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《信長之野望14》狩場提升部隊能力解析

<p狩場影響的是部隊攻擊力 <p意即合戰、AI地圖上自動作戰都受用~ <p而他不會以BUFF的圖示顯示是直接加成(要鼠標點開部隊資料介面,就會看到,此頁面可以看到部隊三大能力『攻擊』『防禦』『包圍』 <p部隊原始值為受到主將與副將影響而有高低 <p另外若有特性發動的話,如XX達人、彈正、猛將(族繁不及備載)等之類的特性技能,會直接加成上去使用↑標示來注記(每一個上升箭號,有多少加成我沒研究) <p而狩場的加成也是如此,蓋一座狩場也會有↑標示來提升此座城池出兵的所有部隊 <p而在下目前看到最多的加成上限似乎為『↑↑↑』 <p(若有發現更高,請實驗過的大大提供更正數據,我本人沒有去蓋一堆狩場做實驗,只是單純遊戲中的研究與發現) <p也因此在合戰中,即使有提升過能力,你也不會看到任何圖示提醒玩家此部隊加成過幾次因為合戰中並沒有資訊介面讓玩家去了解我方部隊三圍能力多少,敵方部隊三圍能力多少 <p"↑↑↑"意思則是指受到上限影響,三次加成後,再多的特性或狩場也不會再額外提高部隊能力了!! <p部隊攻擊力=部隊主將武力為主要影響,副將會些許修正 <p部隊防禦力=部隊主將統率為主要影響,副將會些許修正 <p部隊攻擊力與防禦力為兩軍接觸後造成的直接性傷害的主要運算系數 <p(對敵軍造成的傷害為我方攻擊力需與對方防禦能力做公式運算後的結果) <p此時要再加成部隊的能力,只能依靠戰法!~這些戰法會以BUFF圖示顯示,因為都是有時效性! (而不像狩場和某些特性直接對部隊能力做直接性的運算加成) <p基本上若部隊攻擊力低於對方防禦力太多你會在合戰戰場上發現兩軍交鋒後對敵軍的傷害低的不像話(就算你放了加攻的戰法也差不了多少) <p反之若本身部隊攻擊力夠高,配合狩場(一個狩場提升一個↑,而↑的%數我沒研究多少) 而敵方部隊是一些比較差的武將所統領!~直接開攻防戰法還有降低敵方攻防戰法後,碾過去不突擊和齊射都行!~ <p另外一提突擊與齊射由於還受到突擊系數與齊射系數影響 <p所以變化比較難抓~! <p而設營的陣地則屬於BUFF戰法類型,而非直接增加部隊三圍能力 <p因此有了設營,基本上某些戰法就不用施放了,因為不會疊加 總結: <p創造的加成分為兩種 <p直接性的三圍加成:某些特性、狩場加成 <p與BUFF性的加成:設營、戰法加成 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》穩定修改技巧

<p這里的三個小竅門都是使用記憶體修改,所以前提是你會用GM8(或者GM9)等記憶體修改工具,並且能看得懂16進制的數碼。下文數字寫作XXh的都是16進制。 1、安全穩定修改武將特性 <p我這里有個笨辦法,能夠百分之百的保證安全穩定。 <p武將數據里最難改的是特性,那我們就用遊戲允許的方式來獲得特性:我手頭只要有足夠的特性書,使用「家臣」命令里的「傳授」功能一項項傳授給我的武將,就絕對不會導致遊戲崩潰跳出。 <p所以我們要換一個思路:不要企圖直接去改武將數據,我們改各種特性書的數量。 <p先科普:遊戲里的常規特性一共有90項,第一項是「疾走」,最後一項是「信長的野望」。這90項特性和排列順序可以在「輔助修改」修改器里查看到。而官位役職等大名獨有特性不在此列。 <p開好檔之後,或者讀取存檔之後,切出遊戲,使用GM8搜索數字串0,2,0,188,74,206,0 (即00h 02h 00h BCh 4Ah CEh 00h),得到一個唯一的地址。 <p該地址 - 12h ,是你手頭擁有的第90號「信長的野望」特技書數量 (在記憶體數據表里直觀來看,就是該地址上1行往左數第2個,這種數法以下簡稱上1左2)。 <p該地址 - 6Bh ,則是你手頭擁有的第1號「疾走」特技書數量(剛才的信野特技書地址上6右7) <p於是你可以從「疾走」到「信長的野望」連敲90個7Fh,這樣你就擁有了全部90種特技書,每種255個。接下來辛苦點,把這些特技傳授給你的武將們吧! <pP.S.我為什麼說這種傳法絕對安全穩定呢?遊戲本體其實還是很貼心的。你們都知道常規特技持有超過20個會出錯對吧?用我這個辦法,只管傳授就是。當你傳到第21項時,遊戲會自動提醒你超額了,然後很體貼地列出此前的20個,請你從中踢掉一個…… 2、改出遊戲允許的最強武將 <p剛才這個辦法只能用來加特性,那麼能力數值又如何呢?當然更簡單。其實這是記憶體修改的基本操作了,只是需要一點點經驗。 <p先科普:正常進行遊戲,武將的能力值封頂是120;但其實遊戲里允許的武將能力值最高可以達到454,即127(初始值)+327(成長值) <p繼續科普:遊戲里的初始值存儲方式是所見即所得,遊戲里顯示武田的初始統率值是100,那麼遊戲里存儲的就是100(64h)。而成長值實際上是以能力經驗值的形式存儲的,每100點經驗計作1點成長值,超額部分抹去。那麼武田的統率成長到頂,遊戲里顯示的成長值是20,實際上存儲的數據是2000(D0h 07h)。 <p最後科普:因此,遊戲允許的最強武將數據實際上是127(初始值)+ 32700(能力經驗值)。關於這一點,大家可以用「輔助修改」修改器去查證一下。 <p注意一個問題:127的初始值可以直接修改,之後不會變化;而能力經驗值超過2000的會被遊戲強行改回2000。因此,要保持最強狀態,就要上數值鎖定了。 <p下面是一個簡單的指南,教你如何改出最強的武將: <p1、以「xx,xx,xx,xx」的格式搜索武將的四圍數據,按照統-武-智-政排列。搜出一個起始地址。 <p2、將這個起始地址開始的4個字節改寫為「7Fh 7Fh 7Fh 7Fh」。初始值有了。 <p3、起始地址 + 2Ah ,得出第二起始地址(即第一起始地址下3左6)。 <p4、將這個起始地址開始的8個字節,分別按兩個字節一組改寫為4個「BCh 7Fh」,並鎖定這四個數值。 <p這樣就成了。 3、新武將血緣突破年齡限制 <p想登錄一個新武將給某著名大名當兒女,但卻由於年齡差的限制,不是無法設置血緣關系,就是設置了卻不能再心儀的劇本里登場?記憶體修改也可以解決這個問題。 <p例如我們希望新武將是武田信玄的兒女。信玄是1521年生人,他的兒女年齡最大也只能是1537年出生。那麼在1551年開始的家督繼承劇本里,這個新武將就無法開局登場,至少要等到1552年初。 <p那怎麼辦呢?很簡單,我們用記憶體修改,騙電腦說信玄其實是1511年生人就行了。 <p下面是一個簡單的指南: <p1、先登錄一個完整的新武將,填寫好除了「出生」界面里「實父」一項外的所有信息。記得把出生年月寫成1536年。 <p2、注意,保存好後,向後退至「新武將做成/變更」列表的界面。 <p3、切出遊戲,搜索目標武將(武田信玄)四圍數據,一般能搜出3個地址來,選最前面那個結果。把其中統帥數據地址...

《信長之野望14 創造》全大名戰國傳心得

織田家: <p全劇本的出現條件論壇已經放出了,這里不贅敘,織田家全劇本出現,我的方法是:用繼承家督劇本把家中統一,桶狹間會戰玩出來,存盤回標題,用桶狹間會戰劇本玩美濃攻略、上洛、信長包圍圈;用長筱會戰劇本玩長筱會戰、安土築城,用如夢似幻劇本玩甲州攻略、如夢似幻、中國大返還,山崎會戰;用清州會議劇本玩賤川會戰,小牧長久手會戰和大阪築城;中、國攻略用信長包圍圈劇本;(家中統一、桶狹間會戰、美濃攻略、上洛、信長包圍圈、長筱會戰、安土築城、甲州攻伐、中、國討伐、如夢似幻、中國大返還、山崎合戰、賤川會戰、大阪築城、小牧長久手會戰) 北條家: <p用1551年繼承家督劇本,直接出第一個戰國錄,完成一個之後下一個會陸續出來,按照條件攻略就可以了(繼承、甲相駿三國同盟、北條包圍圈、關東的霸者); 長宗我部家: <p用信長包圍圈劇本,進入後就會出現土佐一統(長宗我部遠親挑戰一條大神的CG)的戰國錄,攻略完畢後會出現四國一統的劇情;(土佐一統、四國一統) 毛利家: <p用1551年劇本開局,嚴島合戰出現後,按照條件完成,下一個會陸續出來(嚴島之戰、防長攻略、和尼子作戰) 武田家: <p我是先用1551年劇本開信濃統一,甲相駿三國同盟,之後用1560年劇本開川中島合戰、駿河侵攻(這個必須得存在三國同盟,和今川為姻親,並且武田義信為家臣);西上作戰用信長包圍圈劇本,開局直接出來(三方原會戰CG);(信濃統一、甲相駿三國同盟、川中島合戰、駿河侵攻、西上作戰) 上杉家: <p上杉家用1551年開局,可以出家中統一和義戰,用1560年劇本出討伐北條和川中島合戰,兩個完成後出上洛(註:關於上洛的出現,有點兒記不清楚,歡迎各位指正)(家中一統、義戰、討伐北條、川中島合戰、上洛) 德川家: <p德川家的劇情全部在1582年之後,直接用如夢似幻劇本開局,按順序就可以全部完成(甲州討伐、天正壬午之亂、小牧長久手會戰、消滅真田) 真田家: <p表里比興之人我是用1582年開局打出,但是沒有打出第一次上田城合戰,於是用清州會議劇本開局,直接出上田城會戰的戰國錄(表里比興之人、第一次上田城合戰) 伊達家: <p用1582年劇本開局,出現從天而降的獨眼龍之後,按順序攻略會全部出現(從天而降的獨眼龍、人取橋會戰、大崎郡山合戰、摺上原合戰) 島津家: <p用信長包圍圈開局,出現三洲一統,之後出現高城川會戰,完成後出現沖田畷合戰,最後的九州一統比較特殊,有兩個方法出現:一個是用1570年劇本開局後,完成沖田畷合戰後,攻下除大友家的岩屋城、立花山城和府內城之外的全部城池,然後隨便攻略,等到1580年左右,出現岩屋城主高橋紹運將兒子過繼給立花道雪,其子改名立花宗茂的劇情後,九州統一的戰國錄出現(要求強攻岩屋城);第二種方法是用1582年劇情,出現沖田畷合戰後,將九州的城池攻略的只剩岩屋城、立花山城和府內城之後,出現前述劇情,九州一統的戰國錄出現;(註:九州一統大名錄出現條件,應該是岩屋城、立花山城必須是大友家,高橋紹運、立花宗茂和立花道雪是大友家臣。同時,按照網上的說法,攻下府內城可能不是必要條件,這里留下府內城不打主要是怕立花道雪不在大友家)——(三洲統一,高城川之戰、沖田畷之戰、九州一統) <p前面劇情全部出現後,CG也應該全部出現了(通關CG和織田信長通關CG除外) 來源:遊民星空

《信長之野望14》天氣對合戰影響一覽

天氣 <p晴 消費采配減少 <p雨 齊射威力下降 <p雪 突擊速度變慢 <p霧 交戰被害加劇 <p雲 沒有什麼影響 另外順便提下陣型 <p魚鱗縮短突擊間隔 <p橫陣移動速度最快(主要是這個提到的人少) <p鶴翼擴大齊射范圍 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》建築加成效果實測一覽

