《戰地2142》泰坦刷分

<p泰坦模式比較容易刷分,打掉對方的泰坦上的防禦炮打掉一個得一次泰坦攻擊得分,打掉8個得16分,並且得到兩個泰坦終結者襟章40分,這樣就是56分。得到兩個襟章之後再打掉防禦炮就不會得分了。但是出於對戰場的影響,如果你比較方便的話,還是繼續打一下以保證我方地面部隊的安全。 <p一回合內得到7個泰坦防守得分就可以得到一個泰坦守衛者襟章,一個襟章20分。可以使用泰坦的炮,打敵人的地面部隊,注意分清敵我。而且在泰坦上很安全,不會死掉,所以用炮在一回合內打死N個人是很有可能的,而且順便可以得到戰鬥高效襟章甚至卓越戰鬥高效襟章,這樣又是好多分。而且其他人用泰坦打死人你還有輔助得分。 <p使用工兵維修受傷的泰坦炮。只有有人坐在操作台上的時候維修有得分,得分很快的。 來源: =|HERO|=戰隊(原創)作者: 來源:遊民星空

《戰地2142》泰坦攻防

<p泰坦模式的目的是保護自己的泰坦和打掉對方的泰坦;泰坦沒有重生次數限制;泰坦模式主要是占領導彈發射井,發射導彈破壞對方泰坦的保護罩和外殼;使用載具占領發射井的時候在接近之前注意有沒有發射井附近自走雷;步兵注意有沒有地雷。 <p占領發射井的時候工兵可以順便扔點皮球,偵察兵可以撒點地雷,工兵和支援兵還可以貼個探測器。在對方泰坦的保護罩被打掉之後,可以通過多種方式進入敵方泰坦摧毀它的控制室和主反應堆;當雙方泰坦比較近的時候,可以通過泰坦上的彈射艙直接彈射過去; <p也可以開運輸機過去,也可以從裝甲運兵車上彈上去,方法是把車開到敵人泰坦下面附近,你會看到視野里右面有個比較像彈射倉的符號會升高一直到頂部,這說明離泰坦很近而且可以彈射了,在運兵車的36號位可以彈射,按鼠標右鍵發射(運輸機和運兵車可以作為己方成員重生的據點,但是如果敵人進入該載具一次,那麼它就成了敵人的據點了,同理,如果你發現有敵人的空運輸機或者運兵車,可以打掉它,也可以進去一下再出來,這樣這個重生據點就是自己的了。) <p泰坦一共有四個入口,二層甲板兩個,一層甲板兩個。所以,敵人只可能從這幾個地方進來,或者如果他們的小隊長在我們的泰坦里,也可以重生在他們小隊長的旁邊。 <p攻擊泰坦的反應堆需要破壞掉1-4號控制台。而且是有順序的,必須破壞掉1#之後才能破壞3#,破壞2#之後才能破壞4#。在泰坦的保護膜毀掉之後,你會看到屏幕上方泰坦的圖標下面出來1234的標示,當該標示變為灰色之後,說明該編號的控制台已經毀掉了。如果都灰掉了而且泰坦上有個嘆號,說明主反應堆的門已經被炸開了。 <p所以在防守的時候,可以防守四個入口,也可以根據目前的情況選擇防守某一個通道,比如你們的124號控制台都毀掉了,那麼你只需去防守3號通道就可以了,防守的時候不要站的太靠前,容易被對方的手雷炸死。 <p通道很容易防守的。偵察兵記得放步兵雷,RDX炸藥不要直接放在剛進來的那個拐角那里,而是要放在通道外面一點或者進來一點,因為通常是敵人閃進來扔個手雷就出去了,這個時候你就可以引爆了^_^支援兵要把哨崗機槍的位置擺放好並且放下補給箱;突擊兵放下醫療箱然後退後一些防守,這樣可以防止一窩人都被一個手雷炸死,或者自己人被炸死後迅速解決掉敵人後去救人。工兵?防守這里沒你的事,上去修炮塔吧。 <p進攻。比較難,具體不好說,因為我的經驗不多,控制台可以用主槍、RDX炸藥,火箭筒等武器打掉,注意不要礙手礙腳被自己的RDX炸彈炸死。順利進入之後支援兵要記得在重要的路口設置哨崗機槍,封鎖敵人進攻路線,特別是在進攻反應堆時更是如此。也可以繼續占領導彈發射井用導彈把對方泰坦打掉; <p泰坦模式沒有軌道炮,指揮官可以移動泰坦;占領發射井根占領據點一樣,可以在載具里面,當然這要求你是駕駛員或者唯一的一個乘坐者;當泰坦在發射井正上方時,如果泰坦里有人在操作炮塔,泰坦也可以作為載具占領發射井; <p泰坦底部的四個炮可以用工兵的筒子、反器材步槍、武裝直升機、防空機炮打掉,被打掉的炮可以用工兵修復;頂部的兩個機炮同樣可以被打掉,只是用直升飛機不容易操作而且比較危險而且防空炮打不到,一般都是在敵方防禦罩被打掉之後,工兵到對方的頂層甲板上去把它打掉,大家記得如果用工兵,上去之後一定要把它打掉,可以賺分不說,還可以極大的保護我方運輸機的安全。 來源: =|HERO|=戰隊(原創)作者: 來源:遊民星空

[玩家]《戰地2142》demo詳細錄製播放方法

<p一、錄制:<br1、如果可以控制服務器端,那麼可以控制服務器自動錄制demo,也就是autorecord demo。<br2、錄制特別段落的demo<br在遊戲中按「~」鍵(在1旁邊)開啟console<br開始錄像:鍵入demo.recordDemo nameofdemo(這是影片的名字);結束錄像:鍵入demo.stoprecording; <p二、播放:<br1、完整的錄制demo會放在服務器端的C:>Program Files>EA GAMES>Battlefield 2142 server>mods>bf2142>Demos里。<br2、片段錄制後錄完的影片會放在本機 C:>Program Files>EA GAMES>Battlefield 2142>mods>bf2142>Demos里。<br3、使用方法:<br把上面兩個文件家內的文件拷貝到本機 /我的文檔/Battlefield 2142>Profiles>Default>demos文件夾里面。 <p如果沒有demos文件夾,可以自己建立一個,重新啟動BF2142 ,在社區里會出現紀錄文件。 <p播放紀錄文件時: <pq鍵:速度選單 (最快3倍wow)<brt鍵:自由攝影機視野/玩家切換<brw=攝影機前進<brs=攝影機後退<brshift=攝影機升高<brctrl=攝影機降低<br鼠標滾輪:zoom近遠<brspacebar=下一位玩家<br<br這樣就可以製作電影,或者研究比賽戰術等! 來源:=|HERO|=戰隊 作者:=|HERO|=redone (紅衣) 來源:遊民星空

戰神2 完全流程攻略

PART 1 :: ·CG動畫 ·Kratos 從天而降。 ·消滅雜兵,熟悉操作! ·開門,外面巨人用拳頭砸開道路。 ·爬上樓梯之後,就是試玩版中的BOSS戰了。巨人用掌拍下來之後迴避攻擊巨人的手。打到出動畫,巨人的眼睛閉上,爬上左邊的巨弓R1射擊,再次在弓前R1,把自己     射到巨人身上之後,按鍵系統啟用幹掉BOSS。 :: PART 2 :: ·水下按路筆直下游,到頭游上水面,右邊樓梯爬上,扳動機關。 ·R1鞦韆盪到對岸,筆直前進。 ·爬上一直台階時有一個陷阱,巨人的腳。。。抓緊時間按圓圈。 ·爬到最頂層繼續和巨人對戰。利用中間的鞦韆迴避是個很好的辦法。 ·兩次按鍵系統後,脫離戰鬥。 ·CG動畫。 :: PART 3 :: ·遇到第一個謎題,把石像拉在機關後踢進去壓住第二個機關。第二扇門也可以開啟。 ·前門開啟升降機。上到頂層。巨人的眼睛正在往里看,打瞎它之後出現道路。 ·CG動畫 ·第二件武器雷劍從天而降。 :: PART 4 :: ·爬上牆壁到第二層,筆直進門。 ·走單道,因為下面有射手射箭很是討厭,可以先跳下去全部消滅之再走。走到記錄點上樓梯! ·跳下平台。 ·出門之後趕緊往前跑,巨人會把橋砸斷。 ·看到雷劍了吧!別急着去撥,先把巨人打昏之後再去撥,在撥出雷劍的同時,Kratos的神力也被吸掉,雙刃也從黃金的慢慢變為初代時的紅色。反復四次雷劍撥出。 ·按鍵系統雷劍砍中巨人,進入巨人內部往上衝,沖到最上層按鍵插入雷劍。 ·動畫之後,爬到網上往上移動,到最頂層再次插入雷劍。 ·繼續爬。。。。繼續插。 ·根繩索爬上,謎題。 ·先把機關拉下,往鐵東西下滑,隨後跳下去把機關打移動,速度爬上去再拉下機關,鐵東西上升,但還在搖擺,只要打的夠多,搖擺的位置會擋住雷電,趁機會速度從繩索上攀過去。 ·巨人從內部被消失,從巨人的嘴巴里跳出去。 ·CG動畫。 :: PART 5 :: ·被泰坦蓋婭喚醒後,從地獄入口爬出! ·調查地上的一個活人之後,上飛馬。 ·CG動畫 ·空戰。有點類擬以斑鳩。。。。。。 ·飛馬墜落之後,跳下懸崖,打開前面的通路往前走。 ·爬牆往下方走,可以見識kratos的盪牆技術了。 ·來的記錄的地方。往前走,打破一個吊着的籠子,繩索滑到對岸。 ·出門正下雪,平台上的三個弓手可以把平台打破消失,要不然平台上的牛頭會一直出來!消滅後爬上台階。來到一隻鳥的地方。 ·CG動畫。 :: PART 6 :: ·把老頭子的繩索打斷,右邊的繩索滑到下部。 ·右邊跑到頂部爬牆往下。到底再往上爬,進入提示的洞口。 ·入洞跑到出現初代里的經典敵人... 美杜莎。 ·消滅後打破牆繼續往里深入。 ·進到新的領域,用路上的屏障敝開石巨人的寒氣。 ·跑到柱處打破柱子的保護,推倒石柱看到通路。跑到平台上按R1,跳到石巨人眼睛里拿到武器 - - 弓。。。。(太簡單了吧)。。。orz... ·往相反的方向跑,有一個火堆的地方,周圍四個箱子被凍上了,需要不斷的把小怪扔進火堆才能熔化冰開箱子。 ·鞦韆連盪三次到對岸,跑出洞之後回到那個要求kratos殺死自己的傢伙那里,用箭射吧...

