《深海迷航:零度之下》:生存、探索和冒險的三合一

頭一次接觸《深海迷航》是2019年的夏天,遊戲正式發售後。為了體驗一下外星球涼爽的海洋我嘗試了這部遊戲,很快我就知道遊戲的消暑成分並不只是美麗的海水——當螢幕上第一次出現提示「監測到大型掠食利維坦出沒」,回頭看到一條白色的大海怪向螢幕後面的我怒吼著沖過來的時候,那種感覺不亞於被瞬間傳送到了南極點上。最後我還是看著攻略把流程通完了,但是當我拋棄了海皇媽媽(奶奶?)的屍體,還有我那操著英國僕人口音的獨眼巨人號潛艇離開星球的時候,我還是有點意猶未盡的感覺。

差不多那時,我看到了還在EA期間的《零度之下》,就決定下載並體驗一下了。在這段時間里我一直在斷斷續續遊玩這個遊戲,到了正式發售後我已經記不清自己玩到哪里了,於是又重新開了檔。和我最初遊玩的版本相比,它變了很多,最初的那個劇情變成了廢案,早期殘留下來的前作生物幾乎都消失了,很多新的生物都能掃描了。這里姑且來分享一下感受(我還沒通關流程,可能有不准確的地方)。

環境:新的世界,海陸都不安全

似乎很多玩家都吐槽這次的《零度之下》沒那味了,變成了《淺海迷航》、《冰原迷航》之類的了。光看地圖可能確實會有這種感覺,前作里的陸地只有一個綠島一個五指山,這次則是直接來了一個冰川盆地,一個火箭島(現在改成德爾塔基地了)還有各種浮冰。

不過由於本作引入了第五個生存因子——溫度,現在陸地也不安全了。之前陸地上唯一的威脅只有偶爾遇到的,蹦來蹦去的蹣跚蟹,現在僅僅是站著不動都可以把你凍死,更別說天氣系統的加入讓陸地上時不時就風雪交加,或者一片白霧,迷路都完全有可能。

《深海迷航:零度之下》:生存、探索和冒險的三合一

溫度要素的引入意味著現在遊戲里的海陸環境都不再是穩定的,在海里你的體溫不會變化,氧氣含量會逐漸下降;在陸地上你的氧氣含量不變,體溫會不斷下降。幸運的是在海里現在有巨大圈圈魚和氧氣植物給你提供短時間的氧氣,陸地上也有灼熱百合花給你回復一下溫度。整個環境下,你面臨的壓力都更大了,這還沒算你現在甚至找不到陸地上生長的水果,一開始要老老實實吃海藻。

PS:說實話我覺得溫度這個設定很奇怪,按理來說水的導熱性不是比空氣更強麼,為什麼水里凍不死到了陸地上反而會被凍死?只是因為空氣溫度更低嗎?不過這種不科學的問題也不是很重要了,畢竟就算能解釋這個,我估計也沒人能解釋為什麼主角能在水下吃飯喝水,肉身能扛幾百米的水壓,為什麼人類都可以星際旅行了也造不出人工鰓。這只是個設定問題而已,這也不是個嚴肅的潛水模擬遊戲。

前面說過,遊戲里的一些資源變動了,比如前作里做電池用的酸性菇變成了酸漿草;另一些東西更難獲得了,比如寶石珊瑚盤。不過其他的資源用途有很多和前作一致,而且開科技樹的方法也差不多——簡單的產品直接獲取需要的資源就能開出藍圖,復雜的產品需要掃描碎片或者成品才能獲取藍圖。不過本作里的藍圖似乎更容易獲得了一些——要不就在劇情點入口附近有,要不就在去劇情點的路上有,我玩了不到兩小時就已經開始建設海底基地了,此時我甚至沒有塞滿救生艙的儲物櫃……

《深海迷航:零度之下》:生存、探索和冒險的三合一

《深海迷航:零度之下》:生存、探索和冒險的三合一

當然遊戲開始的輔助也比之前強化了一點,你可以在一開始就找到一些補給品,然後還能找到對應的藍圖。前作里我沒看攻略的時候根本不知道應該去綠島找德加斯基地掃描,現在直接在任務劇情點給我整了一座德爾塔基地,於是我很快就能造房子了。不過這也讓遊戲的節奏變快了一些,探索和劇情被強化了,前作對這個問題的回答是「你可以在淺海度過你的一生,反正這里餓不死你,但是你難道不想去別的地方轉轉嗎?你看,有人在求救了巴拉巴拉巴拉……」而到了本作就變成了「快去xxx,有劇情!快去yyy,有劇情!別在淺海磨磨唧唧的!」