<p先說一下,里面的加成的分數乘以這塊地最初的屬性就是它開發後增加的量,而連續開發的那種建築我是直接把最後的整體加成數量寫上了,而不是相對上一級建築增加多少 <p其實系統設計是每次開發,盡量讓不同屬性的地的增加量是一樣的,差不多基本數值就是375再乘以F級地的加成系數是數值,用這種方法也可以方便大家大概推算下某塊已經建好的地的原始屬性,例如一塊農田,建的是水池,現在加成是+1400,那麼它的初始屬性就差不多應該是1400-750=650,很可能是塊D級的地。 <p不過這種辦法對於C以上的地很大一部分概率不合用,因為系統似乎會給高級的地亂給系數,不過你可以變更這塊地看看其它兩項的屬性,要注意看周圍有沒有加成建築,以沒有加成的那個為准,基本沒看到過有那塊地的三種屬性差別很大的,基本都只差一級而已。 <p而且更重要的,系統自己種的地基本都是按照最適合屬性在種。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》人口與民忠增長數據分析

<p據點基本人口增長看地點 <p如二條御所和肝付城+6人口/月 <p稻葉山城和月山富田城+19人口/月 <p民忠每滿 9,29,49,69,90+1人口/月 <p道路整備三階,數值在10 到18 間依民忠高低變化 每條道路 <p民忠 0+9人口/月 <p民忠 30+12人口/月 <p民忠 70+15人口/月 <p民忠 100+18人口/月 <p商業人口增加為石高的二倍,也依民忠高低變化 民忠 0 <p每100石高+0.65人口/月 <p每100商業+1.3人口/月 民忠 30 <p每100石高+0.8人口/月 <p每100商業+1.6人口/月 民忠 70 <p每100石高+1人口/月 <p每100商業+2人口/月 民忠 100 <p每100石高+1.15人口/月 <p每100商業+2 .3人口/月 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》合戰戰術心得

首先上戰法一覽(缺少持續時間和消耗采配) <p攪亂:降敵速 <p逆撫:降敵防 <p氣勢崩:降敵攻 <p離間:升敵混 <p詭計百出:敵行動不能,降敵防、降敵攻 <p扇動:敵禁前 <p挑釁:敵禁後 <p足止:敵禁前、後(禁前防馬突擊) <p鼓舞:升防 <p鬥聲:升攻 <p神速:升速(含隊形) <p奧義一閃、一之太刀、無刀取:升攻2、敵混+(好像都一樣0 0?) <p激勵:效果時間延長 <p臨戰:指揮點數+快 <p叱咤:妨害效果消去1個 <p怒號:混亂回復 <p用心:混亂率降低 <p三河魂:+攻1、+防2、降混、指揮點數+快 <p底力:+防1,降混、混亂回復、指揮點數+快 <p狙擊:炮+、射程+ <p三段擊:炮+、射程+、敵混+、+換隊形快 <p釣野伏:敵禁後移、升攻2、炮+ <p釣瓶擊:+攻1、炮+ <p八咫鳥:+炮、射程+、敵行動不能 <p穿拔:突+、炮+ <p咆哮:突+、降混 <p急襲:+攻1、突+ <p車懸:+攻2、突+、+移、陣快 <p雷神:+攻2、+防、+移、降敵移 <p追討:+攻1、效果時間延長、敵禁後移 <p啄木鳥:+攻1、+防2、+移、敵行動不能 正文: <p本作的合戰,做得有些像網游那種看buff打仗了,所以,合戰的勝利跟玩家對buff的判斷有很大聯系。 <p當然還跟對雙方采配使用的分析,以及大地圖上排兵布陣有密切聯系(夾擊、設營、道路寬度、援軍、國人眾等)。 <p+攻1可以和+攻2效果疊加,+防同理。 <p無法移動跟無法行動是兩個概念,無法移動只是不能前進後退(足止和扇動可以限制騎兵突擊), <p無法行動則是除了平砍什麼都不能,效果僅次於混亂。 <p頂級的武將,都配有特殊的主動戰法,加一些牛逼的buff(這個牛逼指的是有兩個箭頭的buff,而且buff數量都不低於兩個),比如謙信的車懸,德川的三河魂, <p頂級的謀將,都配有最強的弱化戰法-詭計百出,給對方上一些 debuff。 <p二流武將,則是類似穿拔、急襲之類的戰法,同時可以加兩個buff或者debuff。(同時加兩個所需要的采配,比兩個武將單獨放一個所需要的采配低) <p這里說的二流,沒談特性和政策影響,比如:伊達政宗,沒有伊達家的獨有政策完全跟頂級武將無法相比,柴田勝家無法觸發鬼特性,也就是個二流貨。 <p三流武將則是只有一個buff或者debuff,當然三流貨也有他的作用,看是什麼buff了(比如一個鬥聲+攻1,可以和釣野伏、雷神配合使用,而加減移動速度、混亂幾率則感覺作用不大) <p插一句,後退速度比前進速度快,所以加減移動速度的作用,就是在對方後退時,己方可以無傷補刀,或者對方突擊時,己方快速後退以消耗對方更多采配。 <p而三流中,還有一類我覺得該稱之為綠葉型武將,則是戰法為臨戰或者激勵的。 <p出陣之前,一定要考慮好將領的搭配。才能以最少的兵力損耗獲取勝利,不是盲目的配一堆猛將,只帶一個勢。比如車懸+雷神一起出陣,是猛,但絕對是浪費。 <p完全可以車懸+用心+臨戰,雷神+鬥聲+激勵,出兩個勢。 <p然後你要決定合戰你是准備遠程攻擊為主還是近戰攻擊為主,如果你決定遠程攻擊為主,帶火槍是必須的。因為本作齊射所需要的采配極多,所以需要帶一個戰法為:臨戰,的將,想要完全靠遠程攻擊殲滅敵人,則需要夾擊以大量增加采配(有種特性叫大筒,增加齊射威力,100%觸發)。 <p合戰中,聽到對方喊「wu de」,就是別人在射你了,地面上會有敵人的射擊范圍提示,當然你也可以根據自己的射擊范圍來判斷敵人的范圍,來決定是否後退躲避或者強攻。 <p如果聽到對方喊「xxxx」(日語記不住),就是敵人突擊你了。。。。如果雙方還隔得遠,而且你也有退路,那必須是要後退的,雖然最後還是會掉兵,但是敵人的采配已經消耗得差不多了(突擊是只要馬在跑,采配就一直消耗),而雙方如果近了,就沒必要跑了。 來源:遊民星空

《信長之野望14》新武將修改圖文教程

<p許多網友一直在問如何修改新武將的戰法和特性,在這里做個簡單的介紹供網友參考。先自建幾個新武將保存退出後用十六進制編輯器ULtraEdit或者WinHex之類打開EDATA000.14S,由於把新武將四維設置為100(16進制為64)所以很容易找到新武將四維地址位置(連續四組64 00 00 00),在此組四維數據下三行有一段8個FF的數據地址,盡管現在還不清楚這8個FF代表什麼,但這確是個明顯的定位標識,因為戰法地址就在第1個FF前兩位的地方(黃色標出),特性地址就則在第1個FF正下兩行的地方(紅色標出),這是一個規律可以類推。接下來就簡單了參照圖表把所需要的代碼填上去保存,進入遊戲選擇登場每個劇本都可以正常使用,當然年齡要元服了。值得注意的是戰法代碼里有些是隱藏戰法和某些特性重名的,但是效果有些一樣,有些卻不一樣,但是采配都驚人的只有幾十點。我測試了一下最強大的戰法是軍神、謀神和神彈,基本就是八隻鳥、詭計百出和三段擊的加強版,但需要采配少得只有84、56和36點,新武將如果選擇這幾個戰法再套用信長、信玄、謙信、元就、光秀、重秀等名將的特技代碼根本就是無敵的存在,基本合戰就是先開神彈,等敵軍進入射程然用軍神或謀神定住打靶,可以參考我的貼圖。另外戰法鬼同時大幅度加攻防,戰法風林火山加攻、防、速、能力,戰法獨眼龍加攻、速也還可以,其他的如赤備雖然威力強大,但不如神彈是遠程,慧眼雖然定身,但軍神和謀神已含,因此都不可與三神並論,至於傾奇者失控不能使用突擊和齊射,姬武者只是單純降敵攻防沒有免疫效果,作為戰法時遠不如特性時有價值。 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》圖片文件數據解析

res_eff.bin <p數據包293 幀1~89 91~94 97 戰鬥特效等(不需要改的東西) <p數據包293 幀90人物特性名稱圖 <p數據包293 幀95~96官職名稱圖 res_else.bin <p數據包26~34 兵種模型 <p數據包101~109 旗幟圖,馬模型圖等 res_exp.bin <p無法識別 res_grp.bin <p數據包2 命令按鈕圖 <p數據包3 大地圖各模型圖 <p數據包4軍事命令圖 <p數據包5內政背景圖 <p數據包7 幀1~10事件小圖 <p數據包9 幀1~63事件小圖 <p數據包10 幀1~108寶物圖 <p數據包11 欠 <p數據包12家紋圖 <p數據包13 幀1內政命令圖 <p幀2 戰略圖 <p幀3技術圖 <p數據包14 幀1~2內政圖 <p數據包17 幀1~52事件大圖 <p數據包18 幀1敗北、勝利、開戰圖,戰場圖標 <p數據包19 幀1~6 登錄相關 <p數據包20遊戲主界面圖 <p數據包21 幀1~6主界面背景 <p數據包21 聯動圖 <p數據包25...

