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《碧血狂殺2》錯誤代碼解決方法分享

《碧血狂殺2》有著錯誤代碼,有玩家在遊玩的時候遇到了錯誤代碼,不知道該怎麼辦,下面就給大家帶來錯誤代碼解決方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 錯誤代碼解決方法分享 關掉殺毒就可以了,win10自帶的殺毒也關掉。 來源:3DMGAME

彈丸論破創作者新作《神秘檔案:代碼瀑布》公布

發行商Spike Chunsoft和開發商Too Kyo Games公布了《神秘檔案:代碼瀑布》(Enigma Archives: RAIN CODE),這是一款由《彈丸論破》系列創作者小高和剛開發的暗黑奇幻風格神秘遊戲。平台和發行日期尚未公布。 這款遊戲的劇本由小高和剛編寫,音樂由高田雅史作曲,角色設計由小松崎類負責——他們都曾參與過《彈丸論破》系列的製作。 來源:3DMGAME

廠商解釋《捉鬼敢死隊》為何刪除多人模式:代碼丟了

近十年已有兩部《捉鬼敢死隊》電影問世,而這部電影的遊戲改編作品一直斷斷續續地在推出,其中頗受好評的一部就是2009年Saber Interactive推出的《捉鬼敢死隊:遊戲版》。 Saber曾在2019年於本世代主機平台上推出《捉鬼敢死隊》的復刻版本,但2009版廣受歡迎的多人遊戲模式在復刻版中直接不見蹤影。在接受媒體采訪時,Saber首席創意官Tim Willits談到了這個問題,並將原因歸結到原版多人遊戲模式的代碼上面。Willits表示,雖然開發團隊想要在2019版中加入多人遊戲模式,但這款十年前遊戲多人部分代碼的狀況,讓團隊不得不被迫放棄多人遊戲模式,轉而謀求更好的單人遊戲體驗。 Saber遇到的這個問題也是很多工作室在復刻經典遊戲時所同樣遇到,比如暴雪在開發《暗黑破壞神2:重製版》的時候就因為原版遊戲代碼有諸多遺失而遭遇困難。 來源:3DMGAME

《戰地2042》門戶模式好玩代碼合集分享

《戰地2042》中門戶模式里面好玩的代碼是非常多的,而且有很多有趣的模式很多大佬都正在開發,但是很多玩家都不太清楚目前門戶模式到底什麼代碼比較好玩,其實好玩的門戶模式代碼有很多,比如超級英雄的代碼aahw1j,更多如下。 門戶模式好玩代碼合集分享 超級英雄 超時空特種隊 超級士兵 刷載具ai 刷配件ai 狂野角鬥士 VIP混戰 擊殺王模式 四人殭屍模式 12人躲貓貓 弒君者模式 鐵血戰士 團隊手槍戰 一槍斃命模式 絕對武力全球攻勢模式 殺戮接力 軍械庫模式 孤注一擲 魷魚遊戲 來源:3DMGAME

《天命奇御2》全裝備及道具代碼分享

《天命奇御2》這款遊戲和上一代一樣是可以通過修改代碼獲得裝備和道具的,但是很多玩家都不太清楚裝備和道具的代碼具體都是什麼,其實裝備和道具的代碼很多,比如名刀‧萬人敵的代碼是1003009,更多如下。 全裝備及道具代碼分享 武器伙計(裝備):Common.equipName: //ID僅最後數字無字母符號 //忽略這種武器 //Default-測試拳套 Common.equipName.1000001 //Default-測試布衣 Common.equipName.1000002 //Default-測試長劍 Common.equipName.1000003 //精工冷玉環 Common.equipName.1000009 //精工金銀寶環 Common.equipName.1000011 //精工波紋刀 Common.equipName.1000019 映月刀 1003005 //精工映月刀 Common.equipName.1000021 //重鑄百辟刀 Common.equipName.1000023 名刀‧萬人敵 1003009 //飛景 Common.equipName.1000030 精鋼劍 1001004 名劍‧三清 1001007 名劍‧纏雲 1001010 //明劍‧眾星邀月 Common.equipName.1000038 //加工長棍 Common.equipName.1000042 //加工鋼棍 Common.equipName.1000044 //君子槍(無槍頭) Common.equipName.1000046 //定海神針 Common.equipName.1000048 掃把 1000050 //加工破軍槍 Common.equipName.1000052 雷霆大刀 1004013 //君子槍(有槍頭) Common.equipName.1000054 //火龍神槍...

《戰地2042》刷載具好用地圖代碼分享

《戰地2042》中的槍械和載具是可以通過編輯的門戶模式刷的,但是很多玩家都不太清楚刷載具到底什麼地圖比較好,其實刷載具的地圖代碼不算多,比如AABJ92和AABPG8,一個是美國載具,一個是俄羅斯載具,更多如下。 刷載具好用地圖代碼分享 刷載具專用代碼:AABJ92(美國載具專用) AABPG8(俄羅斯載具專用) 模式:突襲模式 地圖:裏海邊境 時間:30分鍾 人頭數:5000 優點:可以堵AI復活點刷人頭,玩家傷害高血量高,AI傷害低血量低 缺點:因為突襲模式防守方的原因,俄羅斯刷起來比較難。 來源:3DMGAME

《戰地2042》刷槍好用地圖代碼分享

《戰地2042》中的門戶模式是可以刷槍刷載具的,不過需要設置,很多玩家都不太清楚刷槍到底什麼地圖代碼比較好用,其實刷槍好用的地圖代碼不算多,比如aabr7x,地圖是運河,優點是不用載入地圖,一張地圖刷個夠,更多如下。 刷槍好用地圖代碼分享 刷槍專用代碼:aabr7x 地圖:運河 模式:死鬥 時間:900 人頭數:50萬 優點:不用載入地圖,一張地圖刷個夠 缺點:人機來的較慢 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》ps4錯誤代碼解決方法分享

《暗黑破壞神2》在ps4端遊玩的時候,有的玩家會遇到出現錯誤代碼的情況,錯誤代碼是CE34878-0,下面就給大家帶來PS5錯誤代碼解決方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 ps4錯誤代碼解決方法 有的大佬,研究了一下好像是Next hit delay的問題,避免短時間內的同類型攻擊就可以了,比如刺客的火焰復蘇陷阱同屏不要超過兩個。 有玩家就是帶了兩個迪勒瑞姆,手拿兩把鳳凰,就出現了這種代碼了。 來源:3DMGAME

《極限競速:地平線5》雪佛蘭1953FE好用調校代碼分享

《極限競速:地平線5》中的雪佛蘭1953FE雖然是刷技能點最好用的車,但也是需要調校才能用的,很多玩家都不太清楚雪佛蘭1953FE到底應該怎麼調校,其實雪佛蘭1953FE這輛車想要刷資源就需要調校,好的調校共享碼就是301943246,更多如下。 雪佛蘭1953FE好用調校代碼分享 雪佛蘭1953FE好用的車輛調教共享碼就是301943246 ,當然不一定非得這個調教,現在創意中心里有很多跑高速的調教了 來源:3DMGAME

