《英雄無敵5》人族攻略 如何打贏一場現代化戰爭

<pTip 1:我們的目標是,打贏一場現代化戰爭。(Our goal is to win a modernized war.唐納德·拉姆斯菲爾德語) <p攻略之一:人族的兵種分析和建議: <p提前結論:2、4、6主力,1、3、5訓練,不出7。 <p1級、農民:我們絕不是遊戲中最垃圾的兵種(小聲:其實我們是射手)。 <pTip 2:現代化戰爭不准歧視農民。 <p2級、射手和神射手:遠程兵、神射手的殺傷力高達2-8(被祝福後就是5-8至8-8)、彈藥足(10和12)、行動力高(9和8)、集群優勢(從農民中訓練)。必須升級的兵種。遊戲的早期直至後期都是人族主要的傷害輸出點,相當於遠程火炮或戰術導彈部隊。 <p3級、步兵:速度慢(移動距離短)、行動慢、攻擊力有限。除了保護射手以外,缺少實戰作用。 <pTip 3:現代化戰爭追求速戰速決、追求遠土作戰能力。 <p4、獅鷲(昵稱:小鷹)和皇家獅鷲(昵稱:老鷹):幾乎是兩種不同的兵種。小鷹在升級之前就像剛出殼的小雞,可憐的5點防禦就像紙糊的。老鷹的攻防、殺傷、血槽全面升級,特技是跳水(Diving, 俯沖),而且是全屏跳水。必須升級。15點的行動力,是遊戲中第二出擊快的兵種,僅次於血腥老黃花大閨女(Blood Fury)和夢魘獸(同為16點)。跳水後傷害力加倍,最高達30點(10-30),6級兵的水平了。人族的戰略轟炸機。 <pTip 4:現代化戰爭追求制空權的控制。 <p5、牧師:人族中惟一的法師部隊,但令人失望。魔法沒什麼大用,因為本族英雄就是玩光明魔法的。傷害力有限,因為沒有集群優勢。 <p6、騎士和帕拉丁:傷害高(最高30點,7級兵外幾乎最高)、沖鋒特技(傷害再加45%max)、移動距離遠(速度7和8,如果英雄學會TACTICS技能,再加1,基本上相當於遊戲中速度最高的黑龍和翡翠龍,可以全屏攻擊了)、行動快、集群優勢(從牧師訓練升級)。人族中的主戰坦克部隊。帕拉丁(不是河南產的越野車)升級後變化有限,可以考慮不升級。 <pTip 5:現代化戰爭追求陸軍的高度機械化和高火力。 <p7、天使:太太太貴,數量有限,實戰作用有限。大天使惟一的作用是復活騎士。如果不建、不升級、不出,可以省下巨額的美元,用在騎士和老鷹上,在經濟上保持寬松的黑字。 <p重復結論:2、4、6主力,1、3、5訓練,不出7。 <p攻略之二:打一場現代化的戰爭 <p主戰坦克:騎士。一隻,數量10以上。 <p戰略轟炸機:老鷹。2隻,數量各20以上。 <p遠程火炮:射手。一隻,數量100以上。 <p掩體:農民或步兵或護衛,3隻,少量,擋在射手前。 <pTip 6:現代化戰爭強調立體作戰。 <p開局後,99%情況下首發的是老鷹(除非敵軍中有老黃花大閨女和夢魘)。上來就跳。跳分兩種,第一種是精準跳水,對准敵軍的遠程和法師,他們一定不會動。第二種是盲跳(如果敵軍沒有遠程和法師),要預想出被攻擊目標的移動停止點。如果蒙准了,很有成就感。選兩只老鷹部隊,就是因為存在跳水失敗的可能性。 <p接着坦克騎士就要沖鋒了,因為行動力高達11和12,比絕大多數敵軍兵種出兵快。速度高,基本上可以一下衝到敵軍前排主力的面前,對其實施一次性、毀滅性打擊。 <p敵軍的行動。。。 <p兩只老鷹降落。HIT or MISS。 <p射手的行動,對殘軍進行補充性攻擊。 <p回合反復,直至勝利。 <p多數情況下可以做到零傷亡,尤其是在敵軍沒有遠程部隊的情況下。傷亡出現在以下幾種情況: <p1.老鷹降落前,敵軍的遠程和法師對我方的射手和炮灰造成傷害; <p2.老鷹跳水失敗,遭圍攻。 <p3.騎士沒有絕殺敵軍主力,留個尾巴。 <pTip 7:現代化戰爭追求零傷亡。 <p如果不幸老鷹或其他兵種損失過大,使用S/L大法,重來。 <pTip 8:現代化戰爭中不避諱耍無賴。 <p攻略之三:城鎮的建設 <pTip 9:現代化戰爭需要Money、Money、Money。(某猥人語) <p城鎮3級時建Town Hall(每天產1000美元)、9級時建City Hall(每天產2000美元)、19級時建Capitol(每天產4000美元),一個回合都不能耽誤,錢就是一切。 <p不是所有的建築都要建。 <pTip 10:不要浪費納稅人的錢。(遊戲中,農民是惟一的納稅人) <p可以不建的建築: <p1.酒館可以不建(尤其是戰役中有兩個英雄時); <p2.出民兵的民兵小屋(Peasant...

《勇者鬥惡龍 少年楊格斯》流程攻略(ps2)

