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2023Q3全球遊戲主機市場報告:索尼以54%占比和42%同比增長重回榜首

由於供應鏈的限制和宏觀經濟不確定性等因素影響,索尼的遊戲主機出貨量在2022年出現了4.7%的下降,不過隨著供應鏈的改善,PlayStation 5進入2023年後有著非常強勁的表現,出貨量節節攀升,同時還推高了今年的全球遊戲主機出貨量,前兩個季度的出貨量分別增長了32%和19%。 據TechInsights的最新報導,2023年第三季度全球遊戲主機出貨量同比增長11%,達到910萬,成為了2017年以來最強勁的第三季度。索尼通過PlayStation 5的促銷降價、第三方遊戲銷量的增加和內容性能廣告提升了用戶粘性和PlayStation 5的市場滲透率,隨著PlayStation 5 Slim的到來,應該會進一步提升銷售。 索尼以54%的市場份額和42%的同比增長取代了任天堂,成為全球遊戲機市場的領導者,也達到了其有史以來出貨量最高的第三季度,同時也是索尼自2020年推出PlayStation 5以來出貨量第二好的季度,有望實現本財年2500萬台的銷售目標;任天堂的出貨量在2023年第三季度同比下降了15%,以27%的市場份額跌至第二名;而且這還是在年度大作《塞爾達王國之淚》和《超級馬力歐兄弟大電影》電影的成功所帶來的溢出效應下加持所得,要不是下滑幅度會更大;微軟的Xbox Series X/S出貨量在2023年第三季度下降了6%至約180萬台,其中Xbox Series X以72%占據了大部分銷量,年度大作《星空》未能達到索尼的《漫威蜘蛛俠2》和任天堂的《塞爾達王國之淚》以及《超級馬力歐兄弟:驚奇》的銷量。 雖然接下來的第四季度是傳統的電子消費品銷售旺季,不過TechInsights預計會出現疲軟。 ...

神谷英樹暗示《魔兵驚天錄》系列將會繼續

《獵天使魔女》系列可能還會繼續,即使神谷英樹已經離開了白金工作室。 在最近的「神谷英樹答復你」系列視頻中,這名最佳動作遊戲背後的男人討論了該系列的未來,稱擁有這個IP的公司沒有他在的情況下也會繼續開發。然而,他所設想的整個故事將與他一起進入墳墓,所以該系列的未來作品可能會與神谷英樹所希望的非常不同。 系列最新作《獵天使魔女3》去年推出,登陸了任天堂Switch,盡管無法和第一代遊戲相比,有著自己的缺陷,但該作也是非常好的作品。 來源:3DMGAME
櫻井政博開始遠程開發《大亂斗》 雖然很難但必須如此任天堂明星大亂斗特別版

泄密惹的禍《任天堂明星大亂鬥》不再添加CG動畫

《任天堂明星大亂斗》系列製作人櫻井政博近日在節目中表示,他本人很喜歡CG過場動畫的表現形式,這對於遊戲中的「冒險模式」來說是個很好的推動。 但由於一些媒體的泄密,將製作組花費重金製作的CG過場提前上傳到網絡,導致遊戲尚未發售許多驚喜就被提前曝光。因此他決定今後不會在《任天堂明星大亂斗》系列作品中再添加CG過場動畫。 他還補充稱,現在這種社交媒體時代,對於製作故事驅動的遊戲來說是一個艱難的時期。 來源:遊俠網

《塞爾達傳說 : 王國之淚》售出近2000萬份,NS總銷量已達1.3246億台

《塞爾達傳說:曠野之息》的續作《塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》於2023年5月12日發售,是該系列第15部主線作品,面向Nintendo Switch平台。遊戲在正式發售後不負眾望,收到了玩家的一致好評。 今天任天堂公布了2024財年上半財年的財報,顯示銷售額為7962億日元(約合人民幣385.78億元),同比增長21.2%,營業利潤為2799億日元(約合人民幣135.6億元),同比增長27%。 《塞爾達傳說:王國之淚》截止至2023年9月30日,已賣出了1950萬份,在Nintendo Switch軟體銷量排行榜上位居第九位,看起來突破2000萬份只是時間問題。考慮到業界和玩家對《塞爾達傳說:王國之淚》的超高評價,取得這樣的成績並不讓人感到意外。不過相比於前作《塞爾達傳說:曠野之息》累計3115萬份,《塞爾達傳說:王國之淚》還有不小的差距,距離排名第一的《馬里奧賽車8豪華版》的5701萬份就更遠了。 任天堂還在此次財報中表示,Nintendo Switch的總銷量已達到1.3246億台,2024財年上半財年的銷量為684萬台。其中OLED機型占據了大部分的銷量,達到了469萬台,銷量上升了32.8%,而普通版機型僅為125萬台,銷量下降了44%,還有90萬台式Lite版,與之前基本持平。 ...

任天堂提交的新專利公開:Nintendo Switch 2或採用雙螢幕設計?

雖然推出多年後,Nintendo Switch一直熱度不減,銷量居高不下,不過隨著時間的推移,其替代產品也漸漸提上了日程。近期不斷傳出有關Nintendo Switch 2的消息,看起來任天堂下一代遊戲主機距離玩家已經越來越近了。 近日,任天堂提交的新專利公開,展示了一款新的掌機設計。據Gamerant報導,專利內容顯示,這是一種與Nintendo 3DS類似的設備,配備了兩個不同的螢幕,上下部分可以分離,通過磁吸連接。此外,設備採用的是觸控螢幕,可用於操作主機,頂部帶有一個鎖定按鍵,且可分離的兩部分均配有按鍵。 當然,專利演示圖不代表最終的成品,同時專利技術也不一定會成為實際產品,不過展示的內容符合任天堂對於Nintendo Switch 2的定位。即便最後玩家看到的Nintendo Switch 2並不是專利演示圖的樣子,但上面某些設計或功能仍可能成為新一代遊戲主機的一部分。此外,這樣的設備還能讓任天堂輕松地將過往Nintendo SD/3DS遊戲添加到Nintendo SwitchOnline的遊戲庫里。 目前外界對Nintendo Switch 2了解得也不多,傳聞新款主機支持NVIDIA DLSS 3.5及光線重建技術,這意味著光線追蹤技術上領先於現有的PlayStation 5和Xbox Series X。不過由於很可能不支持幀生成技術,功能方面應該有所取捨,應該是做了一些針對性的設計。 ...

《超級瑪利歐驚奇》少兒不宜mod視頻被任天堂刪除

據媒體eurogamer報導,任天堂刪除了一位網友發布的展示魔改版《超級瑪利歐兄弟驚奇》的視頻,因為這些視頻中出現了少兒不宜元素:會罵人的花花。 《超級瑪利歐兄弟驚奇》其實在10月20日才正式推出,但目前已經因為偷跑而能夠在PC的模擬器上運行了。有位Mod作者「Contendo」藉此給該遊戲製作了一個Mod,讓遊戲中可愛的小花花說髒話,比如「Fuck you!」這嚴重違背了遊戲的初衷,而且也與任天堂遊戲的定位衝突。 任天堂一向注重保護自家產品的形象,這次他們也毫不意外地要求這位Mod作者刪除掉其用於展示該Mod效果的視頻,以避免部分潛在用戶看到這些內容後感到不適。 不過,這位Mod作者似乎並不覺得自己做錯了什麼他在自己的帳號上表示:「現在這個視頻變得更有意思了哈哈哈」。 來源:遊俠網

任天堂澄清:《瑪利歐驚奇》的創作並沒有參考電影

「我們經常被問到電影對游戲的影響,但我們在開發過程中沒有聽到任何有關電影內容的消息。我認為手冢卓志先生和近藤浩治先生是這里唯一知道細節的成員。」 製作人手冢卓志補充道:「在開發過程中,我們不知道電影何時上映,但我們確信有些人會因為觀看電影而玩游戲。這就是為什麼我們有意識地創造一款不會讓他們失望的游戲。因此,對於這款游戲,我們投入了充足的預算和時間,更加用心、更加細致地創建角色。」 《超級馬里奧兄弟:驚奇》將於10月20日發布,這是自2012年《新超級馬里奧兄弟U》發布以來,大約11年來「超級馬里奧兄弟」系列橫向卷軸動作游戲中的第一款全新游戲。馬里奧將和他的朋友們穿過敵人和障礙到達目標杆。 來源:遊民星空

