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《鬥陣特攻:歸來》B測實機 渣客鎮女王戰鬥力超強

今天,Gameinformer公布了一段《鬥陣特攻:歸來》的全新實機演示,展示了全新英雄「渣客鎮女王」在遊戲中的實際表現。一起來看看吧! <p<strong「渣客鎮女王」實機:(B測版本,不代表遊戲最終成果) 【游俠網】《鬥陣特攻:歸來》實機 正如Gameinformer描述的那樣:擁有450點生命值的女王是一名偏進攻性的坦克角色。霰彈槍的傷害較路霸低了不少,但足夠致命。各種技能、武器的組合能夠讓渣客鎮女王成為一名實力強勁的角色。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《鬥陣特攻:歸來》與《鬥陣特攻》英雄形象對比視頻

今天《鬥陣特攻:歸來》開啟新一輪Beta測試,不少英雄也都獲得了全新外觀。油管內容創作者bogur發布了一則《鬥陣特攻:歸來》與《鬥陣特攻》的英雄對比視頻,一起來看看官方的審美吧。 【游俠網】《鬥陣特攻2》英雄新舊造型對比視頻 可以看到《鬥陣特攻:歸來》對比《鬥陣特攻》人物建模增加了不少細節,使得英雄們的形象更加精緻生動,但英雄們也不全都變得更好了,之前我們曾報導過《鬥陣特攻》「歸來」中dva沒頭發的搞笑場面,還沒有看過的朋友可以點擊此處前往查看。 更多視頻截圖 來源:遊俠網

女神馬尾秒變地中海《鬥陣特攻》「歸來」DVA出BUG

Jay3發布了一則關於《鬥陣特攻》「歸來」中DVA的BUG動畫,視頻中DVA變成了「無毛可拔」的地中海的發型,十分搞笑。 動畫視頻: 【游俠網】《鬥陣特攻》「歸來」BUG 目前暴雪官方已經宣布《鬥陣特攻:歸來》Beta測試現已正式開啟,本次測試持續到7月19日,測試內容包括新英雄渣克鎮女王、全新的英雄外觀、新地圖、總遊戲時間從8分鍾延長至10分鍾、支持PS和Xbox玩家等,感興趣的玩家可以去體驗下。 測試內容一覽>>> 視頻畫面: 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》「歸來」開發組問答