惡德村 <p先調查桌上的罐子,等兩個嘍嘍兵離開後,再次調查,正式進入遊戲。 <pポッタルランド <p自由行動開始,依次到小地圖中的黃色發光點發生劇情。進入上方屋子後,下到最底層的牢房,結果被抓了起來,此時調查左邊的牆壁就會得救。之後轉到まどわしの森入口處,記錄完就會前往第一個迷宮。 <pまどわしの森(5F) <p熟悉系統和操作的迷宮,結構簡單,HP低下時還有特魯內克幫助回覆,但他不會一起戰鬥。5F劇情過後回到村子,無boss戰。回村子以後小楊就要獨闖まどわしの森了,再次進入,練到5、6級左右順便撿些藥草。5F會遇到bossまじんキノコ,可以用睡眠草(ラリホー草),蓄力攻擊並注意回覆就可以打倒boss。進入上邊區域的閃光處傳送回村子。 <pポッタルランド <p回到最北邊的村長家發生劇情(屋子右上的櫃子中還有一枚小徽章),再到右邊自己家里找到特魯內克,以後就可以利用桌上發光的書存檔了。從家門口的職人那里得到魔法的木材和倉庫的鑰匙。倉庫就在自己家旁邊,另外可以請門口的職人進行擴建。再度拜訪村長,得到進入迷宮的許可,這樣就可以進入村長家下面的遺跡了。 <pカンダタ遺跡·晝の間(6F) <p進入前帶些麵包和藥草。迷宮的3層以後會有比較多的長尾怪和小貓怪,HP不到30。所以儘量在前兩層多打打史萊姆升幾級,撿個棍棒,這樣後面就能比較輕松地升級。6F會發生boss戰,大木槌怪ビッグハンマーHP有150左右,還會蓄力攻擊,睡眠草依然有效。另外有兩只惠米史萊姆助陣,先全力解決史萊姆,再邊回覆邊與大錘怪進行消耗戰。勝利後仍然是利用上面的傳送裝置回村子,別忘了帶走傳送點旁邊的青銅之盾。 <pポッタルランド <p凱旋迴村之後來到中部的道具屋,從店長那里得到漂亮的把手和惠米之杖作為謝禮。三顧村長的茅廬,得知迷宮中機關的秘密。走出村長家會發生搞笑的劇情,之後來到村長家地下的牢房得到莫利之壺。接下來就可以去迷宮中收服怪獸了。 <pまどわしの森 <p從村子最南邊的入口再次進入まどわしの森,在1F空手打一下史萊姆,再使用莫利之壺吸收它成為同伴,之後餵它一個道具就可以將其放出來並肩作戰了。撿到多餘的道具就都餵給它吧,提升好感度才能學到技能和命令。將迷宮搜刮一空以後就可以回村子了。 <pポッタルランド <p回到自家對面的牧舍(也有小徽章)向莫利大叔覆命,得到史萊姆之心,這樣就可以和史萊姆系的怪物同伴合體了。同時牧舍開放,可以存放多餘的怪物同伴。此時特魯內克大叔的銀行也開張了,存在這里的錢不會因為Game over而消失。接下來就要繼續收服怪物同伴了。 <pカンダタ遺跡·晝の間 <p這里可以根據喜好收服怪物同伴,湊齊三個同伴以後來到6F的傳送點處,右邊的機關需要小楊和三個同伴每人踩一個發光點才能打開,利用第三個命令就可以讓怪物同伴原地待機,打開機關進入カンダタ遺跡·夜の間。 <pカンダタ遺跡·夜の間(7F) <p遇到里面的老者發生劇情以後,得到旅之石板,以後就可以利用遺跡門口的石板直接傳送到去過的迷宮了。之後從上方的樓梯進入迷宮(當然也可以傳送回村子休整),後幾層就有螞蟻等新出現的怪物了,最好收服一隻螞蟻アイアンアント。7F依然是boss戰,獨角仙ギガントビートル和兩個小弓箭手,有了怪物同伴的支援就簡單很多,史萊姆的第二個技能還可以降低敵人的命中率。boss的HP不到200,混亂草(メダパニ草)有效,若能在迷宮里撿到好的武器,就可以樂勝了。戰後從右上的傳送點脫出。 <pポッタルランド <p這次開張的是村子左下方的武器屋,照慣例前去拜訪(屋里也有小徽章),店主做好了華麗的錘子作為謝禮,然後再次進入村長家下面的遺跡救人,帶上之前收服的螞蟻(如果還沒收服就去夜の間的後幾層抓一隻)。 <pあやしの地下水道(13F) <p晝の間3F會有兩個樓梯,其中一個被大石頭包圍住,與螞蟻合體以後使用它的第一個技能就可以打碎大石。下樓梯來到あやしの地下水道。 <p該迷宮難度不大,敵人HP也不多,只是有些敵人會在水中攻擊,盡快離開水邊引它上岸再打,收服水中的烏龜就可以騎着它通過水路了。迷宮中還會遇到商人,沒錢的話還是老老實實放下人家的東西吧。有些層可以發現木頭質地的樓梯,通往秘密的通道,進不進皆可,通過了秘密通道就會回到迷宮繼續冒險。13F與螃蟹boss戰鬥,HP只有200多,可以給它加混亂效果,前面稍加練級,就能與怪物同伴一起收拾它了。打敗它以後還會復活一次,第二次戰鬥會有四隻水怪助陣,每隻40HP左右,它們的攻擊有時會出現令被攻擊者後退一格的效果。最好有回覆之壺和ピオリムの杖,勝利後回村子。 ポッタルランド <p剛回到村子就被告知莫利大叔改建了牧舍,進入牧舍里的地下室發現可以在這里進行怪物配合,只要有信賴度高的異性怪物即可。瞭解以後來到牧舍門口的雕刻家的小攤,得到不可思議的錘子。帶上一隻乘る系並且會すいちゅういどう的怪物就可以前往下一個迷宮(地下水道的帶刺烏龜アイアンタートル)。 <pならくの洞くつ(16F) <p一路來到晝の間的6F,進入夜の間,到達夜の間的3F就可以找到一個被水包圍的樓梯,與烏龜合體以後就可以走進水路了,下樓梯進入ならくの洞くつ。算是第一個比較有挑戰性的迷宮,未走過的直線通路都是一片黑霧,注意不要被接近的敵人偷襲。敵人比較強,有迴避率高的、毒攻擊的、會心率高的、會遠程攻擊的、會二次行動的,幽靈還能穿牆,強力的就收編過來吧。隱藏的陷阱也讓人惱火,不過不小心踏上落穴還是不錯的。多帶些麵包練練級,最下層是法師boss+4個骷髏和死靈,boss的HP有250多,會降防、火球魔法,不時會打出會心一擊,比較難纏,不及時回覆很容易就會死掉。回覆HP的杖就不要吝嗇了,還可以用爆炸卷物。另外多帶一些怪物同伴輪番上陣也是個辦法。勝利後得到怪物圖鑒。 <pポッタルランド <p來到村子中央左方的鍛冶屋取得漂亮的水壺(屋里也有小徽章),然後找鍛冶屋外水池旁邊的人對話取得情報,之後去道具屋拿到麻痹種子。剛出來就被叫到牧捨去(櫃子中有小徽章),得知安眠所建成了,可以把牧舍的怪物轉到睡眠狀態,接着去找家門口的職人得知安眠所也可以擴建。現在就可以為進入下一個迷宮作準備了。 <pしゃくねつのほら穴(16F) <p首先來到ならくの洞くつ中捉一隻鳥系的怪物(1F就有小蝙蝠),先用道具屋送的麻痹種子將其封住,再削減一定程度的HP就可以捕捉了,在前幾層練練級增加一下信賴度。然後下到6F,找到這層中被深淵包圍的樓梯,與飛行怪物合體後就能飛過去了。下樓梯進入しゃくねつのほら穴。 <p這是目前為止陷阱最多的一個迷宮,怪物不強,只要注意會自爆的爆炸岩和會遠程吐息的龍即可,笑臉錢袋會偷錢然後馬上開溜。boss是殺人機器和四個爆炸岩,紅色的爆炸岩會復活同伴同時自爆,一定要先打倒;白色的只會自爆,發紅光時要盡快解決。boss更為強勁,一回合三次行動,不時出現會心一擊,HP在350左右。最好在迷宮中抓些石巨人等強力同伴,否則戰鬥會很艱苦。 <pポッタルランド <p劇情過後與女盜賊ゲルダ對話,然後前往村子南邊的魔法屋(依然有小徽章),再找長老開個會,接下來依次進入道具屋、牧舍、魔法屋發生劇情,最後得到ウォーハンマー和おびえの杖。這樣就可以繼續冒險了。 <pまぼろし雪の迷宮(16F) <p再次來到しゃくねつのほら穴,7F以後會出現紅色的蟲子かえんムカデ,對它使用おびえの杖,再削減部分HP就可以捕捉了,稍加訓練之後返回村子。休整之後帶着剛收服的かえんムカデ來到あやしの地下水道的4F,找到被冰塊包圍的樓梯,利用かえんムカデ的ひのいき技能就可以融化冰塊進入まぼろし雪の迷宮。 <p這是第一個有怪物屋的迷宮,敵人的能力都很強,有會二次行動的爪男、會全體回覆的史萊姆、召喚同伴的鈴鐺、三方向攻擊的殺人豹等等,敵不過就脫出迷宮吧,儘量捕捉幾種,會對冒險大有幫助。迷宮里的方磚地板可以滑行,還可能撿到小徽章,後期還會有一種透明的敵人,技能傷害很大,而且地圖上無法看到。boss是二次行動的惡魔和兩只獨眼巨人HP分別有350和200左右,注意回覆即可,勝利後一定要撿走地上的マヌーサの杖。 <pポッタルランド <p返回村子後直接回家,劇情後來到長老的家,之後去鍛冶屋、魔法屋,再去牧舍地下室找莫利學習「突然變異」的配合方法,最後回到魔法屋取得魔法之石,接下來就是通往下一個迷宮的准備工作了。 <p首先帶着マヌーサの杖前往しゃくねつのほら穴的5F,這里有紅色的小龍メラリザード,對它用マヌーサの杖,再削減部分HP就可以捕捉了。まぼろし雪の迷宮8F遇到的冰人ブリザード,不需要特殊狀態即可收服。(注意:兩只怪物性別要不同!不要忽略這一點)將這兩只怪物的信賴度提升到可以配合的程度就返回村子。 <p回到村子以後,找牧舍地下室的莫利進行怪物配合,選擇好兩只怪物以後,下一個選項回答「是」,將之前得到的魔法之石交給莫利,這樣可以配合出ベビーニュート,之後帶着它進入迷宮。 <p盜賊王の迷宮 <p一路下到カンダタ遺跡·夜の間的7F,劇情後左上方的門就會打開,用ベビーニュート的つめたいいき技能將封住樓梯的火撲滅,進入盜賊王の迷宮。 <p難度逐漸增加的一個迷宮,怪物基本上都是前面的迷宮出現過的。初期有個寶箱怪群,會使用傷害50的遠程火焰,可以不招惹它們。24F以後就是まぼろし雪の迷宮的怪物了,難度開始增加,27F會出現龍、魔法師和殺人機器,都是不需要異常狀態就能收服的。28F的魔法奇美拉會冰封,惡魔能蓄力攻擊,需要小心前進,最好帶些顯示地圖的卷物,以免誤入妖怪屋。 ポッタルランド <p來到長老家,大結局。製作人員表過後,存檔,Reset,讀取通關記錄,繼續冒險。(樓主一週目22小時) <p惡德村 <p調查桌上的壺,再次進入異世界。 <pポッタルランド <p來到村子中部發生劇情,再前往村長家問候一下。出來以後將所有同伴寄存到牧舍、所有道具放入倉庫後,單槍匹馬赤手空拳前往遺跡。 <pカンダタ遺跡·晝の間 <p來到カンダタ遺跡·晝の間6F發生劇情,得到カンダタのオーブ,然後從傳送點返回。 <pポッタルランド <p回到村子,在長老家、雕刻家的小攤、魔法屋分別打聽到一些情報後,就可以整頓裝備、帶上同伴前往迷宮了。 <pおそろしの大水道(60F) <p來到あやしの地下水道的13F,里面的傳送點會變成樓梯,下去就是おそろしの大水道。30層之前都是以前迷宮的敵人,有些層存在秘密通道,但是都需要利用怪物的各種特技才能進入。從31層開始出現全新的怪物,雖然都不強,但是會使用多種異常狀態。38層有金屬史萊姆出現,與它相鄰就會轉移。最下層的boss是黃金龍和四隻ベビーニュート,HP分別有350和100左右,沒有什麼特別的攻擊,可以輕松搞定。戰後得到カンダタのマスク。 <pまぼろしの大雪道(51F) <p到達まぼろし雪の迷宮最下層,傳送點就會變成通向まぼろしの大雪道的樓梯。要進入這個迷宮,不能帶任何道具和金錢,但是可以帶三個怪物同伴。迷宮中藥草和魔法杖應有盡有,只是都是未識別的,拿敵人作試驗吧,無法撿到武器。前20層敵人很弱,儘量多練級,紅色的魔導士會在遠處把我方到處傳送,儘量避免和它站到一條直線。20層到28層都是攻擊力高的獨眼巨人、殺人機器,這階段比較困難,前幾層撿到莫理之壺的話,就收幾只來幫忙。30層以後都是喜歡用異常狀態的小怪物,注意白色的小刺蝟會把視野變得很窄,黃色的培惠米史萊姆會回覆魔法,要盡快打倒它們。boss是惡魔ジャイアントホーン和四隻大眼珠怪,HP只有300和80左右,惡魔除了降低防禦魔法,剩下的只有普通攻擊了。最後得到カンダタのパンツ。 <pしゃくねつの大洞くつ(30F) <pしゃくねつのほら穴最下層的傳送點就是這個迷宮的入口,進入條件更加苛刻,道具、金錢、怪物同伴都不能攜帶,但難度並不大。迷宮中的直線通道不再有黑霧,爆炸石頭和火焰草非常多,可以利用爆炸石頭清理牆壁、遠遠地消滅敵人,注意不要誤炸到爆炸岩,否則後果就是......陷阱以地雷居多,威力還是很強的,常用石頭探路吧。boss是大紅蟲ヘルワーム和兩只小綠蟲,100多的HP讓它不堪一擊,雜兵可以無視。勝利後取得カンダタのマント。 <pポッタルランド <p回來以後去找村長,得到大宮殿のカギ,前往盜賊王の迷宮。 <p盜賊王の大宮殿(100F) <p此迷宮的入口位於盜賊王の迷宮15F,需要藉助可以飛行或者載人下水的怪物才能進入,入口被寶箱怪包圍,它們常用傷害50的特技攻擊,可以遠遠地扔石頭。這個迷宮禁止攜帶道具、金錢和怪物同伴。 <p前20層的敵人很弱,即使遇到大部屋,里面的敵人也不多,主要撿一些裝備、食物和錢。20層以後敵人開始加強,如果撿到莫利之壺酒抓些怪物。到50層左右有魔導士會使用傳送杖,這一時期很有可能處於滿腹度不足的情況,常常是接近樓梯後被傳送走,非常討厭。80層以後難度激增,最強的龍、惡魔都會出現,還有看不見的幽靈,怪物同伴無法攻擊到。最底層的boss就是傳說中的盜賊カンダタ和8隻黃金鎧甲,這些鎧甲有一定幾率使用單體復活,變回覆變慢慢磨吧。如果能抓到迷宮後期的紅色ベホマ史萊姆,戰鬥就可以輕松一些。勝利後得到洛特之劍和インヘーラーの魔石。 <pポッタルランド <p回村子後看過劇情,二周目也到此結束,同樣存檔後Reset。 <pポッタルランド <p再次讀取存檔,小楊從夢中醒來,得到盜賊王のあかし。來到カンダタ遺跡門口發生劇情,以後就可以進入遺跡旁邊的水井了,這里可以觀看以前的劇情動畫。 <pいにしえの鬥技場(11F) <p准備好最強的怪物同伴和足夠的回覆道具,怪物同伴中要有飛行或者載人下水的怪物。來到盜賊王の迷宮5F,找到被水和針床包圍的鑰匙孔,就可以進入いにしえの鬥技場了(二周目進不進皆可)。這里是難度超高的迷宮,每一層都有恐怖的怪物屋,前十層的每一層出現一個系的敵人,前幾層的史萊姆系和鳥系還可以打一打,後面的惡魔系、龍系不能硬拚,用卷物封住它們的行動再用換位的杖盡快向樓梯移動(這兩種道具可以在魔法屋買到)。11F的boss是著名的エスターク,二次行動,HP550左右,沒有幫凶。由於迷宮不是練級的好地點,所以攻擊就交給同伴吧,自己躲到後面負責回覆,偶爾扔個石頭或者扔個飛鏢。勝利後別忘了撿走エスタークの魔石和黃金麵包。 <pのろわれた地下庭園(30F) <p迷宮入口在盜賊王の迷宮18F,需要有破壞石柱能力的同伴幫忙。注意!將石頭打碎以後不要急着沖進去,因為樓梯周圍都是落穴,用普通攻擊把落穴引出來再前進。 來源:遊民星空

《少年楊加斯》陷阱應對技巧(ps2)

少年楊加斯陷阱介紹及應對措施<br迷宮陷阱是該遊戲的一個特色,通常大多陷阱都是負面效應的。如果裝備了よくみえのお守り或者吃了めぐすり草,就能看到陷阱,從而有效的躲避。大多陷阱是隱藏的,用武器攻擊,走過了,寵物技能也能發現。陷阱觸發率不是100%,但是不要以為沒觸發陷阱是擺設而又走上去,否則……通常的陷阱觸發一次後就失效了,再走上去陷阱可能會被破壞,也有個別的會多次觸發。<br不慎中了陷阱而周圍又有怪物的時候一定要冷靜,不要胡亂移動,錯過恢復的最佳時機。<br下面介紹一下中了陷阱的現象和應對措施,我才剛剛玩了一週目,有些陷阱還沒有遇到,歡迎大家更正和補充。混亂現象:幾個回合內移動方向或攻擊方向為隨機方向,無法聚氣和對寵物下指令。應對措施:幾個回合後恢復。裝備卸載現象:解除身上所有裝備。應對措施:重新再裝備一次。雨水現象:雨水從頭上澆下,麵包和卷軸變濕,暫時無法使用。應對措施:繼續行走,麵包和卷軸恢復,如果將麵包和卷軸放在保存の壺可以避免。中毒現象:每個回合持續掉血,多個回合後自動恢復。麵包有毒素。應對措施:毒消草。麵包無法恢復,扔掉或者忍痛吃掉。裝備掉落現象:身上道具隨機掉落在四周。應對措施:掉落的道具撿起來即可。如果好的道具掉在水里或者撿不到的話就要哭了。暗箭現象:牆壁上射出一根箭向主角,傷害不大。應對措施:如果寵物在周圍的話,很可能幫你承受這一箭。彈簧現象:像吃了ルーラ草一樣,隨機彈到該地圖任意位置。彈到哪里完全看運氣。應對措施:遇到樓梯就下,因為寵物離的比較遠,可能有危險。遇到怪物房或怪多的地方用ルーラ草飛。 夾子現象:幾個回合內無法移動,但是可以攻擊。應對措施:任意方向移動(雖然無法移動),一定回合內解除。睡眠現象:角色進入睡眠狀態,無法控制。應對措施:受到攻擊或幾個回合後自動回覆。埋伏現象:自身周圍出現多個該地圖的怪物。應對措施:能打的就打,打不過的用ルーラ草飛。彈板:現象:自身向側面飛出一定的格子,遇到障礙物停止。自身掉少量的血,如果撞到寵物,它也掉少量的血。應對措施:不是很疼,也不需要解。不過很可能中連鎖陷阱。落穴現象:掉到下一層,會掉少量的血。應對措施:都掉下去了,爬不上來了。我想一般人都喜歡往下掉吧。落石現象:一塊大石砸在頭上,掉較多的血。應對措施:頭上都起包了,還有什麼辦法呢,啃草藥吧。地形地刺:固定傷害5。通常為了躲避陷阱或者拿地刺上的道具,只能忍痛一下了。雪地:向移動的同方向滑行,直到非雪地地形停下。水晶:用賢者の杖、ホイミの杖給自己加血,ピオリムの杖,萬能の杖等看情況用吧。樓梯:別猶豫,往下走吧。秘密の通道的樓梯需要信賴度高的寵物來發現(頭上!!!),然後用武器在該房間砸出樓梯即可。 來源:遊民星空