《信長之野望14》姊小路1582劇本開局心得

<p先吐槽下創造的人口和地盤的優勢太明顯,我上手上級難度肝付,重玩了兩次,用4年時間才滅了島津,統一九州後連下毛利數城,半年碾壓長宗我部。82無史姊小路開始還真沒信心玩下去。用姊小路玩的第一檔被德川過早纏上,沒有機會東進。滅掉德川時已是90年,大勢已去,只剩下島津,還沒和魔王開戰。自己5萬兵只有9萬糧,魔王120萬,拼一下吧,打了一年,魔王兵力增加到150萬,放棄了。 <p卷土重來版,總結了姊小路生存之路。 一、魔王大人的敵人就是我的敵人,魔王大人的朋友就是我的朋友。 <p送禮,魔王大人喜歡書(北條也是)。2000塊的書比4000、6000的雜物更受歡迎。 <p開始外交不到北條,有武田在德川、北條暫無憂。外交德川先到20,有外交收入就好。 <p德川不可能太長期合作,40點請援軍能維持8個月,魔王、北條初始也是如此,慢慢積累信任度聯姻。 <p第一年收糧前魔王不會行動,姊小路有9個月的時間開展外交。 <p9月要援軍下上杉魚津城(這里讀過幾次檔,第一次下城後,織田軍去春日山了,完全不用防守,忘了存檔...後面幾次織田暫時撤了,要面對上杉3000兵,讀幾次都不行,沒辦法,還好別的地方沒有戰事,進入戰場拖延時間然後撤退,等魔王大軍前來就好了),春日山不用想了,防太高醬油也不容易。織田大軍去春日山後,找機會下上杉家根知城,那里沒兵沒將。200兵找武田打一仗,換取德川關心,外交德川(武田被滅前換一年到兩年同盟以便魔王和北條改善態度,畢竟不是每次都能找到合適的禮物,前期就靠賣兵糧維持外交了)。 <p打武田醬油木曾福島和深志城至少能拿一個,想全拿下需要運氣,木曾城拿下,平湯眾可以完全支配,深志城有金山。自己選重點,我這檔拿了深志城,木曾城沒拿到。 <p援軍到期後,這檔高遠城還沒下,要援軍打高遠。想收武田最後一城,然後收將不太容易(也沒在這里嘗試,主要是收真田)。 <p武田被滅後,要德川下真田,北條打上杉(坂戶城),爭取最後拿下這城(這是意外,看到織田攻上杉城池比較緊,慢慢圍最後竟然收了)。 二、新發田城是重點,盡量阻止魔王東進的腳步。 <p攢些兵力東進盡量收東邊大名,特別是最上義光。魔王要援軍打新發田,答應了。但看到魔王兵力不多,讓他們消耗,自己積累實力出了6000(後來又去2000援軍)精兵東進,距離太遠,補兵很難,這邊暫時還不能控制,圍城,盡量夾擊敵人,手動控制,減少兵力損失,用這些兵收了最上家的城(走上路鶴崗城下來,這樣最後圍山形城有國人眾幫助兵力才夠,新發田雖然有3000多兵,但不聽指揮,到最後才來),藉助北條援軍下了獨眼龍最後的利府城。可以嘗試能不能醬油到米澤城,但這不是重點,我也沒拿到。然後本劇轉移到東邊(已經是87年了),全收下東邊就是准備面對德川了(開戰前還是先要援軍維持和平狀態,沒有可打的城就要求防守)。 三、魔王的敵人就是我的朋友,魔王的朋友就是我的敵人。 <p織田和北條全面開戰,因為控制了魔王東進的腳步,北條在局部有優勢,暫時還占了些便宜,但這局面不會維持太久。爭取兩年內平定東邊滅掉德川,和北條聯手對抗魔王。一旦拖太久北條頂不住估計又要結束了。如果是天道,姊小路打到這里基本上可以說是勝利了,但在這里還有很長的路要走,現在就到這里。但開局,大概就是這樣吧。 <p重點:要援軍下城時自己要有一隊圍城,沒有部隊的話城是盟友的,同時只能有三隊圍城,注意控制節奏。 以下是個人認為最優的主動戰法 <p盡量夾擊敵人,這是最重要的。 <p一、詭計百出【八咫鳥】(習慣了百出,沒有百出隊已經不太會打了)。 <p二、煽動(不是因為姊小路帶這個才偏愛這戰法,姊小路和昌幸不能一隊,部隊能力降低太多。很多人會這個,排第二看起來不靠譜,但這是百出和很多戰術必備的防守戰法,百出破齊射,煽動破突擊) <p三、狙擊【三段擊】(這個不用解釋了吧) <p四、奧義一閃【一之太刀】(配合百出、狙擊可以增加攻擊和敵人混亂幾率,可惜會的人太少,浪費點數比較多)。釣野伏、雷神、三河魂。並列第四吧,很多猛將都能學到特性【鬼】,戰時一般不想浪費那麼多點數特意去強化。 <p五、離間 <p六、釣瓶擊(之所以放到狙擊後面是因為射程問題,開釣瓶擊和敵人對射,自己掉兵也快,另外有可能混亂,開狙擊就不會有混亂的擔心,因為可以控制自己的部隊在敵人集火區外【高亮區域】損失也會減少,和百出隊配合倒是不錯,但百出帶煽動後適合帶一個武力高的,奧義一閃或有【鬼】特性的猛將)。 <p七、足止(足止看起來比煽動強,會此戰法的也多是強將,但消耗比煽動大,而作戰時敵人能否後退影響不大) <p八、臨戰(開始很喜歡的戰法,但沒看出來太大效果,有將會的話也可以開一個,主要時會臨戰的沒什麼強將,隨便一個特性好的將來個buff都比這個劃算) <p九、齊吼(什麼部隊都能用上,能和一些強化攻擊的效果疊加) <p十、叱咤(這個可以有,對付有慧眼的敵人算是強力戰法了) <p附加:穿透(這個有點雞肋,看起來很猛,但浪費點數太多,你倒是想射擊還是想突擊?) <p底力(也是以前很喜歡的技能,但現在一般不會給敵人混亂的機會,萬一...我就撤,用個底力也浪費很多點數,還拿什麼去攻擊) <p陣型,我偏向錐形,一旦射暈敵人就可以迅速上前突擊。 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》初期快速賺錢方法

<p上次用一條家,不小心發現了一個好方法。 <p如果家旁邊有好幾個小勢力,只占有一兩座支城那種,大家一般的做法就是順手滅掉,把城和將都收了,但這樣的話,大家就錯失了一個賺錢的好機會。 <p其實可以這樣,把他們打得只剩一座支城,留着不管,通過工作來賺取外交收入。到後面,還可以直接收為從屬。 <p作者的一條家,就是用外交政策和多位大名建交,把信用都加到100後,每回合的外交收入達到了1萬多,占據了我總收入的一半左右。 <p至於小勢力的那點城,等你錢多之後,都足夠建立無數支城了,還看得上眼麼?也就是有好武將的話才值得消滅罷了。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》支城及道路作用詳解

布陣的作用 <p其3級時,其作用在合戰中會增加大量的攻擊和防禦,超過了大多數戰法和特性的增加量,只有一些比較牛的戰法和特性所起到的作用才和他加的量一樣,而且是不需要運氣和耗費指揮點的。因此這代遊戲是主要靠布陣防守,即便布陣點被突破其也消耗了進攻方大量的糧食和時間,大量的布陣進攻方是很難進攻的。 支城的作用 <p這代遊戲由於部隊帶糧120天的限制其最重要的作用是前線補給,這點也更真實,日本戰國很多戰爭都是以築城開始的。很多古代戰爭中也都有很重要的糧倉用於前線的補給,比如官渡之戰中的烏巢。 <p而支城耐久度不是用於防禦而是用於表示圍城需要的士兵數以及拖延時間,以便附近部隊的到達與集結。當與圍城部隊交戰時,就能出城以便形成夾擊效果,因此一些重要支城的城主必須用忠誠高的。因為當支城被重兵包圍的時候,忠誠不高的武將不會支持到最後就會自動投降,這里算是遊戲中武將忠誠點的一個作用體現。 <p因此為了不被夾擊,進攻1個支城的時候就必須先控制,支城周圍的增援線路,也就有了分兵包圍,圍點打援的策略,當然攻擊方消耗的糧食和時間就越多,真正的包圍是增援線路的包圍,使其增援無法妨礙圍城或是攻城。 <p還有支城是可以拆除的。當野戰失利或是增援無法保住支城時,在敵圍困前,每月評定時時可以用12個勞動力拆除的,這樣攻擊方將無法通過奪取支城來獲得補給,將無糧食繼續作戰不得不撤退,即便後備部隊上來,其在路上也要消耗更多的糧食,,防守方將有更多的時間調動部隊集結和布陣。 <p所以進攻方和防守方都要根據自己的情況,如兵力、戰力、糧食補給、布陣情況、增援時間、道路情況等等提前做判斷和改變,制定相應的策略,甚至戰略上的改變。 <p進攻1個地方特別是有防備的地方是很難的,只是現在的電腦AI差,也不是和人對戰,很多策略都能表現出來,如消耗戰、分兵佯攻、分兵不進攻的牽制、堅壁清野的多點布陣和拆城、分兵阻擊拖延增援、利用戰略速度快或是攻城快的武將進行突襲強等等,不同的策略也決定了你一些主城建築的選擇。 <p不同的建築出來的兵是不一樣的,因為主城只能最多隻有10個區塊,你就必須在經濟、防禦、兵力、戰力等方面做出取捨。 <p當然支城還有一些經濟作用和兵力作用,經濟方面主要看你造的支城點附近的地形情況,地形好隨機就好些,就看你是否願意花那麼多錢和勞動力的問題了。 <p兵力方面得到的兵力並不多,幾個支城的兵可能後面還沒1個主城的多,也沒主城兵的戰力加成,合戰正面最多隻能上3個部隊,主要的作用是輔助主城部隊作戰,為其增加合戰兵數和武將,還有次要戰場的拖延消耗,經濟很好勞動力很多時可以造,看自己的想法和取捨了。 道路的作用 <p經濟方面靠近城的道路3級增加人口增長,作戰方面等級決定了移動的速度、合戰參加部隊的數量。除了看等級最為重要的是點與點的距離長短,這個很重要,戰略地圖的部隊狀態有3種:行軍狀態,臨戰狀態,和圍攻狀態。 1、行軍狀態 <p速度是最快的,前提是附近無敵方部隊,部隊的增援多是這種狀態,就看武將特性和道路等級了,打消耗戰或者戰略調動時就很重要,越好就能越快的到達前線。 2、臨戰狀態 <p速度是最慢的,也是最消耗糧食的,狀態改變的原則是行進的下1個點是否有對方部隊和城,有的話當部隊行進到點的時候,狀態就開始轉變,而不是靠近敵方部隊的時候改變,所以一些地形不好的地方,點與點的距離長,消耗的時間就長。 3、圍攻狀態 <p當兵力達到圍攻的兵力要求時就會改變,改變後城內部隊無非出擊,只能等增援部隊到達城下作戰時,狀態改變才能出擊形成夾擊,當進攻方覺得無法攻下,或是在對方增援到底前攻下時,就可以採取火攻,影響這個城以後的經濟,使其後面一段時間無法發揮作用。 <p這是我目前了解的地方,也許還有不足,所以說這代攻城絕對不是那麼好攻的,只是現在的電腦AI差,也不是跟人對戰而已。AI強,或是跟人打的話,攻打1個地方很可能耗費大量的兵力、糧食、時間、和金錢,就像歷史上一些攻城戰,打了很長時間。 <p不可否認這代在城的防禦作用方面確實是降低了,但策略性卻很強,也通過其他方面做了彌補,比如圍城不是都能圍的,圍的話就意味着有被增援夾擊的可能。 <p合戰操作方面也是,根據不同的策略,比如贏的話是想速勝,還是完勝,是拖延,還是消耗兵力等等,會有不同的操作。 <p不同的武將組合,戰法的使用時機,,天氣的變化,混亂和被動特性的觸發等等因素都有可能決定一場合戰的結果,沒什麼是最強的,就看操作是否失誤,和運氣成分,這是之前幾代作品無法比擬的,並是說兵多錢多糧多就一定能打贏的,合戰操作的好,戰略布局沒搞好,還是會輸掉戰爭。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》1551劇本村上家開局心得

<p我的開局戰略,不需要刷寶,有較高存活率。 <p開局第一個月,先登錄2野人,買大概220鐵炮,然後出兵1500打魚津城,村上義清領隊並戴上加攻擊技能的。還要派村上義清對長尾(上杉)外交工作,並開發兵舍。 <p隨後的幾個月要注意買家寶,一般都能買到。 <p在第一個月軍略進行中,本城存留士兵超過600人,再出500,仍是魚津城。等到5月武田出兵,大概還能再出一隊100人。有個要求,城中要留兩個武將,其中一個必須是屋代政國(經過多次實驗,他在城中,武田落城慢)。 <p當村上圍住魚津城時,大概武田也開始自家的葛尾城了,所以要比速度,只有強攻,基本上能搶在武田前。如果運氣不佳可以調整出兵陣容,提高效率。攻下魚津後,先不入城,要等武田先攻下葛尾城,這樣可以保留帶出來的士兵。還要注意兵少的隊伍在攻城時不要耗光了。 <p第二階段,因只有魚津城,所以勞工只有1,無法開發,故要精打細算。在之前進攻魚津的階段,應該已經買到了家寶,並送給上杉。到9月也能達到40點信用,為了保險援軍上杉攻打葛尾城,並繼續工作上杉。巡查魚津城,能找到銀礦(派遣智謀高的,至少我每次都成功了)。懷柔國人眾,必須的,因為神保家會不斷騷擾,也因此對於魚津的國人眾刷的位置會很在意,開局時可以先觀察一下。對上杉的工作要到60,結盟6個月。這個期間只需要耐心等待,開支不夠,也可以賣點糧,為了保險也可買個寶備用,不過,我沒用上。 <p第三階段,同盟6個月,起步20信用,每月增加5點,可以在盟期內達到40點,立即邀請上杉攻打富山城。讓上杉攻擊神保軍,派出村上義清尾隨,等待圍城時機。攻下富山城,終於步入正軌,可以開始發展了。 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》合戰操作心得

合戰操作 1:部隊的前進和後退作用 <p部隊的前進目的有2個 1是為追擊對方進行攻擊 2是為了給自己增加後退的空間 後退的作用是為了躲避對面的攻擊 比如騎兵的突襲 比如對方武將發起了較強的戰法和特性 部隊停頓的作用是為了拖延合戰時間以及進行齊射時的距離把握 2:部隊的陣型作用 <p雁型陣 1增加齊射范圍 2由於突襲的部隊位置更加的靠後了 增加對方騎兵突襲的突襲距離 同時也增加了自己突襲的距離 3移動速度較慢 <p橫型陣 1速度最快的陣型 2突襲部隊位置也很後 增加了自己突襲的距離 但是並未增加對方騎兵突襲的突襲距離 <p魚鱗陣 1速度中等 2騎兵位置靠前 減速突襲的距離 3合戰中感覺這種陣型被齊射最易混亂 3:部隊的攻擊方式 <p普通攻擊 就是近身無需耗費指揮點的攻擊 完全靠帶的普通槍兵的進攻 其攻擊防禦的強弱 則看其武將的屬性...