《鬥陣特攻》「歸來」將於10月5日正式上線免費遊玩,監測站禮包198元火熱售賣中! 本周,我們收集了社區玩家們對於《鬥陣特攻》「歸來」各種關心的問題,並請到開發組的負責人對這些問題進行了逐一解答。現在就讓我們一起來看看有哪些是你正在關心的問題吧: 1.在《鬥陣特攻》「歸來」上線後,補給和目前的貨幣(遊戲貨幣、聯賽代幣、競技點數)會怎麼樣?它們會直接消失嗎? 在《鬥陣特攻》「歸來」於十月份上線之前,我們會就這些話題發布一篇詳細的介紹。簡單來說,目前的這些貨幣(遊戲貨幣、聯賽代幣、競技點數)都會轉移到《鬥陣特攻》「歸來」。我們不會將補給轉移到《鬥陣特攻》「歸來」,在上線前,所有尚未開啟的補給都會自動開啟,你的帳號會直接獲得其中的內容。 PS:下面澄清一下,《鬥陣特攻》的貨幣會轉移到《鬥陣特攻》「歸來」,但會有新的虛擬貨幣成為《鬥陣特攻》「歸來」的主要貨幣,《鬥陣特攻》「歸來」中存在無法用《鬥陣特攻》貨幣購買的物品。 2.《鬥陣特攻》「歸來」的社交系統是怎樣的?許多玩家希望有公會或者遊戲內的錦標賽玩法。開發團隊有做社交系統方面的內容嗎? 我們打算給《鬥陣特攻》「歸來」多添加一些社交系統,公會系統正是我們的優先事項之一。這項功能非常棒,我們也非常期待,但這是一項大工程,不只是我們團隊的很多人在負責,還有暴雪的多個其它部門都參與其中。我們在這項功能上花了大力氣,但現在談論它的細節或者上線的時間還顯得為時過早。 至於另一項要求,遊戲內錦標賽,我們團隊正開始深入研究。 3.對於《鬥陣特攻》「歸來」正式上線後將被廢棄的地圖,例如阿努比斯神殿和花村,你們有什麼計劃嗎?它們會被轉移/拓展到現有的其它模式中嗎?類似的,對於巴黎或者「地平線」月球基地這樣的地圖,你們有打算重製它們,使其適配其它的遊戲模式嗎? 這些地圖在自定義遊戲中將仍然可用,但在遊戲上線後將無法在其它模式中使用。 我有一些想法,希望將它們用於可能推出的新遊戲模式,但根據我們目前的計劃,這些想法只能說是未來可期。如果我們真的要在新模式中使用這些地圖,我們會在街機之類的模式中先進行大量的測試,以獲取玩家反饋。我們知道,大部分的玩家對於攻防作戰(AB點圖)很有爭議,我們也承認它的確有問題,所以在進行大量測試前,我們暫時不會讓這些地圖回歸。 4.《鬥陣特攻》「歸來」的「搶先體驗」是什麼意思?是不是表示到了這一天,《鬥陣特攻》就會被《鬥陣特攻》「歸來」的PvP代替,或者在搶先體驗結束後,《鬥陣特攻》就會停止運營? 我們用「搶先體驗」這個詞是想表示,許多新遊戲內容正開始陸續加入這款遊戲。我們正推出新的英雄、地圖和功能,還有更多內容會在每個賽季降臨——也就是每9周一次的頻率。我們最近發布了規劃圖,詳細介紹了其中一部分內容,包括第1、2賽季的2位新英雄,以及第2賽季的1張新地圖。此外,《鬥陣特攻》「歸來」一直規劃的一些重要內容都會作為這項在線服務的一部分陸續放出,包括明年推出的PvE戰役。 當《鬥陣特攻》「歸來」在10月5日上線時,它會替代當前的在線服務。 5.不久之前,你們宣布對「秩序之光」做了「實用的修改」。她的這次小重做有何目的?我們該抱有怎樣的期待? 我們不太想用「重做」這個詞,因為這次更偏向於細節調整,而非機制的改變。總之,這次調整的大致目的是強化她的機動能力,讓她能更好地適應更快的5v5節奏。現在還不能說太多細節,但改動包括更短的傳送面板建造時間,更快的輔助攻擊射彈速度。 6.開發團隊有沒有想過在英雄信息界面添加更多信息/具體數值的顯示?或者另外弄一個界面,讓玩家獲取更詳細的信息?這對於回歸玩家很有幫助,可以方便他們了解有哪些連招和出招節奏還能用。 身為一個苦手,因此我很喜歡這個想法:可以在遊戲中給玩家提供有關英雄機制的詳盡信息。我也認為,這種信息是很有用的。 話雖如此,我們目前還沒有給《鬥陣特攻》「歸來」更新這種包含詳盡信息的英雄信息界面。所有被重做的英雄技能都在F1界面中有新的說明文本。我們還會通過新的計分板和賽後報告系統來給玩家提供前所未有的詳細信息。我們正在幫助玩家了解我們的遊戲,這項工作的進展讓我感到自豪,但我也知道我們可以做到更好。 如果我們真的要加入這種遊戲內的詳細信息界面,我更希望它是一種定製的新界面,而非F1界面,因為它是給新玩家看的。 7.《鬥陣特攻》「歸來」中,會不會有一個選項可以關閉視角晃動和搖擺?我真的不希望玩遊戲玩到頭暈。《Apex英雄》、《光環:無限》、《決勝時刻:戰爭地帶》、《絕地求生》、《虹彩六號:圍攻》——這些遊戲都是對戰類FPS,都可以關閉視角晃動。暴雪總是說它希望自家的遊戲能夠方便遊玩,但《鬥陣特攻》「歸來」缺乏這些現代的便利選項。 我們目前正在討論針對視角晃動問題的可行辦法。屆時我們會分享更多消息! 8.在來到《鬥陣特攻》「歸來」後,當前帳號的匹配等級/競技等級是否會被重置? 我們在《鬥陣特攻》「歸來」中不會完全重置匹配等級,但對於有段時間沒有進行過遊戲的帳號,我們打算降低其匹配等級,這算是新的「衰減」系統的一部分。完全重置會導致遊戲在上線後的幾周或更長時間內,出現嚴重的不平衡現象,我們並不覺得大家會喜歡這種體驗。 9.從現在起到上線前,還會有其他英雄得到重做嗎?我超期待這款遊戲! 我們不只是忙於發布新英雄和內容,也會在必要的時候調整現有的英雄。接下來的測試中將會上線「秩序之光」的一些有趣調整,過段時間還會對莫伊拉做一次調整。我們還打算對布麗吉塔做一些改動,尤其是她的大招,我們希望在正式發布時實裝這項改動。 之後,我們會根據遊戲的需要,繼續查看是否需要調整其他英雄。這是一段驚喜不斷的時期,當大家正式玩到它時,它可能會發生許多的變化! 10.戰令會包含哪些任務?是和英雄有關的(例如用「路霸」鉤中20個敵人)、綜合遊戲體驗類的(將運載目標推動400米)、兩者兼有,還是說都不是? 我們正打算加入種類豐富的挑戰,玩家可以完成它們來增加戰令的進度。我們不打算加入和英雄有關的重復挑戰(而是加入生涯挑戰,更像是一種成就,也不會大幅增加戰令的進度)。 我們不希望玩家在玩遊戲時,會因為要增加戰令的進度,而不得不去玩某些英雄。我們的目標是讓玩家在完成挑戰時擁有多個選擇。 11.我真的很想知道這個。在目前的《鬥陣特攻》里,重裝英雄之間會有語音的互動,例如萊因哈特和查莉婭(我總算贏了掰手腕冠軍了)、萊因哈特和溫斯頓(溫斯頓,得靠我們保護同伴了)。《鬥陣特攻》「歸來」也會這樣嗎?另外,大家可以在開放模式中玩雙重裝陣容。《鬥陣特攻》「歸來」中的新老重裝之間會有類似的互動嗎? 我們寫了很多新對話,以體現《鬥陣特攻》和《鬥陣特攻》「歸來」之間的時光流逝。順便介紹一下,《鬥陣特攻》的PvP中有1200條賽前對話台詞。除了沿用《鬥陣特攻》的少數對話外,《鬥陣特攻》「歸來」將擁有1800多條新台詞,我們當然也為重裝英雄之間的新互動編寫了台詞。這非常重要。舉例來說,如果「破壞球」和「渣客女王」之間沒法說話,我個人是會感到很失落的。 12.我想要購買監測站禮包,但不清楚它到底有何價值。你能詳細介紹一下在《鬥陣特攻》「歸來」上線後,戰令、2000虛擬貨幣、傳奇英雄皮膚的價格都是多少嗎?好讓我分析一下這個禮包是否值得購買。 監測站禮包中有許多內容。這個禮包的主要目的是為玩家提供《鬥陣特攻》「歸來」中的豐厚內容,並為希望在十月份上線的免費遊玩版《鬥陣特攻》「歸來」發布前加入的玩家,提供《鬥陣特攻》的傳奇典藏版。對於已經擁有《鬥陣特攻》的傳奇典藏版的玩家,禮包的價值在於2個精美的獨家傳奇英雄皮膚、第1賽季高級戰令和2000虛擬貨幣。如果玩家願意的話,可以用這些虛擬貨幣來購買後面2個賽季的高級戰令(每個賽季的高級戰令售價為1000虛擬貨幣)。 13.開發團隊對每種職責的英雄數量(10個重裝、17個輸出、8個支援,截至10月5日)有何看法?你們有打算增加支援英雄的相對比例嗎?畢竟支援擁有的平均英雄數量/隊伍位置是最少的。你們有考慮過更多的職責轉換(例如「末日鐵拳」),來讓陣容中的各個職責更均衡嗎? 我們的輸出英雄這麼多,其直接原因就是「輸出」原本是兩種職責(突擊和防禦)。在我們製作職責時,我們從沒有打算讓某個職責擁有比其它職責多得多的英雄數量。 我們知道支援英雄陣容需要更加豐富,我們也正在推進這方面的工作,但我們也不能放棄開發輸出英雄,畢竟他們很受玩家歡迎。 讓每種職責的英雄數量相同並不是我們會主動追求的目標,但我們會盡快推出更多的支援英雄。就這點來說,在第2賽季以後的3個英雄里,有2個是支援,Aaron Keller此前已經透露過了:) 14.你們能透露一下新支援英雄的設計思路嗎?他們主打的是治療、功能性、傷害還是某種配合?你們有沒有嘗試吸引其他職責的愛好者來玩支援位,比如更講究機制的英雄,或者更具有戰術策動能力的英雄? 總的來說,我們的大目標是提供豐富的玩法選擇。在治療/傷害/功能性之類的偏向方面,並沒有什麼大的變化。我們需要確保他們適配5v5的模式,並能夠對比賽結果造成重要影響,但根據具體的英雄不同,有很多方式可以實現這點。未來的支援英雄會更偏向於機制類技能,而其他英雄會偏向於對時機和走位的把握,而不僅僅是考驗瞄準之類的能力。 15.早在2020年,Jeff Kaplan說頭像邊框將會消失,但你們仍然會設法提供遊玩時長的獎勵,這項計劃在此後有什麼變化嗎?《鬥陣特攻》「歸來」里會有類似頭像邊框的系統嗎? 我們確實打算在《鬥陣特攻》「歸來」里取消頭像邊框的等級區分,但我們也希望表彰這種傳統的遊玩成就。在《鬥陣特攻》「歸來」上線後,我們的計劃是在玩家資料中展示頭像邊框等級。 16.我很久以前就是《鬥陣特攻》和《鬥陣特攻聯賽》的粉絲了,我注意到,在看待《鬥陣特攻》和《鬥陣特攻》「歸來」時,《鬥陣特攻》的玩家群體和更廣泛的玩家群體之間有著顯著的認知落差。這從很多方面可以體現出來,例如對於職責鎖定、5v5的看法,或者對於《鬥陣特攻》「歸來」遊玩成本的總體認知。這篇AMA文章或許能解決一些問題,不過《鬥陣特攻》團隊還有沒有別的計劃,來更好地和那些不熟悉《鬥陣特攻》的玩家建立溝通? 關於《鬥陣特攻》「歸來」的消息,我們常見的一些誤解都是由於玩家們尚未完全了解我們的計劃,以及我們在策略上的轉變,也就是改為免費遊玩的線上服務型遊戲,並優先推出PvP內容。過去的一周很讓大家激動,因為我們和玩家分享了大量的新消息。 我們有一個很好的機遇,來吸引數以百萬計的新玩家加入,我們也希望《鬥陣特攻》的玩家能呼朋喚友,攜手再戰《鬥陣特攻》「歸來」。 17.最近的「渣客女王」玩法預告片顯示,她在功能性方面和其他角色有些類似(直說就是盧西奧的加速光環和類似「路霸」的強制位移)隨著《鬥陣特攻》「歸來」英雄數量的增加,有關技能重復的設計思路是否有了變化?如果是這樣,你能透露一下在從構思到成品的過程中,究竟是什麼決定了英雄會獲得怎樣的技能?以及類似的多個效果什麼時候可以共存?(還有關於遊戲性的問題:不同英雄的加速效果可以疊加嗎?) 重復的技能在我們的團隊中一直是個有趣的討論話題。我們大體上覺得這沒問題,但這也取決於技能機制是怎樣的。 例如,我們發現很多玩家對疊加屏障的做法並不感冒。治療是一種可以疊加的技能機制,可以防止死亡,但如果它們的數值過高且持續過久,那就不行了。所以這就是個「度」的問題。 我們會分析疊加或替換群體加速效果是會造成問題,還是會反過來催生新的有趣玩法。加速幅度目前存在上限,我記得好像是75%(這個值未來可能改變)。 18.你能細說一下賽後報告嗎?玩家會看到什麼? 當你查看自己資料中的歷史記錄時,你很快就能看到和近期比賽有關的重要信息。初版的賽後報告將包含基本信息,例如地圖、遊戲模式、結果、所選英雄等。在報告中,你可以查看自己選用過的所有英雄的統計數據,以及最終的計分板快照。我們正開始設計未來的其它功能,例如團隊戰鬥統計,以及一條時間線,顯示遊戲中重要事件發生的時間。 19.你覺得哪項開發工作耗費了你們最多的時間,而我們玩家卻不了解的?我看很多評論說:「我等了整整3年,結果就這?」或許你們應該簡要介紹一下這些工作,讓大家能了解實情,而不是因為自己的期望沒得到滿足而一肚子怨氣。 我之前有些會要開,所以很晚才過來答疑,不過我確實希望回應這個問題。 我沒法代表所有人,但就英雄設計團隊而言,我們有大量時間都花在了製作天賦樹上面(暴雪嘉年華之前有過部分內容的預覽)。 簡要說明一下,每個英雄有40到50個天賦,分散在3個天賦樹里面,每個天賦樹中都有幾項天賦,其復雜程度不亞於給英雄設計一項新技能。 《鬥陣特攻》中的英雄通常有3到4個技能,以及一把武器,所以設計一個英雄的原型是比英雄設計天賦更快的(就設計耗時和腳本編寫而言,未計入所有不可或缺的實際製作和美工) 我們要為超過36個英雄做這件事,此外,我們還得處理PvP方面的5v5平衡、英雄重做、新英雄開發等等。 20.當「格雷西」插在牆上或敵人身上的時候,如果讓「渣客女王」做近身攻擊,會發生什麼?她會揮拳頭嗎?還是召回這把刀? 可以確切地說,如果「渣客女王」手上沒有武器,她會進行普通的近身攻擊。 21.角色故事是我最喜歡《鬥陣特攻》的一點,開發團隊是如何決定角色間關系的呢?你們在設法將新角色融入現有角色的關系網時,有遇到過困難嗎? 很高興你能喜歡角色們的故事(我們也很喜歡,哈哈)! 《鬥陣特攻》的一個獨到之處就在於它高密度的世界觀。所有角色都與許多事密切相關,因此無論是誰,我們都能讓其與現有角色產生關聯。各種組織顯然讓這項工作方便了不少(例如,在鬥陣特攻組織工作的角色們顯然都相互認識),但此外還有很多元素也能讓角色間產生有趣的關聯。我最喜歡的一項就是,伊菲和奧麗莎都是盧西奧音樂作品的忠實粉絲,她們還真的一起參加了在努巴尼的一場慈善音樂會! 有一些英雄要花費更多工夫去建立起關聯,但我認為他們都有辦法融入關系網,而在有些情況下,那些「更復雜」的關系也會顯得更加引人入勝。開發團隊一直都在構思新英雄的互動方式。例如,我們都很期待人們看到「黑影」和「西格瑪」建立友誼後的反應。 我們期待著能在PvE中拓展我們的故事,未來還有更多的內容即將揭露! 22.你們有打算更新色盲系統嗎?如果有《鬥陣特攻聯賽》的UI風格就好了,能更改護盾和技能的顏色,而不是讓UI中的一切看著都像擊殺反饋。 有的,不過在剛上線時不太可能放出來。我們一直都致力於改善遊戲的便利性。用戶體驗和用戶界面團隊的目標之一就是關注總體的便利性,並在未來添加進一步的功能。 23.我看到有很多人在討論這個:開發團隊對於運動加速的立場是怎樣的? 在《鬥陣特攻》「歸來」的開發中,我們實際上很早就嘗試了這個。它的優點在於,它減少了AD橫移的有效性。這讓即時命中型的英雄的輸出變得穩定多了,不過這不算什麼問題,因為我們總能平衡它的。 主要問題在於,玩家已經習慣了《鬥陣特攻》里響應迅速的移動,如果要大幅度改動,那就太突兀了。我們試著將加速度逐漸改小,最後的結果就是,這對瞄準並沒有什麼實際好處,但移動的感覺還是很「遲緩」,所以我們乾脆把它取消掉了。 24.為什麼在3年的一成不變後,上線時還是只有3個新英雄? 《鬥陣特攻》的英雄們令人著迷。我們也為自己的每件作品傾注了心血。開發團隊很高興看到玩家們想要更多的英雄(我們也想要!),關於「為什麼沒有更多」的問題,我認為原因是可以理解的。我來說明一下,《鬥陣特攻》「歸來」的開發起初被劃分為PvE和PvP兩方面,當時的計劃是在遊戲即將發布時,將大部分內容都做好。我澄清一下,我們並沒有為了以後的賽季,就捏著已完成的英雄和其它內容不放出來。隨著我們繼續疊代PvE方面的內容,PvP內容和功能的開發周期也就變長了。許多PvE內容,例如敵方單位和英雄天賦,都會用到團隊中的相同資源,就像英雄一樣。對我們來說,比起推遲遊戲上線來製作更多英雄,還是盡快開始發布內容更重要。這也是我們致力於向免費遊戲轉型並按賽季發布內容的原因——也就是在內容做好後就發布,而不是藏著不發。 為了實現我們新計劃的長期成功,我們擴充並重構了開發團隊。在遊戲上線時,我們的規模已經是當初的三倍以上了。我們為這款遊戲制定了宏偉的計劃,要有新英雄、地圖和遊戲模式,還要同時製作各賽季的內容,而這需要大量的資源和規劃工作。例如,我們有一些英雄已經進入了深度開發階段。第2賽季的英雄就快完成了,我們還在對接下來的3個英雄進行不同階段的測試,其中2個都是支援! 怎麼說呢,我們看到這個問題很多次了,這可以理解,畢竟大家並不清楚幕後發生的這些事情。我們在過去幾年里的大量努力讓我們感慨頗深。新英雄需要許多部門的大量工作,包括設計、美術、技術美術、動畫、視效、音效等等。此外還有各個英雄獨有的首發皮膚、武器、動畫等。然後,我們還對33個老英雄進行了視效的完全重製。我們也熱愛我們的英雄,並希望在視效重製過程中,傾注和製作新英雄時一樣的熱忱。所以說,真的是有很多工作要做。 25.關於新英雄的設計或語音,有什麼可以透露的嗎?奧麗莎的性格改動看起來很有趣,我還喜歡「狂鼠」的新設計。 好哇!我跟你說,我也喜歡「狂鼠」!關於他的視效更新,我們想要保持角色的經典觀感,同時讓新設計給人眼前一亮的感覺。在他本人方面,我們希望更加體現他個性中愛搗鼓各種玩意兒的一面。我們也不希望大家忘記一個事實:他不僅是個瘋子,還無疑是個高智商天才! 大家好!我來說說有關語音和性格改動的事情。《鬥陣特攻》和《鬥陣特攻》「歸來」之間有時間上的跳躍,我們的英雄在此期間也有所成長。奧麗莎的改變可能是最明顯的,她和伊菲對她們在努巴尼的職責感到自豪,而在《鬥陣特攻》之後,奧麗莎顯然對自己作為守護者的職責變得自信多了。她此前還是初出茅廬,但現在已經積累了大量經驗,准備好在任何艱難險阻面前守護自己的家園了。 「不論前方有什麼在等待,我都隨時准備著。」 :) 26.在幾天前的SVB直播中,你們提到了莫伊拉的改動,這方面有什麼新消息嗎? 我們又做了幾次疊代,讓莫伊拉有了更多功能性。這些還沒有在近期的測試版中實裝,但我認為,我們可以在某個時間發布它,供所有人嘗試。 27.你們對於MEKA部隊有什麼未來計劃嗎?我喜歡D.Mon很久了。 目前沒有正式的計劃,但我希望遊戲中能有更多MEKA部隊的成員。我也很喜歡他們! 28.我發現《鬥陣特攻》「歸來」的網站下線了。你們是要在今後幾個月更新它嗎?以及,讓我無法忽視的一件事情是,很多人都對背景故事和一些事件的發生時間感到困惑……你們有打算把這些做得更明白一些,讓不關心背景的人也能在PvE開始前了解基礎信息嗎?或許要做個更明確的時間線?更新人物介紹? 我們還不打算談論我們的PvE計劃,但的確很有必要讓大家了解背景故事以及各項劇情衝突。我們正在編寫新的人物介紹,還有一些超酷的新計劃,保證讓多年來的劇情愛好者也能感到驚喜。更多內容即將到來! 29.《鬥陣特攻》「歸來」的新地圖會在PvE中自帶劇情嗎?我很好奇葡萄牙這張地圖,不知道它和英雄或者背景故事之間是否有聯系? 我們喜歡把故事和彩蛋藏到地圖里,雖然我不會劇透,但我鼓勵你去親自探索,看看能發現些什麼。 葡萄牙與背景故事(以及其它地點)間有一些有趣的關聯。其中還有關於一個新勢力的線索,甚至涉及到某個未公布的英雄…… 30.我們會在《鬥陣特攻》「歸來」中看到更多伊菲·奧拉迪爾(奧麗莎的創造者)的登場嗎? 現在談論PvE內容還太早了,但我要說:a)伊菲和奧麗莎還是好朋友,奧麗莎常提到她。b)我的孩子們也超喜歡伊菲。 31.「渣客女王」和其他新英雄會有人物介紹嗎?也許是根據舊版本更新的版本?根據你們透露的信息,我覺得女王肯定是三十齣頭的年紀,我想確認一下! 嘿!我們正計劃在未來更新一些人物介紹(包括「渣客女王」),但這次測試還不是時候。 32.相比之前,《鬥陣特攻》「歸來」是否有了更多的便利功能?單人遊戲是會和多人同時發布,還是錯開發布? 我們打算在《鬥陣特攻》「歸來」中至少加入「文本到語音」和「語音到文本」的溝通功能。其它功能正處於不同的開發階段。 33.在設計地圖時,機動推進和運載目標地圖的設計理念是怎樣的?我在玩測試版的時候,感覺兩者最顯著的一項差別就是,機動推進地圖由於具有大量的繞後路線,因此設計得更加偏向混戰,我希望你們能展開談談這點,介紹一下你們的思路。 機動推進和運載目標地圖的最大、最顯著的區別就是,TS-1所走的路徑變長了許多,這能在某支隊伍獲勝前催生更多的團戰。同時,從出生點到交戰點的趕路時間不能太長。因此我們在設計地圖時,讓TS-1的路徑呈繞圈型(例如鬥獸場)或者蛇形曲折(例如新皇后街)。在早期測試中,我們很快就發現這提供了大量的繞後機會,帶來各種精彩的團戰。我們都覺得這很棒,讓機動推進地圖具有了和以前的運載目標地圖大不相同的感覺。 來源:3DMGAME