《極限競速:地平線5》刷資源好用藍圖代碼分享

《極限競速:地平線5》中刷資源是需要用特殊藍圖的,要不然自動駕駛刷資源就會非常麻煩,但是很多玩家都不太清楚刷資源什麼藍圖代碼好用,其實好用的藍圖代碼是很多的,比如50圈的160 904 868、30圈的245 709 537,更多如下。 刷資源好用藍圖代碼分享 新50圈版(約3小時)共享碼:160 904 868 新30圈版(約2小時)共享碼:245 709 537 新15圈版(約1小時)共享碼:111 724 537 新 5 圈版(約20分鍾)共享碼:466 526 255 新 2 圈版(約8分鍾)共享碼:119 040 047 來源:3DMGAME

《極限競速:地平線5》全自動駕駛刷資源好用地圖代碼推薦

《極限競速:地平線5》中想要簡單一點刷資源是需要賽道比較簡單的地圖的,但是很多玩家都不太清楚全自動駕駛刷資源什麼地圖比較好,其實全自動駕駛刷資源比較好用的地圖有很多,比如最簡單的一圈版的代碼141668840,更多如下。 全自動駕駛刷資源好用地圖代碼推薦 1圈版(約3.36分鍾) 共享代碼 141668840 2圈版(約7.5分鍾)共享代碼 267177447 5圈版(約18.5分鍾)共享代碼 201676320 15圈版(約51分鍾)共享代碼 139555776 20圈版(約68分鍾)共享碼130592483 50圈版(約170分鍾)共享碼532351089 來源:3DMGAME

《極限競速:地平線5》好用越野車及代碼介紹

《極限競速:地平線5》中的越野車是遊戲里非常獨特的車輛,它可以應對各種各樣的地形,但是很多玩家都不太清楚到底什麼越野車好用,其實好用的越野車是很多的,比如第六元素FE、寶馬蛋和FORD BRONCO,更多如下。 好用越野車及代碼介紹 #10 AM-VULCAN AMR PRO 720772891 抓地高加速快適合低速彎多的賽道 高速彎可以用bugatti divo 738935064 #09 Hoonigan rs200這位不用介紹了吧 越野255270725 拉力450085172 #08 Ford sd f450 drw A級353237521 D級勁敵183459872 #07 KOENIGSEGGJESKO沒別的就是快 測速照相調教173256531 極速調教116982712 #O6 FORD SUPERVAN適合短賽道 141880208 #O5 EXOMOTIVE EXOCET OFFROAD 黏在地上 768378687 想快點可以用jeep willy 725719214 #04 HOONIGAN...

《決勝時刻18:先鋒》錯誤代碼問題解決

《決勝時刻18:先鋒》今天正式解鎖了,相信有不少朋友對這款遊戲都是翹首以盼的,不過有些玩家在進入遊戲後,出現了錯誤代碼,錯誤代碼vivacious,他們不知道解決方法,下面就給大家帶來解決方法。 錯誤代碼問題解決 當我們出現錯誤代碼vivacious的問題的時候,我們可以更換加速器節點來解決這個問題。 有玩家出現了這種問題之後,把節點換成17的節點,就能夠進去了。 來源:3DMGAME

《決勝時刻18:先鋒》錯誤代碼解決方法

《決勝時刻18:先鋒》今天正式解鎖了,有預購玩家早早的就開始等待了,想要第一時間進行遊玩,可是等到時間,卻發現自己進不了遊戲,而是出現了一個錯誤代碼,錯誤代碼BLZBNTBGS0000000C,有些玩家不知道解決方法,下面就給大家帶來分享。 錯誤代碼解決方法 出現錯誤代碼BLZBNTBGS0000000C,這個是沒有連接上遊戲伺服器,所以報錯。 玩家可以需要開加速器,才能正常進入遊戲之中。 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》故事模式修改代碼分享

《暗黑地牢2》還可以通過修改代碼的方式,改變故事模式的情況,只不過不少玩家不知道該怎麼做,。下面就給大家帶來故事模式修改代碼分享,希望對大家有所幫助,更多如下, 故事模式修改代碼 瘟疫醫生第二章的故事,瘟疫醫生反抗自己的老師 herostory_pd_combat_1_data_export 瘟疫醫生自己的技能和本體數據 herostory_pd_combat_1.ActorDataStats 本體的血量和壓力 key_map,health_max,speed,stress_max,speed_number_of_turns, add_stats,32,0,10,1, 血量上限32,壓力上限10 pd_combat_1_rebuttal.ActorDataEffects 猛烈抨擊教授 performer_effects,stress_heal_3, target_effects,herostory_pd_add_1_coughing_fit, 給自己壓力恢復3,讓教授1回合咳嗽「coughing」。 herostory_pd_combat_1_lectern_data_export 講台 herostory_pd_combat_1_professor_data_export 教授 教授講課時,講到大腸部分,對其猛烈抨擊,教授就會猛烈咳嗽掉10點血 performer_effects,health_damage_10, performer_after_target_effects,herostory_pd_remove_1_coughing_fit, herostory_pd_combat_1_student_data_export 學生 瘟疫醫生第四章的故事,瘟疫醫生把已死的老師給復活了,不管就像科學怪人里一樣 herostory_pd_combat_2_data_export 瘟疫醫生自己的技能和本體數據 herostory_pd_combat_2_ghoul_prof_data_export 已經變成食屍鬼的老師 故事模式其他英雄以此類推 部分敵人技能的文件夾 Darkest Dungeon II_DataStreamingAssetsExcellost_battalion_foot soldier_data_export foot_soldier_atrophic_cut.ActorDataEffects 萎縮切割 target_effects,foot_soldier_atrophic_cut_debuff, 萎縮切割:foot_soldier_atrophic_cut_debuf 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》逃犯修改代碼分享

《暗黑地牢2》有很多的人物,這些人物的技能,屬性都不相同。玩家還可以用過更改文件代碼的方式,來改變人物的戰鬥力,下面給大家帶來逃犯修改代碼分享,希望對大家有所幫助。 逃犯修改代碼分享 文件名:hero_run_data_export run_searing_strike_u.ActorDataEffects 灼熱打擊 target_effects,dot_small_burn, target_effects,dot_medium_burn,end_combo, target_neighbor_random_effects,runaway_combo_fire_spread, 灼熱打擊持續燃燒傷害:dot_small_burn 2級灼熱打擊持續燃燒傷害:dot_medium_burn 對隨機目標產生效果:target_neighbor_random_effects  來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》瘟疫醫生修改代碼分享

