第一次被基金套牢的年輕人,該想想當年玩過的遊戲們

這段看似戲謔卻飽含熱淚的玩笑,正是被基金綠成極光的年輕基民現狀。

第一次被基金套牢的年輕人,該想想當年玩過的遊戲們

第一次被基金套牢的年輕人,該想想當年玩過的遊戲們

說到2021年度話題,「基金」絕對會占據一席之地。隨著A股在2020年末的一波直線拉升,本就火熱的基金市場瞬間湧入了無數持幣觀望的年輕人。僅2021年1月,「基金」詞條就以幾天一次的頻率住在了微博熱搜上,連小紅書和B站都多了不少「基金分享」。而中國首位「千億基金經理」張坤,更在微博中擁有了單日漲粉上萬的「易方達張坤全球後援會」,被飯圈文化翻牌。

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然而,股市遠比這屆年輕人想像的要殘酷。隨著2021年春節後A股暴跌,超過2000隻基金在一週之內跌幅超過10%。原本抱著躺贏心態入場的年輕人哀鴻遍野,要麼無奈割肉離場,要麼只能躺平裝死等待機會。可以說,這代年輕人,終於也迎來屬於自己的套牢時刻,開始認識到敬畏金融市場的必要性。以至於有網友戲言,自己買的某安成長混合型基金,目前為止最大的收獲,就是讓自己成長了。

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其實,相比在股市中交出真金白銀的學費,大部分年輕人對金融的正確認識,正深藏在和年輕人關系最緊密的電子遊戲中。

遊戲,才是幾代年輕人的金融啟蒙

對年輕人而言,除《大時代》、《創世紀》等經典金融類影視外,大部分人對金融市場的早期認識,基本都是從遊戲中得來。一款款經典遊戲,在潤物無聲中完成了對幾代人的金融啟蒙。

從DOS時代《大航海時代》、《大富翁》等兒時經典,再到風靡至今的《EVE》、《足球經理》等大作,伴隨無數人成長的電子遊戲,已然將金融市場高買低賣的「左賣右買」法則、「擇時而動等待機會」等投資理念浸潤在億萬玩家心中。

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其中,影響最大的無疑是《大富翁》系列:在遊戲中,借貸款利率和外匯的變動,都能影響股票市場;而季節、天氣等偶然因素,也能通過改變供求關系影響市場;此外,玩家還能通過道具操縱股價,在股票的大跌大漲中收割利潤,《大富翁》系列蘊藏的金融理念不可謂不深。

更誇張的是,麥當勞這樣的優質企業,基本都會在《大富翁》後期達到999的超高股價,在遊戲中選擇麥當勞股票的玩家,其實已經在踐行「長期持有優質企業」、「拒絕投機」、做「時間的朋友」等價值投資法則,可以說,《大富翁》系列在無形中普及了「股神」巴菲特價值投資的內在理念。

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遊戲對金融的普及不僅限於80、90一代的兒時經典。在去年大火出圈的《動物森友會》里,瘋狂的「大頭菜」炒作又給新一代玩家普及了一堂金融課。

玩家在週日入股采購大頭菜後,大頭菜價格會從週一上午至週六下午期間,每半天變動一次,而玩家要做的,就是要根據自己的認知與判斷擇時拋售,這樣的系統,儼然是一個卡通版的股票交易系統。

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套路總比套路深,遊戲里的股市套路一點也不少

《大富翁》系列中道具型的操盤方法,其實只是最初級的套路,遊戲里的股市套路,遠比初階玩家想像的要豐富。在《俠盜獵車手 5》股市中,主線劇情或部分支線任務的推進,會極大影響遊戲中股價的變動,更誇張的是,玩家甚至可以通過暗殺公司老闆的騷操作來操縱股價大跌,這也倒非常貼合遊戲本身的黑色幽默氣質。

遊戲中最風騷、最系統的套路演示,當屬《鐵路大亨》。作為一款實業經營模擬遊戲,遊戲設計的本意自然是讓玩家通過修建鐵路建設自己的商業王國。然而,隨著玩家對於遊戲研究的深入,很多玩家發現炒股票才是這款遊戲的發財之道,進而開發出靠股票收割財富的「騷操作」,遊戲被徹底「玩壞」。

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在《鐵路大亨》中想要玩轉股票,玩家首先需要使用各種手段瘋狂做高企業利潤,這樣也就拉高了自家企業的股票價格。在股價達到自己的心理預期後,玩家需要大舉出貨、高位拋售手中持有的自家股票,這樣就能實現套現、收獲大量現金;之後玩家再故意把自家公司業績做到虧損,引發自己企業股價大跌,然後趁機低位增持(在股價低點廉價購入大量股票)。這樣一來,玩家手中的企業股票數量並沒有多少變化,卻收獲了大量股票盈利,堪稱是教科書版的「割韭菜」操作。

通過幾次這樣的操作,玩家就已經積累了大量「不義之財」,下一步就是要繼續收購其它鐵路公司,與自己公司完成合並,擴大公司規模,然後繼續之前提到的「割韭菜」套路,收割更多利潤。可以預想的是,這樣一套眼花繚亂的騷操作走下來,保證能讓遊戲中的NPC防不勝防,根本無法招架。正是這種系統套利方式的再現,深刻地向玩家普及了金融市場里大資金的收割套路。

