不僅僅是亮爆眼球 從入門到玩轉的全方位HDR指南

本文的邏輯是從入門到破產的全方向HDR指南,內容包括但不僅限於:

  • 什麼是HDR HDR和普通的SDR有什麼差別?
  • HDR的資源有什麼?可以用來做什麼?
  • HDR10,Dolby Vision,HDR1000這些是什麼,有什麼差別?
  • HDR的硬體有什麼要求,應該怎麼選擇?
  • 頂級HDR顯示器的範本是怎麼樣的?
  • HDR的視頻體驗是怎麼樣的?
  • HDR的遊戲體驗是怎麼樣的?
  • 應該如何選購HDR顯示器?

    不僅僅是亮爆眼球 從入門到玩轉的全方位HDR指南

次世代視覺的HDR化

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其實在上個世代的相機,主要提升的功能都是在視頻方法,而尼康Z9,佳能R3/R5這樣新一代的高端相機又將視頻拍攝再次拔高到新的層次。以尼康Z9為例,可以支持4K120p或者8K60p的視頻拍攝。

我有個打鳥的朋友最近就准備花7萬買Z9+Z 400 F4.5,他其實也是拍視頻比拍照多,然後把視頻粗剪上傳B站。

但其實新一代的相機還有點很大的改變,卻很少有人關注到,就是新一代相機拍攝能夠完全支持HDR,能夠拍攝Log、Prores或者HLG視頻。

HDR是什麼,和普通的SDR有什麼差別?

然後他問:那HDR是什麼呢?和普通的視頻有什麼差別?

HDR的全稱是High Dynamic Range,高動態范圍,用比較通俗的方法說:

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HDR有更大色域覆蓋,(DCI P3或者BT2020色域),更大的色域可以顯示的色彩就越多,色彩也就更鮮艷;

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HDR有更高的色深,普通SDR基本是8位色(RGB各有2的8次方),總計可以顯示256x256x256=1677萬種顏色,10/12Bit的色深有更為細膩的色彩變化(10bit可以顯示10.7億種顏色);(當然,上圖是被誇大了,但實際就是這樣的意思)

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HDR有更大的亮度范圍,HDR像素儲存的不是只有RGB表示顏色,還有額外的metadata來儲存亮度信息(比如上圖的熱力圖就是儲存的亮度信息),可以表現更大的亮度,從而實現更大的對比度。

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HDR總的來說是可以顯示更大的色彩和亮度范圍,當然上面的對比度僅僅是示意,圖上的HDR不是HDR,而是SDR,而SDR只是對於真正SDR的劣化。SDR顯示設備是無法展現出HDR的優勢和差別的。那我要怎麼才能知道SDR和HDR的差別呢?

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你是在用手機看這文吧,那請打開bilibili App觀看以下視頻(需要在畫質選擇HDR真彩,建議關閉彈幕),你會有更深的感悟,知道什麼是HDR。

【4K HDR】嗶哩嗶哩 真·HDR ON!!這才是看世界的正確方式|地球Online 光線追蹤極限畫質|4K HDR演示片|螢幕畫質測試|Links_嗶哩嗶哩_bilibili​www.bilibili.com/video/BV15z4y1Z734

其實最近幾年的中高端手機(至少高通驍龍710之後),從SoC到系統,再到螢幕都是支持HDR的,比如我2年多前2000齣頭買的Redmi K30 Pro就可以支持HDR。所以你也不用擔心,自己拍攝的HDR內容沒有地方展現,上傳到B站或者YouTube都可以,難道現在誰還沒手機麼?

「開箱」¥19998,影院體驗搬回家! 比敗家之眼還敗家的 ASUS ProArt PA32UCX_嗶哩嗶哩_bilibili​www.bilibili.com/video/BV1BK41157i8

另外Links TV是很強的攝影up主,號稱是一個人撐起尼康市場部的辣個男人,建議可以關注(當然先請關注我),他在20年做了一期華碩PA32UCX的體驗,可以看看專業人士怎麼說。

HDR有什麼資源?可以用來做什麼?

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當然,想要完全體驗HDR的魅力,B站,甚至YouTube是遠遠不夠的,現在HDR視頻資源已經很豐富,幾乎最近5年的全部大片都是以HDR標準製作,不少經典老片也都以HDR重新處理發行,無論是實體藍光UHD還是WEB在線源的大片,都已經全部HDR化。甚至現在美劇劇集都開始HDR化,不過目前動畫的HDR比率較低,僅僅有如你名京紫這樣的少數大製作實現了HDR。

遊戲方面的情況也差不多,基本最近5年的3A遊戲也都支持HDR,比如地平線5,碧血狂殺救贖2、決勝時刻系列等都支持HDR,但支持HDR的獨立遊戲、遊戲和網游還是比較少。

HDR10,Dolby Vision,HDR1000這些是什麼,有什麼差別?

大家經常可以看見HDR10,Dolby Vision,HDR1000這些HDR相關名詞,但不知道含義,在具體了解這個問題前,需要大概簡單知道HDR的製作傳播流程。

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要實現HDR內容的傳播,需要從製作端的拍照,後期處理,到內容發布,再到用戶端的軟硬體解碼和顯示設備顯示全流程支持HDR。

拍攝設備的HDR

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前面說了新世代的高端相機都支持HDR,拍攝段是沒問題的。拍攝主要有Log和PQ兩種,SDR只能反饋100nit的亮度,而Log和PQ則可以到1000nit以上。

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尼康支持ProRes RAW和N-RAW:Pro Res是Apple主導的PQ,並沒有用前後幀相關的數據壓縮,雖然處理速度更快,但文件也更大,而N-RAW是Log,壓縮比更高,並且支持8K/60,不過目前和Red有專利權糾紛。

HDR技術規范

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HDR的標準要大概說清楚,是有內容規范和硬體規范兩個層面,先說內容規范:內容規范HDR目前主要有HDR10(+)、Dolby Vision和HLG三個規范。Dolby Vision在規格上更高,向下兼容性也更好,但不同標準存在不用陣營支持情況,類似當年的VHS和betamax,或者BluRay VS HDDVD。

顯示設備的HDR陣營

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家電廠商方面,大部分是兩邊站隊,基本都支持,不過張圖還是2020年的,小米2021年後的新高端型號和PS5在更新固件後現在也支持Dolby Vision。HLG是BBC和NHK主導,主要用在電視信號,優點是SDR設備也可以正常顯示,但這種標準PC和廠商就不怎麼感冒。