(鬥陣特攻》2代與1代英雄形象對比 穿得更嚴實了?

今日(6月29日)暴雪宣布《鬥陣特攻2》Beta測試已開啟。YouTuberbogur分享了(鬥陣特攻》2代與1代的英雄形象對比視頻,一起來看看吧! 對比視頻: 從視頻中可以看到2代與1代相比較,英雄形象更加精緻生動,但表情都變嚴肅了,美女們似乎也穿得更嚴實了? YouTubertwi.Jay3OW也分享了一個有趣視頻,《鬥陣特攻2》中D.va形象出現Bug,有點禿頭了,讓人感慨這是當程式設計師太久了? 視頻欣賞: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》B測再開 各英雄新外觀一覽 3D區新素材

今天《鬥陣特攻2》最新一輪Beta測試開啟,各位玩家除了能在本次測試玩到最新的坦克英雄「渣客鎮女王」外,不少老英雄都獲得全新外觀,其中Dva與天使的新造型讓網友只喊老婆~下面讓我們一起來看看吧! 在新一輪《鬥陣特攻2》Beta測試中除了回聲外,其餘英雄都獲得了全新的造型,不知道各位玩家是喜歡經典造型還是現在的新造型呢?不妨在評論區說出你的看法吧~ 《鬥陣特攻2》將於10月4日上線early access,登陸XSX/XSS/PS4/PS5/XB1/PC/NS平台,在所有平台上,遊戲都將支持跨平台遊玩和跨平台存檔。 來源:遊俠網

《騎士精神2》基礎招式操作說明 騎士精神2怎麼反擊

黃光回擊 格擋對方攻擊後(黃色盾牌)立刻出招(任意招式),此時你會有一個時機優勢,同時你武器回擊過程中正面來襲的攻擊會被彈開,相當於一個無敵幀。黃光格擋會消耗你的體力(量由對方武器決定),且你會被擊退。 反擊 又稱藍光、偏斜。對方攻擊打到你格擋之前你使用相同的招式(比如對面橫砍,你就也橫砍,左右無所謂),便可以打出藍光。 藍光可以回復自身的體力且攻擊方會被擊退,是非常重要的基本功。藍光提供的無敵幀會更長 踢 f鍵。敵人處於防守狀態時,使用踢擊可以擊破防禦,同時造成較長的硬直,此時出刀幾乎必中。 注意 當對方沒有格擋是你踢只會將對面短短擊退,不會打斷他的攻擊,所以假如沒踢破防請務必迅速格擋或滑步以免吃刀 短刺 r。短刺用來打斷對方的攻擊,通常情況下戰場使用的不多,也算是一個比較講究進階的技巧,以下說幾個最基礎的使用方法 1.對方打中你了,你迅速r,打斷他的連擊,防止被再砍一刀同時自己回復一些體力 2.對方喜歡變招,你在他攻擊回合r一下,打斷他的節奏,使他耗費變招的體力 注意 r可以被格擋,r被擋後對面有時機優勢,請回防不要繼續出刀 佯攻 也叫變招。變招千千萬,沒有固定的套路,需要多練,積累經驗之後形成自己的理解和體系,這里只說一下使用方法。十分簡單,橫砍轉刺就是「左鍵+滾輪」。 注意 變招要消耗體力,一直變招會使你體力落入下風,所以在普通攻擊里參雜一些變招最好。 佯攻反制 藍光失誤的補救辦法。你看到對方使用了橫砍,這時候迅速也使用橫砍試圖藍光他,卻發現他是變招,變成了刺,這時你只要同樣從橫砍變成刺就依舊可以藍光(具體操作:右鍵-左鍵-滾輪) 注意 佯攻反制也算作變招,所以會消耗一些體力 特殊攻擊 q。每種武器q的動作和傷害都不一樣。特殊攻擊的主要作用是對地方造成大量傷害或是大量消耗他的格擋體力,同時格擋被q中時也會造成短暫的破防僵直效果,此時隊友的刀就可以趁虛而入。 主要使用方法是多打一時對對手q一下,為隊友創造窗口 職業道具:按4使用 分別有:喇叭 旗幟 火盆 火壺 箭袋 醫療包 喇叭:為一定范圍內的友軍一次性回復至多100血,並且拉起倒地隊友。回血是有cd的,兩個喇叭之間最好間隔幾十秒,不然會出現零分號情況 旗幟:為附近的隊友回血,每隔兩三秒回復一些,適合在占點階段插一下。旗幟可以被拆毀,記得保護好 火盆:點燃你的弓箭,射中人後造成持續傷害 火壺:製造一片燃燒的區域,點燃經過的隊友和敵軍。火壺會被隊友擋住,請跳起來丟。 箭袋:補充滿自己的彈藥,免得專門跑到補給箱去拿 醫療包:對著隊友扔,回復至多100血,可以遠程直接拉起倒地隊友。丟空的醫療包可以走近按e撿起來 職業特殊攻擊 先鋒:q 跳躍攻擊。斧頭和錘的跳躍攻擊是橫掃,劍與刀是跳劈。比較適合切入 士兵:q 沖刺攻擊。往前沖刺,適合捅人腰子 f 抱摔。將敵人撞倒,撞倒後可以接一個特殊攻擊(q) 騎士:f 抱摔 與士兵相同 以上所有職業特殊攻擊的前置條件是沖刺起來,朝著一個方向移動一段時間會自動進入沖刺狀態,此時你會看到螢幕中心有兩條槓 來源:遊民星空

