imink:這款支持中文的 app 想成為你的《Splatoon 2》助手新選擇

對於大部分《Splatoon 2》玩家來說,在手機上使用遊戲助手復盤戰績、查看信息已經成為習慣。官方提供的 Nintendo Switch Online app、日本開發者製作的 ikaWidget、網頁端的 stat.ink,隨著烏賊世界時間線的發展,可供海產們選擇的遊戲助手也越來越多。

然而,官方功能貧弱、第三方有廣告,以及長久以來語言的障礙都使得來自中國的海產們使用起來「差點意思」。就在今年 3 月份,幾位平時身為獨立開發者和設計師的《Splatoon 2》愛好者,在 iOS 平台推出了名叫 imink 的遊戲助手,這款完全支持簡繁中文的 app,或許能夠成為中國乃至全世界的烏賊和章魚們的新選擇。

imink:這款支持中文的 app 想成為你的《Splatoon 2》助手新選擇

體積雖小,功能完備

imink 使用 SwiftUI 開發,上線 App Store 後體積僅有23.4 MB,但具備了每一位《Splatoon 2》玩家所需的基本功能。在初次打開 imink 時,可以看到開發者為用戶准備的歡迎引導,簡要說明了 imink 目前的主要功能:自動同步戰績、主螢幕小組件、熊商會打工。

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進入主頁後,除了標配的 24 小時地圖日程,還可以看到首頁頂部聚焦顯示了當天的勝率和擊殺數據,並且通過圖表的展示了最近五百場比賽的勝負情況。據開發者描述,未來主頁還會加入更多的數據展示功能。作為海產們打開 app 後的第一個頁面,imink 希望主頁能夠突破「查看日程」的慣例,成為服務於玩家「當日遊戲體驗」的總覽中心。

其他幾個 tab 分別是「對戰」「熊商會打工」和「我」,這四個 tab 構成了 imink 的核心體驗。

熟悉的功能,更舒心的體驗

上面提到的功能,不少海產們可能聽起來都會感到熟悉,有些人會問「這是個漢化版 NSO/ikaWidget 嗎?」實際上,除了支持中文之外,imink 更是以玩家的效率和體驗為中心,重新設計了 app 交互。

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在戰績同步方面,imink 可以保存超過 50 場遊戲記錄,還加入了自動同步功能:只需打開 app,每條戰績都會自動同步並離線保存至本地,解決了手動刷新機制下,單次同步耗時長,以及容易遺漏戰績的缺點。

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點擊進入一場比賽,即可看到設計師們重新設計的對戰詳情頁面。其他 app 的戰績詳情頁面往往沒有把單屏的顯示效果加入設計考量,導致玩家需要額外的一次滾動,才可以看到全部的玩家,在截圖分享時,也難以把全部關鍵信息截屏在一張圖內。而 imink 的章魚設計師們則分析了一場比賽內各項信息的重要性和信息層級,對版面進行重構,實現了在單屏內無需滾動,便可以瀏覽到全部信息。

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面對 K、D、K/D 等重復信息時,大量重復的標題容易使玩家視覺疲累,抓不到真正想看的數字。imink 結合 iOS 和《Splatoon 2》風格重新繪制了相關圖標,並調節了圖標和數字間的灰度對比,讓海產們既能看懂數據,又能看清數據。

除此之外, imink 中的圖標雖然看起來都十分熟悉,實則都按照 iOS 風格重新繪制,哪怕細節微乎其微,也對整個 app 風格的和諧至關重要。

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在組排和 X 段真格模式中,有多條分數信息,若不加處理,容易導致信息分散,或者視覺表現重復拖沓。而 imink 採用了全新的排版方式,將數字類信息聚類處理,文字標簽僅保留最具識別性的文本部分,在小空間內實現了信息的高效識讀。

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點擊玩家查看配裝,這是一個玩家們再熟悉不過的操作,但點擊後配裝通過何種載體展示,有許多方案可以選擇。imink 將配裝信息放在了浮窗內,於是海產們可以快速單手操作,無需來回進出頁面。

