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《三國志戰棋版》S5新武將關銀屏

1.自帶戰法 【關銀屏】 蜀國 6御 槍兵 自帶戰法:將門虎女 【啟動】0CD,消耗3層【虎瞋】,對目標造成22% (受武力影響) 最大兵力【真實傷害】,可觸發突擊。(傷害最大為自身武力的十倍) *【真實傷害】:造成傷害時,無視自身傷害加成以及敵軍免傷影響 【被動】戰鬥開始時獲得3層【虎瞋】;回合結束以及任意武將陣亡後,獲得1層【虎瞋】 2.傳承戰法 傳承戰法: 攻守兼備 【突擊】對目標額外造成26%兵刃傷害,然後自身獲得70%【護盾】,持續2回合,受武力影響。 來源:遊俠網

《三國志戰棋版》S5新武將木鹿大王

1.自帶戰法 【木鹿大王】 群雄 6御 槍兵 自帶戰法:虎兕出柙 【主動】0CD,沖鋒並擊退目標敵軍一格,造成120%兵刃傷害 【被動】觸發突擊時,對自身前方六格範圍所有敵軍均觸發突擊,同時造成70%兵刃傷害;自身移動力-1,傷害降低26%。 2.傳承戰法 傳承戰法:銅筋鐵骨 【被動】將自身受到的42%傷害延後三回合內逐步結算。自身獲得10%納降。 來源:遊俠網

《三國志戰棋版》S5新武將曹丕

1.自帶戰法 【曹丕】 魏國 6御 弓兵 自帶戰法:振鷺充庭 【主動】3CD,消耗自身10%兵力,召喚一個軍營 ,存活6回合。行動結束時,軍營隨機召喚一名士兵,存活3回合。士兵始終處於【先攻】狀態。最多同時存在一個軍營。 軍營召喚士兵類型: 弓兵攜帶戰法,盾兵攜帶戰法,騎兵攜帶戰法,槍兵攜帶戰法。 2.傳承戰法 傳承戰法:二王三恪 【主動】2CD,使目標友軍進入休整狀態,無法行動,免傷提高300%,持續一回合。同時治療該友軍,治療率180%,且賦予狀態:每回合結束時回復兵力,治療率180%,持續3回合,均受施法者智力影響。 來源:遊俠網

《三國志戰棋版》S5賽季什麼時候開始

1.賽季開啟時間 S5開啟時間:1月6日(洛陽戰區) 首批伺服器「洛陽戰區」將於12月28日開啟霸業結算,並於 1月6日 正式進入五賽季! 2.新賽季前瞻 五賽季·兄弟鬩牆 這個賽季,主線劇本採用多結局設計,曹氏三兄弟誰才是最終贏家,由你選擇,你甚至可能在《三國志·戰棋版》的世界裡,改寫漢末歷史! 英雄傳記,本賽季名將回歸,體驗武將故事,還能領取三國名將! 霸業對壘,奇兵制勝 全新霸業機制,新賽季陣營對抗模式啟動,四大出生州兩兩結盟,攜手共戰得天下。解決四個賽季以來的外交難題,讓戰鬥更純粹,體驗真正的將背後交給戰友,這一次血戰到底。 同盟組建奇襲小隊,空降敵軍後方防守空虛城池,滿士氣奇襲敵方陣地,可占城、可打地、可推車,還有攻城加成。同盟對抗不再只有推車線路上的單線鏖戰,更多了立體沙盤的戰術博弈。 四面楚歌不怕,奇襲後方圍魏救趙; 前線僵持不怕,傘兵空降開辟第二戰場; 推車受阻不怕,多點開花讓敵軍疲於奔命; 正面戰場打不過不怕,游擊戰、運動戰、堵遷城路線,策略和戰術也能改寫大局! 武將戰法新機制·策略至上 新賽季共有七名武將加入,六名戰鬥武將、一位內政武將。 蜀有關銀屏,魏有曹丕、曹彰,吳有徐盛,群有木鹿大王、袁術。 「真傷爆發」、召喚兵營、超遠程狙擊、延遲三回合損兵、休整高免傷強治療等全新機制的加入,會讓五賽季成為戰術潛力最強的賽季。究竟是全新陣容大爆發,還是昔日陣容補充補強,只待主公們實戰開發! 新武將值得期待,新賽季還會持續對老將予以加強,通過調整戰法機制、優化緣分等方式賦予他們新的生命力,相信許多老將也會在新賽季擁有一戰之力! 兵種戰法,拒絕一成不變 新賽季登場的兵種,羽林軍讓騎兵射程更遠,錦帆軍讓弓兵具備更高輸出。而新的事件戰法中,突擊可以加護盾,謀傷也可加護盾,更有翻山越嶺保隊友的輔助奇招,還有新的謀傷槍兵召喚物。 新賽季戰棋打法拒絕一成不變,主公們將有更多「非主流」打法可以選擇! 寶物登場,免費可交易 新賽季還可以給各武將打造專屬寶物,讓隊伍戰力再次得到提升。 寶物打造無門檻,人人皆可通過活躍免費獲取打造材料,還可通過參加新賽季特色「行商」活動每日免費獲取洗練材料,更可以將自己多餘或不需要的洗練材料交易售賣給其他主公,兌換各類珍貴道具或金銖! 主公可以在新賽季派遣武將組建商隊行商,行商會在地圖上遭遇各種隨機事件,主公別忘了調整自己的派遣策略,方能賺取各種獎勵! 城防新單位,集結挑戰 新賽季主公還可以集結聯隊,在攻城戰中集體挑戰專屬城防兵,重現古代攻城戰中攻堅隊的體驗,贏取更多同盟貢獻!集結令下,吾與同袍強者共進退! 來源:遊俠網

《三國志戰棋版》S4什麼時候結束

1.賽季結束時間 S4結算時間:12月28日(洛陽戰區) 首批伺服器「洛陽戰區」將於12月28日開啟霸業結算,並於 1月6日 正式進入五賽季! 2.S4賽季多長時間 洛陽戰區的S4賽季是在 10月28日 正式開啟的(10月19日結算3賽季),因此到12月28日正好是兩個月整。 其他戰區的小夥伴可以根據自己戰區的S4賽季開啟時間來推算什麼時候S4賽季結束。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》周瑜噴火盾

周瑜:奪魂挾魄+上兵伐謀/形機軍略 孫堅:藤甲兵+草船借箭 魯肅:暫避其鋒+鋒失陣 這個就是非常常見的周瑜噴火盾玩法,周瑜的輸出一直非常穩定,但是缺少爆發,通過盾兵散記,讓周瑜獲得S級屬性,配合魯肅的屬性轉移以及鋒失陣的加持,使得周瑜擁有爆發能力,孫堅當一個副輸出,既能夠吸引傷害,又能夠補一波輸出,整體強度還可以,再加上這次的升級,陳倉本我們可以看到噴火弓登場!整體強度T1水平 來源:遊俠網

《三國志戰略版》三勢反擊孫堅

法正:刮骨療毒+暫避其鋒 孫堅:眾動萬計+氣臨三軍 滿寵:三勢陣+陷陣營 這個就是標準的三勢反擊隊伍,通過孫堅的嘲諷以及滿寵的援護效果,讓孫堅反擊打輸出,配合上滿寵以及法正的超強恢復能力,通過多回合拖垮對手,整體強度T1.5水平吧 來源:遊俠網

《三國志戰略版》異族兵種怎麼獲得

還記得潼關之戰海報之中,形式各異的戰法卡片嗎?「潰逃」、「水攻」、「沙暴」、「奇謀」等等這些戰法效果,是通過異族訓兵場自由組合演練而成的異族兵種戰法效果,各位主公猜對了嗎? 主公與異族部落建交後,可在訓兵場演練異族兵種戰法和配置兵種天賦。 每次可挑選三個戰法效果進行演練,演練獲得的異族兵種戰法的具體效果由放入槽位的戰法效果決定,並且戰法的作用對象與具體數值將隨機生成。 建交後通過完成委託任務,主公可繼續解鎖更多戰法效果。 戰法效果分為傷害、治療、增益、控制四類,並且分為稀有戰法效果和普通戰法效果,其中稀有戰法效果每次演練最多放入1個,而普通戰法效果可以重復放入。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》西風騎 姜維趙雲劉備

