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《三國志14:威力加強版》見證歷史方法

解鎖20個歷史事件的證明。 達成方法 ※統計下觸發比較簡單的事件 連環計 北伐 九品官人法 董承密令 雙強開戰 好漢劉備 開局劉備錐行陣直取汝南 孫策之死 非吳下阿蒙 桃園結義 開自動發生歷史事件 重逢趙雲 反董聯盟 開自動發生歷史事件觸發同盟後用董卓掛機解長安遷都和反董瓦解 惡來對許褚 孫策出征 開自動發生歷史事件 偽帝僭稱 須開自動發生歷史事件袁術才能獲得玉璽 周瑜推舉魯肅 徐州禪讓 徐庶離去 三顧茅廬 這個比較麻煩,由於獎杯需要就一起算進去了 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》三顧茅廬方法

※三顧茅廬·前篇 劉備正在尋求軍師,從前來拜訪的司馬徽口中得知了名為諸葛亮的人物,為了請諸葛亮出任軍師,拜訪隆中,卻不料撲了空。 ·關鍵武將 劉備、關羽、張飛、諸葛亮 ·觸發條件 1、日期遲於208年1月上旬 2、劉備的身份是君主 3、新野的所屬勢力是劉備軍 4、關羽的所屬勢力是劉備軍 5、張飛的所屬勢力是劉備軍 6、劉備軍的統治城市數小於2 7、諸葛亮、諸葛均是從未仕官的在野武將或未發現武將 8、劉備、關羽、張飛可參加事件 ·觸發結果 劉備拜訪諸葛亮,卻不得見。諸葛亮變為外出狀態。 ※三顧茅廬·中篇 劉備獲悉諸葛亮返回隆中,急忙前去拜訪,結果見到了諸葛亮之弟諸葛均。劉備留下書信,便返回了。 ·關鍵武將 劉備、關羽、張飛、諸葛亮 ·觸發條件 1、三顧茅廬·前篇發生後經過的回合數大於3 2、劉備的身份是君主 3、新野的所屬勢力是劉備軍 4、關羽的所屬勢力是劉備軍 5、張飛的所屬勢力是劉備軍 6、劉備軍的統治城市數小於2 7、諸葛亮、諸葛均是從未仕官的在野武將或未發現武將 8、劉備、關羽、張飛可參加事件 ·觸發結果 劉備再度拜訪諸葛亮,仍未見到。 ※三顧茅廬·後篇 劉備三顧茅廬,終於見到了諸葛亮。為了實現一統天下的夙願,力邀諸葛亮出任軍師。 ·關鍵武將 劉備、關羽、張飛、諸葛亮 ·觸發條件 1、三顧茅廬·中篇發生後經過的回合數大於3 2、劉備的身份是君主 3、新野的所屬勢力是劉備軍 4、關羽的所屬勢力是劉備軍 5、張飛的所屬勢力是劉備軍 6、劉備軍的統治城市數小於2 7、諸葛亮、諸葛均是從未仕官的在野武將或未發現武將 8、劉備、關羽、張飛可參加事件 ·觸發結果 劉備請諸葛亮出任軍師。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》開發兵營方法

將任一統治地域的兵營Lv變為最大的證明。 達成方法 如果是後期劇本,或是通關時間長,這個也算是劇情杯了。這個杯不論是主城還是附屬地區,只要到lvMax(lv5)即可。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》開發農業方法

將任一統治地域的農業Lv變為最大的證明。 達成方法 如果是後期劇本,或是通關時間長,這個也算是劇情杯了。這個杯不論是主城還是附屬地區,只要到lvMax(lv5)即可。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》開發商業方法

將任一統治地域的商業Lv變為最大的證明。 達成方法 如果是後期劇本,或是通關時間長,這個也算是劇情杯了。這個杯不論是主城還是附屬地區,只要到lvMax(lv5)即可。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》禮教獲得方法

將主義為「禮教」的主義Lv變為最大的證明。 達成方法 這個獎杯,經常統一時才剛到lv9。但是我們在准備時已經創建了n個有學者個性的新武將,保證每回合能加比較可觀的主義經驗,這樣在通關前後就能lv10了。 個人推薦如下: 出師表、漢中爭奪戰、三顧茅廬:曹家(霸道) 官渡之戰或群雄割據:孫策(霸道),lv10觸發孫策之死劇情,變成孫十萬(割據) 其它四個劇本用新勢力,分別選擇剩下四個主義。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》名利獲得方法

將主義為「名利」的主義Lv變為最大的證明。 這個獎杯,經常統一時才剛到lv9。但是我們在准備時已經創建了n個有學者個性的新武將,保證每回合能加比較可觀的主義經驗,這樣在通關前後就能lv10了。 個人推薦如下: 出師表、漢中爭奪戰、三顧茅廬:曹家(霸道) 官渡之戰或群雄割據:孫策(霸道),lv10觸發孫策之死劇情,變成孫十萬(割據) 其它四個劇本用新勢力,分別選擇剩下四個主義。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》割據方法

將主義為「割據」的主義Lv變為最大的證明。 這個獎杯,經常統一時才剛到lv9。但是我們在准備時已經創建了n個有學者個性的新武將,保證每回合能加比較可觀的主義經驗,這樣在通關前後就能lv10了。 個人推薦如下: 出師表、漢中爭奪戰、三顧茅廬:曹家(霸道) 官渡之戰或群雄割據:孫策(霸道),lv10觸發孫策之死劇情,變成孫十萬(割據) 其它四個劇本用新勢力,分別選擇剩下四個主義。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》漢中爭奪戰方法

劇本選擇簡單難度,難度最低的君主,如果是新勢力,官爵最好為皇帝。加上自建神將,很容易就能通關。開局時把神將放到重點城市,調整官爵,後方全部委任即可。爵位在州牧或以上後,可以指揮武將放指定戰法,最大能指揮5個武將。由於武將之間連攜高,發動連攜戰法威力驚人。之前建新武將每組有一個臥龍+神算鬼謀,看到對面神將或是攻城時就放神算鬼謀,不論是城池還是部隊完全癱瘓。每場戰鬥都能以極低戰損結束。偶爾防守時,用錐行陣斷對方的糧道,對方混亂後城池出兵隨意碾壓即可。 兵貴神速,個人白金下來,使用頻率最高的陣型是鋒矢,移動快,攻擊高。 本作戰鬥後,攻下的城池兵、糧都會重置,不能像以前那樣,一隊統一天下。在後期經常會出現攻城後總兵力10萬左右,而糧草只有2萬,不得不帶著運輸隊跟著跑的情況。不過在後期,出兵城池糧草充足的情況下,快攻下一個城池後,留一隊繼續攻城,其它主力繼續進攻下一個城池,攻下城池的隊伍下一旬又可以出兵。 計略在本作中很有用,驅虎吞狼對忠誠低的很適用,成功率非常高。對方太守叛變後直接勸降或進攻都很舒適。 另外,本作官爵為大將軍以後可以勸降小勢力,只要兵力強過其它勢力很多,哪怕御三家都能勸降。西蜀、交趾、遼東等行軍不便之地就靠勸降了。唯一要注意的就是保持和這些勢力的關系,最差就不能勸降了。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》開局擴張攻城技巧分享

1.自建武將相性聯系選御三家。高智政武將放在前線容易挖人 2.每季度換季,武將相性相差越多,掉的忠誠越多,這時候,只褒獎最低忠的一些,剩下的等待提案中的宴會,能節約一些錢。 3.倒賣兵糧,賺差價。 4.先用名聲特技的武將蹲空白的府,盡快塗滿顏色,再換需要的武將。塗滿後,名聲武將換個空白府繼續蹲。 5.攻城時候,(有官職的武將)不要帶滿兵,高政治武將會提案900金補充3000兵。很劃得來。採取群狼戰術,打完後,兵多的你無法想像。 6.攻城前,先占領接壤處敵人的府,然後用名聲武將蹲府,這樣不容易被斷糧。就算敵人真的來斷糧,也能馬上又恢復。 7.戰略上,保留些敵方小勢力,作為戰略緩沖帶,避免和大勢力直接接壤。這樣就能比較平滑的度過前期。 8.中原地帶富庶,武將也多。自建勢力適合武將多的地方開局。 9.裁決沒錢,就君主移動到個有錢的地方。 差不多就這些,關於名聲武將的妙用大家可以體會一下。真的不錯。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》內政系統玩法心得