Analogue 3D遊戲機將硬體模擬任天堂N64,最大支持4K解析度

最近幾年有不少玩家都開始回味PS、PS2、NGC、N64這些老遊戲機,不過講真,遊戲機這東西是有時代性的,20年前PS2、NGC放到如今的使用環境下,估計很多玩家都會無所適從,超低解析度、沒有HDMI輸出都與現代化電視機格格不入,好在還有軟體模擬器、模擬復古遊戲機提供改進的遊玩體驗,Analogue就是專注這方面的遊戲機廠商,他們最新又復刻了任天堂經典的3D遊戲機N64,公布了Analogue 3D模擬遊戲機。 與其它家只是開源硬體+軟體模擬來做復古遊戲機不同,Analogue採用了FPGA晶片硬體級模擬原來遊戲機,這種形式會有更好的遊戲兼容性,畫面和聲音也可以做到與原機一致,Analogue 3D就宣稱可以100%支持全區域的N64遊戲,而最重要的是,硬體模擬遊戲機可以提供符合現代標準的顯示輸出,提供更高清的畫質,Analogue 3D最大支持到4K解析度(N64原版大多數遊戲其實只有240p...),高清化後輸出現在的大電視上也不會顯得很寒磣,而且還有濾鏡效果來還原CRT和彩監的畫面效果。 任天堂這一代N64雖然市場表現不及同期對手索尼PS,但上面的精品遊戲可不少,像《超級馬力歐64》和《塞爾達傳說時之笛》這樣引領3D遊戲設計方向的神作,現在去嘗試也不會覺得落後(除了原作只有20幀)。其實N64還是比較好模擬,早在2000年初就在PC上有成熟的模擬器,如今在Andorid 手機也有軟體模擬器,不過還是有滿分FPS神作《007黃金眼》這些比較難模擬的遊戲,硬體模擬實機的Analogue 3D應該會有更好的體驗。 Analogue還沒有放出這台新遊戲機的具體信息,僅放出一張隱秘的海報,不過從他們過往做的硬體模擬遊戲機來看,新機應該也是有原版N64的造型設計,Analogue還要到今年年底才正式公布,明年開賣,不過他們熱衷跳票,所以感興趣的玩家還是先觀望吧。 ...

老任又被偷跑了!國外有人公然直播《瑪利歐驚奇》

據了解,《超級馬里奧兄弟:驚奇》一些從未公開的圖像和視頻在本周五陸續出現在國外社交媒體網站和部分私人Discord語音頻道中,據稱該游已在ROM網站上被非法共享。VGC稱截至目前至少有三人在Twitch上直播了這款游戲,直播中呈現的內容是媒體預覽版本和當前資料中看不到的內容。 大家對任天堂游戲偷跑事件應該並不陌生,今年早些時間,《塞爾達傳說:王國之淚》甚至提前兩周就出現在了公眾視野。多款《精靈寶可夢》游戲等也出現過類似的偷跑情況。 《超級馬里奧兄弟:驚奇》將在10月20日發售,這是自2012年《新超級馬里奧兄弟U》發布以來,大約11年來「超級馬里奧兄弟」系列橫向卷軸動作游戲中的第一款全新游戲。 馬里奧和他的朋友們穿過敵人和障礙到達目標杆。 來源:遊民星空

美國《金融時報》發文稱:為什麼日本應該出售任天堂

近日,美國《金融時報》發文表示:「出售任天堂將會對整個日本經濟產生積極影響的原因。」 據記者觀點,主要有兩個原因。一是用實際行動證明了一些知名日本公司的價值。考慮到日本本身會低估任天堂的價值,出售任天堂將為這家公司所達到的水平賦予一個精準的量化價值。記者提到微軟、迪士尼、蘋果,甚至谷歌和SONY都是潛在的買家,任天堂的經營規模可能會讓動視暴雪相形見絀。 二是日本需要一個突破自身經濟的契機,一種類似於1989年SONY收購哥倫比亞電影公司時在北美出現的「休克療法」。如果沒有外部動機,這種破壞是很難發生的,因此出售任天堂可能會對日本經濟的全面復蘇產生積極的影響。 很顯然,這篇文章相當大膽,就任天堂的未來和日本的潛在機遇提出了一個耐人尋味的問題,而之前微軟負責人菲爾·斯賓塞本人似乎也夢想著收購任天堂。 來源:遊俠網

任天堂《碧奇公主表演時刻》視覺圖進行調整

任天堂近日悄悄對Switch遊戲《碧奇公主表演時刻》的封面視覺圖進行了調整,主要集中在碧奇公主面部的微妙表情上。調整後似乎進一步強化了主角碧奇公主的氣勢,讓玩家對遊戲的精彩內容有更加直觀的預期。 新的封面視覺圖中,最引人注目的改變是功夫碧奇公主的形象。通過微調她的面部表情,任天堂成功地展現了碧奇公主在表演中更具威嚴和自信的一面。功夫碧奇公主的目光更加銳利,神態更加凜然,給人一種力量與決心的感覺。 這次封面調整的目的是為了更好地展示遊戲中碧奇公主的角色特點和魅力,讓玩家在第一眼就能感受到她的強大和自信。碧奇公主作為《碧奇公主表演時刻》的主角,她的個性和魅力是遊戲的核心吸引力之一。 任天堂一直以來都非常注重遊戲的細節和形象呈現,這次封面調整再次展示了他們對玩家體驗的關注和努力。通過微妙的面部表情改變,他們成功地為碧奇公主增添了更多性格魅力,讓玩家更加期待遊戲中的精彩表演。 《碧奇公主表演時刻》將於2024年3月22日發售。 來源:3DMGAME

任天堂鼓勵《超級瑪利歐驚奇》開發者自由創作

任天堂製作人手塚卓志近日在接受滾石雜志采訪時表示,在開發《超級馬里奧:驚奇》時,任天堂給予了設計師比過去更多的自由,設計師可以用自己的方式來設計遊戲。 手塚卓志表示:「我們真的想給設計師比過去更多的自由。更重要的是,我們擁有很多製作馬里奧遊戲的老手,同時我們還有很多對該系列遊戲不熟悉的人。(我)對他們說,『我真的很感激你們對保護馬里奧,但我真的希望你們考慮一下馬里奧現在需要變成什麼樣子。你認為馬里奧需要怎樣才能按照你想要的方式去玩」。 《超級馬里奧:驚奇》看上去與此前的馬里奧遊戲截然不同,包含了新可玩角色、新敵人、新機制等等內容。該作將於10月20日發售,登陸Switch。 來源:3DMGAME

傳Nintendo Switch 2明年9月24日發布:任天堂將會提供兩個版本

Nintendo Switch自推出以後,銷量一直居高不下,備受玩家喜愛。不過隨著時間的推移,其替代產品也漸漸提上了日程,最近不斷傳出有關Nintendo Switch 2的消息,看起來任天堂下一代遊戲主機距離玩家已經越來越近了。 據Wccftech報導,近期有流言傳出,稱Nintendo Switch 2將會在2024年9月24日發布。不過也可能會延後至11月份,原因是任天堂在這個窗口期預訂了一個「占位符」,或許是做了兩手准備。傳聞任天堂會的新款遊戲機會有兩個版本,一個為數字版,售價約為400美元(約合人民幣2920.6元),另外一個為標准版,配有卡帶的卡槽,售價約為449美元(約合人民幣3278.37元)。 雖然暫時還不能判斷該信息是否屬實,不過從其他的一些消息來看,Nintendo Switch 2的發布日期應該不會差太多。據了解,任天堂在2024年6月至8月間計劃展開大規模營銷活動,這有可能是為了支持新款遊戲主機的發布。 之前有報導稱,任天堂已敲定Nintendo Switch 2所使用的SoC,為英偉達定製的T239。其CPU部分為8個Cortex-A78內核,GPU部分會有1280個CUDA核心,不但支持光線追蹤,而且可以利用DLSS技術來提高幀率。此外,T239可能採用的是三星7LPH工藝,這是原有8nm工藝的改進版本。 ...

爆料:《魔物獵人》正統續作將登陸任天堂新主機

最近巴西遊戲網站Universo Nintendo的記者「necrolipe」爆料稱,《怪物獵人》系列的正統續作將登陸下一代的任天堂主機!而另一位消息人士Tom Henderson也在推特上表示,未來12~18個月內將會看到很多「在PS5、XSX|S、Switch 2與PC平台發售」這樣的用詞出現。 necrolipe在爆料中表示將《怪物獵人》系列正統續作稱作「Next mainline Monster Hunter」。necrolipe曾多次准確爆料任天堂直面會的部分內容,他的爆料有一定的可信度。 此前有爆料稱,任天堂的下一款新主機「Switch 2」預計將會在2024年下半年推出,並且依然支持便攜模式。此前也有消息稱,第三方遊戲廠商已經拿到了開發工具。 具體的情報以官方為准。 來源:遊俠網

《黑相集稀望鎮》10月5日登陸任天堂Switch

發行商萬代和開發商Supermassive Games宣布,《黑相集稀望鎮》將於10月5日通過任天堂eShop登陸Switch,售價19.99美元。 《黑相集稀望鎮》是《黑相集》系列第二部遊戲,現已登陸了PC STEAM,PS4,Xbox One,PS5和Xbox Series。該系列目前有4款遊戲,第五款遊戲《Directive 8020》目前正開發中。 《黑相集稀望鎮》: 《黑相集》是一系列驚險刺激的獨立電影式恐怖遊戲作品,情節具有多重分支,包含單人及多人遊戲模式。 有四名大學生與他們的教授意外受困於荒廢的「稀望鎮」。他們被無法穿越的迷霧包圍,死命地試著逃脫,又目睹了來自過去的恐怖幻覺。他們必須在邪惡力量將所有成員的靈魂拽進地獄前,釐清這些亡靈的動機。 見證來自過去的恐怖幻覺,十七世紀安多佛女巫審判案的陰影盤桓不去。 逃離在迷霧中緊追著他們不放的恐怖亡靈! 與一名朋友連線或與至多五名朋友一起脫機遊玩…… 所有踏進此地的人……終將無所「稀望」! 來源:3DMGAME