《騎士精神2》連殺判定及分數算法講解

首先,先解釋下連殺和連續擊殺的含義(官方沒明確給出兩種擊殺模式的名稱,這是按自己理解取的名字)連續擊殺是指在一定時間內連續擊殺敵人,而連殺是指一條命內總共擊殺敵人。 那麼擊殺又是怎麼判定的呢,遊戲中真正的擊殺數據並不是積分表中那個「擊殺」的數值,積分表中的「擊殺」數值其實是你將敵人擊倒的次數,而「刺青」(遊戲翻譯錯誤)則是你將敵人擊殺和助攻的次數總和。 真正的擊殺數據包含一擊必殺(直接擊殺對方,敵人不出現倒地狀態)和補刀(擊殺倒地的敵人),而連殺和連續擊殺的獎勵機制所依據的數據便是這真實擊殺數據。 遊戲中擊殺加分其實分為兩段,擊倒50分,擊殺50分。(助攻另算50分,助攻條件是至少蹭到對方50傷害)。完整擊殺(上述的一擊必殺)直接加100分,實際就是直接統合了擊倒(50),擊殺(50)兩個過程。100分的擊殺會同時使積分表中「擊殺」(其實是擊倒),「刺青」(這里是擊殺)數據加一。 連殺是每五次擊殺額外加50分疊加,如五殺額外加50分,十殺額外加100分,十五歲額外加150分…以此類推,最高到30殺,變態殺戮+300分,此後這一條命不再享受連殺額外加分。 需要注意的是遊戲中某些意外死亡(如被任務中安置的炸彈炸死)雖然不計入積分表死亡數據但依然會中斷連殺的計數,導致又得重頭再來,得不償失。(任務死亡不同於環境死亡,環境死亡要麼算自殺,要麼算他殺,都會計入積分表死亡數據,毫無疑問會斷掉連殺)。 而tk導致的積分表數據變化則有所不同,擊倒隊友-100分,不會使「擊殺」「刺青」數據出現變化。擊殺隊友(包含兩種情況,一直接擊殺:隊友不倒地,直接死亡,二隊友倒地時反補擊殺。兩種情況沒有區別)-75分,會使「擊殺」數據減一(是否影響連殺不太清楚)。 這些機制應該百分之九十五的玩家都是雲里霧里的。 關於擊倒和擊殺:若用輕擊完成最後一擊,輕擊傷害需要至少高出對方剩餘血量20點才能直接擊殺,傷害與剩餘血量之差若低於20點則對方倒地。而重擊無視此規則,只要傷害大於等於對方剩餘血量,直接擊殺。遠程(弓弩,標槍)同樣無視此規則。 沖鋒直接擊殺和擊倒又是另外的機制,個人推測沖鋒的模板分為步兵的沖刺沖鋒和先鋒的跳躍沖鋒。步兵的沖刺沖鋒與輕擊規則相同,先鋒的跳躍沖鋒與重擊規則相同。 來源:遊民星空

騎士精神2先鋒和騎士什麼武器好用

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的先鋒和騎士是遊戲里最實用的近戰職業,不過這兩個職業能夠選擇的武器也有不少,而其中好用的武器就是雙手砍刀、丹麥斧、戰斧和長劍,雙手砍刀綜合能力最強。 先鋒和騎士什麼武器好用 先鋒和騎士好用的武器就是雙手砍刀、丹麥斧、戰斧和長劍,這都是比較厲害的武器,雙手砍刀最均衡,丹麥斧實用,戰斧就是長柄斧,能玩大風車,長劍只限單挑,你想打戰場就得把突刺練好。 來源:3DMGAME

騎士精神2高地劍怎麼獲得

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的高地劍是遊戲里非常好用的一把強大武器,攻擊高,攻擊動作是拜年劍法,這些都是這把劍的有點,缺點就是攻擊速度太慢了,而想要獲得的話需要去把先鋒職業等級升級到20級。 騎士精神2高地劍怎麼獲得 高地劍是遊戲里非常不錯的一把劍,攻擊力非常高,攻擊動作也是無敵的拜年劍法,唯一的缺點就是攻擊速度太慢了,想要獲得的話需要去把先鋒的職業等級直接升級到20級。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》遊戲總監:將加入公會系統等更多內容

《鬥陣特攻2》的部分核心成員在本周參加了論壇AMA環節,並介紹了該作的新情報。遊戲總監Aaron Keller表示,開發開發團隊正在研究類似公會的社交系統,內置錦標賽也將加入到遊戲當中。 Aaron Kelle:「我們正在為《鬥陣特攻2》加入更多社交系統,其中最有可能加入的首選就是公會系統。這個功能能帶來巨大機遇,但分量也非常重,不光是對我們而言,對暴雪一些其它部門也是一樣。我們已經在此功能上投入大量工作,只是目前談細節和推出日期的話還為時尚早。」 「至於其他的建議和內置錦標賽功能,這些也是開發團隊比較關注的對象。」Keller解釋道,暴雪團隊投入到《鬥陣特攻2》的資源是初代遊戲上市時的三倍。盡管如此,他們還要兼顧PVE元素等內容,所以沒法快速推出新英雄。 Aaron Kelle:「《鬥陣特攻》的英雄們總是讓人很期待,我們每做一個英雄都要投入大量心血。看到玩家對新英雄的期待時,開發團隊也非常欣慰,但現在首發時英雄數量不多是有原因的。首先,《鬥陣特攻2》的開發一開始就是分成PVE和PVP部分,其日程安排都是為保證遊戲按時發售為優先考慮。需要澄清的一點是,我們並沒有為後續賽季保留一些做好的英雄和內容藏私。在我們不斷疊代PVE內容的同時,也意味著PVP內容的日程就要稍微延後一些,PVE的很多功能,比如敵方單位和英雄天賦等等都需要占用英雄製作團隊的資源。對於我們而言,按時讓遊戲發售是重中之重,我們不能為了多做幾個英雄就讓遊戲發售延期。這也是我們對遊戲轉為免費模式並按賽季發布內容這一決定非常高興的原因,也就是我們會在內容完成之後立即發布,而不是要藏起來等到時機合適再發布。 Aaron Kelle還表示,「為達成我們全新的長期計劃,我們擴充並重建了開發團隊。如今我們的團隊規模是以前發售時的三倍。我們對這款遊戲有非常大的野心,除了新英雄、新地圖和新模式之外,我們每賽季還有大量內容需要完成,這就要用到很多的資源和規劃。比如我們有幾個英雄需要深入開發。第二賽季的英雄也接近完成,我們對接下來的三個英雄還要進行多階段測試,其中有兩個是支援型英雄。」 《鬥陣特攻2》將於10月4日以免費搶先體驗的形式發布,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S|X和NS平台,支持跨平台遊戲和跨平台存檔功能。暴雪近日宣布《鬥陣特攻2》還將拋棄開箱系統,貨幣也將有條件地轉換。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》或將加入遊戲公會和內置錦標賽系統

《鬥陣特攻2》部分核心成員本周參與論壇AMA環節,介紹了這款遊戲的部分情報。 遊戲總監Aaron Keller表示開發團隊正在研究類似公會的社交系統,內置錦標賽也將加入到《鬥陣特攻2》之中。 「我們正在為《鬥陣特攻2》加入更多社交系統,而最有可能首選的是公會系統。這個功能能帶來巨大機遇,但分量也非常重,不光是對我們而言,對暴雪一些其它部門也是一樣。我們已經在此功能上投入大量工作,但目前談細節和推出日期的話還為時尚早。」 「而其它建議和內置錦標賽功能也是開發團隊比較關注的對象。」 Keller還解釋稱,暴雪團隊投入到《鬥陣特攻2》的資源是初代遊戲上市時的三倍。盡管如此,他們還要兼顧PVE元素等內容,所以沒法快速推出新英雄。 「《鬥陣特攻》的英雄是很讓人期待的。我們每做一個英雄都要投入大量心血。看到玩家對新英雄的期待,也讓開發團隊非常欣慰(我們也想要!),但如今首發時英雄數量不多是有原因的。首先,《鬥陣特攻2》的開發一開始就是分成PVE和PVP部分,其日程安排都是為保證遊戲按時發售為優先考慮。要澄清的是,我們並沒有為後續賽季保留一些做好的英雄和內容藏私。在我們不斷疊代PVE內容的同時,意味著PVP內容的日程就要稍微拖一點。PVE的很多功能,比如敵方單位和英雄天賦等等都需要占用英雄製作團隊的資源。對於我們而言,按時讓遊戲發售是重中之重,我們不能為了多做幾個英雄就讓遊戲發售延期。這也是我們對遊戲轉為免費模式並按賽季發布內容這一決定非常高興的原因,也就是我們會在內容完成之後立即發布,而不是要藏起來等到時機合適再發布。」 「為達成我們全新的長期計劃,我們擴充並重建團隊。如今我們的團隊規模是以前發售時的三倍。我們對這款遊戲有很大的規劃,除了新英雄、新地圖和新模式之外,我們每賽季還有大量內容需要完成,這就要用到很多的資源和規劃。比如我們有幾個英雄需要深入開發。第二賽季的英雄也接近完成,我們對接下來的三個英雄還要進行多階段測試,其中有兩個是支援型英雄。」 《鬥陣特攻2》將於10月4日以免費搶先體驗的形式發布,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S|X和NS平台,支持跨平台遊戲和跨平台存檔功能。暴雪近日宣布《鬥陣特攻2》還將拋棄開箱系統,貨幣也將有條件地轉換。 來源:3DMGAME