姜維:士別三日+上兵伐謀 趙雲:草船借箭+威謀靡亢 劉備:精鋒失陣+飛熊軍 兵書搭配 姜維:蠻勇非勇+勝戰+文韜 劉備:援其必攻+勵軍+掩虛 趙雲:惜兵愛民+守勢+防備 姜維的兵書其實較為傳統,蠻勇非勇給姜維帶來極高的智力加成,攻防兩端強化主C,勝戰加文韜的組合繼續放大C位的輸出 劉備的兵書選擇自帶戰法配合援其,能夠穩定高效的減傷,勵軍增加隊友的輸出,掩虛加強自身的續航能力,畢竟這支隊伍吃多回合 趙雲的兵書選擇沒用選擇援其,因為有劉備的穩定減傷了,避免重復,惜兵回復,守勢配合防備的減傷,續航多回合才是隊伍的主旋律 來源:遊俠網

《三國志戰略版》黑科技狗敦騎 荀彧夏侯滿寵

機鑒先識:特有的群體警戒,可以在受到傷害超過攜帶最大兵力的時候觸發,使得該次傷害大幅度降低,這里按照50級滿紅的效果,直接減傷80%,減傷效果大於現階段所有減傷戰法,恐怖如斯,並且自身主將還享有特殊加成,前2回合我軍受到繳械,技窮,混亂,震懾等狀態時,有75%機率同時施加給敵軍單體,真正意義上的師夷長技以制夷,特別是針對虎臣等隊伍,純純拿捏了! 飛熊軍:隊伍核心戰法之一,治療效果提升16%,主將每回合行動有60%機率對敵軍2人造成謀略傷害,治療效果提升進一步加強隊伍的續航,主將造成殺傷則又能彌補隊伍夏侯惇輸出的不足,形成一套完整的混傷騎,這點就是優於墩墩的地方,輸出更加分散,不會出現夏侯惇被壓制,隊伍就直接崩盤的局面!至於暵天這個戰法,還是考慮到打藤甲盾,大家也可以根據自身的環境調整,不是強制的 剛烈不屈:戰鬥中,自身統率提升38點,受到兵刃傷害有40%幾率對敵軍2人造成84%兵刃傷害,單看其實不怎麼出彩,但是配合滿寵的聯動,效果就相當強悍了,能夠打出強有力的輸出表現 魅惑:這里也是跟滿寵聯動的,自身只要受到普攻,就有45%機率使得攻擊者受到混亂,技窮,虛弱中的一種,能夠高效的觸發,而且因為有了荀彧的輸出,夏侯就加強了自身的控場能力,配合氣臨打一個傷害,效果是很不錯的! 兵書搭配 惜兵愛民+守勢+防備 這里的荀彧承擔一定的輸出,所以對於自身的續航更加看重,惜兵穩定的回復,雖然不多,但是穩定,能讓隊伍更好的聯動,守勢防備的雙減傷,進一步增加生存空間 無戰而勝+守勢+鐵甲 因為夏侯惇搭配魅惑,進一步增加自身的控場能力,所以配合無戰而勝可以讓夏侯進一步減傷,守勢降低前三回合的傷害,畢竟這個隊伍還是打中後期的,鐵甲則是降低滿寵聯動過來的普攻傷害! 援其必攻+勵軍+救主 這里援其配合自帶的戰法聯動,能夠更加高效的減傷,勵軍增加隊友的輸出,救主則是進一步增加荀彧的續航能力! 來源:遊俠網

《三國志戰棋版》一時瑜亮陣容推薦

1.推薦陣容構築 諸葛亮:工神+恃功傲寵;兵貴神速+疾戰+堅陣 司馬懿:士別三日+五雷轟頂;百戰不殆+招撫+沖虛 周瑜:裸衣血戰+兵無常勢;臨機制變+沖虛+任勢 魯肅:太平道法+先禮後兵;氣沖鬥牛+厲兵+守勢 馬騰:奮武揚威+縱兵劫掠;按兵不動+備戰+將才 總體思路是打出快速高機動謀略傷害,魯肅提供雙動以及減CD增加攻擊輪次,針對更多的陣容打出傷害。雙動的效果給周瑜可以打高額單點爆發,或者給諸葛和司馬造成雙神機或雙五雷,根據對手陣容而針對性選擇。 2.其他陣容 【羈絆體系】 首先我們來看一下「一時瑜亮」的基礎御值。司馬懿、諸葛亮、周瑜都是7御武將,「一時瑜亮」組合基礎御值為21,也就是剩下10御,這剩下的10御可以觸發其他哪些羈絆呢? ①第一個是「三馬同槽」,張春華+司馬師(司馬昭)剛好10御,完美契合,可以達到19%的智力加成。 ②第二個是周瑜的羈絆「霸王討逆」,這個羈絆的話只能是大小喬齊上陣,一共是9點統御,屬性加成是免傷提升5%。 ③第三個是諸葛的「琅琊諸葛」,這個羈絆需要諸葛瑾+諸葛瞻(諸葛誕),每次釋放主動技能後治療自身,治療率40%,受智力影響。但是由於湊羈絆會使用一個紫卡,所以強度如何有待嘗試。 最後一個,就是諸葛亮的「衣缽相傳」羈絆,能用黃月英加馬謖,這樣的話就必須和召喚體系掛鉤。這個羈絆的效果是「行動結束後提升2%全屬性,可疊加8次,持續至戰鬥結束」,打到後期還是有可能召喚出非常厲害的召喚生物。 【無羈絆搭配】 如果不考慮羈絆,又有那些選擇呢? 因為「一時瑜亮」是兩弓一盾,所以劉備、廖化、於禁這種坦克將領,會為團隊生存提供保障,司馬加上諸葛的控制以及雙分攤,還是有一定畫面感的。 其次,是buff流,荀彧、孫權和魯肅都是5御武將,可以和劉備或者廖化組成非常不錯的組合來達到輸出與生存的兼顧。 最後的話就是3+7御或者4+6御的組合,由於目前3御武將沒有太多可以考慮的點,所以優先考慮4+6的組合。4御裡面小喬、甄姬、嚴顏都是不錯的選擇,6御的曹仁、張郃、甘寧、呂蒙、田豐、李儒、皇甫嵩、周泰、張飛都可以適配。 在這里,大西瓜推薦幾個陣容,大家不妨試試效果。 「一時瑜亮」加荀彧魯肅 這個陣容的前期輸出主要來源於周瑜的點殺,配合荀彧的buff,周瑜可以擁有高額的移動力,也就補足弓兵移動力不足的問題,再加上屬性的加持以及魯肅的雙動,是可以在第一回合就打出高額爆發的組合,同時攜帶「一夫當關」加「先禮後兵」這兩個防禦技能,確保三皇體系無法做到一擊必殺,殘局利用司馬強大的後期能力確保勝利。 這套陣容更偏向防守反擊,整體速度相對較慢,需要一定的耐心和對傷害的把握,在面對三皇甘寧以及群騎體系時還是可能出現翻車的情況。 「一時瑜亮」加孫權廖化 這個陣容組合擁有相對較高的生存能力。相比劉備來說,廖化對團隊的保護效果要更好。孫權可以給三智當中任何一個提供高額的傷害提升,無論是開局周瑜的點殺,還是第三回合司馬懿的爆發,都有非常不錯的提升效果。 攜帶「一夫當關」加「先禮後兵」、「老當益壯」或者「守望相助」,將大量的傷害轉移到廖化身上,給其他角色提供更多輸出輪次。 這套陣容,生存和進攻雙兼顧,在面對內戰時,很容易受到站位限制的影響,可能會非常難受,但是面對快攻體系時還是有一定抵抗能力。 「一時瑜亮」加華佗廖化 一個分攤一個狂奶,這套陣容將三智體系缺乏的主要能力都進行了補足。雖然不容易看到毀天滅地的傷害,但是會讓你的對手非常頭疼。 首先是擊殺目標的選擇,如果選擇擊殺廖化或者華佗,會導致自己的輸出過分靠前暴露於對手的火力之下,選擇擊殺輸出,傷害可能又不足以一次性擊殺核心輸出,這樣就會導致對面回血之後進入持久戰。面對這種陣容,除非擁有破壞陣型的技能,否則還是很難形成突破。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》最強等風熊 姜維關妹劉備

姜維:士別三日+上兵伐謀/用武通神/火熾原燎 關妹:草船借箭+飛熊軍/鋒失陣 劉備:精鋒失陣/暫避其鋒+刮骨療毒 這支隊伍能夠爆火主要兩個原因,一方面作為目前最為強勢的開荒隊伍姜維夏侯淵跟諸葛開荒方便轉型,第二個則是因為陳倉劇本的特性,夏侯惇魯肅盾S,導致陳倉劇本剛開的時候一度墩墩盾統治賽場,這個時候混傷型的騎兵登場,直接把墩墩打退環境!姜維穩定的傷害,配合關妹的控制以及劉備的續航,聯動飛熊也是相當舒服! 來源:遊俠網