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專業和消費級顯示器品牌情況就不一樣了,絕大多數都只支持HDR10,僅有Apple和華碩同時支持HDR10,Dolby Vision和HLG。

視頻處理軟體的HDR陣營

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後期處理從群眾基礎最好的Adobe Premiere 2022,到DaVinci Resolve Studio 18,再到Mac平台的Final Cut現在也都提供了對於HDR視頻處理的支持,但在支持程度上存在差別,DaVinci Resolve Studio 18和Final Cut支持的更好,當然這個圖還是比較老,現在軟體對PQ都提供了很好的支持。

HDR的PC硬體需求

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前面說了手機驍龍710/Android 10以後都支持HDR視頻播放,PC端其實要求也不高,Windows 10 1803以上系統,再加GTX 10或者AMD 470/480以上的顯卡就可以支持HDR視頻的回放,但輸出的顯示器比較麻煩,雖然現在支持HDR的顯示器並不貴,但整體保有量缺很低,最近兩年才開始普及。

顯示器的HDR分級

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視頻電子標準協會VESA針對HDR制定了DisplayHDR標準,主要針對HDR的峰值亮度進行分級:

HDR400隻是最基本的入門標準,亮度可以達到400 cd/m2以上,僅僅要求sRGB色域,沒有要求螢幕分區背光控制,黑位也僅僅只是要求在0.4cm/m2以下,這個級別的顯示器現在已經白菜價,比普通的貴不了什麼;

HDR600除了要求亮度可以達到600 cd/m2以上,還要求廣色域和分區背光,由於有了分區背光控制,黑位就要求在0.1 cd/m2以下,比如ROG PG32UQ就是這個級別;

HDR1000除了1000 cd/m2亮度差別,往往有更多的分區背光,比如最早的PG27UQ就是384分區,而現在新一代的HDR1000都是採用miniled背光,分區數量更多。

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目前最高的HDR1400不僅僅是1400cd/m2亮度差別,對於黑位要求在0.02 cd/m2之下,並且還要求有95% DCI-P3色域覆蓋,目前通過HDR1400認證的就五個型號,本次我們體驗的華碩PA32UCG就位列其中。-

Ture Black 400/500/600是針對OLED/QD-OLED這類自發光顯示技術的標準,目前已經公布的產品大概有四類:

  • 採用LG大尺寸 WOLED電視面板的設備,如LG C2,或者ROG的PG42UQ,一般規格是42-48英寸,4K 120Hz;
  • 第二類是採用JDI的27-32英尺的JOLED顯示器,像素是RGB排列,如果LG EP950系列還有華碩PA32DC,但目前JOLED只有60Hz刷新率,主要是用在專業設計領域;
  • 第三類是小尺寸的三星OLED,主要用在筆記本上,比如華碩的Vivobook OLED系列,小尺寸的可以達到的亮度更高,可以通過Ture Black 500/600認證;
  • 最後就是採用三星QD-OLED的顯示器,比如Dell外星人的AW3423DW,優點是峰值亮度更高,刷新率也高,色彩相比WOLED也有優勢,但缺點是QD材質的反射率高,像素排列文本顯示質量差,並且目前還沒4K解析度的產品。

miniLED和OLED是HDR顯示的兩個不同技術分支流派,OLED對比度更好,黑位更好,像素自發光不存在漏光問題,但問題在於HDR峰值亮度上不去,桌面ABL機制導致亮度不穩定,存在老化和燒屏問題並沒能完全解決。miniLED優勢是峰值亮度更高,這樣的HDR在感官上更刺激,缺點是miniled的分區背光可能會產生光暈現象。

HDR顯示器的天花板是怎麼樣的?

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我們本次HDR體驗的顯示器是華碩Proart的PA32UCG,其採用4K 120Hz 10bit面板,採用1152分區的miniLED背光,通過VESA最高檔的DisplayHDR 1400認證。其實這個規格同ROG PG32UQX十分類似,都是採用的友達的M320QAN02.6面板,HDR1400,但ROG PG32UQX帶有硬GSYNC模塊,而PA32UCG只是和軟G兼容而已。

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雖然PA32UCG規格用來家用或者遊戲完全沒問題,但Proart系列定位是針對內容創作者,就說是准專業用途,再著PA32UCG又是Proart的旗艦,價格自然不菲,京東售價28999元,我相信大多人即使買得起,但也基本用不上這樣什麼規格都到頂的顯示器。但這個時候我仍然不建議各位關掉這個頁面來省流,而是藉此機會全面了解頂級顯示器的水平,特別是在HDR視頻和遊戲的表現,讓自己對於HDR有個更為全面的認知,在以後自己購買HDR顯示器的時候,也知道自己應該關注什麼,不至於摸瞎。

PA32UCG的開箱體驗

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PA32UCG正面採用三面微邊框的設計,底面是突出的銀色拉絲鋁制裝飾條。

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側面的厚度可以說是驚人,最厚部分寬度高達93mm,說板磚是小看他了。

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頂部的散熱孔和環境光傳感器,後部支架的金屬拉絲同心圓的CD紋也很漂亮。

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顯示器背面也是採用拉絲紋理,IO部分外有個擋板。此外後部有標準的VESA顯示器支架孔位,但PA32UCG本體重9.7KG,一般便宜貨應該是頂不住。

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接口方面PA32UCG提供了一組DP1.4和3組HDMI,不過3組里只有最靠近DP一組HDMI1是2.1,這樣需要外接多個高刷設備就會不太夠用。雷電可以支持最高60W的功率輸出和4K 144的信號輸入。USB 3.0為普通的10G速率,USB 2.0主要用於固件升級維護。

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右側後部是五向搖杆,下面是幾個快捷按鈕和電源開關,但由於顯示器太厚,使用起來並不算太順手。

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PA32UCG作為專業顯示器,其菜單邏輯層次結構十分合理,用戶可以直接在不同色域空間和HDR模式切換,並且每種模式有獨立的亮度/對比度/色溫/RGB平衡/補償的設置,不會有因為切換模式,因為共用設置需要反復重新調節的問題。