最終幻想12 完全版流程攻略

最終幻想12 完全版流程攻略(1) OP 序盤開始ナルビナ城塞最初系統熟悉階段,只要按照步驟來就可以了,首先是右遙桿的視角,走動等,如果熟悉放浪冒險譚的話,很懷念的= =。 boss:小型飛空艇 沒什麼難度,因為隊友很多,如果不小心被打得很重,也有人給加。主角自身具備白魔法,有危險的時候記得用一下。 城內白色閃光是出入口,有些地方有道具,靠近這些地方會給提示。 敵人是打不完的,如果覺得麻煩,大可以按R2(專題、截圖)直接跑。士兵會掉落ポーション。是否會掉其他東西就不好說了。 取得道具ポーション|Potion 2個,地點在城內1f,比較好找 其他事件除了戰鬥系統介紹外沒有了= = ガラムサイズ水路戰鬥結束就可以了 王都ラバナスタ最初什麼商店也無法進入,還是去地圖標記地點比較好。路上的行人並非每個都可以對話。 發生事件的地區都會用X標記在大地圖上,按SELECT就可以方便的觀看,當然也省事很多,其他的商店,房間都會在地圖標記作用,我似乎覺得寫攻略作用其實不大了。 從現在開始出現支線的任務系統,目前是怪物退治,相信以後會遇到很無理的要求吧。 東ダルマスカ砂漠-------王都ラバナスタ唯一值得注意的就是千萬不要去打恐龍,會被秒殺。此外,任務要求的怪物是隨機出現的,如果沒看到,可以切換畫面再來。任務怪在地圖上標記為比較大的點,很好找。 返回王都後可以四處走走,不要忘記回酒店拿獎勵。進入ダウンタウン,和里面的NPC對話就能知道目標角色在哪里,然後看地圖走就可以了。 獵人工會王都左上,獵人工會的小莫古力也會提供一些討伐任務,內容和完成辦法和酒店的任務一樣。 ギーザ草原目標是南方的集落,很短的路程。在這里可以坐陸行鳥(500大元,簡直就是JS)。紅色的記錄點可以瞬間移動,不過需要消耗テレポストーン。至於這個道具的取得辦法,一般是做任務的獎勵,也可以在以後的飛空艇或者旅行商人那里買。怎麼我覺得越來越和網游類似了。 遊牧民の集落抵達集落後,和集落的長者對話,被告知去黑岩石下找另外一個人瞭解關於太陽石的情報。然後和黑岩石下的女性對話。 然後和村子里面一個小女孩對話得到「幼き水晶のほとり」的信息。村子門口可以買到地圖,30塊,很便宜。准備一下就可以進入草原了。草原南部有一種怪物異常兇狠,還會主動攻擊,看到就趕快跑遠點。不妨買一個自動偵查的裝飾品,看到不好惹的怪物還是走為上策。 在地圖右下能找到小男孩得到陰石(旁邊有記錄點),然後去草原四個地方的巨型黑石那里獲取能源(地圖上有標記),我兩次就全滿了= =。然後自動劇情返回。 取得一些獎勵後就能返回王都啦。然後把石頭交給那老頭就可以了。 ガラムサイズ水路地點在5號倉庫,從地圖上可以看到。進入水路。 一路上的敵人很多,注意不要被圍攻。路程很簡單,一直走就可以了。 道具ハイポーション|High Potion 進門右轉的通路 ポーション|Potion 左轉的通道 エーテル|Ether メイジマッシャー 匕首系 ラバナスタ王宮剛出來就有地圖可以拿。 來到倉庫以後,首先去觸發劇情,然後去2樓,會被擋回來,然後和旁邊的傭人對話,他打算幫你。按下方框就可以把守衛喊過來,然後走開一點,等守衛和傭人接觸,繞過去,注意不要離士兵太近。 下個區域同樣需要吸引士兵,不過他們很傻,不要靠近就好了,而右側的士兵似乎無法引過來。首先想辦法去上面第二排的獅子紋章那里使用關鍵道具,然後把士兵全吸引到右面就可以去隱藏門了。在隱藏空間里面,首先去調查門,發現無法打開,然後去左側的牆壁找到一個小開關,按下去就可以開門了。 ガラムサイズ水路/東側補助階段劇情後會講解關於AI設定,設定的選項需要其他手段取得。 最終幻想12 完全版流程攻略(2) 很長時間里,主角們都無法補充裝備,如果之前沒有好好的練習,這里可以新開一個存檔。 前進不久就能拿到地圖,路途也不是很長,到了記錄點就表示又一場BOSS戰鬥,只要別被圍攻就好。不要這也僅僅是小BOSS罷了。不久就會遇到本遊戲算是真正的BOSS戰,敵人有4個,建議集中擊破,他們會使用くらやみ(黑暗)的異常狀態。 繼續前進,敵人的強度加強了不少,注意其中幽靈系的怪物。出口處遇到了又一個BOSS,是火屬性的,弱點是水,不過貌似當前沒有水魔法。它會在HP一半的時候使用范圍毒,記得打得差不多了就後退,否則就准備恢復。BOSS的攻擊力不算弱,如果實在覺得苦手,就多多練習吧。 道具ポーション|Potion 3個 ハイポーション|High Potion エスカッション 皮盾 ダガー フェニックスの尾 ナルビナ城塞地下牢/地下獨居房首先收集四處罐子里面的幾個攻擊道具,因為裝備被收走,目前能造成高傷害的就數這個了。 記錄點處繼續前進,會遭遇一場固定戰鬥,用之前得到的道具,基本就能解決了。劇情後取得裝備,地圖,剩下的可能就不必多說了。敵人的實力不弱,特別是槍兵比較討厭。這里有兩個戰術道具藏得比較隱蔽,注意尋找,不過這里不拿,以後再買也可以,不貴。 バルハイム地下道去商人那里取得電線,然後去上層啟動電源,再打開商人旁邊的電源既可。商人那里賣不少好東西,充實一下裝備是非常必要的。 怪的強度比之前強了很多 電力系統:當電量弱的時候,強力怪物就會出現,切記讓電量至少保持在一半左右。增加電量的辦法就是消滅地下道里不斷吸取電量的怪物。當然,如果放任不管,電量很快就會被他們吸乾。 火球怪之類的很強,自爆威力也不小。 BOSS身邊有不少小弟,不斷吸取電量,建議先清理一些雜兵減少電力降低耗電速度,然後集中圍剿BOSS,它會使用強力的閃電系攻擊,同樣的HP一半以下發動。 東ダルマスカ砂漠/ネブラ河の岸邊等雖然目的地是南部,不過我建議大家先北上去河岸把戰術「施與反射魔法」拿了-0-(可能需要一定的運氣)。我拿的時候在河岸某個樹下面。而集落里面也有賣這個地區的地圖。還有不錯的裝備品商店。此外,這里有很多可以去的地方,不妨走一走。比如ナルビナ城塞就賣很多的東西,ガンビット的設定選項這里賣很多(買一個很便宜,不過這設定一共222個……)。 王都ラバナスタ進入王都以後,和莫古對話可以傳送到城市各個區域的,而且不會要錢,超方便。 道具店會發生小劇情。 西門的飛空艇也可以用了,乘坐飛空艇的時候注意可以選擇兩種飛空艇,前者可以去飛空艇內購物,有傳送石和野菜賣,後者直接到達。 去ダウンタウン找老頭覆命。然後去地圖標記的地點發生劇情。 出門後直接去酒店的2樓。准備完畢就能去西面飛空艇,在售票大廳找同伴對話去空中都市ビュエルバ。 其他商店更新了一批技能和裝備,算是目前最好的了。 空中都市ビュエルバ路只有一條,一直走就可以了,魔法商店賣沉默類魔法。此外這里開始出現ガンビット戰術商店,如果之前沒去過ナルビナ城塞,這里就算是第一次遇到了。去礦山的路上會遇到地圖商人,無論如何,買一張也不算吃虧吧。 ルース魔石礦一路前進到劇情發生。途中會出現陷阱。陷阱的作用一般是我方減少hp或者中異常,不過也有加血的,數量少,還是不要踩得好。偵查特技可以發現隱藏陷阱,而後期的浮空魔法可以完全迴避掉陷阱。 劇情後開始逃走,一路按住R2(專題、截圖)按鈕一直往魔石礦入口狂奔就是了,路上的怪全然不要理會,後面幾個追你的瘋子感覺還是很厲害的= =。想報仇的話,以後在討伐任務里面能遇到。 空中都市ビュエルバ返回都市後就要四處散播謠言。散播謠言可是一門學問哦-0-。 最終幻想12 完全版流程攻略(3) 首先找人多的地方,不過要注意千萬別找警備兵,靠近他們按方框,對方如果對你的言論感興趣就能增加謠言率= =,一般是找可以對話的角色,一些特定NPC可以取得巨大效果,不過如果失敗就被扣到0,100%以後就算成功。我發現酒店的人都比較感興趣。  事件後去規定地點。 戰艦リヴァイアサン路線不算很復雜,雖然看起來很大。不過路上的守衛很多,而且還有紅外線警報器,這些警報器的啟動是間歇性的,如果遇到有紅外線的的區域,等一會或許可以打開。 來到目標地點發生戰鬥,對手是6名士兵,由於後方的法師實力不弱,而兩個隊長又是血牛,優先處理法師才是比較合理的打法。把牢房的全部門打開發生情節外加買點裝備,小莫古力的魔法里面有幾個不錯的白魔法。 首先去三個標記地點,可以停止警報1分鍾,順便翻一下寶物,上方有一把古代劍,而敵人掉落ポーション類道具也比較多,強力npc的作用也不小。三個地點探完返回戰艦最初的位置就可以了。 這里會打一個boss,主要擅長魔法系,可以清掉雜兵再和他糾纏。 空中都市ビュエルバ去標記地點對話後發生劇情。 西ダルマスカ砂漠---大砂海オグル`エンサ開始往西走,途中需要利用圓形通道。 路途中的火球很強,最好不要去招惹,而且它還有傷害反彈的特效,打起來比較吃虧。 前進不久可以找到地圖。這里的地區異常的大,不過寶物不多,敵人出現頻率很高,一些看起來就不好對付的最好盡快離開。建議裝備一個自動偵查的裝飾品,看看對方的HP,高的離譜的一般就不是讓人現在打的。左邊兩條路都可以抵達下個區域。 大砂海ナム`エンサ地圖在兩個入口之間的區域,最好盡快取得。這里同樣很大,不過走起來沒那麼麻煩。上面可以得到信息,被委託去打烏龜,不過這是一個支線任務,不完成也沒關系。前進不久就能看見目標怪,旁邊有其他怪和它火拚,不過這個任務我沒得到任何獎勵(據說可以得到對付下個BOSS的特效道具)。下方入口有商人。而前進到左側出口也有商人,並且第一次出現可以賣ハイポーション的。從左側出口出去就可以抵達目的地。路上的ゼルチニアン不是目前可以應付的了的。 レイスウォール王墓進門就是一場BOSS戰,怪物是火屬性,相當難纏。如果之前學了水魔法,這里就能用到了。 然後會遇到石板一樣的怪物,因為退路比較狹窄,建議馬上逃跑,然後還會遇到一隻,這次必須要打,不過由於路比較長,好打一些,小心一旦被逼到盡頭就會強制GAME OVER。調查兩邊燈台一樣的開關可以暫時停止BOSS前進。BOSS對風屬性魔法相對弱一些,BOSS的主力攻擊是異常狀態,記得都准備點治療黑暗的藥。 前進可以取得地圖,這里的房間是對稱的,把兩邊的開關打開就可以進入秘道,和BOSS交戰,水屬性弱。不過BOSS的魔法攻擊力極強,小心對付。 最後一直走出來即可,劇情後適用轉送裝置出門。 戰艦シヴァ又是BOSS戰,不過難度不算特別大。只要注意BOSS的攻擊即可,雜兵依然建議快速滅殺,否則很煩。 王都ラバナスタ整理裝備後就能出發了,目標是南方的ギーザ草原之南。 一些地方的小事件:去ナルビナ城塞入口士兵守衛的通道可以發生一段對話。 ギーザ草原如果覺得太遠,不妨用500塊在王都南門租用陸行鳥,這樣速度會快不少。搭乘陸行鳥後無法遇敵戰鬥,無法得到道具。按圓圈是加速,有次數限制,而陸行鳥本身也有搭乘時間。 因為雨季的關系,草原的怪物發生了變化。 目標是南方的オズモーネ平原。 オズモーネ平原最初的那個ゼルチニアン里面有召喚獸一隻(アドラメレク),不過以現在的實力,連他的雜兵都打不過,想送死的可以考慮。 一路往左下走就可以了。 ガリフの地ジャハラ和守門人對話,然後去找長老。得到關鍵道具後從西門走出。會見完大長老後任務完成。 最終幻想12 完全版流程攻略(4) 離開的時候可以選擇租用陸行鳥,會免費給你搭乘一次。 從オズモーネ平原一直往東方移動就可以了。 ゴルモア大森林首先去東側的魔法陣前面發生劇情,然後就能出現通道。 怪物里面當心一種非主動怪,實力強勁。歷代的標準怪物觸手怪出現,擅長的當然還是異常狀態,不過這些也只是小號的怪,以後會遇到大個的-V-。 エルトの里走到盡頭發生情節,之後原路返回平原。 オズモーネ平原首先在記錄點附近交給帝國兵一個ポーション,他們就會把陸行鳥借給你,這樣才可以走秘道到達平原南部。至於秘道的位置,大致就是ガリフの地ジャハラ外面那張地圖最右面的邊緣,仔細看看就可以發現。 ヘネ魔石礦迷宮里存在需要打開開關才可以通過的門,其實只要最初打開第一個開關,然後一直走到沒路可走,再打開下個開關就能出現通道,不過打開最後一個開關的時候千萬小心,這里會出現大量的粘液怪,大約20隻。至於目的地在北部,察看地圖就能知道大概去哪里。迷宮中的恐龍要非常小心。如果實在打不下去,就只好回去練級再來了。從現在開始,迷宮里面的陷阱很多,名副其實的陷阱……。 BOSS的物理攻擊力非常高,皮也不是一般的厚,注意恢復,最好有專職回覆人員。 ゴルモア大森林首先在エルトの里整備裝備,道具店有賣LP2倍的裝飾品,此外還有中級的黑魔法賣。持有關鍵道具レンチ之淚就可以進入被封印的區域。此時應該直接往東方前進。前進不久就要打boss,這個boss的攻擊力不是特別強,不過hp一半的時候發動的吐息足夠要命了。為了防止全員混亂等等異常狀態,建議裝備防止這些狀態的腕輪。 幻妖之森這個地方和ゼルチニアン一樣,都是目前不可進入的區域,怪物強的離譜,不小心踩到陷阱都可能直接game over。以後再來。 パラミナ大峽谷目標是東北部。路途不算長。 神都プルオミシェイス一路走到頭劇情,之後離開 パラミナ大峽谷目標是最南部的ミリアム遺跡,如果覺得太遠和怪物太強,可以考慮雇傭陸行鳥。 ミリアム遺跡最初的開關必須把領隊切換為女主角裝備曉之斷片上去調查才會有反映。否則無限出死靈。切換領隊的辦法是直接在戰鬥時按方向鍵上下,按圓圈確定。 關於曉之斷片這個道具只有女主角才可以裝備。並且裝備後MP為0,最好在使用它開過開關後馬上換掉。 打開開關後被強制傳送。然後馬上進入戰鬥。一路上強敵不少。途中的記錄點實際上是怪物,不過打敗後就可以出現真正的水晶了。 盡頭先調查圓盤打開傳送門,返回大廳。大廳左側的門已經可以進入了。這里先後可以遇到3隻雕像。只要讓他們都面向中央就可以了。不過最後一個石像前有boss。這個BOSS會磁場,磁場發動後,重裝備會變得很不利,速度也明顯緩慢。而他的攻擊力也很強,千萬注意。 返回大廳發現新道路,不過想也知道有BOSS,外面門口有記錄點,記得存檔。 BOSS的屬性為冰。先放個召喚獸打好了。她的手下個個都很猛,如果能力不足,這里將會苦戰。 進入最內部劇情,然後離開遺跡。 神都プルオミシェイス覺得太遠可以直接利用傳送回來。神殿內發生劇情。這年頭,最不值錢的就是BOSS。 這匹BOSS的實力不錯,相當會防禦,不過他小弟弱了點,轉身先滅了小弟,然後集中攻擊BOSS。先把能用的必殺技,召喚獸全放出來,再集中攻擊。最好有專職的恢復角色不斷的使用范圍恢復魔法,打起來相對輕松。 ナルビナ城塞這里的裝備和技能全部更新過了。質量不錯。 モスフアオーラ山地途中的火球千萬不要亂打,實力非常強。野生陸行鳥如果給他們野菜就可以乘上去,野菜可以在飛空艇(第一項)的船艙里面買到,另外飛空艇還可以買到傳送石。 不久來到村莊,這里有賣針千本的技能和地圖。繼續前進不久離開山地。 最終幻想12 完全版流程攻略(5) サリカ森林通過記錄點右轉能得到此區域的地圖。在這里如果裝備冰凍屬性的武器,打起來會比較輕松。而且這里被動怪比較多,不想打也可以無視它們。 首先去東部門前,得到任務,然後去地圖標記地點找到小莫古力們。找到最後的幾個莫古力後,會詢問你是否一起跟着去。  フオーン海岸風景不錯,就當觀光了。抵達集落後發生劇情。商店賣經驗0的飾品。 東部走出集落,東南海岸有一些箱子,不過全是……,海岸有直接通往出口附近的秘道,地圖上不顯示……。 ツイッタ大草原首先找到中途記錄點的人對話,接受任務得到封魂鑰匙,然後就可以去ソーヘン地下宮殿了。這個地方版圖非常大。途中有幾個任務。不過都不影響主線發展。 ソーヘン地下宮殿進入宮殿後首先和boss交戰,這幾個小傢伙hp不高,就是跑得比較快。其實如果硬追反而麻煩。在中間等一會他們自己會過來找你。 宮殿不算大,首先走右面,找到地圖就更容易識別出口了。這里有另外一隻召喚獸,不過要解謎才能去打,個人因為趕路,直接放棄了。以後補充。 出口的BOSS能力不俗,前期還算好對付。不過他的死亡宣告確實很麻煩。最後一個階段它會不斷分身,不過分身打幾下就會消失。 走到盡頭啟動電源,使用傳送門離開。(之前可以回去找人交任務,不過只能拿到很可憐的獎勵) アルケイヂイス舊市街首先去上層守衛那里發生劇情,給情報屋1200塊錢。之後在上層入口附近取得關鍵情報(橘黃色字體),回去告訴情報屋,然後走出上層,再回來,如果情報屋返回木箱上面坐着,和他對話就可以結束任務。如果還在原地,那麼不妨返回下層對話取得其他關鍵情報。 帝都アルケイヂイス一直左走,在技能屋能買到地圖。 南側乘坐飛空艇的時候發生劇情。得知需要9個リーフ。給情報屋繳納2500元後得到情報。之後可以在帝都內利用傳言來獲得リーフ,首先找人對話取得情報,然後找人把情報告訴他,如果對方有興趣就可以得到,對信息感興趣的NPC只能是在本地圖,切換畫面後信息丟失,這樣還算好找。得到9個リーフ後坐飛空艇抵達ゼノープル區。一直前進出現劇情。 劇情後往回走,繼續劇情= =。然後坐飛空艇的時候選擇「例の場所」。 ドラクロア研究所66層:直接去坐電梯到67F 67F:右上的房間發生劇情。現在可以打開一些門了,不過同時也出現了電波干擾,按SELECT還是可以觀看地圖的。切換紅藍開關控制對應顏色的門前進,使用電梯去68F。(左下房間的寶箱記得拿,66F也有一個) 68F:同67F,就是稍微麻煩了點,而且敵人也比較多。 70F:記錄後去打BOSS。 BOSS:這台人形高達必須先擊破4個保護機械,BOSS會不斷給它們加狀態,用刀砍也可以,此時BOSS攻擊力不太高,派一個同伴不斷加血應該可以對付。全部消滅4個機械後就專門對付BOSS。這時BOSS的攻擊力不低。把預留的能力全部發揮出來,爭取一次給與他大量傷害。一半以下它會發動必殺技,威力還可以,HP保持1000以上理論沒有問題。 港町バーフオンハイム道具店賣學者心得,記得去買。在北方出口會遇到旅行商人,他會賣傳送石以及野菜。 幻妖之森(ゴルモア大森林南部)可以傳送到エルトの里直接南下到達此地。進入後直接全區域干擾,怪物也非常強。建議做好充分准備再來。 走到盡頭發生劇情,來到森林南部。這里有很多的幻妖紋章,調查紋章時,如果使用右遙桿控制視點,就能發現其中一面門有幻影景象。從幻影方向一直走可以來到門前,在這里召喚出召喚獸,再調查才可以開啟大門。(我使用的是ベリアス,不知道是否有要求)。 古代都市ギルヴエガン入口就要打鐵巨人沒盔甲版。 迷宮可以分為三個階段,以記錄點為界,最初的路線需要開啟幾個開關,這樣就能打開封印。在地圖中的角落存在隱藏通道,只要走到邊緣就可以發現(特徵為遠處地面有一連串的點)。利用隱藏通道前進,記錄點後區域2。 最終幻想12 完全版流程攻略(6) 之後的一個房間沒有怪物,只要發現隱藏通道就可以了,之後和小boss交戰。戰鬥結束繼續前進 區域3比較麻煩。這里沒有任何地圖可看,但是可以利用傳送裝置的代號來辨別這里是否來過。一路開啟通道,關閉開關。最終利用傳送裝置3號走出這里。...

