了很長時間,它們是『實時的』,隨著時間的推移,更新成了人們現在玩的遊戲,這些遊戲已經存在了很長時間,經過了數年的更新,這創造了一種期待。」

來源:遊民星空