《三國志戰略版》暫避士別麒麟弓 姜維龐統諸葛

姜維:奪魂挾魄+杯蛇鬼車/上兵伐謀 龐統:太平道法+士別三日 諸葛:暫避其鋒+刮骨療毒 不夸張的說,暫避麒麟永遠的T0,作為首發來說,能夠給予龐統士別三日,配合援助甲以及暫避,很大程度防止被爆頭的機率,配合上姜維穩定的傷害以及諸葛穩定的續航支持,龐統只需要安心做好輸出即可 來源:遊俠網

《三國志戰略版》皇冠渡江槍 關羽皇甫呂蒙

關羽:忠勇義烈+掣刀斫敵 皇甫:草船借箭+三勢陣 呂蒙:威謀靡亢+非攻制勝 來源:遊俠網

《三國志戰略版》鋒失都督弓 陸遜呂蒙魯肅

陸遜:上兵伐謀+士別三日 呂蒙:草船借箭+當鋒摧決 魯肅:暫避其鋒+精鋒失陣 得益於陳倉劇本的特殊加成,鋒失陣可以弓兵使用,這支隊伍的殺傷力就此展現,上兵主要是針對SP關羽,而陸遜本身的大火對於藤甲隊伍來說殺傷力又非常高,配合SP呂蒙的淨化以及當鋒的破防效果,使得陸遜的輸出上限很高,暫避+士別的搭配,也降低隊伍被爆頭的風險,我願稱之為陳倉劇本最強T0 來源:遊俠網

《三國志戰略版》張遼榮光槍 荀彧張遼元姬

荀彧:草船借箭+當鋒摧決 張遼:速乘其厲+暴戾無仁 元姬:暫避其鋒+非攻制勝 這支隊伍的核心還是張遼跟王元姬的聯動,張遼穩定的鎖頭敵軍,配合王元姬帶來的聯動普攻讓張遼的輸出更上一層樓,加上荀彧的當鋒破防,張遼的輸出很恐怖,而且擺脫了以前張遼三板斧的玩法,暫避+非攻以及荀彧的警戒,讓這支隊伍即可前期爆頭,又可中後期跟你拼續航,強度非常高! 來源:遊俠網

《三國志戰棋版》三馬同槽陣容搭配攻略

1.陣容配置推薦 司馬昭作為4賽季新武將,因其獨特的普攻轉謀傷機制,在登場以前就已經萬眾矚目了,實際到了4賽季的戰場中,他表現也很亮眼。司馬昭加持下的三馬陣容無論是手動還是自動,都能憑借超高的智力差,在短時間內打出高額的謀傷,獲得對局優勢。 司馬昭 推薦攜帶【裸衣血戰】+【兵無常勢】/【萬軍取將】。使用【裸衣血戰】能讓司馬昭瞬間打出高額爆發,【兵無常勢】能提供不錯的突擊傷害,同時還給司馬昭增加一定續航,這對於本就缺治療的魏國陣容來說十分珍貴; 也可以選擇用【萬軍取將】替換【兵無常勢】,在面對援護體系的時候可以無視援護直取目標;(西陵落木在盾兵上沒有選擇張郃,無法破援護,因此考慮萬軍) 兵種選擇-諸葛連弩:射程遠,機動稍弱,但能確保自動時司馬昭不會脫離團隊保護范圍; 兵書選擇-侵掠如火-百戰不殆-統軍-鋒銳-任勢。 司馬懿 推薦攜帶【士別三日】+【五雷轟頂】。標配,能讓司馬懿在每2個回合都打出高謀略爆發; 兵種選擇-新兵種-虎衛軍:最多能獲得21%屬性提升,越打越強; 兵書選擇-侵掠如火-百戰不殆-兵勢-機變-鋒銳。 司馬師 【智計】+【先禮後兵】/【一夫當關】;降智核心,通過自帶戰法吸取范圍武將智力後,能進一步加強【智計】的降對方屬性效果,同時做為前排攜帶【先禮後兵】,配合自身高智力,能把減傷效果發揮到最大; 兵種選擇-西涼鐵騎:肉,保障司馬師生存,持續降低對方關鍵武將輸出屬性; 兵書選擇-其疾如風-兵貴神速-統軍-堅陣-御守。 荀彧 推薦攜帶【匡弼天下】+【上將之略】/【琴瑟和弦】/【兵疲意阻】;【匡弼天下】擁有較高的治療效率,盡可能彌補團隊缺奶的劣勢;如果自身陣容紅度較低,可選擇攜帶【上將之略】補團隊屬性,反之則根據個人喜好攜帶驅散或者兵疲; 兵種選擇-無當飛軍:增加治療量,保命; 兵書選擇-其徐如林-畫地而守-兵勢-守勢-勵軍。 盾兵的選擇 優先選擇,低御,且能給友軍群體加統率和免傷buff,能兼容自動和手動; 張郃:突進,容易脫節,不適合自動 曹操:高御,不能給司馬昭升御 曹仁:合適戰鬥環境中菜刀隊較多的區服 於禁:【高壘重壕】/【守望相助】+【一夫當關】;【高壘重壕】提供4格內兵刃減傷,對於三馬防禦體系是一個質變,因為三馬都擁有高智力,再加上兵刃減傷,雙防屬性拉滿;【一夫當關】也能有效克制對方快攻突進武將,保護己方後排生存; 兵種選擇-藤甲兵/陷陣營; 兵書選擇-不動如山-同氣連枝-兵勢-堅韌-鐵壁。 2.實戰解讀 對局1:三馬曹操VS三皇甘寧 戰報ID:dMxAb/N09v4Dru6XD6yrR2yyz6p1fjl9Ox7SNknGJHcO 1、(認清局勢)己方先手開局,曹操先手援護司馬昭,防止核心輸出被對方甘寧瞬秒;這場對局中,只有司馬昭才能對甘寧造成有效殺傷; 2、(行事果斷)司馬師在僅面對曹操一個人的時候,也交出了減屬性組合戰法,這對後續司馬昭擊殺曹操做了很好的鋪墊,只要擊殺三皇的曹操,三皇甘寧的防禦體系直接崩塌,己方占優; 3、對方感覺到曹操有危險,想要挽回局勢,雙動秒殺三馬曹操,但經此操作後,甘寧也身陷敵軍腹地,後排三輔助無法給甘寧提供支援; 4、隨著甘寧進入休息期,且被三馬圍堵,這場戰鬥基本宣告完結。 對局2:三馬鄧艾vs三皇郭嘉 戰報ID:dMxAb/N09v4Dru6XD6yrR2yyz6p1fjl9Ow7SNknJI3AP 知識點溫故:槍兵和盾兵最大移動力為8,在施加移動力戰法時不要忘記這個知識點噢; 1、(目標明確)明確對方關鍵武將是郭嘉(核心輸出),魯肅(核心輔助),在確定鄧艾無法震懾到郭嘉的時候,果斷選擇震懾魯肅,打斷魯肅和郭嘉的聯手,從而干擾郭嘉的戰法CD節奏; 2、(掌控戰場信息)己方處於人數劣勢的局勢下,進攻的時候要掌握好戰場信息;在確定本回合魯肅【榻上宏圖】在CD中時,司馬昭果斷秒殺次核心輔助孫權,中斷郭嘉的增傷buff供給源,降低郭嘉傷害; 3、(學會用計)在殘局時,利用荀彧作為誘餌,勾引郭嘉擊殺荀彧,從而讓劉備和郭嘉進入司馬懿的攻擊范圍,從而用小兵換掉對方的核心,獲得戰局勝利。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》最強虎臣騎分享 周泰太史凌統

周泰:鐵騎驅馳+虎豹騎 全統 太史:百騎劫營+速乘其利 20速其餘武,速度根據環境來 凌統:裸衣血戰+當鋒摧決 半速半武 兵書搭配 誘敵之策+勵軍+掩虛 誘敵通過犧牲自身的承傷來進一步增加雙C的輸出表現,配合勵軍以及凌統周泰的增傷加成,整個隊伍的輸出相當炸裂,配合掩虛減傷,增加自身的續航,提升多穿能力! 一鼓作氣+勝戰+執銳 太史慈兵書選擇更加暴力,一鼓作氣配合自帶連擊加持的雙突擊戰法,繼續增傷,勝戰2回合的強力一擊對於速攻隊伍來說也是頗為適配,最後執銳增傷,超級輸出王太史慈登場! 勝而益強+武略+勝戰 凌統作為虎臣的第二輸出加破防點,兵書略微有所不同,因為我的凌統只有一紅,那兵書選擇了恢復留的勝而保一下血量,勝戰2回合增傷大家都知道,武略帶來的8%的加成,可比執銳來的有意思多了,凌統平A傷害巨高! 來源:遊俠網