1.【錢糧不夠】內政商農兵都要發展,前期最少到3級,可以先發展商業農業,兵營後面發展提案會出現投資能增加錢糧收入。每月上中旬只出不入,下旬轉下月上旬的時候會有收入。在特定季節買賣糧食,掙錢,攢糧。進行倒賣賺差價。城市情報里有錢糧兌換比例。在上中旬要留有錢糧,否則會不夠。 2.【募兵訓練】募兵大概一次要1000左右金錢,在錢糧不夠時慎選。訓練大概一次300左右,在士氣滿之後,都可以先解任。(城市內政中選擇)根據武將能力而定。政治影響農業,智力影響商業,魅力影響塗格子數,統率武力當然影響兵營訓練、徵兵。 3.【區域內政】覺得提案這個沒問題,可以開遊戲前選擇打開。區域安排武將時,看需求總之按數值+高低順序安排一般沒問題。在主城內政到達一定等級會提升城池規模。在周圍沒有敵方勢力的府可以著重發展,防止懷柔。當然靠近敵方勢力的府,也要盡可能平衡,安排好一點的武將,或者有個性加成的,治安等等升的快,治安高懷柔效果就低了。某些極端情況下,我會把部隊移動到府上,此時電腦懷柔不會搶走地盤,也基本不會懷柔。 4.【部隊出陣】這一作大地圖可圈可點,我個人非常喜歡。地形這一特點被發掘出來,出征部隊在某些地形糧食消耗會大幅增加,平原倒是問題不大。在山地等起伏不平的地形上,兵糧消耗極大還走的很慢。謹慎選擇路徑,選擇好中轉點,避免走過多山地地形。但南方有的地方無可避免,山路崎嶇,那就錢糧都攢夠再出征吧。(到大後期基本就不缺了),還有君主空降的方法,運輸隊也可以,只是慢了不少。 5.季最後一個月最好不要探索武將。假如沒有招募成功。到下一回合換季,武將會改換城市,玩家可能就招不了了。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》軍團玩法與技巧分享

《三國志14》遊戲中玩家對戰時可能會遇到自己部隊很多但是打不過敵人的情況,還可能會有出征後很快斷糧的事情發生,那麼要怎麼預防這些事情呢?請看玩家「hsikai」整理的《三國志14》軍團玩法與技巧分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 《三國志14:威力加強版》軍團玩法與技巧分享: 1.部隊強弱只跟統帥有關,比如打仗的時候,90統20武可以打爆20統90武的。 2.武力、智力分別影響對應系別的戰法。效果未知。 3.善用軍團可以解放自己的雙手,系統會自動分配武將負責各個區域發展,並且軍團會自動調配資源,比如A城沒糧,系統會自動從BCD城調過去,這點很方便。可以把後方城市設定為軍團,自己負責前線工作。 4.軍團策略里面可以攻略勢力,但有時候效率不高,明明兵力夠糧草足卻不出兵,這時候你就可以手動選擇出征,指派相應據點攻略相應勢力。(同時可以操作多個軍團多個據點),點了之後立馬就密密麻麻的頭像一窩蜂打仗去了,即便糧草不足也會出兵,當然這種情況比較少,因為軍團會自動調配,你只需要設置好軍團城市,讓軍團有能力去支撐前線戰鬥就行。 5.可以包圍占領,府連成圈,直接占領這圈的格子。對格子內的城市不影響。 6.部隊出兵狀態貌似更耗糧草。 7.無法獎賞軍團所屬武將,擔心叛變?沒關系,選自己主公所在的據點,把忠誠低的批量召喚過來,獎賞玩之後,再點擊【異動】分配到你想要分配的軍團最近的城市去就行。不用擔心考慮分配的具體城市,軍團會自動分配,你看移動到哪個軍團耗費時間最少就選哪個。 8.斷糧道可以解決99%防守戰。 9.井闌的破城守軍傷害比投石高,但擁有投石戰法的武將更多一點。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》高占領土地屬性武將推薦

程普一次占15格!進可保大軍後路通暢,退可以發展後方,帶上他去攻城去一個地方吃一大片,基本很難被斷糧,某種程度比T1還好用。 特別是嶺南和交州,路賊不好走。占領以後把他放過去,部隊沒走出去,他能把格子全開發了,防止斷糧的利器。 士燮,我已經離不開他了,那個開發占格子+16簡直無敵。有些崎嶇道路部隊沒走出去他就給我占好了,根本不怕斷糧。 攻城過程中保護糧道,以及新攻下城市的建設離不開這些名聲大佬,守港口。讓他們知道什麼叫上不了岸就被斷糧。 劉虞也是16格,張昭、張紘 占地塗色志強不弱。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》掃討遠矢及堅守對陣型加成

有網友提出了關於掃討、遠矢和堅守等個性對陣形加成的疑問。我簡單測試了一下,發現這個級別的藍色個性的價值遠遠被網友高估了。目前已經確定的直接加陣形白色基礎值的唯有政策和個性矍鑠。其中某某陣形強化每級提升基底值2%,最高LV10達到提升20%。至於矍鑠60歲後起板,雖然不清楚逐年變化,但確認90歲時可以達到40%。順便說一句,251假想的群雄集結劇本矍鑠無效。 現在問題來了,此前大家普遍認為掃討、遠矢和堅守等個性,30%的加成直接是和矍鑠一樣,直接加在白色基礎值之上。但是我發現兩者之間有明顯的區別,矍鑠和政策效果一樣是白字直接變大,而掃討、遠矢和堅守是白字邊上額外加的藍字,另外當武將同時擁有矍鑠和掃討等個性時,隨著矍鑠加成的不斷放大,掃討等個性的加成會逐步減小,最後甚至可以忽略不計。更值的注意的是即便沒有矍鑠個性,當強化陣形等級逐步上升,且有神將等群體個性加成支持,以及親密度武將出陣數量增多時,有無掃討等個性對最終面板差異影響不大,最多隻有8%左右的差距。 下面是我用LV10三軍強化,四個親密武將出陣,同被神將和姦雄加成支持,二個同屬性武將有無掃討、遠矢、堅守個性,在主要的戰鬥陣形下的面板對比結果: 一、魚鱗陣 由於神將加成不支持攻城,因此除了攻城這項之外,二個武將最終面板攻軍和防禦差距不到8%。 二、鋒矢陣 和魚鱗陣結果一致除了攻城之外,最終攻軍面板差距依舊不到8%,而且由於鋒矢陣先天基底防禦低,導致最終面板防禦差距小到可以忽略不計。另外,恰好截到了二組圖,可以發現本代士氣影響面板是以10點為階梯,而樂奏和幻術每回合開始群升降10點士氣,且可以疊加是多強的個性。 三、方圓陣 結果與此前一致,只是和鋒矢陣相較剛好倒轉。 四、雁行陣 乍看落差很大,但實際是雁行陣後排有額外加成的緣故。同為後排結論一致。 五、長蛇陣 同樣結果。另外,長蛇陣在山地和林地里機動力上升50%,攻防提升三分之一,戰鬥力超越魚鱗陣。老實說進軍西南基本就是長蛇陣的主場。 是故可以得出一個結論,隨著各種加成比例的累積,加成效果是邊際遞減。像掃討、遠矢和堅守個性,只有在初期有較大價值,後期價值逐步縮水,在有神將支持下掃討和堅守價值貶值速度更快,由於神將不支持攻城,所以遠矢受沖擊小,考慮到現在非兵器部隊攻城難於野戰,遠矢值得擁有。另外,從個性和陣形匹配度上看,掃討搭配鋒矢、堅守搭配方圓、遠矢搭配雁行,無個性選擇魚鱗和長蛇,績效相對高。尤其長蛇陣被許多網友低估了,結果入西川苦戰。 矍鑠是直接基底白字變大和掃討等藍字附加值不同,227出師表劇本二個93歲老太婆最終面板一樣,對比第三武將的出陣信息,對矍鑠而言掃討等個性已經不起作用了。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》太守叛亂應對方法

很多玩家在《三國志14》中都遇到了太守叛亂的問題,新人玩家不知道怎麼解決很是頭疼,那麼怎麼才能防止太守叛亂呢,下面帶來由「atpx_4879」分享的《三國志14》太守叛亂應對方法,希望可以幫到各位玩家。 《三國志14:威力加強版》太守叛亂應對方法: 為了太守叛亂,我的做法是在一些關鍵城市使用親善武將。(相對安全)但是每個人的親善武將都是有限的! 親善呂布的武將。也就張遼、高順、陳宮、貂蟬、嚴氏、呂玲綺、成廉、魏越、張楊(這個還是同盟君主) 為此不得不祭出,excel的求和排序功能。現在基本確定太守是城里五圍之和最高的那位擔當。所以我把手下武將列表,黃色代表有親善關系的。當我要其中某人當太守,必須派屬性在他之下武將陪同。為了保證城的安全,基建慢一點也忍了。大不了,等強者建設高別的城,再整編制換駐。 所以這階段我對低屬性武將同樣趨之若鶩,甚至比起屬性均衡不能打仗但總和高的,我更喜歡總和200不到的渣渣。 如圖,如果150-230區間的武將再多幾個,我甚至可以讓呂布老婆嚴氏獨守一城。從這點看,曹操其實很強,親善他的武將很多。 另外我把自家和敵對勢力君主軍師親善的武將標紅,這些都是高機率跳反的,除了趙雲,索性全部打包丟在一個兵少可控的城池。袁紹公孫瓚敢反,我就敢斬。 下次打算用項羽,感受平叛志的精髓。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》自建武將個性組合推薦