暴雪暗示《鬥陣特攻2》將會移除1代遊戲文件

在Reddit AMA上,暴雪暗示《鬥陣特攻2》將會移除1代遊戲文件,這意味著一旦《鬥陣特攻2》推出,那麼1代遊戲可能將不復存在。 Reddit玩家提問:《鬥陣特攻2》的「搶先體驗」是什麼意思?是否意味著首發當日《鬥陣特攻1》將被《鬥陣特攻2》的PvP取代,還是說一旦發售了,《鬥陣特攻1》就會關服? 《鬥陣特攻2》遊戲總監回復說: 「我們使用搶先體驗這個術語是為了指出,這僅僅是該作迎來很多新東西的開始。我們即將推出新英雄,地圖和功能,但每個賽季將有更多的這些東西,每個賽季持續9周。 我們最近發布了一個路線圖解釋了部分內容,新的英雄第一賽季和第二賽季都有,新地圖是第二賽季。此外,還有相當多內容將會通過即時服務上線,包括明年推出的PvE戰役。 當《鬥陣特攻2》在10月4日登陸搶先體驗時,它將會取代現在的即時服務。」 之前有很多人認為暴雪將允許兩款《鬥陣特攻》遊戲同時存在,因為據報導玩家將能夠在兩款遊戲中使用相同的地圖。然而,雖然《鬥陣特攻1》仍然可遊玩,但從這次AMA看,它將與《鬥陣特攻2》非常相似,失去了大部分的原始功能。這可能會讓那些喜歡《鬥陣特攻》所提供的更具moba風格遊戲玩法的玩家感到失望,6v6格式允許更慢的團隊遊戲玩法。 前《鬥陣特攻》總監Jeff Kaplan曾在2020年表示,任何形式的「鬥陣特攻經典」都太難創造了,這意味著暴雪將專注於未來而不是保留過去。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》10月4上線後 或將完全取代《鬥陣特攻》

據近日於Reddit論壇開展的《鬥陣特攻2》問答活動消息,暴雪團隊確定《鬥陣特攻2》或許會在10月4日上線後完全取代《鬥陣特攻》。 粉絲提問:「《鬥陣特攻2》搶先體驗階段是什麼意思?這是否意味著《鬥陣特攻》在這天會被《鬥陣特攻2》的PVP模式完全取代,還是說一旦《鬥陣特攻2》結束搶先體驗階段《鬥陣特攻》將完全關閉?」 開發者回答:「我們使用「搶先體驗」一詞來表示這只是遊戲中許多新事物的開始。我們推出新的英雄、地圖以及功能,但未來還會有更多的賽季更新公布——每9周一次。我們最近發布了一份詳細說明其中一些內容的路線圖,其中第1賽季和第2季中會出現新英雄,第2季中會出現新地圖。此外,更大規模的遊戲一直是OW2作為服務型遊戲發布願景的一部分,其中就包括明年推出的PvE戰役模式。OW2於10月4日推出後,它將取代當前的實時服務。」 鬥陣特攻官方推特於2019年曾發推表示:「鬥陣特攻1玩家和鬥陣特攻2玩家將在同一張地圖上並肩作戰。」,當時的推文似乎暗示《鬥陣特攻》會以某種方式進行存在且於《鬥陣特攻2》存在互動。 不過從《鬥陣特攻2》改原來6V6為5V5模式、《鬥陣特攻》貨幣及箱子繼承至《歸來》等操作來看,暴雪在《鬥陣特攻2》上線後,極大可能會完全停止對《鬥陣特攻》的支持。 來源:遊俠網

“高達版鬥陣特攻”《高達:進化》網絡測試實機演示

萬代南夢宮正在開發一款免費的高達新遊戲——《高達:進化》,其玩法是類似《鬥陣特攻》那樣的6v6英雄射擊。最近該遊戲在主機平台開啟了網絡測試,IGN發布了一段測試實機演示視頻,為我們展現了《高達:進化》的具體遊戲過程。 【游俠網】《高達進化》實機演示 遊戲中,玩家需要在十餘種高達機體中進行選擇,每種機體有不同的外觀設計、能力、武器裝備,選好後就可以進行6v6多人對抗玩法,遊戲中途也可以切換其它機體。可以看到這個遊戲的很多設計都與《鬥陣特攻》類似,玩過《鬥陣特攻》的話會比較容易上手。 官方表示,《高達:進化》將會不斷推出新的地圖、新的機甲、新的模式和可自定義的物品,玩家將能夠操控來自多部高達動畫中的經典機甲,使用獨特的武器和能力來作戰。同時玩家還能對機甲進行自定義,更好皮膚等。 目前《高達:進化》計劃在2022年內推出,將會登陸PS、Xbox和PC Steam平台。 來源:遊俠網

暴雪開發人員確認《鬥陣特攻2》將會移除等級邊框

動視暴雪的《鬥陣特攻2》開發人員近日參加了Reddit上的AMA 活動,玩家可以向開發人員詢問任何問題,其中透露了《鬥陣特攻2》中確實將會移除「等級邊框」。 一位《鬥陣特攻》玩家稱自己已經玩了5000小時,擁有了一個鑽石邊框,他詢問開發人員,是否會如2020年遊戲總監Jeff Kaplan說的那樣「《鬥陣特攻2》中將移除等級邊框」,現在的計劃是否有改變,以及《鬥陣特攻2》中是否有類似等級邊框的系統。 一位開發人員回復了他,表示《鬥陣特攻2》確實會移除等級邊框,計劃沒有改變,但在《鬥陣特攻2》發布後可以在個人資料中顯示以前獲得的等級,用作紀念。 《鬥陣特攻2》將於6月28號開啟新一輪的測試並將於10月4日推出搶先體驗版,PVP免費遊玩,登陸XSX|S、XBox one 、PS4|5、PC平台,遊戲將支持跨平台遊玩和跨平台存檔。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》第二輪B測新內容 輸出英雄迎來新被動

根據《鬥陣特攻》論壇新藍貼顯示,即將到來的《鬥陣特攻2》第二輪B測擁有多項更動和平衡更新,並且此次還新增了Xbox和PS的主機端,主要是為了測試伺服器的負載和性能。《鬥陣特攻2》第二輪B測將於6月28日上線,測試時間待定。 以下是已公布的更動和平衡更新: · 輸出單位的移速提升被動已被移除,取而代之的是一個新被動,允許輸出英雄在切換英雄時保留最高30%的大招充能 · 英雄「莫伊拉」將在B測時進行重大改動 · 「機動推進」模式遊戲時間從8分鍾延長到10分鍾 · B測啟用部分競技規則,在有玩家掉線或退出遊戲時,可以補位以完成遊戲 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》上線後將停止對《鬥陣特攻1》的支持

《鬥陣特攻2》將在10月4號上線,PVP模式免費遊玩。暴雪最初表示《鬥陣特攻》在續作推出後仍會得到支持,但現在遊戲總監表示《鬥陣特攻2》的發布將結束對前作的支持。 在最近的 Reddit AMA 中,《鬥陣特攻2》總監 亞倫·凱勒(Aaron Keller)透露,《鬥陣特攻2》將在發布時完全取代原版《鬥陣特攻》,現有的貨幣(OWL貨幣、天梯分等)可以繼承,如果《鬥陣特攻》中還有戰利品箱未開啟,《鬥陣特攻2》發布時,帳戶將直接收到所有內容,因為《鬥陣特攻2》不含戰利品寶箱。 值得一提的是《鬥陣特攻2》將於6月28號開啟新一輪的測試,並且已開始注冊,暴雪也公布了《鬥陣特攻2》的更新路線圖:10月4號開啟第一賽季、12月6號第二賽季、PVE模式將在2023年上市等,詳細內容更新前瞻,可點此查看>>>> 來源:遊俠網

暴雪表示《鬥陣特攻2》不會包含「運載目標」版花村

《鬥陣特攻2》在6月16日的活動中公布了大量的新信息,包括競技比賽2.0的變化,戰鬥通行證,移除戰利品箱等等。然而,一些眼尖的粉絲注意到,花村(目前是《鬥陣特攻1》中的「攻防作戰」ASSAULT地圖)在續作中疑似被指定為「運載目標」(ESCORT)地圖。四月的封測修正檔說明確認了所有「攻防作戰」地圖將從快速遊戲和競技遊戲中移除。 也許是開發團隊重新利用了舊的「攻防作戰」地圖?實際上事實並非如此。在最近的AMA上,系統設計師加文·溫特證實,之前的花村截圖「只是一個原型」。我們目前沒有「推車」版的花村。」 「我不是地圖設計師,但我經常參與地圖相關的測試,並與他們談論關於遊戲模式和空間設計的思考過程。將這些地圖轉換成「推車」圖需要花費大量精靈,這不是我們目前所做的。我想要測試的、作為替代「攻防作戰」的原型圖需要用到一些我們為《鬥陣特攻2》在PvE方面所開發的技術,目前現在還只是想想而已。」 《鬥陣特攻2》在未來會有一些新的地圖,包括里約和葡萄牙(後者是推車圖)。新賽季計劃推出更多地圖。這款射擊遊戲將於10月4日在Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC和Nintendo Switch上以免費形式推出。 來源:3DMGAME

沒白氪官方確認《鬥陣特攻:歸來》將繼承前作貨幣

之前動視暴雪在《鬥陣特攻:歸來》的介紹會上宣布,新作將不再擁有開箱系統,不少玩家因此擔心自己遊戲中還沒開完的箱子以及貨幣該如何處理。今日,《鬥陣特攻》項目的商業負責人Aaron Keller在Reddit上回答了相應問題,感興趣的玩家來看看吧。 Aaron Keller在Reddit上回答了玩家的相關提問,並向玩家承諾:玩家的帳戶在合並後不會丟失任何內容。Aaron Keller:「在《鬥陣特攻:歸來》10月上線之前,我們將就這些內容分享更多詳細情報,但我現在能簡略的告訴各位一個答案,那些現有的貨幣(OWL貨幣、天梯分等)都將隨你一起進入續作。」 而對於戰利品箱,Aaron Keller則表示:「我們不會將戰利品箱系統過渡到《鬥陣特攻:歸來》中,所以在遊戲正式推出時,任何尚未開啟的戰利品箱都將自動開啟,你的帳戶將直接收到所有內容。」 他最後補充說:「雖然《鬥陣特攻:歸來》將保留玩家在《鬥陣特攻》中的貨幣,但我們新的虛擬貨幣將是主要貨幣,《鬥陣特攻:歸來》中會有一些東西是這些原始貨幣所無法購買的。」 《鬥陣特攻:歸來》將於2022年10月4日作為免費遊戲推出,感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