任天堂招聘信息露線索 : 進一步印證Switch下代主機或將支持DLSS技術

目前許多遊戲玩家都在期待下一代Switch公布,關於該機器的硬體規格的猜測也層出不窮。不過在最近美國任天堂公司的最新招聘信息似乎進一步印證了Swtich的新一代主機將會用上定製化的DLSS技術。 根據該招聘信息的描述,任天堂正在尋求一位數據工程師進行合作,幫助其將機器學習技術集成到低功耗嵌入式平台當中,主要技術難點是可能會面臨內存和功耗的限制。任務包括但不限於將機器學習框架集成到嵌入式平台、評估和基準測試機器學習硬體解決方案、在有限的功耗、內存和 CPU 性能的條件下選擇和優化機器學習模型。 考慮到保密因素,任天堂並未在此招聘信息中提及Switch新主機及DLSS技術,畢竟按照以往遊戲硬體發布的套路,當職位與新品具備一定關聯性的時候,廠商在相關職務描述或招聘時會更加注意用詞細節,盡量不提及具體新品及技術名稱。 不過之前任天堂在科隆遊戲展上向部分遊戲開發者展示新硬體時就演示了帶有DLSS技術的《塞爾達傳說》和《黑客帝國》等遊戲作品,再結合這條招聘信息,可以說新一代Switch支持DLSS的可能性真的很大了。 目前各大媒體都猜測新一代Switch將在2024年發布,屆時會用上英偉達定製,由三星代工的8nm T239 SOC,12GB內存,配備720P的OLED螢幕,支持DLSS和光線追蹤技術,最高畫面規格支持10bit HDR和4K@60Hz輸出,帶有HDMI 2.1接口,另外還支持256GB的UHS-II SD卡。 ...

Nintendo Switch 2定製SoC規格傳言:8個Cortex-A78內核+1280個CUDA核心

此前有報導稱,任天堂已敲定Nintendo Switch 2所使用的SoC,為英偉達定製的T239,計劃由三星代工,採用8nm工藝製造,而曾經出現的T234已經取消了。T239是基於Orin的定製產品,屬於2020年的設計,CPU部分採用了Arm Cortex-A78內核,GPU部分則是基於Ampere架構,支持光線追蹤功能和DLSS技術。 近日有網友透露了T239的具體規格信息,表示CPU部分為8個Cortex-A78內核,GPU部分會有1280個CUDA核心。相比於T234的12個Cortex-A78內核和2048個CUDA核心,顯然T239的規模有所縮減,這也是出於功耗方面的考慮。由於T239支持DLSS技術,一定程度上也減緩了由於性能不足為遊戲開發所帶來的壓力。 據了解,Nintendo Switch 2所使用的定製SoC和Orin在一些設計上是不同的。T239基於單個GPC,屬於帶有10個SM的GPC,結構類似於GA106 GPU,這點與Orin採用兩個帶有8個SM的GPC有所不同。同時T239的8個Cortex-A78內核都在一個集群,共享8MB的L3緩存,而Orin上是採用了三組集群,每個集群擁有4個內核、共享2MB的L3緩存。 此外還有網友表示,T239採用的是三星7LPH工藝,這是原有8nm工藝的改進版本,似乎有點像台積電為英偉達提供的定製4N工藝。雖然近期還有傳聞稱,T239會採用5nm工藝,不過這個消息有點太過於樂觀。 ...

任天堂直面會《魂斗羅加魯加行動》公布將於明年發布

任天堂直面會上,官方向我們展示了《魂斗羅加魯加行動》作為紅白機上的經典遊戲,也是不少玩家的情懷。其中三十條命的秘籍也成為了不少人口中的梗。據悉該作將於2024年登陸Switch。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

任天堂直面會:《瑪利歐RPG:重製版》新實機公布

預告視頻審核中 遊戲介紹: 27年後,瑪利歐RPG系列的起源在Nintendo Switch上以新的方式復活。在保持原版豐富多彩的氛圍的同時,您可以通過 3D 重現的新圖形探索「超級瑪利歐 RPG」的世界。 來源:遊民星空

任天堂或已敲定Nintendo Switch 2定製SoC,計劃採用三星8nm工藝

最近一段時間,不斷傳出有關Nintendo Switch 2的消息,看起來任天堂下一代遊戲主機距離玩家已經越來越近了。此前就有報導稱,任天堂在Gamescom 2023上就邀請了不少的遊戲開發者,在幕後做了展示,運行了《黑客帝國 覺醒:虛幻5 技術演示》,其中還啟用了光線追蹤和DLSS技術。 近日有網友表示,Nintendo Switch 2所使用的SoC已經確定,為英偉達定製的T239,計劃由三星代工,採用8nm工藝製造,與GeForce RTX 30系列GPU相同,而曾經出現的T234似乎已經取消了。 據了解,T234/T239是基於Orin的定製產品,屬於2020年的設計,CPU部分採用了Arm Cortex-A78AE(Hercules)內核,GPU部分則是基於Ampere架構。T234的CPU擁有12個內核,GPU為GA10B,配備了2048個CUDA核心,TDP最大可達60W。暫時不清楚T234和T239之間有多大區別,理論上受制於功耗,T239在規格上應該會有縮減,最終的整體性能不如T234。由於性能有限,即便Nintendo Switch 2支持光線追蹤功能,而且可以利用DLSS技術來提高幀率,光追方面的遊戲體驗可能也不會很好。 目前Nintendo Switch所使用的是英偉達Tegra X1(Erista)SoC,也就是定製的T214,採用了台積電20nm工藝製造,本身配備了四個Cortex-A57和四個Cortex-A53內核,不過實際可用的只有四個Cortex-A57內核。後來Nintendo Switch又改用了Tegra X1+(Mariko)SoC,即T210,與T214性能方面沒什麼差別,不過由於改用了台積電16nm工藝,使得SoC更為節能,提高了設備的電池續航時間。 ...

《泰拉瑞亞》地下腐化之地介紹

泰拉瑞亞地下腐化之地很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看地下腐化之地有什麼用。 泰拉瑞亞地下腐化之地介紹 地下腐化之地是一種生物群落。它是地表的腐化之地的地下版本。在困難模式之前,它只會自然地存在於裂隙的最低部分,並且只有當它們足夠深才會到達洞穴層。不管怎樣,一旦血肉牆被擊敗,將會有更多的地下腐化在洞穴層及其下生成。它的組成類似於地表的腐化,由黑檀石和黑檀沙組成,不過在困難模式下會生成不同的敵人。 地下腐化之地不會抑制其他地下和洞穴敵人的生成。 地下腐化之地蔓延方式和地表腐化之地一樣,同樣也不能通過神聖之地蔓延。另外,可以通過打破惡魔祭壇來創造一小塊地下腐化之地,在其被毀壞時,它會將世界中的某一塊隨機石塊轉化為黑檀石。 在困難模式下,所有在地下腐化之地中被殺死的敵怪都有1/5(20%)的幾率掉落暗影之魂。在專家模式中,這個幾率增加到9/25(36%)。 TIPS: 在任天堂版中,地下腐化之地的音樂被地下猩紅之地的音樂所替代,因此,地下腐化之地的八音盒在任天堂版中是無法獲取的。 註:地表腐化之地的大多數特徵也都適用於地下腐化之地。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》叢林介紹