許多網友在問個性組合的問題,打算用在自建武將上或者修改記憶體或存檔的歷史武將。實際目前版本不是金色個性就一定強,個人認為當前版本最強的個性組合是金色個性火神、臥龍和黃天,藍色個性樂奏、幻術、不屈、一騎、猛者和藤甲。其他神將、神機和飛將等也很強勢,但論組合效果不如前幾個。 火神+藤甲 本代火神點火必定成功而且自身免疫火傷,准確的說是應該遭到火襲火焰自動消散,因此火神+藤甲的組合是第一強防。可惜目前自建武將也不能同時勾選,只能靠修改來實現。 臥龍+不屈 臥龍是另一個神級個性,除了發動異常狀態必中之外,同時免疫異常狀態並拆除陷阱。關鍵是這里的免疫異常狀態,不僅包括敵方戰法的效果,還包括城防效果和斷糧效果。因此臥龍+不屈根本不怕現在困擾玩家的斷糧問題,當然洞察也有相同效果。如果同時擁有飛將甚至可以反斷敵方兵糧,造成互斷兵糧的局面。 黃天、樂奏和幻術 黃天、樂奏和幻術回合開始自動觸發,關鍵是效果可以簡單疊加。雖然擁有黃天、樂奏個性的武將本身不受效果Buff,但是如果復數武將擁有效果,可以利用互奶。本代部隊士氣歸零直接滅隊,樂奏和幻術每回合伊始升我降敵10點士氣。部隊面板又恰以10點士氣為階梯變化。理論上多隊幻術甚至可以利用錐形陣的機動力直接不戰而勝。可惜幻術僅限野戰有效,攻城無效,否則直接無敵了。如果多支同時擁有黃天、樂奏、臥龍、不屈個性部隊可以實現無糧戰鬥,就是利用AI頻繁採取的斷糧戰術,結果反而造成部隊因被斷糧免掉兵糧支出了…… 最後一騎+猛者 最後一騎+猛者單挑超級厲害,取勝哪怕不KO也常使得對手輕傷。不少網友吐槽本代的單挑高武失手,甚至一騎失手的情況。大熊觀察發現單挑的勝負受到武將的部隊狀態影響,目前遊戲中部隊士氣上限130(10級軍制改革),四隊樂奏和幻術,回合伊始敵方降40點士氣,本方升30點士氣,高武一騎觸發單挑穩贏。敵方單挑失敗,部隊士氣降50點,下回合直接被滅隊吃傷兵,黃天回復轉換成自部隊兵力,唯一的缺點是這樣不易討死。 討死 最後說一下討死。目測大致有幾點:一是版本問題,本代如同上代同樣多戰死設定下,繁體版殺傷率明顯高於簡體版。二是單挑時一騎+猛者的組合秒殺相較打滿五回合KO更易出現討死。三是滅隊討死和戰法傷害係數有關,單騎驅和萬人敵是係數最高的戰法,猛者支持下用天下無雙和軍神轟滅造成輕傷,用單騎驅和萬人敵能成重傷乃至討死。輕傷全屬性減20,重傷全屬性減三分之二,本代輕傷再被滅或單挑KO未必掛,重傷還是要掛的。單騎驅應是目前第一致死戰法。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》後期快速統一心得

大家都知道三國最難玩的是初期周邊勢力都干你,痛不欲生,最好玩的是中期形成勢力後四處搜刮你想要的武將和道具,最煩惱的就是你大勢力型成後剿滅殘余勢力的各種垃圾時間,我發現了一條快速收尾的道路應該算是幾點注意點會幫助大家快速結束尾段, 1、當公前一定要注意自己有幾個敵對勢力,當你後面官爵升高後如果地圖里幾大勢力都是和你敵對關系就組成反你的聯盟,這個時候他們根本就不內部消耗,所以無疑會拖慢一統速度,反正後面你的錢非常多,當公前就要努力開始消除敵對態度了,即便對你是普通態度都不會加入反你的聯盟,所以還是各個勢力亂打,這個很有幫助。 2、士家和嚴家一定要善待,後期當上皇帝後,把這兩家關系搞到親密,直接勸降就可以投降了,打都不用打,他們的地盤就是你的了,這兩個貨地盤都在邊緣,如果自己打那就非常累了,尤其士家也有不少山路。各君主這里有一個很有意思的設定下面說。 3、前面我經常把自己抓到的反叛君主流放了讓他們去反叛電腦其他的君主,到後來我發現這招更有奇效。等你當皇帝以後,等到這些反叛的人獨立後,你馬上和他們搞好關系,然後直接勸降,是可以把這些反叛的人勸降的,他們的地盤就是你的了。但是如果你沒抓過是原生的勢力,哪怕你打到只剩下最後一個城也不會投降你。 4、當皇帝前各個反骨大佬盡量流放遍布四處,等你當皇帝後推薦抓到了君主直接砍頭,砍頭就出現了繼承人,但同時原來那些深藏的各個反骨就有很大幾率造反獨立了。獨立後你直接勸降過來就好。 用這個方法可以非常方便的結束最後那點乏味一統的垃圾時間。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》個性加成上限測試

已經確認當前版本個性加成,兵力和士氣是簡單的疊加,如同大熊在測試版預判的一樣,量產的黃天、樂奏和幻術野戰是無敵的存在,如果不是因為幻術在攻城無效化,那麼完全是可以直接橫推全地圖的。 至於現在爭議非常大的神將、奸雄、矍鑠、掃討、堅守等個性,無論如何組合疊加加成上限為50%確認。因此理論上6個奸雄個性武將,可以直接吃足三格範圍內己方所有部隊的個性加成,當然陣形強化、武將親密、地形因素和士氣加成另行計算。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》自定義武將破局心得

1.千萬不要和史詩武將真打,張飛關羽很恐怖,趁他出門偷城,一直用優勢兵力嚇住AI讓他不能出門和你野戰才是上策 2.探索是一定要探索的,內政減半沒辦法,前期一城每回合就靠武將要飯過活了 3.每回合都要點開獎賞95及以下是人是鬼都加上,太守要賞錢必須給,不然秒獨立給你看,沒錢降低治安強征領內 4.徵兵是要錢的而且要價還很高,而且兵多農業低下蝗災一發生你就要搞死,在城里的兵也是要吃糧食的。 5.千萬記著活用商人,不是說什麼炒糧食什麼的(沒炒過),這作基本能不能打就看你商人那里買的糧食多不多了 6.3魚鱗1沖車是最合理的弟弟攻城法,人少精悍,強度也高。當然如果有需求加個雁行陣的弟弟也行 7.別人外交你的時候別要除了錢以外的任何東西,他都不會給的 8.別怕塔防,正面直接懟不用慌,絕對優勢的兵力是無敵的。 9.刷出賊兵一定要快速殺了,不然據點變白地很惡心。 10.不用怕孫堅他這輩子過不了江,地大沒用,一輩子都是弟弟。這作就是要逐鹿中原稱霸天下,不然沒有小勢力給你滅增加人才數,垃圾城不如無物。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》忠誠度及糧草等君主運營建議

