機組小子 2.0 變形記

在伴隨著吉考斯工業「機組成員」系列新品上市,全新的機組小子 2.0 形象也正式亮相。如果大家拿到我們的新品,可以看看主嘜位置的全新形象,非常的可愛。而關於機組小子 2.0 的誕生我也充滿了疑問,所以今天找來了他的創造者——機核的平面設計師家良以及吉考斯主理人泡泡,和他們聊一聊全新的機組小子是如何誕生的。

機組小子 2.0 變形記

機組小子 2.0 變形記

主理人 | 泡泡:

印象里很多品牌都有一個自己的「吉祥物」或者「企業卡通形象」,比如說國內大家熟知的海爾兄弟、旺仔;日本就更多了,佐藤小象、不二家小女孩、格力高的人仔等等…我覺得吉考斯工業也不能例外吧,而且既然我們有了「機組成員」這個更具有機核身份認同感的系列,就更需要一個相對具象的形象了,於是就有了這位可愛的小工友!

機組小子 2.0 變形記

主理人 | 泡泡:

具象化的形象其實就是機核和吉考斯所代表的文化的一種投射,可以作為用戶的一個「代表」。對於吉考斯來說最大的作用就是增加了品牌識別度和記憶點。

主理人 | 泡泡:

2.0 的升級是必然的,1.0 版本是可能增加了很多我的個人情緒以及翀哥的個人理解,當時有點想打造一個在大型托拉斯企業里性格被抹殺的 Nobody,但是他又可以代表 Everybody。我形容他是一種「喪萌」的味道,但在實際的產品應用上會覺得有點和機組成員傳達的品牌精神的匹配度有差異。1.0 版本意是打造一個沒什麼個性的角色,但這種風格反倒成為了一種個性,但這個性又不是我們想主張的,因此有了升級成 2.0 的計劃。

機組小子 2.0 變形記

設計師 | 家良:

剛開始第一次看到這個形象的時候還是覺得挺可愛的,他的頭身比差不多是趨於一個實際的比例,然後整個人物的背景故事是那種比較情感統一的,然後體現出了一種「集體主義」感,當時覺得很好。

機組小子 2.0 變形記

設計師 | 家良:

對,差不多帶給我的是這樣一種感覺,背景故事有一種《小黃人》電影里描繪的那種感覺,當然我不是指人物形象而是背景故事。

設計師 | 家良:

其實最開始想做形象升級的時候,更多的是想做更年輕的感覺,更有親和力,簡化一下之前的線條。因為感覺之前的造型有一點點復雜, 所以先要簡化一下線條,然後再增加一個整體的記憶點。這是最開始的想法。

機組小子 2.0 變形記

主理人 | 泡泡:

一個最主要的建議就是女性用戶的接受度,因為機核也有越來越多的女性用戶,所以希望機組小子能在以往的基礎上更「可愛」一些。參考的話,我首先就想到了史努比和查理布朗;然後在設計的表現風格上我給了兩個日本設計師的風格作為參考:一個是 Noritake,他非常擅長用簡潔的黑白線條來表現角色,也是當下非常流行的設計風格;另外一個是原田治,他把美式的經典卡通風格和日本的精緻可愛結合在一起並做到了非常好的平衡。嘉良也很好地理解了我的意圖,2.0 版本非常可愛!

機組小子 2.0 變形記

設計師 | 家良:

最開始考慮的肯定是人物傳達出的情感,這可能是做角色最優先的一個點,然後包括風格和延展這些東西其實都是你傳達到情感之後才去確定的東西,但最先考慮的一定是我的這個人物要給大眾什麼樣的感覺這件事。

機組小子 2.0 變形記

設計師 | 家良:

算是比較偏美式一點的風格,其實這個形象在最開始也疊代了幾版,最開始比現在的更 Q 一些,但好像有點太過了。在設計過程中我也在反復思考,因為這之中存在著一個矛盾點,就是你需要同時契合多種吉考斯產品的風格,然後你又要為了讓他有個性,這其中就有了矛盾,需要在這之中去找到一個平衡點。