《信長之野望14 創造》可培養特性總結

<p除了一些獨有特性單人持有(諸如真田幸隆的「攻彈正」,上杉謙信的「軍神」等)以外,通過能力培養(比如懷柔、合戰等),可以培養出來的一些很好特性以及已知武將(基於我個人經驗)列表如下: 1,背水 部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升 <p德川家康 <p本多忠勝 <p服部正成 <p神原康政 <p井伊直政 <p柿崎景家 <p小島貞興 <p立花宗茂 <p立花道雪 <p島津家久 <p山縣昌景 <p馬場信春 <p吉川元春 <p加藤清正 <p伊達成實 <p佐竹義重 <p十河一存 <p長宗我部元親 2,野戰名人部隊在平地和山,攻擊防禦上升 <p武田信玄 <p真田信繁 <p上杉謙信 <p柿崎景家 <p德川家康 <p島津家久 3,鬼 一定幾率部隊攻防大幅上升 <p柴田勝家 <p加藤清正 <p佐竹義重 <p十河一存 <p馬場信春 <p服部正成 <p井伊直政 <p小島貞興 <p立花道雪 <p島津義弘 <p長宗我部元親 4,名將 一定幾率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升 <p立花宗茂 <p明智光秀 <p島津家久 <p山縣昌景 <p吉川元春 <p竹中重治 <p酒井忠次 <p長宗我部元親 5,赤備 部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升 <p真田信繁 <p山縣昌景 <p飯富虎昌 <p井伊直政 6,神彈 部隊裝備鐵炮時,一定幾率攻擊大幅上升 <p明智光秀 7,捕縛 容易抓捕敵武將 <p植田光次 <p森田淨雲 <p竹中重治 <p松永久秀 <p服部正成 <p酒井忠次 8,封殺 比敵部隊智略高時,偶爾能使敵部隊攻擊力大幅度下降 <p直江兼續 <p島津歲久 <p竹中重治 <p黑田孝高 <p山本晴幸 9,慧眼 戰鬥開始時,敵軍一段時間內無法行動 <p武田信玄 <p山本晴幸 <p竹中重治 <p黑田孝高 <p德川家康 <p服部正成 <p直江兼續 <p毛利元就 10,大筒 部隊在平地和山,一定幾率攻擊大幅上升 <p鈴木佐大夫 <p鈴木重秀 <p鈴木重朝 <p大友宗麟 <p下間賴廉 <p明智光秀 <p德川家康 <p川上忠克 <p明智光秀 11,攻城達人 <p黑田孝高 <p服部正成 12,真的武士 <p真田信繁 <p高橋紹運 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》部隊戰鬥能力測試解析

<p經過測試,發現了如下結論。 <p1.戰鬥增幅共分6層,但遊戲中只能顯示3層,所以1層增幅和2層增幅表面看上去一樣,實際卻不同。 <p所以,獵場建造一個或二個,雖然遊戲中都顯示是1層,但對部隊戰鬥力的提升並不一樣。 <p理論上,6個獵場是上限,多造也沒用,戰鬥力不能無限提升。 <p2.每一層增幅的效果並不一樣,第一層的提升是最大的,再往後提,效果不算明顯。 <p也就是說,至少要保證部隊的戰鬥力提升了1層,否則你就會發現,根本打不過電腦....... <p3.軍馬或者鐵炮,至少要匹配一個,部隊才能發動突擊或射擊,而且,綜合第二條,政策里的強化鐵炮和強化騎兵隊都能提升一小層戰鬥力,更突出了軍備的關鍵。 <p所以,沒有軍備的部隊,去欺負欺負弱勢力還可以,打強的就不用上了,完全是浪費糧食。 <p另外軍馬或鐵炮配一種就行,全配了似乎沒什麼用,除非你是手動合戰或者用的伊達家。 <p4.特性可以疊加,所以有穩定增幅能力的人才,一定要留意,特別是海戰名人,兩個海戰名人組一隊,就能達到攻防6層增幅,在海上相當無敵,而且這個a級技能還比較常見,初期可以利用這點消耗電腦兵力。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》影響物資價格城池一覽

<p米問所:高水寺城 伊賀上野城 鳥羽城 八上城 弓木城 此偶城 鳥取城 尾山城 七尾城 備中高松城 月山富田城 比熊山城 吉田郡山城 八橋城 其輪城 岡山城 津山城 肝付城 人吉城 岡豐城 柳川城 村中城 隈本城 雜賀城...

《信長之野望14 創造》武將培養解析

<p養成武將,請把自己想像成包工頭,每個月的評定就是發包大會。 <p武將工作才有薪資(經驗)拿,論件計酬,不管成果如何薪水都相同。 <p以下是固定部份的薪資行情表,你要做的就是分糖果而已。 <p家臣-任命全+7 當城主只要掛個名就好,頂級爽缺。 <p內政-奉行政+16 掛名沒用,要花勞動力實際工作才有。 <p普請論件計酬,不管花多久時間,兩個月做完跟一個月做完薪資完全相同。 <p普請-整備政+18 鋪路,政75+一個月搞定,有小木槌國人可以降低政治要求。 <p設營政+18 設定營地,勞動力消耗多,薪資卻沒比鋪路高。 <p建設政+21 建設建築物,政80+一個月搞定,小木槌國人太重要了。 <p修復政+28 一次修一個月+28,一次修四個月還是+28,請注意每月發包。 <p變更政+31 更換區域規劃,成本高效果差,除非要建什麼曠世名城,不然沒用。 <p擴張政+43 擴張腹地,政85+一個月搞定,我不想提小木槌國人了。 <p築城政+60 再強的人也會超過一個月,一夜城只會在夢里發生。 <p調查-偵察智+24 不管資料詳細與否,300元丟出去就是換智力經驗24。 <p調查-巡察智+24 不管有沒有找到金山或小路,300元公道價。 <p外交-工作智+19 不管信賴度+1還是+15,這份薪資都很穩定,而且不用每月發包。 <p調略-懷柔智+28 500元對比偵察300元來說,等於200元多買4點經驗+國人支持度上升。 <p再來我們談談外快,既然我們是包工頭,底下的武將當然也會有小包工團隊。 <p所以點擊城市,可以派軍隊出去賺外快薪資(統武經驗),完全不影響固定薪資。 <p行軍或是在野外發呆都測過毫無反應,只有跟別人交戰才有薪資(統武經驗)領。 <p外快果然比固定薪資的論件計酬與不管成敗要人性化多了!打越多賺越多! <p當然這筆收入要求與風險也高,統武要夠高不然就是有大大帶練,否則可能虧本。 <p所以比如柴田勝家或前田利家或羽柴秀吉(怎都織田家的....),無疑是神將的好苗子! <p一是找座支城給他們掛個城主兼差奉行,有出陣的時候也拉出去陪着信長賺外快。 <p二是留在本城擔任擴張,仆街等大工程的備用奉行,等主將出城賺外快可跟去蹭經驗。 <p基本上統70+就是個支城主臉,政治有65+順便兼差奉行!實在政治太低才調人幫忙。 <p然後說起政治,75是個分水嶺,政治沒有超過75,請找個支城慢慢蹲奉行。 <p超過75,武將就搭上升級的快車道,可以到處遊走,反正每個月哪都缺仆街的人手。 <p等政治80+就可以調回本城建設,若果政治85+統武又高,那就是主城城主的格付了。 <p然後有些組合,比如懷柔+城主->三個月就智力+1,擴張+城主->二個月政治+1...等 <p可以說伊達抱怨他晚生20年是有道理的,因為純城主兼差奉行要升滿政20點=20*100/23=87個月,蹲滿7年又3個月出關時,統武智也都會+6,而統武出門打仗又另算,最後加上特性領悟的差距,僅僅10年的時間就足夠酒井忠次電死伊達了,更別說家康那怪物。 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》通關心得匯總

<p1.跟城市連接的道路修到3級會提升城市發展。 <p2.發展商業不如發展農業,然後賣糧。 <p3.外交收入在早期相當不錯,一些存續能力較強的勢力對自己態度為畏懼/關心時,不妨發展一下關繫到20,長遠收益比發展商業來的有效率。 <p4.買家寶發展關系實在不劃算,看看那個大名與誰開戰,繞路敲一下就變關心了。 <p5.民忠對領民兵數有所影響。 <p6.創造政策傾向使用常備兵,初期發展時便以「兵農分離」為目標鋪路;民忠加成很高因此領民兵也不少;資金收入高且南蠻商人經常造訪,因此能購買海量鐵炮跟軍馬。 <p7.中道政策傾向內政發展,「夫役強化」﹑「目安箱」在早期擁有很大價值;戰略上可利用大量勞力邊戰邊修營/海量築城,也能在中後期選擇轉為創造/保守政策。 <p8.保守政策傾向使用領民兵,無需特意發展兵舍,省下空間意味多產石高;關鍵政策為「寄親.寄子」﹑「兵役強化」,適合懶人委任電腦平推。 <p9.出征時不要直接點擊目標據點,電腦會馬上增援並請求鄰國援軍。 <p10.同上,要撤電腦營時就派兵往旁邊的地點待機,再往營上踩。 <p11.「傾奇者」很適合在大會戰時作為掃盪部隊使用…… <p12.不推薦進入手動戰鬥模式,更不推薦在手動戰鬥中脫出這種欺負電腦的方法。 <p13.忠誠只要不掉紅就沒關系,家寶更沒關系;早期別刻意費錢去買。 <p14.挾擊效果很好很強大,加上道路容量有限,不論城池部隊,能挾就挾吧;有時候據點只有幾百兵力,但這幾百兵力用來挾擊還是很有效的。 <p15.前線修營是必須的,單線山路固然最好,但必須修在你部隊比敵方部隊更快到達的地方;此外事先修在要道堵截敵方援軍也是早期必須的。 <p16.諸勢力還是留着比較好,直到該勢力無法參戰前線且你錢糧馬炮不缺為止。 <p17.支城沒有武將也能開發,效果很差就是了;反正你不需要把每座支城都放滿人也能獲取收入,非要緊的支城出兵時再調派武將過去就好了。 <p18.一些城下町難以發展的築城地點也能是戰略要地,可以作為一個優秀的兵糧補給站,也可以讓你的部隊往更深處修營以及集結。 <p19.大名領兵進入非直轄據點時,那個據點會變成可直轄。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》守城特性心得

<p一個偶然的情況下,發現武將守城特性也可以增加包圍能力,和攻城一樣 <p島津戰國傳的時候,家久和山田有信守高城達成後,家久得到守城,山田得守城和守城高手 <p帶他們打仗的時候就發現部隊包圍3個箭頭了,貌似還有效 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》相良家統一九州流程攻略