最重要的開頭說 任人唯親,任人唯親,任人唯親! 重要的事說三遍,為人別這麼公正,任人唯親就對了!不然你會發現地盤大了以後隊伍不好帶啊。 Tips 1.主義經驗 觸發某些劇情會有大量增加,做出符合主義的操作(目前沒找全,但是確實存在,不同主義增長的操作不太一樣),學習戰法。 最後這個很重要必須說說,搜索經常摸到一堆垃圾書,除了個別很有用的戰法需要考慮配置,其他的隨便找人學了就是,學一本書100主義經驗,前期升級很好用。 Tips 2.太守的任命 目前感覺上就是簡單的五維和,城里最高的當太守。首都永遠是君主太守。 玩過314的都知道,太守這個因素極大的豐富了後期玩法,讓你後期對著大片地盤也不無聊,增加了遊戲時間 所以如果你想追求挑戰,就不要管這個,隨便搞,驚喜往往就是這樣出現的。 如果你不想ai給你驚喜(驚嚇),你可以讓自己親屬和死黨做太守。具體方法如下: 提高親密武將的屬性值,大官給親戚們做,好東西給親戚們發,(任人唯親,任人唯親,任人唯親),然後把這個親戚扔到某個城里,給他安排總屬性比他低就完事了。 Tips 3.軍團的合理分配 這代軍團不客氣的說,歷代最強,應該沒問題。 軍團玩法是這個遊戲的一個核心,不然也不會一開始就給你開放這個系統。個人感受 ,自己控制兩個城最多了,我喜歡只控制首都一個城,其他的全部劃給軍團。 軍團能建幾個我不清楚,反正我搞了6個軍團是沒任何問題還可以再新建,可能這玩意沒有上限。我的思路是這樣的,根據前線的戰略方向,設定軍團,軍團能力要與目標對等,你想打袁術3個城每個2w兵,你給軍團1個城3w人,這純屬糊弄人家。又要牛產奶,又不想牛吃草,怎麼能行。你覺得3w能打過了,那你是自己操作,ai不這麼認為。 勢力內部的城已經不再是前線,這種城最好單獨分一個或多個軍團,專注內政或者支援。反正我感覺電腦內政做得比我好多了,我自己首都內政動不動拉人出去,探索,登用,開發全靠提案。電腦開發的比我強多了。 支援的軍團會自動往支援目標輸送錢糧兵,非常優秀,你只需要給他拍兩個有運輸個性的武將,他會自動用這些武將,絕不耽誤時間。 攻略的軍團我建議攻略勢力,而不是攻略據點。如果想打點,把軍團解散了自己手動就完了,沒必要軍團。設了軍團就是不想照顧這條戰線了,讓他自己去搞,目標是勢力的時候他好像考慮的更全面,比如資源積累,不同城市之間的分配,懷柔某些關鍵府為大軍開路,很少有感人操作。 Tips 4.忠誠度 這個東西我感覺100都不安全,不到100你就要做好准備,這個貨可能隨時走人。 提高忠誠可以提案宴會,自己點獎賞。但是宴會是按照自己直轄的城來搞的,而且帶兵出去的不能參加宴會。獎賞的只有自己的直轄軍團。 其他軍團的武將,軍團長會給你安排好,你不用管,忠誠總會慢慢提上來。你特別不放心的可以安排名品,或者乾脆召喚到首都你親自照顧,照顧好了再放回去。 這里唯一有個問題就是軍團長自己的忠誠,貌似莫得辦法了。名品好像他已經有20價值的話,再給20以下的不長忠誠了。我的辦法就是定期換軍團長,拉回來請客喝酒搞搞情感建設。 或者乾脆點,軍團長給親戚,一勞永逸。(任人唯親,再敲黑板)。 Tips 5.糧草 這個東西很關鍵,這代核心戰鬥圍繞這個開展,以少勝多也非常依賴於這個。 遊戲自帶的教程講的聽不明白的,我自己測試的結果,應該是這樣的邏輯。 每個城都有自己的圈子,你滑鼠指到城上會有個范圍顯示,府也都寫了屬於哪個城。1兵和1糧之間怎麼換算我不清楚,遠征軍如何懲罰我也不清楚。但是有以下原則肯定是對的: a)部隊走得越遠,糧耗越大; b)地形越難走,糧耗越大; 所以我可以提出一個模型假設,來解釋耗糧的問題。那就是部隊遠近的判斷標準不是格子數,而是具體到達那個地方的天數,這里可能採用了一個標準的機動來測算,天數越大,表示要麼越遠要麼地形越難走,那麼就懲罰耗糧。 我實際感受,部隊消耗的糧食來自於他當前所在的格子屬於哪個城。比如從鄴出兵,打劉備的平原,消耗的當然是鄴的糧食,但是平原下城以後,部隊在平原范圍內,消耗的就是平原的糧食,你繼續打北海,消耗的還是平原的糧食,距離測算也是從平原開始測算。如果你平原不夠了,你只能手動從鄴運輸糧食過去。不然就會缺糧,除非你的部隊回到鄴勢力范圍。 Tips 6.府的作用 府非常重要,是必須要爭的。除了收獲所在府的格子資源以外,部隊周圍的府會給部隊增加buff,這個buff是蠻強的,你控制周圍的府越多,戰鬥就越有利。 除此以外,長途遠征某個山地城的時候,由於TiPS5里面說的糧草機制,即時你糧草夠出征,下城的瞬間,部隊換口味了,改成吃當前城的糧食,因為是電腦的城,剛打下來,一般糧食不會有太多,勢必造成斷糧,而斷糧士氣降低,士氣沒了就滅隊了,部隊就消失了,白白浪費養了這麼久的兵力。 所以正確打法應該是邊打邊運輸糧草,運輸隊目標選擇一個路徑上的府就可以,預設命令改成不可進行時原地待命,那麼隨著搶占的府變多,運輸隊就可以離城更近一些,這樣下城以後,可以馬上運輸進城,吃上糧。 另外中郎將以後可以包圍占領,這個很強,可以直接占滿格子,不用再塗色。要充分利用這個,錐形陣包餃子,大大減少下城以後的內政時間,增強節奏感。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》女武將一覽

出場順序:鮑三娘、卞氏、步練師、蔡氏、曹華、曹節、曹憲、崔氏、大喬、董白 杜氏、樊氏、馮氏、甘氏、關銀屏、郭女王、何氏、候氏、花髪、環氏 黃月英、劉氏、呂玲綺、馬雲祿、糜氏、潘氏、孫魯班、孫魯育、孫尚香、孫氏 王異、王原姬、吳國太、夏侯氏、小喬、辛憲英、徐氏、嚴氏、楊氏、羊徽瑜 張昌蒲、張春華、張氏、趙氏貞、甄氏、祝融、鄒氏、貂蟬 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》群雄割據上級難度呂布破關心得

開局滅曹操,劉備你不去占他的地他就不會打你。先忍為敬。 滅曹還是比較簡單的,呂布張遼高順就好,高順帶個攻城。這代有點蠢的一點就是你兵比AI多,AI一開始城池耐久多就無腦守城,但是架不住高順攻城車+陷陣+聯動呂布張遼。而且曹操一開始會分兵去占許昌,所以他兵肯定比你少。打下陳留後立馬去打許昌,打曹操的目的就是為了拿他的將,奉先手下就張遼高順陳宮張邈四個好用的張邈當太守還會反叛。 滅了曹操之後天下之大皆可去得。建議是先滅劉備,可以拿關張。你只要登用了劉備就可以登用關張。打劉備的時候注意屁股,這時候袁紹和公孫瓚進入和平期可能回來偷你,不過不要緊,守住港口就好,船形態的河北兵就是白給。打了劉備之後就可以發展下內政准備北上滅袁紹了。呂布張遼高順老配置,加個關羽差不多。張飛可以守家。滅完袁紹把公孫瓚滅了,河北拿下這遊戲就是平推期了。不過南下打雲南和交州真的惡心人。 小技巧 1.內政方面確定好人事之後不要讓他們無腦探索登用,這樣會降低一般效率,尤其下旬不要讓徵兵的亂跑。 2.遠征一定小心別被斷糧,AI會自動占領,今天在吧里學了一個就是造一個建築占格子,沒完成的都算。 3.自己不會發展內政可以設置軍團,他們搞的很好還會給你送糧送兵,後期覺得自己占城太慢就分倆軍團,一個打劉璋一個打孫家一個打劉表。 4.很多AI你不惹他他就不惹你,所以前期想好先打誰,暫時不打的不要去招惹他,該忍就忍。孔融陶謙劉表劉璋這種都是沒什麼野心的。 5.野心大的人不要讓他官太大,不然很容易造反。尤其是設置軍團之後,你獎賞不了其他軍團的,他們掉忠誠太快了。 缺點 這代缺點就是如果你多設置幾個軍團的話太簡單了,他們能邊打邊給你送糧。而且攻城只要帶攻城車並且保護好這個部隊真的很簡單,後期嫌占格子太慢可以搞包圍占領,瞬間一波占完治癒強迫症。 這代一個很無語的地方就是很多州就一兩個城。尤其是並州,我攻下鄴城才發現袁紹已經把張楊搞得就剩個主城了,然後鄴城內政缺口是20多個武將,可憐的張楊就一個晉陽城還耐久不多就3000兵馬,我看盟約正好到期直接分兵滅了。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》賣糧賺錢指南

商人糧食價格規律,一般情況下:6月最貴(10:30)。7,8月之後價格下降(10:60/10:70)。12-3月之間一般價格穩定在10:50。 發生天災(蝗蟲,收成不好)的城,那麼價格會比平時的要更高一點(10:20)。反之豐收的城價格會暴跌(10:84)。 這是一般情況。實際遊戲玩的時候發現,有些地方的最高最低價是和主流時間不一致的。比如漢中,我就沒見過他價格升高過。。有些城的最高價發生在3.4月份,(沒有注意到是否發生過天災)。也就是說,不閒麻煩、命令書多的可以一個一個城找找看。 商人在郡的時間會持續一個月,也就是說,一個月之內每個武將可以操作三次。在這個月內,糧食的價格是不會變動的。在此基礎上,只要我們低價收,高價賣,經營個三五年就穩了。 有個尷尬的問題,有個城的價格暴漲,但是城里糧食不夠?要從隔壁城運糧過去賣?但是其實你運隔壁一個城的時間都要花上半個月甚至一個月,到時候糧食的價格會變動,亦或者只能操作一個買賣。其實是不賺的(個人觀點) 不要覺得賴皮,因為巨城的糧食上限是40w糧,20w錢,其實是有上限的。不存在無腦屯(其實就是賴皮了2333) 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》新手操作及系統機制實用小貼士