無雙大蛇 遊戲全攻略

無雙大蛇 遊戲全攻略(1) 基本系統 隊伍系統:可任意組成三人一小隊,戰鬥中控制一人按L2和R2(專題、截圖)切換角色 注意事項:1.只要小隊中任意一人戰死就GAMEOVER了。2.隊伍中非戰鬥的另兩個人會慢慢的恢復體力和無雙,遊戲時別忘了經常切換。 角色類型:角色中分為力量型速度型技術型三大類 1.力量型(角色頭像下是紅色的):1.必殺技:按R1消耗大量的無雙槽可用出大范圍高威力的必殺技,使用後一定時間內攻擊力和攻擊速度增加。2.:能力強化:被敵人攻擊時(包括遠距離攻擊)沒有僵硬。 2.速度型(角色頭像下是藍色的):1.特殊攻擊:可以用出不能防護和無敵狀態攻擊而且不耗費無雙槽。2.空中沖刺:在跳躍中按X可進行空中沖刺,沖刺中為無敵狀態。(多用於逃脫圍攻,順便說一下本作沒有2段跳和緊急迴避)3.攻擊跳躍:在連續攻擊中按X可取消攻擊並跳躍起來。 3.技術性(角色頭像下是黃色的):1.特殊畜力攻擊:在CN次後按R1可用出特殊畜力攻擊。2.能力強化:把敵人打至浮空狀態時威力增加。3.專有反擊:當受到攻擊時可作反擊攻擊消耗無雙槽。 各類型角色: 力量型 蜀:関羽張飛馬超関平 魏:許儲夏侯淵張遼龐徳 呉:孫権黃蓋孫策 他:呂布董卓孟獲祝融 戦1:慶次五右衛門謙信くのいち蘭丸 戦2:義元忠勝家康長政誾千代義弘 速度型 蜀:姜維魏延龐統星彩 魏:夏侯惇曹操司馬懿張頜甄姫 呉:太史慈孫尚香孫堅呂蒙甘寧小喬周泰凌統 他:左慈 戦1:光秀政宗濃姫 戦2:稲姫三成左近ねね小太郎 技術型 蜀:趙雲諸葛亮劉備黃忠月英 魏:典韋徐晃曹仁曹丕 呉:周瑜陸遜大喬 他:貂蟬袁紹張角 戦1:幸村信長お市阿國孫市信玄半蔵 戦2:秀吉兼続武蔵 無雙大蛇 遊戲全攻略(2) 全技能習得列表 體力増加 體力最大値増。最大20 習得武將習得方法 徐晃3100人撃破+4武將撃破 太史慈13武將撃破 周泰13武將撃破   關平13武將撃破 趙雲13武將撃破 森蘭丸2戦闘開始後12分以內3武將撃破 石田三成3100人撃破+4武將撃破 武田信玄3100人撃破+4武將撃破 島津義弘3100人撃破+4武將撃破 無雙増加 無雙最大値増。最大20 習得武將習得方法 張遼3100人撃破+4武將撃破 徐晃2>三國無雙/魏/徐晃戦闘開始後12分以內80人撃破 周喩270人撃破+3武將撃破 黃忠70人撃破+3武將撃破 龐統160人撃破 孫尚香3戦闘開始後10分以內4武將撃破 お市160人撃破 石田三成4戦闘開始後6分以內180人撃破 直江兼続160人撃破 攻撃強化 攻撃力上升。最大20 習得武將習得方法 張遼4180人撃破+6武將撃破 龐徳13武將撃破 太史慈2戦闘開始後12分以內80人撃破 孫堅160人撃破 黃蓋160人撃破 姜維160人撃破 前田慶次160人撃破 島津義弘2戦闘開始後12分以內3武將撃破 左慈2戦闘開始後12分以內3武將撃破 馬超13武將撃破 無雙大蛇 遊戲全攻略(3) 防禦強化 防禦力上升。最大20 習得武將習得方法 曹仁13武將撃破 曹丕160人撃破 孫権212分以內80人撃破 趙雲3戦闘開始後10分以內110人撃破   月英3戦闘開始後6分以內180人撃破 星彩4戦闘開始6分以內180人撃破 明智光秀100人撃破+4武將撃破 上杉謙信3戦闘開始後10分以內110人撃破 武田信玄13武將撃破 稲姫13武將撃破 島左近160人撃破 劉備160人撃破 速度上升 敏捷上升。最大20 習得武將習得方法 張郃13武將撃破 大喬160人撃破 凌統160人撃破 孫尚香160人撃破 くのいち13武將撃破 風間小太郎13武將撃破 周泰212分以內80人撃破 濃姫270人撃破+3武將撃破 服部半蔵2體力50%維持+4武將撃破 星彩2戦闘開始後12分以內80人撃破 馬術強化 騎乗時攻撃力、防禦力上升。騎着馬開始戦闘。最大10 習得武將習得方法 張遼150人撃破 明智光秀150人撃破 島津義弘150人撃破 徳川家康150人撃破 前田慶次2體力30%を維持+70人撃破 馬超3無雙消費技能未使用+戦闘開始後10分以內100人撃破 劉備3無雙消費技能未使用+體力50%維持+3武將撃破 関羽2- 呂布3- 今川義元2體力30%維持+70人撃破 運上昇 運上升。最大10 習得武將習得方法 許褚- 小喬2體力30%維持+80人撃破 凌統4無雙消費技能未使用+戦闘開始後8分以內5武將撃破 袁紹3無雙消費技能未使用+體力65%維持+5武將撃破 張角160人撃破 阿國無雙消費技能未使用+戦闘開始後10分以內3武將撃破 雑賀孫市3無雙消費技能未使用+戦闘開始後10分以內100人撃破 豊臣秀吉- ねね- 無雙大蛇 遊戲全攻略(4) 力型強化 武將類型是【パワー】POWER的角色攻撃力上昇最大20 習得武將習得方法 孫権13武將撃破 張遼2戦闘開始後12分以內3武將撃破 上杉謙信270人撃破+3武將撃破 孫策2戦闘開始後12分以內80人撃破 龐徳270人撃破+3武將撃破 関平2- 前田慶次3110人撃破+4武將撃破 島津義弘4無雙消費技能未使用+戦闘開始後8分以內180人撃破 速型強化 武將類型是【スピード】SPEED的角色攻撃力上昇。最大20 習得武將習得方法 大喬270人撃破+3武將撃破 雑賀孫市270人撃破+3武將撃破 服部半蔵3無雙消費技能未使用+戦闘開始後8分以內+180人撃破 周喩3體力50%維持+110人撃破 趙雲4無雙消費技能未使用+戦闘開始後8分以內180人撃破 劉備270人撃破+3武將撃破 技型強化 武將類型是【テクニック】Technique的角色攻撃力上昇。最大20 習得武將習得方法 司馬懿160人撃破 張郃270人撃破+3武將撃破 孫尚香4無雙技能未使用+戦闘開始後8分以內に80人撃破 小喬160人撃破 周泰3體力50%維持+4武將撃破 凌統270人撃破+3武將撃破 姜維2戦闘開始後12分以內3武將撃破 星彩13武將撃破 濃姫160人撃破 石田三成2體力30%維持+3武將撃破 魏延13武將撃破 無雙大蛇 遊戲全攻略(5) 特殊強化 C攻撃威力上昇。最大20 習得武將習得方法 曹仁2體力30%維持+80人撃破 曹丕3體力50%維持+110人撃破 太史慈3體力50%維持+110人撃破 孫堅3體力50%維持+4武將撃破 呂蒙13武將撃破 武田信玄4無雙消費技能未使用+體力65%維持+180人撃破 蘭丸160人撃破 くのいち2體力30%維持+80人撃破 稲姫280人撃破 徳川家康體力30%維持+80人撃破 島左近3體力50%維持+110人撃破 直江兼続2體力30%維持+80人撃破 風間小太郎2體力30%維持+80人撃破 必殺強化 無雙消費的攻撃的威力上昇。最大20 習得武將習得方法 龐徳4無雙消費技能未使用+戦闘開始後8分以內5武將撃破 周瑜4無雙消費技能未使用+戦闘開始後8分以內5武將撃破 孫権4無雙消費技能未使用+戦闘開始後8分以內5武將撃破 呂蒙2體力30%維持+3武將撃破 甘寧13武將撃破 孫策3體力50%維持+110人撃破 姜維3體力50%維持+110人撃破 上杉謙信13武將撃破 森蘭丸4無雙消費ア技能未使用+戦闘開始後8分以內5武將撃破 徳川家康3無雙消費技能未使用+戦闘開始後8分以內5武將撃破 淺井長政13武將撃破 経験値増 獲得経験値増加。最大20 習得武將習得方法 曹丕2體力30%維持+3武將撃破 曹操2體力30%維持+3武將撃破 孫堅270人撃破+3武將撃破 武田信玄2體力30%維持+3武將撃破 孫権3無雙消費技能未使用+體力50%維持+100人撃破 呂蒙3無雙消費技能未使用+體力50%維持+3武將撃破 龐徳3體力50%維持+110人撃破 太史慈4無雙消費技能未使用+體力65%維持+6武將撃破 上杉謙信4無雙消費技能未使用+體力65%維持+6武將撃破 孫策4無雙消費技能未使用+體力65%維持+6武將撃破 關平- 左慈160人撃破 無雙大蛇 遊戲全攻略(6) 待機回覆 不在控制的隊員的待機時的無雙回覆速度上升。最大10 習得武將習得方法 曹仁3無雙消費技能未使用+戦闘開始後10分以內100人撃破 大喬3無雙消費技能未使用+戦闘開始後10分以內100人撃破   周泰4無雙消費技能未使用+戦闘開始後8分以內180人撃破 姜維4無雙消費技能未使用+戦闘開始後8分以內180人撃破 雑賀孫市160人撃破 服部半蔵戦闘開始後12分以內3武將撃破 稲姫3無雙消費技能未使用+戦闘開始後10分以內100人撃破(未確定?) 消費軽減 無雙消費量軽減。最大10 習得武將習得方法 陸遜無雙消費技能未使用+戦闘開始後8分以內6武將撃破 石田三成160人撃破 島左近2體力30%維持+3武將撃破 直江兼続3無雙消費技能未使用+體力50%維持+3武將撃破 連撃回覆 一定回數的連続攻撃成功的話體力回覆。最大10 習得武將習得方法 周喩160人撃破 孫尚香2體力60%維持+3武將撃破 真田幸村3無雙消費技能未使用+戦闘開始後8分以內6武將撃破 風魔小太郎3無雙消費技能未使用+10分以內3武將撃破 張合3無雙消費技能未使用+戦闘開始後10分以內3武將撃破 凌統3無雙消費技能未使用+戦闘開始後10分以內100人撃破 回覆體力 徐々體力回覆。最大10 習得武將習得方法 濃姫3無雙消費技能未使用+體力50%維持+100人撃破 くのいち3無雙消費技能未使用+體力50%維持+100人撃破 回覆無雙 徐々無雙回覆。最大10 習得武將習得方法 徐晃1>三國無雙/魏/徐晃3武將撃破 趙雲2體力30%維持+3武將撃破 魏延3無雙消費技能未使用+體力50%維持+100人撃破 蘭丸3無雙消費技能未使用+體力50%維持+100人撃破 小喬3無雙消費技能未使用+體力50%維持+100人撃破 星彩3無雙消費技能未使用+體力50%維持+100人撃破 無雙大蛇 遊戲全攻略(7) 全外傳出現方法 魏 奪取天王山→擊破司馬懿→擊破妲己→將董卓本陣附近的伏兵敵將全擊破→殲滅剩餘的敵將→擊破董卓 吳   第七章自軍全健在,玩者親自擊破全敵將 蜀 第七章擊破全敵將,我方無敗走,完成所有出現的事件 戰國 第七章1000人斬 全角色出現方法 魏 夏侯惇速魏4章『夷陵の戦い』過關 典韋技魏7章『山崎の戦い』過關 許褚力魏1章『杭瀬川の戦い』過關 曹操速魏7章『山崎の戦い』過關 夏侯淵力魏4章『夷陵の戦い』過關 張遼力魏初期武將 司馬懿速戦6章外伝『小田原城決戦』看破空城計後過關 徐晃技魏初期武將 張郃速魏2章外伝『南中進攻戦』完成ミッション任務過關 甄姫速魏6章外伝『涼州の戦い』六個妖術兵長和假曹丕打倒 曹仁技戦國外傳5優先擊破迷茫中的曹仁 曹丕技魏初期武將 龐徳力蜀3章外伝完成ミッション任務過關 呉 周瑜技呉1章『定軍山の戦い』過關 陸遜技戦國外伝3下ヒの戦い過關 太史慈速呉2章『長坂の戦い』過關 孫尚香速呉5章『関ヶ原の戦い』過關 孫堅速呉7章『小牧長久手の戦い』過關 孫権力呉7章『小牧長久手の戦い』過關 呂蒙速呉3章『小谷城の戦い』過關 甘寧速魏6章『陣倉の戦い』過關 黃蓋力魏5章『小田原城の戦い』過關 孫策力呉初期武將 大喬技呉5章外伝孫策和大喬會合後過關 小喬速戦3章『九州の戦い』過關 周泰速呉6章『合肥の戦い』過關 凌統速戦5章『官渡の戦い』過關 蜀 趙雲技蜀初期武將 関羽力蜀7章過關 張飛力蜀7章過關 諸葛亮技蜀7章過關 劉備技蜀8章過關 馬超力戦2章外伝救出全部民眾 黃忠技戦1章過關 姜維速蜀2章外伝完成ミッション過關 魏延速蜀3章過關 龐統速魏4章『夷陵の戦い』過關 月英技蜀2章過關 関平力戦1章過關 星彩速蜀初期武將 他 呂布力蜀全勢力8章外伝里把呂布打敗讓他服輸 貂蟬技魏5章外伝完成ミッション過關 董卓力戦4章外伝『汜水関の戦い』擊破所有輸送部隊 袁紹技蜀5章過關 張角技戦3章過關 孟獲力蜀4章過關 祝融力蜀4章過關 左慈速全勢力終章過關 戦1 真田幸村技蜀3章過關 前田慶次力呉6章外伝完成ミッション過關 織田信長技戦初期武將 明智光秀速戦初期武將 上杉謙信力戦7章過關 お市技魏6章過關 阿國技戦3章過關 雑賀孫市技蜀2章過關 武田信玄技戦7章過關 伊達政宗速蜀5章外伝完成ミッション過關 濃姫速呉4章外伝擊破全部伝令 服部半蔵技呉初期武將 森蘭丸力呉1章過關 くのいち力呉4章外伝 石川五右衛門力蜀4章外伝打開全部寶箱 戦2 豊臣秀吉技戦初期武將 本多忠勝力戦7章外伝讓傳令兵逃走,然後擊破呂布等緩軍到了過關(要把所有全勢力第七關外傳打過關,有本多的一定要打死他這樣他就會服輸) 稲姫速呉5章過關 徳川家康力呉初期武將 石田三成速魏2章過關 淺井長政力魏6章過關 島左近速呉3章過關 島津義弘力蜀初期武將 立花誾千代力蜀1章過關 直江兼続技戦7章過關 ねね速魏3章外伝救人成功-看破她的忍法-然後擊破她兩個分身-再擊破3個忍者-最後才擊破她 風魔小太郎速呉2章外伝將所有輸送部隊護送成功後擊破風魔 宮本武蔵技蜀6章外伝完成ミッション過關 今川義元力魏4章外伝工作兵沒有入侵下擊破所有敵將 妲己將全部關卡(包括外傳)全通關 遠呂智除遠呂智以外全部角色出現 4級武器的取得方法 難度為難選任意☆×4以上的關卡打倒武將後箱子里隨機獲得 來源:遊民星空