《實況足球10》帶球速度詳細研究(ps2)

首先我要說明幾個問題。第一,在測試球員跑動時,我採用的是,跑5次,取3次最好成績。第二,在測試時,我發現了一個小竅門,就是讀盤時就按住方向和R1,這樣訓練一開始球員就啟動,這樣可以最大程度的避免誤差。第三,在跑動過程中,一旦發現球員不小心把球趟大了,我們應該把這次的成績去掉,雖然趟大了可以跑得更快。首先,我們來看球員空跑時,有哪些數據在影響他的速度。設置這麼一個場景,球員從點球點出發,跑到中線時觸球,同時完成訓練。duff(速度86 加速度91) 成績 5'53 5'53 5'55eto'o (速度95 加速度97) 成績 5'41 (註:後面我就直接寫平均值了)martins (速度99 加速度99) 成績 5'36morales (速度79 加速度70) 成績 5'61keller (速度62 加速度71) 成績 5'90從這5個人我們很容易看出,隨着速度值的提高,球員跑得越來越快,而且是線性增加的!不信的人可以自行計算,我已經算過了,假定這個跑動距離是50m的話,速度值每提高5,速度將提高0.1m/s左右。注意:這里所謂的線性增加並不是嚴格的,而是近似的,這是誤差存在所造成的。再來看看大家關心的加速度值的用處。我設置另一個場景,球員空跑10m,即從點球點跑到弧頂。跑了三個人,我就放棄了,因為我發現10m的距離也不足以顯示加速度的差距,就是說,加速度的差距基本可以忽略,就是說加速度只存在於手感中。duff 1'78martins...

《少年楊格斯》新手攻略(ps2)

老實說這遊戲我還連一週目都還沒通(一直在'盜賊王の迷宮'練怪玩),不過本人從'風來'開始玩起也算小有點經驗了.因此發點東東希望對初次接觸這個系列的朋友有點幫助吧。1 怪物好感<br這次的怪物都有各自喜好的物品,給它們喜好物可大幅度提高好感.想快速提升就給它們喜好的東東吧。スライム系喜好卷物,任意卷物均+7ドラゴン系喜好劍,兵士劍+7其他的太貴了沒試過獸系,水系喜好麵包,任意麵包均+7植物系,蟲系喜好草,任意草均+7ゾンビ系喜好盾,木盾+8,青銅+15,其他的太貴就別浪費了物質系喜好石頭,任意石頭+7鳥系沒試出來反正不是以上的東東希望不是錢惡魔系喜好杖另外所有的裝飾品和小金幣均+102 偷竊<br偷盜迷宮里的店主是我最愛乾的事了,通常下一次迷宮隨隨便便就搞到幾十萬大圓外搭一大堆道具.下面介紹幾種常用的。<br方法1大部屋法:系列的傳統方法利用大部屋卷物把整個部屋變大,然後偷了店主後找個落穴機關跳下去或者'請'站在樓梯上的店主讓開就OK了.(這次的大部屋卷物太難拿了,白紙卷物好像被取消了所以推薦下一種方法)。<br方法2傳送法:首先利用鐵鍬,中部屋卷物或怪物特技挖一條從商店直達樓梯(落穴)的大道(沒法直接到的轉1,2個彎也是可以的),接着讓自己的寶寶站到樓梯上去(利用待機指令)如有轉彎的就讓其他寶寶站到拐角處.然後利用替換杖直接從商店飛到樓梯,要拐彎的建議先將店主行動封住不然小心它遷怒與你替換過來的寶寶。<br此方法簡單,安全(偷盜全過程不超過2-3回合)是偷盜店主的最佳選擇,替換杖村里魔法店在通過まぼろし雪の迷宮後有賣,每次下迷宮前買個幾把可以隨隨便便偷個2,30萬回來。注意杖的射程只有10格,太遠的還是老老實實的買好些。3 鑒定<br後期迷宮中的道具基本上都是些沒鑒定過的東西帶上鑒定符是最簡單的方法,但在不能帶的情況下如何有效而准確的鑒定出物品就非常重要了.(鑒定壺少不說還鑒定不了壺類道具,MS鑒定卷物被取消了,反正我到現在都沒得到一個)。<br草類,最簡單的方法吃下去,只要吃過一次後就萬事OK。卷類同上用上一次就行。<br武器,盾和裝飾品最好找到一個可以解除裝備的機關,這樣就算帶了詛咒(驅除詛咒的シャナクの卷物,3000大圓一張搶劫啊)也可以用機關卸下來。<br杖類用對怪使用的方法只能鑒定出種類不能鑒定出使用次數。<br然後就是系列的通用鑒定法商店鑒定大法了:方法很簡單就是利用各個物品的不同價值准確的鑒定出各樣物品了.舉例如下。<br壺類:現有一可裝2物的不明壺,將其放在店內賣價1500那可以肯定其必是強化壺.因為壺中只有強化壺是價值1000的.賣價=(可裝數+1)*價值/2。杖類:現有一不明杖買價1200,使用一次後發現是ラリホーの杖,那可以肯定其還有4次使用次數.(不算扔出去的那一次)ラリホーの杖價值200計算公式同上,這樣就不會出現太多的浪費或危機時刻又用不出魔法來。<br其它物品同一道理可以輕松鑒定.(各個道具的價值各位自己積累吧)附上另一種鑒定法,吃下祝福過的めぐすり草,那麼在這一層迷宮中揀取到的所有物品就會自動鑒定了。4 怪物練級<br這幾天都在練怪物算是頗有些心得了,帶怪物練級時級低了被野生怪摸幾下就回村了,級高了時不時的用個技能費時間不說還狂加疲勞.(我的怪學會ベホマラー後疲勞就沒下過70,設置為不使用特技的話它又經常跑到你旁邊來跑都跑不動)真的很煩的說,後來我發現野生怪是不會主動攻擊自己的怪的,於是方法來了.首先將怪的行動模式設置為待機,然後將其換到房間角落避開野生怪的行動路線,這樣就不會有哪只去打你的,這樣就可以一個人清松的殺怪了.,(一般來說野生的都是按最短進入下一房間的路來行動的,避開了後除了遠程攻擊的沒人去打你的,反正遠程怪的攻擊低挨幾下沒多大問題)。 來源:遊民星空

《實況足球10》西班牙隊能力打法分析(ps2)

西班牙,作為實況中的一支傳統強隊,實力一直名列前矛,但一直無法步入一流強隊的行列,因為現實中國家隊的表現一直不盡如人意吧,實況中一些關鍵位置的缺點也一直讓喜愛這支球隊的朋友在參加正式比賽時,不得不考慮放棄使用。<br進入十代,西班牙隊的整體實力又有了小幅的提升,重炮盧克雖然走了,但比利亞、雷耶斯的成長令球隊實力有增無減。加之本作團隊連攜的重要性更為突出,使得歷作國家隊整體連攜一直高居榜首的西班牙隊優勢部分更加明顯(中軸線隊員的連攜均高達85以上,3個紅上90)。邊鋒方面,放眼實況所有球隊,也只有切爾西俱樂部的邊鋒4人組有和西班牙抗衡的實力。國家隊里絕對是西一枝獨秀實力無出其右。<br本作邊鋒突破、團隊one-touch進攻將成為西班牙隊主要的進攻手段。下面就各個位置的球員特點等方向來全面分析西班牙國家隊的打法特點:陣型以系統默認的442為主,主力為原始陣容:<brGK:卡西利亞斯,無可否認的世界一流門將。一流的指數,有撲單刀特技(替補:雷納,狀態好時完全可以頂替卡西,非常令人放心,有撲點球特技)<brCB:普約爾,後防第一人,即使放在任一球隊隊也絕對是主力實力,後防方多面手,補位、盯人、鏟斷、協防、卡位都是一流的不多說了,只可惜身高矮了點,在中衛的位置上頭球有點吃虧。連攜87。馬切納,主力的不二人選,普約爾的好搭檔,能力中規中矩,還有82的反應;85的連攜是亮點,並配有補位特技。(替補:兩名替補實力一般,主力狀態不好才有上場機會,其中一個有193的身高)<brSB:薩爾加多,能力一般,90的體力保證跑不死。84的連攜A·洛配斯,能力也很一般。和德爾·奧爾諾誰狀態好誰上(替補:拉莫斯,後防線多面手,但作為主力打哪個位置都有問題)<brDMF:阿爾貝爾達,防守型後腰,偏重防守身體不錯,體力好,奔跑強。中路特技,連攜也達88<br防守體系綜合評價:整體上仍是西班牙最大的軟肋,邊衛個人能力問題最為突出,優勢在於後防整體體力好,連攜高,協防補位意識好。如果沒有普約爾和卡西這兩跟頂樑柱,西班牙的實力絕對會跌出一流球隊。用西班牙防守更多是靠玩家個人的意識去彌補能力的欠缺,控制好陣型,做好協防,儘量少去猛撲斷對方前鋒的腳下球,以預判對方整體進攻方向,卡身位、鏟路線為主。提到後防就不得不提到後腰位置,西班牙要尤其重視對阿爾貝達的使用,作為本方後防線前的一道屏障,其作用絕對不可小視,玩家盡可能在由攻轉守時把更多的光標控制時間停留在他而不是後衛的頭上,快速回防和對方糾纏,保持防線的陣型。 CMF:哈維,技術型中場,絕對核心,組織者,中場能拿球,傳球,與隊友尋求配合;短傳精度97、長傳精度93,且是實況中極少的集司令塔與傳球者特技於一身的中場球員,配合擁有前插特技的隊友更是恐怖,哈維本人也有一腳射門以及外腳背特技,全隊定位球主罰者,連攜全隊最高94。但球風偏軟,射門精度力量差了點,定位球功力相對其國家隊的定位球高手來說也弱了不少。(一腳射門特技其實就是原來我們理解的一腳傳球特技,指迎球打出怒射的能力。)<br阿隆索,攻防兼備,尤其是傳球可以媲美哈維,有PASS特技,還有一腳中距離射門,連攜93,可惜只有DMF屬性,更適合做阿爾貝達的替補)。<br巴拉哈,瓦倫雙星之一,同樣也是攻防兼備,傳球稍遜一籌,有PASS特技,且是西班牙隊中唯一射門力量高達90的球員,82、83的頭球能力也是不錯,連攜87,CMF、DMF都適合。<br古蒂,在我的西班牙隊中似乎沒有他的位置,能力很全面,有PASS特技,可惜相對缺乏特點,攻不成,守不就,狀態好的時候方可考慮。<brLMF:文森特,邊路突破好手,四項傳球也都上了80,射門能力也是不俗。身體弱了一些,和雷耶斯按狀態決定首發。<br雷耶斯,92的加速度,93的帶球速度均是全隊之冠,且反應比文森特快,多了前插特技,傳球稍遜,身體也同樣不行。<brRMF:華金,西班牙第一邊鋒,盤帶精度唯一上90的人,絕對主力,實力比9代略有增加,83的體力使其實用性較前作大大增強,有前插特技,傳球射門的能力值較差。<brST:勞爾,前場靈魂,本代貌似被削弱,因為進攻的流暢度增加,其實用性卻大大的加強了。作為實況中很少的連攜上90的殺手級前鋒,配合93的停球技巧、86的短傳精度,90的心理素質,精神領袖勞爾在技術見長的西班牙隊中的重要地位無法撼動,能夠更好地和隊友形成配合,前場one-touch進攻的樞紐。意識方面有92的進攻能力,搶點及前插特技,使得他更容易出現在禁區的危險地帶;射門方面,92的射門精度和技巧,射手、單刀球、一腳射門、外腳背特技,讓他更適合做全隊進攻的終結者,禁區內的抗干擾不停球射門尤其精準,可以掩蓋自身素質的一些缺點;特點方面,94的反應比較突出,盤帶也還可以,身體、速度、頭球稍弱了一些。<br路易斯·加西亞,ST位置的第一替補,勞爾的平衡版,大紅時甚至可以取代勞爾打首發,實用性較9代有所下降,身體和敏捷都降了,但連攜升到了89;同樣有搶點及前插特技;射門比勞爾差了一些,但也有一腳射門及外腳背特技,速度比勞爾快一些,90的頭球精度是亮點。另外,加西亞還可以作為邊鋒的替補登場,左右都可以,前場萬金油。<brCF:托雷斯、比利亞兩人根據狀態和打法決定主力位置,托雷斯門前決定力更強,比利亞更容易在前場得到機會。意識方面進攻能力差不多,比利亞的攻擊性更高,且同時擁有前插和反越位特技;射門方面,兩人都有射手特技,托雷斯90的技巧比較占優,還有一腳射門和外腳背特技;特點方面,托雷斯更像一個中鋒,身體強一些,並配合了不錯的頭球和強力前鋒特技,比利亞則在速度上占有較大的優勢,敏捷也更高,更適合個人突破。<br莫倫特斯,CF位置上的第三人選,91、93的頭球很強,還配合了槍點和強力前鋒特技,其餘各項能力均一般,在上兩位前鋒打不開局面的時候,上場可能可以帶給對手意外的驚喜。進攻體系綜合評價:個人能力少有世界頂級的,但整體實力相當強,替補多,受狀態影響小,而超高的中軸線連攜,成為西班牙步入一流強隊的最大資本。前場隊員的技巧也全部在80以上,共有7名隊員擁有外腳背特技,出球更順暢,非常適合one-touch進攻或在中前場倒腳2過1撕破對手的防線。兩側邊鋒的強勢較容易突破對手的防線,更多的作用在於拉開對手的陣型,為中路進攻埋下伏筆。進攻以哈維、勞爾為核心,哈維是組織者。前鋒的個人能力沒有別的國家隊那麼突出,但仍具有相高水平的得分能力,尤其是勞爾的組織能力,本作中相當搶眼。弱點是全隊的身體劣勢明顯,對抗中很難占得上風,定位球直接得分手段欠缺,遠射能力不夠,前鋒缺乏必要的個人能力。<br總體來說,本作技術型的西班牙隊還是很值得一用的,特點很鮮明。無論攻防對玩家的意識要求都很高,把握好了完全不遜色於任何一支強隊,如果想在正式比賽中使用,請慎重。 來源:遊民星空