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PA32UCG全重18.3KG,顯示器本體9.7KG,就說支架重8.6KG,整體穩定性十分好,甚至在桌面推動都比較困難。支架中間有個理線孔,可以將線纜穿過。

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PA32UCG支持左右旋轉,俯仰調節和雙方向90度的旋轉,調節過程順滑而又穩定,就是旋轉90度之前需要將仰角調整到最高,要不會碰到桌面。

華碩PA32UCG的出廠固件問題比較多,比如不能開啟Dolby Vision,DP不能上4K 120 10bit 444,不過這些問題在更新最新的固件都已經解決。不過我們還是更為推薦使用HDMI 2.1,DP 1.4上到4K 120 10bit 444,需要開啟DSC數位訊號壓縮,這對畫質還是有一定影響。

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開箱首先會看見PA32UCG出廠附帶的一份校準報告,第一頁說明sRGB/Adobe RGB和P3色域DeltaE為0.53/0.3/0.81。

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華碩PA32UCG採用的M320QAN02.6面板是標準的RGB魚鱗狀排列,三個字像素等大,這樣的標準排列文本顯示質量更好。

華碩PA32UCG的客觀測試

在HDR測試之前,先對PA32UCG常規SDR進行測試。

色域覆蓋

CIE 1931色彩空間是將色彩幾何化的表現方法,RGB三原色的坐標就可以表示色域可以表現的色彩范圍,坐標越靠外就表現可以表現的色彩范圍越大。

  • sRGB是早期的HDTV色域,現在一般日常桌面用的也是用sRGB;
  • Adobe RGB就如起名,Adobe主導的色彩空間,主要應用在Adobe的程序;
  • DCI P3是美國電影行業標準色域空間,並且被Apple/家電數碼廠商廣泛支持;
  • BT.2020是ITU的最新色域,主要是應用在HDR視頻領域。

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我們使用calman測試PA32UCG在sRGB/Adobe RGB/DCI P3和BT 2020下的色域覆蓋,其可以覆蓋99.9% sRGB、99.5% Adobe RGB、95.7% DCI P3和84.1% BT2020的色域。這里測試的是色域覆蓋,色域覆蓋並不是越大越好,比如你在桌面正常應該是sRGB,但顯示器實際顯示的是DCI P3,這樣就會出現顯示色彩過於艷麗而失真的情況。這樣的情況就顯示器廠商就需要對顯示器的色域進行縮限,讓色彩限制在目標色域(測試坐標點最好落在目標方框內)。PA32UCG就對色域進行了縮限,而沒有溢出。BT2020色域PA32UCG可以達成84.1%的覆蓋,要知道價格30萬的EIZO CG3145這種HDR參考監視器也就82%的水平。

但DCI P3和BT 2020的色域覆蓋數據相比官方數據還是有差距,可能是我使用的X-rite i1 Pro比較老,性能並不能完全滿足新世代的色域測試要求,後面看來還是有必要更新下設備了。

色准

我們使用calman測試PA32UCG在sRGB/Adobe RGB色域的DeltaE。色准測試是測試取樣點的色彩,和參考色彩進行對比,測試的色彩點最好能夠落在目標方框以內,顏色的差別DeltaE越小越好,最後的結果是平均DeltaE。

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在sRGB色域下,平均DeltaE為0.9,最大為2.2,每一個實際測的顏色都落在目標框內,下面的測試顏色和目標顏色也都基本一致,發現不了色差。

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在Adobe RGB色域下,平均DeltaE為1.3,最大為4。再高的DCI P3和BT 2020色域對於i1 Pro就有些勉為其難了,並沒有能力進行准確測試。

螢幕均勻性

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我們使用DisplayCal測試PA32UCG標準模式50%亮度下的螢幕均勻性,在開啟螢幕亮度均勻性補償後,螢幕僅僅是左下角亮度偏差5%,其他基本都全綠,均勻性表現良好。

HDR亮度和對比度

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在SDR情況下,日常使用的峰值亮度一般100-120 cd/m2就足夠,並且顯示器廠商會在固件層面限制SDR的亮度,因此測試SDR的最高亮度意義不大。但在HDR狀態下,更高的HDR峰值亮度會給人更為直接的感官刺激。一般顯示器HDR峰值亮度都會隨著高亮區域的擴大而遞減,但PA32UCG卻基本保持恆定。我們使用DisplayCal+MADVR測試PA32UCG在25%/50%/75%和100%白色區域的HDR穩定亮度。結果25%和100%差別不大,都在1650cd/m2左右,並且這個亮度穩定,並且在剛打開的短時間可以在1700以上,這樣亮瞎眼的亮度這應該同顯示器的厚度和巨大的散熱規模有關。

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miniLED由於可以控制背光的開關,因此在對比度上相比傳統的LED更大,我們選擇VESA的DisplayHDRComplianceTests_v1.1棋盤格進行對比度測試,中間區域的白色黑色區域亮度為1653/0.04,這樣算下來HDR對比度為41325:1。雖然minled完全關閉可以不發光,但實際黑色區域實際還是會收到相鄰白色區域minled背光的影響,但即使如此,還是遠遠好於一般非miniled 1000:1的水平。

HDR分區背光

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PA32UCG有48×24總計1152個可控的minLED背光分區,我們使用HDR分區背光測試視頻測試minled的控制策略,PA32UCG的分區控光策略並不算保守,在白線附近有明顯光暈,但得益於1152的分區數量,光暈的范圍很小,在日常HDR電影和遊戲中很難察覺到,這個我們後面會具體測試。

HDR可以帶來怎麼樣的體驗?