暴雪:守望玩家自動開箱後數據繼承至《鬥陣特攻:歸來》

《鬥陣特攻:歸來》臨近公布,暴雪官方近日於Reddit論壇舉辦了一場針對《鬥陣特攻:歸來》的問答活動,活動期間,有粉絲詢問《鬥陣特攻:歸來》上線後《鬥陣特攻》貨幣及戰利品箱子會如何?,暴雪開發人員表示玩家《鬥陣特攻》貨幣及戰利品箱子等數據會直接繼承至《鬥陣特攻:歸來》,其中戰利品箱子會被自動打開,所獲得的東西繼承至《鬥陣特攻:歸來》,開發者提醒《鬥陣特攻:歸來》將有一種全新的虛擬貨幣作為主要貨幣,所以《歸來》中部分商品無法使用《鬥陣特攻》繼承貨幣購買。 據悉,《鬥陣特攻:歸來》將於10月4日在PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switc和PC平台以搶先體驗(Early Access)免費遊戲形式推出。該作將定期推出賽季更新和戰鬥通行證,全新內容包括全新英雄、遊戲模式、地圖、造型物品等。 來源:3DMGAME

騎士精神2職業特殊攻擊有什麼區別

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的每個兵種的特殊攻擊都是不一樣的,而且使用每種武器用出的特殊攻擊也不一樣,先鋒的q鍵就是跳躍攻擊,使用斧頭和錘的跳躍攻擊是橫掃,劍與刀是跳劈,比較適合切入。 職業特殊攻擊有什麼區別 不同職業的特殊攻擊也有很多種 先鋒:q 跳躍攻擊。斧頭和錘的跳躍攻擊是橫掃,劍與刀是跳劈。比較適合切入 士兵:q 沖刺攻擊。往前沖刺,適合捅人腰子 f 抱摔。將敵人撞倒,撞倒後可以接一個特殊攻擊(q) 騎士:f 抱摔 與士兵相同 以上所有職業特殊攻擊的前置條件是沖刺起來,朝著一個方向移動一段時間會自動進入沖刺狀態,此時你會看到螢幕中心有兩條槓。 來源:3DMGAME

你的女王駕到《鬥陣特攻歸來》新英雄技能演示&詳解

「渣客女王」是即將加入《鬥陣特攻》「歸來」的全新英雄,她是一位重裝英雄,手中有大斧,心里有宏圖。今天暴雪官方對她的皇家風范設計進行了深入介紹,角色技能的中文名稱也公開了!一起來看看吧~ 「渣客女王」的玩法和技能都是基於《鬥陣特攻》之前已有的背景設定而構建的。渣客鎮地圖展示出了她強硬乃至有些粗暴的個性,我們希望根據這種性格,設計出般配的技能和玩法。這種根據既定特徵來相應設計角色能力的方式被稱為自上而下式設計。早在我們開始為「渣客女王」設計技能之前,她就已經在《鬥陣特攻》的劇情中登場了,因此她的肩上承載著玩家社區的殷切期盼。如今她終於從背景故事中走了出來,站在了聚光燈下。我們會一同揭曉她的技能設計,了解值得期待的玩法表現。  【游俠網】《鬥陣特攻》「歸來」渣客女王介紹 「狂血奔涌」和碎裂槍 「狂血奔涌」是「渣客女王」勝任重裝職責的核心能力。這個被動技能會根據創傷造成的傷害,持續為她恢復生命。她的許多技能都會施加創傷,使敵人緩慢地流失生命。這個被動技能能夠偷取生命,使她在攻防兩端都能更進一步。「渣客女王」在貼身亂戰中如魚得水,她就像一名狂戰士,只要能夠給眾多敵人施加創傷,自己就能笑傲群敵而屹立不倒。 「渣客女王」的許多技能都鼓勵她和敵人短兵相接,於是我們為她配備了適合這種玩法的主要攻擊模式。散彈槍是一把泵動式霰彈槍,擴散的范圍較小,在近距離的威力令人膽寒。 「狂血奔涌」和散彈槍能夠在她直沖敵人的同時提供必要的生存能力,幫助她為隊友爭取空間,從而成為一名出色的重裝英雄。  「血斬」 「渣客女王」的角色在出場時始終與大斧相伴,這也成為了她的設計起點。「血斬」能夠發動一次大范圍的橫掃攻擊,創傷前方的所有敵人,持續對他們造成傷害,並激活「狂血奔涌」的效果。「渣客女王」將自己的斧頭稱為「血斬」,這一技能的重要性不言自明。我們本來希望將斧頭作為主要武器,但回首過去,在《鬥陣特攻》里設計近戰英雄本身就有不小的挑戰。例如,源氏的「斬」曾經就是主要武器,但在遊戲中表現不佳,最後才演變成如今我們所熟知的終極技能。我們不想讓「渣客女王」走上同一條老路,於是就將斧頭整合到了技能之中。 原版「血斬」會讓她在第一次揮擊後投擲戰斧,隨後用電磁拳套將斧頭喚回身旁。然而在實裝技能的時候,投擲的環節導致了不小的問題。因為她無法在武器脫手時使用其他斧頭類技能,所以玩法非常僵硬呆板,於是我們將投擲改成了一次附帶創傷效果的劈砍。投擲武器並喚回的設計概念最終演變成了下一個技能「鋸齒利刃」。   「鋸齒利刃」 「鋸齒利刃」是「渣客女王」的輔助攻擊模式,同時具備了主動技能和被動效果。當你按下輔助攻擊模式按鍵時,就會觸發主動技能,投擲出副手的利刃。這把被女王稱為「格雷西」的利刃在直接命中敵人時會造成創傷,持續對他們造成傷害。再次激活輔助攻擊模式,她的電磁拳套就能喚回利刃。喚回格雷西能夠拖動被命中的敵人,所以一定要注意周圍的環境——如果你被格雷西擊中了,你就會被徑直拖向女王。 「鋸齒利刃」不是團隊第一次嘗試設計投擲武器了。萊因哈特的原型設計可以向敵人隊伍投出大錘——這個技能從理論上來說非常炫酷,但在實際遊戲中非常笨拙,因為每次投出大錘之後,他都必須想辦法撿回錘子,才有能力繼續保護隊伍。萊因哈特最終沒有採用投擲技能,但這個原型成為了「鋸齒利刃」的靈感來源。「渣客女王」配備了特製的電磁拳套,能夠拖拽附近的物體,讓她來投擲武器就合理多了。我們不想讓拳套顯得過於魔幻,或者和能夠抬起人類、四處亂拋的「西格瑪」過於雷同,所以「渣客女王」會使用電磁力來控制戰斧和利刃,用這種險惡的手段實現自己的凶暴事業。 為了讓她在近身作戰中更為悍勇,當她手持利刃時,「鋸齒利刃」的被動效果能使近身攻擊對敵人造成創傷。這些技能都能通過創傷效果觸發「狂血奔涌」,使被動效果為她恢復生命。   「命令怒吼」 為了增強「渣客女王」的硬度,她還掌握了「命令怒吼」。這個技能不僅可以增強她自身的生存能力,還可以援助附近的隊友,提升自己和附近盟友的生命值與移動速度。「命令怒吼」是繼盧西奧之後出現的第一個團隊加速效果,它能幫助「渣客女王」快速接近敵方隊伍。我們並沒有採用短途沖刺或傳送等設計方式,而是特意選擇設計為移動速度增益效果,這樣更能凸顯出她一馬當先直奔戰場的形象。她會蠻橫地直沖向對手,引領需要空間的隊友發起無情的猛攻。這項技能還可以使她高效地帶隊沖鋒,率領隊伍沖破狹窄的要道口,截擊試圖包抄的敵人。 快想像一下,「渣客女王」先發出一陣激昂的「命令怒吼」,隨即開啟終極技能沖鋒陷陣的英姿。   「轟翻天」 「轟翻天」是「渣客女王」的終極技能。技能開啟後,她會向前方猛力沖鋒,對敵人造成創傷,並能阻止他們獲得治療。這是繼安娜的「生物手雷」之後,第二個能夠施加禁療的技能。配合「狂血奔涌」,「轟翻天」能成為「渣客女王」最強的求生妙手。它會向路徑中的所有目標造成致命創傷,因此根據造成的創傷數量,她將有機會通過「狂血奔涌」恢復大量生命。 她的終極技能最初類似於旋風斬,但我們希望將電磁拳套也融入到終極技能里。我們不想讓這個技能顯得多麼優雅或者魔幻,這樣和人設概念不太相符,於是我們決定發掘出電磁拳套的極限。「轟翻天」會為她的拳套充能,隨後用利刃和戰斧在身旁引發一陣電磁雲,並在此時向敵方隊伍發起沖鋒——這正是女王渾身蠻力的絕佳體現。   女王駕到,天生王者 「渣客女王」是為《鬥陣特攻》「歸來」的5v5體驗而設計的。她爭奪空間的能力無與倫比,在近距離是一名令人膽寒的對手。她擅長肉搏亂戰,是一名能夠主宰前線的狂戰士,我們會在全新的重裝模式下看到她的亮眼表現。《鬥陣特攻》「歸來」中的重裝英雄會更有侵略性,「渣客女王」也不例外——要讓她說,她的話就是規矩! 不知道大家喜不喜歡「渣客女王」這個新英雄吶? 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》新英雄「渣客鎮女王」實機預告片展示

暴雪娛樂日前分享了即將推出的熱門射擊遊戲續作《鬥陣特攻2》的新實機預告片。 預告片從不同的角度展示了新英雄「渣客鎮女王」以及她的遊戲機制,包括她的致命霰彈槍,投擲飛刀和帶有禁療性質的大招。 《鬥陣特攻2》將於10月4日面向PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC和任天堂Switch推出。公測將於6月28日開始,目前已經開始接受預先申請。 我們已經知道《鬥陣特攻2》將會在《鬥陣特攻》的基礎上進行一些改進,包括一個名為「Push」的新遊戲模式。遊戲將是帶有可選微交易內容的免費遊戲,玩家可以輕松體驗各式內容。之前宣布的PvE模式將在2023年推出,所以剛發行時粉絲們還是只能進行PvP對戰。 新內容大約每9周推出一季,第二季將於2022年12月6日推出,更多內容將在2023年定期推出。 《鬥陣特攻2》新英雄「渣客鎮女王」實機預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》設計師:後續會優先添加奶位輔助角色