機組小子 2.0 變形記

所以這個風格的偏向在最初就不太明朗,它需要有一個很大的包容性的東西在里面,然後在創作的時候也是參照了許多藝術家的感覺,最開始的時候看了看原田治、還有前一陣很火,作品風格很簡潔的 noritake,但這種現在很流行的極簡畫風時間長了也讓我有點審美疲勞,後來又往回看了看,找了一下《花生》的漫畫還有埃爾熱的《丁丁歷險記》的那種感覺,然後重新畫了一個頭身比的比例,最開始的時候是 1:1 的比例,然後又拉長了一些,最終定稿是在1:1.5 的一個比例。

機組小子 2.0 變形記

要說分歧的話,其實是有一個點,我最早創作的時候是尖鼻子和嘴巴連一起,那個東西我最開始感覺會比較有美式漫畫的感覺,但最後聽取了泡泡的意見後改成了更具親和力的圓鼻頭。因為可能尖鼻子給人的感覺更銳利一些,也許國內的受眾可能不太會接受。所以我修正了線條的筆觸感覺,讓整個造型變得更圓潤一些。

主理人 | 泡泡:

家良的最早草圖版本里延續了 1.0 機組小子的鼻子和嘴巴,大家都認為這是機組小子的一個特徵,也是 50、60 年代波譜藝術盛行時的美式卡通所慣用的風格,比如摩登原始人、瑜伽熊、三個喜劇演員等等…我個人其實也非常喜歡。但後來我給一些女性的朋友看了之後發現我們未免有些過於「原教旨」或者「直男審美」了,在吸收了更多的建議下,最後改成了現在的樣子,我們也都感覺做到了很好的平衡,很完美!

設計師 | 家良:

大家看到的傳送門這個圖其實是這次改版標志性的 pose 吧,首先是為了契合吉考斯工業和機組成員整個的背景故事,同時又可以跟這機核的整個設計導向相同,同時也是作為一個記憶點的東西在,能順理成章地融合進之後的產品線里。

機組小子 2.0 變形記

設計師 | 家良:

其實我依舊保留了眼袋,我覺得這算是他一個標志性的特徵了。總共算下來機組小子的整張臉差不多有三個能給大家留下印象的記憶點,一個是鼻子和嘴連一起的感覺,還一個是豆豆眼,第三個就是豆豆眼旁邊的眼袋了,其實你可以把它當成眼袋,也可以看做是臉頰擠出來的點綴。

接下來大家也可以期待下,因為我在創作時是按季度的主題來定的,未來還會創作一些讓機組小子表現的更加放鬆、更加生活化的插畫。因為他的人物背景是在一個集體里天天上班工作,這一次放出的幾張圖主題是他在位面旅行穿越之後去度假的故事,其實也是想在目前這個大環境下鼓勵大家去調整一下心態吧。

機組小子 2.0 變形記

機組小子 2.0 變形記

設計師 | 家良:

他的拓展性還是挺強的,而且整個風格是可以往下延續的。像漫畫、動畫這種都可以。

機組小子 2.0 變形記

設計師 | 家良:

當然期待啊,希望有一天能出一套咱自己的玩具擺件。其實我也希望可以做一些聯名的東西,比如和一些 ip 合作,讓機組小子也能有一些變化,比如像 BAPE 旗下的 babymilo 那樣,我覺得會非常有意思!

主理人 | 泡泡:

關於機組小子的可能性,服裝上的圖案應用就不用說了,後續還可以開發很多有趣的商品,玩具,生活家居品等等,而且隨著這個形象被越來越多的人們接受和喜愛,我覺得會有無限的可能性吧,可以慢慢打造成一個成功的 IP 形象,甚至拍動畫、做遊戲…只有想不到,沒有做不到!

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機組小子 2.0 變形記

機組小子 2.0 變形記

來源:機核