《實況足球10》完全戰術剖析(ps2)

戰術系統解析<br很多大家沒有理解錯誤的東西我就不翻譯了,總共10幾頁紙呢,主要翻譯以下「習慣認知」錯誤的,受教很多很多。<brDefence System(防守系統)<brNormal(常規):防守隊員沒有特別指派的任務,作為一般設定基本適合大部分玩家,但是一個高水平的玩家應該養成一隻出色的無球跑動的隊伍。。。都是廢話了。。。<brSweeper(清道夫):這個設定啟用了一名「自由人」在你的防守線上,(自由人是什麼,職責是什麼,回家看足球字典),自由人並不會自動的退防到整條後衛線身後(當然有的時候也會),所以越位陷阱戰術一樣有效。自由人基本的特點就是沒有盯人的職責(玩家靠他協調防守),並且保持自身在防守中心的位置。<brLine Defence(平行站位):這種新引入的防守系統,目的是為了更好的保持後防線的陣型站位,值得一提的是,如果設置了Line defence防守系統,這個戰術甚至會取代你設置的盯人戰術(CPU默認首選)。如果你起用的是normal常規防守戰術,並且採用zonal marking區域盯人,你經常會發現你的整條後防線在比賽中會丟失原有的陣型站位(因為球員試圖圍搶盯人等等),而Line defence防守系統很好的解決了這類問題,尤其是面對Counter-attacks(防反進攻)。<br如下圖所示,圖表1中CB1是玩家操縱的球員,試圖阻截FW1。但是AI控制的CB2,已經選則了靠近FW2,這樣就給插入的MF提供了很好的跑動空間。在圖表2中,由於啟用了Line defence防守系統,CB2會更加趨向於保持陣型的平穩並且不丟失自己的位置。如果你有能力的話,這種系統會幫助你拖延對手邊路進攻的速度,直到中場隊員回防。<br給出百度足球字典中的解釋:「平行戰位是所有後衛全部站在一條直線上,這是相對三後衛戰術而言,因為三後衛戰術是兩個中後衛平行站位,一個後衛站在他們身後,就是拖後中衛,起保護作用。平行站位對邊路保護比三後衛好,但中路相對薄弱,所以一般配合造越位,而且事實上兩個中位也一個偏重盯人一個偏重區域防守,這點你看看卡納瓦羅和內斯塔的組合就知道了。平行戰位並不影響邊後衛助攻,但前提是邊前衛回防,而且最好有一定的防守能力。這樣可以邊後衛邊前衛輪流突破傳中創造機會。但邊後衛確實不能壓得太靠上,因為平行站位就是靠邊後衛控制對方邊路進攻減輕中後衛壓力才能減少一個中後衛,如果邊後衛助攻太頻繁,身後空當過大,對方就可以任意在兩翼傳中,中路防守就會出現問題了。」 <br從以上解釋來看,平行站位明確指出所有後衛站在一條直線上(相對3後衛戰術而言),不設拖後,CB一人盯人,一人區域防守,中路防守薄弱,但對邊路控制較好,配合造越位時保證後衛線的一致壓上。和line-defence的在遊戲中起到的效果基本一致。所以尊重以上說明,line-defence應該直譯為平行站位。希望有更權威的解釋說明。 個人設定解析<brAttack(進攻):有2個方向供玩家選擇,讓球員更多地按照指定的方向進行跑位。Eg,中場球員指定向前,會更多地給你的CF提供彈藥和保護。<brDefence(防守):高中低三個選項,指定球員(並不一定是防守球員)的防守積極度。高:對手進攻時,球員會盡可能的在縱深上保持自己的位置,並且在本方丟球時一貫的後撤防守。中:適度的後撤防守,介於高低防守意識之間。低:球員參與後撤防守不積極,能有效地保持體力(適合有效的就地圍搶)。<br重點講Mark Setting(盯人設置):<brCovering(補位保護+拖後保護):球員按照既定的策略(AI控制)保護陣型的完整,尤其是當陣型有漏洞的時候填補空缺。要指出的是,對球員設定了此戰術,該球員不會積極逼近進攻球員(和進攻球員會保持距離)。雖然任何球員都可以設定此戰術,但此戰術是特別適合能力出色的DMF(後腰,防守型中場首選)。<brMark zone(區域聯防):電腦默認設定(如果不選擇其他盯人戰術,電腦默認選擇區域聯防)。設置此戰術的球員,當對手逼近他所在的區域時,會主動靠近進攻球員。此設定適合現代足球的絕大部分球員。(如果害怕後衛前搶,造成後防空缺(針對4-3-3邊後衛球員上搶WF或ST),該考慮換換了。)<brMark man(人盯人):如果對手個別球員能力突出,對防守有較大威脅(特別提到齊丹,小羅,魯尼),你可以指派本方一名或多名球員對其進行人盯人防守。其中又分Normal(常規)和Aggressive(主動積極)2個選項。常規人盯人是指,設定此戰術的本方對員會在本方不持球的情況下跟隨目標球員;而積極盯人選項是指,設定此戰術的本方對員無論本方持球與否都會緊跟目標球員。綜合來講,此戰術可以有效地減小目標球員的活動空間,與此同時本方也犧牲了有限的人力資源。三思而後行!<brQuick Setting(快捷設置):大前提,如果你沒有時間,設定所有位置的球員戰術(不包括球隊設定),你可以選擇這種快捷的方式。 <brBalanced(攻守平衡):the 「Vanilla」option(香草型設置,中文就是萬能膏藥了),沒有特別的戰術企圖,但是適合絕大多數常規比賽。值得一提的是,攻守平衡設置不能解釋為全攻全守,應該理解為全守的同時合理進攻。前場球員不會因為此項設置更多地投入進攻,但在防守時會在盡可能要求的情況下,全體參與防守。<brDefence only(着重防守):球隊陣型趨向於深入的防守,所有的球員更多地回撤保持防守陣型,甚至是你的CF。適用於關鍵比賽領先情況下。如果整場比賽死守,比賽會異常難打。如果你考慮採用此戰術,可以思考是否採用counter-attack(防守反擊)戰術來代替,有些時候後者更有效。<brAll attack(全隊進攻):極大的增加前場進攻的人數,隊員基本把防守拋在腦後,對於整場比賽的戰術來講,不是明智的選擇,除非你的水平和對手有天壤之別。<brCounter attack(防守反擊):過渡戰術(需要片刻休息),有效地調整體力流失,前場保留邊路球員和前鋒,適合配合快速長短傳發動進攻。也可整場採用,偷襲打法。 <brSide attack(邊路進攻):此設置,將邊路球員推前,球隊運用此戰術最好擁有高中鋒,對3後衛體系的沖擊效果極佳。<brCentre attack(中路進攻):中場球員站位提前,積極前插,提供更多的進攻手段。但是會至於後防線與counter-attack的危險之中。<brForward press(前場緊逼非全場緊逼):CF,ST,WF等位置,在本方丟球時,會相對後撤一些,形成第一道防線;另一方面,當本方得球時,所有的中場球員和鋒線隊員也會快速前插。 球隊戰術設置解析<br此菜單允許玩家自行調整對球隊的戰術設置,每個選項分為3類:A,B,C(A,often/strong強或經常使用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或極少使用)<brBack Line(後防線):調整你的後防線在球場上的展位前後程度。「A」設置,將後防線前推,擠壓對手前場空間,造成對手鋒線後撤,在本方後衛線和中場留給對手空間很小。容易讓對手抓住直塞身後球和長傳突襲的機會。「B」設置,保持居中,平穩。「C」設置,後防線始終靠後。不易被對手打身後球,但是容易造成中後場留給對手空間過大。<brZone press(區域圍搶):本方球員貼近對方球員的頻率設定。「A」設置,經常的靠近對方球員,給對手傳接球造成壓力,更多的反搶重新獲得得球位置,對體力消耗極大。「B」設置,保持適當平衡。「C」設置,基本不貼身防守,良好保持體力的同時,給對手相對多的傳接球機會。<brOffside...
英雄無敵5地獄城終極技能詳細研究報告

英雄無敵5地獄城終極技能詳細研究報告

英雄5已經放出幾天了,可是官方的詳細說明沒有公佈。沒辦法,只好自己一步步向前摸索。很多不清楚的地方,主要集中在寶物的組合與技能的發展,還有就是戰鬥時回合的算法。前幾天看見有朋友討論地獄城絕對異界之門的問題,花些時間研究了下,現呈上一些心得。絕對異屆之門(Absolute Gating),是地獄族的終極技能,可以瞬間召喚。位於能力的第五格。網上流傳的技能樹上,基礎技能里須學會光明魔法(Light Magic)。經過實踐發現,光明魔法並不是必要條件。demo版技能樹請查閱http://games.enet.com.cn/zhuanti/hero5/skilldemonlord.shtml任意的一位惡魔英雄,初始會異界之門(Gating)和施法(Sorcery),學會絕對異界之門後 絕對異界之門須要急速能量(Power of Haste)傳送突襲(Teleport Assault)和死亡詛咒(Dead Man's Cruse)三項技能。 急速能量(Power of Haste)和傳送突襲(Teleport Assault)與網上的技能樹相同,但是死亡詛咒(Dead Man's Cruse)卻不同。死亡詛咒須要臨危異界門(Critical Gating)和黑暗續約?(Dark renewal)(作用是回收被抗的魔法點) 而黑暗續約(Dark renewal)須要弱化打擊(Weakening Strike)和心智大師(Master of Mind),與光明魔法沒什麼關系。 所以,絕對異屆之門須要的五項基礎技能是異界門(廢話),攻擊學,後勤學,幸運學和黑暗魔法,第六項任意,推薦學領導術,因為運氣好的話,你可以學到異界門掌握(Gating Master),將召喚數量增加20%。惡魔英雄中好像只有一人學不了絕對異界之門,叫做Nebiros,哥們上來就會攻擊術,還會佈陣術,這樣就學不了急速能量了。屬於先天的,沒得治。煉獄的人學幸運的幾率不高,出現的時候儘量先學。理論上最早能在28級學會絕對異界之門(英雄的初始技能必須在五項之中),實際上基本在33級左右學會(34級封頂?),那時的部隊將很龐大,召喚威力更加巨大。一是被召喚出的部隊瞬間出現,二是召喚的竟然不耗回合。不折不扣的終極技能。時間倉促,以上如有欠妥之處,望朋友指正。 來源:遊民星空

英雄無敵5 獅身人面獸的問題答案

正確答案都是AQuestion1  What house formed the first ruling dynasty in what is now the Holy Griffin Empire?AnswerA  FalconAnswerB  GriffinAnswerC  StagQuestion2  Who was the Seventh Dragon?AnswerA  Sar-ElamAnswerB  UrgashAnswerC  Kha-BelethQuestion3  Who was the first and greatest...