1:右鍵跳過開場動畫 2:內政擔當官可以進行其他活動,進行其他活動時內政效果會減半。 3:「提案」「計略」「獎賞」使用的資金全部來自君主所在都市,不能使用其他都市的資金。 4:出征部隊無論走多遠,一律吃出發地的糧食,運糧隊也一樣。 5:「獎賞」不能獎賞到委任軍團的武將。 6:智力沒到100的軍師說話不准。 7:軍師說探索會成功不僅包括人才,還包括探索出名品和戰法書。 8:軍師說驅虎吞狼會成功不僅包括成功讓人獨立,也包括獨立不成功但成功降低對方武將忠誠度,即使是智力100+的軍師說「XX大人的計策會成功讓XX獨立」也是這樣。 9:包圍占領只在本回合進行面結束,戰略面開始的時點生效。 10:被斷糧的debuff也是在本回合進行面結束,戰略面開始的時點生效。 11:勢力覆滅後,屬於該勢力的地圖建築如箭樓投石台會全部消失,但中立建築如土壘石牆則會留存。 12:忠誠只要不是100就可能叛變。 13:文官可以被單挑,文官盡量不要和對方的高武力武將接觸。 14:遊戲右側可以釋放手動戰法,隨官爵解鎖手動戰法欄位,有冷卻時間。 15:「井欄之書」之類的攻城兵器戰法書,學習的是攻城兵器戰法而不是陣型,這些戰法只有擁有該攻城兵器陣型的人可以學習和使用。 16:至少目前的版本,即使是井欄和投石這種看起來應該是遠程攻擊的攻城器,攻擊范圍也只有1格。 17:使用「雁行」陣型進行遠程攻擊,攻擊范圍為1-2格,站在距離敵人2格處即可進行遠程攻擊。 18:「ZOC」指的是「ZONE OF CONTROL",不可以通過對方部隊ZOC范圍內的格子,因此才會出現有時候不能及時撤退或及時包抄的情況。 19:除「井欄」「投石」「沖車」「錐行」以外,其他任何陣型都可以使用遠程戰法。「井欄」「投石」「沖車」只能使用這三個陣型的對應戰法。錐行不能使用戰法。 20:即使右側菜單安排了手動戰法武將,如果打開了自動釋放,在該武將自動釋放戰法後,戰法會重新進入冷卻,不可以馬上使用手動戰法。 21:隨時都要在「獎賞」菜單檢查一下武將忠誠度,本作大部分武將忠誠度會根據主義個性和相性等一直掉。 22:有商人的時候留意一下糧食價格,有時可以炒糧。 23:投石台等開局不能建設的設施需要在「施政」中開發解鎖。 24:水上不可以使用陸上戰法。 25:陷阱在建好以後會一直自動掉耐久。 26:目前版本不可以和交戰中勢力(好感度為敵視)進行外交指令,勸降也不可以。如果要外交,則需要通過釋放俘虜或親善等方式提高1級勢力好感度。 27:有敵方隊伍站著的府不可以懷柔。 28:不在城內的武將(探索、出征等)不可以被訪問並登用(武將會說此人不在)。 29:「脫兔」「殿軍」等特性只要部隊最終目的地設置成回城就可以生效。 30:入城後,超出該城士兵數最大容量的士兵會消失。 31:武將雖然可以有10個戰法,出征時只能裝備最多3個,在編隊頁面進行選擇裝備,不選擇則會默認。 32:目前單挑的機制是5回合隨機判定雙方是否可以打到對方,然後根據武力和個性等其他因素來計算傷害,所以理論上臉黑的話低武力武將完全可以僅憑運氣打贏高武力武將。 33:本代有相當多的歷史事件是不綁定固定人物的,除了稱霸某地區以外,如麾下武將舉薦某武將的事件、馬氏五常、陳群九品中正制等事件均可以在任何勢力發生(不過,9代任何一個勢力集齊蜀漢五虎將都可以觸發五虎事件,本代只有劉備勢力才可以觸發)。 34:軍師說探索人才成功並發現在野武將的場合,不一定能當場登用成功。 35:陷阱的范圍為陷阱周邊6格。 2.13遊戲版本更新 玩家勢力對第1軍團以外的麾下武將也能執行「獎賞」指令。 陣形為「方圓」時將不會被捲入單挑。 36:右側行動中武將的進度條,只有剩餘時間10天以內的條會開始減少,超過10天則一直處於滿條狀態。 37:低於3城50000士兵的小勢力可以在遊戲開始18回合後獲得義勇兵。 38:一旦有任何原因無法達到既定目標,行軍中部隊會馬上執行事後命令(撤退/待命),需要隨時注意,經常因為這一條出現無法執行攻擊指令的情況。 39:本代一個部隊必須占一個格子。 40:建造指令即使超出經濟承受能力也可以執行,建造部隊抵達目的地後開始建設才進行扣費,費用不足的場合建設部隊直接執行事後命令(撤退/待命)。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》DLC征伐南蠻片頭動畫

《三國志14:威力加強版》免費更新將於4月28日上線,更新將帶來免費假想劇本「皇帝呂布」、免費更新追加「事件名鑒功能」以及付費DLC「征伐南蠻」和「吳平定戰」等內容。現在光榮特庫摩公布了DLC「征伐南蠻」開場動畫,講述了任猛耳熟能詳的「七擒孟獲」誘因。 片頭動畫: 征伐南蠻劇情是劉備欲為關羽報仇進攻荊州,卻於夷陵遭孫權軍的陸遜攻潰,向諸葛亮囑托後事之後逝去。諸葛亮輔佐劉禪執政並與吳再結同盟合力抗魏。但在此時,南中發生叛亂。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》趙雲個性及陣法實戰分析

沒有最強的武將,只有更強的玩家。趙雲之所以現在看起來好像沒像關羽、曹操、諸葛亮、周瑜那樣強得很明顯,是因為以上這些人使用起來比較簡單無腦,而趙雲使用起來有些地方很反直覺。 本作趙雲很反直覺的地方之一是,進攻的時候最好用的陣型是以防禦力為主的方圓陣,而防守反擊的時候最好用的陣型卻反而是以機動力和攻擊力見長、防禦力倒數第二坑爹的鋒矢陣。而他自己擁有政策加成的魚鱗陣卻遠不如以上兩個陣型來的對症下藥。 趙雲的個性洞察可以免疫斷糧以後的混亂和止步狀態,加上趙雲91統和96武,導致他幾乎可以說是全部武將中在斷糧狀態下的前兩回合中最強的。當然這里需要排除孔子這個同時具有泰然和不屈的公然開掛的存在。 而由於本作斷糧後混亂止步一旬以上加上每回合減二十士氣的設定過於不講理。導致絕大多數部隊斷糧以後都像紙糊的一樣,某些角色雖然依靠逆天的加成依然是個硬茬,但也就只是能多撐幾個回合而已。 所以,其實爭奪糧道的勝負才是勝負的關鍵,而趙雲偏偏比誰都擅長這一點。 由於斷糧以後不會陷入混亂和止步,當敵人兵臨城下或者在開闊地野戰的時候,無論對面的部隊是誰、有多少人、面板多高、戰法多強。趙雲只需要干一件事情就行,那就是利用鋒矢陣的速度繞過敵方大部隊,無所顧及地往對方的糧道沖就完了。 當截斷對方的糧道以後,才是展現趙雲攻擊力和鋒矢陣威力的時候。因為鋒矢陣擁有最高的攻擊力和極度坑爹的防禦力,所以對於鋒矢陣而言,最好的情況是,對方不打我而我能不停地打對方。混亂狀態作為斷糧後部隊會自動陷入的狀態,有使部隊攻擊頻率極端下降、攻防下降、不能使用戰法四大流氓效果。考慮到鋒矢陣要盡量避免被對方攻擊卻又極度擅長攻擊對方的特點,混亂效果可以說是使鋒矢陣完美規避了防禦力低下這個缺點。而斷糧附帶的止步效果則將敵人釘在原地,省卻了追討的麻煩。可以說,斷糧和鋒矢陣是可以完美配合的兩個遊戲設定。 趙雲的另一個很反直覺的地方就是他的個性殿軍。 很多玩家以為趙雲的殿軍是個除了防禦撤退以外沒用的個性。但恰恰相反,殿軍是官方給趙雲用來完美配合鋒矢陣斷糧戰法的外掛。 當趙雲在斷糧的敵部隊中切菜時,如果敵部隊從混亂中恢復過來,那依然會對趙雲造成不小的傷害。但是如果我們細心觀察的話,會發現趙雲在完成斷糧後,敵部隊往往就正好夾在他與他的主城之間。所以,此時,我們可以點退卻,趙雲會自動開著殿軍,享受著殿軍帶來的防禦加成,向夾在自己和主城之間的部隊移動,所到之處,他會自動攻擊兩下,如果退路很幸運地被阻擋了……以下畫面可以自行想像。如果在此過程中促發單挑或者爆出戰法....以下畫面可以自行想像。而滅隊是可以提升己方士氣的,如果趙雲之前也被敵方斷了糧,他就可以通過擊破敵方部隊及時補充失去的士氣。即使趙雲在此過程中被滅隊,因為他具有名馬,所以不會被抓,可以馬上再來第二遍。而這些操作完全不需要依靠手動位來實現。畢竟用了手動位其實大家都很厲害,挺無聊的。 雖然大家都滿成長以後solo誰都不虛。學個混亂可以放心地面對高武低智的對手等等,讓我們覺得趙雲在本作中比較適合一對一重點照顧那些硬茬。但是,通過斷糧以後逆向沖鋒,他也同樣適合一對多。 當然,其實每個武將都有自己的特點,綜合考慮的話,並沒有誰更強誰更弱。野戰風生水起的趙雲遇上攻城也就只能乖乖開個方圓帶上連弩和鐵壁安心做他的肉盾。畢竟,這不是一個比數字大小的遊戲。如果有網戰的話,很多武將會比現在更有話題。還是那句話,沒有最強的武將,只有更強的玩家。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》DLC征伐南蠻片頭動畫公開

