《深海迷航 零度之下》:這是屬於你的海底世界

作者:游信編輯 水月(本文首發於公眾號:三五七遊戲網)

在諸多生存建造類遊戲之中,《深海迷航》系列在我的心中一直有著居高不下的地位。或許是對未知深海的好奇與神往,《深海迷航》一經宣發就牢牢地吸引住了我的目光。《深海迷航》系列是由Unknown Worlds Entertainment開發的沙盒生存類遊戲,2017年初出茅廬時就大放異彩。精心雕琢過的生存玩法與種類繁多的海洋生物讓它的口碑爆表。

而今年上線的續作相比於前作,大幅縮水的地圖以及海洋物種,較為簡短的劇情,似乎都表明著這部作品的遊戲體驗無法比肩前作,在玩家的評論中也有許多表示不滿的聲音。但是,這樣的《零度之下》真的不建議玩家體驗嗎?在我看來,答案是否定的,《零度之下》仍然是一款十分值得體驗,並相較於前作,更加適合新手入坑的作品。

《深海迷航 零度之下》:這是屬於你的海底世界

寒冷但不寒心的冰海世界

《零度之下》的玩法整體與前作並無二致,玩家仍然需要在一片陌生的海洋里收集各類礦產與海中動植物,在保證生存的同時打造自己的海洋勘探裝備與基地,上至冰雪,下至深淵。為了尋找主角的妹妹而展開對這片海洋的探索。

而這部作品的口碑之所以與前作有所出入,主要是因為地圖板塊的縮減尤為明顯。即便不放出官方對比地圖,稍加體驗也能感受到二者在地圖設計上廣度與寬度的差異。對於探索欲極強的玩家來說,這無疑是代表著內容的縮水。但是無論是從遊戲的操作門檻還是深海物種變化來說,《零度之下》無疑比前作更加溫和。

最直觀的便是《零度之下》光線的柔化與攻擊性生物壓迫感的削弱。單從視覺呈現上來說,《零度之下》的海洋風格更顯明朗,海下的視線也更加清晰,讓本就美輪美奐的海洋更加迷人。前作中由於輻射海洋的設定,整體海洋風格偏深偏暗,在遊戲的初期便能看到一篇黃綠色的海洋。靠近極光號的殘骸還會受到輻射傷害,限制玩家的行動區域。相比起來,《零度之下》的海洋顯得清爽、明亮又健康,出生地不遠處的破冰碎片上還有諸多玩耍的企鵝,無論是從美術風格還是氛圍感,都要比前作深沉陰暗的色調風格要柔和不少。

《深海迷航 零度之下》:這是屬於你的海底世界

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而從操作上來說,《零度之下》簡化了工作檯的一些步驟,讓裝備合成更加直觀便利,為玩家省去了許多初期開荒不必要的過程。小巧而精悍的地圖讓礦物質的分布更加密集。玩家也因此無需為了填充氧氣瓶而頻繁地上下海面,讓玩家不至於在初期就忙得手足無措,上竄下跳。為了幫助新手能夠更快入門,製作組甚至在主線劇情上下了功夫。與前作相比,《零度之下》的主線無疑讓玩家能夠更加清晰地了解自己的前進路線。在任務的提示中也會指引玩家挖掘新礦物或者前往新的水域。

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再者是前作與本作Boss級海怪外貌上的區別。單從外形來說,前作死神利維坦的「俊俏容顏」我至今難以忘卻,無人區的虛空利維坦更是讓我感受到了什麼叫做「壓迫感」。除此之外,在前作想要一睹利維坦們的芳容並不困難,前有死神守護極光號,後有虛空看守無人區,初期你也只能一邊苟且的尋找安全水域發育,一邊迴避著這些深海小霸王。

我仍記得自己在前作《深海迷航》中初次踏入無人區時的那份恐懼與緊張感。伴隨著一聲聲低吟與尖叫,一個龐然大物瞬間逼近,映入眼簾的則是死神利維坦不可名狀的詭異面容與從你頭頂招搖過市的虛空利維坦強力的尾鰭。在一次猛烈的鏡頭搖晃後,健康度跌入了危險區,手無寸鐵的我只能看著健康值斷崖式的削減,即便是午後的烈陽也無法穿透無人區的海域,這里是沒有希望的利維坦們的樂園。但《零度之下》放慢了節奏,同時也在形象設計上將它們設計的「相對溫和」。血棘利維坦的外形與隱龍類似,體型也算不上龐然大物,這便是初期最容易遇見的Boss。雖說也有盤踞深海的暗影利維坦,不過當你遇見它的時候,早已脫離遊戲新手期了。