《三國志戰略版》最強未央弓 朱儁袁紹沮授

袁紹:竭力佐謀+擎刀斫敵 朱儁:焰逐風飛+焚緇營壘/無當飛軍 沮授:八門金鎖+無當飛軍/嬰城自守 控場達人SP袁紹 說到這個隊伍的核心,就不得不提到SP袁紹了,袁紹自帶的戰法非常有趣,架起箭塔不僅可以打出不錯的傷害,還有一定的機率增傷,同時額外造成繳械的效果,這對於一些依賴普攻的武將來說無疑是致命的,輸出,增傷,控制集合於一身,並且還是指揮穩定發動,確實相當不俗! 重頭戲來了,我們來看下未央袁紹的副技能,竭力佐謀,使敵軍智力最高單體智力降低20%,並且有70%機率讓擎刀斫敵100%發動,持續1回合,這個戰法也是輔助針對性很強的戰法,特別是隊暫避麒麟隊伍龐統大C影響頗大,其次高觸發的擎刀也是第一次向世人展現他的恐怖之處 擎刀斫敵:使敵軍單體受到的兵刃傷害提高15%,然後造成一次208%的兵刃傷害以及震懾狀態,又是一個增傷輸出控場的技能,在配上竭力的加成以及袁紹自帶的繳械效果,超高速度的袁紹在控場領域就是真正的王! 兵書搭配 蠻勇非勇+勝戰+執銳 這里蠻勇非勇的選擇是跟我們平時玩的有些不一樣的地方,因為是航母對決,所以你的對手也都是滿紅,進一步的提升智力能夠讓袁紹擁有更好的抗擊打能力,勝戰2回合的強勢爆發配合執銳的增傷,使得袁紹能夠更加穩定的發揮! 以治擊亂+將威+神機 這里朱儁兵書點出了紫兵書,以治配合袁紹以及自身的控制,打造出一套近乎完美的前期控制體系,將威增強爆發能力,神機跟一個先手打出威脅! 奇正相生+文韜+執銳 奇正帶來的連擊加成,能夠很好的觸發沮授自帶戰法的效果,文韜+執銳的增傷,讓沮授也有一些補充傷害的能力,整支隊伍實現了兩大核加一小核的三核驅動! 來源:遊俠網

《三國志戰略版》潛龍賈詡 左慈賈詡關羽

左慈:潛龍陣+象兵 賈詡:暫避其鋒+偽書相間 關羽:千里單騎+拒水斷橋 兵書搭配(素材來源於善戰三國) 援其必攻+散仙+掩虛 左慈的兵書算是常規搭配了,援其必攻配合自帶的戰法,能夠穩定的打出減傷的效果,三仙帶來的規避效果,配合掩虛的減傷,再加上潛龍陣的四維加持,我想現在的左慈沒那麼容易涼,算得上可以獨當一面的主將了! 惜兵愛民+勇毅+守勢 賈詡的兵書搭配是匹配我們這支隊伍的,因為關羽的特性玩過的都清楚,強悍但是不穩定,所以要求多回合來增加容錯率,那當然在左慈吃暫避的情況下,賈詡自身的續航就更加重要,惜兵愛民的穩定恢復,守勢的前三回合減傷,降低被爆頭的機率,最後輔以勇毅,完美達成閉環,當然換成防備也ok,根據環境來! 無功而勵+百戰+速戰 這里的關羽兵書跟傳統父女槍隊伍的兵書還是有些區別的,更多的追求了自身的自身的穩定性,無功負面效果的加持,讓關羽的生存能力更上一個台階,配合速戰提升速度的同時,也能夠更快的出手,百戰則是強化自身的發動! 隊伍思路 潛龍陣+暫避加持 之前也說了,關羽的發揮是需要一定的時間的,這就需要主將有更強的續航表現,這里潛龍帶來15%的四維提升,很好的提升了左慈的抗擊打能力,同時副將造成的傷害增加15%,收到的傷害降低15%則又很好的在攻防兩端強化雙C的表現,並且同時吃到主將效果,這個陣法配合這幾個人組隊,真的是絕了! 暫避其鋒算是混傷型隊伍最好的減傷技能之一了,戰鬥前3回合,使得左慈收到的兵刃傷害大幅度降低,使得關羽受到的謀略傷害大幅度降低,針對性的防禦,極大程度降低了被包頭的風險,輔以象兵減傷,多回合關羽才能殺的起來! 賈詡關羽連環控 這里賈詡的控制效果不可謂不強,自身神機莫測就能夠使得敵軍單體混亂整整兩個回合了,並且還能夠對自身以外的敵我全體進行判定混亂,而偽書相間能夠打出不俗傷害的同時,還能夠施加混亂,整體來看混亂控場這一塊相當有牌面! 來源:遊俠網

《三國志戰略版》傳統三仙盾 張角於吉左慈

1.關於傳統的三仙盾陣容搭配,一般可以分為兩類。一種就是鋒矢陣三仙,張角做主將,於、左兩位做輔助,利用鋒矢陣增強主將輸出為副將減傷的機制,竭盡全力二保一,幾乎完全把輸出的任務都給張角,拼得就是一個底氣足。這也大多數玩家採取的陣容方式。 2.三戰遊戲里只有相對不錯的搭配,沒有絕對無敵的陣容。可以說,每一套陣容的問世都有它的專屬獵物,自然也有它的天敵存在。在這里,強調一下是那些整體紅度、級別差不多的隊伍而言的,如果非要用滿紅的欺負小白板,然後得意地說能逆兵種,那叫無恥,也叫知!三仙盾的優勢是弓兵,以前對陣兵刃型刀槍隊伍也不錯,現在似乎有些不太靈了,對戰有凌統的吳騎最好別碰 來源:遊俠網

《三國志戰略版》鋒失暴力虎臣弓 甘寧太史慈周泰

甘寧:破軍威勝+疾風驟雨 太史:折沖禦侮+速乘其利/當鋒摧決/彎弓飲羽 周泰:精鋒失陣+錦帆軍/白馬義從 兵書搭配 甘寧:大謀不謀+鬼謀+將威 太史:攻其不備+神機+妙算/占卜 周泰:守而有道+守勢+防備 甘寧:這波鋒失虎臣甘寧的兵書選擇的相當暴力,大謀不謀配合雙主動戰法,進一步增加自身的暴擊幾率,配合將威,那就真的天神下凡了,鬼謀增加主動戰法的輸出! 太史:這里太史慈選擇了攻其不備那也純純是沒啥好選的了,本身沒啥太大用,主要是追一個神機,打一個先手控制跟破防,妙算則是配合速乘做一個聯動 周泰:這里的周泰還是常規的搭配,守而前期穩定的謀略減傷,更好的補充周泰抗法師這塊的不足,守勢+防備的雙減傷效果保證 來源:遊俠網

《三國志戰略版》三勢關妹爆頭隊 關妹太史夏侯

1.戰法解析 關妹:盛氣臨敵+三勢陣 太史:折沖禦侮+當鋒摧決 夏侯:裸衣血戰+百騎劫營 2.兵書搭配 以治擊亂+鬼謀+占卜 這套戰法的主要控制體系就是依賴關妹,無論是登場的盛氣也好,還是後續的虎嗔聯動也好,都給關妹提供了不錯的以治增傷條件,配合鬼謀增傷,占卜則是為白板關妹給予更好的續航! 以治擊亂+神機+占卜 這里的選擇其實跟傳統的速攻太史慈隊伍大不相同,因為沒有先攻的緣故,所以要求我們 太史慈先手神機,先手打出折沖當鋒破防效果,以治配合關妹的控制效果增幅傷害! 一鼓作氣+勝戰+執銳 夏侯淵就是傳統的爆頭配置,一鼓作氣配合雙突擊戰法以及勝戰2回合的加成,可以前期打出爆炸輸出,再配合執銳增傷,整個隊伍三核齊發,就是突臉 太史:這里太史慈選擇了攻其不備那也純純是沒啥好選的了,本身沒啥太大用,主要是追一個神機,打一個先手控制跟破防,妙算則是配合速乘做一個聯動 周泰:這里的周泰還是常規的搭配,守而前期穩定的謀略減傷,更好的補充周泰抗法師這塊的不足,守勢+防備的雙減傷效果保證 來源:遊俠網