HDR視頻

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HDR部分首先是HDR視頻,HDR視頻我個人一般習慣用MPC-HC播放器(當然,如果你習慣potplayer也可以),但HDR播放最關鍵的是視頻渲染器,需要選擇madvr

(如果你覺得分別安裝比較麻煩,可以直接下載安裝完美解碼的打包,然後視頻渲染器選擇madvr)。如果你沒有HDR顯示設備,madvr會將HDR映射到SDR,讓畫面色彩可以正常顯示,如果你有HDR設備,madvr會直接把HDR信號發送到顯示器。HDR視頻正確播放的話,螢幕會閃黑一下,因為HDR是完全不同的顯示模式,顯示器需要從SDR切換到HDR,日常我們並不建議用HDR模式。

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影片的HDR規格可以在文件的mediainfo里查看,比如上面海王就是BT.2020色域,最高1506 cd/m2的HDR的亮度。

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播放商業電影,特別是寬屏電影,亮色字幕會在下面的黑邊上,minled的分區區域會形成光暈,而自發光的OLED則沒有這個問題,但OLED峰值亮度上不去,則讓人感官上不夠刺激。

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HDR10-LG-Cymatic-Jaz是我覺得最好的HDR演示影片,視頻包含大量明暗大對比場景,色彩豐富且動態。用普通模式播放HDR視頻,madvr會對顏色和亮度進行映射,並且也是10bit處理,因此在色彩上差別不大,但HDR依然有更高的峰值亮度,給人感官上更為刺激,並且SDR在高亮區域過渡的地方會有黑圈,而HDR過渡平滑。

杜比視界

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Dolby Vision需要在菜單里單獨開啟,在顯示設置開啟HDR才會生效,華碩PA32UCG在Dolby Vision模式僅能支持60Hz刷新率,並且最好使用DP口。

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Dolby Vision目前我測試在Apple生態兼容性較好,在Windows下支持較差,首先支持的是Netflix的Windows App,在顯示器開啟Dolby Vision後,播放內容會多Dolby Vision的Logo。

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但網上下載的Dolby Vision用第三方的播放器都不能支持,播放會嚴重偏色,但也不是完全沒有辦法,還是可以使用系統自帶的電影和電視播放,但需要額外安裝HEVC和Dolby Vision擴展。

第三方HEVC解碼器(如果下載不了,可以在商店下個B站App,就會自動下載)

www.microsoft.com/zh-cn/p/hevc-video-extensions-from-device-manufacturer/9n4wgh0z6vhq?activetab=pivot:overviewtab

Dolby Vision擴展

www.microsoft.com/zh-cn/p/dolby-vision-extensions/9pltg1lwphlf?activetab=pivot:overviewtab

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在安裝完成之後,使用電影和電視可以正確播放Dolby Vision的視頻內容(分別是LG的Dolby Vision Demo,Dolby Vision官方Demo和史前星球的Dolby Vision版)。

HDR遊戲

最近幾年的3A遊戲基本都支持HDRHDR遊戲和視頻可以自動切換不一樣,需要在系統里手動打開,當然熟手可以用Win+Alt+B快捷鍵,但有時候還是經常忘記,如果忘記了就需要退出遊戲,再進遊戲重新設置,Win 10/11對於HDR遊戲支持還是不夠完善。

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我這里採用賽博朋克2077進行測試,使用的RTX 3080 10G,設置的4K解析度,超級光追畫質,DLSS性能模式,HDR部分設定的是HDR10 PQ模式,設定的遊戲支持的最高1500nit亮度。

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賽博朋克2077 SDR VS HDR1400畫面對比_請使用手機跳轉B站App選擇HDR真彩觀看獲得最佳效果

www.bilibili.com/video/BV1PS4y1H7Zq/

我們使用iPhone的杜比視界Prores格式拍攝了關閉和開啟HDR的畫面進行對比:我們可以發現賽博朋克2077的HDR模式相比SDR模式色彩飽和度更高,究竟HDR的色域更大,可以顯示飽和度更高的色彩。同時畫面的對比度更高,由於在HDR下開啟了minled分區背光,亮度不僅上的去,而且暗部更是黑的下來,並且不是死黑,暗處依然保有細節。室內出到室外的瞬間,1700nit的峰值亮度甚至可以讓人感覺到陽光的溫度,並且室外整體色調更暖,感覺陽光直射的灼熱,能夠更好的突出夜之城沙漠城市的氛圍。測試最後的03高樓,HDR不僅亮度更高,並且在SDR高亮丟失的細節也都得以保留,這就是寬容度的優勢。

在這樣的畫質下,RTX 3080 10G平均50FPS,我想即使3090Ti也穩定不了60,想要流暢穩定60FPS,下代顯卡是必不可少的,至於跑穩120/144的高刷,那就是做夢。

遊戲在開啟HDR後,傳統的截圖方法就不能正確截圖了,如果你使用的是NVIDIA顯卡的話,可以使用驅動附帶的Geforce Experience的Shadow Play功能來截圖,在HDR遊戲,按Alt+F2呼叫出覆蓋層,選擇HDR選項進行截圖。但這個方法比較麻煩,不能即時截圖。

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截圖出來的文件是EXR格式,一般的圖片查看軟體無法查看,可以在Windows商店搜索 HDR + WCG Image Viewer,除了可以查看HDR截圖,還可以查看亮度熱力圖(在掏出螳螂刀的時候我都感覺我的狗眼被亮瞎了),並將圖片轉換成普通的SDR圖片。

雖然PA32UCG勉強達到了120Hz高刷標準,但究竟不是fastips,相比那些165/240的fastips專業電競顯示器在響應時間和拖影上還是存在差距。不過對於我這種只玩頂級畫面的3A黨而言,即使配上下代顯卡遊戲可以跑120就可以燒高香,我並不奢求太高刷新率。

如何選擇HDR顯示器?

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如果你已經發了大幾萬買Z9/R3/R5/A7這類新世代高端無返相機+鏡頭的話,可以再加兩萬多買入PA32UCG,這樣的前面對機身和鏡頭的投入也將隨之升值,照片的PS/LR處理及可以獲得幾乎完美的色准,而4K120+1600cd/m2的亮度也將徹底顛覆你對視頻後期觀念,發展出完全不同的HDR玩法。

如果你是影視行業人員,PA32UCG的廣色域/高色准可以在一定程度代替BVM這樣監視器的作用,在要求不太高領域是性價比很高的下位替代。

雖然PA32UCG的廣色域+1600峰值HDR亮度+4K 120Hz也同樣合適3A遊戲,但拿近3萬的顯示器玩遊戲難免有點奢侈,其實沒太大必要為PA32UCG超高的色准買單。

如果你同時玩3A,也玩電競遊戲,希望能夠兼顧HDR畫質和快速響應,可以選擇即將上市的ROG PG32UQXE,其採用友達fastips 4K160 HDR1000,576分區miniled背光。

如果你桌子比較大,較多的玩家用機或者用手把/方向盤/搖杆玩動作/賽車/模擬飛行類遊戲,也可以選購採用的是LG WOLED面板的ROG PG48UQ或者稍晚上市的PG42UQ。

如果你預算稍低也可以選擇HDR600的PG32UQ,但我建議想要體驗HDR,最好還是至少HDR600起步,再低的HDR400或者乾脆沒displayHDR認證的型號,只能說可以支持HDR映射,可以正常的輸出信號,但就談不上感官上的刺激了。

我家顯示器支持HDR,但是打開之後,感覺不舒服。

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  • 什麼是HDR HDR和普通的SDR有什麼差別?
  • HDR的資源有什麼?可以用來做什麼?
  • HDR10,Dolby Vision,HDR1000這些是什麼,有什麼差別?
  • HDR的硬體有什麼要求,應該怎麼選擇?
  • 頂級HDR顯示器的範本是怎麼樣的?
  • HDR的視頻體驗是怎麼樣的?
  • HDR的遊戲體驗是怎麼樣的?
  • 應該如何選購HDR顯示器?