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這款老遊戲,可能是最接近真實股市的遊戲

其實,以上遊戲的交易系統與金融內核還是過於簡單,如果想真正感受遊戲中的硬核金融,這款金融遊戲值得所有想更進一步的玩家嘗試。

《金融帝國》系列(Financial Empire)是1995年由微啟軟體有限公司推出的一款遊戲。它被普遍認為是當今市場上最寫實,最細膩的商業模擬遊戲之一。可以說,如果玩轉了這款遊戲,玩家一定會對金融市場產生新的認識。

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在《金融帝國2》中,遊戲中的運行邏輯關系和算法,完全遵循市場學教科書的理念與法則,完整地再現了一個資本主義的經濟世界。而遊戲的通關要求,也正體現了資本主義發展的本質:贏取更多利潤,擴大資本規模,每關都有一些諸如銷售額、利潤、市場占有率、股價、淨資產收益率、公司總市值等特殊要求。

在對上市公司的經營與管理中,玩家可以充分體驗到公司經營、股價變動、股權控制和並購、股票回購等金融市場的所有細節,並可以參與到第一產業和第二產業的經營活動中,甚至與NPC或者聯網玩家的企業產生互動,可以說是對金融市場的全真模擬。

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在遊戲的眾多玩法中,最適合新手的的策略,也在一定程度上復制了巴菲特的投資歷程:在遊戲開始階段,玩家應選擇超市、餐飲等輕資產入局,而不是選擇發展IT、汽車等高科技或重資產行業,否則一定會被大型資本碾壓。

在積累一定資本後,就需要玩家「擇時而動」,等待央行的宏觀政策變化。等到央行剛剛開始加息時(根據一般規律,央行加息,股價會下跌),快速甩賣手中的股票;等到央行剛剛開始降息時(降息股價上漲)快速回購股票,從而在保持股價不變的情況下套取利潤。

之後,玩家需要緊盯可樂企業股價的變動,在下跌時儘量購買,直到成為可樂企業的大股東(投資可口可樂是巴菲特投資生涯的代表作)。此時玩家已經可以使用可樂企業帳目中的現金,然後使用這些資金長期購入藍籌股(行業龍頭股票),最終在這樣一場巴菲特式的「馬拉松」投資中,實現資本規模的擴大。

其實,這個涉及巨量資金的操作,對於普通人也有著極強的啟發意義:在2016年,酒業龍頭貴州茅台的股價還僅為200元,而到2021年年初,茅台的股價頂點已然到達了2600元,漲幅十分誇張。而在2020年中,絕大部分基金年化收益也達到50%以上的,其中的領漲功臣也正是大量的行業龍頭股票。玩轉《金融帝國》,也許就能在這波行情中分一杯羹。

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網游中的金融,更能體現人心的博弈

單機遊戲的金融模擬固然真實,但還是遺忘了金融市場中最重要的一點:金融反人性。

金融市場中最需要克服的阻礙,與其說是各種技術面分析、各種理念與術語的學習,其實更要戰勝自己的心理偏差,去戰勝自己的貪婪與恐懼,去戰勝他人人性的弱點。關於這一點,交互性極強的網路遊戲相比單機遊戲有著巨大優勢。

從曾經火熱卻被工作室引起物價崩潰的《暗黑3》拍賣行、官方強勢管理維持物價穩定的《夢幻西遊》,到以球員交易為核心的《NBA2KOL》、《FIFAOL》交易市場,再到《魔獸世界》玩家普遍使用的TSM與Auctioneer等交易工具,無數網游通過交易系統與實時價格變動,讓玩家體驗到遊戲交易中深藏的人性博弈,在遊戲中感受到金融市場的魅力與殘酷。

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網游經濟系統的巔峰,無疑是《EVE》。

高度寫實的《EVE》經濟系統,不僅龐大,更蘊含著深刻的經濟學原理。僅僅是交易系統,就可以說是一個小型的股票系統:在《EVE》中,所有的交易都是通過類似於股票買賣的「掛單」操作進行,也就是在為物品標價後,委託交易所售出。即使是用戶直接點擊右鍵完成的簡單購買,實際上都已經完成了一票類似於股票中 「買單」和「賣單」的交易,這樣一來,每一次交易,其實都是與交易方和整個市場的博弈。

在《EVE》經濟活動中,還產生了大量數據與圖表,也讓玩家在無形中使用到諸如「看K線」這樣的專業金融技能。而各種經濟週期、市場基本面(市場及特定物品的行情)分析,也成為了玩家的家常便飯。

第一次被基金套牢的年輕人,該想想當年玩過的遊戲們

然而,對比瞬息萬變、波雲詭譎的真實金融市場,遊戲里顯露出的股市凶險僅僅是冰山一角。對市場保持敬畏,才是年輕人遠離套牢的重要一步。當然,即使是遊戲中,股市也不是一個隨便就能撿錢的地方,在遊戲經濟活動中放飛自我,同樣有可能隨時血本無歸,永遠敬畏、永遠謹慎,才是走向遊戲經濟自由乃至人生財富自由的第一步。

來源:機核