《三國志戰略版》董卓神盾 程普董卓劉備

程普:草船借箭+藤甲兵 董卓:絕地反擊+擊其墮歸 劉備:非攻制勝+潛龍陣 隊伍思路 1.核心輸出董卓 酒池肉林:戰鬥中,每個回合都使得我軍男性武將獲得倒戈效果,使得隊伍擁有了更加可靠的續航能力,戰鬥第五回合開始對敵我全體造成68%兵刃傷害,你可以說他是雙刃劍,但是因為藤甲的存在我方可以最大程度的抵消負面效果,使得董卓變成一個可靠的大C輸出! 絕地反擊:戰鬥中,自身每次收到兵刃傷害,武力提升6點,最高可以提升60點,這就相當於給董卓有了更加強悍的武力表現,並且第五回合時還能對敵軍全體造成一次強力的兵刃傷害,配合酒池肉林,董卓中後期就是一個移動的炸藥桶。頗有點當年16級的卡薩丁的味道! 擊其墮歸:下回合行動前自身如果收到超過最大兵力20%的傷害,則回復296%的兵力,並且降低25%的謀略傷害,持續1回合,否則對敵軍全體造成154%的兵刃傷害,真正意義上的攻防一體,而且對於智力相對較低的董卓有很好的補充作用,看完你會發現,董卓這貨全是群體傷害,真的全面打擊,AOE直接大招開上來! 2.程普穩定硬輔 勇烈持重:為什麼說程普是一個百搭的硬輔呢,從他的技能我們就可以看的出啦,收到傷害有35%機率清除負面,並且同時使得敵軍單體震懾1回合,這個淨化效果配合攜帶的副戰法草船能夠非常高效的保證隊伍遠離負面,同時震懾還能打出一個強控! 藤甲兵:我軍全體兵刃傷害降低24%,非常的簡單粗暴,就是為了抗兵刃而去的,因為董卓中後期戰法是無差別針對男性武將,所以我方同樣處於他的打擊范圍,這個時候藤甲能夠非常有效的減傷,同時配合草船能夠很大程度緩解藤甲的缺點。 3.穩定的軟輔劉備 最後說說劉備,作為三國時期蜀國的開國皇帝,肯定不會弱到哪裡去,自帶戰法每回合都能夠穩定的治療我軍2人的同時還能有一個減傷效果,讓隊伍的續航更上一層樓,而且得益於潛龍的主將加成,劉備時不時還能打出虛弱效果,算一個意外之喜! 非攻制勝:戰鬥3回合開始,我軍武力最高單體每次造成兵刃傷害,都會治療我軍兵力最低的單體,相當於傷害的20%,巧了董卓又是一個中後期發力的大輸出,配合非攻的精確治療,這波真的是絕配了! 的打擊范圍,這個時候藤甲能夠非常有效的減傷,同時配合草船能夠很大程度緩解藤甲的缺點。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》白板福音青州兵 程普關羽荀彧

程普:草船借箭+威謀靡亢 關羽:擎刀斫敵+青州兵 荀彧:非攻制勝+潛龍陣 主將程普作為三戰吳國的常青樹,從S1的甘太程到S4的吳槍,以及後續pk賽季的三勢張角跟現在的SPP關羽,真是流水的大C,鐵打的程普,能夠這麼經久不衰,自然有其獨到之處,自身的坦度是一方面,防守均衡,另一方面就是這個戰法了,穩定發動的勇烈持重只要受到傷害,就能有35%機率清除自身的負面,並且同時震懾敵軍單體1回合,能抗能解控能控制,這樣的輔助誰不愛呢,而且兵種適應性還很高,百搭武將! 兩個副戰法則是把程普推向了輔助的神壇,進一步放大解控跟控場的效果,草船不必多說,穩定的觸發解除控制的同時帶有一定的兵力恢復,而威謀雖然作為准備戰法,但是對敵軍2人施加2回合的虛弱,完全配得上控場神技這一稱呼,並且二段釋放還能打出不錯的輸出,配合程普強大的生存解控能力,完全不用為威謀的環境發愁! 來源:遊俠網

《三國志戰略版》最強白板太尉盾 司馬曹操滿寵

程普:草船借箭+威謀靡亢 關羽:擎刀斫敵+青州兵 荀彧:非攻制勝+潛龍陣 主將程普作為三戰吳國的常青樹,從S1的甘太程到S4的吳槍,以及後續pk賽季的三勢張角跟現在的SPP關羽,真是流水的大C,鐵打的程普,能夠這麼經久不衰,自然有其獨到之處,自身的坦度是一方面,防守均衡,另一方面就是這個戰法了,穩定發動的勇烈持重只要受到傷害,就能有35%機率清除自身的負面,並且同時震懾敵軍單體1回合,能抗能解控能控制,這樣的輔助誰不愛呢,而且兵種適應性還很高,百搭武將! 兩個副戰法則是把程普推向了輔助的神壇,進一步放大解控跟控場的效果,草船不必多說,穩定的觸發解除控制的同時帶有一定的兵力恢復,而威謀雖然作為准備戰法,但是對敵軍2人施加2回合的虛弱,完全配得上控場神技這一稱呼,並且二段釋放還能打出不錯的輸出,配合程普強大的生存解控能力,完全不用為威謀的環境發愁! 來源:遊俠網

《三國志戰棋版》馬岱怎麼玩 馬岱陣容搭配一覽

1.武將介紹 馬岱,蜀國新晉強生存C位刺客,戰局中可多次穿梭偷襲克制中慢速流陣容。 身為蜀國6御騎兵,能兼容蜀國各式陣容。加入蜀騎可騰出生存資源,讓徐庶活得更久,釋放次數越多,勝率越高;亦可以圍繞馬岱組建4保1陣容,讓馬岱每回合都能滿狀態,高增益出手,無損而歸。 自帶戰法是0冷卻啟動戰法,不僅能讓馬岱每回合都能往返於戰場和己方安全區之間,還額外提供了2點移動力和26%傷害提升,進一步增強了馬岱的機動性和輸出能力。 2.隊伍搭配 01 馬岱版蜀騎:姜維+馬岱·+劉備+徐庶+廖化 馬岱擁有高自保能力,不吃輔助資源,自身作為突進輸出,配合大後期姜維的磨血加吸屬性很輕松偷襲成功,原本給趙雲的生存資源可以給到徐庶,徐庶活得越久,陣容的持續性越強; 02 異常流蜀刀:姜維+廖化+趙雲+劉備+馬岱 蜀騎也可以打dot流,馬岱在隊伍里充當控制的位置,攜帶+,能讓一個單位連續罰站三回合,特別是遇到中慢速流時,馬岱的控製作用大幅增強。 姜維和趙雲均攜帶高額dot傷害戰法,廖化和劉備一人牽一個,馬岱控制住對方關鍵輸出或輔助,這里也可以攜帶+或者+的戰法組合。 03 北伐干將:姜維+廖化+王平+劉備+馬岱 王平、姜維、廖化和馬岱組成【北伐干將】緣分,統率提升7%,這個隊伍由王平當作人型兵疲機器(造成兵刃傷害會降低目標傷害),馬岱遠距離消耗,劉備保姜維後期輸出。在王平的減傷和廖化的保護下,姜維可以比較舒服地成長,這個隊伍無論是輸出能力還是防禦能力都非常強。 04 三皇馬岱甘寧:馬岱+曹操+孫權+劉備+甘寧 三皇+AB核心體系,由馬岱先手無傷AOE消耗,甘寧再開啟錦帆斗將入場收割。敵軍無論是抱團還是單走都很難受。三皇體系下劉備的保護非常強力,曹操卡位也能讓人很難碰到馬岱,即使甘寧陣亡,馬岱也能夠在雙奮輔助下繼續打輸出。 05 三皇荀彧馬岱:曹操+劉備+孫權+馬岱+荀彧 由4保1甘寧演變過來4保1馬岱,相對於甘寧來說,甘寧每次的沖鋒陷陣都使得自己身陷險地,三皇、荀彧很難施展援手;而馬岱每次都能往返於戰場和安全區之間,擁有絕對安全的位置。另外,擁有8移動力的馬岱擁有更廣的攻擊范圍,能輕松找到敵軍陣容的弱環。 3.實戰講解 戰報代碼:dMxAb/N09v4Dru6XD6yrR2yyz6d1fjl6KijSNknML3MO 這是一場非常典型的馬岱內戰,兩邊都有馬岱,左邊的戰法如上面的馬岱版蜀騎,右邊的戰法為荀彧(上將+匡弼)、孫權(奮起餘勇+獻圖)、馬岱(百騎+鬼神)、劉備(草船+高壘)、曹操(固若+一夫)。 第一回合紅方龜縮在最後一排上buff,綠方的馬岱一開局先手用控制了紅方的馬岱,讓其無法行動,綠方無壓力往前壓踩buff。 第二回合,雖然綠方的馬岱站位靠後,但由於紅方馬岱帶的是,在各種buff的加持下還是直接跨越戰場,秒掉了綠方馬岱!馬岱的超高移動力不容小覷!而綠方失去功能型馬岱後,選擇穩重,兩個輸出把剩下buff都吃完再進攻。 第三回合,綠方兩個輸出前壓,由於有曹操援護,而且敵軍全部抱團縮在角落,傷害基本都打在曹操身上了。紅方馬岱繼續啟動上前輸出廖化又回到原地,差點一刀就把廖化秒了。 但無奈,廖化在自身恢復和劉備治療下,一下將血量抬回了九千。 第四回合,紅方馬岱選擇打劉備,這個決策有待商議,畢竟有姜維和廖化分攤的劉備很明顯是秒不掉的,但+打在廖化身上,可能會收掉廖化。畢竟上一刀僅靠鬼神霆威就打掉了廖化大半血了。 綠方姜維和趙雲抓緊時間繼續輸出,dot傷害疊起來了,紅方曹操經此一戰只剩下800血量。 第五回合,綠趙雲收掉紅曹操,綠姜維輸出紅孫權,而紅方馬岱這一輪的目標選擇了趙雲,但有廖化分攤且吃了陣法的趙雲並不好秒,場面優勢逐漸往綠方蜀騎傾斜。 第六回合,馬岱醒悟過來,帶走了廖化,但自己這邊的孫權也被帶走,面對已經疊滿層數的姜維和滿狀態趙雲,只能投子認負。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》恢復流五謀騎 荀彧郭嘉賈詡