自從暴雪在Xbox和B社展會上宣布《鬥陣特攻:歸來》將於10月5日正式登錄以來,不少粉絲都渴望獲得關於該作的新消息。事實證明,粉絲們的耐心終於得到了回報。近日,《鬥陣特攻》的首席英雄設計師傑夫·古德曼(Geoff Goodman)接受采訪,討論了續作潛在新英雄的設計理念。 雖然他沒有透露後續發布的特定新英雄,但他提到開發團隊希望製作更多「天使」類型的輔助角色。他表示,按照計劃,《鬥陣特攻:歸來》將每隔一季添加一位新角色。 根據古德曼的說法,開發團隊認為遊戲需要更多的治療角色,以便讓玩家在瞄準敵人與治療隊友間選擇。他以「天使」為例,開發團隊並不認同她是低操作英雄。他們認為,與其他類MOBA遊戲不同,《鬥陣特攻》的輔助位角色需要玩家大量練習,以發揮其真正作用。 安娜、禪雅塔和巴蒂斯特都有專注於精確瞄準的遊戲元素,而增加更多類似於天使的治療角色,將有助於讓玩家以更有創意的方式為團隊做出更多貢獻,而非單純瞄準目標。因此他們將以天使的設計為核心,製作更多輔助角色。 根據開發人員的說法,《鬥陣特攻:歸來》即將推出第三個新角色。相信不少玩家對於「渣客女王」和「索傑恩」已經了解頗深,但第三個角色仍未得到確認。截至目前,玩家們普遍認為出現在Xbox展會預告中的藍色狐狸,就是去年泄露的「狐狸少女」寵物。當然,時間會證明這個尚未確認的新角色是否是古德曼所談論的新「天使」風格的角色之一。 《鬥陣特攻2》計劃於10月5日在PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox Series X/S上發布。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻:歸來》新英雄「渣客鎮女王」技能介紹

暴雪公布了《鬥陣特攻:歸來》的新英雄「渣客鎮女王」的技能介紹,「渣客鎮女王」的定位為坦克,她可以通過造成持續傷害並治療自己,大招還可以使敵人禁療。「渣客鎮女王」將在6月28日的《鬥陣特攻:歸來》第二輪Beta測試中上線。 · 散彈槍(左鍵):泵動式霰彈槍 · 鋸齒利刃 被動效果:近身攻擊會「創傷」敵人,造成持續傷害 主動效果(右鍵):投出飛刀,再次使用可將其召回 · 命令怒吼(Shift) 生命值提高200,周圍盟友生命值提高100 移動速度提高30% · 血斬(E) 揮動戰斧,創傷你前方的所有敵人,造成持續傷害 · 終極技能:轟翻天(Q) 向前沖鋒,創傷敵人,造成持續傷害並使其無法受到治療 · 狂血奔涌(被動) 創傷效果的持續傷害會治療你 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻》這類英雄射擊遊戲是如何統治FPS市場的?

六年前,《鬥陣特攻》改變了遊戲規則。雖然不是第一個這種類型的遊戲,但暴雪從《軍團要塞2》《周一格鬥之夜》和MOBA類的遊戲中吸取精華並脫穎而出,為我們提供了今天所熟知的英雄射擊類遊戲。 2022年,《鬥陣特攻2》已經准備好發售。但現在的遊戲業已經與前作那時完全不同了,各種與其相似的英雄射擊類遊戲已經充滿了整個市場。甚至連《雷神之錘》和《反恐精英》都擁開始有了不同特色的角色皮膚,以取代之前操作無名普通士兵的FPS。 不容忽視的是,這類遊戲確實也提供了更多的盈利方式,從人物皮膚、動作到語音、噴霧和武器皮膚。但是向著英雄射擊遊戲的轉向也從根本上改變了FPS類遊戲的演出方式以及敘事方式。 因此,在《鬥陣特攻2》之前,我們決定看一看英雄射擊類遊戲的歷程——以及可以從《鬥陣特攻》之後的英雄射擊遊戲中學到什麼。 戰爭的起始 英雄射擊遊戲現在正處於強勢狀態,它們已經成為2022年最大熱的多人FPS模式。 《軍團要塞2》擁有9個充滿個性的職業,可以說它是現代英雄射擊類遊戲的起源,它是老式競技場射擊遊戲和現代持續服務遊戲之間的橋梁。微交易、開箱和聯動皮膚,這一切要素都為後世的遊戲奠定了基礎。  2022年,《軍團要塞2》距離上一次重大更新已經過去了五年,對於這款15歲的遊戲來說,直到今天還被人們所銘記已經是一項壯舉了。畢竟在《鬥陣特攻》前後的幾年里,有無數相似遊戲倒下,有誰還記得《為戰而生》《嗜血邊緣》《巨獸戰爭》或《破法者》嗎? 然而,這些消失的遊戲並沒能組織英雄射擊類遊戲爆火。《鬥陣特攻》是英雄射擊類競技場遊戲中的代表,而另一個代表就不得不提《虹彩六號:圍攻》 各種模式下的發展 在《鬥陣特攻》前一年推出的《虹彩六號:圍攻》,開始時是陣容是一隊堅忍、硬核的軍人形象。初始干員們的造型令人總是聯想到《絕對武力全球攻勢》:士兵們隱藏在頭盔和防毒面具之下,個性並不突出。 然而,到了2022年,新推出的干員已經出現了明顯的轉變。面具摘下,面孔變得更多樣化,從傳統《虹彩六號》的造型變得更像英雄射擊類遊戲。 《圍攻》現在以賽季為單位推出故事,一個相互關聯的關系網絡,反恐則被淡化為一種體育場運動,雖然強烈的軍事主題依然存在。僅靠敘事並不能讓《圍攻》從緩慢更新中脫穎而出——但它給了遊戲提供一些急需的個性,成為玩家提供了投資他們數字士兵的理由。 在過去的五年中,我們看到英雄射擊類遊戲開始漸漸接管FPS類遊戲。以《Apex》為例,當Respawn在2019年推出它時,大逃殺類遊戲是市場實際上已經十分飽和。 但是,當時還有人嘗試過將英雄射擊加入大逃殺模式。這種具有獨特角色能力和個性的英雄三人組,互相配合吃雞的模式,完全顛覆了大逃殺。雖然Respawn無可挑剔的射擊和動作為遊戲提供了強大的基礎,但發揮每個人物的力量和協作才是Apex大放異彩的原因。 《Apex》的開始的角色陣容和劇情有點單薄,但在它自己成長的三年後,利用大逃殺固有的團隊合作,通過語音、地圖變換和角色交互來構建了一個屬於它自己的宇宙。信不信由你,《Apex》偷偷地擁有了射擊遊戲中最好的人際關系描寫。 一年後,《特戰英豪》在CS的模式下做了同樣的事情。Riot利用在MOBA領域數十年的經驗,帶來了一個極具個性版本的《CS》。Riot知道它在做什麼,《特戰英豪》通過華麗的過場動畫和俏皮的角色對話,塑造這些時尚的角色。  《特戰英豪》不斷增加的英雄陣容為一種陷入僵化的模式帶來更多的變化。想像一下,每隔幾個月就會有一個新的英雄能力從根本上改變你接近Dust2里A點的方式。它讓《特戰英豪》與傳統的競技場射擊遊戲有了顯著的區別。  每個人都是英雄 現在,即使不是英雄射擊類遊戲也在做筆記。《決勝時刻》最近也以不同的「干員」為特色,而《戰地2042》甚至也將其士兵職業換成了不同的個性干員——128人的戰鬥都是同一個角色複製人亂鬥。即使是最傳統FPS《反恐精英》,現在也有可解鎖的皮膚。 《絕對武力全球攻勢》加入角色皮膚可能是英雄射擊類遊戲擴大化最明顯的跡象。是的,現在很多遊戲轉向英雄射擊的的原因是來自精明的商業角度。當你有一個喜歡的角色時,你想給他們換上皮膚,給他們獨特的動作。 一個新的英雄總是一件大事,探索新的遊戲理念,或者通過一個色彩鮮艷的新角色來對抗根深蒂固的策略。 但英雄射擊類遊戲帶來的不僅僅是單純的外觀,他們習慣於創造一個世界,我們可以通過角色和各種線索來推測。這是一種特別適合持續性服務遊戲的長期故事模式。《Apex》甚至請粉絲們一起講述這些故事,邀請粉絲藝術家和動畫師來塑造其龐大的世界。  那麼,《鬥陣特攻2》將怎樣回歸?《鬥陣特攻》雖未消亡,但《Apex》《特戰英豪》和《圍攻》等遊戲已經學會了如何比它更自信地講述故事,探索更多的機制理念,完善自己的類型細分市場。 在《鬥陣特攻2》測試時,這像是一場過時的遊戲,它為向電競靠攏已經擺脫了作為平易近人的射擊遊戲的地位。從持續性服務到5v5模式的轉變,《鬥陣特攻2》感覺就像是暴雪在追趕它在2016年重新定義的這類遊戲類型。 《鬥陣特攻2》可能不會像其前作那樣撼動整個行業。但也許它不必撼動,因為《鬥陣特攻》的遺產永遠會在各類英雄射擊類遊戲中出現。 來源:遊俠網

騎士精神2戰場什麼武器好用

《騎士精神2(Chivalry 2)》中適合戰場拼殺的武器是非常多的,如果是穩健流可以選擇騎士彎刃大刀+大盾的組合,攻守兼備,戰場沖殺的話可以選先鋒大劍、高地劍、丹麥斧,注意一下就可以了。 騎士精神2戰場什麼武器好用 戰場上想要穩一點可以選騎士彎刃大刀加上大盾,沖殺可以選先鋒大劍、高地劍、丹麥斧,後面摸人頭兼顧近戰戰力的話可以選擇投擲標槍。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》仍然將有一個線性3A遊戲戰役