《深海迷航:零度之下》:生存、探索和冒險的三合一

另外總體來說,遊戲的環境和前作相差無幾,幽暗的海底,明亮的淺海,綠意盎然的海藻森林都維持了固有的氛圍。新加入的蓮葉森林、冰川盆地等地形也各有特色。雖然給前作配樂的Chylinski因為沖塔被開了,但是新來的Prunty並沒有改變太多的配樂風格,總體來說音樂依然是那種空靈的電子風,氣氛感十足。這部專輯現在也登陸好幾個音樂app了,大家可以直接去聽聽。

《深海迷航:零度之下》:生存、探索和冒險的三合一

生物:惹不起,只能繞著走

前作《深海迷航》里有不少令人印象深刻的怪物,從極光號船頭那些電鰻和死神利維坦,到血藻區和迷失河的幽靈利維坦,最後是熔岩區那個會噴火的海龍利維坦,每個都把「要你命」寫在它們的大腦門上。但是這遊戲的名字是叫《深海迷航》而不是《怪物獵人》,所以面對利維坦你唯一的武器就是一個掃描儀——《怪物獵人》里你拿大太刀砍怪拿資源,《深海迷航》里你拿掃描儀掃怪填圖鑒。遊戲一開始就告訴你,普通的阿爾特拉打工人是拿不到槍的,只能一把小刀闖天下,五指山里的外星步槍也只能用來填圖鑒。

不過總是有民間的對策,所以當我上網找「怎麼殺利維坦」的時候,居然找出了一大堆結果。比如「凝滯槍定住以後一刀刀砍(普通玩法)」、「凝滯槍定住以後放毒氣魚毒(訓練家玩法)」、「凝滯槍定住以後作弊代碼調出999個毒氣囊一招必殺法(作弊玩法)」、「凝滯槍定住以後建兩個基地房間卡模型彈飛(邪道玩法)」……不過到了本作,以上玩法的核心元素——凝滯槍,沒了。製作人估計覺得你們非要把《深海迷航》玩成《怪物獵人》,那我就不客氣了……

和前作一樣,本作的一些設計圖成了廢案。

不過,本作的攻擊性生物比前作稍微少了一些,也稍微小了一些。對標前作死神利維坦的雪棘利維坦、對標前作幽靈利維坦的暗影利維坦,沒法對標前作也完全沒法殺的冰蟲利維坦構成了本作里三大掠食利維坦的全部種類。再往下是較小的魷鯊、鱷魚和蠻鯊;大概對標了骨鯊游掠者熔岩蜥蜴和電鰻這幾個中等掠食者。

本作里最煩人的生物——海猴子則是無攻擊性的「潛行者對標」。雖然海猴子沒有攻擊性,但是它會從你手里搶東西——匕首、掃描儀等等,一旦搶走你可能要追很久才能找到。它很多時候會把東西直接藏到海藻森林底部的洞窟里,那找起來可要半天了。前作里的潛行者雖然會咬你但是餵它幾次魚就能馴化了,還能給你送鈦和牙齒,這一部的海猴子前期那就是除了煩人就是煩人了,面對它們唯一的辦法就是不要拿出任何道具。不過只要你去外星求救信號那里把艾安植入你的大腦,它們就會給你乖乖送資源,甚至會在你收下後表現得很開心。

陸地生物的種類倒是比之前豐富了一些。現在有可以抱的企鵝,還有會撲你的雪地潛行者,當然也有《沙丘》即視感的冰蟲利維坦。但是總的來說陸地上還是比較空曠,缺乏海里的生物數量。一定程度上這遊戲里的空環境比前作確實多了,也許這就是為什麼很多人覺得本作沒那味的原因之一了吧。

《深海迷航:零度之下》:生存、探索和冒險的三合一

本作里一招必殺的恐怖生物確實也少了,大多數情況都能繞路走,但是相應的也有了一個問題,那就是掠食者種類少了。像迷失河獨占的游掠者、熔岩區獨占的熔岩蜥蜴,蛇菇洞獨占的蟹蛇這種特色掠食者幾乎沒了,不同區域的生物同質化比以前嚴重了一點。相應的是,單個區域里的掠食者密度反而增加了,像蓮葉森林這里都是好幾頭魷鯊在我身邊晃來晃去……

另外,似乎遊戲製作組希望玩家們不殺生過關的願望沒有完全實現,因為我上網找「零度之下怎麼殺利維坦」的時候,還是找到了各種方法,比如拿帶有電防禦模塊的潛艇去撞等等。所謂獵人之心是不會枯竭的(哈哈)