荀彧:竭力佐謀+刮骨療毒 賈詡:偽書相間+嬰城自守 郭嘉:奪魂挾魄+折沖禦侮 兵書搭配 惜兵愛民+鐵甲+靜心 因為隊伍當中除了荀彧之外,並沒有攜帶有減傷的戰法,所以作為主將的荀彧來說,減傷必不可少,所以搭配的兵書以藍色防禦兵書為主,惜兵愛民機率性的恢復,每局也能穩定有個五六的恢復,鐵甲主要是應對兵刃隊伍,減少被爆頭秒殺的風險,配合靜心的主動戰法減傷,以及隊伍的超高紅度,多穿效果就出來了。 奇正相生+文韜+藏 因為SP郭嘉攜帶了突擊戰法,所以連擊效果對於折沖的加持還是頗為不俗的,配合文韜+執銳的雙增傷效果,使得郭嘉能夠獨當一面,成為隊伍的輸出核心 示敵以弱+勵軍+掩虛 示敵以弱戰鬥前期雖然傷害降低了,但是後期主動戰法幾率的提高對於整體隊伍幫助更多,為什麼這麼說呢?賈詡兩年前的傷害跟現在的傷害,嘖嘖,我也不知道為什麼,可能他老了吧,所以更多的是需要他的控場效果,其次勵軍主要增加SP郭嘉的輸出,掩虛減傷,增加自身的續航! 來源:遊俠網

《三國志戰略版》白板神隊滑鼠弓 賈詡太史慈許攸

賈詡:奪魂挾魄+刮骨療毒 太史:當鋒摧決+兵無常勢 許攸:暫避其鋒+三勢陣 兵書搭配 賈詡:惜兵愛民+守勢+防備 太史:蠻勇非勇+勝戰+文韜 許攸:惜兵愛民+守勢+防備 來源:遊俠網

《三國志戰棋版》魯肅怎麼玩 魯肅陣容搭配一覽

1.武將介紹 魯肅,雙動真輔助,能讓己方武將1回合行動2次,可以說魯肅的存在,讓每個隊友都變成了」甘寧「。吳國5御騎兵,四大都督組成人員之一,適配於吳國各種陣容甚至可以見到跨陣營組隊的情況。 自帶戰法【榻上宏圖】不僅可以讓已行動過的友軍再動一次,還能減少該友軍所有戰法冷卻時間1回合,並使友軍全屬性提升。再動+冷卻降低的新機制,讓魯肅搭配輸出武將時,能在1回合內打出高額傷害。 2.隊伍搭配 01都督火燒隊:陸遜+周瑜+魯肅+大喬+周泰 經過測試後,用三都督+治療+坦克的搭配是比較適合戰場,無論是自動還是手動都更加舒服,容錯率更高。這里輸出位可以選擇周瑜+陸遜/呂蒙,如果沒有呂蒙和陸遜,甚至可以選擇諸葛恪。 周瑜攜帶五雷轟頂和一個1CD戰法,經過魯肅再動後能一回合都釋放出來,下一回合CD又好了,壓制力非常強。經常一個回合就能打殘對手,同時給敵方武將上很多層灼燒,下一回合再動一次基本就能打死一到兩個。 遇到特別能奶的隊伍,多層疊加的灼燒也很難處理。而且論恢復和保護,這個隊伍有大喬這個超強治療和周泰這個兩條命的坦克,拼持續作戰能力也不會輸。 02魯肅黃蓋自爆隊:孫策+周泰+黃蓋+魯肅+周瑜 適合低分段天梯玩的雙動自爆隊,黃蓋雙動拔矢啖睛直接自爆帶走對面幾個單位,然後周瑜收割,遇到抱團的陣容比較暢快,屬於快捷上分陣容。 03S4吳刀:甘寧+周泰+孫權+魯肅+太史慈 周泰攜帶了雙光環,給甘寧,第二回合給太史慈,後面每回合給脆弱隊友上一下保護即可。 孫權選擇了攜帶來提高恢復量及防對手的兵疲,這一個隊伍第一回合機會合適就可以甘寧啟動,魯肅給太史慈再動,很可能一回合幹掉兩人。而自己這邊的周泰雙光環的保護能力非常不錯,還有以及的恢復。 04三皇魯肅呂妹:呂玲綺+魯肅+曹操+劉備+孫權 第一回合上buff和踩陣,第二回合開始爆發,呂妹在魯肅雙動下會比甘寧還要恐怖,畢竟甘寧放完戰法後第二回合會休息,而呂妹不會。且超高的屬性加上劉備保護很難被擊殺。攜帶了太平的魯肅下一回合還能讓呂妹再動一次,很快就能結束比賽。 05三皇雙動呂布:呂布+魯肅+曹操+劉備+孫權 主打曹操扛傷+破援護,呂布去收割,隨後魯肅跟上給呂布,確保每回合都能收掉一個人。劉備和孫權做好後勤保障,讓呂布每次都可以滿狀態,高增益出手。 06魯肅吳刀:黃蓋+呂蒙+甘寧+魯肅+孫權 這套陣容主打純輸出體系,沒有奶,就是莽,特別暴力的陣容。核心是黃蓋雙重爆炸,進攻時,雙奮黃蓋先用一次壓低自身血量,隨後時使用尋找更好的位置,再次+自爆。 3.實戰講解 都督火燒隊VS三皇高達召喚 戰報ID:dMxAb/N09v4Dru6XD6yrR2yyz6d1fjl6JR7SNknHLnYI 這場都督火燒隊對戰的是一個三皇高達召喚隊,火燒隊的戰法如陣容介紹中所展示,召喚隊的戰法為曹操(高壘+一夫),左慈(撒豆+天降雄兵),劉備(刮骨+淑懿),孫權(談心+胡騎歸義),荀彧(匡弼+上將),這是通過荀彧、孫權的buff都給左慈,然後讓左慈帶三個召喚物慢慢磨血的隊伍。 第一回合非常簡單,兩邊都是先踩陣和上buff,畢竟離得遠很難夠得著。 高達召喚隊,火燒是很難碰到後排的,但可以直接正面突破,陸遜先釋放自帶戰法,周瑜補上一個五雷轟頂,曹操還是比較肉的,僅僅掉了三分之一的血量。 很快就被劉備奶了回來,此時智力已經高達1085的左慈釋放自帶戰法復制了一個周瑜,周瑜的智力屬性716,統率663,比火燒這邊的周瑜屬性還要高200多,釋放了一個五雷把踩了陣的周瑜盾打掉了還打掉兩千多血。 大喬趕緊將血量奶回來,魯肅太平道法+再動給到周瑜,一個形機軍略將復制的周瑜打掉半血。 荀彧將召喚的周瑜血量治療回來,第三回合還是紅方先手,周瑜形機軍略壓掉綠方周瑜三分之一血量,左慈前壓放出槍兵,也是一個三維750的高達槍兵。 然而第三回合是士別三日爆發回合,陸遜自帶戰法和士別加周瑜的五雷,直接帶走了復制的周瑜,並且將曹操血量壓到了2754。 曹操使用亂世奸雄將血量抬回了4000,但魯肅再動周瑜,又將曹操血量壓到了2000不到,此時曹操身上九層灼燒,如果不是有劉備的刮骨甚至更高。 紅方下面兩動顯示出了高達召喚隊的超強恢復能力,孫權師友英賢+談心給到劉備,劉備一個淑懿之德+刮骨療毒,硬生生把曹操血量抬到了6700,恐怖如斯的恢復量。 回合結束,本來6700血量的曹操,直接被灼燒掉一半血,火燒的灼燒傷害疊多了也是非常恐怖的! 第四回合,又是一波火燒和恢復的較量,因為魯肅戰法進CD了,這回合周瑜僅僅是釋放了神火計,但陸遜的火燒連營打出了比較好的效果,五個單位一起燒,而召喚隊這邊兩個高達兵打有高壘+一夫的周泰保護下的五人基本打不出很高額的傷害,很快就被大喬奶了回來! 第五回合,即使劉備已經很努力在奶,陸遜火燒連營+周瑜五雷的爆發實在太高,曹操直接被帶走,而左慈、召喚兵和劉備都接近半血,高達召喚隊直接退出了對局投降! 來源:遊俠網