<p個人覺得相良9年能統一九州,應該算是不錯的成績了,因為前面7年都在不斷征戰,糧草經常告急,已經是極限,沒糧草就沒法作戰。稍晚的時候附上圖片,因為經常保存,只有後面的圖了,總體把整個攻略流程說個。 1、開局滅伊東 <p開局派相娘義陽工作,先交好島津,懷柔九目國人,開發,然後過一個月後,出發把伊東家的支城打下來,為什麼打支城,是為後面打主城做准備,因為算是長途奔襲,支城可以補糧。這邊為什麼是一個月出兵,首先九目一個月後就會幫你,剛開始只有50幾的支持度,懷柔後你只要出兩支部隊就好,剛好加上九目國人,一共三支,如果自家派三支部隊,家里只有四個武將(OK,因為是開國名臣,我就點個名,分別是相娘義陽、深水長智,犬童賴安,岡本賴氏),那就是全部出動,這樣你後方空虛,島津會打你,或者阿蘇家會打你,這個看人品,建議鍋城不要出兵。這樣很輕松三支部隊搞定伊東家那個支城。然後回家稍作休整。這一次因為是打主城。沒把握的,就全家出動,記得懷柔九目國人眾,出兵的時候,第一目標不是伊東主城,是支城,但是會碰到伊東主城的1500人出來攔截,果斷滅之,出兵的時候大家手動下順序,因為主城出兵攻擊力比較強,兵也多,一定要放在最前面走最先和敵人交戰。然後到原先打下那個支城補慢糧,就打伊東主城,這邊選擇強攻,因為耐久是5000,你的兵力不夠耐久,所以包圍不完全,圍不下來。快打下伊東的時候,阿蘇坐不住了,派了四支部隊來打我鍋城,那次我是全部出動,後方空虛。但是我決定拼了,一直撐到打下伊東主城。然後回援,就差那麼一點點,鍋城就保不住了,由於阿蘇出兵打我,他的阿蘇主城被龍造寺偷襲,結果阿蘇回援,鍋城保住了,阿蘇主城被龍造寺打下,從此,我們下一步目標很明確,就是滅了阿蘇。南邊的島津和肝付幹上了。開局總結最重要的就是要出動,如果不出動,地圖上的勢力就不變化,也不會有機可趁。在打阿蘇家的時候,注意交好大友,其實我當時沒想交好大友,但是我看到他對我態度是信賴,外交工作效果好,我就交好他了,開局懷柔一個國人眾就好,錢基本夠用。 2、北上滅阿蘇 <p阿蘇主城被滅後,剩下三個支城。滅掉他不在話下,他的三個主城建議連續進攻,一口吃掉,不要留給龍造寺。這邊我打下阿蘇一個支城後,最靠近瑋本城的那個,突然龍造寺和大友家就開始進攻我剛打下那個的支城,一個1萬5000 一個8000多。果斷讀檔。這邊體現了外交的重要性,因為前面的檔,已經可以和大友可以結成6個月同盟了。於是我和他結了6個月盟約。於是乎,大友不打我了,打龍造寺廟,趁他們兩個火拚的時候,我把瑋本城打下來了,於是現在就有三個主城,7個支城了。總算上了正軌。 3、坐收漁利打下府內 <p剛打下瑋本城,正不知如何是好,島津已不是問題,已經結盟。龍造寺突然過來和我說要結盟6個月,我欣然答應,但是人家不是省油的燈,是要我出兵幫他打立花山城。這邊我比較失誤,我答應了他,因為大友勢力好很雄厚,東邊和毛利打的火熱,九州占有4個城(府內,城井谷,柳川,立花山),我也想吃掉他,反正讓龍造寺和大友對打才好,但是我壓根不想打立花山,於是趁他們打的火熱,我迅速出兵打下了府內館,及旁邊支城一座,於是我現在有四個主城了。這邊有個外交懲罰,因為我木有幫龍造寺打下立花山城,所有的勢力 除了毛利和島津,對我都是敵對,說當心背叛者背叛。毛利因為和大友是敵人,所以我打他,他變成開心了,我果然派人工作,後來還和毛利聯姻。外交這個設定挺坑爹的,我其實派了400人小隊幫忙打,原來13里面只要到了援助的地點,就算完成了外交任務,這代不管你打的怎麼樣,沒完成目標就是斷交,要是你賣了力去幫人打城,沒打下來,還掉信用。龍造寺和我斷交了,一下子我在九州面臨兩個大敵,但是還好,大友和龍造寺還在掐。所以這代大家打不下就不要答應,這樣人家對你的態度就是困惑。還不至於大家對你都斷交或者敵對。 4、死扛龍造寺 打下城井谷 <p為什麼打城井谷,因為那邊有個金山呀,好靚。對於沒錢買裝備的我們來說,大洋非常重要。打下府內館後,大友勢力已經呈衰弱之勢,開始被毛利反壓制。毛利勢力開始攻入九州。為了盡快收服大友,不被毛利收服,我加快了進度。此時我們幾個主城兵力已經都上4000了。此時繼續懷柔,懷柔會鐵炮的勢力,比較劃得來,重點懷柔一個,其他和敵對有關系的國人眾懷柔到支持率差不多就好,大家各50差不多,這樣國人眾不會出兵幫敵人。定了目標城井谷後,我調集大軍准備攻打,此時已經過了5個年頭了,趁大友和毛利互掐的時候,我一下子吞掉城井谷和旁邊兩個支城。就在此時,龍造寺廟此時和大友已經停戰,大軍殺向隈本城,城中主力正在和大友激戰於城井谷城,於是我花了80信用請島津出山,幫我抗敵,順便派伊東義又帶了1500兵去拖延敵人,不過敵人勢大,沒多久,伊東就頂不住了,等到島津趕到,隈本城士氣已經掉了一半多,不過島津很給力,打的龍造寺人仰馬翻,但是龍造寺軍馬眾多,細細數了下差不多是2萬,也就是差那麼一點,隈本城就守不住了,最後成功守住,經此一戰,龍造寺元氣大傷,再也沒有主動進攻過我。這個期間我曾經打過一次柳川,沒成功,損兵折將。 5、二攻柳川,滅龍造寺 <p此時大友勢力不濟,已經剩下立花山城、柳川和一個支城,並和龍造寺結成同盟。龍造寺經過隈本一戰,已經無多少兵力,於是我咬咬牙,從幾個主城出兵打柳川,柳川之戰是硬碰硬,此時我糧草已經不多,軍馬鐵炮也是100以下,就是純步兵出戰,但是怕龍造寺實力恢復支援,我一方面從毛利花了80信用讓他打立花山城,牽制大友。一方面整了三隊6000人打柳川,此時正是5月,希望能打到8月補充兵糧。剛把柳川內的敵人打回城,國人眾參戰,於是三支部隊強攻,讓甲pei宗運帶1500兵在路上阻敵增援。這邊用合戰退出大法,大友武將強的很多,不知道哪個是會用大筒,打的我人仰馬翻,但是合戰拖延時間很給力,就一個字拖。毛利這次很不給力,派了差不多8000人,結果全部走的水路,結果大友還是從路陸派了4000來增援,前期沒牛B武將合戰就兩個技巧,一是開始就前進,射一輪,然後就後退,二個是敵人沖鋒的時候,等騎兵快接觸到你的時候,就後退,這樣損失小點,還耗敵人采配。最後血戰打下了柳川,正好是8月份。中間大家休息了幾個月,恢復元氣,購買軍備。 正當不知道繼續滅大友還是打龍造寺的時候,由於我本據設在隈本,伊東城變成軍團,手下軍團開始從村中城方向進攻龍造寺,這個是龍造寺的防守弱點,一口氣打下2個支城,於是我出兵配合軍團作戰,這樣龍造寺兩面受敵,通過連續作戰,大概半年攻下龍造寺6個城。 6、滅大友、島津 <p當你打下龍造寺,就會發現,這是個質的飛躍,武將牛B的多了,關鍵是內政瞬間變成月收入過萬,糧草差不多變成8萬。其實剩下就簡單了,無腦推立花山,滅大友。然後因為和島津同盟還有14個月的關系,我看中部織田快不行了,組織了5路大軍,殺向筒井城,准備收服織田人馬。但是遠征失敗。打下筒井後,因為織田自己雖然只有觀音城,還有3個支城,但是家中牛B 武將很多,上彬是東部大名,正在和北條激戰,和織田、武田停戰。幾個勢力的城市在中部相互交錯,經常會碰到,不小心碰上就變成敵對了,所以我放棄了,准備滅了島津再來滅織田。順便交好上彬。島津同盟一道,立刻全面進攻,俺們兵多,糧多,馬多,鐵炮多,分三路推進,東路打肝付,中路打內城,西路吸引注意力,配合中東路,島津不堪一擊,中路最強大,由立花道雪母女,鍋島,甲和尚分別待了6000人,和島津打了一戰,之後連續出擊,不要休整,一路滅了島津。收服島津眾武將。至此滿9年,戰國轉成為右大臣發生。會吹法戰國傳完成。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》村上家開局發展心得

<p看見好多人都說村上家開局難,試過幾回後發現,開局先於武田和長尾家結盟,然後友好度夠40後請長尾家幫忙打下富田(山?忘記了)家主城,然後就可以慢慢的發展了,關鍵是要有盟友,那就很簡單了,等你牛掰的時候再一腳踢開盟友就好了。感覺如果將來要是能玩那些支城的小大名的話,這就是發展的道路。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》誰是最強特性圖文測試

<p前田利益靠着「傾奇者」橫行天下無人能擋,他真的是最強嗎?軍神、謀神、風林火山、信長之野望、獨眼龍又表現如何?誰是最強之矛,誰又是最強之盾?下面上圖大家慢慢看。 <pPS:所有測試都是在大地圖進行,合戰不包括在內。遊戲特性描述皆為戰略畫面效果,與合戰畫面效果不同。(如謀神為敵軍混亂。合戰效果是行動不能加弱化。軍神為攻擊大幅上升敵軍大傷害。合戰為攻擊上升,敵行動不能。) <p事前准備,把出戰人物屬性改為全100,只帶要測試的特性。 測試面板攻擊上升↑↑↑的「傾奇者」和「軍神」誰的攻擊力更強。 <p藍方傾奇者4000人 紅方軍神4300人 <p傾奇者發動 <p軍神發動 <p可以看出軍神開啟後除了第一擊藍方附帶了突擊,其餘紅方攻擊明顯更高。 <p後面傾奇者持續時間更長。軍神斷過一次後又發動,最後紅方剩133人退,藍方剩44人。 <p又試了次紅方4300人,藍方5300人。還是軍神能在兵力更少的情況下打出高傷害。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 下面測試風林火山和傾奇者的防禦↑↑↑誰更強 <p同樣看出風林火山發動後紅方的交換比更好看,同樣持續時間短中間斷過。 下面看看謀神面對傾奇者的表現 <p這真是完全不聽指揮的跑路了 下面看看我們大名鼎鼎的獨眼龍表現,對陣傾奇者一圖流。 <p被揍得沒還手之力 然後是萬眾期待主角信長之野望對陣獨眼龍(獨眼龍是時間越久攻防上升越高,也許是傾奇者沒給他時間發揮?) <p信長野望有微弱優勢,隨着時間變化獨眼龍表現好了些?? <p大家不要對獨眼龍這技能報什麼期待了。 <p信長野望效果是攻防包圍力速度上升↑ 之後就是軍神與風林火山的最強對決了。 <p結果也可以預料,軍神以微弱優勢勝出。 <p就到這里了 <pPS:大地圖戰略面時特性比較容易觸發,特別是只有一個戰鬥特性的時候。 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》戰法加成一覽

2500指揮點 <p釣野伏 禁止敵部隊後退 強化射程+1強化齊射+1攻擊+2 <p三段擊 強化射程+1 強化齊射+1 換陣速度+1敵部隊混亂幾率+1 <p三河魂 降低混亂幾率+1 指揮點恢復速度+1 攻擊+1防禦+2 <p八尺鳥 強化射程+1 強化齊射+1 敵部隊不能行動 <p車懸 攻擊+2 強化突擊+1 換陣速度+1 提高移動速度+1 <p詭計百出 敵部隊攻防-1 不能行動 <p啄木鳥 移動速度+1 防禦+2 攻擊+1 敵部隊不能行動 <p雷神 敵部隊移動速度-1 我軍移動速度+1防禦+1攻擊+2 2000指揮點 <p急襲...