《暗黑地牢2》遊戲文件夾中有著代碼,玩家可以通過代碼,來降低玩家遊玩遊戲的難度,每個人物都有各自不同的文件夾,不同的代碼,下面就給大家帶來瘟疫醫生修改代碼分享,希望可以幫助到大家。 瘟疫醫生修改代碼分享 文件夾:hero_pd_data_export plague_doctor.ActorDataClass 戰鬥中可用技能上限:m_EquippedCombatSkillLimit,5, plague_doctor.ActorDataStats key_map,health_max,speed,stress_max,deaths_door_chance,speed_number_of_turns,health_heal_percent_between_nodes,route_choice_chance, add_stats,31,4,10,1,1,0.05,0.67, 第一個數字 31 ,這個位置是該職業的血量最大值 第二個數字 4 ,這個位置是該職業的基礎速度 第三個數字 104 ,這個位置是該職業的壓力最大值 基礎眩暈抗性:sub_stat,resistance,stun,0.1, 基礎枯萎抗性:sub_stat,resistance,blight,0.5, 基礎流血抗性:sub_stat,resistance,bleed,0.3, 基礎燃燒抗性:sub_stat,resistance,burn,0.4, 基礎疾病抗性:sub_stat,resistance,disease,0.5, 基礎位移抗性:sub_stat,resistance,move,0.2, 基礎異常抗性:sub_stat,resistance,debuff,0.2, 基礎死亡之門抗性:sub_stat,resistance,death,0.75, pd_battlefield_medicine_u.ActorDataEffects 戰場醫療 target_effects,heal_20pct_target_threshold_high,remove_all_bleed,remove_all_blight,remove_all_burn, 清除流血狀態:remove_all_bleed 清除中毒狀態:emove_all_blight 清除燃燒狀態:remove_all_burn pd_battlefield_medicine_u.ActorDataSkill 戰場醫療精通,描述 是否對我方單位使用(True):m_IsFriendly,True, 是否對自己使用(True):m_IsFriendlySelfTargetValid,True, 只有站在3、4號位上才能使用:launch_ranks,3,4, 可以對1234號位置上的人使用:target_ranks,1,2,3,4, 是否群體技能(False):m_IsMultiHit,False, 每場戰鬥最多使用3次:m_Limit,3, pd_ounce_of_prevention_u.ActorDataEffects 預防措施,特效 預防措施的流血、枯萎、燃燒抗性:pd_ounce_of_prevention_dot_res, 預防措施的疾病抗性:pd_ounce_of_prevention_disease_res, pd_ounce_of_prevention.ActorDataSkill 預防措施,描述 技能冷卻時間3回合:m_Cooldown,3, pd_emboldening_vapours_u.ActorDataEffects 壯膽蒸汽,描述 壯膽蒸汽力量效果:add_1_strength, 壯膽蒸汽加速效果:add_1_speed pd_blinding_gas_u.ActorDataEffects 致盲毒氣,精通特效 致盲毒氣的致盲效果:add_1_blind 致盲毒氣的33連擊效果:prime_combo_33pct 致盲毒氣的迷惑效果:add_1_daze pd_noxious_blast.ActorDataEffects 毒氣爆炸,特效 target_effects,dot_large_blight, target_effects,dot_massive_blight,end_combo, 毒氣爆炸的枯萎持續傷害效果:dot_large_blight 2級毒氣爆炸的枯萎持續傷害效果:dot_massive_blight pd_noxious_blast_u.ActorDataSkill 毒氣爆炸,描述 target_buffs,combo_ignore_30pct_blight_resist, 連擊buff下,毒氣爆炸忽視30%枯萎抗性:combo_ignore_30pct_blight_resist pd_noxious_blast.ActorDataStats 毒氣爆炸,該技能本身造成的傷害效果 key_map,health_damage,health_damage_range,crit_chance, add_stats,2,1,0.05, 第一個數字 2 ,這個位置是該技能造成2點傷害 第二個數字 1 ,這個位置是該技能造成1次傷害 第三個數字 0.05,這個位置是該技能的暴擊率為0.05 pd_incision_u.ActorDataEffects 切割 2級切割流血:dot_large_bleed pd_plague_grenade.ActorDataEffects 瘟疫手雷 1級瘟疫手雷枯萎:dot_medium_blight pd_cause_of_death_u.ActorDataEffects 死因 根據每層燃燒、出血、枯萎計算傷害:fake_plague_doctor_cause_of_death_tool_tip pd_cause_of_death.ActorDataSkill...

《暗黑地牢2》修改老兵代碼分享

《暗黑地牢2》可以通過修改代碼的方式,讓遊戲的難度降低,同時也能夠修改人物的代碼,讓人物變得更加強力,只不過玩家不知道老兵代碼如何修改,下面就給大家帶來老兵修改代碼分享,希望對大家有所幫助。 老兵修改代碼分享 文件名:hero_maa_data_export maa_rampart_u.ActorDataEffects 壁壘 target_effects,move_knockback_1,combo_add_1_stun,add_1_daze,end_combo, 對目標造成1格擊退:move_knockback_1 如果有連擊效果,則對目標造成1回合擊暈:combo_add_1_stun 對目標造成1回合目眩,本回合行動次序到最後:add_1_daze maa_defender_u.ActorDataEffects 捍衛 對自我格擋:performer_effects,add_2_block_plus, 對目標守護:target_effects,add_3_guard, 格擋 2 回合:add_2_block 格擋+ 2 回合:add_2_block_plus 對目標守護 3 回合:add_3_guard maa_bolster_u.ActorDataEffects 強援 target_effects,stress_heal_1_50pct,remove_all_horror,remove_all_vulnerable, performer_after_target_effects,add_1_block_plus, 移除恐懼:remove_all_horror 移除脆弱:remove_all_vulnerable maa_hold_the_line_u.ActorDataEffects 壓陣 performer_effects,move_forward_3,add_2_block,add_1_immobilize_nr, target_effects,combo_add_1_stun, 獲得 1 回合定身:add_1_immobilize_nr  來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》修改小丑代碼分享

《暗黑地牢2》有著修改代碼,調整遊戲難度的方法。只不過不少玩家對這種方法不是很熟悉,下面就給大家帶來小丑修改代碼分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 小丑修改代碼分享 文件名:hero_jes_data_export  1.jes_slice_off_u.ActorDataEffects 切開 target_effects,dot_medium_bleed,add_1_vulnerable, 使目標脆弱1回合:add_1_vulnerabl 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》強盜修改代碼分享

《暗黑地牢2》里面有著代碼的文件,玩家可以通過修改代碼的方式來降低遊戲的難度,可以不少玩家還不知道強盜的代碼在哪修改,下面就給大家到來強盜修改代碼分享,希望可以幫助到大家。 強盜修改代碼分享 文件名:hero_hwm_data_export 1.hwm_duelists_advance_u.ActorDataEffects 決鬥躍進 前進1格:move_forward_1 (這里的數字 1 代表前進步數,下面以此類推) 反擊3回合:add_3_riposte 閃避1回合:add_1_dodge 閃避+1回合:add_1_dodge_plus 2.hwm_tracking_shot.ActorDataEffects 追蹤射擊 移除對方閃避:remove_all_dodge 移除對方閃避+:remove_all_dodge_plus 3.hwm_tracking_shot.ActorDataSkill 追蹤射擊 token_ignores,til_unavoidable,til_ignore_dodge,til_nondamaging_attack,til_ignore_crit, 無視閃避:til_ignore_dodge 4.hwm_take_aim.ActorDataSkill 瞄準 必定暴擊:add_1_crit performer_after_target_effects,remove_all_blind, 在英雄攻擊結束後:performer_after_target_effects, 移除致盲效果:remove_all_blind 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》惡棍修改代碼分享