泰拉瑞亞叢林很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看叢林有什麼用。 泰拉瑞亞叢林介紹 叢林是一個地表生物群落,主要由草、蔓藤、泥、叢林樹、竹子、和水池組成,具有深綠色的背景。叢林樹會自動在此處的叢林草上生長,但也可以種植普通的橡實。地下叢林可以在叢林下方從洞穴深度起找到。 叢林是較為有挑戰性的地表生物群落之一,尤其是對於剛進入困難模式的玩家來說。叢林敵怪比常在其他地表區域出現的敵怪具有更多生命,且造成更高傷害。 玩家可以通過在泥塊上種下叢林草種子的方式來擴散叢林區域。叢林草比普通的草蔓延更慢。需要有至少 140 個叢林圖格才能形成叢林生物群落,這包括:叢林草、叢林植物、和叢林蜥蜴磚。 叢林在困難模式會變得更加困難。此外,在進入困難模式一段時間後,還有叢林被腐化/猩紅的蔓延所占據的危險,這會導致叢林物品更難獲得。擊敗世紀之花會將腐化/猩紅和神聖的蔓延速度降低到困難模式下原速度的 50%。 TIPS: 困難模式之前 避免把蜂巢機關從天花板上敲下來,因為這樣做會釋放蜜蜂(在專家模式中,還可能會有黃蜂),很容易擾亂你的探索。 建議新玩家在探索叢林前至少有銀盔甲/鎢盔甲。 叢林在地圖上總是與地牢和雪原生物群落在相對的一邊,與地下沙漠在同一邊。它可能在玩家起始位置的視野內生成,而且很少出現在地圖的中心,給出世界其他地方的布局指示。 不必為了得到一些好初始裝備而冒險進入危險的地下叢林去搜刮常春藤箱,一個更值得的方法是在遊戲初期用強化釣竿和附魔夜行者在叢林中釣魚。釣起的叢林匣會掉落與常春藤箱子相同的物品,但更容易獲得,因為叢林通常會生成大量的水池,而且可以簡單地用方塊圍住自己來輕松避開敵人。這樣,你就可以在沒擊敗任何Boss前獲得非常強大的初始裝備,比如疾風腳鐲和三發獵槍。 困難模式 叢林中的所有敵人(除了倒下馬蜂窩中的蜜蜂)都有幾率掉落叢林鑰匙。(在前代主機版和任天堂版中,是掉落叢林鑰匙模具)。在擊敗世紀之花後,就可以用來打開地牢里的叢林生物群落寶箱,裡面有一把食人魚槍,這是一種獨特的不使用彈藥的遠程武器,可以作為一把實用的副武器。建議在打敗世紀之花前先建一個叢林刷怪場,因為在她被擊敗後,所有的怪物都會被強化(僅在專家模式和大師模式),因此,在擊敗她之前建刷怪場會更容易。 一般建議在困難模式開始時避免穿越叢林地表。那裡的敵人不會掉落很有用的物品(除了烏茲沖鋒槍、一個非常快的槍和海龜殼,或者當玩家擊敗了機械 Boss並且可以開采葉綠),而且他們不同的攻擊組合可以一兩下就殺死玩家,尤其是在專家模式和大師模式中。 最好在進入困難模式之前隔離叢林,否則叢林可能很快會被邪惡生物群落(腐化之地/猩紅之地)取代和消滅。邪惡生物群落的任何一個感染方塊會將半徑三方塊范圍內的泥塊轉化為土,並在其上生長腐化草/猩紅草。這意味著,只要在叢林的四周挖一條至少三個方塊寬的隧道,就能防止邪惡生物群落向它蔓延。由於背景牆無法傳播邪惡生物群落(盡管它們可能會自行轉化),所以可以不必要移除穿過隧道的牆。然而,多刺灌木可能會成長為穿過隧道的橋梁,使邪惡生物群落得以傳播,所以一個長期的隔離隧道至少需要15個方塊寬,因為在叢林和邪惡生物群落中,多刺灌木可以長到6個方塊。如需了解更多信息,請參閱生物群落蔓延。 然而,當血肉牆被擊敗並進入困難模式後,由創造的「V」形中包括腐化/猩紅在內的邪惡世界將會沖破你為遏制邪惡而建造的隧道。因此,你的叢林地表還是可能受到感染,即使你試圖控制這些生物群落。為了遏制這種情況,也許明智的做法是在你的叢林和邪惡生物群落之間傳播聖水(在困難模式開始時很容易製作)。神聖不會蔓延到叢林中,同時會阻止腐化和猩紅蔓延,使其成為替代挖掘隧道的一個好選擇。 在物品方面,叢林地表的通常遠不如地下叢林重要,後者也更難完全感染腐化/猩紅。因此,你在叢林中的主要優先事項可能是NPC住房,這在電腦版、主機版、和移動版上尤為重要,因為晶塔網絡將使得世界旅行更加容易。建議把你的叢林基地建立在地下而不是在地上,由於地下叢林的巨大規模使得邪惡生物群落不太可能感染到。它也會讓你在以後的困難模式下更容易進入地下,比如在建立你的世紀之花戰鬥場時。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》地獄介紹

泰拉瑞亞地獄很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看地獄有什麼用。 泰拉瑞亞地獄介紹 地獄是世界中最深處的地層。它是一個橫跨世界底部的巨大開放式洞穴,有著由灰燼塊構成的頂蓋,和由大型熔岩池、灰燼塊、及獄石構成的底部地形。它還包含大量廢墟建築,它們是內含獨特家具和拾取物的天然建築物。在地獄中可以召喚血肉牆BOSS;打敗它會導致世界轉換為困難模式。 地獄包含許多危險,諸如巨大的熔岩池各種困難的敵怪。獄石是只能在地獄得到的珍貴製作材料,觸摸之會造成燃燒減益,並且採挖它會釋出半格熔岩。此外,由於血肉牆是通過將向導巫毒娃娃丟進熔岩來召喚的,擊殺位於熔岩上方的巫毒惡魔可能會無意中將其召喚出來。 將整個地獄等分為四部分,靠中間的兩份中會包含一些廢墟建築,它們是由黑曜石磚或(比較少見)獄石磚建造的高樓,其中包含暗影箱、地獄熔爐、罐子、黑曜石家具、和其他拾取物。暗影箱要有暗影鑰匙(得自地牢中的鎖住的金箱及金鎖盒,或者掉落自大飛龍)才能打開,其中包含地獄特有的獨特拾取物。 地獄在大世界中開始於地下大約 3000英尺(1500 格)處,中世界中大約地下 2000 英尺(1000 格)、小世界中大約地下 1300 英尺(650 格)深。 如果有水進入地獄,它會很快蒸發。因此,嘗試在這里生成黑曜石通常不會太有效,因為大多數水都會在接觸到熔岩前就蒸發掉。不過,水桶仍然可以用於淬滅少量熔岩。 TIPS: 在電腦版、主機版、移動版、和任天堂版中,在地獄中播放的是《The Underworld(地獄)》曲子(」地獄」八音盒)。在前代主機版中,會播放《Eerie(恐懼)》曲子。 除了普通的照明設備外,任何東西都不能在地獄中施加背景或前景著色器。當在這里與月亮領主進行戰鬥時這一點會很明顯,因為物塊並沒有變暗,背景仍然可見,不像在世界上其他地方那樣。 在前代主機版上,如果玩家使用自身會發光的武器那麼流經牆縫的熔岩流就不會出現,但如果所使用的是能夠發射光束的劍,比如寒霜劍,光束會讓熔岩出現在裂縫中。 來源:3DMGAME

曝環球和任天堂達成合作 將推出真人《薩爾達》電影

這一消息無疑讓任天堂的粉絲們陷入了尷尬的境地,粉絲們有些不太確定自己是該興奮還是該擔心。 考慮到《超級馬里奧兄弟》大電影的巨大成功,真人版《塞爾達傳說》電影自然也並不讓人驚訝。 早在六月份,就有內部人士表示,環球影業正在和任天堂就《塞爾達傳說》IP達成了一項大交易,看起來《塞爾達傳說》的電影已經在路上了。 來源:遊民星空

任天堂將為Nintendo Switch 2配備12GB記憶體,此前演示開啟的是DLSS 3.1

幾天前有報導稱,任天堂在Gamescom 2023上就邀請了不少的遊戲開發者,在幕後展示了其下一代遊戲主機,也就是一直被外界稱為「Nintendo Switch 2」的設備。其中還運行了《黑客帝國 覺醒:虛幻5 技術演示》,啟用了光線追蹤和DLSS技術。 據Universo Nintendo的總編輯Necro Felipe透露,任天堂這次在《黑客帝國 覺醒:虛幻5 技術演示》里開啟的是DLSS 3.1,而不是部分媒體所說的DLSS 3.5。此外,Nintendo Switch 2將配備12GB內存,同時任天堂還申請了一項有關手柄的新專利,以解決許多玩家詬病的手柄漂移問題。 如果消息屬實,那麼說明Nintendo Switch 2在硬體配置上會有很大的進步。雖然12GB內存比起索尼和微軟當前一代頂級遊戲主機的16GB還有些差距,不過比起Nintendo Switch的4GB要好上許多,而且支持光線追蹤和DLSS技術,也追上了時代的潮流,同時讓開發者在遊戲設計上有更多的選擇餘地。 按照之前的說法,Nintendo Switch 2將採用英偉達定製的T239 SoC,是基於Orin的定製設計。其CPU為8或者12核心,採用了Arm Cortex-A78AE(Hercules)內核,GPU是基於Ampere架構的GA10F,可能擁有2048個CUDA核心,還可能支持AV1。同時將配備720P的OLED螢幕,支持10bit HDR和4K@60Hz輸出,帶有HDMI 2.1接口,另外還支持256GB的UHS-II SD卡。...

傳任天堂《大金剛》要出新遊戲與瑪利歐一決高下?