《信長之野望14 創造》人口增長計算方法

人口與兵力 <p人口每月會自動增加, 例如下面那樣每月增加77人口。 <p開發石高和商業到達某一程度令每月增加的人口加大。 <p每開發100石高值可以每月多增加1人口。 <p整備山地和平地到達3級可以每月多增加大約15人口, 3級後好像只增加行軍速度。 <p人口增長可以令最大領民兵增加, 公式是最大領民兵數=民忠*人口/500常備兵不受人口影響, 常備兵=兵舍值*2 <p所以前期要在短時間內得到最多兵力的方法是升兵舍和整備道路 國人眾 <p國人眾的支持率取決於你的勢力范圍, 如果國人眾在你的領土范圍內,而旁邊沒有其他大名的話, 懷柔後支持率很容易達到100% 外交 <p贈物後派武將去其他國家工作是加大外交友好度的最快方法 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》戰法效果一覽

<p攪亂:降敵速 <p逆撫:降敵防 <p氣勢崩:降敵攻 <p離間:升敵混 <p詭計百出:敵行動不能,降敵防、降敵攻 <p扇動:敵禁前 <p挑釁:敵禁後 <p足止:敵禁前、後(禁前防馬突擊) <p鼓舞:升防 <p鬥聲:升攻 <p神速:升速(含隊形) <p奧義一閃、一之太刀、無刀取:升攻2、敵混+(好像都一樣0 0?) <p激勵:效果時間延長 <p臨戰:指揮點數+快 <p叱咤:妨害效果消去1個 <p怒號:混亂回復 <p用心:混亂率降低 <p三河魂:+攻1、+防2、降混、指揮點數+快 <p底力:+防1,降混、混亂回復、指揮點數+快 <p狙擊:砲+、射程+ <p三段擊:砲+、射程+、敵混+、+換隊形快 <p釣野伏:敵禁後移、升攻2、砲+ <p釣瓶擊:+攻1、砲+ <p八咫鳥:+砲、射程+、敵行動不能 <p穿拔:突+、砲+ <p咆哮:突+、降混 <p急襲:+攻1、突+ <p車懸:+攻2、突+、+移、陣快 <p雷神:+攻2、+防、+移、降敵移 <p追討:+攻1、效果時間延長、敵禁後移 <p啄木鳥:+攻1、+防2、+移、敵行動不能 <p神秘之歌:+防2,+敵混,混亂回復,指揮點數+快,消耗采配2000。(隱藏版平原綾香) 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》實用武將技能一覽

<p這代最大的樂趣就是組合武將技和武將特性了,因為特性有一定的運氣份,武將技的合理使用顯得更重要,以下是我喜歡的武將技排名: <p1.詭計百出。毫無問的本作最強武將技,降攻防1,加無法行動,有他的部隊感覺戰鬥無壓力。建議配2攻技能(雷神、一太、一閃等)和控制行動技能(足止、逆討、扇動、),我曾用道雪+宗運+歲久15000殺信長35000,只損失3000,最好的辦法是無法行動結束後,退出戰鬥,再重來,但一般用不着。 <p2.兩只鳥(啄木鳥、八咫鳥)。能控制行動的技能都是好技能,建議配臨戰、底力、逆撫、2攻技能。 <p3.三段擊。注意保持距離可以做到無損殺敵,缺點是浪費時間,沒有拼殺的快感,個人不喜歡。建議配臨戰、叱咜、激勵,齊射要用采配,其它削弱敵人的技能其實無用武之地。 <p4.三河塊、雷神。三河塊加二防一攻,還回復采配,雷神加2防一攻,加速度,配足止和逆撫就是不錯的戰陣了。 <p5.車懸、釣野伏。車懸二攻加突擊,因為不加防,最好配個底力,釣野伏加二攻、遠攻和射程,敵人無法後退,放風箏戰術,敵人不能後退未必是好處,所以不如三段。 <p6.劍豪技能。包括奧義一閃、一之太刀、無刀取,都加二攻,加強混亂機率可忽略不計。會的人很多,容易入手,非常實用,建議配足止、追討、底力、逆撫。 <p7.底力。回採配、加防,還回復混亂,我非常喜歡的技能,幾乎每技部隊配一人。 <p8.足止。開始覺得這個技能沒什麼用,松永久秀居然是這個技能有點無語,玩得久了,發現這個技能非常有用。 <p9.逆撫、氣勢崩。非常好用的損人利己技能,大多數部隊可配一人。 <p10.臨戰。放風箏的最好配一個,其它部隊有空位就配一人,開局就用。 <p11.追討。加攻,敵人不能後退,不錯的技能。 <p12.急襲。加攻,加突擊,不錯的技能。 <p13.穿?拔?。同時加齊射和突擊,我覺得是個很爛的技能,但是信玄、長慶、宗茂、政宗、平八郞都用,有這個技能的都是一線成員,可能是我沒發現他的好處。 <p14.神速。猴子會這個技能,但是我看不出來效果。 <p15.咆哮。幸村、左近會這個技能,應該不錯,本人看不出他的好。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》農商及兵舍設施功能一覽

<p以下是各設施功用匯總: 6.1農業 <p6.1.1入會地(公家地):農業區劃隨着開發,穀物收獲量增加;(以下的設施特性是額外附加功能) <p6.1.2莊屋(村長辦公室):額外提高該區劃及鄰接區劃的農業適性; <p6.1.3馬借(物流公司):額外提高該區劃及鄰接區劃的農業及兵舍適性; <p6.1.4農產市(農產品市場):額外獲得一定量的金錢收入; <p6.1.5特產市(農特產品市場):額外獲得一定量的金錢收入,主城人口增速加快; <p6.1.6機織所(織布坊):額外獲得一定量的金錢收入,鄰接區劃商業適性提高; <p6.1.7寺(小寺廟):額外略微提高該區劃農業適性,降低本勢力創造性值; <p6.1.8本山(總寺廟-總部):額外提高該區劃農業適性,大幅降低本勢力創造性值; <p6.1.9狩場(狩獵場):額外提高本城直屬部隊攻擊力; <p6.1.10灌溉水路(水利系統):額外提高該區劃的農業適性; <p6.1.11貯水池(蓄水池):額外大幅提高該區劃的農業適性,減輕自然災害影響; <p6.1.12果樹園(果園):額外提高該區劃及鄰接區劃的農業及商業適性; 7.1商業 <p7.1.1市(市場):商業區劃隨着開發,金錢收獲量增加;(以下設施的特性是額外附加功能) <p7.1.2三齋市(十日市):額外提高該區劃的商業適性; <p7.1.3六齋市(五日市):額外大幅提高該區劃的商業適性; <p7.1.4替錢屋(銀行):額外提高該區劃及鄰接區劃的農業及商業適性; <p7.1.5交易所(貿易所):額外提高該區劃及鄰接區劃的兵舍及商業適性; <p7.1.6鍛冶屋(鐵匠鋪):額外略微提高該區劃商業適性,提高本城直屬部隊 「強攻」 威力(貌似破城技能); <p7.1.7工房(工匠坊):額外提高該區劃商業適性,大幅提高本城直屬部隊 「強攻」 威力(貌似破城技能); <p7.1.8茶室(茶室):額外略微提高該區劃商業適性,提升本勢力創造性數值; <p7.1.9黃金茶室(高級茶室):額外提高該區劃商業適性,大幅提升本勢力創造性數值; <p7.1.10鐵炮鍛冶(鐵炮鍛冶工坊):額外提高該區劃的商業適性,能以更便宜的價格在商人處購買鐵炮; <p7.1.11米問屋(米糧批 發部)額外使主城人口增速加快,以便宜的價格在商人處購買糧食; <p7.1.12米會所(米糧運營管理所):額外使主城人口增速大幅加快,以極端便宜的價格在商人處購買糧食; 8.1兵舍 <p8.1.1工匠館(工匠館):兵舍區劃隨着開發,駐兵量增加;(以下設施的特性是額外附加功能) <p8.1.2練兵場(練兵場):額外略微提高該區劃的兵舍適性; <p8.1.3刀藏(兵器庫):額外大幅提高該區劃的兵舍適性; <p8.1.4演舞場(民間祈福舞樂館):額外獲得一定量的金錢收入,主城人口增速加快; <p8.1.5能楽堂(官方祭祀舞樂館):額外獲得一定量的金錢收入,主城人口增速大幅加快; <p8.1.6庭園(庭園):額外提高鄰接區劃的兵舍適性,民忠回復速加快; <p8.1.7神社(日本神廟):額外提高民忠最大上限值,本城直屬部隊」包圍「效果提升(貌似圍城技能); <p8.1.8八幡宮(日本大神廟):額外大幅提高民忠最大上限值,本城直屬部隊」包圍「效果大幅提升(貌似圍城技能); <p8.1.9教會(西洋寺廟):額外略微提高該區劃兵舍適性,提升本勢力創造性值; <p8.1.10大聖堂(西洋大寺廟):額外提高該區劃兵舍適性,大幅提升本勢力創造性值; <p8.1.11廄舍(馬廄):額外能以更便宜的價格在商人處購買軍馬; <p8.1.12牧場(牧場):額外提高該區劃的兵舍適性,能以極端便宜的價格在商人處購買軍馬; <p8.1.13湯治場(溫泉):額外大幅提高該區劃兵舍適性,兵員數量回復速度; <p括號中的名稱只是為容易理解,是一種比喻性說法。 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》新建支城心得

<p之前蓋支城有時候都會沒有收入,現在知道要如何分辨了! <p如果出現這樣的對話,就是蓋好後是沒有收入 <p出現這樣的對話才是有收入的支城 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》常備兵與領民兵解析

軍備 <p兵數:現在之兵數合計 <p最大領民兵:領民兵之最大數。隨着人口和民忠增加而增加。最大領民兵數和最大常備兵數合計就是勢力最大兵數。 <p最大常備兵:常備兵之最大數。在遊戲中使用「內政→開發」指令發展兵舍可以增加最大常備兵數。 <p軍馬:勢力所持有之軍馬數。通過「內政→取引」指令購入。出陣時配備軍馬的部隊於戰場上「突擊」的效果會更強。 <p鐵炮:勢力所持有之鐵炮數。通過「內政→取引」指令購入。出陣時配備鐵炮的部隊於戰場上「齊射」的效果會更強。(有些嘀咕自己為什麼齊射總是暈不了對方的童鞋要注意看看鐵炮數量,鐵炮太少的話齊射只能用箭射了,暈不了對方的) 士兵的增加與最大兵數 <p最大兵數會在遊戲進行中自動增加。士兵分為領民兵和常備兵兩種,其人數增加的條件雖然各不相同,但當出陣及合戰時其作用是一樣的。 <p領民兵是大名領地內住民的一部分,占總人口一定比例,該比例隨着民忠增加而變大。 <p常備兵是職業兵。通過據點兵舍的擴大而自動增加。 士兵的所屬 <p每個士兵都有自己所屬的據點。當部隊進入其他據點的時候,武將會入城,但士兵則解散各自返回到所屬據點。 <p結論: <p1 常備兵和領民兵沒有屬性上的區別,打仗時都是一塊上的,不分彼此 <p2 常備兵的數量取決於兵舍的數值,大致為1:2的關系,即兵舍數值為300,則常備兵為600 <p3 領民兵則取決於領地人口和民忠的數值,這兩個數值越高,領民兵人數越多 <p4 領地信息里的士兵數,就是常備兵+領民兵的總人數 <p暗榮搞這麼個概念出來,其實是想突出真實感,但問題是兩個兵種沒有區別,上陣都是好漢,職業兵和農兵一樣生猛,就實在太假了,這點希望PK做出改進。事實上,所謂後期的百萬大軍一大半都是領民兵,要是暗榮把這塊削弱讓農兵變成戰五渣,大勢力也不見得有多強,小勢力也能有點活路。 <p來一張更直觀的圖,本來想自己做的,結果發現幫助里就有 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》內政系統簡單分析