無雙大蛇 激難生存指南

《無雙》系列的最高難度一直是以誇張的傷害為主的,這次也不例外。 激難一個不小心就是掛,一般來講,多數玩家可能只有刷武器才有可能選擇這個難度。為了不死而提高效率,給大家幾點小建議。 要生存下來,需具備以下幾點:   1. 牛人一個 牛人也要具備很多條件,首先等級要高,至少有要有一條多血。其次招要好用,沒有適合群戰、高傷害的招等於送死。第三要有把好武器,不然打人都打不動。第四最好是技型的,這樣被攻擊馬上R1反擊逃脫。 2. 某些高級技能 有些技能比如生命、攻擊、防禦增加等級要高,不然即使一個99級的人過去,被雜兵一個三連擊就送回去了,會給玩家致命的心理打擊。 3. 好武器 萬事開頭難,一開始去的時候沒什麼好武器,等以後有了好武器,好屬性就輕松很多了。剛開始的時候沒有好武器,就用好的高等級屬性來彌補,像陽、斬這種都是必要的。 4. 心理素質 即使被攻擊了,也不要着急,馬上R1反擊,不要呆呆看着自己的人被打死。養成被攻擊馬上R1的好習慣是十分必要的。 5. 別跳 在空中是不能R1的,受身也基本沒用。激難下一但跳起被敵人空中連住的話,任你是什麼牛人,就算不死也重傷了,只有換人。所以有些人的空中C威力不弱(尤其是三國人物,空中C有幾個還不錯),但是也收起來別用吧。激難下跳就和送死沒什麼區別。 6. 不要輕易換人 一般來講,是一個牛人帶兩個新人刷武器的組合。不是100%安全不要換他們出場,低等級人物那點血是挨不了雜兵一下的,真正的秒殺啊~~救也沒得救。 注意了一上6點,可以提高大家激難的生存概率。多加聯系,從而可以做到以後笑傲激難。 來源:遊民星空

無雙大蛇 快速刷武器

刷武器的話,相信大家比較多的是去"戰7外"的金琦吧 開場到當中,張姐姐身上一把,然後直接去3點方向的主將獨眼龍那里。他旁邊的修駝有一把。然後直接就過關。個人最快是1分34秒2把。 這關的好處在於不用選激難,由於5星的緣故,難也可以出4級武器。同時地圖小,武器集中,速度快,我方大將不會敗走。   但是建議大家帶上"運"這個特技再刷可以保證至少一把4級武器。不然很可能2把3級武器,那時可就郁悶了。 刷武器的話,還有一關也不錯。選激難,吳1外的常山之戰。如果大家沒忘記,354時也是這關刷等級最快了。 剛開始左、中、右門的3個大眾臉就是3把武器。幹掉後直接去把明智光秀幹掉。大概在2~3分鍾左右可以拿3把。 這關好處在於3把武器,激難的話,出4級概率很高,又是1星的,在激難里已經算最簡單的了。 弊處在與,到底是激難,沒兩把刷子還是不能混的。另外最後打光秀的地方如果是直接去的,要同時對付2~3個大眾臉+光秀,危險系數挺高的,大家要存檔比較保險。 如果還有哪關大家覺得不錯,可以留言大家一起交流交流。 來源:遊民星空

無雙大蛇 刷級聖地

遊戲中想要練滿全部的特技、熟練度,要花不少時間。追求高效率可以加快這一步伐。這里推薦給大家幾個關卡。 戰7外的金琦 不管是刷武器,還是打特技,這關都不錯。 首先地圖不大   , 同時我方大將不容易敗走,人雖然不算很多,但也不少。雖然有個呂小強,但是低難度完全不構成威脅,而且很容易拿到不少熟練度。 戰5外 長篠之戰 本關的缺點在於地圖比較大,最求快要弄匹好馬。同時總大將一開始有危機。但是相對的敵人多,而且非常集中。 一開始先去擊破上杉/武田處的兩個大眾臉,順手封了那里的據點(這很重要)。低難度下就不用擔心我方大將敗走了。 隨後可以從上面殺出去,路上有3個大眾臉。殺到敵人本陣那里的話,有4大眾臉+周泰+曹仁+孫權+曹丕。由於將領非常集中,殺起來很快,而且有將就有兵。大概5分鍾內可以弄到個500個斬是很輕松的事。 帶上運這個特技,還可以打到好屬性的武器,總之雖然地圖是稍微有點大,但是5分鍾500多人嶄+N多武將,效率還是很高、刷經驗、刷熟練度、刷武器都非常不錯。 蜀5外 街亭之戰 本關的地圖也很小,總大將也不太會敗走。而且一上來直接沖到當中擊破一個大眾臉(張繡)以後,就方便了。 N多的小兵和大眾臉會在獨眼龍的命令下一起沖過來送死。砍起來很方便,省了走路的時間。最後到11點方位擊破獨眼龍過關即可。 本關的缺點在於人沒有上面兩關多,如果有2個想要升級特技的武將條件是8分鍾以內擊破5/6個武將的話,就沒法一下完成了。這點要注意。 每勢力的最終章 最後一關人多、兵多,而且有呂布,有慶次等人,升級起來也不錯。 不過最後一關的話,就是地圖比較大,走起來比較麻煩。而且要順着劇情慢慢打,最後才可以打大蛇,不能一步到位就是了。 玩家可以自己取捨。 來源:遊民星空

無雙大蛇 人物CG圖拿法

人物CG圖的拿法 每個人物CG拿法都一樣吧 第一張 人物拿到就有 第二張 武器熟練度全滿 第三張 個人特技學完 第四張 拿到個人物品 來源:遊民星空

無雙大蛇 無雙聯動詳解

無雙發動中按L2或R2換人,之後馬上按O發動無雙,這樣第2人發動的就是真無雙.同理第3人也可發出真無雙.這就是本作的無雙連協系統. 組隊構成的獎勵: 力2人以上發動無雙連協,附加效果為出現分身.  技2人以上發動無雙連協,附加效果為攻擊速度上升. 速2人以上發動無雙連協,附加效果為吸收體力. 3個類型都有的話無雙技直接附帶陽屬性,防禦無視 來源:遊民星空

無雙大蛇 戰場道具

桃 體力50回覆 桃2個 體力100回覆 骨つき肉 體力200回覆 烏の丸焼き 體力400回覆 老酒 無雙全回覆 華佗膏 體力 無雙全回覆 斧子 30秒內攻擊力增加 鎧甲 30秒內防禦力增加   靴子 30秒內移動速度增加 玉璽 10秒內無雙滿 小巻き物 exp150 巻き物 exp300 大巻き物 exp600 寶箱 武器 皮袋 技能 來源:遊民星空

無雙大蛇 外傳攻略

最近看見大家都在玩這個遊戲,所以把魏,蜀,吳以及戰國四個勢力的終章外傳出現方法公佈一下,希望大家多多指教!四個勢力不論是自由模式和歷史劇情模式都可以打出來的,難度不限! 首先是魏傳,出現方法是在第六章天王山一戰中,等到妲己反叛後一分鍾內消滅她!話雖然說的簡單了點,但是考慮到不先壓制天王山的不利後果,以及司馬懿的伏兵等問題,玩以上的達人玩家請謹慎行事。而想最快打出外傳的朋友可以先不壓制天王山,一路跟隨妲己清除敵人,等到她反叛的時候再消滅她! 其次是蜀傳,出現方法是第七章江戶城劉備救出戰,要求玩家在進入大天守閣並出現伏兵的時候的時候,在一分鍾內消滅出的武將並同時脫出!本關難就難在如何迅速消滅敵人以及脫出,所以各位玩家先熟悉一下天守閣的情況後再打不遲。另外要說的一點就是,我方友軍和武將也要在一分鍾內脫出。所以建議大家開始後直奔大天守閣,擊敗蔣琬後立即上三樓,出現伏兵後速戰速決,然後脫出! 再次吳傳,我看到有人在網上寫出在第七孫堅和孫權救出戰中要保證佯攻部隊成功和不敗,其實是沒有必要的。本關只要在三分鍾內救出孫堅和孫權就可以了。非常簡單。唯一注意的是只有消滅了圍攻孫堅和孫權的那三個武將才能算是救出他們。 最後是戰國外傳的出現方法,一句話:五丈原之戰,千人戰!就這樣簡單! 來源:遊民星空