小組件,把烏賊世界帶進主螢幕

Apple 在 iOS 14 中帶來了全新的主螢幕小組件(Widget)功能,得益於iOS的這一新功能,玩家無需打開 app,便可以在主螢幕快速查看 imink 內的最新信息。imink 提供了中號、大號兩種尺寸的小組件,目前支持展示常規對戰、真格對戰、聯盟對戰、熊商會打工等四種模式的日程。

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不同於 imink app 本體使用 iOS 系統風格設計,在小組件中,設計師完全使用了遊戲原生風格設計,他們希望可以把烏賊世界帶進每一位玩家的主螢幕中。

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無論選擇何種尺寸的小組件,玩家都可以通過精心設計的排版和圖標,快速獲取最新的地圖和模式信息,又能給自己的 iPhone / iPad 主螢幕,帶來一襲烏賊世界的潮流新風。

支持中文背後的努力

眾所周知,近幾年來中國社交網絡上關於《Splatoon 2》中文化的呼聲此起彼伏,部分人可能僅會把問題歸咎於「任天堂不願意做」,但在絕大多數第一方遊戲均支持中文的背景下,這種論調並不能站住腳。

《Splatoon 2》相比其他遊戲,本地化有著更多現實的困難。困難的一方面是《Splatoon 2》作為多人在線遊戲,具有祭典等時效性極強的遊戲內容,而每次祭典的文案和對話都有經過本地文化改寫,無疑增加了不同語言地區的持續性的人力運營成本需求。

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困難的另一方面,則在 UI 本地化——具體地說,字體本地化上。

《Splatoon 2》遊戲 UI 有兩款字體(一款主用於醒目的標題,一款主用於信息密度大的正文),這兩款字體均為任天堂員工親自設計,並非如其他大多數第一方遊戲直接購買字體廠商的現成字體。這兩款字體「潮流感」十足,與《Splatoon 2》的世界觀相得益彰,同時也兼顧了優秀的可讀性和易認性。這兩款字體都支持多文種,覆蓋日文、拉丁字母、西里爾字母字符集,在日、美、歐等版本中建立了統一的體驗。這便意味著,如果要做到優秀的《Splatoon 2》本地化,便需要定製字體,而定製兩款中文字體,在時間和人力成本上是巨大的。

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imink 在考慮加入中文支持的初期也經歷過這樣的糾結。但 imink 的大家們在對高質量本地化的追求下,開始嘗試製作 Splatoon 中文字體。基於原版 Splatoon 字體的日文漢字設計風格,在半年時間里,imink 的設計師已經製作了超過 260 個中文漢字字符,補充的漢字足夠支持使用簡繁中文完整呈現《Splatoon 2》的規則、地圖名稱。

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除了補字之外,imink 的設計師也對部分字符設計做出了調整。盡管日文與中文共享部分漢字,基於同一個原始表意文字的字符仍可能因不同地區的字型標準而產生差異化的設計。在調整之後,這些字符可以更加符合中文使用者的辨識習慣。

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值得期待的未來

上線四個月的時間,imink 已在全球獲得超過 3000 次下載。正如其在 App Store 介紹中說到的「imink 將面向社區開源,以表達我們對 Splatoon 社區的愛與感恩」,imink 並不想成為一款「漢化 app」,從誕生的第一天起,imink 便立下為社區做貢獻的承諾——開源、免費、無廣告、無內購、完整支持五種語言本地化,都是 imink 團隊為實現這個承諾所作出的努力。盡管 imink 並不完美,但在上線後的時間里,團隊悉心聽取來自玩家的反饋,保持平均每月兩次的更新節奏。在可預期的未來里,乃至尚未到來的《Splatoon 3》的日子里,imink 都將持續為每一隻潮流烏賊服務。

你可以在 App Store 下載 imink,支持 iOS 14 和 iPadOS 14 以上設備。想要了解有關 imink 的最新消息,可以在微博關注 @imink_splatoon。

來源:機核