之前光榮特庫摩宣布,《三國志14:威力加強版》免費更新將於下周三(4月28日)上線,更新將帶來免費假想劇本「皇帝呂布」、免費更新:追加「事件名鑒功能」以及付費DLC「征伐南蠻」和「吳平定戰」等內容。今日(2021年4月25日),光榮特庫摩公布了DLC「征伐南蠻」開場動畫,講述了任猛耳熟能詳的「七擒孟獲」誘因。 【游俠網】《三國志14》征伐南蠻片頭動畫 「征伐南蠻」劇情: 劉備欲為關羽報仇進攻荊州,卻於夷陵遭孫權軍的陸遜攻潰,向諸葛亮囑托後事之後逝去。諸葛亮輔佐劉禪執政並與吳再結同盟合力抗魏。但卻在此時,南中發生叛亂。 視頻截圖: 來源:遊俠網
《三國志14:威力加強版》無限刷錢糧方法

《三國志14:威力加強版》無限刷錢糧方法

《三國志14》作為一款戰略遊戲,錢財和軍糧在作戰中是必不可少的,但是玩家由於種種原因會遇到缺錢缺糧的問題,有什麼辦法可以刷錢糧呢,下面帶來由「兩個人的荒雪」分享的《三國志14》無限刷錢糧方法,希望可以幫到各位玩家。 《三國志14:威力加強版》無限刷錢糧方法: 本人207上級難度劉備開局,第一回合趙雲開鋒矢陣3000兵占了上庸。然後只需要想辦法在旁邊弄出賊兵,賊兵靠近城池的時候就運輸隊運輸所有兵錢糧(最好城里也留一點糧食)。留一小隊兵力在旁邊,等賊兵攻陷你的城池後再去占領,城里又會變成5000金20000兵糧了。如此循環往復 ,相當於同一個城通過無限占領空城得到系統送的資源。 被賊兵攻陷前城里資源和旁邊運輸隊一支,作戰隊伍一支: 等待賊兵攻陷城池變成空城後,派隊伍去占領空城。白嫖5000金 20000兵糧。 補充一點,劉備207劇本開局第一回合,只有趙雲開鋒失陣才能比曹老闆先一步占領上庸。然後打架盡量以降低曹老闆高兵力隊伍士氣到0為目的,你會發現1w的敵軍光是傷兵都會給你四五千。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》野戰陣型特點及戰鬥思路

《三國志14》的戰鬥需要搭配陣型,而陣型的運用需要根據地形來選用。下面請看由「元気少女E娘」帶來的《三國志14》野戰陣型特點及戰鬥思路圖解,一起來看看吧。 《三國志14:威力加強版》野戰陣型特點及戰鬥思路: 誰說這代沒兵種?本代戰鬥陣型的基本設計思路。 除了三個攻城兵器,本代的野戰陣型分為了7種: 魚鱗:低機動 高攻軍 高防禦 鋒矢:中機動 超高攻軍 低防禦 雁行:低機動 高攻軍 低防禦 可遠程攻擊 方圓:低機動 低攻軍 超高防禦 鶴翼:低機動 低攻軍 高防禦 占領幅度廣 長蛇:中機動 中低攻軍 中低防禦 山地森林能力值上升 錐行:超高機動 超低攻軍 超低防禦 不准使用戰法 魚鱗、方圓、鶴翼的定位類似於前排步兵,利用比較高的野戰耐久來扛線。 鋒矢這種攻擊強但防禦力比較弱的陣型,要盡量減少其受損並最大化其輸出,利用其高機動很容易對對方前線或後排進行包抄。 錐形雁形作用太一目瞭然。 長蛇除了山地能力值激增,其機動性也高於鋒矢以外其他野戰陣型,在必要的時候也可以充當機動隊。 此外,在一些比較特殊的場合: 比如我方一些必須前排上場的武將面板不高 又需要更久的扛線時間。 此時這些武將就可以選擇方圓陣優先於魚鱗陣。 還有一條,由於本代文官可以被單挑,而且單挑發生率異常的高,武力低的文官一定要盡量用後排雁行避免被抓。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》包圍占領詳解

《三國志14》的內政、戰鬥都是分廠重要的內容,如何發展國力主要就是看內政的運營,而戰鬥則需要玩家有一定的戰術思路。下面為大家帶來由「peijian」分享的《三國志14》包圍占領詳解,希望能幫到各位玩家。 《三國志14:威力加強版》包圍占領詳解: 包圍占領篇 字面意思理解,即「包圍」戰術。 包圍占領發動後,會將敵方城市周邊的格子瞬間塗滿色,范圍內的敵軍集體斷糧混亂。由於發動包圍戰術後所有府的顏色全部塗滿,戰後只需安排武將內政,無需塗色,能節約不少塗色時間。非常實用。 具體方法看下圖,占領並切斷新野周邊的府,使其孤立時,即會在口袋處出現包圍占領的提示,當把口袋扎緊(占領該地)回合結束時觸發包圍占領。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》施政玩法詳解

《三國志14》的內政、戰鬥都是分廠重要的內容,如何發展國力主要就是看內政的運營,而戰鬥則需要玩家有一定的戰術思路。下面為大家帶來由「peijian」分享的《三國志14》施政玩法詳解,希望能幫到各位玩家。 《三國志14:威力加強版》施政玩法詳解: 只要「主義」好,渣將也是寶! 「主義」分為「霸道」「割據」「禮教」「名利」「王道」「我道」六種。主義等級通過學習戰法、攻戰城市等增加。 王道:五大方向均為四個位置。 霸道:戰鬥五個位置,支援七個位置,謀略兩個位置,內政三個位置,人事三個位置。 我道:戰鬥七個位置,支援三個位置,謀略三個位置,內政兩個位置,人事五個位置。 割據:戰鬥三個位置,支援兩個位置,謀略三個位置,內政五個位置,人事七個位置。 名利:戰鬥三個位置,支援五個位置,謀略七個位置,內政三個位置,人事兩個位置。 禮教:戰鬥兩個位置,支援三個位置,謀略五個位置,內政七個位置,人事三個位置。 「擴張」解鎖格子。可以攻戰城市增加。 「總成本」施政上限數。可以通過攻占城市等增加。 如果君主的主義為「王道」那麼麾下主義為「王道」的武將施政成本會降低。藍色數字是與君主相同主義的武將,非常直觀。 「施政」包含「戰鬥」「支援」「謀略」「內政」「人事」。每項施政效果最高等級可疊加至最高10級。 地勢研究作用為增加陷進、投石、箭樓的傷害。最高等級為LV10。 按照此疊加方法可以解鎖「投石」「蒙沖」等設施、兵器。 「施政」運用 A:如果選擇曹操、劉備、孫權這類君主的前期劇本,武將素質高、但城少。這時我們可以重點把戰鬥類里的常用陣型疊加至最高,最大化陣型最高屬性,以部隊最高輸出狀態迎接敵軍 B:如選擇若勢力君主武將素質偏差,周邊敵方勢力不斷騷擾。那麼就可以用塔防戰術,我們可以重點選擇疊加謀略類的「地勢研究」(陷進、投石、箭樓傷害增加)募兵需要花費大量金錢,有兵沒好將等於白送。而箭樓一次性投資成本低,只要不被打掉可永久使用。使用箭樓來作為防禦,遠比渣將性價比高。與此同時重點收集擁有「開發設施」***的武將來進一步解鎖「石牆、投石」提高效率。LV10的箭塔傷害105-139;LV1的箭塔傷害58左右。 C:糧食好缺,徵兵量好少、命令書不夠用、內政加的太慢等等等等。。。。都可以通過疊加「施政」來解決。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》戰後內政迅速恢復詳解

《三國志14》的內政、戰鬥都是分廠重要的內容,如何發展國力主要就是看內政的運營,而戰鬥則需要玩家有一定的戰術思路。下面為大家帶來由「peijian」分享的《三國志14》內政迅速恢復詳解,希望能幫到各位玩家。 《三國志14:威力加強版》戰後內政迅速恢復詳解: 戰後內政迅速恢復篇 A:攻占城市後先觀察城市內有多少個區域,如有8個區域,則需要10個武將才能達到城市滿配(8個在府,2個在城市募兵訓練)。如武將夠用,就移動18個武將至該城。 10個武將用於分配至設施內政,剩餘8個分別帶1000兵,同時塗色8個區域內的格子。這樣會在很短的時間內恢復最大內政。 B;如果是後方城市會比較輕松,安排武將至城市,新建軍團委任即可,無需手動派出部隊占領格子。區域每回合會自動塗色。此法適合後方城市,城市內政恢復慢,但能節省操作量。 C:「占領土地」數字為幾,則每回合自動塗色幾個格子。 D:集中擁有「名聲」以及高魅力武將,移動到需要塗色的城市,並安排至區域內政。擁有「名聲」的武將每回合能塗色10+以上,塗色速度非常快。 專門用來快速塗色新打下來的城市。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》戰鬥心得