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其實在上個世代的相機,主要提升的功能都是在視頻方法,而尼康Z9,佳能R3/R5這樣新一代的高端相機又將視頻拍攝再次拔高到新的層次。以尼康Z9為例,可以支持4K120p或者8K60p的視頻拍攝。

我有個打鳥的朋友最近就准備花7萬買Z9+Z 400 F4.5,他其實也是拍視頻比拍照多,然後把視頻粗剪上傳B站。

但其實新一代的相機還有點很大的改變,卻很少有人關注到,就是新一代相機拍攝能夠完全支持HDR,能夠拍攝Log、Prores或者HLG視頻。

HDR是什麼,和普通的SDR有什麼差別?

然後他問:那HDR是什麼呢?和普通的視頻有什麼差別?

HDR的全稱是High Dynamic Range,高動態范圍,用比較通俗的方法說:

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HDR有更大色域覆蓋,(DCI P3或者BT2020色域),更大的色域可以顯示的色彩就越多,色彩也就更鮮艷;

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HDR有更高的色深,普通SDR基本是8位色(RGB各有2的8次方),總計可以顯示256x256x256=1677萬種顏色,10/12Bit的色深有更為細膩的色彩變化(10bit可以顯示10.7億種顏色);(當然,上圖是被誇大了,但實際就是這樣的意思)

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HDR有更大的亮度范圍,HDR像素儲存的不是只有RGB表示顏色,還有額外的metadata來儲存亮度信息(比如上圖的熱力圖就是儲存的亮度信息),可以表現更大的亮度,從而實現更大的對比度。

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HDR總的來說是可以顯示更大的色彩和亮度范圍,當然上面的對比度僅僅是示意,圖上的HDR不是HDR,而是SDR,而SDR只是對於真正SDR的劣化。SDR顯示設備是無法展現出HDR的優勢和差別的。那我要怎麼才能知道SDR和HDR的差別呢?

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你是在用手機看這文吧,那請打開bilibili App觀看以下視頻(需要在畫質選擇HDR真彩,建議關閉彈幕),你會有更深的感悟,知道什麼是HDR。

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其實最近幾年的中高端手機(至少高通驍龍710之後),從SoC到系統,再到螢幕都是支持HDR的,比如我2年多前2000齣頭買的Redmi K30 Pro就可以支持HDR。所以你也不用擔心,自己拍攝的HDR內容沒有地方展現,上傳到B站或者YouTube都可以,難道現在誰還沒手機麼?

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另外Links TV是很強的攝影up主,號稱是一個人撐起尼康市場部的辣個男人,建議可以關注(當然先請關注我),他在20年做了一期華碩PA32UCX的體驗,可以看看專業人士怎麼說。

HDR有什麼資源?可以用來做什麼?

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當然,想要完全體驗HDR的魅力,B站,甚至YouTube是遠遠不夠的,現在HDR視頻資源已經很豐富,幾乎最近5年的全部大片都是以HDR標準製作,不少經典老片也都以HDR重新處理發行,無論是實體藍光UHD還是WEB在線源的大片,都已經全部HDR化。甚至現在美劇劇集都開始HDR化,不過目前動畫的HDR比率較低,僅僅有如你名京紫這樣的少數大製作實現了HDR。

遊戲方面的情況也差不多,基本最近5年的3A遊戲也都支持HDR,比如地平線5,碧血狂殺救贖2、決勝時刻系列等都支持HDR,但支持HDR的獨立遊戲、遊戲和網游還是比較少。

HDR10,Dolby Vision,HDR1000這些是什麼,有什麼差別?

大家經常可以看見HDR10,Dolby Vision,HDR1000這些HDR相關名詞,但不知道含義,在具體了解這個問題前,需要大概簡單知道HDR的製作傳播流程。

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要實現HDR內容的傳播,需要從製作端的拍照,後期處理,到內容發布,再到用戶端的軟硬體解碼和顯示設備顯示全流程支持HDR。

拍攝設備的HDR

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前面說了新世代的高端相機都支持HDR,拍攝段是沒問題的。拍攝主要有Log和PQ兩種,SDR只能反饋100nit的亮度,而Log和PQ則可以到1000nit以上。

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尼康支持ProRes RAW和N-RAW:Pro Res是Apple主導的PQ,並沒有用前後幀相關的數據壓縮,雖然處理速度更快,但文件也更大,而N-RAW是Log,壓縮比更高,並且支持8K/60,不過目前和Red有專利權糾紛。

HDR技術規范

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HDR的標準要大概說清楚,是有內容規范和硬體規范兩個層面,先說內容規范:內容規范HDR目前主要有HDR10(+)、Dolby Vision和HLG三個規范。Dolby Vision在規格上更高,向下兼容性也更好,但不同標準存在不用陣營支持情況,類似當年的VHS和betamax,或者BluRay VS HDDVD。

顯示設備的HDR陣營

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家電廠商方面,大部分是兩邊站隊,基本都支持,不過張圖還是2020年的,小米2021年後的新高端型號和PS5在更新固件後現在也支持Dolby Vision。HLG是BBC和NHK主導,主要用在電視信號,優點是SDR設備也可以正常顯示,但這種標準PC和廠商就不怎麼感冒。

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專業和消費級顯示器品牌情況就不一樣了,絕大多數都只支持HDR10,僅有Apple和華碩同時支持HDR10,Dolby Vision和HLG。