無雙大蛇 全關卡入手武將

無雙大蛇 全關卡入手武將(1) §全關卡入手武將以及條件§ 魏 初期使用武:曹丕徐晃張遼 1章-----杭川 難度:★☆☆☆☆ 入手武將:許褚  入手方式:過關即可獲得 2章-----天水 難度:★☆☆☆☆ 入手武將:石田三成 入手方式:過關即可獲得 2章外伝-南中侵攻 難度:★☆☆☆☆ 入手武將:張郃 入手方式:達成關卡任務 3章-----夏口 難度:★★☆☆☆ 入手武將:無 3章外伝-冀州討伐 難度:★★☆☆☆ 入手武將:?? 入手方式:??分身出現後四分鍾內全部打倒 4章-----夷陵?? 難度:★★☆☆☆ 入手武將:夏侯惇、夏侯淵、龐統 入手方式:三人皆過關即可獲得 4章外伝-賀?? 難度:★★★☆☆ 入手武將:今川義元 入手方式: 1.不能讓任何一名工作兵侵入並擊破全武將 2.擊破今川 5章-----小田原城?? 難度:★★★☆☆ 入手武將:黃蓋 入手方式:過關即可獲得 5章外伝-五突破 難度:★★★☆☆ 入手武將:貂蟬 入手方式:達成關卡任務 6章-----陣倉?? 難度:★★★★☆ 入手武將:井長政、?市、甘寧 入手方式:三人皆過關即可獲得 6章外伝-涼州?? 難度:★★★★☆ 入手武將:甄姬 入手方式:1.打倒六名妖術兵長跟偽曹丕 ※偽曹丕出現→曹丕接近後更加混亂→曹丕一靠近甄姬五感麻痹→曹丕激昂 以上劇情皆完成後才可打倒曹丕(幻影兵劇情出現與否並非必要條件) 2.12分鍾內完成所有條件並且擊倒董卓 3.限制一人過關 7章-----山崎?? 難度:★★★★☆ 入手武將:曹操、典韋 入手方式:兩人皆過關即可獲得 7章外伝-南中??I 難度:★★★★★ 入手武將:無 8章-----古志城?? 難度:★★★★★ 入手武將:無 8章外伝-合肥新城?? 難度:★★★★★ 入手武將:無 1.戰鬥開始不要管天王山,直沖迪本陣東南方道路會出現伏兵,將伏兵全滅 2.北上前往敵本陣,消滅本陣周圍武將(司馬懿等人) 3.妲己背叛後將妲己擊破(我個人建議在妲己背叛前就先走到她那邊,不然有可能會追不上) 4.曹操出現董卓會下令全軍進攻(敵本陣開門) 5.擊破董卓過關(不過去跟曹操對話也可) 結果還是把條件寫錯邊了 實在太對不起各位了>__ 總之我能做的就是趕快修補這個錯誤 對不起>" 無雙大蛇 全關卡入手武將(2) 吳 初期使用武:孫策川家康服部半 1章-----定軍山?? 難度:★☆☆☆☆ 入手武將:周瑜、森蘭丸 入手方式:兩人皆過關即可獲得 2章-----長?? 難度:★☆☆☆☆ 入手武將:太史慈 入手方式:過關即可獲得 2章外伝-常山?? 難度:★☆☆☆☆ 入手武將:風魔小太郎 入手方式:輸送兵全員生還的情況下將其打倒 3章-----小谷城?? 難度:★★☆☆☆ 入手武將:呂蒙、島左近 入手方式:兩人皆過關即可獲得 3章外伝-建業城?? 難度:★★☆☆☆ 入手武將:濃姬 入手方式:在不讓任何傳令突破的情況下過關 4章-----大城?? 難度:★★☆☆☆ 入手武將:無 4章外伝-宛城?? 難度:★★★☆☆ 入手武將:???? 入手方式:達成關卡任務 5章-----?原?? 難度:★★★☆☆ 入手武將:孫尚香、? 入手方式:兩人皆過關即可獲得 5章外伝-川?? 難度:★★★☆☆ 入手武將:大喬 入手方式:比敵方更早接觸到大喬 6章-----合肥?? 難度:★★★★☆ 入手武將:周泰 入手方式:過關即可獲得 6章外伝-大??? 難度:★★★★☆ 入手武將:前田慶次 入手方式:在殘余時間10分前集合所有援軍(到服部半藏為止)至前田慶次 處 7章-----小牧長久手?? 難度:★★★★☆ 入手武將:孫堅、孫權 入手方式:兩人皆過關即可獲得 7章外伝-冀州?? 難度:★★★★★ 入手武將:無 8章-----古志城?? 難度:★★★★★ 入手武將:無 8章外伝-赤壁?? 難度:★★★★★ 入手武將:無 ※第八章外傳出現方法: 第七章『小牧長久手??』中我方武將不能有任何人被打倒 使救出孫堅跟孫權『囮作』必須成功 無雙大蛇 全關卡入手武將(3) 蜀 初期使用武:趙雲星彩島津義弘 1章-----上田城?? 難度:★☆☆☆☆ 入手武將:立花誾千代 入手方式:過關即可獲得 2章-----長谷堂?? 難度:★☆☆☆☆ 入手武將:賀孫市、月英 入手方式:兩人皆過關即可獲得 2章外伝-南中突破 難度:★☆☆☆☆ 入手武將:姜維 入手方式:關卡任務達成 3章-----成都?? 難度:★★☆☆☆ 入手武將:真田幸村、魏延 入手方式:兩人皆過關即可獲得 3章外伝-賤?岳?? 難度:★★☆☆☆ 入手武將:龐德 入手方式:關卡任務達成 4章-----南中?? 難度:★★☆☆☆ 入手武將:孟獲、祝融 入手方式:兩人皆過關即可獲得 4章外伝-赤壁逃亡 難度:★★★☆☆ 入手武將:石川五右衛門 入手方式:破壞所有五右衛門的寶箱 5章-----郡?? 難度:★★★☆☆ 入手武將:袁紹 入手方式:過關即可獲得 5章外伝-街亭?? 難度:★★★☆☆ 入手武將:伊達政宗 入手方式:關卡任務達成 6章-----虎牢?? 難度:★★★★☆ 入手武將:無 無雙大蛇 全關卡入手武將(4) 6章外伝-手取川?? 難度:★★★★☆ 入手武將:宮本武 入手方式: 1.劍豪軍全軍生還 2.水攻劇情達成(需擊破呂布) 3.敵武將全滅 這邊附上我自己的拿法^^" 一開始沿着宮本武藏會走的路線直接往呂布所在地點沖過去 然後把中間所有會遇上的據點兵長跟武將殺光(不然武藏會一直停在那邊) 不必等武藏直接進去打掉呂布 如果宮本還沒到會出現訊息要你帶武藏進去(這邊要做的就是等武藏自己走進去,有必要也可以清一些小兵) 我自己的話那時候是一樣不管武藏讓他自己走 騎着呂布的馬往上走殺上面的武將(不然柳生宗矩很容易陣亡,先殺他那邊的其他武將) 水攻完成後還會有一批敵援軍(四名武將)記得也要打完喔^^ 然後再打倒三成就可以了 其實重點是在於速度喲^^(所以呂布的馬可以騎真好^^") 希望我自己的拿法經歷可以給各位前輩作為參考 祝福各位前輩也能順利拿到武藏喔^^ 7章-----江城?? 難度:★★★★☆ 入手武將:羽 張飛 諸葛亮 入手方式:三人皆過關即可獲得 7章外伝-西涼?? 難度:★★★★★ 入手武將:無 8章-----古志城?? 難度:★★★★★ 入手武將:劉備 8章外伝-三方?原?? 難度:★★★★★ 入手武將:無 ※魏國第八章外傳出現方法 1.一開始就往南門沖,把往小天守附近武將全數作掉,包括遠呂智軍的。 2.把鎮守小天守門口的武將幹掉,讓小天守門打開,沖進去幹掉馬謖。 3.馬謖幹掉後,地圖上除張飛之外,其他武將、駐點兵全數消滅(先跟孫家會合比較好打)。 4.消滅完後作掉張飛,大天守開門,直沖三樓,中間把蔣琬、關羽作掉。三樓伏兵在着火前將伏兵武將全數作掉。(推薦用立花的R1或月英的迴旋...戈) 5.着火後往一樓殺出去,到天守外面等着妲己叫援軍出來,把所有援軍武將與駐點兵全數消滅。 6.諸葛亮要留活口。 7.我方在打倒妲己前不可有任何人退場。 無雙大蛇 全關卡入手武將(6) ※在各勢力時使本多佩服的詳細方法※ 蜀:民兵全生還 魏:一開始的本多軍兩位武將生還(本多出現前的那兩個) 吳:董卓軍出現後本多會變成我方NPC,中間會撤退一次,在本多再次回來前擊破董卓(時間很短要快)  戰: 1.我方全軍武將生還 2.讓傳令成功逃出 3.援軍到來 4.擊破對方總大將過關 呂布:全勢力8章外傳中擊破呂布使其佩服 ※注意事項※ 1.見面後需要一次擊破,不能夠有逃離吃補藥再回來(就是不可以被罵雜魚之類的話) 2.需要自己親手擊破 妲己:全勢力本傳跟外傳皆全破 遠呂智:其餘全角色獲得後即可使用 來源:遊民星空

無雙大蛇 拿專屬道具

拿專屬道具注意事項 1.故事模式或自由模式都可以拿到 2.當有貴重物品的訊息後可以用情報覆歷查看 3.建議讓該場要拿專屬道具的角色殺敵人跟武將會比較容易拿 4.要拿專屬道具的角色最好每一場都能親手殺300~400人  5.屬性攻擊擊破敵將會有可能拿不到貴重物品...如:雷屬性其他屬性則可 6.難度不限:不管難或易都可以拿到 7.該角色拿到專屬道具會追加第4張CG跟增加R1的威力   來源:遊民星空

無雙大蛇 武器屬性效果

§武器屬性效果以及融合相關§ 炎:燃燒給予對方損傷 備註:和陽炎化武將相性良好,很適合跟"破天"屬性配合 雷:利用放電造成廣范圍損傷 備註:敵人會變的不太會浮空,不利於空中連段;但是很適合清理小兵  冰:可以藉由冰凍停止敵方行動,在冰凍狀態下攻擊可以給予極大傷害 備註:敵人會變的不太會浮空,不利於空中連段;相反的對於地上戰有很大助益 陽:攻擊時無視防禦 備註:全武將推薦的絕佳屬性,尤其難度高的時候更是需要 斬:小兵一定機率一擊必殺;對於武將則是固定比例損傷備註:和陽屬性相同皆為高難度必備;損傷增加的特技反而變的不太需要了 吸生:吸收敵人HP 備註:和高難度的時候所承受的損傷相比之下顯的不足;不過和廣范圍蓄力攻擊配合就會有絕佳效果 吸活:吸收敵人無雙 備註:吸收量過少,不是很實用;或許和技型跟力型武將配合的話或許會好些? 破天:對於浮空敵人的攻擊力上升 備註:和技型的戰國武將的強化C2配合效果極大;JC為空中亂舞型的武將(EX:周泰。曹丕)也有相當大的效果 勇猛:對武將攻擊力上升 備註:目前為止並沒有感覺到確實的效果,需要再查證... 旋風:攻擊范圍增大 備註:使用蓄力攻擊時武器前端的光會向外擴大使攻擊范圍增加,但是對於沖擊波類型的攻擊是沒有效果的 分身:攻擊時會出現分身 備註: 1.攻擊命中後,會出現分身做相同動作再追加攻擊,損傷計算公式為 : 等級 X 0.1 2.用的時候要根據武將的攻擊的性質作出適當的攻擊步驟(因為要讓分身的攻擊也能命中敵人) 神速:攻擊速度增快 備註:加快的只有蓄力攻擊的部份而已 而且速度過快時有可能反而會揮空 極意:攻擊力上升 備註:這也是必須技能之一,單純提升攻擊力;說明書上的發生會心一擊的說明是不正確的 背水:隨着HP的降低增加攻擊力 備註:不是很實用的技能 在高難度的模式下若是體力維持過低有隨時被擊破的可能 總結: 1.各類屬性上限為10 2.攻擊力增加上限為20 3.屬性只限於蓄力攻擊時會有效果 4.冰跟炎兩種屬性無法同時發動;不過冰電或者炎電是可以並用的 5.全武將通用的戰力增加屬性為陽、斬、極意三種 6.隨着神速的等級增加,CS攻擊的范圍會往後下方移動 7.斬屬性對於小兵是沒有太大意義的 來源:遊民星空

無雙大蛇 全角色入手

無雙大蛇 全角色入手(1) 本人已測試完成! 夏侯惇-速-魏4章夷陵之戰破關 典韋-技-魏7章山崎之戰破關 許褚-力-魏1章杭瀨川之戰破關 曹操-速-魏7章山崎之戰破關 夏侯淵-力-魏4章夷陵之戰破關 張遼-力-魏初期武將 司馬懿-速-戰國外傳6章小田原城決戰 先清敵武將>司馬懿登場>有2逃跑敵武將k掉(必須看破司馬懿的空城計,就是在"鐵鼠"到達上面砦之前跟"仙狸"到達下面砦之前擊破),司馬說策略失敗, 己方武將進入中間的大城,門關上>解救>ko全敵武將 徐晃-技-魏初期武將 張郃-速-魏2章外傳南中進攻戰 用曹丕, 和張郃合流 甄姬-速-魏6章外傳涼州之戰 全妖術兵長出現,全自己親手擊破, 幫甄姬清兵, 甄姬去右上位置,出現偽曹丕, "極速"幹掉偽曹丕,令甄姬恢復神智(10分以內完成) 曹仁-技-戰國外傳5 2分以內武田+上杉軍救援, 之後兩次成功護送馬兵,曹仁會衝前來,這時剛好第三次護送馬兵,待他說話後"極速"親手幹掉曹仁 曹丕-技-魏初期武將 龐德-力-蜀3章外傳 開始直沖北條,成功解救北條家的5武將 無雙大蛇 全角色入手(2) 周瑜-技-吳1章定軍山之戰破關 陸遜-技-戰國外傳3破關 開始直沖陸遜, 跟陸遜一起返回本陣 太史慈-速-吳2章長坂之戰破關 孫尚香-速 -吳正傳第5章 關原之戰(應該要擊破孫尚香, 即是要敵援軍登場)破關 孫堅-速-吳正傳第7章破關 孫權-力-吳正傳第7章破關 呂蒙-速-吳3章小谷城之戰破關 甘寧-速-魏第6章陳倉之戰破關 黃蓋-力-魏第5章破關 孫策-力-吳初期武將 大喬-技-吳5章外傳 快速向右幹掉3個武將,之後開門,比敵軍快一步跟大喬接觸 小喬-速-戰國3章破關 周泰-速-吳正傳6章合肥之戰(應該要用半藏遇見周泰發生劇情後殺之)破關 凌統-速-戰國5章官渡之戰破關 趙雲-技-蜀初期武將 關羽-力-蜀第7章破關 張飛-力-蜀第7章破關 諸葛亮-技-蜀第7章破關 劉備-技-蜀第8章破關 馬超-力-戰國外傳第2章 把民兵成功護送, 其當民兵進入中間位置,伏兵出現快速幹掉(否則民兵會害怕停下來) 黃忠-技-戰國第1章破關 姜維-速-蜀第2章外傳 不要攻擊任何引敵軍, 誘左上及右下的敵軍到來一開始的地方(地圖中),伏兵出現 魏延-速-蜀第3章破關 龐統-速-魏第4章破關 月英-技-蜀第2章破關 關平-力-戰國第1章破關 星彩-速-初期武將 無雙大蛇 全角色入手(3) 呂布-力-魏、吳、蜀及戰國的八章外傳全破,全擊破呂布及呂布感服達成 (打呂布時若逃跑, 呂布一說"雜魚"就沒有感服達成) -蜀8章外傳-等左慈出現後再找呂布有對話,左慈存活下幹掉呂布  -魏8章外傳-幹掉呂布 -戰國8章外傳-幹掉呂布 -吳8章外傳-幹掉呂布 貂蟬-技-魏5章外傳五關突破戰 快速突破解救貂蟬,最後幹掉呂布 董卓-力-戰國外傳4 幹掉3個輸送兵長, 會出現董卓與遠呂智翻臉訊息,擊破呂布 袁紹-技-蜀5章破關 張角-技-戰國3章破關 孟獲-力-蜀4章破關 祝融-力-蜀4章破關 左慈-速-全勢力(正章)破關 妲己-包含外傳+正章,所有的戰役都過關 遠呂智-除了遠呂智以外的武將都到手,就會出現 無雙大蛇 全角色入手(5) 豐臣秀吉-技-戰國初期武將 本多忠勝-力-魏、吳、蜀及戰國的七章外傳全破過且"過關"時忠勝會說表示信服 -蜀7章外傳-拯救三民兵到東南方時,呂布登場,本多登場,呂vs本多動畫(相關新聞), 幹掉呂布,成功拯救三民脫出  -魏7章外傳-到地圖南方解救本多軍, 幹掉呂布 -戰國7章外傳-保護令兵逃走至左上角,呂vs本多動畫,幹掉呂布,傳令兵脫出,...