《英雄無敵5》快鍵說明

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《魔法門之英雄無敵5》戰役劇情攻略 HAVEN篇

由於中了Agrael和他的幫手——女妖Biara的陰謀詭計,Isabel被囚禁了。她很快將被押送到Sheogh——惡魔之國幾世紀以來的古老監獄。<br戰前選擇: <br1、4帝國49(推薦) <br2、幸運四葉草(幸運+1)<br3、1500金幣 <br主要任務:<br1、救出Isabel並攻陷Dunmoor城<br任務描述:Isabel被敵人俘虜了,她現在唯一的希望只能寄託於剛和銀色之城(SILVER CITY)的術士交涉完並返回的Godric將軍。盡管Godric的外交任務失敗了,他並不能爭取到新的援軍,但他仍需在一星期內將Isabel從Dunmoor城附近的監獄中解救出來。 <br2、Isabel和Godric必須存活<br3、一星期內占領一座城攻略: <br一開始地圖上方就可以看到Dunmoor城,向着Dunmoor前進吧,經過寶物商人的時候可以看看有無聚金袋一類的寶物,HEROTIC出來只有3000元,肯定買不起。當然,如果你肯花多餘時間打怪揀箱子的話,等以後有錢了再來瘋狂SHOPPING吧。<br中途會路過「HAVEN兵站」,兵站里會隨機提供本族士兵的招募,有可能同時有天使和騎士,也可能只有農民,但守衛卻是相同的。而且有一定實力,不過對於我們來說小菜一碟了,注意騎士等待(按W),不要過於冒進。<br本關的兵站有兩處,不過能招募的兵種已經固定好了,此處是牧師和49,Dunmoor城附近的兵站是騎士和49。 <br一路向上,很快就可以看到關押Isabel的監獄,門口守着SEVERAL的PIT LORD——地獄族6級兵,會使用大規模殺傷武器——流星火雨。<br此仗硬打註定要損失兵力,由於本關中騎士是主要攻擊力量,因此這里我分了幾隊1個人的兵(按住SHIFT鍵點選部隊並拖到空位上就會出現分割的數量選擇了),吸引PIT LORD的魔法,最後以損失30弓手(MARSKMAN)的代價換來了騎士的全部存活。 <br注意騎士如果在不能秒殺PIT LORD的時候就不要去攻擊,因為PIT LORD有被動技能必死之刃,無論自身數量多少,每次攻擊必能打死1個單位(高級兵的噩夢啊),儘量避免不必要的損失。 <br當然這里我也有些死腦筋了,大家完全可以先打下城然後只帶49去打PIT LORD,用遁空就可以只損失帳篷了,感謝Seraphlich的提醒。消滅PIT LORD後訪問監獄即可救出Isabel,之後是過場:<brIsabel:你的力量從來沒有像今天這樣讓人欣賞和感激。Godric,感謝你把我解救出來。 <brGodric:這是我的職責,夫人,但成功解救您仍無法減輕Beatrice之死帶來的痛苦。 <brIsabel:還有那傲慢的國王Cyrus嗎,總有一天他會為他的所作所為付出代價 。<brKenald(小兵甲):Godric大人,Isabel夫人,偵察兵回報,有一小隊惡魔軍團目標直指Dunmoor城,他們只有不到幾天的路程就會到達了。<brGodric:我們還有時間鞏固城防並准備補給。<brIsabel:不必了,來的肯定是Agrael,我不會坐等他的到來,現在應是他為Beatrice以及整個49帝國償罪的時候了。 <brGodric:夫人,如果能耐心等待的話,我們的狀況會更加有利。 <brIsabel:我們在之前的戰鬥中一次又一次地擊敗了他們,現在我們已經奪取了根據地,而且有了足夠的准備,是時候讓Agrael和他的手下們嘗嘗Elrath的憤怒了。高級難度下Isabel主動出擊的戰術其實很正確,因為HEROTIC下一來基本沒什麼資源建造城防。初期主要的兵力來源是兩個兵站,二來本關敵人的英雄都有強力攻城技能,箭樓和城牆就是那浮雲啊,再說地獄族打攻城戰本就有一定優勢,GATING相當於直接傳送三分之一的兵力進城。嚴重限制遠程兵,而且對於HAVEN來說,守城也部分限制了騎士的發揮。<br當然,首要任務得先把Dunmoor城打下來,把兵力全交給17級的Isabel,別高興,以後的敵人都是18-22級的。Dunmoor城防守力量很弱,49遁空解決一切,之後打掉上方的骨頭龍占領金礦。<br注意49遁空打好提前量,骨頭龍打不到人的話一般會前進四格,其他兵種等待,騎士一個沖鋒可以打掉2-3條。49也是,剩下的2條陰影龍讓十字軍和僧侶去承受傷害,注意弓手不要被打掉,此戰傷亡不會大。<brDunmoor城,還算可以了,總比一無所有要強。<br之後Isabel打下兵站,占領石頭礦和木材場,Godric去右上訪問磨房,然後Agrael也就來了。<brAgrael帶的兵其實不多,麻煩的是5個大惡魔,而且他本人非常喜歡打騎士。騎士陣亡過多的話以後就不好辦了,而如果大惡魔第一次行動攻擊不到人的話,可惡的Agrael會給大惡魔加神秘護盾(抵消大概25%的物理傷害),這樣的話會給我方造成極大的損失。 <br這里我的打法是分出1隊1人十字軍(吸引大惡魔),1隊3人十字軍(吸引地獄犬,而且3個被攻擊後正好能剩下1個可以騙反擊)。<br49遁空消滅那14個女妖,英雄+騎士+弓手拚命攻擊大惡魔。注意騎士不要先沖上去打啊,先滅了地獄犬之後'等待',別人騙了反擊再上去打。打敗Agrael後又是一段過場:<brGodric:我為您在戰鬥中的遠見感到驕傲。夫人,在您身上我感覺到了先任勇者女王的某些東西。<brIsabel:別忘了我身上流淌的可是正統的Greyhound家族之血。Godric,現在讓我氣憤的是Agrael這個惡魔居然跑掉了,恐怕他正在集結更多部隊准備圍攻Dunmoor城,現在你鞏固根據地的建議才是最好的。<brGodric:非常好,Isabel夫人,我現在就下達命令。<brIsabel:就這樣在這里等着對我來說雖然是一種煎熬,但我知道這樣做至少可以分裂Agrael的軍隊並緩解Nicolai的壓力。 <brGodric:您現在考慮事情就像一位真正的女王一樣,夫人,讓在下欽佩不已。 在Isabel消滅Agrael的時候Godric也不要閒着,以後會有劇情提示去挖神器。而本關神器的位置是固定的,因此就不用費勁找方尖塔了,Godric提前過去挖出來先,如圖,就在地圖這里一團草的下面那格。<br幾回合後敵人的第二波攻擊到來,注意招齊兵站里的騎士49啊,錢足夠的。此仗建議守城,因為敵人英雄看似兵力不強,但卻會群體詛咒和群體虛弱。這樣我方部隊所能造成的傷害實在是太可憐了,而此時我方基本是不會有驅散魔法的,另外神聖力量(就是祝福了)明顯和其他魔法搞混了,萬惡的DEMO,不過就算沒搞錯我方英雄也會瞬間被惡魔之子吸光MANA。<br雖然城牆城門和塔樓瞬間爆,但敵人有時候也犯傻,集中火力消滅GATING出來的兵護好遠程部隊,此戰損失不小啊。<br勝利之後的過場:<brGodric:敵人的援軍數量讓人擔憂,夫人,恐怕敵人的下一次突襲就將是我們的末日了。<brIsabel:那現在我們還能做些什麼嗎?Godric。<brGodric:Dunmoor城附近有一件Bitter Ashes大戰遺留下來的神器,本是Elrath給與舊帝國國王BrianFalcon的禮物。如果能夠找到它,我們的軍隊將變得勢不可擋。...

《魔法門之英雄無敵5》戰役劇情攻略 INFERNO篇體會了不少關於飼

惡魔Sovereignl交待的任務失敗了,Agrael現在又被Godric率領的帝國部隊追擊,死亡的陰影正步步逼進,未來從沒像現在這樣迷茫過,此刻Agrael只能殺出一條血路。<br戰前選擇: <br1、獅子項鏈(士氣+1)<br2、8地獄三頭犬(推薦) <br3、3低級夢魘<br過場:<brAgrael:動作很迅速啊,Biara,有什麼新情況嗎?<brBiara:我們通向Gehensa城的所有主幹道都被極其強大的獅鷲帝國軍隊隔斷了,同時惡魔之子們回報,Godric率領的另一支精英部隊很快將尾隨我們而來。<brAgrael:Godric嗎?我本以為Isabel會親自來取我的項上人頭。<brBiara:Isabel她現在可沒這個閒心,人家正護送着愛人的屍體並准備進行葬禮呢,Godric就這樣淪為了她復仇的工具。不過我想Godric志在活捉你。<brAgrael:這樣說來,現在我們既沒有友軍的城鎮,也沒有任何援軍,更沒有時間休息。無論哪樣看起來都不像是能令沉悶的一週愉快起來的挑戰啊。<br主要任務:<br1、找到通往Sheagh城的路<br2、Agrael必須存活 攻略:<br本關的主要任務是跑路,因此英雄升級時候要優先學習後勤術增加移動力。一開始沿着路走可以看到右邊有一隊牧師守着加移動力的鞋子,建議打下來。再向前會看到獨角獸守着的馬廄,同樣建議打下來,一週內增加20%移動力,注意用GATING出來的惡魔之子去吸引火力,自身部隊是不會有傷亡的。<br到如圖的位置時走劍士守着的那條小路。因為下方是重兵守衛的要塞,要塞右方不遠處的地下入口又被紅色哨塔擋住,而紅色帳篷需要從上方繞路過去。<br劍士後面的一隊地獄三頭犬會加入,後面還有一隊。<br這個時候很有可能Godric已經追上來了,實在不行就進避難所暫時躲一躲,綠色房頂的建築物就是了。<br一路向上再向繞右,此時應該可以看到敵人的另一個英雄。算好移動力,別躲過了Godric卻被下面的英雄逮住了啊。<br甩掉敵人英雄去訪問紅色帳篷,帳篷旁邊的單向傳送門可以直接送到之前的要塞旁邊,開哨塔進地下。<br一句話過場:<brAgrael:傳送門呢?通往Sheagh的傳送門在到底在哪里?如果派不上用場的話還不如沒有!<br一般在第2周的第2天左右就可以進入地下了,地下基本只有一條路線,打掉吸血鬼拿四堆錢。一路把能招的兵儘量招了,快到出口時有幽靈(低級死神)守着的高山堡壘,輕松搞定。之前不死兵的話,此時所有兵升級大概要5200左右。<br准備妥當就可以走出口打最後的劇情戰鬥了,還是INFERNO內戰,自動戰鬥就搞定了。<br過場:<brAgrael:這次又是什麼?我居然會被Erasial這個卑鄙小人和他愚蠢的手下襲擊?哦,難道Sovereign已經察覺到了我的個人意識覺醒了嗎,這樣的話可就不妙了。<brErasial沖上來送死,被自動戰鬥搞定。<brAgrael:現在,扭來扭去的小傢伙,我們來討論一下你該怎麼死吧。如果你告訴我你為什麼會在這里出現,我就給你來個痛快的。不然的話,只好讓Biara來處理你了。<brBiara:那可是非常非常痛苦而又緩慢地死法喔,Erasial什麼都不用說了,讓我來伺候你吧,拜~托~了~ <brErasial:不要啊!我,我只是奉命來取兩樣東西,一樣是Nicolai在戰鬥中使用的寶物——獅鷲之心。另一樣就是……你的人頭……<brAgrael:我的人頭?為什麼?Sovereign應該知道我有多麼忠誠。 <brErasial:你說謊!你背叛了他,而且他已經知道了,Kha Beleth一定會保護我的,他會……<brSovereign突然出現<brSovereign:剛才有人叫我嗎?我該做什麼好呢?呵呵,請告訴我啊,給我個命令吧,我喜歡那樣。<brErasial:主人!主人!我,我不是那個意思……<brSovereign:(指着Agrael),你的任務失敗了,你已經輸了,輸了就要付出代價!我已經看透你和你的野心了,你確實很強大,不過我有的是耐心,下一個(去死的)就是你了。 來源:遊民星空