《三國志14》的內政、戰鬥都是分廠重要的內容,如何發展國力主要就是看內政的運營,而戰鬥則需要玩家有一定的戰術思路。下面為大家帶來由「peijian」分享的《三國志14》戰鬥心得,希望能幫到各位玩家。 《三國志14:威力加強版》戰鬥心得: 戰鬥心得篇 A:部隊可以分為2個梯隊。第一梯隊為主攻部隊。第二梯隊為塗色梯隊。方針:主攻部隊直奔敵方伺機作戰,塗色梯隊在後占領敵城周邊的府。 戰鬥、塗色同步進行可以在進攻的同時擴張自己領地,削弱AI城市收入,增加進攻部隊周邊府的數量會給進攻部隊帶來功防、戰法發動率加成。同時也能節約攻陷城市後塗色時間。 第二梯隊具體操作如下,為節約兵糧第二梯隊每隊1000兵,平地主錐形、箭頭陣,山地區域用長蛇陣。 占府:選擇任意一隻部隊按住Shift,依次把中繼點選擇在敵方城市的府上即可。 塗色:分別選擇部隊-點選需要占領的府-選擇占領 - (如需占領後撤退回城則勾選-事後撤退)此後第二梯隊即會自動占領區域內所有格子。 C:戰鬥時要時刻注意兵糧是否充足,紅色麥穗為糧食不足一月。 D:裁決所花的錢為君主所在城。五圍很高的君主除重要戰役親征外,最好待在金錢收入高的城市,以免出現攻占新城後沒有錢糧裁決或獎賞忠誠度的尷尬。畢竟運輸還是花時間的。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》內政玩法詳解

《三國志14》的內政、戰鬥都是分廠重要的內容,如何發展國力主要就是看內政的運營,而戰鬥則需要玩家有一定的戰術思路。下面為大家帶來由「peijian」分享的《三國志14》內政玩法詳解,希望能幫到各位玩家。 《三國志14:威力加強版》內政玩法詳解: 內政基礎篇 A:城市收入取決於區域(府)的內政值、區域格子數量。 B:如6區域的平原城,滿配需要8個武將。 分別為6個武將駐扎6區域(包括本城),城市內政2個武將。 以此類推8區域的城,滿配則需10個武將。 區域內政-增加每個區域的相關內政值。 武力相關兵營、智力相關商業、政治相關農業;內政滿級為LV5(LV5的商業) 城市內政-負責本城的徵兵、訓練。 切記: 1:如本城內政內沒有安排武將,城市兵力是不會增加的。 2:在區域內工作的武將執行其他任務時(如搜索),武將所在區域內政值會減半。 3:內政值達到LV5後是不會自動切換內政種類的,如觀察到內政值滿後盡快切換沒滿級的內政種類。 4:當擁有後方城市後,就可以把城市內政里募兵和訓練的武將撤出來移動到前線,節約人力資源。 5:大後方城市無需升級兵營,把商業與農業開發至LV5級後,即可把武將撤出來送到前方需要人力的城市,只留一個太守即可。(這里要注意武將撤走後內政值每回合會下降1-2點,是否撤走武將取決於個人情況) 6:由於314內政收入主要來源是占地面積,所以選擇一塊面積大的城市至關重要,把優秀內政武將集中至該城市(如鄴,目前發現314里「鄴」擁有最多格子數)重點發展。一個大的城市收入相當於多個小城市。 有關獎賞和封官位同三國志9相同。如果發現不能獎賞時,查看君主是不是在外作戰或移動中,只有君主在城內才可獎賞寶物,被獎賞武將也如此。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》政策收益最大化搭配探究

《三國志14》中的內政是遊戲中非常重要的部分,玩家國力等各方面的發展都離不開內政的運營,這其中就牽扯到政策的搭配了。請看下面由「愛慕安格瑞66」帶來的《三國志14》政策收益最大化搭配探究,一起來看看吧。 《三國志14:威力加強版》政策收益最大化搭配探究: 目標是通過搭配合適的自建武將將各項政策收益最大化。 首先明確上限,主義升滿以後一共有22個政策格子(包含君主和軍師的兩個),但是每個格子最多隻有LV5,想單項升滿LV10必須配一個全系強化政策(比如三軍強化),所以5個全系強化政策需要占用5個格子,剩下17個格子最多還可以放17個政策。 然後來看每個系的政策有哪些是比較重要的: 戰鬥系:魚鱗、鋒矢、雁型、長蛇、鶴翼、兵器;(錐形有用但是基礎攻防太低,不值得強化); 支援系:軍制、兵站、運輸、設施; 謀略系:火計、地勢; 內政系:戶籍、振興、巡迴、三令; 人事系:政令、歲出、水軍、本草; 可以看到,戰鬥系需要的政策格子最多,跟下面的主義對比一下,明顯用我道是最合適的。 所以戰鬥系7個格子就選魚鱗、鋒矢、雁型、長蛇、鶴翼、兵器的LV5各一名,再加一個全系強化。 支援系選軍制、設施LV5各一名,全系強化一名,君主選兵站LV5,軍師選運輸LV5。 謀略系選火計、地勢LV5各一名,再加一個全系強化。 人事系選政令、歲出、水軍、本草LV5各一名,再加一個全系強化。 但是內政的格子實在不夠用,只能在戶籍、振興、巡迴、三令里面有所取捨了。考慮到戶籍和振興都很重要,各給一個LV5武將,可以考慮再增設一名內政型軍師,用內政全系強化。平時用內政型軍師提高內政開發度,需要大規模運輸糧草的時候再換那個運輸型軍師。 以上方案,所有人主義相同的情況下總共需要65點COST,可行。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》黃巾之亂劉焉破局心得

《三國志14》中玩家可以在一些歷史事件為原型的劇本里扮演三國人物通過自己的策略改變劇情,黃巾之亂劇本中劉焉開局難度非常大,很容易就敗北,玩家「kevvv」帶來了《三國志14》黃巾之亂劉焉破局心得,希望能幫到大家。 《三國志14:威力加強版》黃巾之亂劉焉破局心得: 一開局右邊的公孫家就會往高陽沖,開局立即開錐形沖去高陽河邊建箭塔,公孫家第一波兵會打不過,立即在策略里面幫忙暈住和定型,讓公孫家退回去,他掛掉正好,主要是你不能太深入追,要引誘南皮的人進來口袋。你箭塔再造一波傷害,差不多了就可以讓建塔的人在後面撿漏收了這波。 然後關鍵時候來了,慫恿南皮的太守自立為王,如果慫恿成功了,大批武將就會跟南皮的太守不和,變成在野,然後再引誘AI攻出來就行了,他不出來就帶攻城的,南皮光有兵但是沒有將,守也守不住,是打不過劉關張的。 拿下南皮後,同樣方法,不過不用慫恿了這次,直接騎臉,護住攻城器具走到城下兩回合搞定平原。有了南皮和平原就可以去搞呂布和公孫家。因為下方的濮陽肯定打得很厲害,沒人有空上來管平原。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》三顧茅廬最高難度破局思路