《暗黑地牢2》有著一定的難度,剛接觸的玩家經常失敗,其實還有一種通過修改遊戲代碼的方式,講遊戲的難度變低,下面就給大家帶來惡棍修改代碼分享,希望可以幫助到大家。 惡棍修改代碼分享 文件名:hero_hel_data_export 1.hel_barbaric_yawp_u.ActorDataEffects 野蠻嚎叫 performer_effects,add_1_winded, 對目標造成1回合虛弱:add_1_winded 2.hel_if_it_bleeds_u.ActorDataEffects 如果流血 target_effects,dot_small_bleed, target_effects,dot_medium_bleed,end_combo, 如果在連擊時:end_combo 如果流血的流血持續傷害:dot_small_bleed 2級如果流血的流血持續傷害:dot_medium_bleed  來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》盜墓賊修改代碼分享

《暗黑地牢2》里面有更改代碼,從而影響遊戲內數值的方法,不過很多人不知道這些代碼是什麼,在哪更改,下面就給大家帶來盜墓賊修改代碼分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 盜墓賊修改代碼分享 文件名:hero_gr_data_export 1.gr_pick_to_the_face_u.ActorDataEffects 劈面一擊 token_ignores,til_piercing,til_ignore_block 無視格擋減傷:til_ignore_block 2.gr_pick_to_the_face_u.ActorDataSkill 劈面一擊 performer_buffs,combo_crit_50pct, 連擊狀態下,增加50%暴擊率:combo_crit_50pct 3.gr_thrown_dagger.ActorDataSkill 匕首投擲 token_ignores,til_ignore_guard,til_unavoidable_if_performer_stealth,til_ignore_dodge_if_performer_stealth_vis 無視其他怪物的守護,對被守護的敵人進行攻擊:til_ignore_guard 如果隱身,無視閃避進行攻擊:til_ignore_dodge_if_performer_stealth_vis 4.gr_poison_dart_u.ActorDataEffects 毒鏢 1級毒鏢持續枯萎傷害:dot_small_blight 2級毒鏢持續枯萎傷害:dot_large_blight 5.gr_artemisia.ActorDataEffects 苦艾 血量恢復:heal_33pct_self_threshold_low (這里的數字 33 代表血量百分比33%,下面以此類推) 閃避3回合:add_3_dodge (這里的數字 3 代表持續回合數,下面以此類推) 加速1回合:add_1_speed 6.gr_dead_of_night.ActorDataEffects 死亡之夜 7.gr_dead_of_night_u.ActorDataEffects 死亡之夜專精(加一個U代表精通,以此類推) 清除屍體:clear_corpse 壓力治療:stress_heal_1 8.gr_dead_of_night_u.ActorDataSkill 死亡之夜 壓力治療:stress_heal 死亡之夜恢復血量:heal_percent_large 潛行1回合:add_1_stealth 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》代碼使用方法分享

《暗黑地牢2》里面有著代碼的設定,通過修改代碼,可以改變遊戲的一些數值,只不過很多玩家還不知道修改代碼的方法,下面就給大家帶來代碼使用方法分享,希望可以幫助到大家。 代碼使用方法分享 位置:Darkest Dungeon 2Darkest Dungeon II_DataStreamingAssetsExcelrules_data_export 1.文件:campaign.Rules 火炬亮度上限100:m_MaxCampaignValues,torch,100, 火炬初始亮度50:m_StartingCampaignValues,torch,50 2.文件:inventory.Rules 玩家物品欄上限21格:m_defaultSize,21 不要改太高,會導致遊戲卡頓 玩家初始攜帶500金幣:m_startingGold,500 3.文件:hero.Rules 飾品欄上限2格:m_TrinketAmountMax,2 Darkest Dungeon 2Darkest Dungeon II_DataStreamingAssetsExcelitem_data_export gold.Item 金幣堆疊上限,一格24枚金幣:m_maxQty,24 food_1.Item 食物堆疊上限,一格8個食物:m_maxQty,8———以此類推,所有的堆疊上限都是這個代碼 來源:3DMGAME

《帝國時代4》鍵鼠操作報英文數字代碼解決方法介紹

《帝國時代4》中使用鍵鼠操作就直接報英文數字代碼錯誤是很多玩家都遇到過的,但是很多玩家都不太清楚遇到這種問題應該怎麼解決,其實遇到這種問題只需要在設置里的輔助功能把旁白關了就行了,更多如下。 鍵鼠操作報英文數字代碼解決方法介紹 鍵鼠操作報英文數字代碼錯誤是因為自己開的無障礙模式,只需要在設置里輔助功能把旁白關了就行了。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》G2皮膚代碼分享

《銀河破裂者》中的皮膚是可以通過使用兌換碼代碼兌換的,但是很多玩家都不太清楚G2皮膚的代碼是什麼,其實G2相關的皮膚代碼有三個。分別是機甲皮膚代碼G2WINS、地板皮膚代碼G2ARMYRULEZ,更多如下。 G2皮膚代碼分享 G2機甲皮膚代碼:G2WINS G2地板皮膚代碼:G2ARMYRULEZ G2旗幟皮膚代碼:G2ARMYFTW 來源:3DMGAME

《暗黑2重製版》頻繁炸服 暴雪4000字長文解釋:20年前的代碼跟不上了

《暗黑2重製版》已經首發三周多了,很多老玩家都樂此不疲地刷刷刷,希望找到20年前的感覺。然而最近《暗黑2重製版》的伺服器頻繁炸服,玩家遭遇了很多問題,連接不上,被不斷回檔,粉絲對這樣的表現非常不滿。 暴雪是不是對這個問題不上心?這麼說也冤枉他們了,為了解釋《暗黑2重製版》的伺服器問題,暴雪社區經理日前在官方社區發表了一篇長文,用4000多字的篇幅介紹為什麼《暗黑2重製版》的伺服器問題這麼嚴重。 長篇大論不說了,簡單來說就是玩家看到的伺服器不行的問題背後是很多問題的集合,包括登錄不上、連接掉線、角色進度消失等等。 最近頻繁炸服始於10月9日,暴雪表示從當天開始他們的伺服器流量大增,達到了前所未有的閾值,之前從未有過,而他們在前一天部署了一個提高伺服器性能的更新,進一步導致了流量增加,為此暴雪不得不回檔,撤回了更新。 在那之後,流量還在增長,遊戲伺服器與資料庫之間的連接中斷,導致暴雪無法同步完成的工作。 就伺服器問題而言,暴雪描述的情況就是他們在發現並解決一個問題的同時,馬上會出現更多的問題,所以大家現在看到的是伺服器一直問題不斷,而暴雪在背後已經是焦頭爛額,就跟打地鼠一樣,沒完沒了處理新問題,玩家誤以為暴雪沒做什麼努力。 那到底是什麼問題導致了這麼多的伺服器問題?社區經理也解釋了原因,因為暴雪承諾《暗黑2重製版》是原汁原味的體驗,所以他們保留了20年前的遊戲的大量代碼,但其中有些內容已經跟不上現在的時代了。 導致伺服器問題不斷的一個重要因素就是遊戲創建,玩過暗黑系列遊戲的玩家都知道,為了打到更好的裝備,玩家們需要不斷地創建遊戲重復刷某個地圖或者怪物,而每次遊戲創建都要有一系列的伺服器操作,如果玩家數量極大,那麼伺服器就承受不了。 這個問題在當前的時代還有更復雜的情況,20年前遊戲玩家不多,玩家去打寶的玩法也就那麼幾個,如今網際網路發達,暴雪稱這些玩家可以找到不同的方式去玩遊戲,其中就包括大量的遊戲創建過程,這就會導致伺服器負擔加大。 現在大家應該明白《暗黑2重製版》的伺服器問題這麼嚴重了,用《魔獸世界》的例子來說,《暗黑2重製版》玩家刷裝備就像是魔獸中打副本,不同的是魔獸中打副本有限制,而《暗黑2重製版》的刷裝備過程非常快,最著名的一個打法就是A5場景中的暴躁外皮,速度快的玩家估計20秒鍾就能刷一輪,然後退出重建遊戲,重復刷。 放在20年前的暗黑中,這個不是問題,因為那時候是純粹的單機遊戲,玩家刷裝備的過程都是單機完成的,沒有伺服器問題,而《暗黑2重製版》現在改用了戰網機制,變成了一個網游,大家刷裝備頻繁創建遊戲,伺服器將撐不住了。 說到底,這事本質上也是暴雪自作自受,強制玩家聯網玩一個原本的單機遊戲,但是沒有預料到伺服器壓力會這麼大。 至於問題如何解決,暴雪也給出了一系列解釋,其中有一條就是限制玩家的操作,比如速刷暴躁外皮的時候,暴雪會在某個點上開始限制玩家創建遊戲,這時候不是伺服器崩潰,而是被限速以減輕伺服器負載。 來源:cnBeta