視頻處理軟體的HDR陣營

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後期處理從群眾基礎最好的Adobe Premiere 2022,到DaVinci Resolve Studio 18,再到Mac平台的Final Cut現在也都提供了對於HDR視頻處理的支持,但在支持程度上存在差別,DaVinci Resolve Studio 18和Final Cut支持的更好,當然這個圖還是比較老,現在軟體對PQ都提供了很好的支持。

HDR的PC硬體需求

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前面說了手機驍龍710/Android 10以後都支持HDR視頻播放,PC端其實要求也不高,Windows 10 1803以上系統,再加GTX 10或者AMD 470/480以上的顯卡就可以支持HDR視頻的回放,但輸出的顯示器比較麻煩,雖然現在支持HDR的顯示器並不貴,但整體保有量缺很低,最近兩年才開始普及。

顯示器的HDR分級

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視頻電子標準協會VESA針對HDR制定了DisplayHDR標準,主要針對HDR的峰值亮度進行分級:

HDR400隻是最基本的入門標準,亮度可以達到400 cd/m2以上,僅僅要求sRGB色域,沒有要求螢幕分區背光控制,黑位也僅僅只是要求在0.4cm/m2以下,這個級別的顯示器現在已經白菜價,比普通的貴不了什麼;

HDR600除了要求亮度可以達到600 cd/m2以上,還要求廣色域和分區背光,由於有了分區背光控制,黑位就要求在0.1 cd/m2以下,比如ROG PG32UQ就是這個級別;

HDR1000除了1000 cd/m2亮度差別,往往有更多的分區背光,比如最早的PG27UQ就是384分區,而現在新一代的HDR1000都是採用miniled背光,分區數量更多。

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目前最高的HDR1400不僅僅是1400cd/m2亮度差別,對於黑位要求在0.02 cd/m2之下,並且還要求有95% DCI-P3色域覆蓋,目前通過HDR1400認證的就五個型號,本次我們體驗的華碩PA32UCG就位列其中。-

Ture Black 400/500/600是針對OLED/QD-OLED這類自發光顯示技術的標準,目前已經公布的產品大概有四類:

  • 採用LG大尺寸 WOLED電視面板的設備,如LG C2,或者ROG的PG42UQ,一般規格是42-48英寸,4K 120Hz;
  • 第二類是採用JDI的27-32英尺的JOLED顯示器,像素是RGB排列,如果LG EP950系列還有華碩PA32DC,但目前JOLED只有60Hz刷新率,主要是用在專業設計領域;
  • 第三類是小尺寸的三星OLED,主要用在筆記本上,比如華碩的Vivobook OLED系列,小尺寸的可以達到的亮度更高,可以通過Ture Black 500/600認證;
  • 最後就是採用三星QD-OLED的顯示器,比如Dell外星人的AW3423DW,優點是峰值亮度更高,刷新率也高,色彩相比WOLED也有優勢,但缺點是QD材質的反射率高,像素排列文本顯示質量差,並且目前還沒4K解析度的產品。

miniLED和OLED是HDR顯示的兩個不同技術分支流派,OLED對比度更好,黑位更好,像素自發光不存在漏光問題,但問題在於HDR峰值亮度上不去,桌面ABL機制導致亮度不穩定,存在老化和燒屏問題並沒能完全解決。miniLED優勢是峰值亮度更高,這樣的HDR在感官上更刺激,缺點是miniled的分區背光可能會產生光暈現象。

HDR顯示器的天花板是怎麼樣的?

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我們本次HDR體驗的顯示器是華碩Proart的PA32UCG,其採用4K 120Hz 10bit面板,採用1152分區的miniLED背光,通過VESA最高檔的DisplayHDR 1400認證。其實這個規格同ROG PG32UQX十分類似,都是採用的友達的M320QAN02.6面板,HDR1400,但ROG PG32UQX帶有硬GSYNC模塊,而PA32UCG只是和軟G兼容而已。

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雖然PA32UCG規格用來家用或者遊戲完全沒問題,但Proart系列定位是針對內容創作者,就說是准專業用途,再著PA32UCG又是Proart的旗艦,價格自然不菲,京東售價28999元,我相信大多人即使買得起,但也基本用不上這樣什麼規格都到頂的顯示器。但這個時候我仍然不建議各位關掉這個頁面來省流,而是藉此機會全面了解頂級顯示器的水平,特別是在HDR視頻和遊戲的表現,讓自己對於HDR有個更為全面的認知,在以後自己購買HDR顯示器的時候,也知道自己應該關注什麼,不至於摸瞎。

PA32UCG的開箱體驗

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PA32UCG正面採用三面微邊框的設計,底面是突出的銀色拉絲鋁制裝飾條。

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側面的厚度可以說是驚人,最厚部分寬度高達93mm,說板磚是小看他了。

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頂部的散熱孔和環境光傳感器,後部支架的金屬拉絲同心圓的CD紋也很漂亮。

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顯示器背面也是採用拉絲紋理,IO部分外有個擋板。此外後部有標準的VESA顯示器支架孔位,但PA32UCG本體重9.7KG,一般便宜貨應該是頂不住。

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接口方面PA32UCG提供了一組DP1.4和3組HDMI,不過3組里只有最靠近DP一組HDMI1是2.1,這樣需要外接多個高刷設備就會不太夠用。雷電可以支持最高60W的功率輸出和4K 144的信號輸入。USB 3.0為普通的10G速率,USB 2.0主要用於固件升級維護。

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右側後部是五向搖杆,下面是幾個快捷按鈕和電源開關,但由於顯示器太厚,使用起來並不算太順手。

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PA32UCG作為專業顯示器,其菜單邏輯層次結構十分合理,用戶可以直接在不同色域空間和HDR模式切換,並且每種模式有獨立的亮度/對比度/色溫/RGB平衡/補償的設置,不會有因為切換模式,因為共用設置需要反復重新調節的問題。

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PA32UCG全重18.3KG,顯示器本體9.7KG,就說支架重8.6KG,整體穩定性十分好,甚至在桌面推動都比較困難。支架中間有個理線孔,可以將線纜穿過。

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PA32UCG支持左右旋轉,俯仰調節和雙方向90度的旋轉,調節過程順滑而又穩定,就是旋轉90度之前需要將仰角調整到最高,要不會碰到桌面。

