拋開《深海諜影》遊戲性不談,聊聊它其他打動我的6個迷人細節

大家好我是航仔。

不知道大家小時候上課有沒有玩過一款紙上遊戲——海戰棋。我小學時老在紙上塗塗畫畫,跟同桌玩。

拋開《深海諜影》遊戲性不談,聊聊它其他打動我的6個迷人細節

這個遊戲主要是每個玩家都擁有一個強大的軍火庫,包括戰艦、轟炸機、炸彈、雷達什麼的。你和對手的戰艦都放置在不同大小的戰格上,雙方都不知道對方在哪里,就要在紙上運用各種推理和儀器尋找炸掉對方。

沒有想到,多年後的今天,在桌遊圈出現了一款把小時候玩的海戰棋從各個方面都升級的桌遊——《深海諜影》。

拋開《深海諜影》遊戲性不談,聊聊它其他打動我的6個迷人細節

剛一知道時我其實是比較不感冒的,心想它無非就是把我在田格本上玩的遊戲桌遊化,應該還是那些簡單的玩意。結果當我拿到並體驗後,就被迷住了——除去充滿代入感的即時遊戲機制和如同捉迷藏般刺激的超強互動性之外,《深海諜影》在桌遊設計層面上,把各個細節都做得幾乎完美。

可能有些玩家還沒玩過它,所以我先用幾句話介紹下:

  • 遊戲名稱:Captain Sonar深海諜影
  • 出版時間:2016
  • 遊戲人數:2-8
  • 遊戲時間:45-60
  • 在《深海諜影》中,你與你的隊友控制著一艘牛逼極了的潛艇,船上分別有四名角色:船長,大幅,探測員以及工程師,他們需要各司其職,玩家們在遊戲中要互相配合,通過無人機和聲吶定位敵人,用魚雷和水雷攻擊,必要時還要利用場景特性和靜默迅速撤離,這些都需要角色的默契。

    遊戲有兩個最突出的亮點:一是雙方隊員要分別坐在桌子的兩邊,然後當中豎起一個屏風。這種遊戲座位不是很常見;二是遊戲有兩種模式——回合制和即時制,回合制只是溫床,即時制才是真正殘酷的廝殺,這種模式大大提升了遊戲的擬真度和代入感,特別帶感!

    拋開出色的遊戲性,我想說說我發現的有關《深海諜影》的6個迷人小細節。

    1、名稱

    《深海諜影》的英文是Captain Sonar,讓我翻譯就成「聲吶隊長」,我覺得《深海諜影》這個翻譯相當好,短短4個字就表明了遊戲的背景和機制,還有些緊張感,這個「諜」字不再名稱中,卻體現在遊戲中,是翻譯的神來之筆。

    2、配件提示

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    開箱後,遊戲包含兩張供通信兵使用的塑料板,這里夾了一個小紙條,提醒玩家要把膜撕開。暫不提覆一層保護膜這樣的細節已經完爆了多少桌遊廠商,單說這樣一個提示,恐怕多數桌遊都只會在密密麻麻的說明書中提吧?我看到這個紙條時一下子對《深海諜影》好感度+1.

    3、多出的筆頭擦

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    這個遊戲需要玩家不停畫畫擦擦,遊戲也附贈了8支馬克筆。令我驚喜的是,《深海諜影》還附贈了8塊筆頭擦讓玩家做替換,不知道大家會不會有這種擔心,遊戲中的消耗品一直不敢用得太狠,而《深海諜影》就讓玩家免去了這個憂慮,其實它不送也沒什麼,但這處細節很暖心。

    4、說明書首頁

    《深海諜影》的說明書第一頁排的很滿,但讀起來十分流暢,因為它採用了用戶體驗十分好的介紹方式。

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    開頭先是介紹背景,這段介紹很有文采,我很喜歡:

    而後下面介紹了勝利條件和圖文並茂的遊戲設定,甚至給出了人數分配,讓玩家能快速上手,我不得感嘆一句:好久沒看到這麼易讀的說明書了!

    5、許許多多的提示和示例

    說明書中,幾乎每頁底部都有面板和角色的使用提示,可以算做攻略,讓玩家快速上手,比如第一頁,就提示玩家可以在板子上寫下隊伍名和姓名,我能感受到遊戲設計師真的很用心在把玩家帶入到遊戲中。

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    頻繁的示例也是圖文並茂,學不會都難啊……

    這里多提一句,這個遊戲別看說明書寫的細致,但玩時沒有文字量,真是用說明書的力量充分保證了遊戲流暢性。

    6、全畫幅擋板

    遊戲提供了兩塊超超超長擋板,它的作用就是用來擋視線的,沒想到插畫師也把它兩面都畫了不同的畫,營造代入感。這在我看來已經不是注重細節,而是匠心了!

    拋開《深海諜影》遊戲性不談,聊聊它其他打動我的6個迷人細節

    洋洋灑灑寫了不少,現在網上有不少玩家的戰報和測評文章了,我在這里簡單寫句我的遊戲感受吧。

    我們玩的是4人局,每個玩家控制兩個角色,上手特別簡單,但想贏挺難的,遊戲中充滿了試探和決策,玩家交流特別多。有一局我們已經推理出了對手位置,但就先用隱身極速前進,還是直接遠程發射魚雷產生了爭執,結果我們好不容易做了決定,沒想到對手早已發現了我們的位置,直接把我們打贏了,一步之遙啊!所以玩起來挺膠著和驚心動魄的。

    來源:機核