IGN:《黑神話》實際上手跟看視頻中的感覺一樣好

IGN:《黑神話》實際上手跟看視頻中的感覺一樣好

IGN指出,早在2020年《黑神話:悟空》問世之初就以魂類玩法在業界引起軒然大波,每年820的宣傳視頻都讓這部動作遊戲在全世界的熱度愈發高漲。在FS社魂系作品大行其道之時,《黑神話:悟空》從其它模仿者中脫穎而出,遊戲採用了更迅速、靈敏的戰鬥沒有陷入「劍與盾」的主流節奏之中。IGN表示在2023科隆展上實際體驗了它30分鍾之後,可以很高興地告訴大家:「眼見為實,這款遊戲上手給人的感覺確實和它看起來一樣出色。」

IGN:《黑神話》實際上手跟看視頻中的感覺一樣好

作者指出遊戲的閃避和跳躍是躲避傷害的主要方法,這營造出一種難以置信的動感體驗基礎。在這個基礎上,你可以不斷地與敵人周旋。《黑神話》戰鬥偏向以速度為核心,其操作反應十分靈敏,從移動到攻擊都是如此。BOSS戰方面,IGN主要體驗了赤尻馬猴、毒敵大王和虎先鋒三個首領,並稱贊每個BOSS都給人一種美妙的戲劇感,攻擊模式設計巧妙、風景優美,精彩的打鬥令人難以忘懷。

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最後,IGN總結稱《黑神話》「正在成為當代魂系遊戲中最令人興奮的動作RPG之一」,且在「挑戰、節奏和能力方面」都有自己的創新。但是,遊戲科學在RPG系統(角色發展、等級提升等)方面的處理還有待觀察,如果其RPG系統能媲美當代一些大作的質量,那麼《黑神話》一定能取得極大的成功。

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來源:遊民星空