《深海迷航 零度之下》:這是屬於你的海底世界

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當然,除了具有進攻性的利維坦以外,《零度之下》也有無害的龐然大物。在長達四十小時的遊戲過程中,《零度之下》讓我發出感慨的並不是全新的利維坦群,也不是那些一代就出現過的海底外星建築,而是坐落在冰山之下的巨型花園水母。這種巨物帶來的震撼與極具攻擊性的利維坦不同,它的出現能強有力地沖擊我的認知,即便它沒有任何動作,也能讓人不禁感慨道:「原來海底還有如此龐大的生物。」同時也感慨人類的渺小。而藏匿於凍土中的冰蟲,即便是身形巨大,進攻性強,在人類熟悉的地面環境之下也並沒能給我帶來多大的恐慌,反而是海底洞窟里的一隻自爆魚能追的我抱頭鼠竄。

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最後是本作新添的極地系統,玩家可以登陸冰原進行探索。脫離了氧氣瓶的束縛後,顯得格外輕松,不過與之對應的是需要時刻注意自己體溫的變化。由於前期玩家無法製作極地裝備,製作組貼心的在冰原的各個角落安插了可以恢復各項屬性的水果以及提高溫度的熾熱百合,讓處在新手期的玩家也能上岸探索。

《深海迷航 零度之下》:這是屬於你的海底世界

迷航於深海,打造自己的天地

同樣是生存類遊戲,相較於《森林》《英靈神殿》這種可合作類的生存遊戲而言,《深海迷航》的魅力似乎更加明顯,這種魅力本質上源於人類對深海未知的嚮往。站在遊戲的角度上來說,或許是因為地圖的結構更加復雜,氛圍營造得更加緊張。何以見得,無論是《英靈神殿》、《森林》亦或者是《綠色地獄》這類在陸地上的沙盒生存遊戲,地圖的設計與資源的分布大多都是以水平結構的分布為主,而《深海迷航》除了遊戲舞台在海洋以外,則凸顯了「深」這個主題,無論是淺水灘的洞窟,還是沉船海底火山,都需要玩家在垂直方向上進行探索。

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雖然看起來只是地圖結構設計上的區別,但這種結構設計卻能營造出不一樣的遊戲氛圍感。《森林》中有著類似的垂直結構,需要玩家前往野人居住的洞穴去尋找線索,這些洞穴或是在山腰,或是在地底。黑暗而潮濕的洞穴,時不時傳來野人兩聲低吼。伸手不見五指的海底無人區,看著遠處的發光利維坦慢慢逼近,無論哪一種都能給玩家營造出緊張刺激的遊戲氛圍。更何況《深海迷航》的探索無論是水平方向還是垂直結構來說都有著十分巨大的探索空間,讓玩家沉浸其中。而正是這種復雜的地形結構,能讓玩家產生一種山重水復疑無路,柳暗花明又一村的釋然。

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對於我而言,生存類遊戲最大的樂趣並非是通關,而是建造。《零度之下》在基建上更新了大型基建的種類與數量,讓基建狂魔們能夠有著更大的發揮空間。建造模式下雖然可以不用考慮素材的問題無限制地建造設施,但玩起來總歸是少了點味。靠著自己的探索,扎進深海里的每一個洞窟與角落,將資源進行整合後再建造,這樣的基地才有靈魂,住起來才會有成就感,沒想到現實生活中別墅靠大海的「夢想」,在《零度之下》中實現了。

《深海迷航 零度之下》:這是屬於你的海底世界

除了秘密基地以外,移動的堡壘同樣令人沉醉其中。對我而言,《零度之下》的玩點除了探索各種礦石來構建自己豐富的基地以外,製作海底列車似乎更有趣味。

當你將海底交通工具海蛟號、海蝦號以及所有工具車廂製作出來以後,帶足動力電池就可以踏上如同「海底兩萬里」一般的深海旅行了。雖然本作中移除了獨眼巨人號潛艇,改為了相對瘦弱海蛟號列車,但那種冒險的熱情並未退卻幾分。捕魚車廂能夠解決食物來源問題,工作車廂則可以完成最基本的建造需求,儲存車廂備好基礎的建造素材,落地即可安家,還有什麼比這種猶如房車旅行般的海底探險來得更有趣的呢?

《深海迷航 零度之下》:這是屬於你的海底世界

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結語

一百個人的眼中會有一百個哈姆雷特。同樣,看待《零度之下》每個人都有每個人的看法,但無論是與前作相比較也好,與其他同類型的作品做比較也罷,不置可否的是《零度之下》確實是一款高品質高完成度的沙盒生存類遊戲。對於我來說,我希望《零度之下》不是這個系列的終點。同時我也期待著,在那片遙遠的外星星球上,同樣能有一片比肩4546B行星的壯闊海洋存在。

《深海迷航 零度之下》:這是屬於你的海底世界

來源:機核