大金剛是任天堂早期創建的一個經典遊戲角色,但它的人氣一直比不上馬里奧,相關遊戲作品也不多。而最近有小道消息稱,任天堂即將推出一部新的《大金剛》遊戲。 該消息來自爆料人士Pyroro,他用了一張《超級馬力歐兄弟大電影》的圖片暗示任天堂將為大金剛推出一款新遊戲。而且稍後他還補充說:「你們看到了他是誰,但你們沒看到他在跟誰打架。」似乎這款新遊戲是大金剛VS馬里奧。 不過,另一位消息人士Papagenos則表示,「大金剛」確實會有新動作,但並不是我們想像的那樣,可能只是一部新的電影、或者大金剛主題公園之類的東西,而不是新遊戲。 目前任天堂官方還沒透露任何消息,不過他們很可能在不久後舉辦一場直面會,大家可以關注一下。 來源:遊俠網

舅舅黨疑暗示:任天堂直面會將公布《零式賽車》新作

Pyoro寫到:「我只能說,某個MATLAB函數的粉絲將會對即將到來的直面會感到興奮。」有玩家推測,MATLAB指的是「Fzero函數」,也就是《零式賽車》。 此外,Pyoro還在推特上分享了《超級馬里奧兄弟大電影》中大金剛出場的GIF,玩家猜測這是在暗示《大金剛》也將推出新作。 來源:遊民星空

新一期任天堂銷量榜:《星之海》力壓《馬車8》登頂

Top10: 1.《星之海》 2.《馬里奧賽車8 豪華版》 3.《吸血鬼倖存者》 4.《塞爾達傳說:王國之淚》 5.《Fae Farm》 6.《荒野大鏢客:救贖》 7.《我的世界》 8.《皮克敏4》 9.《星露穀物語》 10.《任天堂明星大亂斗 特別版》 來源:遊民星空

傳任天堂秘密地向開發者展示了「Switch 2」,新主機支持NVIDIA DLSS

Gamescom2023也就是科隆遊戲展早已結束,但它可以說是餘音繞梁三日不絕。根據Eurogamer和VGC的報導,任天堂不僅在展台前讓玩家體驗《皮克敏4》和《馬里奧賽車8豪華版》,還在幕後為受邀的開發者們展示了他們的下一代主機硬體,也就是一直被外界稱為「Switch2」的主機。 Eurogamer表示,在這個閉門會議中,任天堂向開發者展示了正在運行技術演示的新主機。該技術演示是《塞爾達傳說:荒野之息》的加強版,旨在展示「Switch2」的更強性能。VGC的信源進一步表示這個技術演示擁有比原版遊戲更高的幀率和解析度。當然,Eurogamer和VGC都強調了這只是一個技術演示,沒有信息提到這個遊戲將會發布加強版。 而讓人驚喜的是,VGC的信源還披露該新主機還運行了《黑客帝國覺醒:虛幻5技術演示》這一個應用。該應用最早是在2021年為PS5和XboxSeriesX這些次世代主機(註:現在已經是本世代了)打造的,包含了虛幻5引擎的新增畫面技術,比如說Lumen和Nanite,對硬體的要求可以說是非常高。 消息人士還表示,該應用在「Switch2」上運行時啟用了NVIDIA的DLSS超解析度技術,以及先進的光追技術,這使得「Switch2」的畫面效果跟索尼和微軟的主機媲美(原話如此)。當然,VGC也提到了這並不意味著「Switch2」的實際性能會跟PS5、XboxSeriesX這些主機相近,畢竟兩者的形態不同。 從Eurogamer和VGC的消息看來,任天堂新主機的性能確實值得期待,不過除此之外,這台主機的外形、尺寸,甚至命名還是不清楚的。而這台主機據傳將會在2024Q1推出,相信我們很快就能一睹其真容。 ...

《泰拉瑞亞》葉綠提煉機介紹

泰拉瑞亞葉綠提煉機很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看葉綠提煉機有什麼用。 泰拉瑞亞葉綠提煉機介紹 產物 材料 製作站 葉綠提煉機 葉綠錠18 提煉機 秘銀砧 或 山銅砧 提煉機或泥沙提煉機是一種將泥沙塊,雪泥塊與沙漠化石轉換為更有價值的物品(例如礦石,錢幣,和寶石)的物品。在電腦版、主機版、和移動版中,它也可以將發光苔蘚交換為所有類型的普通苔蘚,以及將釣魚垃圾轉換為低級魚餌。 它可以在木匣、金箱、冰凍箱、和其它地下與洞穴地層的寶箱中罕見地找到。地下沙漠中的地下小屋裡也有幾率生成一台提煉機。 要使用提煉機,首先需要將它放置在世界中。在此之後,需要在提煉機 3×3 的區域內使用合適的物塊(使用⚒使用/攻擊鍵)。按住自動選擇鍵,並點擊提煉機時,會自動地將玩家物品欄中可提煉的物品自動消耗掉,而無需手動把它們挑選出來。 使用提煉機是獲取蚊子琥珀的唯一途徑;同時,使用提煉機與開啟寶匣也是獲取世界中困難模式之前同等級替代礦物(如錫和銅、鐵和鉛等)僅有的可靠途徑。這是在遊戲早期是獲取礦石和錢幣的不錯方式。 雖然建築工藥水、砌磚刀和建築師發明背包均可提高物塊放置速度,但它們均不能讓物塊被處理的更快。處理速度僅僅與物塊的使用時間有關。 世界中生成的礦物和其對應物出現機率相等。舉個例子,提煉機產出金礦和鉑金礦的機率相等,這與世界中地下真正生成哪一種無關。 不像寶匣,提煉機即使在困難模式中也並不能產出困難模式礦石。它也不能產出高等級困難模式之前礦石,比如說魔礦。 可以通過將提煉機升級為葉綠提煉機來解決這一問題。 999 泥沙塊或雪泥塊就能提煉出不少的拾取物,下表對銷售價格進行了細分、按比例分配並匯總了價格。 大部分寶石被製作成花窗玻璃時價值要高得多:除了鑽石之外,每顆寶石都可以製成價值1的花窗玻璃。 這些寶石也可以製作成寶石果,用於直接種植更多的寶石。 鑽石不能被製成花窗玻璃,或者其他任何銷售價格高於寶石的東西。 琥珀可以被製作成寶匣藥水,用後者釣魚獲取的寶匣價值遠遠超過琥珀的售價。 如果加工的是沙漠化石,由此產生的堅固化石本身是無法銷售的,但它用於許多配方,特別是甲蟲炸彈。此外富餘的沙漠化石可以被製作成骨投刀然後出售。 請注意,整體平均收益中,有相當部分來自於獲得鉑金幣的微小幾率。通常來說,總體產出只有8或9,甚至更低。不過,1000 個物塊大約有 6%-7% 的幾率能夠提煉出鉑金幣這一大獎。 TIPS: 如果要提煉大量物塊,將物品欄清理出一些空間(16 或 17 格)或許會很有幫助,這將使得所有提煉產物都不會掉落在地上。 如果要尋找提煉機,不妨去地下沙漠看看,這里的大多數地下房屋中都會生成一台提煉機。 在任天堂Switch版中,使用砌磚刀或建築師發明背包將會導致提煉機不消耗泥沙,只需要一個泥沙塊就可以無限提煉。這提供了使用泥沙塊提煉出物品的無限來源。驗證 考慮到地下沙漠的危險性、更低的獲取礦石/錢幣/寶石(除了琥珀)的機率以及泥沙塊在其它生物群落的常見性,沙漠化石是獲取礦石/錢幣/寶石的一種次要的方式。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》星星瓶介紹

泰拉瑞亞星星瓶很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看星星瓶有什麼用。 泰拉瑞亞星星瓶介紹 類型 家具光源 可放置 ✔️(1 格寬×2 格高) 使用時間 15(很快速度) 工具提示 放在附近時提高魔力再生速度 稀有度 白色 賣出 5銀幣 研究 需要 1 份 星星瓶是一種燈籠。在電腦版、主機版、和移動版中,它會在其作用范圍內,提供給玩家魔力回復效果(每秒額外回復1魔力)。如篝火和紅心燈籠一樣,此增益作用於任何處於其半徑 170 格 × 125 格的矩形區域內的玩家。與其他燈籠相同,星星瓶是一種可以用電線進行控制的機械物品,但這並不影響其增益發揮效果。 前代主機版和任天堂版版本中,它並不提供任何增益,僅能作為光源使用。 星星瓶所增加的魔力回復量正好跟紅心燈籠增加的生命回復量對應相等。 TIPS: 不過,因為魔力再生一般來講要比生命再生快的多的多(特別是當磕了魔力再生藥水時), 星星瓶的效果相對而言就極度微小了。如果你達到了22種增益的上限,那麼最好還是取消這個增益。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》八音盒介紹