備受爭議同時 《決勝時刻》新反作弊系統Rocochet驅動代碼外泄

昨晚,動視宣布為《決勝時刻》系列多款遊戲啟動全新的反作弊解決方案,該方案在《決勝時刻現代戰域》上線之後隨後在《決勝時刻:先鋒》上線。這套新反作弊方案名為「Rocochet」,是由動視自己設計的,重點是遏制猖獗的遊戲作弊行為。 ...

《部落倖存者》全建築代碼一覽

《部落倖存者》中是可以通過建築代碼直接修改出來建築的,這可以節省很多時間,但是很多玩家都不太清楚遊戲中建築的代碼是什麼,其實遊戲中建築的代碼有很多,比如帳篷代碼是3001、住宅是2、奢華住宅是7,更多如下。 全建築代碼一覽 全建築代碼如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《噬血代碼》銷量破200萬 官方發圖慶賀

據官方推特消息,由南夢宮製作發行的類魂遊戲《噬血代碼》銷量已破200萬套,為慶祝這一時刻的到來,官方發布了一張賀圖。 為了抵抗毀滅的命運,放棄為人的吸血鬼──復生者。即使歷經死亡,依舊為了生存挺身對抗的他們──如今為了探求自己的過去與世界的真相,踏上旅程……從各式各樣的裝備與技能中,依照喜好做選擇,創造出屬於自己的戰鬥風格。裝備與技能隨時都能變動。和搭檔一起深入、征服危機四伏的迷宮吧。 《噬血代碼》於2019年9月27日發售,登陸PC、PS4和Xbox One平台,目前在Steam上獲特別好評。 來源:3DMGAME

傳聞:亞馬遜已經開始發放《戰地2042》B測代碼

近日,Reddit論壇上的一位網友發帖稱自己收到了亞馬遜發放的《戰地2042》B測代碼,這可能意味著《戰地2042》B測即將到來。 這位網友在文章說道:「今早我收到了一封郵件,里面有我在亞馬遜上訂購的《戰地2042》的促銷碼。在我兌換時,我才發現這是《戰地2042》的早期訪問B測代碼。」同時他也給出了一張郵件截圖來證實自己的說法。 在該文章中,該名網友還對此表示了疑惑,因為根據亞馬遜商品頁面信息顯示,預購《戰地2042》所獲得的B測代碼將在B測開始前24小時內發放。根據之前泄露的消息,《戰地2042》B測將在10月6日開啟,如果泄露信息是真的,亞馬遜提前十幾天發放B測代碼實屬反常。 除此之外,推特用戶@JMaine518也在9月21日發布了一條推文,表示自己收到了亞馬遜發放的《戰地2042》B測代碼。 從該用戶提供的截圖可以看到,該用戶收到郵件格式與Reddit論壇上那位用戶收到的幾乎一致,這大大提高了這條消息的可信度。但到目前官方還沒有確定《戰地2042》的B測時間,所以尚不清楚這些郵件是亞馬遜「臨時工」行為,還是是網友杜撰的假新聞。 來源:3DMGAME

《命運2》閃退登陸錯誤代碼等問題解決辦法

《命運2》登錄遊戲閃退、出現登錄錯誤代碼、下載卡死延遲跳ping,以及Steam訪問異常怎麼辦?以下小編就以《命運2》會遇到的常見問題解決方法做歸納。 1.Steam版本的《命運2》登錄遊戲時出現閃退 解決方案:官方已確認steam超過300名好友可能會出現閃退問題,建議用戶將好友列表減少值少於300人。 2.命運2(steam版本)登錄錯誤代碼weasel: 解決方案:官方已確認為和公會名稱,公會標簽,公會簽名和公會描述,含有特殊字符有關,建議將 以上信息修改為全英文。也可退出命名非英文的工會,並拒絕此類工會邀請。 3.命運2(steam版本)登錄錯誤代碼squirrel: 解決方案:官方已確認為和steam昵稱特殊字符有關,建議將steam昵稱改成全英文。 4.命運2(steam版本)登錄錯誤代碼marionberry: 解決方案:可嘗試卸載當前第三方輸入法。 5. Steam無法正常訪問商店、社區,提示錯誤代碼問題: 解決方案:使用奇遊客戶端工具箱內,hosts文件修復功能,修復後加速登錄Steam平台。 如上述操作無法解決,建議您手動清理hosts後,重新加速登錄Steam平台。 操作教程: (1)打開我的電腦,地址欄中輸入c:windowssystem32driversetc,然後在打開的文件夾中找到hosts,使用記事本方式打開。 (2)打開文件後如下圖所示,可將Steam相關域名的 host全部刪除,如您不確定刪除哪個,可將文件內所有內容全部刪除,刪除後保存文件,重新加速登錄Steam。 7. 下載卡死、遊戲卡頓跳ping 遇到這些問題使用加速器就可以解決,在體驗過市面上眾多加速器之後,小編選擇了專業的遊戲加速器——奇游加速器。專項的遊戲加速通道優化,下載速度能達到滿速,遊戲內延遲直降至少50ms。並且它針對《命運2》PVE和PVP的兩種模式分別做了優化支持。 相關的最新資訊以及問題解決教程也在客戶端有。 奇游加速器官方下載連結:https://www.qiyou.cn/specials/general?cid=751 以上就是全部關於《命運2》相關問題的解決辦法,希望對你有所幫助。 來源:3DMGAME