華碩PA32UCG的出廠固件問題比較多,比如不能開啟Dolby Vision,DP不能上4K 120 10bit 444,不過這些問題在更新最新的固件都已經解決。不過我們還是更為推薦使用HDMI 2.1,DP 1.4上到4K 120 10bit 444,需要開啟DSC數位訊號壓縮,這對畫質還是有一定影響。

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開箱首先會看見PA32UCG出廠附帶的一份校準報告,第一頁說明sRGB/Adobe RGB和P3色域DeltaE為0.53/0.3/0.81。

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華碩PA32UCG採用的M320QAN02.6面板是標準的RGB魚鱗狀排列,三個字像素等大,這樣的標準排列文本顯示質量更好。

華碩PA32UCG的客觀測試

在HDR測試之前,先對PA32UCG常規SDR進行測試。

色域覆蓋

CIE 1931色彩空間是將色彩幾何化的表現方法,RGB三原色的坐標就可以表示色域可以表現的色彩范圍,坐標越靠外就表現可以表現的色彩范圍越大。

  • sRGB是早期的HDTV色域,現在一般日常桌面用的也是用sRGB;
  • Adobe RGB就如起名,Adobe主導的色彩空間,主要應用在Adobe的程序;
  • DCI P3是美國電影行業標準色域空間,並且被Apple/家電數碼廠商廣泛支持;
  • BT.2020是ITU的最新色域,主要是應用在HDR視頻領域。

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我們使用calman測試PA32UCG在sRGB/Adobe RGB/DCI P3和BT 2020下的色域覆蓋,其可以覆蓋99.9% sRGB、99.5% Adobe RGB、95.7% DCI P3和84.1% BT2020的色域。這里測試的是色域覆蓋,色域覆蓋並不是越大越好,比如你在桌面正常應該是sRGB,但顯示器實際顯示的是DCI P3,這樣就會出現顯示色彩過於艷麗而失真的情況。這樣的情況就顯示器廠商就需要對顯示器的色域進行縮限,讓色彩限制在目標色域(測試坐標點最好落在目標方框內)。PA32UCG就對色域進行了縮限,而沒有溢出。BT2020色域PA32UCG可以達成84.1%的覆蓋,要知道價格30萬的EIZO CG3145這種HDR參考監視器也就82%的水平。

但DCI P3和BT 2020的色域覆蓋數據相比官方數據還是有差距,可能是我使用的X-rite i1 Pro比較老,性能並不能完全滿足新世代的色域測試要求,後面看來還是有必要更新下設備了。

色准

我們使用calman測試PA32UCG在sRGB/Adobe RGB色域的DeltaE。色准測試是測試取樣點的色彩,和參考色彩進行對比,測試的色彩點最好能夠落在目標方框以內,顏色的差別DeltaE越小越好,最後的結果是平均DeltaE。

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在sRGB色域下,平均DeltaE為0.9,最大為2.2,每一個實際測的顏色都落在目標框內,下面的測試顏色和目標顏色也都基本一致,發現不了色差。

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在Adobe RGB色域下,平均DeltaE為1.3,最大為4。再高的DCI P3和BT 2020色域對於i1 Pro就有些勉為其難了,並沒有能力進行准確測試。

螢幕均勻性

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我們使用DisplayCal測試PA32UCG標準模式50%亮度下的螢幕均勻性,在開啟螢幕亮度均勻性補償後,螢幕僅僅是左下角亮度偏差5%,其他基本都全綠,均勻性表現良好。

HDR亮度和對比度

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在SDR情況下,日常使用的峰值亮度一般100-120 cd/m2就足夠,並且顯示器廠商會在固件層面限制SDR的亮度,因此測試SDR的最高亮度意義不大。但在HDR狀態下,更高的HDR峰值亮度會給人更為直接的感官刺激。一般顯示器HDR峰值亮度都會隨著高亮區域的擴大而遞減,但PA32UCG卻基本保持恆定。我們使用DisplayCal+MADVR測試PA32UCG在25%/50%/75%和100%白色區域的HDR穩定亮度。結果25%和100%差別不大,都在1650cd/m2左右,並且這個亮度穩定,並且在剛打開的短時間可以在1700以上,這樣亮瞎眼的亮度這應該同顯示器的厚度和巨大的散熱規模有關。

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miniLED由於可以控制背光的開關,因此在對比度上相比傳統的LED更大,我們選擇VESA的DisplayHDRComplianceTests_v1.1棋盤格進行對比度測試,中間區域的白色黑色區域亮度為1653/0.04,這樣算下來HDR對比度為41325:1。雖然minled完全關閉可以不發光,但實際黑色區域實際還是會收到相鄰白色區域minled背光的影響,但即使如此,還是遠遠好於一般非miniled 1000:1的水平。

HDR分區背光

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PA32UCG有48×24總計1152個可控的minLED背光分區,我們使用HDR分區背光測試視頻測試minled的控制策略,PA32UCG的分區控光策略並不算保守,在白線附近有明顯光暈,但得益於1152的分區數量,光暈的范圍很小,在日常HDR電影和遊戲中很難察覺到,這個我們後面會具體測試。

HDR可以帶來怎麼樣的體驗?

HDR視頻

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HDR部分首先是HDR視頻,HDR視頻我個人一般習慣用MPC-HC播放器(當然,如果你習慣potplayer也可以),但HDR播放最關鍵的是視頻渲染器,需要選擇madvr

(如果你覺得分別安裝比較麻煩,可以直接下載安裝完美解碼的打包,然後視頻渲染器選擇madvr)。如果你沒有HDR顯示設備,madvr會將HDR映射到SDR,讓畫面色彩可以正常顯示,如果你有HDR設備,madvr會直接把HDR信號發送到顯示器。HDR視頻正確播放的話,螢幕會閃黑一下,因為HDR是完全不同的顯示模式,顯示器需要從SDR切換到HDR,日常我們並不建議用HDR模式。

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影片的HDR規格可以在文件的mediainfo里查看,比如上面海王就是BT.2020色域,最高1506 cd/m2的HDR的亮度。

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播放商業電影,特別是寬屏電影,亮色字幕會在下面的黑邊上,minled的分區區域會形成光暈,而自發光的OLED則沒有這個問題,但OLED峰值亮度上不去,則讓人感官上不夠刺激。