《三國志11》謀士「三劍客」

個人覺得三國志11里值得排名次的謀士只有那麼幾個,其他如龐統純粹是輔助系的,拿來和諸葛亮比較並不合適。謀士差不多隻有這三個是值得單獨開一隊的,其他的還是做輔助或者當武將的軍師比較好。因此只評了以下三個:<brNO.1:諸葛亮<br這點毫無疑問,神算=虛實+深謀+看破。現在改版後,混亂的時間被縮短了,但暴擊的攪亂仍然有很長時間的暈眩效果,這幾個回合足夠你的猛將收拾敵軍了。所以說諸葛亮仍然是這個遊戲最強的人之一。<br推薦組合是:諸葛亮+龐統+馬謖<br現在連環的作用改了,變成策略必定波及鄰接的一個部隊,注意是一個。這是很強的,相當於有兩個諸葛亮。至於有人說龐統可以另開一隊用計,我認為完全沒有必要,首先一個知力100的人對一個知力80的人用計,命中率只有50%左右。(用計時下面顯示成功率的。)其次,龐統用計沒有暴擊的效果,只能暈1-2個回合。所以說單獨開一隊不是很好。<brNO.2:曹操<br雖然說曹操只有91的知力,不過在征戰的時候基本綽綽有餘。敵人知力上90+的不多。虛實有成功率的保證,遠比那些知力95以上的好用。缺點是不能暴擊,所以最好能配合司馬懿的深謀。<br推薦組合是:曹操+司馬懿+荀攸<br還有一個很有新意的打法,就是曹操+張春華,司馬懿+甄宓,作用是對比自己知力高的部隊用計成功時暴擊,本來是個垃圾特技,你想對比自己知力高的人用計成功那概率我就不說了,但有了曹操的虛實後,這個特技就有用處了,張春華知力76,如果敵方的部隊知力在76-91之間的話(這個可能是很高的),那麼被曹操攪亂後就是暴擊。<br由此可以看出秘計持有者知力越低越好,可能受傷的時候更好。秘計里知力最低的就是張春華,還有一個78,是誰不記得了,最搞笑的是張松,知力91還秘計,有p用。至於司馬懿和甄宓,傾國是被很多人忽視的特技,現在發現真是非常有用,前面說了,知力100對知力80用計命中率很低,只有50%左右,有了傾國後就是100%。所以這個特技配司馬懿很不錯,便宜那老賊了,兩個傾國mm都是絕世美人。人手不夠的時候,分成這兩組效果還不錯的。<brNO.3:周瑜<br火神有200%的火系威力加成,以前是殺兵第一特技。現在普通攻擊加強,火計威力被削弱後,火神的作用被相對小了。而且技巧沒研究到最高級的話,火神的威力還是無法體現出來,大家都知道現在技巧點少,有空研究爆藥還不如研究其他的。這些都相對限制了周瑜的實力。<br推薦組合:除諸葛恪外,還沒有特別有用的,值得考慮的人選是遁走,鬼謀或者是一個騎兵S級的。<br周瑜直接用火計燒兵威力很小,一定要多設置火種,這樣一把火燒起來點燃幾個火種,燒幾萬兵也沒問題,燒城也很快。深謀對直接用火計有加成但對燒火種沒有加成,對燒城也沒有加成,所以別讓司馬懿和周瑜組隊。同理,龐統也不適合和周瑜組隊,周瑜本身不會受到火的損傷但會被火燒暈。火神+藤甲不會直接吃火計但會被火種波及,傷害加倍,所以是最垃圾的組合之一。 NO 4:馬超(武力:97,統率88,特技:騎神)<br人物分析:騎神這個特技肯定不如飛將,其實如呂布的飛將和關羽的神將,和「飛神」,「神神」沒什麼區別,武力不小於他們的一個手就可以數完了。馬超兵科五圍均差趙雲比較多,所以組隊實力排在趙雲之下。而且這次用馬超的機會不多,因為大多數劇本馬超都是在西涼,若不是一開始選有他的勢力,收到馬超一般要很後面了,這也影響了他的實用性。<br組合分析:和呂布差不多,一個副將是疾走或連戰,另一個防計策。<br最佳組合:馬超+關索+姜維(騎兵)<brNO 5:張飛(武力98,統率85,特技:鬥神)<br人物分析:張飛排第五還是因為特技的關系,鬥神不如神將,這個原因上面已經說了。大家都知道這個遊戲騎兵最有用,但偏偏張飛的特技只適合槍兵和戟兵,這就直接影響了他的名次。不考慮機動力的話,帶槍兵的張飛還是很恐怖的,管你是呂布還是馬超,一個螺旋照暈。缺點也是騎兵沒到S級,到了S級也不能暴,沒關羽好。帶騎兵完全浪費了特技,所以還是槍兵好,慢就慢吧。<br組合分析:因為他不是騎兵,所以組合和以上不同。連戰是肯定要有的。另外一個,理論上說,鄧艾是個最佳副將人選,移動+5(移動力增加後與騎兵比還是低點),智力又高,一舉兩得,但同時收到張飛和鄧艾也差不多統一了。劉備的遁走也不錯,而且因為他們是義兄弟,即使劉備是君主,當了主將,也不會對部隊攻防產生影響。外加個防計策的,基本就在這幾個人里考慮。<br最佳組合:張飛+鮑三娘+鄧艾(槍兵)<brNO.6 孫策(武力92 統率92 特技:勇將)<br人物分析:比起上面五個人還是差了點,不過第六的位置還是非他莫屬。人和特技都號稱小霸王。攻防很高,特技又好,最重要的,他是東吳幾個牛人里唯一的騎兵S級,這就很可貴了。<br組合分析:沒有疾走和連戰的話,就給潘璋或馬忠,這兩個人都是東吳的。防計策就隨便了,東吳謀士多得是。NO.7 黃忠(武力93 統率86 特技:弓神)<br人物分析:弓神加亂射還是很強的。只是騎兵的出彩,使得連槍兵都不如的弩兵很難有用武之地。真是生不逢時啊。注意弓神的亂射是不會誤傷自己人的,弓將會誤傷自己人但我貌似碰到過沒有誤傷的情況,難道說是有概率的?連弓將都沒有的話,就肯定會誤傷了。旋風也應該是這種情況。至於投石車則不管是否工神都會誤傷自己人。<br組合分析:射手最好有一個,作用是在森林里也可以用兵法。另外一個防計策。減氣力的特技也可以考慮,亂射後可以減一群敵人的氣力,就是實用性一般般,打電腦減氣力沒什麼用處。<brNO.8 太史慈(武力93 統率82 特技:戟神)<br人物分析:太史慈這個神和關張還是沒法比,甚至我認為還不如黃忠,因為弩兵有個亂射,要比旋風好用。東吳有三個神,看起來很猛,實際上除了周瑜的火神,另外兩個神跟蜀國的幾個神比起來真得不算很強,甚至周瑜的火神在沒有開發出最高級火種的時候也沒什麼威力,這就大大降低了火神的實用性。<br組合特技:連戰或者是威風,也沒什麼特別好的組合,戟兵個人用的很少。<brNO.9 孫堅(武力90 統率93 特技:驅逐)<br人物分析:孫堅能排到前十完全是靠了改版的福,不然在原來版本是無論如何輪不到他的。他的驅逐作用是普通攻擊暴擊,但由於本身武力不是很高,即使暴擊也不比那些武力96以上的武將高多少,比上面兩個神還是要差些,所以只能排第九。<br組合分析:一個肯定是連戰,另一個防計策。孫堅沒什麼太大組合變化。<brNO.10 張遼(武力92 統率93 特技:威風)<br人物分析:張遼就比較慘,一代名將,毀於一個聽起來很威風實際上一點也不威風的特技。當然還有更慘的,就是甘寧,因為騎兵兵科適性和能力比張遼稍微低點,就被擠出前十了。威風打電腦幾乎沒什麼用處,如果張遼特技是騎將的話,排在黃忠前面也沒什麼問題。<br組合分析:一種組合是發揮張遼騎兵S級,攻防高的優勢,給連戰,比如曹洪。第二種組合是因為張遼攻防高但特技不好,所以帶投石車+工神或者攻城。第三種選擇是發揮威風特技的用處,配合大范圍的攻擊,亂射,旋風,大范圍減敵氣力。 來源:遊民星空

《英雄無敵5》種族介紹 亡靈族

·種族名稱:亡靈族<br·關聯色:黑、螢光綠<br·崇 拜:亡靈巫師崇拜原始的秩序之龍的破壞性一面<br·核心哲學:擁抱虛無,迷戀死亡並致力於製造死亡<br·國 家:無(他們是隱藏在Academy種族和人類種族內部的神秘社會)<br·首 都:無(理由同上)<br·關鍵象徵:雌蜘蛛描述:<br亡靈巫師是巫師的一個分支。他們學習死亡魔法並變得永恆,他們能控制死者(幽靈)的靈魂或者召喚墓地里的死屍(骷髏、殭屍)。亡靈巫師相信快樂只是肉體上的(例如我們的五官感覺),而任何快樂最終都將變成痛苦(例如吃得太多引起疾病,親人的死所帶來的悲痛等等)。解決之道就是死亡,死亡是消除各種感覺的最完美的方式。<br亡靈巫師相信一個永恆、不變、中立的生命超過世間一切事物。高階亡靈巫師將成為吸血鬼:他們能保持永遠年輕,美麗並擁有強大的力量,但是也像石膏雕像一樣冷酷和沒有感覺。在戰場上,墓地族軍隊通常比他們的對手要弱。但是由於他們不需要依賴資源來繁殖,因此墓地族的生物招募費用低於其他種族。因此他們通常在數量上占有優勢。<br此外,墓地族還擁有其他的能力來彌補個體上的弱小。所有的墓地族生物都是不死生物。不死族生物不受士氣的影響:他們沒有喜好,你不能用勝利來鼓舞他們,當然他們也不會害怕死亡。他們沒有精神和肉體,因此精神魔法和毒魔法也對他們無效。此外,一些兵種擁有從敵人身上吸取生命的能力,並保留了前作中的一些物理攻擊方式。亡靈族生物介紹:<br骷髏(可升級為:骷髏弓箭手)<br骷髏是墓地族軍隊的基本步兵。這些生物比較弱小,但是他們數量眾多。此外,墓地族英雄還能把在戰鬥中死亡的敵人屍體變成新的骷髏。<br殭屍(可升級為:瘟疫殭屍)<br殭屍是出色的防禦兵種。他們擁有強大的防禦力,能抵禦敵人更強大兵種的攻擊。但是他們速度緩慢,而且攻擊不高。但是,龐大的數量彌補了他們的不足。此外,瘟疫殭屍還能在戰鬥中吸取敵人的體力,因此能不斷降低敵人的戰鬥力。<br幽靈(可升級為:鬼魂)<br幽靈是一種速度很快、沒有實體的生物。他們擁有強大的攻擊力,同時對物理攻擊有很高的抵抗力。鬼魂擁有吸取敵人魔法值的能力。<br吸血鬼(可升級為:吸血鬼伯爵)<br吸血鬼是速度很快和富有經驗的戰士。他們能永遠保持年輕,並擁有數百年的戰鬥經驗,他們總是在渴望吸取敵人的鮮血。吸血鬼的攻擊力很高,同時不會受到敵人的反擊。吸血鬼伯爵擁有吸取敵人生命進行自我恢復的能力。<br巫妖(可升級為:大巫妖)<br巫妖是墓地族生物中的不死巫師,他們能利用自己的知識和力量進行戰鬥,但是他們的招募費用非常高。他們能施展死亡烏雲魔法,這個魔法能吸收戰場上任何活着的生物的生命。這種魔法不會影響不死生物,因此你能使用他們攻擊敵人的所有部隊,而不用擔心會攻擊到自己的部隊。大巫妖是那些經驗豐富的高級巫妖。在戰場上,他們可以使用虛弱魔法攻擊敵人。<br屍妖(可升級為:縛靈)<br屍妖仇恨一切活着的生物。他們的武器是恐懼和吸取生命。他們的攻擊能使敵人感到恐懼,並因此降低敵人的戰鬥技能和力量。縛靈擁有直接殺死敵人的能力,而不管敵人有多強大,同時剩餘的敵人部隊將喪失魔法和保護能力。<br骨龍(可升級為:幽靈龍)<br骨龍是墓地族軍隊中最強大的生物。盡管通常比那些活着的龍要弱一些,但是由於它的不死特性它的招募費用也要低很多。骨龍在戰場上可以飛到敵人當中,給敵人造成巨大的傷害。幽靈龍是沒有實體形態的骨龍,它們能抵抗大多數物理攻擊。 來源:遊民星空