蛋白質的”沉默代碼”影響著細胞運動方式 擴展對遺傳代碼的理解

賓夕法尼亞大學領導的一項研究表明,盡管具有幾乎相同的胺基酸序列,但由於其不同的核苷酸序列,兩種形式的蛋白質肌動蛋白在功能上有所不同。蛋白質肌動蛋白是無處不在的,對生命至關重要。在哺乳動物中,每個細胞都表達它的兩種形式:β-肌動蛋白和γ-非肌動蛋白。盡管有不同的作用,但這兩種形式幾乎是相同的,共享其99%的胺基酸序列。 賓夕法尼亞大學獸醫學院的Anna Kashina及其同事的研究表明,與之前的認識相反,支配這些蛋白質在細胞中的不同功能的並不是胺基酸序列的微小差異。相反,它們的核苷酸序列--構成其DNA編碼序列的"字母",在兩種形式之間大約有13%的差異,這是它們在生物體的生存和細胞遷移中各自發揮作用的原因。 而在一項新的研究中,研究人員對其原因作出了解釋。β-肌動蛋白mRNA翻譯成蛋白質的速度比γ-肌動蛋白快。這兩種形式都能幫助細胞移動,但β-肌動蛋白更快的速度似乎能使細胞更牢固地附著在基質上,減緩細胞的移動。 賓夕法尼亞大學生物化學教授、該研究的資深作者卡希納說:"在全球哲學層面上,這擴大了我們對遺傳密碼的理解,"該研究發表在《eLife》雜誌上。"我們過去認為,核苷酸的作用是編碼胺基酸,但現在我們看到,實際上,具有相同胺基酸序列的蛋白質具有不同的翻譯率,這使得它們的功能有了不同。" Kashina用 "沉默的代碼 "一詞來指稱這些核苷酸差異的影響。在早期的工作中,她的團隊表明,在小鼠中,編輯胺基酸序列但保持沉默的核苷酸代碼可以使γ-肌動蛋白在體內表現得像β-肌動蛋白。通常情況下,缺乏β-肌動蛋白的小鼠會在出生前死亡,但研究人員表明,對β-肌動蛋白基因進行基因編輯,使其具有與伽馬-肌動蛋白相同的胺基酸序列,由於核苷酸的不同,小鼠得以存活。 同樣發表在eLife雜誌上的一篇早期論文的發現促使了這項新工作。在早先的研究中,研究人員發現β-肌動蛋白RNA的核糖體密度比γ-肌動蛋白的高得多。核糖體對於從RNA合成蛋白質至關重要,因此科學家們假設,蛋白質翻譯率的這種差異可能是造成γ-肌動蛋白和β-肌動蛋白之間不同功能的原因。 為了測試他們的想法,他們使用細胞系只表達小鼠細胞中的β-和γ-肌動蛋白的編碼部分,以及它們的編輯版本:被編輯為具有與γ-肌動蛋白相同的胺基酸序列的β-肌動蛋白,反之則為γ-肌動蛋白。 當在傷口癒合實驗中進行測試時,研究人員發現,核苷酸序列在決定肌動蛋白促進細胞運動的速度方面至關重要。只表達典型的β-肌動蛋白的細胞以典型的速度遷移,但表達γ-肌動蛋白的細胞的移動速度是其兩倍。含有編輯過的肌動蛋白版本的細胞證明了這種差異是依賴於核苷酸序列的。被編輯成具有伽馬胺基酸序列的β-肌動蛋白像表達伽馬肌動蛋白的細胞一樣移動,而那些具有伽馬肌動蛋白的細胞被編輯成具有β-肌動蛋白的胺基酸序列,以表達β-肌動蛋白的細胞的速度移動。 這些結果令研究人員感到驚訝,因為他們預計β-肌動蛋白mRNA中更高的核糖體密度可以支持更快的翻譯,從而支持更快的移動。而且,事實上,當他們在單分子水平上測量翻譯速度時,他們發現β-肌動蛋白的翻譯速度大約是γ-肌動蛋白的兩倍。 "我們預計更快的翻譯將意味著更快的運動,"Kashina說,"而這不是我們所發現的。我們花了很長時間來解釋原因"。 他們最終發現的是,盡管β-肌動蛋白的亞單位可以比γ-肌動蛋白的亞單位供應得更快,但這種速度對細胞遷移速度是不利的。 "我們發現,你供應得越快,細胞就越能附著在基質上,"Kashina說。"它創造了適當的牽引力,這對正常遷移至關重要。而如果你供應的速度不夠快,細胞就不能正常附著並開始滑動。因此,這解釋了我們看似反直覺的結果。" Kashina及其同事計劃繼續探究核苷酸序列的作用,包括為什麼進化的力量導致了如此類似形式的肌動蛋白的產生,以及 "沉默的代碼"是否在其他蛋白質中發揮作用。 "我們認為這是一個更大的敘事的一部分,我們相信肌動蛋白是肌動蛋白不是唯一有這種行為的蛋白質。在人類基因組中,有許多蛋白質家族包含由不同基因編碼的高度相似的蛋白質。這種沉默的代碼也可能在這些家族中發揮作用。" 來源:cnBeta

1個人70萬行代碼 20年持續更新 史上最復雜遊戲號稱開發到死

8 月 1 日消息 這是一款「開發到死」,「永不停更」的遊戲。兄弟兩人,一人開發,一人劇情,共同維持了這款遊戲近 20 年。現在的玩家剛剛打開它,往往會發出「這什麼玩意兒?」的疑問:沒錯,這款《矮人要塞》 (Dwarf Fortress) 的默認界面完全由 ASCII 字符構成。它是《我的世界》的靈感來源之一,還被紐約現代藝術博物館收藏。影響力不僅限於遊戲,更是改變了藝術界對遊戲的看法。 除了畫面原始以外,這款遊戲還不支持滑鼠操作,玩家需要記住一整套鍵盤指令。規則也極其復雜,與其他遊戲相比《矮人要塞》的難度曲線被調侃成這樣: 這樣一款各方面都「勸退」的遊戲,到底靠什麼成為公認的神作? 人類歷史上最復雜的遊戲 整體來看,這是一款沙盒模擬經營遊戲,玩家控制一群矮人,試圖建造並經營一個要塞。 每次開始新遊戲都由程序隨機生成一個世界。 這個隨機生成的世界有完整的地形、氣候、礦產分布、動植物生態圈等要素,並按規則動態變化。 還要生成整個文明的歷史,各個種族間的衝突、家族血緣關系,每個遊戲人物有自己的性格、喜好和記憶。 下圖就是在生成歷史,到第 164 年已經發生了 27 萬個對後世有影響的事件。 這個過程甚至會把性能稍弱的 CPU 榨乾。 遊戲中的角色並沒有抽象的「生命值」,而是身體的每個部位都有獨立的狀態,遇到火焰會燒傷,低溫會生病,摔倒會骨折。 在戰鬥中受傷也沒有喝生命藥水就能回復的簡單機制,如果不好好包紮傷口,戰鬥勝利的一方也會隨後感染而死亡…… 但事實上,想要在一篇文章里說明白《矮人要塞》的玩法幾乎是不可能的。 甚至從一個經典「Bug」就能看出,這個遊戲世界有多復雜。 在某次更新以後,有玩家在遊戲里養的兩只貓都離奇死亡了。 要塞沒有被入侵,從遊戲記錄里看沒有發生任何戰鬥,唯一的線索就是兩只貓倒在一大灘嘔吐物里。 他猜測或許是酒精中毒?但遊戲里貓的設定根本不會喝酒,於是他在遊戲官方論壇里報告了這個問題。 隨後,越來越多的玩家也遇到了同樣的問題,他們在遊戲里養的貓接二連三莫名死亡。 並且玩家觀察到只有貓會出現這個現象,其他寵物暫時安全。 直到一位玩家目擊了他的貓倒在發生鬥毆的酒館里,真相終於浮出水面。 原來是矮人們打架時把酒灑在了地板上,貓經過時酒液粘在它們的毛發上,隨後貓在清理自己毛發時攝入了過量酒精而中毒死亡。 遊戲製作人終於找到問題出現在「從身體表面攝入物質」這部分代碼的數值問題,並進行了調整。 遊戲出了 Bug,玩家們反倒很開心。這個 Bug 正可以說明他們熱愛的這款遊戲的偉大之處。 因為這個 Bug 的出現需要一系列復雜的規則和交互: 在矮人的設定上,愛喝酒,喝醉了可能打架。 在動物的設定上,貓有毛發,還會通過舔清理自己。 在物理法則上,液體會灑、會留在地板上,液體會粘在貓毛上,而貓舔毛會攝入沾上的液體,酒精的毒性與生物的體重相關…… 所有這些規則要同時成立並進行交互才能產生這個 Bug,也難怪有玩家評價到: 這根本不是 Bug,是功能! 《矮人要塞》一直保持原始畫面的原因也是開發者 20...