Steam《三國志》系列超值特惠史低補票最佳時機

光榮特庫摩今天在Steam平台開啟了秋日特惠,截止11月14日之前,《三國志》全系列遊戲全部都給出了不錯的折扣,而且他們還將三國志1~12分為了4個合集,打包入手也很劃算,是老玩家補票的最佳時機。 合集1:包含三國志1、三國志2、三國志3,-80%,31.01元 合集2:包含三國志4、三國志5、三國志6,-80%,41.62元 合集3:包含三國志7、三國志8、三國志9,-80%,45.70元 合集4:包含三國志10、三國志11、三國志12,-80%,65.28元 (註:合集2、3、4中包含的全部都是威力加強版) 如果已經擁有合集中的部分遊戲,再購買合集則可以自動免除已擁有的內容、低價補齊;這些遊戲也都可以單獨購買,其中10和11目前是平史低,7、8、9、12是新史低。另外,沒有加入任何合集的《三國志13》目前是平史低,117元,不過這不包含威力加強版;《三國志13威力加強版》目前是196元。 這次《三國志》系列的折扣力度還是很不錯的,尤其是合集打包購買,直接2折不要太香。當然這裡面基本都是一些老遊戲,有的甚至沒法在Win10/11上完美運行,所以可能更適合補票,感興趣的朋友可以關注一下。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》山寨神雷彈弓 諸葛亮張角沮授

這一隊神雷彈弓,打野怪戰損還是比較低的,45級打大戟士,運氣好的話也能連穿。由於是賽季末了,賽程提前不到一半的時候,盟里就通知打野,估計管理們又談和了,真是無語了,連續好幾個賽季都這樣,無聊至極!在周邊找了幾個玩家試了試實戰效果,感覺還行,沒有一般的山寨貨塑料感那麼強烈,用它主力隊之外的補充,也是一個不錯的選擇! 來源:遊俠網

《三國志戰略版》T0神火弓 周瑜陸遜程普

(主將)周瑜,戰法搭配:奪魂挾魄+刮骨療毒 兵書選擇——勝而益強+文韜+執銳 (副將)陸遜,戰法搭配:當鋒摧決+兵無常勢 兵書選擇——奇正相生+執銳+文韜 (副將)程普(弓兵寶物),戰法搭配:草船借箭+威謀糜亢 兵書選擇——後發先至+妙算+占卜 接下來給兄弟們上實戰對抗戰報: 遇到同為滿紅的桃園盾,在被兵種克制的情況下,最終小贏一波! 來源:遊俠網

《三國志8Remake》大量新情報:武將增至千名

《三國志8Remake》中文版將於2024年年初發售,登陸STEAM/PS5/PS4/Switch。今日光榮公開《三國志8Remake》遊戲系統介紹以及演義傳、宿命、關系圖等新要素情報,中文官網大規模更新! 光榮表示《三國志8Remake》遊戲系統兼顧新老玩家,不僅令資深鐵粉們能夠全面沉浸在遊戲魅力之中,首次接觸「三國志」系列的玩家也能輕松上手。 萬千武將,無限演義。 【全系列最大遊戲體量】 《三國志8Remake》以《三國志8》與《三國志8with 威力加強版》為基礎進行重製,通過本系列最大規模的武將數與劇本數重現經典。 本作武將由《三國志8》中的約600名增至1000名,更增加原版遊戲中未登場的武將與勢力,向玩家呈現全新展開與三國時代的人間戲劇。 與此同時,本作也將保留《三國志8》的全年代劇本,包括虛構劇本在內,將收錄超過55部劇本,為本系列最多。 玩家可從東漢末年至三國時代結束的任意年代選擇任意武將遊玩,隨心所欲打造自己喜愛的三國戲劇。 【全新畫面,最多語音】 本作畫面煥然一新,融合了2D與3D技術,在保持原版遊戲特徵的同時,向玩家呈獻更加精緻的畫面表現。 本作收錄語音數量也是系列最大規模,武將們將在各種場合進行對話,重要事件更是以全語音動畫短片形式展現,全面提升遊戲體驗。 ※本作僅含日文語音,敬請諒解。 此外,都市畫面也充分利用細膩的2D畫面與3D景深來營造氛圍,藉此展現出三國時代多元的地方特色與四季變化。遊戲中的世界鮮活靈動,仿佛在現實中真實存在一般。 【重新打造戰鬥系統】 與《三國志8》相同,本作依然採用回合制,但通過最新技術重新打造了戰鬥系統,在保留原版遊戲靈活使用地形之魅力的同時,大幅改善遊戲節奏與遊戲平衡。 原版遊戲中的戰場地圖為一張2D繪圖,而本作將採取融合2D與3D技術、遠景採用水墨畫的表現手法,賦予全新感受的畫面表現,令玩家可同時感受到身臨戰場的迫力與體驗故事的沉浸感。 【新要素充實人間戲劇】 1、演義傳 玩家可通過演義傳確認觸發事件的條件與結果,從中選擇觸發或迴避事件的發生。 當新手玩家不知如何推進遊戲時,演義傳中提示的條件亦將成為推進遊戲的指南。 2、宿命 宿命系統分為相生、相剋兩種類型。相生者容易與該武將發展為友好關系,相剋者則容易陷入關系惡劣的局面。 歷史上本就相關的武將自然毋庸贅言,即使是毫無關系的武將,根據自己的遊玩方式也可產生宿命關系,令玩家體驗更具戲劇性的人生。 隨著武將之間關系的深化,戰鬥或完成任務時可能觸發合作關系,從而收獲更加豐碩的成果。 3、關系圖 關系圖通過可視化的形式,令玩家一目瞭然掌握自己所扮演武將的人際關系與宿命關系。 關系圖不限於歷史上的真實關系,還將根據玩家的遊戲歷程而進行實時變化。 加深與其他武將之間的關系,可能會觸發皆為義兄弟、結婚育兒等重大人生事件。 4、武將能力 作為歷史模擬遊戲魅力之一的能力系統也全面更新。 除了增加統率等能力值之外,也新增近年系列作品中受到玩家好評的個性系統,包含戰法、特技等能力也將進行更新。 來源:3DMGAME