泰拉瑞亞八音盒很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看八音盒有什麼用。 泰拉瑞亞八音盒介紹 類型 配飾家具 工具提示 有機會錄下歌曲 稀有度 橙色 買入 10金 賣出 2金 研究 需要 1 份 八音盒是困難模式配飾,以10 金的價格自巫師處購買。當八音盒裝備在配飾欄內時,它會在經過一段隨機時長的延遲後錄下當前正在播放的遊戲音樂,並通過一個錄製成功音效來提示玩家。這也包括由其他八音盒播放的配樂。一旦錄下音樂,它就會變為下面列出的那些八音盒之一。 錄音後的八音盒可以用以下兩種方法之一來播放: 將其作為配飾來裝備。 將其作為家具放置並用⚷打開/激活按鈕或電路來激活之。 在電腦版、主機版、和移動版中,可用微光嬗變將錄制好的八音盒變為空的八音盒。 目前有88 /34 種不同的八音盒。 在任天堂版上,八音盒因為不穩定而成為無法獲取的特性。 在遊戲的音樂音量設置為 0 時,八音盒不會錄音。 八音盒的賣出價總是2,無論它是否已經錄了什麼東西。 激活放置的已錄音八音盒會使附近的所有玩家都聽到其音樂。 八音盒會錄下其他放置的八音盒播放的音樂。在需要多個八音盒來覆蓋大片區域時這一點會很有用。 八音盒的實際范圍和玩家的解析度大小相關,只要它位於玩家螢幕邊緣 30 圖格以內,就可聽見其音樂。 標題八音盒要用「地表世界」製作,不能用「地表世界備選曲」。同樣,它的製作要用「地下」,不能用「地下備選曲」。 標題八音盒在猩紅世界中無法製作,因為其配方是在引入猩紅之地之前就定下的。不過,可以用同另一個有腐化的世界來搞定,或者(()在困難模式中讓樹妖住在 墓地中來從她那裡購買腐化種子。 雖然《標題》、《旅程開始》、《標題備選曲》、和《白天混音》八音盒一開始必須靠製作得來,但它們也可以被轉錄,和所有其他八音盒一樣。 和大多數可裝備配飾不同,玩家身上裝備著的八音盒不可見。 當八音盒裝備在時裝配飾欄或當其位於物品欄欄中時不會錄音。但是,如果已經錄有聲音,這種情況下依然可以收聽。 八音盒可能需要長達 10 分鍾才能錄下一首音樂。 八音盒目前是無法獲得的。雖然可以通過物品欄編輯器添加它,但它的相關代碼不完整(導致出現意料之外的外觀),在將其裝備上或離開世界時會消失。 八音盒實際上可以進行重鑄並擁有修飾語。八音盒也有可能(但相對罕見)在錄音之後得到隨機修飾語。 旅程結束八音盒的行為取決於它是裝備在社交欄還是配飾欄。裝備在社交欄只會播放音樂,而裝備在配飾欄則播放完整的製作人員名單序列。 要把全部八音盒各買一個所需的金錢總量是−190/−180/−190/−180,加上可製作的那些需要的120/170。 八音盒(教程)一開始是用主機版/移動版獨有的八音盒製作的。從1.2開始,除了八音盒(教程)本身之外,這些八音盒都不再是獨有的了。 在1.3.0.1之前,製作八音盒(標題)所要求的材料數量是遊戲內所有製作配方中最多的。 製作八音盒(標題)所需要的十二個八音盒包含截至1.1更新時所存在的十二首曲子——那時候是遊戲的所有曲子。雖然 1.2 和更高版本添加了新的曲子,但其配方依然保持不變。 製作八音盒(標題備選曲)所需的六個八音盒指向原本泰拉瑞亞的主機版獨有的曲子。隨著 1.2 更新,《tde Desert》、《Ice》、和《Boss 5》主題曲被集成到電腦版中,其他的則在 1.4 中集成。 製作八音盒(旅程開始)所需的十二個八音盒包含了為 1.4 更新所創作的十二首原創曲子。 雖然和海盜入侵事件無關,但八音盒(Boss 4)和大多數海盜敵怪所掉落的金家具外觀相似。這是因為在1.3之前,《Boss...

《泰拉瑞亞》傳送機介紹

泰拉瑞亞傳送機很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看傳送機有什麼用。 泰拉瑞亞傳送機介紹 類型 家具機械 可放置 ✔️(3 格寬×1 格高) 使用時間 15(很快速度) 稀有度 白色 買入 2金50銀幣 賣出 50銀幣 研究 需要 1 份 傳送機是一個旅行用機械,可從機械師/蒸汽朋克人處以250的價格購買。當兩個傳送機被電線連接在同一個觸發裝置上時,啟動觸發裝置可以瞬間交換兩個傳送機上的玩家、NPC、和大多數敵怪。傳送是瞬時的,沒有等待時間和冷卻時間,不需要消耗魔力或錢幣,也沒有距離限制。 與大多數家具不同,傳送機是前景物體。它們是不可分割的3個物塊,且像所有的物塊一樣,它們可以分別地被錘改變形狀或者被致動。 要在兩個傳送機間互相移動,它們必須放置實心塊或平台的表面,並且用電線互相連接,再接上諸如開關或壓力板之類的觸發裝置。當觸發裝置被激活時,在傳送機上方 3×3 格區域內的所有玩家、 NPC、和大部分敵怪會被瞬間移動到另一個傳送機處。站在傳送機上方最多三格高位置的人物仍然能被傳送,而將傳送機埋在兩格深的位置也仍然能傳送上方的玩家。類似地,將被致動的、錘擊成半格高的傳送機放置在平台上,則站在平台下方一格的玩家也會被傳送。實體在被傳送時會保持他們在 3×3 區域中和傳送機的相對位置。例如,玩家站在傳送機上方兩格處使用它後會到達目的地的傳送機的上方兩格高處。參見下方圖庫獲取示例圖。 傳送總是雙向的:當連接被激活時,只要是處於 3×3 區域內的玩家、 NPC 、和敵怪都會在兩端之間被交換。玩家在建造傳送機時應當記住這一點,例如敵怪可能會在無意中被帶到玩家的基地。 在電腦版、主機版、和移動版中,電線長度或傳送機間的距離沒有限制。 在前代主機版和任天堂版中,實體能傳送的距離有限。驗證類似地,連接兩個傳送機的電線最多隻能傳輸信號到 2000 格以外。 傳送機不會傳送蠕蟲、Boss、其他能穿過物塊的敵怪、小動物、液體、掉落的物品、射彈(包括寵物和照明寵物(即不會單獨將寵物傳送),以及巨石和仙人球)、任何來自撒旦軍隊的敵怪或放置的家具。 如果傳送機被放置在不安全的叢林蜥蜴磚牆前方,且世紀之花尚未被擊敗,它就不會工作。 備注 一種一對八的傳送機陣列,中心的傳送機用四種顏色的電線連接到四個傳送機。 單個傳送機可以被連接到多個目的地。如果只有一種顏色的電線,傳送機兩端各可以被接到一個地點,共兩個可能地點(每個電線都需要有屬於其的觸發裝置)。如果使用全部四種顏色的電線,傳送機的每端都各自能連接到四個地點,共八個可能地點(紅色兩個、藍色兩個、綠色兩個、以及黃色兩個)。 在前代主機版和任天堂版中,只有三種顏色的電線,傳送機的每端各自能連接到三個地點,共六個不同地點(紅色兩個,藍色兩個,綠色兩個)。 如果使用不止一個傳送機,從一個位置可能前往的地點會變得更多。例如,七個傳送機共能連接到 36 個不同位置。見下方圖庫獲取建造示例。 組成傳送機的三個物塊可以被錘改變形狀。除了待傳送和傳送到的 3×3 區域中實體的位置和傳送機表面相關以外,這不會影響傳送機的功能。如果傳送機被錘擊到半個物塊高,這一區域就會向下移動半格(如果三個物塊形狀不同,傳送高度由下述算法遇到的第一個物塊決定。注意壓力板只能放置在完整的物塊上。 可以在傳送機上放置其他物塊或家具。它們不會被傳送,且只要實體位於 3×3 的范圍內,它們也不會阻擋上方的實體被傳送。 由於電線的長度,只有左側和中間的傳送機會被激活。右側的必定不被激活。 如果三個或以上的傳送機被同一顏色的電線連接,實體會被傳送到距離最遠的那個位置。這一距離由最直接的電線的距離測量,而非物理上的距離(四處繞圈的的電線會比直接連接的電線更長)。這一距離也是從觸發裝置(開關、壓力板、等等)處開始計算的,而非待傳送的實體的位置。如果有多個觸發裝置,某些傳送機的組合可能會導致傳送失敗。 傳送時會松開所有鉤爪。 和大部分玩家移動的形式不同,傳送機是伺服器端的。這意味著它們在多人模式世界中不是瞬間傳送的。 決定目標傳送機的算法 當激活包含超過兩個傳送機的(同一顏色)的電線網絡時,會用算法來決定哪一對傳送機會被激活。這一算法在1.2.3更新前較為樸素,此後則被改進過。下方會描述這兩種版本。 兩種算法都具有確定性(即其結果能提前預知),因此固定的接線布局必定會激活同一對傳送機。因此,接線布局經過設計可以將目的地指定到想要的傳送機上。 目前版本 從觸發裝置(如開關或壓力板)所在的圖格開始,測量到每個傳送機的電線的長度(使用的是戴克斯特拉算法的一個變種(譯註:即算出兩點間最短路徑。參見百度百科上的戴克斯特拉算法))。 距離起始點最近和最遠(按總電線長度判斷)的傳送機會被激活。所有其他傳送機都不會被激活,即使玩家站在這些傳送機處。 當電線長度正好相同時,則依次考慮電線連接的方向(從最近到最遠;第一個到最後一個):下,上,右,左。 這允許在同一根電線上選擇不同的目的地,通過使用各自具有不同的最遠目的地的觸發裝置達成(這需要對電線的精確計算)。 1.2.3 以前的版本 從觸發裝置所在的圖格開始,每次在電線網絡中探索一格;會優先向鄰近的未探索的電線移動,否則進行回溯(換言之,進行的是深度優先搜索(譯註:即優先選擇一條路徑走到頭,而後再返回選擇其他路徑。參見百度百科上的深度優先搜索))。 當附近有可探索的電線時,會先探索左側那格,而後則是右側、上方、下方。 記錄在電線網絡中首次遇到某個傳送機的順序(換言之,它們是按先序排序的)。 這一順序中的首個和最後一個傳送機會被激活。所有其他傳送機都不會被激活 TIPS: 可以將壓力板直接放置在傳送機的上面,並用電線連接,以作為觸發裝置,從而簡單地走上傳送機就可激活它。 如果壓力板被放置在起始傳送機的左側/右側,並在連接到的傳送機上放在相反位置,玩家就可以在兩地點間走動,而不會(在傳送後)立即觸發目的地的壓力板。 傳送機在玩家乘坐礦車時也生效,使得互相斷開(如繞開障礙)的軌道系統能被輕松連接上。上述的兩點依然適用,但使用的是壓力板軌道。 可以用傳送機創造進入封閉基地的入口。如果使用壓力板,應當使用只能被玩家觸發的那些,以此保證敵怪不會無意中激活它們並傳送進來。 用壓力板觸發的傳送機在Boss戰鬥場地中很有用,因為以此能立即傳送到較遠的位置進行躲避。玩家可以在發射遠程或魔法武器時不斷地在兩點之間移動。 在夜晚傳送到至少一個螢幕遠的距離以外可以讓沒有進入其房屋的NPC立即傳送回去。 傳送機可以用來在半空中放置正常情況下下方需要地面的家具。將兩個傳送機疊起來,將家具放置在上方的傳送機上,然後破壞下方的傳送機。下方的傳送機被破壞時會連帶破壞上方的傳送機,但頂部的家具不會掉落。這對於建造美觀的建築作品時很有用,例如在石柱雕像上放置物品。注意在「漂浮」的家具相鄰位置放置物塊會將其破壞。 同樣的「漂浮」效果可以用回聲塊來合理地達成,後者可從墓地中的機器俠處購買。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》泵介紹