《英雄無敵5》種族介紹 地獄族

·種族名稱:地獄族<br·關聯色:黑、紅<br·崇 拜:他們的祖先Urgash,原始的混亂之龍<br·核心哲學:征服、搶劫和掠奪弱者,嘲笑傷者和折磨俘虜,沉迷於自私的快樂,製造動亂和混亂、腐蝕正義<br·國 家:Sheogh,烈焰監獄<br·首 都:Ur-Hekal<br·關鍵象徵:六芒星,Ouroboros(一條頭尾相連的蛇)描述:<br地獄族的怪物只是為了毀滅而試圖毀滅世界。與人類相對立,惡魔不斷地試圖征服Ashan世界。幸運的是,他們被關在地獄里(這個監獄位於這個星球的熔岩核心處),而不是生活在地面上,不過巫師可以召喚惡魔,惡魔也可以俯身在死屍身上。<br在戰場上,無論是近戰還是魔法,地獄族的表現都稱得上瘋狂和殘忍。在戰鬥中,地獄族往往瘋狂地衝進敵人當中進行戰鬥,一些具有魔法的生物還能召喚援軍或者使用火焰魔法。地獄族英雄將支援軍隊的戰鬥,有時他們會直接參戰,但更多時候他們會使用威力巨大的魔法。地獄族生物介紹:<br小鬼(可升級為:僕役)<br小鬼和僕役是一大群長着翅膀的小生物,它們數量眾多,但幸運的是這些生物較弱,一個有經驗的戰士就能給他們造成巨大的傷害。對任何魔法英雄來說,小鬼和僕役都非常令人苦惱,因為他們擁有消耗甚至吸取敵人魔法值的能力。<br長角惡魔(可升級為:長角督軍)<br惡魔和咕嚕是地獄軍隊的基本步兵。在戰場上,他們擁有一定的抵抗力,能憑藉著龐大的數量抵禦敵人的進攻。長角惡魔還擁有獨特的自爆能力。<br地獄犬(可升級為:三頭地獄犬)<br地獄犬和三頭地獄犬是地獄族部隊的先頭部隊。他們的獨特的攻擊方式使他們擁有強大的攻擊力。不過,這些生物的防禦較弱,因此持久性較差。他們適合在小型戰鬥中使用或者攻擊那些已經被削弱的敵人。此外,三頭地獄犬擁有能同時攻擊多個敵人的能力。<br女妖(可升級為:女妖親信)<br女妖是地獄種族中唯一的遠程攻擊生物。在戰場上,她們擁有強大的攻擊力,令人聞風喪膽,即使是那些比她們強壯的生物也不例外。女妖不善長近戰。<br地獄馬(可升級為:夢魘獸)<br夢魘獸是地獄族中行動最為敏捷的,他們可以穿越戰場猛烈地衝入敵陣,可以讓敵人驚惶地逃走,哪怕敵人比他們還要強大。<br深淵魔鬼(可升級為:深淵領主)<br深淵魔鬼和深淵領主是地獄族軍隊中經驗豐富的戰士。他們的攻擊和防禦都很高,同時也擁有魔法攻擊的能力。這些生物是實施各種成功策略的核心。<br魔鬼(可升級為:大魔鬼)<br魔鬼是Ashan世界上混亂力量的終極生物。在地獄族軍隊中,他們的力量和敏捷都是最高的,因此可以隨心所欲地在戰場上進行瞬移。此外,大魔鬼還擁有能召喚深淵領主的強大能力。 來源:遊民星空

《魔法門之英雄無敵5》種族介紹 學院派

·種族名稱:學院派<br·關聯色:橘黃、金色<br·崇 拜:術士們只把龍當作更有力的生物,而非神一般來崇拜。通過長時間的學習和嘗試,術士們也可以擁有龍一般的力量<br·核心哲學:沒有神明,沒有主宰。知識就是力量,力量就是自由對於學院派系來說,世界就是一個待解的謎題,結果取決於方法<br·國 家:銀色城邦<br·首 都:Al-Safir,天空穹頂<br·關鍵象徵:銀色星徽、智慧十字描述:<br學院術士們都是知識與自然秩序的追隨者。學院社會與知識、智慧有着緊密聯系。法師們都窮盡一生進行研究。一個稱為九之輪回的術士議會統治着銀色城邦,但每個城市都有或多或少的主權。在這里,不會魔法的市民將會被認為是二等公民。掌握巫術和魔法才能在社會政治中獲得一席之地。<br一些大城市中設有教授魔法的學院,但巫術一般是不被公開教授的。這些學院是最適合學習相關知識技能的地方(就如同現實世界中的牛津與劍橋一樣),會為學生制定詳細的學習計畫,甚至安排他們的生涯發展。偉大的魔法師能夠吸引大批術士來到他所在的學院,因此學院之間的競爭相當激烈。<br術士們還可以通過召喚異界生物,來奴役或驅使它們。學院派兵種介紹:<br小鬼(升級:高級小鬼)<br小鬼是擁有惡魔血統的小生物。和獸人不一樣,他們對主人非常忠實。小鬼其實非常軟弱,在戰場上以射手角色出現,使用能射出小炸彈的特殊武器。<br石像鬼(升級:黑曜石像鬼)<br石像鬼是會動的雕像。這些雕像在遠古時期被製作出來,以保衛Ashan南部那些荒涼之地的神秘廟宇。當法師們發現這些廟宇時,也發現他們能輕易操縱這些石像鬼。這種生物具有高速和超高抵抗的特性,特別是能抵抗閃電。因此他們是優秀的護衛力量。<br鐵巨像(升級:鋼巨像)<br巨像同樣是被法師所操縱的雕像,相對來說更為笨拙。但它們與石像鬼一樣,具有超強的抵抗能力,這完全是因為它們的無機組成。不幸的是,它們的動作非常非常緩慢。為了補償這個缺點,法師們使用法術讓巨像們具有更高的魔法抵抗能力。巨像不會被士氣所影響,還能依靠無機結構完全抵抗某些法術。<br法師(升級:大法師)<br法師是學院派系社會的統治者。除非必要,否則他們通常不會介入戰鬥。大部分法師都是老頭子,動作緩慢,而且虛弱。但他們在魔法方面具有極高的天分,能射出純魔法能量,擊傷射程內的任何生物 - 包括友方。所有的法師都會幾種魔法。<br神靈(升級:神靈蘇丹)<br神靈是法師召喚的元素精魂,用以投入戰場。神靈會和法師的靈魂綁定,一旦綁定就不能退卻,會一直保護它的主人直至消耗完能量。在進攻和防守能力上,神靈都非常優秀。它們是學院派系最快速的戰鬥單位,還掌握基礎性的法術。它們是全能的戰士,在任何戰術中都能得到很好的運用。<br羅剎妃(升級:羅剎王)<br羅剎是精魂世界的古代統治者,並在遠古被一個南方社會所崇拜。這些生物由於其強烈的復仇能量,被旅行法師們所發現。在經過了許多次失敗的嘗試後,法師們終於能夠有效地召喚和控制它們。這些生物機器強大,能力也很全面,具有非凡的格鬥技能,讓敵人無法反擊。<br巨人(升級:泰坦) <br巨人是法師所夢想的究極作品。從原理上來說,它們的創造過程與巨像一樣,但實際上體積要大得多!它們的魂可不簡單,通常傳奇英雄的魂魄才能用來創造巨人和泰坦。因此,巨人和泰坦能抵抗意識控制,還對法師有着無比的忠誠。 來源:遊民星空

《俠盜騎兵》通關心得

<p原本以為是個名不見經傳的遊戲,沒想到一玩後就被吸引了,並一直玩下去並通關,卻沒有盡興就結束了,看來Eidos是非精品不發佈,之所以覺得不錯並推薦,有下面幾個原因: <p1. 遊戲並不是一個單純的動作射擊遊戲,里面很多有趣的設計,下面會提到 <p2. 遊戲配置不高,1280*800下可以跑到30以上,無緣其他硬件殺手遊戲的朋友有的玩了 <p3. 遊戲改編自漫畫,喜歡虛幻風格的朋友不要錯過了 <p整個遊戲過程是一個rogue trooper的復仇之路,在遊戲開始整個rogue trooper部隊在接到假情報後陷入陷阱被人全面伏擊幾乎全軍覆滅,主角,也是一個蘭色的rogue, 看着自己的戰友一個個死去,憤然開始了尋找叛徒的道路..... <p下面簡單說一下遊戲的一些特點: <p1. 不得不說的是rogue的武器系統,主武器是一把套在右手上的機槍,還是一把狙擊槍,可以瞬間將百米外的敵人爆頭,而遊戲中每關會統計爆頭次數和命中率,而在遊戲後期,這把狙擊槍更是救rogue與生死的武器,到處伏擊的狙擊手必須得靠它消滅,而它的機槍功能也要比其他武器好用得多,還有一個新奇的功能,主角可以把這把槍架到地上做成一個不死的槍塔! 這個在主角開密碼或者打伏擊時,把這個槍塔放在要口真是一槍當關萬夫莫開,而這是主角只能用一把無限子彈的手槍了. <p另外一個有特色的地方就是主角rogue的minimine(迷你地雷)和手雷了,rogue可以用背後的裝置把這些迷你地雷發射到很遠的地方然後遙控操作,這個又是消滅一大群敵人和打機器人的好東西,另外按Q後rogue還可以只放出身後一個小地雷,這個作用又有很多,一方面可以逃命時給追擊的敵人留一個,也可以在要打開的門口或者做伏擊是埋好地雷,敵人一來,轟,這種感覺真是不錯的說. 手雷遊戲中有好幾種,比如普通的frag手雷,粘到敵人身上的手雷,還有電磁手雷等等,象小地雷一樣,也可以由rogue准確的發射到很遠的地方. <p還有武器系統的一個特色也許大家都知道了,就是與主角一直相伴的三個死去戰友的芯片, 一片在武器上,可以幫助自動瞄準,如果準星變紅就說明能打到敵人,出現頭就說明可以爆頭,出現一個氧氣罐就說明可以爆掉敵人身後的氣罐(遊戲中敵人都帶面具身後嗲一氣罐,被打中後先着火後爆炸,敵人只有團團轉後被炸死了);還有一片裝在背包里,可以從廢金屬上或死去的人或機器身上收集能量後做出新的武器或者升級身上的其他裝置,並製造子彈或藥包.武器包括:一把無限子彈的手槍,右手的多用機槍,霰彈槍,電磁槍,迫擊槍,追蹤火箭共6種,另外還有小地雷和各種手雷;最後一片芯片裝在rogue頭盔里,起的是雷達作用,可以在地圖上發現敵人,並能破解密碼. 這三個芯片還能和三個死去的戰友一樣說話,在身邊喋喋不休. <p最後就是按caps lock(大寫鍵)後出來的四個功能,一個是把機槍做槍塔,一個是做一個全晰誘餌,一個是引誘,最後一個是一個可以裝在多用機槍上的消音器,如果不想驚動敵人就用這個把敵人一個個狙擊掉好了,或者可以潛行到敵人身後來暗殺,這樣死去敵人的身上掉更多的能量. <p2. 遊戲中在一些障礙物後按shift鍵可以把自己隱藏在後面,這個有很多作用,可以擋住敵人子彈(擋得很嚴密,哪怕你覺得敵人能打到時也打不到,但自然擋不住手雷,但可以擋住狙擊手),可以按E往外亂開槍強迫敵人躲起來,可以扔顆手雷出去炸一堆敵人 <p3. 按ctrl鍵主角蹲着潛行,可以暗殺 <p4. 遊戲中可以操作炮塔打追擊的飛機,潛艇等,還有一場飛機追擊戰和火車逃命戰,都是非常爽快,射擊感淋漓盡致. <p5. 遊戲中後出現一位同樣是rogue的女的,擁有魔鬼身材和魔鬼臉龐-_-!,冒着槍林彈雨掩護主角,本來以為有一場"藍色"生死戀,卻最後不了了之了..... <p6. 遊戲結局來的太快,而且有點虎頭蛇尾, 叛徒最後還是.......看來給下部留個尾巴. <p7. 遊戲難度不大,至少普通難度如此,原因是主角的武器系統太強大了......感覺怎麼折磨敵人都可以,只要你有時間. <p8. 敵人AI時高時低, 有時候主角在身邊開槍打死一堆人後敵人楞不知道主角在哪里,而有時候主角走路經過敵人都開始騷動(可以從地圖上看出敵人的視野范圍和活動情況). <p9. 遊戲中經常有AI隨行,有的是死後不能復活的,有的是死後又可以出來(比如山里的兩個NPC軍人,被狙擊手掛了後又冒出兩個硬是用槍把老遠的狙擊手打下來了....),NPC不像rogue後挨了槍後還有可能恢復,如果要他們發揮作用只有好好保護他們,可惜不能對他們下指令,所以感覺他們幫不上多少忙. 來源:遊民星空