<p標榜自己真實的信長14,部隊都是小方塊實在難以忍受啊,簡直就是自己打自己嘴巴。 <p實現內政目標里面 1最大兵力>2恢復速度>3兵員質量>4糧食=5錢 <p1.實現最大兵力最大化需要修路到3級,政策開人口增加類,開兵農分離,家臣集住,兵役強化其中一種,因為信長有創造特性,可以3種全開,所以其他大名在暴兵上根本沒法跟信長比。 <p2.實現恢復速度,需要提高民忠和本城兵營的升級建築湯治場。為什麼恢復速度重要,這代戰鬥強調一種前赴後繼的重要性,打散一隊根本沒任何意義。提高民忠主要靠政策,城內雖然也有相關建築,但是不值。 <p3.提高兵員質量。出戰帶馬帶槍,其實不帶也可以的,影響真不大。馬大名開馬類政策帶馬出戰,槍大名開槍類政策帶槍出戰,都不是的,不用帶了,省很多錢去開政策。提高城內建築狩獵場。 <p4.錢跟糧同等重要,錢能開政策,糧食幹嘛不用說了。 <p最後說一些技巧。AI的弱點在於一條戰線上最多3隊打仗但是經常大排長龍,所以主城爆兵是很重要的。 <p說一個很有用的技巧:小隊拖一大隊的技巧,在一個方向上派1個小隊,切進合戰拖時間,開打了就跑出來再切進去,一夫當關萬夫莫開,然後把你們全餓死。另外一個方向上讓主力去攻城,自動控制。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》合戰bug以弱勝強方法

<p利用「合戰」系統的bug,拖時間消耗對方兵糧至0,然後得到以弱勝強的結果。 註: <p此方法只適用於己方兵糧比對方多的情況。 <p此方法雖然能以弱勝強,但由於電腦兵糧至0時部隊不會立馬消失,所以依然要消耗少量己方兵力來等待對方撤退。 方法: <p1、雙方一旦遭遇,立即進入「合戰」界面,不讓電腦自動開打。 <p2、進入合戰後,選擇原地待命,打開時間流動。當敵軍快要接近己方時,關閉時間流動,退出合戰。 <p3、回到大地圖後,再次進入「合戰」,按照上一條方法再次拖延時間,直到對方兵糧耗盡。 <p4、當對方兵糧維持時間歸0後,電腦部隊會強制執行撤退指令,因此這時候你只需要打開大地圖的時間流動就可以了。 <p(當然,電腦部隊從戰鬥中撤退,還是會引發一點戰鬥,這時候你無法避免地需要損失一點兵力) 來源:遊民星空

《信長之野望14》部隊屬性建築加成心得

<p精銳部隊=3八幡宮 6獵場 1市場(3包圍3攻擊屬性的部隊) <p獵場可以圍着市場建 市場建成加商農適應 加點收入 <p部隊屬性那里顯示是三個箭頭朝上 一個獵場給你就加1個箭頭了 我認為是0.5箭頭 因為到第3個獵場才有2箭頭 到第5個獵場就3箭頭了 我覺得沒滿 應該是2.5箭頭 補一個 6獵場 才正兒八經到3箭頭 <p八幡宮應該是加1包圍了 <p國人眾除了馬和槍 其他我都收了。。。不然6個獵場太難憋了 來源:遊民星空

《信長之野望14》全隱藏武將解鎖圖文教程

《信長之野望14》精華文章推薦 戰國傳圖文攻略 戰國傳觸發條件一覽 PK版新增戰國傳攻略 全戰國傳達成心得 強力武將圖文指南 部分名將介紹 PK版新增武將 武將數據TOP100 全政策效果解析 種田流區劃數據 可築城支城一覽 城郭資源、設施大全 大地圖合戰攻略 合戰系統解析 戰法、特性研究 全合戰戰法指南 家督相繼上杉家戰報 關原之戰石田家戰報 宛如夢幻真田家戰報 嚴島之戰新勢力戰報 47武將+群雄劇本全解鎖 <p現在給大家說下怎麼修改 <p首先下載一個遊戲修改大師9.0修改軟件,下載地址:點擊進入 <p下載後打開遊戲,再打開軟件,選擇系統編輯,點擊創造的小圖標,選擇右下角的分析這程序。 <p然後點擊記憶體編輯,在記憶體位置一欄輸入3DA4814,按回車。 <p將記憶體地址3DA4814開始的12 byte數值改為FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 3F, 可解鎖特典武將47名。 <p地址3DA4824的數值改為1可解鎖群雄集結劇本,以上修改不改變31項成就達成記錄(這里就不用在上圖了吧) <p就是這樣修改成功希望大家也盡快體驗到更多內容吧。 <p剛才有朋友提醒發現修改後51劇本的特典武將特性會出問題,其他劇本暫時沒有問題,51劇本寧寧的幸運消失,有的貌似特性會改變,不清楚日文版是否有一樣的問題。如果有的話可能是成就系統沒有達成的問題,這個仁者見仁智者見智喜歡的就先修改着,等大神把成就系統記憶體找到到再時修改成就。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》小大名生存心得

<p(1)小大名前期根據地圖判定,肯定有個和外交是輕侮的勢力,如相良是島津,相馬是伊達。和這些勢力死磕沒有前途。派人做工作到結盟,能聯姻就聯姻,這代基本上很固定,幾個後期做大的大名是西邊是島津,東北是上彬。遊戲5年後,這2個勢力基本上已經占據半壁江山了。中部就是織田、武田。初期小大名的主城人口少,經濟也不發達。抱大腿是必須的,這代外交是個神器,只要送錢就能結盟,盟友之間互相毆打,也不影響結盟關系。5年後我用相良有4個主城,10個支城,大概45000兵。所有空的城市要派政治高的奉行,這樣開發增長的才快。中期就是吞並一些和你實力差不多的大名,然後再抱個大腿,比如可以抱織田打毛利,或者抱毛利打上彬。對付敵人一定要步步為營,先打支城,把支城市拔,主城就不遠了。 <p(2)戰術上以多打少,充分利用懷柔國人眾,後期打一個支城要隨時准備好援兵,我一般把城市分為一線,二線。二線城市派兵先出擊,這部分部隊先會和敵人交火,打到差不多100人就撤,如果部隊被團滅。後面兵回復的速度超級慢,控制好進度,剛撤的時候,一線派過來的部隊就能跟上,最重要的是 派個牛B的帶個幾千人馬,阻敵增援。在敵人增援的路上,頂住,這邊用合戰退出大法,我曾經200人頂住敵人2000人的援兵,合戰開始,前進,然後射完就退,敵人打的你混亂就退出重進,有人說這個是bug,如果不用這些bug,在遊戲中,硬碰硬,小大名不會有出頭之日的。 <p(3)合戰指令非常少,就幾個指令,能演變出來的戰術很少,基本上就是耗時間,阻敵增援很有效,開始一定要前進,到差不多位置,敵人來就放箭,這邊平時大家一定要買好鐵炮,威力比較大,敵人和你接上後就各種放戰法,什麼增強攻擊力,降低你防禦力,槍襲,然後俺們就退,如果你最開始就不前進,現在就不能退了,一直推到本陣,然後敵人會和你肉搏一下子,奇跡般的敵人就會說後撤,然後你又可以重復以上動作。遇到混亂俺們就退出重進。 <p(4)商業很重要,後期勞動力多了都用不完,前期開發比較有效,後期開發,奉行不高,一個月100下去,只能增加單位數的收入,這邊還是把錢花在修路上好,能增加行軍速度,還能漲人口。擴大城市規模,路都修好了就交易買炮,有個能降低交易價格的政策,大概是27價格左右的鐵炮和軍馬。隔幾個月再來手動開發,會發現能漲的更多。軍團委任很坑爹,委任的城市經常起義,真是管理不善。 <p(5)人才很重要,特性都是靠打戰學來的,所以多打戰吧 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》實用技巧心得匯總