《極限競速:地平線4》調校代碼使用方法介紹

《極限競速:地平線4》中的車輛是可以進行調校的,如果調校的好的話能發揮出車輛的最大性能,而想要輕松調校完一輛車最好的方法就是直接使用對應的調校代碼,而想要使用調校代碼首先要駕駛你要改裝的汽車,然後在車庫頁面中選擇升級與調校,更多如下。 調校代碼使用方法介紹 1、首先要駕駛你要改裝的汽車,然後在車庫頁面中選擇升級與調校 2、在升級選項下選擇右側的尋找新的調校 3、像搜索藍圖一樣點擊下方的搜索,輸入代碼,並確定安裝即可 來源:3DMGAME

《極限競速:地平線4》速通藍圖代碼使用方法介紹

《極限競速:地平線4》中的藍圖代碼是有很多種類的,其中一個就是速通藍圖代碼,但是很多玩家都不太清楚速通藍圖代碼應該怎麼使用,其實使用藍圖代碼只需要在系統頁面選擇創意中心點擊藍圖活動,更多如下。 速通藍圖代碼使用方法介紹 1、在系統頁面選擇創意中心,並點擊藍圖活動 2、點進藍圖活動後,在下方的欄目中選擇搜索 3、輸入給定的藍圖代碼,中間是沒有空格隔開的,然後確實搜索即可 來源:3DMGAME

9555行代碼 WWW原始碼以數字資產拍賣:成交價3513萬

7月1日消息,今日,據媒體報導,WWW全球資訊網的原始碼以數字資產(NFT)形式,在世界著名拍賣平台蘇富比的一場在線拍賣「This Changed Everything」中拍賣成功,成交金額高達543萬4500美元(約合3513萬人民幣)。 據介紹,代碼原主人為WEB發明人、英國計算機科學家蒂姆·伯納斯-李。 拍賣品包括原始時間戳文件,內含蒂姆·伯納斯-李編寫的代碼,大約9555行。 值得一提的是,其中還包括代碼可視化動畫和一封信,在信中,蒂姆·伯納斯-李介紹了代碼和創作過程,除此之外,還有代碼的數字「海報」。 公開資料顯示,1989年,蒂姆·伯納斯-李成功開發出世界上第一個Web伺服器和第一個Web客戶機,同年12月,他為自己的發明正式定名為「World Wide Web」,即大家熟悉的「WWW」。 據了解,NFT,全稱為Non-Fungible Token,指非同質化代幣,是用於表示數字資產(包括jpeg和視頻剪輯形式)的唯一加密貨幣令牌。 NFT可證明某人擁有某項特殊虛擬商品(如線上圖片、視頻、體育交易卡)的所有權。 類似加密貨幣,NFT是區塊鏈上的一個區塊,可以為特定歌曲、照片、視頻等建立數字契約表明所有權。 若被NFT標記,藝術品無法被復制,具有稀缺性。 來源:快科技

叮咚買菜暴漲近100% 美國散戶把叮咚代碼當成了滴滴?