劇情和探索關系更近

如果說《深海迷航》里探索和劇情的關系僅僅是「你去了某個地方,無意中觸發了劇情,也可能什麼都沒發生」,到了本作就變成了「劇情讓你去哪里,所以你去了那里」。遊戲一開始就在努力引誘你離開舒適區,去劇情觸發的地方冒險。比如給出了火箭島的坐標,然後你就在那里遇到了瑪格麗特·邁達,遇到了她以後,你又有了她的基地坐標,於是你去了基地所在的蓮葉森林……遊戲的劇情甚至比廢案都強了。

順便說一下,邁達玩的確實是《怪物獵人》,你玩的才是《深海迷航》

這樣好麼,也許是的。相比於初代的劇情來說,本作劇情確實更明確了。

初代里極光號炸了需要維修,但是一開始你是不知道里面的環境的,不看攻略的話初次玩到這里會相當懵圈;初代里你在外星人疾病基地里發現感染惡化了,但是你也沒有足夠線索。本作似乎在劇情方面強化了不少,但是也犧牲了一些東西,那就是環境的神秘感。你不再是為了探索而探索,而是遊戲讓你去哪里你才去哪里,這樣的設計還是有些令人遺憾的。

《深海迷航:零度之下》:生存、探索和冒險的三合一

說到探索就要講講載具。初代里有不少非常有特色的載具,比如一開始能帶你去很多地方的海蛾號,采礦必備的海蝦號以及後期的移動基地獨眼巨人號。但是到了這一部里,載具內容卻縮水了。潛艇只剩下了一個海蛟號,名字雖然挺帥但是它的本名是Seatruck,也就是海底卡車。這個東西相當於海蛾號和獨眼巨人的折衷,它能鑽月池,可以加裝模塊化艙體從而攜帶大量東西,可以鑽進獨眼巨人號進不去的地方。但是麼,它沒有聲吶,比獨眼巨人更脆弱,反復拆裝艙體也很麻煩,更不可能像獨眼巨人號那樣起到移動基地的作用。

初代很多載具都相當有特色,本作里反而有點靈感枯竭

既然本作里有大量的陸地,那麼勢必會有陸地載具。結果製作組就弄出了一輛雪地摩托——雪狐號。然而第一人稱視角下駕駛這個的感覺卻很不舒服,本身第一人稱的視角就比第三人稱視角更狹窄,再加上越野時的顛簸,給我的感覺就是開一會兒就不知道自己開到哪里了,還顛得我暈頭轉向。而且遇到冰蟲的時候,這個肉包鐵一點防禦力都沒有,而且它也沒有兩棲能力,離開了陸地就毫無用途。講真你們不能做點別的陸地載具嗎?能稍微讓人有點安全感,速度還挺快的那種?就不能在肉包鐵之外給一輛四個輪子的鐵包肉作為選擇嗎?

《深海迷航:零度之下》:生存、探索和冒險的三合一

說到劇情感覺遊戲里變動最大的一點就是驅動方式。前作里的劇情驅動主要是依靠兩點——收到外來信息,然後掃描東西獲得信息。到了本作里變成了收到外來信息,然後會有個腦袋里的外星人告訴你一堆事情。嗯,首先恭喜主角不是一直啞巴了,其次,遊戲里的對話更多了,有活著的NPC了。不過這樣一來,你也不再是前作中那個孤獨的倖存者了,遊戲中無處不在的「未知恐懼」、「生存恐懼」也少了,給人的感覺就是本作的劇情柔和了許多,但是這個世界的神秘感也淡薄了。

《深海迷航:零度之下》:生存、探索和冒險的三合一

總體來說仍需努力

我的個人感覺是,《零度之下》與其說是續作,倒不如說是資料片。或者應該這麼講,遊戲里的內容相比前作少了很多,甚至有點撐不住門面。目前市場上並沒有特別多的海洋探索遊戲,以前那些比較知名的例如《Everblue》、《Aquanaut』s Holiday》又都是很久以前的了,所以《零度之下》實際上並沒有什麼直接競爭對手。從內容上來說,《零度之下》略微擴充了前作的世界觀,但是也沒有完全填上之前留下的空白(第一部里可挖掘的東西感覺還不少)。至於前作中就存在的一些BUG和設定問題本作也沒修改,也許以後會改吧?

如果你玩過前作,喜歡那種幽深的海洋氛圍,嘗試一下《零度之下》也不是不可以。如果你之前沒接觸過《深海迷航》,那麼從《零度之下》開始體驗也許不是最佳的選擇。果然,《零度之下》依然是興奮和失望並存的「續作」麼,那麼未知世界之後應該怎樣對待這個系列的作品呢?

優點:

  • 整體氛圍維持了前作風格
  • 畫面更加精美
  • 任務指導更加明確。
  • 缺點:

  • 載具和生物種類都縮水了。
  • 天氣系統令人很不滿意。
  • TOO MUCH LAND。
  • 來源:機核