足球經理07-戰術剖析Football Manager 2007

戰術:全面瞭解(第1部分) 我們馬上要瞭解一下戰術的基礎知識,FM的一個非常重要的方面。 整個FMC團隊這些天一直在馬不停蹄的為您製作這個新作品,我們希望它能盡可能地完善同時方便閱讀。選擇一個戰術是件困難的活兒,您是不是為了測試它頭發都白了還沒有結果?您偏好充滿風險的原版3-4-3或古典4-4-2或3-5-1-1改進版? 要說的真的很多,那麼就開始吧! 為了更清楚的理解,這個指南分為三大部分:第1部分:戰術的運用第2部分:比賽的問題第3部分:FMC戰術包 第1部分:戰術的運用 1-戰術基礎描述2-每個位置的特徵3-那麼,該選哪個戰術?4-球隊戰術設置5-個人戰術設置 您准備好了嗎? 1-戰術基礎描述 我們將概括的描述3-4個戰術:442,433,352,532。大家都明白我說什麼所以就簡單點: A:4-4-2 4-4-2肯定是被Fmer用的最多的戰術(我第一個)。直觀意會,易理解並且彈性大=我們可以根據情況做出多種適應性改變。;同時也是一個在進攻和防守之間很好平衡的戰術。易管理,沒有明顯缺點,能很好得對抗對手的大部分戰術。總的來說對初級玩家是最好的選擇。 有幾個種類的442名字都很確切,古典442,菱形442,進攻型442,防禦型442等,在這里就不一一陳述。 古典4-4-2: 幾乎所有人都知道442的結構不論是中性還是進攻還是防守都很平衡。邊鋒顯得尤為重要,因為優先通過他們傳中並給您的前鋒創造機會。 菱形4-4-2: 2個版本(有或無邊鋒)。比起經典442菱形442多了前腰和後腰,有些改善和均衡。小菱形442比較特別,由邊後衛來進行防守和進攻。您的前鋒有時候可能會覺得孤立同時將盡可能的用腳控球。 攻擊型4-4-2: 這時邊鋒是真正地處在攻擊狀態並且幾乎是作為3號或4號前鋒。 防守型4-4-2: 這個陣型流行2個處在DM位置上的MC來作為緩沖,防禦狀態會將使您贏得中場。 B:4-3-3 4-3-3是一個運用3前鋒的進攻型戰術,但同時防守也非常的堅固:用的是4名後衛平行站位和3名中場。具體地,您的3名中場經常在面對古典442時保持人數優勢的同時給三名前鋒輸送炮彈。這個戰術使您有可能進很多的球並在進攻時有更多的選擇。 有好機種的4-3-3,這里就舉出幾個例子: 古典4-3-3 通過三名貨真價實的前鋒,您將在對方門前製造很多的危險機會,但由於缺少邊路所以不能拉開寬度去打還有當您的前鋒得不到炮彈時會感到失望。 邊鋒4-3-3 建立在4-3-3的基礎上,這個陣型更像4-1-2-3。因為DM的存在所以開辟了道連接後衛和中場的空間。這里進攻可以分為2群:1-兩邊鋒扮演創造空間的攻擊手角色,深入對方禁區要麼直接射門要麼給前鋒餵球。2-核心前鋒可以吸引對方後衛同時解放了邊鋒。 C:4-1-4-1示意圖,四後衛平行站位保證一定的防守穩固性,防守致上,因為至少3名中場都是攻擊型的緣故。有兩種:一個古典型一個進攻型。在這兩種情況下,後腰和前鋒扮演的着非常重要的角色。 古典4-1-4-14-1-4-1的位置形狀看起來像一個4-5-1。4後衛平行站位,或兩邊後衛向前拉先如果您希望的話。這里只有一名真正的後腰他將在您防線前做清掃工作。您可以找個能打中後場多位置的並偏好防守球員來做後腰。 這個陣主要是您的邊前衛給前鋒送炮彈,所以對兩邊前衛的要求較高。 進攻型4-1-4-1在這個陣里後腰是獨立的並且易出彩。前鋒受身後10號的支援較少,還有邊鋒比起古典4-1-4-1里的更具攻擊性。他被當作一個銜接的工具(和10號互相換位或不換位),將成為一個連接防守和進攻的主要據點。這個位置上的球員應該更加的出色,尤其當您採用短傳或他攔截後很多球都通過他來傳。這里邊後衛也可以支援邊鋒。 D:3-5-2 最後一回合說一點5-3-2的改進型3-5-2 如圖所示這個陣型3後衛平行站位並加強了中場。在古典3-5-2里,效果都體現在中場但要注意失去控球權因為只有三名後衛在防守太冒險了。 為了安全起見,我們可以選擇改進型的比如一個採用2邊後衛,防守的同時又能助攻的戰術。 為了瞭解每個位置的特徵我們首先來簡要的瞭解一下關鍵球員的特點。 -守門員 沒什麼特別的,一個好的守門員應該有很好的靈活,反應,彈跳,組織防守和決定 -中衛 有兩個類型的中衛:一個屬純防守型善於盯人貼身防守,另一個則更具創造性喜歡朝對方半場傳球。這兩種的混合型組合可能是個不錯的選擇。對於一名中衛來說以下幾項最重要:位置,鏟球,盯人,力量,勇敢-邊衛 您可以隨意安排,下底防守或前插進攻拉線並給對手製造威脅都可行。 加速,位置,速度,團隊,決定和盤帶 -防守型中場 防守型中場在數不清的戰術安排中大多扮演着重要的角色,比如多重職務但同時承擔起連接防禦和進攻的重任。後腰可以減輕防守壓力或做進攻台階,起着樞紐的作用。 鏟球,團隊,盯人,影響,傳球,集中是作為一名好防守型中場一樣也必不可少。 -攻擊型中場 攻擊型中場連接中場和前鋒有時還會被考慮成第3前鋒。10號,經常都是球隊的組織創造核心。 創造,傳球,技術,射門,團隊 -邊前衛 邊前衛經常在邊路趁自己被盯人遺忘的時候煽風點火,但他們同時應該具有很好的防守能力所以邊前衛應該很平衡。 盤帶,控球,傳球,傳中,加速,速度 -前鋒 這是能夠改變比賽場面的人物,豪門無一例外地具備好前鋒。沒什麼驚奇的,一名好前鋒應該具備的重要素質是:射門,頭球,停球,預判,無球跑動,彈跳,技術同時還有耐力或身體自然質量。 3,那麼,該選哪個戰術? 既然是您執教一個俱樂部,這意味着就可以全方位地選擇戰術。。。 如果您執教的是巴塞羅那或切爾西那沒有問題,您可以考慮選一個您喜歡的戰術。在金錢和手段的作用下您可以盡可能地運用超力量簽到每個位置上的好球員。 但並不是所有人都執教豪門並且對於大多數球隊來說摸索適應球隊整體能力的戰術才是正事。 FM2007做的更加真實化了,開檔轉會預算不允許您瘋狂的買賣人口。。。第一個賽季,應該按現有陣容來打。 A.怎麼評估現有陣容? 第一件要做的事情是評估自己球隊的強項,也就是找出隊伍里最好的球員。關於這個,有好幾種方法: 1-觀察球員的數值看他是否適合那個位置(就像前面講過的) 2-向助理教練咨詢球隊報告 3-看教練的訓練報告(如下圖) 4-藉助軟件的幫助(FM Genie Scout,FM Modifer,data editor)瞭解能力 B.實地部署 一次認真的評估後,差不多能找出11/15名好球員(包括小牛)。 一個小例子:作為一個戰術,有四項是必不可少的: 依次放置一名守門員,3名中衛和一名前鋒,那麼怎麼安置盛夏的7名球員呢? 一個南特的例子: 評估後,大概十來名球員脫穎而出,我們可以說他們「並不是太差」 現在就讓我們來看看這些球員的場上位置的詳細情況 通過這張圖我們非常清楚地知道了應該在什麼地方利用球員的特長。 Wilhemsson最擅長的位置是右邊鋒,只有在這里才能充分釋放他的能力。在可能的情況下儘量一直把您的球員放到他最擅長的位置上去。 對球隊里的優秀球員重復上面的步驟就得到了下圖: 如圖中所示第一次對照反襯出了球隊缺少中場(左右中)。 所以我們不得不擁有更多這種類型的球員,但問題是隊中已經沒有更多的左右邊鋒了。還好有個不錯的小牛,第二個後腰,他將師從Fae。 最後再回到前場,我的前鋒不是很強,配了個第二前鋒(同樣也不怎麼但起碼多了個進球的機會): 另一種做法是安置一個進攻心態稍低的攻擊型中場放到第二前鋒的位置上。他不在球隊大名單上,他將是收購的目標。 這就是我用一名新買入的球員在比較差條件下組成的陣型 同樣的對於每一支球隊在開始階段的陣容可能會排出多樣化的陣型。 在開始階段准備了這些後最好在球隊現有陣容基礎上引進2名《好》球員或者幾名《一般》球員。。。 考慮同一位置雙份名額在傷病或未知情況。至於那些被您扣除的球員將會被替換掉(不是像麵包皮。。。)不然您就將他們租借出去(找出那些萬金油的留下) 現在陣型大致就位了。。剩下的就是設置球隊戰術和個人戰術了! 您還在嗎?我希望這樣因為有個驚喜在這段結束的時候順便考考您看您是否打瞌睡了! 馬上進入主題,您有了陣型的平台了,並且盡可能地放了最好的球員到正確的位置上。現在應該要做的就是使這些球員融合到整體戰術和個人戰術里去。 如上圖所示在整體戰術設置中有很多條幅需要去計算設置: A.心態:這項設置分為5種可能:全力防守,防守,一般,進攻,全力進攻(從左到右) 正如它的名字,心態是您球隊整體的哲學,向前拉,意味着謹慎,扎堆防守?這一項是球隊戰術設置里最重要的項目,因為它反映着您球隊的整體外觀。 如果您想在歐洲盃上保住0-0的比分採用4或5後衛和1到2名後腰並整體防守心態的戰術是必須的。 全力防守:很明確,您球隊將扎堆在自己半場很少冒險殺到對方那邊去。 防守:您球隊首先考慮的是防守,如果會有一點的機會他們會沖到對方半場去製造威脅。 一般:沒什麼可說的,這種設置下球隊會在需要的時候防守有機會的話就進攻。 進攻:如其名,這種心態下您球隊會在對方半場製造威脅並經常前壓。 全力進攻:防守??不認識。所有人向前衝,所有人都參與進攻但要當心單刀。只有在絕境中才使用,比如球隊落後或您已經孤注一擲了。 B.自由度:這項分為3種可能:低,一般,高 這一項很大程度上要依靠您球員自身的創造力,再說您隊中真正有創造力的球員不過1-2名,難以想像您的後衛踩單車。。 低:您球員會像往常一樣踢球不會試着每次都玩花樣。 一般:您球員會利用自身的特長試着做他們會的但不會去玩太花哨。 高:您是在帶巴西隊嗎?那麼多利用他們潛在的創造天賦去做邊路鴿子並踩單車,但不是太確定每次都見效。 C.傳球戰術:這項分4種可能:短傳,直傳,混合和長傳 -混合傳球 效果:如其名,混合了另外三種傳球方式:短直長。您球員根據自己的特點和遇到的狀況來決定怎麼傳。 必備的球員種類:為了更好的使用混合傳球,您應該有一些以下特點的球員:一個聰明的球員在遊戲里被翻譯成Decision;一個傳球技術好的同時預判和視野Vision都不能低。再重申一點:混合傳球比較復雜相對直傳或短傳,而且要看球員每次遇到的具體情況每次都要做一次選擇(傳球方式)。 遇到混合傳球的球隊時怎麼玩?預判肯定是一個好的屬性特點對於您球員來說,因為他們應該有能力盡可能快看的懂對方打法並付與正確的行動。當混合打法採用短傳時對拿球的人實施避搶肯定是個不錯的主意。 -直傳 效果:直傳意味着在對方半場一次出腳就多出一份威脅。這種傳球方式比較快而且較急噪,尤其是對於效率來說比較難平衡節奏。 必備的球員種類:會使用腳傳球的球員肯定是必需的,壞球率少對對方來說是致命的。推薦那些傳球好和創造高的後衛們,位置感和預判也都是不能忽略的。 遇到直傳的球隊時怎麼辦?造越位或對對方前鋒實施人盯人都是不錯的辦法。 -短傳 效果:這肯定是最具技術性和觀賞性的傳球方式,但實施起來也更困難。這是種在運動中傳球的方式,二過一式的短傳配合,在空間狹小的情況下很具沖擊力。這種傳球方式的技術性很強所以不適合低級聯賽的球隊,他應該是給那些具備技術性強球員的豪門的。 必備的球員種類:誰說的技術球員就是:傳球,預判,創造,位置感和技術和團隊合作還有靈活。 遇到短傳球隊時怎麼辦?就像對付混合傳球一樣應該盡力阻撓對方拿球,另一種說法就是儘量減少對方的控球率。應該加大逼搶,上一些鏟球力量靈活預判高的球員。 -長傳 效果:這是英格蘭國家隊的傳球方式。通過平衡長傳球將球開到好地方去,對於一個買不起人的沒好球員的小俱樂部來說是個好戰術。 必備的球員種類:這種傳球方式幾乎適合所有人,不需要一個Beckham在您隊中。可是頭球,彈跳,力量+預判(以便嘗試爭頂)一直都很有用。 遇到長傳的球隊時怎麼辦?很難做到跟着長傳球跑東跑西,但不應當忽略遊戲的狀況諸如刮風或下雨會改變球的路線,這時就要看您球員的本事了。相反,觀眾將會因為期望的比賽質量問題而要求退票。也就像對付混合傳球那樣盡力阻止對方拿球並減少對方控球率。加大逼搶多上鏟球力量靈活預判高的球員。 D.節奏:這一項可分3種可能:慢,正常,快 節奏和傳球方式蜜不可分,既然你選了其中一個,那麼就要考慮另一個。比如:當您的球隊控球並有耐心不着急去冒險這時可以採用慢節奏短傳的打法。同樣地,當您球員在球門前有射門意圖的時候應盡可能多的採用直傳。 E.寬度:這一項分3種可能:窄,一般,寬 正是因為這一項您的球隊便有可能占據更多的場地。寬幅度戰術將揭開幾乎或所有的場地並且當您使用防守型中場和邊路拉線傳中給前鋒時特別的有用。當採用寬幅度時您的球員將更多地橫向站位和傳球,使您的對手感到很無奈。需要注意的是,寬度大線與線之間的空擋也大,所以要當心黑洞! 反過來,窄幅度會使您進攻的套路少了但同時保證了防守的嚴密性,這又是個試劑量的問題! F.逼搶:這一項分3種可能:從不,一般,經常 如果您決定對對手經常逼搶這將會導致球員也會在對方半場也逼搶,為了作到這一點應該使用一些體能很棒的球員要不然他們將很快就疲勞了。反過來,輕度逼搶或從不會導致球員保持陣型等待對方來進攻。如果您愛好戰壕戰術,那麼就應該這樣打。 G.拖延時間:這一項分3種可能:從不,一般,經常 這項設置只在您想保持比分或期望保住一個難得的平局時會有用。在1-0快結束的時候應該使用一下,不然後向右拉保持一般。 H.防線回收:這項分3種可能:回收,一般,前壓 防線回收到底會使您球隊在禁區附近扎堆,只給對方一點的空間使其很少有機會遠射。防線前壓會使球隊的防線層層向前甚至到罰球區,所以要防備那些採用長傳和快節奏的球隊。大部分情況是您的後衛完全處在高處根本來不及回撤而您的門將則呆在網窩里去撿球。 I.鏟球:這項分3種可能:文明,一般,兇狠 根本不需要設置!兇狠的話只會招來黃牌或紅牌,尤其是您後衛鏟球技術不過硬時。設想下一個鏟球只有10的後衛(就是說他還知道兩只腳在前面鏟)+兇狠,您肯定是10對9到最後。反過來,文明的話很可能會放過那些危險人物。所以大部分情況下正常就是個很好的選擇。 J.傳球重點:在這里您可以集中傳球到中路,2翼,或者主攻左路或右路。 K.盯人:這項分2種可能,區域防守和人盯人。這有點像籃球,區域防守在現代足球里有這嚴格的規定。 L.給進攻核心餵球方式:如其名,只在您選了進攻核心時起作用,也就是說一名前鋒/中心人物將是球進攻的靶子。更好的達到目的您可以選擇給球方式為腳下球,頭球,身後球或混合。如果您有一名1m90體重90公斤並頭球也很棒的前鋒,您知道剩下的應該做什麼。 M.幾個 需要打鈎的項目:沒什麼特別要說的,已經很直觀了。就像前面提到的如果 您希望設定一個偏好的球員做靶子就選擇進攻核心,如果您選擇組織核心則由他來控球並決定傳球的走向。再次強調一點在組織核心的選擇上應該注重幾個特長:技術,團隊合作和決定。 像下圖標出的那樣,您還要選出組織核心進攻核心以及罰點球任意球角球界外球的人,還有隊長。 至於做起來就再簡單不過了,比方選個人來罰點球,最好選個點球數值高的同時還有預判。 在您的屏幕上點擊查看-屬性-點球,您將看到隊員的點球數值的列表。 對於郎斯隊來說,我發現Jokic的點球數值為20,就毫不猶豫地把他放到第一罰球員的位置上,需要做的只是把他的名字拖到右邊的窗口里。 對於任意球和角球也同樣做。 