泰拉瑞亞泵很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看泵有什麼用。 泰拉瑞亞泵介紹 產物 材料 製作站 入水泵 任何鐵錠10 電線2 鐵砧 或 鉛砧 出水泵 任何鐵錠10 電線2 入水泵和出水泵是用於輸送液體(水、熔岩、蜂蜜和微光)的機械,無需通過物塊構建通道或依靠重力。相反,入水泵和出水泵只需要用電線互相連接起來並激活就能將流體從入水泵輸送到出水泵。每次激活最多可傳輸四格液體。為了連續自動泵送,必須用計時器。 盡管其外觀上看是有個管道從邊上吸入液體,但實際上入水泵必須浸沒於液體中,因為它移除的是直接位於其圖形上方的液體,並且在整個 2×2 圖格空間中均勻地移除。類似地,出水泵直接在其圖形上方生成液體,並且在整個 2×2 圖格空間中均勻地生成。 如果出水泵被完全淹沒就會停止泵送。 單路電線最多可以連接 5 個入水泵和 5 個出水泵。流體輸送速度會隨之提升,而無須額外的電線作為「管道」。 如果將超過 5 個入水泵連接到超過 5 個出水泵,那麼沿著電線距離電源最近的 5 個入水泵會將液體輸送至沿電線距離電源最近的 5 個出水泵。 入水泵只在連接到出水泵時才會吸入液體。 可以將液體感應器直接放置在出水泵下方並如此連接,這樣從泵出來的水就會激活感應器,進而激活泵,然後激活感應器,如此往復。這使得泵可以無限繼續,直至入水泵把水抽光,抑或出水泵被淹沒。 若入水泵被完全淹沒,則出水泵產生的液體會比入水泵吸入的略微多一些。 兩種泵的工具提示都錯誤地說它們只是用於進出水的,但實際上它們可以進出任意液體。 TIPS: 在前代主機版和任天堂版中,出水泵產生的液體比入水泵吸入的多這一特性可被利用如下: 重復將液體通過泵系統可以製造大量的液體。一開始所需要的僅僅是足以淹沒入水泵的液體,在此之後就可以從出水泵中得到足以充滿容器的液體。只要有一個容器的液體,就可以復制出無限的液體。 利用此技巧,黑曜石/鬆脆蜂蜜塊/蜂蜜塊也可以利用無限復制的液體大量製作。 幾池塘的水,如釣魚塘,可以利用一小點液體創造出來。 熔岩瀑布也可以利用泵製作,這可被作為NPC處死裝置或保護房子不受敵怪入侵的設施。 雖然與熔岩瀑布相比作用很小,泵也可以製造出美學意義上的瀑布。 在物品狀態時,泵的稀有度僅有白色,浸沒於熔岩中會將其摧毀。雖然這對於其他液體來說不成問題,但要注意確保泵不會在熔岩存在時掉落,比如挖掘入口,或者是把出口放在了平台上(因為熔岩會移除所有平台},除了黑曜石)記得在試圖移除泵前先排空熔岩或是將其轉化為實體物塊。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》水晶球介紹

泰拉瑞亞水晶球很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看水晶球有什麼用。 泰拉瑞亞水晶球介紹 類型 家具製作站 可放置 ✔️(2 格寬×2 格高) 使用時間 15(很快速度) 稀有度 橙色 買入 10金 賣出 2金 研究 需要 1 份 水晶球是個家具物品,其功能是作為製作站。放置狀態下在其上按⚷打開/激活可以得到靈視增益。它可從巫師處以10購買。 靈視增益對如下魔法相關屬性有所加成: +20 最大魔力 +5% 魔法傷害 +2% 魔法暴擊率 −2% 魔力消耗 在電腦版、主機版、和移動版中,靈視增益會持續到玩家死亡或退出此世界。在前代主機版和任天堂版中,它持續 10 分鍾。在所有版本上,此增益都可以在任何時候通過右鍵點擊圖標、通過輪轉上一個/下一個增益選擇圖標然後按下取消增益、通過在裝備菜單中選擇圖標並取消之、通過雙擊增益圖標、或通過在增益螢幕取消增益。 不像裝備增益物品,為了激活增益必須將水晶球放置下來。它可以用鎬或鑽頭再次挖掉並拿起,即使此增益處於激活狀態亦可,這並不會取消增益。是否能放置只取決於是否有足夠大的 2×2 格空間。 TIPS: 水晶球可以無限激活,沒有冷卻時間。它永遠不會被消耗掉,並且所有玩家都能用他給自己加增益。 當已經有靈視增益時再次激活水晶球會重置其增益持續時間為 10 分鍾。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》敵怪旗介紹

泰拉瑞亞敵怪旗很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看敵怪旗有什麼用。 泰拉瑞亞敵怪旗介紹 類型 家具 可放置 ✔️(1 格寬×3 格高) 使用時間 15(很快速度) 工具提示 附近的玩家獲得針對以下怪的加成: 稀有度 藍色 賣出 2銀幣 研究 需要 1 份 敵怪旗是能夠放置於物塊下側的功能性家具物品。大多數敵怪和少量小動物會掉落它們。 在電腦版、主機版、和移動版中,放置狀態下的敵怪旗能為站在以旗幟為中心的 170 格 × 125 格的矩形區域內的所有玩家提供增益。此增益使玩家所有傷害方式對相應敵怪造成的傷害 +50%/+100%同時從敵怪的攻擊承受的傷害 −25%/−50%。在電腦版、主機版、和移動版中,撒旦軍隊敵怪的旗幟對相應的敵怪施加的旗幟增益會弱一些,玩家造成的傷害 +10%/+20%而所受的傷害 −5%/−10%。 多個同種旗幟不會帶來增益疊加。但附近如果有多個不同種旗幟則會全部生效,並整合為單一的增益圖標。 在電腦版、主機版、和移動版中,在每個特定世界中,當對敵怪達到特定擊殺數(默認為 50)時玩家的物品欄中就會自動出現一面此敵怪的敵怪旗。如果玩家的物品欄已滿,旗幟就會改為掉到玩家所在位置的地面上。另外,還會顯示一條狀態訊息,內容為:「打敗了第n-個!」,默認情況下其中n為相應的 50 的倍數。並非所有敵怪旗的取得都要求 50 擊殺;此類旗幟參見下文。 在前代主機版和任天堂版中,敵怪旗有1/200 (0.5%)幾率由相應敵怪掉落。 一共有 301 種敵怪旗:120 種困難模式之前的、175...