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HDR10-LG-Cymatic-Jaz是我覺得最好的HDR演示影片,視頻包含大量明暗大對比場景,色彩豐富且動態。用普通模式播放HDR視頻,madvr會對顏色和亮度進行映射,並且也是10bit處理,因此在色彩上差別不大,但HDR依然有更高的峰值亮度,給人感官上更為刺激,並且SDR在高亮區域過渡的地方會有黑圈,而HDR過渡平滑。

杜比視界

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Dolby Vision需要在菜單里單獨開啟,在顯示設置開啟HDR才會生效,華碩PA32UCG在Dolby Vision模式僅能支持60Hz刷新率,並且最好使用DP口。

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Dolby Vision目前我測試在Apple生態兼容性較好,在Windows下支持較差,首先支持的是Netflix的Windows App,在顯示器開啟Dolby Vision後,播放內容會多Dolby Vision的Logo。

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但網上下載的Dolby Vision用第三方的播放器都不能支持,播放會嚴重偏色,但也不是完全沒有辦法,還是可以使用系統自帶的電影和電視播放,但需要額外安裝HEVC和Dolby Vision擴展。

第三方HEVC解碼器(如果下載不了,可以在商店下個B站App,就會自動下載)

www.microsoft.com/zh-cn/p/hevc-video-extensions-from-device-manufacturer/9n4wgh0z6vhq?activetab=pivot:overviewtab

Dolby Vision擴展

www.microsoft.com/zh-cn/p/dolby-vision-extensions/9pltg1lwphlf?activetab=pivot:overviewtab

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在安裝完成之後,使用電影和電視可以正確播放Dolby Vision的視頻內容(分別是LG的Dolby Vision Demo,Dolby Vision官方Demo和史前星球的Dolby Vision版)。

HDR遊戲

最近幾年的3A遊戲基本都支持HDRHDR遊戲和視頻可以自動切換不一樣,需要在系統里手動打開,當然熟手可以用Win+Alt+B快捷鍵,但有時候還是經常忘記,如果忘記了就需要退出遊戲,再進遊戲重新設置,Win 10/11對於HDR遊戲支持還是不夠完善。

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我這里採用賽博朋克2077進行測試,使用的RTX 3080 10G,設置的4K解析度,超級光追畫質,DLSS性能模式,HDR部分設定的是HDR10 PQ模式,設定的遊戲支持的最高1500nit亮度。

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賽博朋克2077 SDR VS HDR1400畫面對比_請使用手機跳轉B站App選擇HDR真彩觀看獲得最佳效果

www.bilibili.com/video/BV1PS4y1H7Zq/

我們使用iPhone的杜比視界Prores格式拍攝了關閉和開啟HDR的畫面進行對比:我們可以發現賽博朋克2077的HDR模式相比SDR模式色彩飽和度更高,究竟HDR的色域更大,可以顯示飽和度更高的色彩。同時畫面的對比度更高,由於在HDR下開啟了minled分區背光,亮度不僅上的去,而且暗部更是黑的下來,並且不是死黑,暗處依然保有細節。室內出到室外的瞬間,1700nit的峰值亮度甚至可以讓人感覺到陽光的溫度,並且室外整體色調更暖,感覺陽光直射的灼熱,能夠更好的突出夜之城沙漠城市的氛圍。測試最後的03高樓,HDR不僅亮度更高,並且在SDR高亮丟失的細節也都得以保留,這就是寬容度的優勢。

在這樣的畫質下,RTX 3080 10G平均50FPS,我想即使3090Ti也穩定不了60,想要流暢穩定60FPS,下代顯卡是必不可少的,至於跑穩120/144的高刷,那就是做夢。

遊戲在開啟HDR後,傳統的截圖方法就不能正確截圖了,如果你使用的是NVIDIA顯卡的話,可以使用驅動附帶的Geforce Experience的Shadow Play功能來截圖,在HDR遊戲,按Alt+F2呼叫出覆蓋層,選擇HDR選項進行截圖。但這個方法比較麻煩,不能即時截圖。

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截圖出來的文件是EXR格式,一般的圖片查看軟體無法查看,可以在Windows商店搜索 HDR + WCG Image Viewer,除了可以查看HDR截圖,還可以查看亮度熱力圖(在掏出螳螂刀的時候我都感覺我的狗眼被亮瞎了),並將圖片轉換成普通的SDR圖片。

雖然PA32UCG勉強達到了120Hz高刷標準,但究竟不是fastips,相比那些165/240的fastips專業電競顯示器在響應時間和拖影上還是存在差距。不過對於我這種只玩頂級畫面的3A黨而言,即使配上下代顯卡遊戲可以跑120就可以燒高香,我並不奢求太高刷新率。

如何選擇HDR顯示器?

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如果你已經發了大幾萬買Z9/R3/R5/A7這類新世代高端無返相機+鏡頭的話,可以再加兩萬多買入PA32UCG,這樣的前面對機身和鏡頭的投入也將隨之升值,照片的PS/LR處理及可以獲得幾乎完美的色准,而4K120+1600cd/m2的亮度也將徹底顛覆你對視頻後期觀念,發展出完全不同的HDR玩法。

如果你是影視行業人員,PA32UCG的廣色域/高色准可以在一定程度代替BVM這樣監視器的作用,在要求不太高領域是性價比很高的下位替代。

雖然PA32UCG的廣色域+1600峰值HDR亮度+4K 120Hz也同樣合適3A遊戲,但拿近3萬的顯示器玩遊戲難免有點奢侈,其實沒太大必要為PA32UCG超高的色准買單。

如果你同時玩3A,也玩電競遊戲,希望能夠兼顧HDR畫質和快速響應,可以選擇即將上市的ROG PG32UQXE,其採用友達fastips 4K160 HDR1000,576分區miniled背光。

如果你桌子比較大,較多的玩家用機或者用手把/方向盤/搖杆玩動作/賽車/模擬飛行類遊戲,也可以選購採用的是LG WOLED面板的ROG PG48UQ或者稍晚上市的PG42UQ。

如果你預算稍低也可以選擇HDR600的PG32UQ,但我建議想要體驗HDR,最好還是至少HDR600起步,再低的HDR400或者乾脆沒displayHDR認證的型號,只能說可以支持HDR映射,可以正常的輸出信號,但就談不上感官上的刺激了。

來源:Chiphell