全系列最大遊戲體量《三國志8重製版》公布大量情報

Steam/PS5/PS4/Switch《三國志8 Remake》簡體中文版將於2024年年初發售!今日公開本作遊戲系統介紹以及演義傳、宿命、關系圖等新要素情報,中文官網大規模更新!中文官網地址>>>   【全系列最大遊戲體量】 《三國志8 Remake》以《三國志Ⅷ》與《三國志Ⅷ with 威力加強版》為基礎進行重製,通過本系列最大規模的武將數與劇本數重現經典。 本作武將由《三國志Ⅷ》中的約600名增至1000名,更增加原版遊戲中未登場的武將與勢力,向玩家呈現全新展開與三國時代的人間戲劇。 與此同時,本作也將保留《三國志Ⅷ》的全年代劇本,包括虛構劇本在內,將收錄超過55部劇本,為本系列最多。 玩家可從東漢末年至三國時代結束的任意年代選擇任意武將遊玩,隨心所欲打造自己喜愛的三國戲劇。 【全新畫面,最多語音】 本作畫面煥然一新,融合了2D與3D技術,在保持原版遊戲特徵的同時,向玩家呈獻更加精緻的畫面表現。 本作收錄語音數量也是系列最大規模,武將們將在各種場合進行對話,重要事件更是以全語音動畫短片形式展現,全面提升遊戲體驗。 ※本作僅含日文語音,敬請諒解。 此外,都市畫面也充分利用細膩的2D畫面與3D景深來營造氛圍,藉此展現出三國時代多元的地方特色與四季變化。遊戲中的世界鮮活靈動,仿佛在現實中真實存在一般。   【重新打造戰鬥系統】 與《三國志Ⅷ》相同,本作依然採用回合制,但通過最新技術重新打造了戰鬥系統,在保留原版遊戲靈活使用地形之魅力的同時,大幅改善遊戲節奏與遊戲平衡。 原版遊戲中的戰場地圖為一張2D繪圖,而本作將採取融合2D與3D技術、遠景採用水墨畫的表現手法,賦予全新感受的畫面表現,令玩家可同時感受到身臨戰場的迫力與體驗故事的沉浸感。 【新要素充實人間戲劇】 1.演義傳 玩家可通過演義傳確認觸發事件的條件與結果,從中選擇觸發或迴避事件的發生。 當新手玩家不知如何推進遊戲時,演義傳中提示的條件亦將成為推進遊戲的指南。 2.宿命 宿命系統分為相生、相剋兩種類型。相生者容易與該武將發展為友好關系,相剋者則容易陷入關系惡劣的局面。 歷史上本就相關的武將自然毋庸贅言,即使是毫無關系的武將,根據自己的遊玩方式也可產生宿命關系,令玩家體驗更具戲劇性的人生。 隨著武將之間關系的深化,戰鬥或完成任務時可能觸發合作關系,從而收獲更加豐碩的成果。   3.關系圖 關系圖通過可視化的形式,令玩家一目瞭然掌握自己所扮演武將的人際關系與宿命關系。 關系圖不限於歷史上的真實關系,還將根據玩家的遊戲歷程而進行實時變化。 加深與其他武將之間的關系,可能會觸發皆為義兄弟、結婚育兒等重大人生事件。   4.武將能力 作為歷史模擬遊戲魅力之一的能力系統也全面更新。 除了增加統率等能力值之外,也新增近年系列作品中受到玩家好評的個性系統,包含戰法、特技等能力也將進行更新。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》青州兵關關張 關羽關銀屏張飛

關關張:關羽+關銀屏+張飛。關羽帶威謀靡亢+箕形陣,關銀屏帶青州兵+盛氣凌敵,張飛帶橫掃千軍+據水斷橋,這是這套陣容頂級的配置了,這些戰法相對來說也比較容易獲得,不像草船、非攻似的需要一堆武將當材料。有人說,關關張是白板之光。確實如此,關銀屏和關羽都自帶控制效果,張飛輸出穩定,再給老關配上武聖偃月刀,小關配上踩踏馬,老張的雄烈,那效果碰誰都能讓他掉塊肉。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》青州兵才俊槍 姜維諸葛亮關銀屏

姜維:奪魂挾魄+火熾原燎,諸葛亮:八門金鎖陣+杯蛇鬼車,關銀屏:橫掃千軍+青州兵。才俊槍據說「內戰無雙、外戰稱王」,相對來講比較少見。一個披著青州兵外衣的傢伙,容易誘導藤甲中計,說能想到姜維居然帶了一把火!諸葛亮超高智力,八門減傷效果好,給姜維先手。杯蛇補充傷害和治療,關銀屏控制強力,在隊友的幫助下傷害也不俗,整體值得一試。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》青州兵武鋒魏槍 曹操司馬懿郝昭

曹操+司馬懿+郝昭。 曹操:撫輯軍民+青州兵,兵書(嚴陣以待+防備+靜心);司馬懿:士別三日+用武通神,兵書(以治擊亂+執銳+文韜);郝昭:武鋒陣+刮骨療毒,兵書(援其必攻+掩虛+勵軍)。踏破鐵鞋,終於覓得一隊曹老闆自帶青州兵的隊伍,曹操、郝昭二保一司馬,在武峰陣的加持下,輸出不用擔心。刮骨、軍民加上兵種效果,減傷和奶量也足夠用,只是郝昭的B兵種極大的限制他的輸出能力,這也是武鋒陣的劣勢項,魚和熊掌不可得兼。玩膩了主流陣容的朋友們,不妨試一試效果何如。 來源:遊俠網

《三國志8重製版》融合新要素 實為三國志14續作

近日在東京電玩展上,光榮特庫摩公開了最新特別節目,並由製作人越後谷和廣親自登場,為玩家們帶來遊戲的最新情報。 《三國志8重製版》是基於《三國志8》和《三國志8:威力加強版》內容重製的作品。雖然光榮特庫摩展台沒有提供試玩,但官方稍微演示了下實機畫面,可以看得出除了解析度、圖像等有提升,最大改變是用戶體驗,讓整個遊戲能以更流暢方式來遊玩。 記者詢問為何選擇《三國志8》重製,越後谷和廣說:「主要是《三國志14》發售後,我們就考慮想作一個以扮演武將為主的重製,過去7、8 、10、13代都是這樣的作品,而我們又想要選有全年代的作品,因此就以8來重製。另一個理由是《三國志8》在日本的銷量不錯,《三國志13》在亞洲的成績也不錯,因次我們認為這樣的玩法在中文玩家中也是很有人氣的,希望大家再來遊玩武將系統,並以14續作的角度來看待這款作品。」 本次作品的操作界面,主要是符合現代玩家的要求,是以《三國志14》為基礎進行進化,因此甚至不太像原版的遊戲。 另外,《三國志9》後幾代的新要素也有加入到了這次的重製版中,比如「舌戰」,《三國志14》的武將也全數收錄。過去《三國志8:威力加強版》加入過一個假想劇本,這次也加了更多假想劇本,過去8代的優點也全數繼承,因此並不是照搬《三國志8:威力加強版》。 對於新玩家,這次的教學做得很精細,此外8代的遊戲系統會比較簡單,團隊認為這可以讓新玩家更好上手。 由於這次會在主機上發售,確認可以通過PS5 SSD的能力,達到更快速的讀取。石川久嗣說:「《三國志8》這部作品是全年代劇本,本作還追加了一些其他的劇情,遊戲的規模可以說是系列上首屈一指的。」 《三國志8重製版》將於2024年初發售,登陸PS4、PS5、Steam和Switch。 來源:3DMGAME

《三國志戰略版》天下騎最高配置 呂布夏侯淵郭嘉

1.我們這個陣容選擇呂布當任主將,並且攜帶一騎當千和鬼神霆威,因為我們這個是陣容主力是騎兵,而呂布的戰力也十分可觀,所以以呂布為主帥,而呂布自身攜帶的天下無雙可以發起決斗和對手進行三次普攻,並且是我們先出手,還不會收到繳械和震懾的影響,關鍵是為主帥的時候,在決斗過程中還可以減少7%受武力影響的兵刃減傷,持續兩個回合,對自己是十分有利的。而一騎當千可以對敵方群體發動一次兵刃傷害,並且自身是主將的時候傷害還會進一步提升,是十分強勁的AOE攻擊,進一步提升了呂布的輸出能力,然後鬼神霆威可以多打出一次普攻,作為主將的時候也可以額外提高傷害,將呂布的輸出能力拉到頂峰。 2.然後來到我們的夏侯淵,夏侯淵這邊攜帶了裸衣血戰和百騎劫營,夏侯淵在這里作為一個副輸出位,並且自身攜帶的戰法將行其疾可以在普攻的時候額外攻擊一名敵人,並且如果攻擊到了敵方主將的話,可以造成其技窮,也是一個十分令人頭疼的戰法,而裸衣血戰可以幫助夏侯淵有幾率再次發出一次普攻並且獲得倒戈和降低敵軍40%的統率效果,可以很好的與夏侯淵自帶的戰法進行搭配的一個被動戰法,而百騎劫營可以進一步提高自身傷害,使自己的輸出再上一層樓,搭配在前的呂布進行收割。 3.而最後的輔助位郭嘉我們選擇攜帶虎豹騎和鐵騎驅馳,之所以被稱為輔助位是因為郭嘉自帶的十勝十敗可以在前兩個回合使我軍主帥免疫所有控制,並且降低受到的傷害,是可以很好保證呂布輸出的一個戰法,而虎豹騎呢,可以增加我軍的武力並對我軍全體的突擊戰法提高發動率,大大保證的主將呂布的輸出,而鐵騎驅馳可以讓敵軍進入遇襲的狀態,並且很好的配合了呂布的突進戰法,可以再降低對手的統率持續三回合,並且還能疊加,是個十分強力的輔助戰法。 來源:遊俠網