《泰拉瑞亞》寶匣介紹

泰拉瑞亞寶匣很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看寶匣有什麼用。 泰拉瑞亞寶匣介紹 困難模式之前的類型 困難模式的類型 賣出 稀有度 生物群落 漁獲品質 寶箱 木匣內部物品 ID:2334 珍珠木匣內部物品 ID:3979 10 藍色 任意 豐富 地表、地下 鐵匣內部物品 ID:2335 秘銀匣內部物品 ID:3980 50 綠色 任意 不常見 無 金匣內部物品 ID:2336 鈦金匣內部物品 ID:3981 2 橙色 任意 非常罕見 / 極度罕見 無 叢林匣內部物品 ID:3208 荊棘匣內部物品 ID:3987 1 綠色 叢林 罕見 常春藤箱 天空匣內部物品 ID:3206 天藍匣內部物品 ID:3985 1 綠色 天空 罕見 天域箱 腐化匣內部物品 ID:3203 污損匣內部物品 ID:3982 1 綠色 腐化 罕見 暗影珠 猩紅匣內部物品 ID:3204 血匣內部物品 ID:3983 1 綠色 猩紅 罕見 猩紅之心 神聖匣內部物品 ID:3207 天賜匣內部物品 ID:3986 1 綠色 神聖 罕見 無 地牢匣內部物品 ID:3205 圍欄匣內部物品 ID:3984 1 綠色 地牢 罕見 鎖住的金箱 冰凍匣內部物品 ID:4405 針葉木匣內部物品 ID:4406 1 綠色 雪原/冰雪 罕見 冰凍箱 綠洲匣內部物品 ID:4407 幻象匣內部物品 ID:4408 1 綠色 沙漠 罕見 沙岩箱 黑曜石匣內部物品...

《泰拉瑞亞》寶石介紹

泰拉瑞亞寶石很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看寶石有什麼用。 泰拉瑞亞寶石介紹 寶石 價值 在石頭中 秘藏 放置狀態 琥珀內部物品 ID:999 30 無 鑽石內部物品 ID:182 30 紅玉內部物品 ID:178 2250 翡翠內部物品 ID:179 15 藍玉內部物品 ID:177 1125 黃玉內部物品 ID:180 750 紫晶內部物品 ID:181 375 寶石是一種寶貴的製作材料,出現在地下層。目前有共 7 種寶石。寶石還可以在開采出來後放置在物塊的任意一面上。它們會出現在除了地獄外的任何地下層中。 寶石將以下列形式出現: 嵌在石塊中,在版本中可製作為寶石塊。 以放置在物塊上的形式出現在地下,包括有時在地下小屋內、或者罕見地會出現在地牢內。 琥珀在版本中會出現在地下沙漠中。 以寶石秘藏的形式出現,這是一種可破壞的背景物體(類似於錢幣密藏),看起來像是上面有寶石突出的岩石。 在版本中作為被投擲出的晶洞的掉落物。 在版本中作為寶石樹的掉落物,寶石樹可以用寶石果種植。這讓寶石變得可以批量獲得。 寶石也會在稀有的寶石洞中以更高的豐度出現,其中可能包含多種寶石,鑲嵌在石塊中。 任天堂版中,在情人節期間,採挖寶石時還有幾率產生一個碎心。 寶石洞是一種罕見的形狀不規則的房間,常見於洞穴層。它們包含高豐度的寶石,以被放置的形態出現在各個石頭表面上,還有一些寶石嵌在石頭中。大部分寶石洞包含一種或兩種寶石,但偶爾會包含三種或更多種。在這種洞穴中出現的寶石類型很容易通過洞穴所使用的寶石牆識別出來,但這種牆無法收集,也無法通過這種牆獲得任何物品。 寶石法杖的屬性與其所使用的寶石的價值有關,比如鑽石法杖的傷害要高於紫晶法杖。 琥珀法杖是個例外,它要弱於紅玉法杖。 在現實中,一些寶石與礦物已被作為染料使用,特別是藍銅礦和辰砂。這可以解讀為在製作菜單中出現的著色長袍。 TIPS: 帶有土牆的小洞穴視為是在地表層,其中不會包含寶石。 寶石的稀有度不受深度影響,緊挨著地表下方所找到的寶石和靠近地獄的地方一樣多。 寶石在地下叢林中不太常見。在常規的非叢林地下生物群落包含更多的數量的寶石。 製作花窗玻璃是最有利可圖的出售寶石的方式(移動版除外,其中其價值較低)。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》水晶碎塊介紹

泰拉瑞亞水晶碎塊很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看水晶碎塊有什麼用。 泰拉瑞亞水晶碎塊介紹 類型 家具製作材料 可放置 ✔️(1 格寬×1 格高) 使用時間 15(很快速度) 稀有度 藍色 賣出 16銀幣 研究 需要 25 份 水晶碎塊是一種常見的困難模式()製作材料,可以在地下神聖之地中的珍珠石塊和粉冰雪塊上(以及珍珠沙、硬化珍珠沙、和珍珠沙岩塊上)自然生長。由於它們會持續生長,建造水晶碎塊農場是可行的。它們像魔礦和猩紅礦一樣會發出微弱的光。它們不會傳播神聖之地。 水晶碎塊有1/2 (50%)的幾率從天賜匣中獲得,數量為 4-10 個。在任天堂版中,大惡魔必定掉落 3-4 個水晶碎塊,使得它們能在困難模式之前中獲得。 水晶碎塊能放置在幾乎所有位置(包括牆上,地面上以及天花板上),但它們的亮度通常不足以取代其他光源,放置它們也沒有任何效果。盡管水晶碎塊只能自然生成在珍珠石塊和粉冰雪塊上,收獲它們後便可將其放置在任何地方。 製造所有的物品,包括一種顏色的晶光刃(消耗品除外)一共需要 115 個水晶碎塊。製造所有其他顏色的晶光刃還需要額外 250 個。 水晶碎塊可以在液體中和背景牆前生長。 水晶碎塊的生長不需要成型的地下神聖之地生物群落,任何處於洞穴層或更低的珍珠石和粉冰雪都算作可用的生長方塊。 以目標圖格為中心的 13×13 格方形區域內存在的其他水晶碎塊數量少於 2 個時,新的水晶碎塊才能生長。 水晶碎塊在生長或放置時的顏色會隨機為粉色、紫色或藍色。不同顏色的水晶碎塊之間沒有功能上的差別。 水晶碎塊不能被刷油漆。 TIPS: 水晶碎塊相對於它們的稀有程度來說,具有極高的售價。所以刷水晶碎塊是在困難模式中最有效率的賺錢方法之一。一整組水晶碎塊的售價為159984。 搭配妖精塵(正常情況下售價不足每組1),製作強效治療藥水並賣出可以使得從水晶上獲得的收益翻倍,達到每個水晶30。煉藥桌所提供的加成還能進一步提高收益,將收益提高至大約每個水晶45。一組(99 個)妖精塵搭配 33 個水晶(以及用於製作玻璃瓶的 100 個沙),在煉藥桌處製作後可以賣出大約1485,比直接賣出原料多賺了 137%。 布局設置合理時,可以刷水晶碎塊。參見指南:刷資源...

《泰拉瑞亞》熔岩蛇缸介紹

泰拉瑞亞熔岩蛇缸很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看熔岩蛇缸有什麼用。 泰拉瑞亞熔岩蛇缸介紹 類型 家具 可放置 ✔️(2 格寬×2 格高) 使用時間 15(很快速度) 工具提示 「不,不能套在頭上」 稀有度 白色 賣出 20銀幣 研究 需要 1 份 魚缸、金魚缸、鱂魚缸和熔岩蛇缸是一類裝飾性家具物品。魚缸和金魚缸也可兼做可穿戴物品,並可裝備於玩家的頭盔欄。 魚缸放置於頭盔時裝欄時僅有視覺效果;但若放置於頭部盔甲欄,則會像玩家在水中那樣顯示呼吸計,且時間足夠長後玩家會溺水並死亡。呼吸輔助如蘆葦呼吸管或魚鰓藥水可允許玩家正常呼吸。 魚、金魚和鱂魚缸為製作而來,但熔岩蛇缸則有39/200 (19.5%)的機率發現於黑曜石匣和獄石匣中。 在電腦版、主機版、和移動版上,裝備海神貝殼時,佩戴魚缸會激活人魚增益。但是在前代主機版和任天堂版不會。 處於放置狀態時,使用鎬或鑽頭破壞魚缸時不會掉落,因此一旦將其放置就無法回收。但是可以通過破壞其下方的物塊來回收魚缸。 魚缸在血月期間不會變紅。 金魚缸的工具提示,「「金的是缸還是魚?」」,是對不明確名稱的引用,該含義可能表示金魚缸或盛有金魚的魚缸。 熔岩蛇似乎是仍然活著的骨蛇,因為在怪物圖鑑條目中提及了它們具有黑曜石鱗片:「威猛的蛇形龍曾統治著地獄,但它們的黑曜石龍鱗早就脫落了。剩下的只有骨架。」 熔岩蛇缸的工具提示(「不,不能套在頭上」)是參考了魚缸和金魚缸都可以作為頭盔佩戴的事實。不清楚為何這一點要被單獨指出,因為即使是填充了水的碗對玩家來說仍然很危險(考慮到裝備在盔甲欄中時會溺水這一點),這可能只是一個玩笑,因為熔岩顯然是更危險的那一個。 TIPS: 魚缸的售價是20,而出售它的組件可以獲得754(少了1246/ 62.3%)。 來源:3DMGAME