《三國志14》主要的玩法就是打劇本,但是作為策略遊戲各個劇本都有一定的難度,下面就為大家帶來由「cv0009」分享的《三國志14》三顧茅廬最高難度破局思路,一起來看看吧。 《三國志14:威力加強版》三顧茅廬最高難度破局思路: 之前聽別人說,舍棄新野和江夏的打法,結果吃了大虧,曹操一旦南下之後,孫權也就不保了,該劇本曹老闆幾乎有打不完的兵力和糧草,屬於塔防遊戲。 本人破局是在保住新野和江夏的情況下,拿下了荊州諸地,並且同時也保住了孫權,這個劇本,除了孫權,其它勢力都是廢物,當然孫權也是廢物,如果你舍棄新野和江夏,用襄陽來守,那麼孫權將會被團滅,而曹老闆無限進攻港口,四面合圍,你遲早也會被團滅。 開局思路:守住新野,別聽別人取永安或者上庸,因為高難度下AI會識別你的路線,和你搶地盤,你鎖定的城市路線,一定是跑不過電腦的,所以還是老老實實的守住新野就好了。 怎麼守呢? 開局,曹操會從宛城 許昌 汝南 兵分三路來打你,每一路至少一萬五的兵力,而你新野只有一萬兵力不到,缺錢缺糧,而曹操有幾十座城池貢獻糧草兵力,幾乎是無限的,看似根本守不住。其實很簡單,只要用好劉備的技能就好。 前期在沒有拿到諸葛亮的情況下,用劉備手動謀略,方法就是如圖右上角的扇子圖標,劉備的大器大德可以提高士氣以及恢復傷病,並且是范圍性的,不是單體,非常變態。因為曹操兵力較多,你只需要劉關張一起出動,讓關張發動單挑,抓住一個武將,劉備再用治療,那麼 你會發現,你們的兵力會越打越多,多到糧草都無法供給,前期全部發展商業,等到城里有了商人,直接用錢購買糧草,這遊戲糧草才是王道,錢基本上只能拿來換糧或者提高忠誠度,別的沒用。另外你抓到的武將,曹老闆會來給你送錢,所以錢和兵力是可以越打越多的。 注意糧草的儲備就行,曹老闆的武將能放就放,能收就收。 拿到諸葛亮以後,你需要做的第一件事就是把劉備的謀略換下來(劉備只設置大器大德就可以代替手動,自動觸發回復技能,劉備自動時最好設置遠程陣型,手動進軍站好位置,前面必須有武將頂著,那麼這只隊伍幾乎是無敵的存在!),給諸葛亮,諸葛亮的神算鬼謀是本遊戲最不和諧的技能之一,范圍控制,並且只要地方兵力是連成一條線的,就可以無限連鎖控制,控制一次最長可達半個月月,完全足夠下一次CD的發動,理論上可以做到無限定住 甚至連城池也能定住。 有了諸葛亮,你就等於擁有了兩路軍隊,一路劉關張用來防守,另一路就是諸葛亮配趙雲,趙雲諸葛亮不僅擁有親密度,趙雲還很肉,再搭配一個任意武將,就可以去奪襄陽了,或者你拿劉關張去奪襄陽,諸葛亮趙雲防守新野也行。個人推薦用諸葛亮去打城 池最好。 拿下襄陽後,做的第一件事就是需要開始分配軍團了,把襄陽和江夏給龐統控制,讓它來拿下江陵 零陵 武陵 長沙,你的荊襄之地唾手可得,千萬不要把新野給軍團,因為電腦是守不住曹老闆的攻勢的,新野是曹操的集火點,耗掉曹操的兵力,孫權才能喘口氣,否則孫權 會被曹老闆團滅,所以該劇本就是一個塔防遊戲,守住新野,你也就守住了天下,奪取了天下! (最後補充一點:本遊戲斷糧機制個人覺得很雞肋,廢操作,廢時間,而且有風險,大部分地形不適合斷糧,有些地形可以配合地方懷柔等敵軍深入要塞以後戰略性斷糧,但是懷柔斷糧是需要錢的!除非你有像呂布這類無視地形的斷糧大神,否則文官配武將,打好營地等待敵軍到來正面剛才是王道。本遊戲的基本打法思路,武將在前,文官在後,如果手底下有甘寧黃忠這類機動性強的刺客類武將,那麼學好奇襲以後,可以繞道後方斷糧打突擊!) 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》二線實用戰鬥武將推薦

《三國志14》遊戲中玩家們能夠使用的武將非常多,但是特別強的也不多,很多時候就顯得不夠用,不妨試試一些二線武將,相信會有不錯的收獲,下面請看玩家「獨孤凋零」分享的《三國志14》二線實用戰鬥武將推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 《三國志14:威力加強版》二線實用戰鬥武將推薦: 二線武將指沒有一項初始上90,這版本,每個武將都很重要特別多線作戰,很多二線武將也非常好用,名將除非自選御三家,不然也不是想要就要的。排名主要考察戰場效果,種田不算。 關興/張苞 特性全是戰鬥類,陣型實用,專屬戰法,武力一般會帶武器上90,雖然統帥是硬傷,但是一發武力核彈要人命,有豪傑找武力不高的貼臉打,一打一個准。 公孫攢 公孫攢,這代有點黑攢哥啊,特性全是防守,不過歷史上畢竟輸過袁紹後就自閉堅守了。專屬戰法,守城好用,武力也夠在戰場上疾走。 黃蓋 黃蓋,能攻城能點火將,武力不怕被斬,強健與火攻就是自爆火人。專屬戰法。 高順 其實高順看著五藍牛皮實際上能用戰鬥特性的就2個半特性,主要是統率和武力在二線摸到一線門欄,而且專屬戰法,帶著沖車,光攻城還是不錯。 郭淮/郝昭 這兩個統率都是接近一線面板外加水桶五維,郭淮專屬戰法,烏龜特性很穩,很硬。 郝昭差一點,不過可以帶3種攻城兵器選擇多。 曹真 曹真,沒有專屬戰法很吃虧,不過統帥大漲,高魅力帶鶴翼塗色也很強,堅守加求心加督歷群體拉滿,柱石招募鎮守一方。後期曹魏大都督名不虛傳。唯一就是武力低了點。 徐盛 又是水桶武將,特性五維差與曹真,主要是專屬戰法,帶個武器,武力核彈,誰用誰知道,實戰強,自己用著比樓上郝昭郭淮好用。 程普 塗色王,誰用誰知道這算高級水桶王,而且聯動人數不少。東吳老將代表,都督之一。 張任 益州牌面西蜀戰神,強將加地利加山戰或者林戰在帶著長蛇陣你知道是什麼效果? 雖然數據不強,但是在特定條件下戰鬥力能進前30,1V1部隊單挑,目前贏過夏侯淵曹仁一線末的武將,只輸給過一次觸發殿軍的趙雲(我派張任追殺)。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》關羽呂布與趙雲使用心得

關羽 神將太變態了直接讓一群二線武將面板強行提升到一線的程度,專屬戰法軍神AOE傷害+己方群體士氣buff 還有求心使范圍內己方部隊士氣不易降低,從戰法到特性都是為大規模團戰量身定做,關羽絕對是目前版本大規模軍團作戰最強的存在,也是近幾代以來關羽地位最高的一次。 呂布 飛將無視地形無視包夾屬實給力,專屬戰法AOE傷害+敵方群體士氣deuff,NVN呂布不如關羽,但是1VN呂布強於關羽,呂布在戰場上更加靈活破壞力更強,100武力為本作巔峰,可惜有3個負面個性。 趙雲 金個性洞察=白板,好在4個藍特性全是神技,護衛自身+周圍友軍不會受傷不會戰死,膽量=底力,殿軍利用中轉能白加30%防禦,單騎驅單體最高傷害+群體硬控,陣型強化魚鱗LV5,帶兵1V1最強的存在,單挑96武本作跟100武基本是55開,而趙雲有個護衛單挑真跟呂布關羽這些打起來吃虧的肯定是呂布關羽。 前期我個人認為呂布最好用,開局赤兔馬+方天畫戟,108武+飛將,1VN跟喝水一樣簡單,前期最需要的就是1VN能力強。 後期都是大規模集團軍作戰關羽要更好用一些。 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》注意事項與戰鬥技巧

1.探索和提案不要隨便點,讓某武將探索或者實施他的提案,都會導致他當前負責的工作成果減半,如區域開發數值減半、招兵數量減半等。也就是說有負責工作的武將最好別讓他干其他任何事情,那些都讓沒負責工作的武將來。 2.六月底一般糧價會很高,這時候糧能賣多少賣多少。過一回合到七月進入秋季,糧價大幅下跌,又可以把賣的糧買回來,還有剩餘的,白賺一筆。同理可用於九月底,此時還是秋季所以糧價低,大量買糧。過一會合到十月進入冬季,糧價攀升於是可以甩賣,買的全賣出高價,白賺一筆。這個可用於剛開局只有一兩城比較捉襟見肘的時候。 3.部隊深入敵方腹地,即使對方部隊沒機會來主動斷糧,但是對方區域開發的自動占地,有時候也會刁鑽地把糧道斷了。解決這點的辦法是在一些比較尷尬的地塊建箭塔,箭塔所在地格永遠都屬於你自己,不會被對方的區域開發所占據。而且箭塔不需要完成,留個地基在那里也可以作為永久的糧道保存,關鍵時刻很有用。 4.敵方要兵臨城下時,耐心等對方過來,等就在眼前時。派一隊1000的蛇形陣,直接繞個圈穿過敵後,就可以瞬間斷糧眩暈,然後就能出兵暴打了。 5.大部分武將水戰屬性都比陸地戰弱,而這代的大河又非常寬。因此當有敵方要跨河入侵時,可以看準它要登陸的位置(一般主要是有街道的地方),在那里擋住它,就可以用我方陸地戰的屬性暴打對方嚴重不行的水戰屬性。 6.注意武將聯動,出陣時看看所選武將可合作的人,以此來搭配。 7.注意包圍合擊,能夠有效提高殺傷和壓制敵方殺傷。 8.縣城的格子占領越多,對收入影響越高。 9.施政盡量選擇單一屬性疊加,例如戰鬥選幾個擁有同一陣型強化的政策,這樣才能發揮最大效益。 10.當ai勢力總與你交戰,並不斷存在縣城拉鋸的情況下,盡量將拉鋸的縣城點選為敵方勢力境內的前線,這樣影響的是敵方縣城的開發值。 11.歷史事件中要求『可參與事件』的人,如果駐守在關隘里是不算可參與的。所以像連環計,呂布駐守在關隘就會無法觸發,要把他打推回城 來源:3DMGAME