萬萬沒想到,在美國上市的賣菜股迎來大逆轉。在每日優鮮上市破發後,叮咚買菜大幅縮小融資額,上市當天一度破發,所幸收盤的時候微漲,但沒想到30日晚間,來了一個驚天逆轉,一度暴漲近100%,期間經歷了兩次熔斷! 叮咚買菜股價狂飆 6月30日,叮咚買菜上市次日,其漲幅擴大至43%,觸發熔斷暫停交易。隨後,叮咚買菜恢復交易繼續擴大漲幅,漲幅達到77.72%,報41.8美元,二度觸發熔斷,隨後繼續交易。股價一度暴漲94%,市值一度站上100億美元! 截至發稿,股價大漲超70%左右。 美東時間6月29日,叮咚買菜在紐交所上市,股票代碼為DDL,定價23.5美元/股,上市首日開漲超19%,但隨後漲幅迅速收窄,收盤時僅微漲0.09%,報23.52美元。由於此前「搶跑」的每日優鮮上市首日意外破發,連帶外界對同樣前置倉模式的叮咚買菜調低了期待值。 根據最新的招股書,叮咚買菜首次公開發行370萬股美國存托股票(ADS),以此計算,叮咚買菜此次募資約8695萬美元。僅為原定計劃的四分之一。 值得一提的是,叮咚買菜原本的計劃通過IPO籌資3.57億美元,但是在上市前提交了新的監管文件,調降籌資額七成至 9440 萬美元。對此,市場普遍認為這是對每日優鮮破發所作的調整。 每日優鮮上市首日破發,暴跌25%,6月28日的交易進一步下跌,報收於每股8.84美元,比發行價下降了32%。或受次影響,叮咚買菜在6月29日上市前夕改變了募資規模,將其籌資規模大幅縮減至此前額度的四分之一。 從財務數據來看,目前,叮咚買菜仍處於虧損狀態。2019年、2020年,叮咚買菜的營收分別為38.80億元、113.36億元;虧損達18.73億元和31.77億元。兩年累計虧損50.5億元。今年第一季度,叮咚買菜營收38億元,淨虧損達13.85億元。 不過至於為什麼突然暴漲,盤面上倒是看不出有何新消息。不過30日晚間同時也是滴滴在美國第一天上市,有分析稱,是不是有投資者誤把叮咚買菜(DDL)當成滴滴(DIDI)了…… 老闆身家超高瓴張磊 叮咚買菜的創始人兼CEO梁昌霖持股超30%,按照盤中市值計算,身家應該超過了30億美元,已經比肩高瓴資本投資人張磊。 或許是考慮到外界對叮咚買菜的質疑,梁昌霖在上市儀式現場表示,從上市當日開始,忘記股價,去做時間的朋友,創造長期價值,並且,梁昌霖強調,「上市不是為了圈錢」。 叮咚買菜創始人兼CEO梁昌霖在上市活動中表示,公司從二級市場拿錢不是那麼迫切,D和D+輪融了10.3億美元,現金流充裕,二級市場要融多少錢對公司而言很靈活,「如果市場特別好,價格、價值可以掛鉤的話,叮咚買菜多融一些;市場不是很好,價格低於應有的價值那就少融一些,上市目的並不是圈錢。」 上市公司的股價表現,最終還是要回歸到基本面上來。而以「燒錢」著稱的生鮮電商,什麼時候可以盈利仍然是個未知數。 招股書顯示,2019至2021年一季度,叮咚買菜營收分別為38.80億元、113.36億元和38億元,營收持續增長。但其虧損也很驚人,2019年淨虧損18.7億;2020年淨虧損31.77億元,同比擴大69.6%;2021年一季度淨虧損13.85億元,同比擴大466.4%。按照這個虧損速度,此次IPO籌到的5.6億元,也只夠叮咚買菜「燒」一個多月。 盡管梁昌霖聲稱「上市目的並不是圈錢」,但就財務數據來看,叮咚買菜帳上的錢其實並不多。 報告期內,叮咚買菜經營性現金流淨額持續為負,2019年至2021年第一季度分別為-9.64億元、-20.56億元和-10.15億元。此外,截至今年3月31日,叮咚買菜總負債8.98億美元,持有現金及等價物9.73億美元;截至2021年3月31日的12個月當中,公司自由現金流為-1.55億美元。 滴滴低調上市 30日晚間,還有一件大事。 滴滴今晚正式在紐交所掛牌上市,股票代碼為 DIDI。高盛、摩根史坦利、摩根大通、華興資本擔任承銷商。據悉,滴滴本次IPO的承銷商名單中還有多家中資機構,包括中金、中銀國際、交銀國際、建銀國際、招銀國際、工銀國際和國泰君安國際等。本次IPO中,滴滴發行價定為14美元,位於13-14美元/ ADS的發行區間上限。滴滴發行3.17億股ADS,比原計劃的2.88億股多10%。以14美元的發行價計算,滴滴此次至少募資44億美元,其IPO的估值超670億美元。 滴滴此次募資或可達到46.4億美元,30%將用於擴大中國以外國際市場業務,30%用於提升包括共享出行、電動汽車和自動駕駛在內的技術能力,20%用於推出新產品和拓展現有產品品類以持續提升用戶體驗,剩餘部分可能用於營運資金需求和潛在的戰略投資等。 滴滴今天的上市顯得非常低調,內部並未有慶祝活動或舉辦上市儀式。 在截至2021年3月31日的12個月里,滴滴全球年活躍用戶為4.93億,全球年活躍司機1500萬。其中,自2020年3月31日至2021年3月31日,滴滴在中國擁有3.77億年活躍用戶和1300萬年活躍司機。2021年第一季度,滴滴中國出行擁有1.56億月活用戶,中國出行業務日均交易量為2500萬次。 滴滴2018年、2019年、2020年營收分別為1353億元、1547.86億元、1417.36億元;滴滴2021年第一季度營收為421.63億元(約64.35億美元),上年同期為204.72億元。 2020年,滴滴三大業務——中國出行業務、國際業務和其他業務收入分別是1336億元、23億元和58億元。 其中,中國出行業務和國際化業務的平台收入從2018年的187億元,增長到2019年的242億元,並進一步增長到2020年的347億元,年均復合增長率為36%。2020年和2021年第一季度的平台收入中,93.4%來自於中國,6.6%來自於國際。 滴滴2018年、2019年、2020年淨虧損分別為149.79億元、97.33億元、106.08億元(約16.19億美元);滴滴2021年第一季度利潤為54.83億元(約8.37億美元),上年同期的淨虧為39.72億元。 不過,滴滴2021年第一季度仍處於運營虧損狀態,運營虧損為66.54億元,之所以能實現盈利,主要是計入了一筆投資收入,高達123.61億元。 來源:cnBeta

GitHub Copilot可對整行或全部代碼給出AI分析建議

微軟旗下代碼託管平台 GitHub,剛剛推出了名叫 Copilot 的 AI 編程輔助工具。在將之引入集成開發環境(IDE)後,便可向程式設計師給出基於人工智慧(AI)的分析建議。而且它不僅能逐行給出分析參考意見,還能夠對完整代碼進行遍歷。此外 GitHub 表示,Copilot 將支持多種程式語言和框架。 (來自:GitHub Blog) 不過今日推出的技術預覽版本,暫時僅限於 Python、JavaScript、TypeScript、Ruby 和 Go 語言。 據悉,GitHub Copilot 是一個受到 OpenAI Codex 支持的新項目,後者是 OpenAI 這個非盈利組織打造的新型人工智慧系統,此前已經接手了數十億行公共代碼的訓練。 與市面上絕大多數編程輔助工具相比,GitHub Copilot 的全文理解能力要強大得多。無論是文檔字符串、注釋、函數名稱,還是代碼本身,它都會基於上下文合成代碼進行匹配。 以下是...

《緋紅結系》動畫聯動獎勵代碼分享

《緋紅結系》這款遊戲是由動畫改編而來,而且和動畫有一些聯動獎勵的,可以通過輸入代碼獲得,但是很多玩家都不太清楚動畫聯動獎勵的代碼是什麼,其實目前的遊戲聯動獎勵代碼有三個,第一個是CODE,就在訊息里寫著,更多如下。 動畫聯動獎勵代碼分享 動畫聯動獎勵,在結緣家輸入動畫出現的代碼可以獲得道具 第一次代碼『CODE』訊息里寫著 第一集代碼『Such a liar』動畫11分23秒出現的嵐海報里 第二集代碼『tell the truth』動畫7分04秒出現在繪馬上 來源:3DMGAME

《Valheim:英靈神殿》全物品武器作弊代碼介紹

《Valheim:英靈神殿》中的物品武器是遊戲里很重要的東西,不過可以直接通過代碼獲得,但是很多玩家都不太清楚遊戲中所有物品武器的代碼是什麼,其實武器物品的代碼有很多,斧頭就是Axes、AxeBlackMetal、AxeBronze、AxeFlint、AxeIron和AxeStone,更多如下。 全物品武器作弊代碼介紹 斧子 Axes AxeBlackMetal AxeBronze AxeFlint AxeIron AxeStone 鎬 Pickaxes PickaxeAntler PickaxeBronze PickaxeIron PickaxeStone 弓 Bow BowDraugrFang BowFineWood BowHuntsman 箭 ArrowBronze ArrowFire ArrowFlint ArrowFrost ArrowIron ArrowNeedle ArrowObsidian ArrowPoison ArrowSilver ArrowWood 劍 SwordBlackmetal SwordBronze SwordCheat SwordIron SwordIronFire SwordSilver 矛 SpearBronze SpearChitin SpearElderbark SpearFlint SpearWolfFang 盾 ShieldBanded ShieldBlackmetal ShieldBlackmetalTower ShieldBronzeBuckler ShieldIronSquare ShieldIronTower ShieldKnight ShieldSerpentscale ShieldSilver ShieldWood ShieldWoodTower 商人 Haldor BOSS Bonemass Dragon Eikthyr BOSS召喚石 BossStone_Bonemass BossStone_DragonQueen BossStone_Eikthyr BossStone_TheElder BossStone_Yagluth 藥 MeadFrostResist MeadHealthMedium MeadHealthMinor MeadPoisonResist MeadStaminaMedium MeadStaminaMinor MeadTasty 食物 Sausages SerpentMeatCooked Bread SerpentStew LoxPie 來源:3DMGAME