《榮譽騎士》的3天4夜心得

<p大家好,閱讀之前先P話一點.這個遊戲總滴來說,還是不錯滴,俺在下了這個遊戲後,着實迷了好一段時間,在高、中、低三個難度全通關了以後來和大家絮叨絮叨,坦白一下自己的心得體會,不要扔磚頭啊,偶會老老實實、一五一十的、完完本本、不折不扣的交代D。 <p好,言歸正傳,這款遊戲,我最初接觸是在去年的大眾軟件上,有它的一些介紹,說實在,當時俺就喜歡的不得了,俺最喜歡的就是這種類型的遊戲了,可是那時剛工作,沒有時間玩,最近抄了老闆的魷魚,先好好的補了下課,這遊戲確實布爾B,畫面沒的說,已經很少在2D遊戲里看到這麼精緻的畫面了,可比俺一直玩的英雄無敵3和4好多了;但是在遊戲性上,確實是少了些沉澱,比英雄無敵少了不止一疇,但是也算最近幾年難得的精品咯;音效一般般了,翻來覆去就那個效果,剛開始還滿激昂滴,後來我都是關掉,改聽音樂了。不過,實在是適合電腦配置不是十分好的玩家的好遊戲啊。下面給大家講講俺五一玩榮譽騎士的一些故事。 <p也許有些朋友剛沒開始玩,先介紹一下操作吧:這個遊戲沒什麼太復雜的操作,最多就是F1暫停,F2快速儲存。 <p遊戲有三個難度,小生有幸全部通關,都當上了歐洲的皇帝,咱中國人老被人家白人幹,現在俺在遊戲里替國家爭了一把光,乾死他們,HOHO。 <p通關有三種方式,一種,建立全部的王國優勢,叫作以微弱優勢通關,這個只要你的地方夠大,保證能完成;第二種,通過選舉當上歐洲皇帝,這個就需要你軍隊多,錢多,地方大,還要消滅教皇國,奪取羅馬,最好讓別人去滅,如果你自己去打,哼哼,那就是與全歐洲天主教國家為敵咯;第三種嘛,那就是征服全歐洲,呵呵,太難了,餓沒那個興趣,見好就收咯。 <p總結這幾天玩騎士的經驗,給大家一點意見,我感覺,如果是新手,最好選擇鼎盛時代的英格蘭,理由?選擇英格蘭還有理由嗎,英格蘭可是中世紀歐洲數一數二的強國哎,當年打的法蘭西沒有還手之力,如果不是聖女貞德就差點亡國咯。玩英格蘭,俺可是深有體會,什麼是最強的兵種?最強的兵種那是弓哎,弓中最強的什麼?是英格蘭著名的阿帕齊長弓哎。只要你把英雄的技能中弓的技能練到最強,再加上長弓手,那就等着橫掃天下吧!!哼哼。鼎盛時期的英格蘭除了本土外,還擁有出產歐洲第一武步兵——聖堂武士的諾慢底哦。你想想,擁有了歐洲第一的弓+步兵=橫掃天下。接下來就是就是練級咯。 <p開始的時候,你要微控,畢竟電腦的AI和俺們的是不好比的,同樣的兵力配置,對同樣的對手,打野戰我能騎兵、步兵每隊最掛兩、三個,弓一個把掛的幹了別人,但是你扔給電腦操作,他能把你打的血本無歸。但是只要你的兵種能練到三星,那就可以扔給電腦蹂躪咯,怎麼打都不會少隊人。 <p對於英雄的技能,我也有點小經驗,有四個技能最有用,弓、步兵、騎兵、行進速度。這四個技能是主技能,每個英雄都要學滿的,當然+的順序,大家自己看着辦吧,不過,弓肯定要加滿,防止誤傷嘛。其次嘛,攻城也是需要的,打高難度到了後期,沒有足夠的攻城器械,甭想把座武裝到牙齒的城市拿下來。其他的技能就可有可無了,如果覺得好玩,學學也無妨。 <p對於西歐的國家,最常見的配置是長弓+聖堂+封建騎士,千萬別用條頓武士,雖然防禦高,但是速度特慢,在早期是用不起的,要用條頓武士,那就要學+體力的技能,這點後面講。對於這種配置的操作最簡單,步弓分散(防敵方的弓)推進,騎兵繞到敵人側後方發動對弓的突擊,消滅對方的弓手,只要對方的弓手被消滅,那就是單方的大屠殺了。對於騎兵,最好不能讓它靠近弓手,一靠近就玩完了,洗干淨脖子等死吧。長矛兵對騎兵沒有遊戲介紹里那麼好使,最好的對付騎兵的方法就是步兵死命的前推支撐,再加上弓的火力支援。騎兵對騎兵也是一種不錯的方式,但是你不可能同時操作三個兵種在不同的地形上作戰。還有,弓對付騎兵要強占高地形,最好在樹林里面,既能增加射程又可以限制騎兵的攻擊力。 <p對於中南歐的國家以及俄羅斯公國,就要看騎兵的運用了,重甲騎兵和長矛重騎兵是這個遊戲里最好的騎兵,攻擊倍高,速度夠快。但是由於這些國家缺少好的步兵和弓兵,騎兵的速度和攻擊最為重要,如果對方的弓多,那就分成三方分散對敵突擊,減少對方弓對一個方向的射擊所造成的巨大傷害,只要能夠沖過弓的覆蓋區域,那麼對方就可以讓你隨便屠殺的,因為對方的弓有誤傷滴,你的三個方向同時突擊即可以降低自己的損失,又可以分散對手的抵抗力度。但是沖到敵人面前時要注意,一定要採取密集整形,那樣才具有更大的殺傷力。但是千萬要注意,一定不要把你的騎兵在樹林里投入和步兵的戰鬥,那樣會損失慘重滴哦。 <p對於穆斯林,沒什麼好滴,你什麼時候見過阿拉伯人打仗厲害過,打死我也不選頭上包個布的阿三,人長的不好看也就算了,還沒什麼拿的出的兵種,只有一點好處,那就是兵特便宜,補充的快,到了後期,我一個將軍率領的步弓騎可以橫掃北非,阿拉伯人賊菜。 <p好了,說了這麼多打仗再說說經濟建設吧,畢竟打仗打的是錢啊。要注意每個城市的特色搭配,我說幾個比較有用的建築,大教堂,大學,海事局,這些是最有用的。前連個加虔誠和書籍,有了他們,你可以不斷的背約講和,後一個嘛,鈔票大大滴。 <p說了這麼多,該繼續「騎士」咯,朋友們,再見咯。 來源:遊民星空

《上古卷軸3 晨風》召喚永不消失封禁裝備方法

<p大家知道召喚出的封禁類武器和裝甲都有時間限制的,但是當你在剛召喚出來時,把封禁裝備從身上脫下放到包里,然後再扔到地上休息一小時。等你休息完後會發現封禁裝備還在地上,然後你就擁有用不小時的封禁裝備了。 <p召喚封禁類武器和裝甲的魔法和裝備一般法師工會的魔化師那里都有賣的。此方法初期就可以使用,如果你的法術技能不夠,可以找魔法裝備類的,而且沒失敗幾率。 <p封禁類裝備其實就是終極套裝Daedric。 來源:遊民星空

《幽靈行動 尖鋒戰士》行動手冊

<p喜歡橫沖直撞殺敵的,以下的就不要看了,直接去找秘籍吧. <p鍵位我就不多說了,大家可以看遊戲設置里的. <pGHOST3不是一個純粹的FPS,需要小組組長(也就是玩家本人)的精確指揮.有人認為GHOST3的AI不好,其實你沒有下達好的指令(我曾經看見一個突擊兵能獨擋一面!!!) <p1.多使用TAB觀察地形.很多人認為GHOST3敵人隱藏的很好,其實你只要仔細觀察衛星地圖,你就會發現在地圖里已經能看到敵人的方位,只不過沒用菱形標出來罷了.在城市巷戰里,牆角是最好的掩護,也是最大的夢魘.有了衛星地圖,你就能事先看見敵人,從而從容的指揮隊友,或者是繞道走. <p2.衛星地圖操作方法.在地圖里可以下達移動,攻擊,停止之類的命令.其實最有用的還是移動命令.比如你在地圖上看到一個炮台憑自己的槍法取勝幾率連50%都不到.這個時候你可以選擇狙擊手,先在地圖上找到一個可以攻擊到敵人的安全區域,在那個地方點一下鼠標然後拖動鼠標,會出現一個綠色的區域,這個就是隊友到達那個位置後就會朝那個區域警戒,如果有敵人出現就會攻擊.別小看隊友狙擊手,槍法絕對比你好.同時你還可以讓一個突擊手吸引敵人火力,讓狙擊手幹掉敵人.這種方法屢試不爽.自己根本不用花一槍一彈. <p有些關卡還會有無人偵察機,它的使用方法就是:給它指定一個移動的地方,一旦它發現敵人就會標記出敵人,而且它也會停在敵人上方,在第5關自己一個人行動的時候非常方便. <p3.如何呼叫直升機攻擊,或者火炮支援.在第3關的時候最後會有許多坦克圍上來,需要呼叫空中支援.這里不像其他遊戲那樣必須一直需要你定位才可以攻擊,只要把頭探出去對着敵人坦克點ATTACK就行了,然後立刻閃人.否則你會死得很難看.另外在呼叫得時候先看看地圖 確認坦克得方位這樣比較安全. <p4.如何行動.記住你是GHOST的成員,你只有4個人,行動的時候不要太張揚,要步步小心.行動時 先看地圖,確認沒有敵人後,派一個跑得比較快得隊員跑到開闊點得地方,吸引一下敵人火力,看是不是有敵人躲在房檐底下(因為衛星在天上,房檐里得敵人看不到),如果沒人攻擊也貼着牆慢慢走,如果要過馬路,最好用跑的,否則不小心會被打成篩子~~ 來源:遊民星空