5-個人戰術設置 那麼到這里還有很多的活兒要干,希望有人還在看 有幾點需要注意: 1-對比起個球隊戰術設置來二者有些相像,但不要弄混了。 2-在個人設置里第1部分(心態,自由度,傳球方式,避搶,鏟球),如果您不打它左邊的鈎即表示球員將按照球隊整體戰術設置來進行。如果要其執行個人戰術設置就要在方框里對應項目打鈎。(如圖) 3-然而不能忽略的是整體戰術設置和個人戰術設置是同時的。 比如,一個防守心態的邊後衛同時還要執行整體戰術設置的正常心態。您在比賽快結束是領先並且決定狂攻。。您沒對個人戰術設置作出改變。其實應該做的是在整體戰術設置和每個人的個人戰術設置里設為全力進攻,這樣您後衛就會像瘋子一樣的參與進攻。 4-總的來說個人戰術設置對整體戰術設置來說起着加強的作用。比如您在整體戰術設置里為進攻心態那麼在個人戰術里就要對邊路設為進攻心態。 它同時也給您球員們一個大體的思想在您整體戰術里設置為中性的時候,既然是『一般』那球員就可以選擇優先要做的(防守還是進攻,短傳或長傳)。 既然大佈景已經安下了,就讓我們來看一個例子,郎斯的Jussieu 從圖中可以清楚的看到Jussieu的數值分佈情況,盤帶,傳球,技術,影響,速度和爆發力比較高。所以很適合做右攻擊型中場。 這就是他的個人設置: 1-這里為進攻心態,將加強整體的進攻心態 2-盡管他的創造力只有13但我仍然給了他一定的自由度,就是為了給他一定的自由做決定。 3-他的傳球方式用球隊的 4-逼搶和鏟球使用正常因為他是作為前鋒來使用的 5-前插經常,帶球遠射傳身後球和傳中都為經常為的是在前場製造盡可能多的威脅,使其能夠從他那面突破和前鋒面對面,要麼射門要麼傳種中。 6-我加重了他的邊路角色,盡可能多地從邊線傳中。 7-傳中給=進攻核心。這里我的前鋒是高中鋒,強壯頭球很棒。 8-我沒設自由人,因為我就一心想讓他進攻所以就不控球。 哦差點忘了 您還可以通過拉線頭的方式決定他是進攻還是防守,如下圖所示一個向前一個向後: 向前拉箭頭能強行使球員更具進攻性並給前方製造威脅相反向後拉箭頭則使球員呆在後面,從而補空擋和防守。 到這里這部分幾算結束了,我們希望您能學到點東西。現在就看您的行動了。 (第2部分) 關於戰術還有要說的嗎?FMC都弄好了,包括訓練指南,就在旁邊。 這是個偉大的日子,您腦海中的第一場正式比賽就要開始了,戰術已安排好,人口已買賣完畢,球員門都嚴陣以待。那麼下面就是最後半部分了。 第2部分:比賽的問題 第2部分的構成: 1-監督對手2-管理媒體3-天氣條件4-裁判4-賽前賽中賽後談話6-對手設置7-主客場8-比賽問題9-症狀,診斷和藥方 1.監督對手 第1步為了更好地准備比賽:監督對手。經常重復的,您職員的報告將給您指出一些重要信息比如需要盯防的球員和傷兵等。 電擊觀看比賽可以查看您對手的上場比賽從而准確地瞭解對手的打法。 這里就是一個波爾多的例子 分析:應該關注中場,在中場使用經常逼搶並對Chamakh實施特殊照顧比如人盯人(參見第6點:針對對手具體設置) 2.管理媒體 互動性在FM2007里得到了加強並且您經常要回答一些媒體的問題。 這有一個例子: 很直觀但儘量要避免: -不回答。這可能會使球員不滿因為他們會說您仿佛和這無關。-太自信。這是鼓舞球員士氣的最好的方法就像俗語說的比賽還沒開始您已經領先了。之後您對手可能會士氣高昂但有得會很擔心。這全看球員自己的性格。-過分膽怯。即便是有理由但只會起反作用。 如果您想挑起心理戰的話可以跟對方的重要球員或教練交流。只要進入球員交流里選擇一個問題然後發表聲明。要避免濫用此法,如果您每次都對對方教練持否定態度那麼您將較不到什麼朋友。 3.天氣條件 比賽時大雨如瓢潑很常見,寒冷會征服球員還有三伏天更是另球員苦不堪言。所以天氣也是一個要考慮的重要因素。 應該像前面所做的准備那樣關注天氣的變化,這里是一個小總結: 晴天乾燥 最常見的一種天氣在FM里,並存在於所有的聯賽,乾燥的天氣適合絕大部分的球員。在這種天氣條件下球員可以盡情發揮即便是因為乾燥經常乾燥而增加傷病。 ->採用短傳並選擇使用正確的鏟球方式以避免不必要的受傷但我們也可以以此作為觸點來控制鏟球的兇狠程度。 大風天氣 馬賽人說:大風能摧毀所有長傳球的意圖。 ->這時短傳很明顯是可行地。然而遠射卻值得推薦因為大風給守門員增添了不少難度。 下雨天 陰雨天很難打出預定的打法,特別是短傳類技術性強的。要儘量避免球和地面接觸,因為過於泥濘可不好。 ->應多採用長傳球,然後中場多參與爭頂,正如我們解釋過的這種情況下技術顯得作用不大。像在大風天那樣考慮多遠射,對方門將同樣很難發揮。 寒冷天氣 只有很少的球員喜歡寒冷天氣。在這種天氣下球員會消極易惱怒不勇敢所以效率也較低。 ->這時對抗的價值並嘗試比平常多的手段,盡可能用所有的傳球方式,鼓勵球員應該放下包袱不用去擔心斯堪底納維亞式的天氣。在這種嚴寒天氣下信心顯的尤為重要,因為球員需要動力去戰鬥。 炎熱天氣 當又熱又悶的時候球員容易疲勞,在強勢熱浪前您的球員缺乏力量和耐力。 ->建議少跑動多運用換位,在現代足球里身體占首位。特別是在這種條件下儘量多採用短傳少做純無意義地事,以節省體力。 現在您明白了每種天氣的特點和對策。 4.裁判 裁判也是遊戲的一部分有時還能決定比賽的走向。裁判雖然不是最重要的但在您的下場比賽里他有比往常更快出牌的趨勢時就應該使您的戰術保持輕度逼搶和鏟球 如果想瞭解裁判只需要到您所在的聯賽並選擇裁判統計 在下面的例子顯示Stephan Moulin先生有極左傾向,在4場比賽里出示了43張黃牌和5張紅牌並判罰了2個點球 如果這廝出現在您下場比賽名單上,一定要注意! 5.賽前賽中賽後談話 您可以對您的球隊進行談話(球隊或個人)在賽前賽中賽後。 這是幾個例子: 很難去真正地評估談話的結果。應該通過測試和觀察去瞭解您球員的反應因為每個球員的性格都不一樣。那麼您可以咨詢您的助理教練關於談話的反應(您可以瞭解每名球員需要的談話): 但:-主場要求要比客場嚴厲-應該肯定地鼓勵-觀察您球隊的士氣,如果不好就動員起來比較困難。-如果您球隊上半場落後:應表現出生氣,會有用。-如果上半場打比分領先:要避免說太妙了要不然他們會在下半場睡大覺。-如果一名球員發揮的非常好請毫不猶豫地恭喜他(9分或10分)。這將極大地增強他的自信心尤其是對一名前鋒。 6.對手戰術設置 在對方球隊里也同樣會有特殊的目標球員,有4種針對性設置: 1-盯人2-逼搶3-鏟球4-釋放弱勢腳 通常,以下會有用: 1-對對方前鋒實施人盯人(就像這里對Markus Rosenberg) 2-弄清楚如果一些球員有弱勢腳就設定您的球員讓對方使用弱勢腳踢球。 3-對對方組織核心實施逼搶。 7.主/客場 大家都很清楚主客場的區別,客場作戰時對方整體將會變的非常強大,所以我建議您還是把球隊整體戰術設為防守。 客場 即便是您球隊的水平要高於對手,您對手冒着被您吃掉的風險但如果您仍採用進攻心態。。。這可是他的主場會有你好看的。 客場採用防守戰術並不妨礙獲得良機。在這里我做了個客場整體中性或防守心態的戰術。 為了更好地對抗我們採用了直傳球(這樣前鋒更夠更好的獲得機會) 防線的位置要依照您後衛的能力來設置。 -如果後衛的速度和加速度牛的話防線就可以前壓。後衛的有氧運動系數高就可以限制對方前鋒的沖刷同時可以更快地將球向前轉移還能限制對方遠射。 -如果後衛速度慢就儘量回收防線並多採用直傳,這時就要加大逼搶力度以防止遠射。 最後,安排速度快頭球好的前鋒上場,打反擊不需要技術型的,一個阿甘就行了! 這樣您就可能失去很多的控球率但也不要擔心,因為射門20次總會進一個的。反過來如果是您前鋒的幸運日百發百中的話那就恭喜您了! 主場 不要因為是主場就輕敵,因為在FM里經常是《我射門30次對方射門1/2次最後0-1熟掉》。在選擇進攻戰術前好好評估自己和對手的球隊 如果接連3場都沒有贏球就要認真觀察下是怎麼回事。在比賽進行的同時看看是否是傳球的節奏或進攻的方式更加直接些。 仔細觀察您對手的打法,如果對方是全力防守那麼就很有可能打反擊致使搞砸了比賽。 所以我建議您用中性心態或極輕微的進攻心態來啟動遊戲(只比一般往右1-2格)並且根據比賽的具體情況再做調整 採用混合傳球方式,既然您要打比賽並把球占為己有,您可以採用輕度逼搶的方式使不給對方留太多的場地和信心。 至於防線可以選擇正常或依照您後衛的能力將防線前壓。 您可以在比賽進行時將心態調為進攻的同時調高速度,尤其是加大中場逼搶力度。 如果您球員的技術過硬您還可以加快節奏,反過來,如果他們技術一般的話快節奏會增加傳球失誤率。。。 最後在遊戲快結束的時候採用全力進攻。。 8.比賽問題 您是教練不是觀眾並且還要根據比賽場面去做相應的戰術安排。 上半場: 一般的方式進行即可,請等待中場休息時改變戰術。。一般開局不宜採用快速打法因為這樣對您球隊來說不穩定。 即便前15分鍾領先改變戰術設置也有可能會使您失去優勢,很多時候球員們在這時還沒進入狀態,技術水平還沒體現出來。 通過上半場的統計數據您可以觀看作出對比和戰術改變。記下對方得高分的球員並對其實施防範措施(逼搶,個人設置。。。)。注意一下對方得分低的後衛(低於7分)並主攻那個區域。不要強行換下得6分的球員,應根據他的個性來進行教育(鼓勵可以說出去證明他的能力或他可以做到,或者拋掉壓力。。。)。相反如果有人得5分那就意味着99%的機會他不會覺醒。。。趕緊換吧! 領先: 要避免改變太多的戰術,只對發揮作用不大的項目作些改變就行了。 落後: 如果是發揮的不好那就什麼也不要改動(鼓勵他們,給他們信任)。反過來,如果您覺得沒希望就應該從新審視打法(過於進攻?再多點逼搶?傳球再直接些?) 下半場: 下半場前10分鍾基本上您所做的已經開始見效了對於對方教練也一樣。有時您會發現對手像換了支球隊。那麼請不要猶豫地IA第55分鍾。如果對方這時殺到我方半場了那就要小心的防守。 在最後15分鍾就應該整理下比賽。 領先: 如果是小比分領先就應該採用進攻心態(大部分情況下都是4-2-4)。 把心態拉到正常或防禦並打防守反擊。。。您將很有可能主宰比賽。到了最後幾分鍾就開始拖延時間。。您球員會使比賽暫停(假摔,界外球。。。)打斷對方的節奏。 落後: 那麼採用進攻心態同時調整球員的心態到全力進攻,把防線前壓(目的是為了將球轉移到更前方並且壓迫對手),加大逼搶,把拖延時間拉到最小。 平局: 依照這個比份是否適合您從而選擇進攻或防守。   9-症狀,診斷和藥方 盡管如此您的球隊依然一籌莫展嗎?這里有幾點或許對您有用。 首先,要認真分析每場比賽您球員的狀態。 這張截圖認真地分析出了誰表現的怎麼樣,我們看到郎斯的前鋒Jo有4次越位,他肯定是太多的沖在前,這時要做的就是減低他個人設置里前插的幅度就會很好的解決問題。 我們還可以對比Jussieu,射門5次,對於一名右邊鋒來說已經是很好了但Bodmer0 射門,作為一名攻擊型中場他應該表現的更出彩才對所以就應該在他個人設置里對應結果作出改變。 A.守門員和後衛的問題: 症狀: -您的後衛失誤太多-往回傳些非常危險的球-您的門將跑出禁區。。。 診斷: -您的門將和後衛個人設置里自由度給得太多-您的後衛不適合您的傳球方式-他們的心態不夠防守 藥方: -降低自由度-避免過於直傳-加大進攻訓練以提高他門的傳球技能 B.進攻問題: 症狀: -您的前鋒射門10次但0次打在門框以內-他們總是一對一的傳球-他們經常丟球 診斷: -您的前鋒經常從35米開外就射門-您的前鋒士氣不高並不太自信-您前鋒推進的太多太快-您的前鋒太獨了打得團隊化 藥方: -把遠射設成從不-把球隊的節奏降低些-和球員私低下談談並使其放心使其來勁兒-加大他的射門訓練從而改善射門准確度 有點長還有點難但我們希望它有教育意義 ,那麼盡情地改善您的球隊吧,玩得愉快! 戰術:全面瞭解(第3部分) 正如FMC以前製作的訓練進階指南和訓練包,這次我們又向您推薦FMC戰術包。 第3部分:FMC戰術包 我們將在15-20天以內發佈這個戰術包,這部分只是向您介紹關於這個戰術包的情況。 -FMC-TP是個戰術彙總,集中了大概有五十多戰術包括了幾乎所有的戰術,從4-4-2到3-5-2其中還有像4-5-1和4-3-3等,防守心態的,進攻心態的,防守反擊的。。。 -當然,這些戰術只是給您個框架您自己還要去根據自己的球員來找到適合的戰術。它將使您不再是菜鳥。 我們希望這個指南能幫助您更好的全面瞭解FM2007的戰術,大概半個月後將為您呈上戰術包。 引用  報告 回覆     看過很多文但很少有這樣把關於戰術的東西系統的結合在一起的,所以就花了兩天時間把他譯過來了。 因為水平和經驗的關系我只好按照原文直譯(給大家閱讀造成不便請諒解!)因為我不想加入過多自己的觀點。下面就說幾點譯的過程中發現的問題: 1-應根據現有球員來排陣。通過對原文章的反復品味我認為原作者認為應當通過挑出的最好球員中再依據他們各自最擅長的位置來排陣,有可能排出的是個四不像,但這不要緊,馬上再根據這個四不像撮合出個初步的陣型來。我把它稱為n+x陣型。n即評估後入選的優秀球員,x即為初步假設的未知購入球員,在這里x越小越好。這種方法的好處就是能極大地挖掘開檔球隊的資源,從而繞過資金這道檻以及簽入多名球員後的種種弊端。此法不但適用於中上游球隊而且從一定程度上來說也為低級聯賽玩家提供了一條理論支持。 2-我認為混合型傳球里原作者對球員的decision要求很高,這點需要注意。在這里一名技術傳球和決心預判高的球員做進攻核心才能將混合傳球發揮到極致。既然混合傳球的特點決定了對這四項要求比較高又鑒於實際情況球隊中不可能人人都達到這個水平所以最好的辦法就是設定一名組織核心。這樣一個長傳球到了他腳下他會馬上根據形式作出判斷或許從他腳下開出去的還是一記長傳球或許就成了和他臨近球員間的短傳配合了。 3-Vision視野其實就是團隊合作,在遊戲里常說某人視野非常小其實就是團隊精神不怎麼。Decision決定在遊戲里表現為其聰明程度。當一名球員decision高的時候球探會評價說這是一名聰明的球員。一般組織型前鋒或中場必備,如果在配合着Creative那他就是神了。自由度這一項在遊戲里法語的解釋是liberte creative(創造性自由度)。creativity在這里文章的作者的解釋是允許球員依照自身創造性creativity的高低而進行創造性的打法,創造性低的球員應給他少點自由度,這樣他就老實巴交地踢,混合的話他會在適當的時候玩些自己玩過的或自己會的,高自由度的話就要看球員自身創造力的高低了,什麼踩單車蠍子擺尾後跟射門了都可能玩出來。一句話這個選項是控制球員創造力發揮的閥門,而以前很多人把這一項解釋為控制其是否遵循心態的工具,這有一絲衝突。 4-防守型後腰的作用在4-1-4-1或菱形寬幅度的打法下能發揮到極致。不但由陣型站位特點決定而且寬幅在很多情況下需要一個中轉站來調度才能最大化的發揮出寬幅的作用。在此處純攔截型後腰不太適合,更應該是Pirlo這樣的才能勝任。 總覺得自己過於急噪,每每接手下游球隊總寄希望於衛星,仿佛衛星能夠帶來一切。原來靜下心來挖掘一下,卻發現FM並不是那幾樣簡單的重復。希望努力沒有白廢大家能有所收獲! 來源:遊民星空