<p使用的是信長。第一個劇本,目前到59年(還沒到第二個劇本的時間) <p現在已經破了包圍網。包裹若峽武田,還有北田家也都滅了。 <p目前兵力全國第一(利用兵農分離強壓了北條一頭),之後應該是掃尾時間了。 1,入城兵力消失 <p入城後兵力解散,然後陸續(很陸續,傳說要4個月)會自己回到原本城里。 <p本作還原歷史,小兵都是農民。要回家過生活的。所以,如果成規模的,最好自己走回去。 <p入城一般是給慶次用的。當他打下了好多俘虜,能控制的時候。直接讓他入城。先把俘虜搞到手。免得自己回城的時候又發瘋把俘虜送出去了。 2,直轄范圍 <p請修路,整備。 <p修路能增加直銷范圍。 <p已經確認的。雖然具體機制不明。 <p所以如果你抱怨無法直轄某個城市,那麼就修一下那個城市與你大名本城的公路吧。 3,設營 <p設營是防守利器。 <p當你有一個3/3的營地。你的部隊能在上面得到2攻2防的加成! <p如果你有一個據守技能的武將(在營地時效果上升),那麼是3攻3防 <p這樣你就得到一個可控防守型慶次。慶次的威力大家都懂的。 <p即便是只是2攻2防也很可觀了。 <p信長包圍網沒防住的可以參考這條。 <p相對的,對方的營地需要偷偷悄悄的先派一個小分隊去破壞掉。然後站住不要移動等待大部隊(你如果離開下個月電腦又會去修一個……) 4,進攻時先不要直接點對方城市 <p一開始很痛苦。尤其是進攻觀音山。六角叫了三好的援軍。即便我也叫了淺進的援軍但第一次觀音山戰役我還是沒能打下來(雖然已經滅六角家兵力。 <p我當時兵分兩路,一路進攻觀音山。一路進攻北田家的御什麼什麼城。 <p結果觀音山失敗。後來發現不能直接點對方城市。點了後AI知道你要攻擊他立刻就會求援。等你到了,對方援軍也已經集合了。 <p所以,先移動到前線,再開始進攻。 <p第二次觀音山戰役便是如此(御山什麼城已經打下,但當時是軍團,後來修路之後才變成直轄) <p我集結了兵,對方援軍確實分批來的。這就可以分批吃掉對面了。 5,外交援軍很好用 <p這一代呼叫援軍很好用。 <p防守包圍網的時候。北田家已經被打殘廢(打下一個本城,另外一個本城也兵也不多),淺進家是我正面九級織田(稻穀葉)柴田(青州)強攻他(這貨主力去打若峽武田去了) <p北面在山地防守朝倉(當時還沒發現設營的好處,不然更簡單) <p另外一邊在御山霧城(好像是這個名字?)防守三好鈴木什麼的。 <p御山這路我是叫了德川的援軍,家康帶9000人威武霸氣。我只要派一些支城小摟摟在山地拖延下時間就好了。 <p北面是硬頂朝倉,打了一個時間差。一樣效用小摟摟拖時間。 <p然後織田柴田包圍下一剩谷。織田回城(稻穀葉)再出城(目的是留下傷兵回復)北面就退了。 <p柴田則繼續攻擊淺進。 6,進攻時盡量一氣呵成 <p這是信長野望。不是太閣。所以別玩什麼攻下一城後回家的事情。 <p前期距離近的時候,這個方案可行,因為可以把傷兵帶回去先去回復。 <p但是中期以後,這個方案就不行了。因為你恢復傷兵。AI也在回復。 <p這時候滅大明就要一氣呵成。 <p我滅淺近就是一波滅掉。回家後直接招降所有淺近的人。 <p滅朝倉也是。 <p集合足夠的兵力一口氣推過去,不給對方回復傷兵和叫援軍的機會。 <p這里有個小bug,AI很笨,每次只會叫一個地方的援軍。 <p在援軍來之前就打下城(可以安排一個拖延下時間),援軍就會退卻。但你不退,補充糧食後繼續打下一個。 <p在對方援軍回家之前是出不了援軍的。而AI一樣要消耗信賴度。2~3次以後就再也沒有援軍了。 7,政策 <p魔王不用說了,有錢(收入足夠)就開兵弄分離。沒錢的時候我開的是 傳馬制 (增加外交收入)小荷馱隊(減少糧食消耗,初期很有用,反正魔王勞力太多),能力主義(忠誠還是其次,主要是為了增加經驗,培養將領) <p我是在打淺近之後開的兵農分離,目前打下二條。二條商業爆高8000快9000,收入大大的。 8,兵種選擇 <p前期還是不要用步槍和馬,因為太貴!有那個錢不如開政策,整備,買糧(早期缺糧)。早期最值得開的是小荷馱(對魔王來說)。可以減少糧食消耗。 <p中期打下觀音山(這個城可以打造鐵炮鋪,能降低鐵炮價格,市變種)才考慮鐵炮的事情。 <p至於騎兵,御山霧城可以造牧場(兵營變種),但魔王屬下擅長騎兵的就沒什麼人。(只有淺近家的一個將有,還是最低級的馬術)可以暫時不考慮。 <p打下觀音山雖然有錢可以買鐵炮了。但是我把錢拿去開兵農分離了(感覺對整體提升更大) <p當然,現在打下二條,可以考慮買鐵炮,然後用鐵炮政策了。 9,合戰 <p魔王的技能其實不太適合前期合戰(沒什麼鐵炮 窮啊)。 <p我給他配的是佐佐成政(先丟去支城當城主,開能力政策後,沒多久就會學會技能副將)增加攻擊力。再配一個劍豪。但基本不控制。 <p柴田的技能非常適合前期(鬼,猛將,猛攻什麼的一堆),我就給他配和一個植什麼的副將(有捕捉,忍等限制技能),但也不怎麼控制。 <p合戰最強的是竹中。配一個會臨戰的,和一個劍豪(比如說配北田具教,和蒲生什麼秀有臨戰),那基本就是臨戰+詭計+劍豪一太刀。虐死對面。如果你喜歡玩無損,則配一個射擊方面的將比如六角賢治,劍豪+三段擊) <p當然,利用切入切出大法,合戰要賺便宜還是不難的。 <p當然,由於竹中剛剛入手,還沒怎麼打過,這只是想當然(先丟去二條當城主養經驗) 來源:遊民星空

《信長之野望14》種田流玩法詳細圖文解析

<p信長の野望・創造的說明中就有提到,人口的增加與道路有關 <p將拠點連接的街道整備到3段階可以提升人口增加量 <p人口與收入無直接關連,但影​​響區畫數量和最大兵數與労​​力 <p區畫數量最低3區,支城最高也就3區 <p本城二萬人口以上4區,每增加5千人口可再拡張,五萬人口可拡滿十區 <p労力每個月恢復,要注意的期間超過30日之上的普請在下個工作月還是會再消費労力 <p初期労力低下時盡量找政治高的幹活 <p最常用的修路就是以政治80為分界,81以上一個月完工 (有國人眾70,我暈) <p每個拠點能蓋的建物種類都不同,各有地方特色 <p種田主要是提升三大數值 <p最大石高,最大商業,最大兵舎 <p還有部份建築有提供一些特殊效果 <p上圖可以看到每塊未建設的地都有三種屬性,石高,商業和兵舎 <p外加英文字母和數值 <p已開發的地可以用普請下的変更去看另外二種屬性的初始值 <p不過很可惜無法方便看到三種屬性的初始值 <p英文字母帶表開發的適性,S最高,F最低 <p不過英文字母只是參方便考用,實際上沒多大用途 <p主要還是看後面的增加數字才實際 <p每一塊地都有不同的起始數值 <p有的地先天就好,有的地起始值爛 <p好的地就要拿來蓋好東西 <p爛的地也有適合的物件可以蓋 <p所謂的好東西就是說明中有"隣接區畫"開頭的 <p以下圖為例 <p蓋"六斎市"增加了444最大商業 <p蓋"替銭屋"增加了267最大農業及666最大商業 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 <p六斎市的說明提到 "區畫をより商業に適した土地にする" <p看到"區畫"開頭的表示這個建物只對自己本身有效 <p而替銭屋的說明提到"隣接區畫までを商業と農業に 適した土地にする" <p表示四周有連線到的商業和農業區畫都會得到提升 <p從上圖可以看到這塊地四周有三個商業區畫,二個農業區畫 <p所以"替銭屋"總體得到的效果就比單個效果好的"六斎市"高 <p一些起始數值比較差還有在邊邊角角沒太多鄰接區畫的地可以拿去蓋一些產出不高但帶有效果的建築 <p像"狩場","工房","鉄砲鍛冶"之類的 <p所以一開始觀查好拠點區畫的起始數據 <p來決定怎麼佈局能得到最大效益,是人與電腦在種田上的差異 <p不過開場升級些能增加人口的建築也是不錯的選擇 <p祝大家種田愉快 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》合戰與創造心得

<p兵固定在城上這種設定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微「歷史」一點。只要掌握好出兵的節奏,就能連破數城。這一代的攻城默認是圍,所以如果城里的剩兵還過得去的話,可以圍下來之後讓最殘的一隊進城接收,然後從這個城再出兵。其他隊只要在城上站一下,就會把糧補滿。只要你部隊多,不會擔心兵鏈斷掉。 <p但是有個蛋疼的問題,就是默認軍團的邊界。你打到一定程度之後新城就不受你控制了,要控制它必須轉移本拠,但是一轉移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎麼辦?你放心把部隊交給電腦控制麼? <p我試了一下,效果不怎麼樣。我覺得創造把戰爭簡單化了許多,一定程度上是為了避免軍團坑爹,我還記得革新里我軍團的南光坊天海單人拉着破城槌圍城是多麼氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵力碾壓啊,創造怎麼碾壓?而且電腦不懂幾十支部隊怎麼協調,你一隊一隊送上去就成了人家的果子。所以還是坑爹。 <p所以我寧願自己控。我打仗的主要精力都在研究這個隊是從哪出來的,我下一步要把本拠移到哪才不會丟了它。所以你默認軍團不允許選城我也沒意見,但軍團的范圍你讓我能選大中小好吧? <p電腦有一個好處就是築城的設營的位置都極度科學,營這種東西用好了是能一夫當關的,而且不僅限於山地。平地上對方一個好位置的營就能讓你疲於奔命,不被打死也要餓死。 <p創造性這個東西是由寶物和建築影響的,創造性決定你能用什麼政策。所以中道大名坑爹。創造大名,創造性越高越好,狂造茶室教會狂買南蠻寶物就搞定。保守大名,創造性越低越好,狂造寺狂買書就搞定。偏偏中道的大名,不但要保證創造性的不高不低,而且並不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的適用區間非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能說出來的好處大概就是手下各種主義的武將忠誠都過得去(這一點放在長期根本不值一提),還有那個中道任務了。委任軍團是默認把創造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。 <p官位和役職的戰國傳似乎不是恆出的,所以是否每盤都能用總無事令來通關,我表示懷疑。修改:似乎將軍是恆出的(不需要探題為前提),管領、探題不是恆出的。關白似乎要以右大臣——左大臣為前提。 <p還有,不得不說的是,創造的菜單對玩家太不友好了。革新里我找河野通宣,直接水軍適性排列,創造里找河野通宣就難了,我一般都是按假名來找,而且眼睛不能花,才能找到。更坑的是——找到了,在XX城,得,這個XX城不認識!怎麼辦?再退出武將菜單,換成據點菜單,查這個XX城在哪個國,這才把河野通宣找到。為什麼找他?因為海戰名人真心虎。 來源:遊民星空

《信長之野望14》主城軍團設置等問題解析

<p玩過13和14代,想談談自己對這遊戲幾個問題的個人看法。 第一是軍團問題: <p13代的軍團設置太扯淡(無法自己任命軍團長,1個軍團長可以管理任意個城市),14代的又太蛋疼(已經沒有軍團的概念了......)。 <p1.軍團設置的數量上限和自己擁有的城市數量有關,上限為城市數/10(向下取整),例如有45個城,45/10=4.5,向下取整就是4,這時能設置4個軍團。 <p2.軍團長是自己主動設置而不是隨機任命。軍團長的四維能力(統率、武力、智力、政治)將直接影響着軍團的效率,一個軍團長管理40個城這類離譜的事不復存在了。軍團長可以管理的城市數量=四維/40(向下取整),例如軍團長四維是380點,380/40=9.5,向下取整就是9,這個軍團長最多能管理9個城市,如果該軍團因攻伐等原因使城市數量超過上限,系統會自動要求重新設置該軍團城市。 第二是太守問題: <p1個垃圾太守還能管理城里的一堆武將?顯然不行。 <p1.太守是自己主動設置而不是隨機任命。 <p2.太守可以管理的武將數量=四維/40(向下取整),例如太守四維是380點,380/40=9.5,向下取整就是9,這個太守最多能管理9個武將,如果該城市武將數量超過上限,系統會自動要求重新設置該城市武將。 第三是主公問題: <p你能想象像足利義昭這類廢材居然和信長一樣管理着數十座城市和上百員武將?答案是否定的。 <p1.主公直轄城市的數量和主公的四維掛鈎。主公可以管理的城市數量=四維/20(向下取整),例如軍團長四維是380點,380/20=19,這個主公最多能直轄19個城市,如果因攻伐等原因使城市數量超過上限,系統會自動要求重新設置直轄市。 <p2.主城可以管理武將數量=四維/20(向下取整),例如主公四維是380點,380/20=19,主城最多能管理19個武將,如果主城武將數量超過上限,系統會自動要求重新設置該城市武將。 第四是主城問題: <p主城想設置在哪就在哪?主城一個月就能換一次?首都和省會真要這樣折騰,非完蛋不可。 <p1.主城的商業和農業收入額外提高200%(軍團長居城是150%),士兵上限額外提高100%(軍團長居城是50%),選小城的就要三思了。 <p2.換主城(歷史事件除外)會導致所有城市商業和農業收入降低30%,持續一年。換軍團長居城會導致軍團轄下城市商業和農業收入降低15%,持續半年。看誰還敢經常換來換去。 來源:遊民星空

《信長之野望14》一條家前期速攻開局打法

<p野望14總體難度不高,上級一條家速攻開局是這樣的 <p開局幾月後長宗我部家會攻打安芸家,看到他出兵了就立刻發兵去搶肉吃,注意水戰不利應當從安芸城下方的港口進入,吃了安芸然後可以往上圍了香宗城。 <p注意和三好家搞好關系,如果長宗我部家聯合三好一起來吃你的香宗城,請把城讓給長宗家,別讓三好家碰到(一交戰關系就掉到0斷交)。 <p幾月之後。長宗又會攻打左邊的朝倉城,用同樣方法吃了朝倉城。 <p然後看情況打長宗或者先打本山城。這樣長宗我部家就到手了。 <p前期國人眾很重要,國人眾大部分是隨機布置的,你懂的~~~~~ 來源:遊民星空