實況足球10-直接任意球教材 pes6

游俠會員: 秒弒 <brwe9和we10的直接任意球操作相同,只是在命中率上有細小差別,比如9比10在不按左右拉弧線的情況下偏向要大一些,還有禁區前沿間接任意球射門,10中被削弱,命中率不高。 1.基本按鍵標準:□加力:(十字鍵↑)+□減力:(十字鍵↓)+□稍微加力:踢球瞬間△稍微減力:踢球瞬間×弧線:方向鍵 2.適合主罰任意球的球員直接任意球與球員的五個方面有關: <p    任意球精度  弧度  射門力量  慣用腳  姿勢日本中村俊輔   90     92   84     左    4小笠原滿男  82     81   82     右    2英格蘭貝克漢姆   94     98   88     右    5蘭帕德    87     83   92     右    8傑拉德    82     75   96     右    1魯尼     82     80   90     右    1意大利托蒂     89     85   91     右    8皮耶羅    90     91   78     右    10皮爾洛    96     95   83     右    10荷蘭范德法特   86     88   85     左    1斯奈德    88     92   85     右    1瑞典斯文森    85     84   84     右    1賽黑P.Djordjevic 91     89   85     左    2米哈伊諾維奇 95     96   92     左    6捷克內德韋德   82     78   93     右    8丹麥簡森     85     86   82     右    1德國施奈德    85     84   80     右    1代斯勒    90     92   84     右    1紹爾     86     86   78     右    1土耳其尼哈特    87     87   91     右    1芬蘭利特馬寧   85     90   76     右    2法國亨利     89     88   94     右    7齊達內    86     84   88     右    1西班牙哈維     82     81   76     右    2葡萄牙c羅     80     82   90     右    1菲戈     90     92   87     右    1德科     86     82   86     右    2羅馬尼亞穆圖     87     85   84     右    1俄羅斯loskov    84     82   82     右    2尼日利亞奧科查    85     84   86     右    8墨西哥J.lozano    82     80   84     左    2阿根廷里克爾梅   85     87   84     右    2貝隆     85     88   92     右    7烏拉圭雷科巴    89     95   93     左    4巴西羅納爾迪尼奧 81     85   84     右    9阿德里亞諾  85     84   99     左    8儒尼尼奧   99     94   85     右    10卡洛斯    85     91   98     左    3韓國李天秀    86     84   78     右    1李乙容    82     83   73     左    1 3.狀態對任意球發揮得影響任意球精度弧度射門力量紅上:+9+9+12黃上:+4.8+4.8+6藍下:-6-6-6灰下:-12-12-12十字傷:-18-18-18 4.關於任意球數值的解釋<br任意球精度:數值越高任意球精準度越高,和弧度2者直接影響任意球成功率。 <p弧度:決定定位球罰球隊員罰出球的弧線,並且決定了球過人牆的下墜(落葉球指數),任意球精度高弧線精度低的選手,25碼內的任意球過人牆後很難給門將造成麻煩。 <p射門力量:我一直在考慮we10中是不是射門力量大就好,我們都知道遠距離的時候無庸置疑,那麼近距離呢,我做了一個試驗,創建兩個人精度弧度99,力量一個99,一個75在17米處同一地點對准守門員的空檔(人牆這邊)打落葉球(按住下,整個過程不鬆手,力量90%,觸球一剎那按×),進行了一百餘次,發現75的命中率要比99的命中率要高4-5倍,由此得出結論,(1)射門力量大的近距離可以射進,(2)在其它條件相等的情況下,應該根據遠近選擇適當射門力量的人選,不是力量越大越好(近距離就不要用阿德了) 5.普通發法(1)不帶左右弧度的發法<br所謂不帶左右弧度就是在任意球過程中(除了調整方向)不按左右方向鍵,中村俊輔面向球門守門員在左,調整標點「16M」於右門柱左邊一點,面向球門守門員在右,調整標點於左門柱16米-19米按住下整個過程不鬆手,力量條90%,觸球一剎那按×(排去踢差的因素我們發現有一定命中率,但有時角度十分好的情況下會被撲,慢慢看下去會有答案) 20米按住下整個過程不鬆手,力量條90%21米力量條90%,按完力量後按下直到最後22米力量條90%,觸球一剎那按×23-24米力量條90%-100%25-26米力量條90%-100%觸球一剎那按△27-28米按住上整個過程不鬆手力量條90%-110%28米以上按住上整個過程不鬆手力量條90%-130%,觸球一剎那按△ <p我們發現24米以上命中率下降很大,一是由於中村射門力量有限,再則由於此種射門不帶左右弧度,門將不難判斷,所以呢還要探討一下帶左右弧度的射門,(可以根據球員的不同,自己練習調整,其實這(包括帶左右弧線的)是任意球中的基礎) (2)帶左右弧度的發法<br相對於不帶左右弧度的發法,帶左右弧度的發法有兩點不同,一是考慮到帶有左右弧度,發前要根據遠近改變標點的位置從16米離近門柱近一些到20幾米離近門柱逐漸變遠,二是由於帶左右弧度後,射門軌道變長,所以相應的射門力量就要進一層,比如中村在19米處打帶弧線的比不帶弧線的運用的力量就要大一些,(調整好標點,按住下不放,力量90%,觸球瞬間×,力量條出現後按左右方向,這種方法就只適用於16—18米,19米應該力量90%,力量條出現後馬上按同時按下和右(就是斜方向)) <p基本方法掌握後,根據人物與狀態不同調整與練習,慢慢就熟練了。這兩種發法不是我想講的重點,因為這是普通發法。 6.關於任意球的防守<br很多人都把任意球的防守侷限於人牆的起跳與前衝,其實防任意球最好的方法是門將的提前移動(很多人都不知道),在對方罰球時點△是門將提前向人牆方向移動,除非角度極刁,基本是不會進的,不是被門將輕松撲掉就是偏出球門。 <p那麼有人會說那朝門將一側罰好了,你想一下如果普通的發法要發遠角,勢必要移動標點,傻子都知道你要罰哪個角,如果不按△門將便可輕松得到。 <p那麼怎麼樣才能讓對手捉摸不定呢?且看下一小節,進階發法 7.進階發法<br進階發法適合於已經對自己罰球隊員的普通發法十分熟悉又立志成為高手的玩家們,如果遇到會防守任意球(特別是會門將提前移動)的對手時,普通發法一眼就會被識破,如何使「高手」捉摸不定或者受騙呢? <p不知道大家注意到遊戲操作一覽中的任意球操作中的一條:按鍵後調整踢球的方向(力量槽顯示時L1(向左調整)/R1(向右調整)),那麼這是什麼意思呢? <p實況論壇上至今沒有人給出正確的解釋(可能會的人不想透露絕招吧),我這就解釋一下,所謂按鍵後調整踢球的方向是相對於按鍵前調整來說的,按鍵前調整方向就是用方向鍵調整標點的位置,其特點是對對手意圖透明且容易給對手補位(拉個人守進門柱)的機會,而按鍵後調整則隱蔽性與速度性齊佳並且有時可以達到欺騙對手的目的。 <p具體操作:力量槽顯示時L1(向左調整)/R1(向右調整),按鍵時間與按鍵前調整方向的方向鍵一次性調整標點的時間相同,由於鍵後調整沒有標點提示,所以對玩家的手感要求極高,所以需要多多練習(成為高手是不容易的)   來源:遊民星空

無冬之夜2-法術研究 NWN2

游俠會員: luckybaby818 web作為一個低階法術,其作用不可估量,在同級法術當中的性價比是相當高的,也是許多低階甚至高階法師的最愛。深刻瞭解其運作機理對於一個狂熱的法術愛好者來說是必修課。 首先來看一下WEB的基本資料:施法者等級:法師/術士2固有等級:2派別:咒法系組件:言語,姿勢范圍:中距離效果區域/目標:巨型範圍持續時間:1輪/每2個等級豁免:反射,部分。法術抵抗:可描述:此法術在區域內產生粘稠的蜘蛛網,使生物不能自由行動,如果反射豁免成功,那麼可以移動,但速度受到影響。 這里的描述是很粗糙的,所以有一點經常被大家忽視,就是目標力量和WEB效果的關系。我們來看下面這條語句:    int nSlow = 65 - (GetAbilityScore(oTarget, ABILITY_STRENGTH)*2);    if (nSlow     {        nSlow = 1;    }     if (nSlow > 99)    {        nSlow...