暴雪娛樂的《鬥陣特攻2》即將在本月晚些時候進入BETA封測(PvP),將於10月以免費形式登陸搶先體驗。當前的路線圖暗示PvE內容將於2023年推出。而根據GameSpot的采訪,《鬥陣特攻2》仍然會有一個線性的3A戰役。 在問到PvE內容如何工作時,《鬥陣特攻2》遊戲總監Aaron Keller表示《鬥陣特攻2》仍然有一個3A級戰役,是一個線性故事。此外,還有一個可高度重復遊玩的模式,支持英雄進度。 PvE內容提供英雄可以解鎖的天賦,比如士兵76可隨他移動的治療場以及擊退附近的敵人。暴雪表示,由於平衡性問題,當搶先體驗推出時,這些不會出現在PvP中。 「我們為PvE製作的一些天賦,有一些非常酷,用起來很有意思。比如Tracer的其中一個天賦是能實際上阻止時間。不過像這些東西在我們的PvP比賽中不適用。」 來源:3DMGAME

仍有線性3A級戰役模式《鬥陣特攻2》大量新情報公開

暴雪的《鬥陣特攻2》將於本月晚些時候進入PvP的封閉測試,並於10月上線early access(免費遊玩)。遊戲總監Aaron Keller最近接受了GameSpot的采訪,透露了大量這款遊戲的情報,一起來了解下。 首先,Keller說道:「《鬥陣特攻2》的PvE仍然是我們對於這款遊戲的計劃。遊戲會有一個戰役模式——一個3A級別的戰役模式,戰役模式將會包含線性的劇情故事,它同樣會有一個具有高度的可重復遊玩性的模式,在其中英雄可以不斷升級。不過我們不會等到所有PvE內容做完以後以獨立盒裝遊戲的形式發售它,我們希望將其作為《鬥陣特攻2》賽季更新內容的一部分來推出它。」 PvE模式將會提供可解鎖的各種英雄的天賦技能,其中有一些不會出現在early access的PvP模式中,這主要是因為遊戲平衡性問題。正如Keller所說的,「我們為PvE模式推出的某些天賦技能是相當酷,相當有趣的。比如「獵空」可以停止時間,這是很神奇的。但類似這種技能在PvP比賽中可是行不通的。 然後,Keller繼續說道:「我不知道我們是否談論過這個問題,但是在開發最初的《守望》的時候,我們有一個天賦技能系統,而製作它的問題之一就是我們很難預測到玩家將會面對什麼類型的英雄。因為這個遊戲的戰鬥節奏太快了,每一刻你都可能會面對不同的事物。所以我認為將PvE中的天賦技能帶入到我們核心的PvP體驗中是不合適的,特別是考慮到玩家競爭的這一方面,因為我們想要遊戲盡可能的公平和平衡。」 不過,Keller補充說道,「但我們也可能會有一些其他的遊戲模式,在其中我們會在某種PvP的環境下利用這些天賦技能。我認為我們對此有一些很酷的想法。在10月4日發售的時候,我們不會推出任何這方面的內容,但我們內部已經在討論它了,我認為它是很有發展潛力的。」 Keller還表示,當英雄升級以後,除了解鎖各種天賦技能,還可以讓英雄能夠使用一些其他的高級裝備,從而變得更為強大。這看起來似乎是在暗示會有一個裝備系統。不過Keller也表示,未來他們將會透露更多關於這方面的內容,但現在談論這個還為時過早。 《鬥陣特攻2》將於10月4日上線early access,登陸XSX/XSS/PS4/PS5/XB1/PC/NS平台,在所有平台上,遊戲都將支持跨平台遊玩和跨平台存檔。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻:歸來》渣客女王技能簡介 進攻型重裝英雄

「渣客女王」是即將在《鬥陣特攻:歸來》中登場的新英雄,之前暴雪已經發布了她的背景介紹視頻。而在遊戲的「渣客鎮」地圖中其實也出現過她的彩蛋。那麼這位新英雄的定位、技能是什麼?適合什麼樣的打法呢?一起來看看吧~ 渣客女王是一名進攻型重裝英雄(俗稱坦克),她目前的技能大致如下(後續可能會有所改動) 被動:部分攻擊可造成「出血」效果,讓敵人在一定時間內持續受到傷害,同時女王生命值會持續回復 主要攻擊:6發霰彈槍,適合近距離輸出 次要攻擊:投擲小刀攻擊敵人,命中敵人幾秒後,小刀自動飛回並將敵人拉向女王一段距離,同時造成「出血」 近戰攻擊:比一般的近戰攻擊傷害更高,並且會讓敵人「出血」 E技能:用背後的斧子對周圍敵人造成大量傷害,並造成「出血」 Shift技能:給一定范圍內的隊友上buff,增強速度和護甲 終極技能:旋轉斧頭並向前沖刺,對敵人造成「出血」傷害,同時禁療敵人一段時間 可以看出,渣客女王的技能玩法比較多樣,並且也是《守望》新型重裝英雄的一個很好示範;她沒有多少主動防禦型技能,而是靠攻擊敵人、造成「出血」來回復生命值,所以她的打法是以攻為守,不過從她的技能來看,她主要適合近距離戰鬥,開闊的地圖上她可能會比較難受。 不知道大家是否喜歡「渣客女王」這名新英雄? 來源:遊俠網

《決勝時刻:先鋒》第四賽季還未上線 玩家已表示失望

《決勝時刻:先鋒》第四季預計將於6月22日上線,然而距離第四賽季上線還有一周的時間,不少玩家卻因為遊戲更新缺少多人遊戲內容表示失望。 在昨日,《決勝時刻》公開了《決勝時刻:先鋒/戰區》第四季更新路線圖,這讓玩家們對6月22日的新內容更新有了更深入的了解。路線圖展示了大量即將進入戰區的新內容,包括一個新的卷土重來大逃殺地圖,新的遊戲內機制,和卡爾德拉地圖更新。 但在提及《決勝時刻:先鋒》時,玩家會覺得遊戲內容極度匱乏。 就《決勝時刻現代戰域》第四季的內容而言,這足以讓玩家玩上幾個月,尤其是新地圖「財富城堡」的到來。在整個賽季中,戰區玩家還將獲得6個新功能和4個新模式,以及新的武器和干員。那麼反觀《決勝時刻:先鋒》呢? 如果你是一位殭屍模式粉絲,那麼殭屍模式添加了回合制地圖「死亡沼澤」這將是個好消息。但是在提到多人遊戲部分時,《COD:先鋒》的玩家想必都非常失望。雖然提供了一個新模式以及兩張新地圖(其中一張為《決勝時刻:二戰》德克薩斯戰列艦地圖的重製版),但內容相對於《戰區》來說少了不少。 不少粉絲都在推特表達了自己對於《先鋒》第四賽季多人遊戲內容的失望,一些人簡單的表示這「讓人難過」,但也有一些粉絲表示「開發者放棄了」。 來源:遊俠網

《騎士精神2》基礎招式詳解

黃光回擊:格擋對方攻擊後(黃色盾牌)立刻出招(任意招式),此時你會有一個時機優勢,同時你武器回擊過程中正面來襲的攻擊會被彈開,相當於一個無敵幀。黃光格擋會消耗你的體力(量由對方武器決定),且你會被擊退。 反擊:又稱藍光、偏斜。對方攻擊打到你格擋之前你使用相同的招式(比如對面橫砍,你就也橫砍,左右無所謂),便可以打出藍光。 藍光可以回復自身的體力且攻擊方會被擊退,是非常重要的基本功。藍光提供的無敵幀(見上文)會更長 踢:f鍵。敵人處於防守狀態時,使用踢擊可以擊破防禦,同時造成較長的硬直,此時出刀幾乎必中。 注意 當對方沒有格擋是你踢只會將對面短短擊退,不會打斷他的攻擊,所以假如沒踢破防請務必迅速格擋或滑步以免吃刀 短刺:r。短刺用來打斷對方的攻擊,通常情況下戰場使用的不多,也算是一個比較講究進階的技巧,以下說幾個最基礎的使用方法 1.對方打中你了,你迅速r,打斷他的連擊,防止被再砍一刀同時自己回復一些體力 2.對方喜歡變招,你在他攻擊回合r一下,打斷他的節奏,使他耗費變招的體力 注意 r可以被格擋,r被擋後對面有時機優勢,請回防不要繼續出刀 佯攻:也叫變招。變招千千萬,沒有固定的套路,需要多練,積累經驗之後形成自己的理解和體系,這里只說一下使用方法。十分簡單,橫砍轉刺就是「左鍵+滾輪」。 注意 變招要消耗體力,一直變招會使你體力落入下風,所以在普通攻擊里參雜一些變招最好。 佯攻反制:藍光失誤的補救辦法。你看到對方使用了橫砍,這時候迅速也使用橫砍試圖藍光他,卻發現他是變招,變成了刺,這時你只要同樣從橫砍變成刺就依舊可以藍光(具體操作:右鍵-左鍵-滾輪) 注意 佯攻反制也算作變招,所以會消耗一些體力 特殊攻擊:q。每種武器q的動作和傷害都不一樣。特殊攻擊的主要作用是對地方造成大量傷害或是大量消耗他的格擋體力,同時格擋被q中時也會造成短暫的破防僵直效果,此時隊友的刀就可以趁虛而入。 主要使用方法是多打一時對對手q一下,為隊友創造窗口 職業道具:按4使用 分別有:喇叭 旗幟 火盆 火壺 箭袋 醫療包 喇叭:為一定范圍內的友軍一次性回復至多100血,並且拉起倒地隊友。回血是有cd的,兩個喇叭之間最好間隔幾十秒,不然會出現零分號情況 旗幟:為附近的隊友回血,每隔兩三秒回復一些,適合在占點階段插一下。旗幟可以被拆毀,記得保護好 火盆:點燃你的弓箭,射中人後造成持續傷害 火壺:製造一片燃燒的區域,點燃經過的隊友和敵軍。火壺會被隊友擋住,請跳起來丟。 箭袋:補充滿自己的彈藥,免得專門跑到補給箱去拿 醫療包:對著隊友扔,回復至多100血,可以遠程直接拉起倒地隊友。丟空的醫療包可以走近按e撿起來 職業特殊攻擊 先鋒:q 跳躍攻擊。斧頭和錘的跳躍攻擊是橫掃,劍與刀是跳劈。比較適合切入 士兵:q 沖刺攻擊。往前沖刺,適合捅人腰子 f 抱摔。將敵人撞倒,撞倒後可以接一個特殊攻擊(q) 騎士:f 抱摔 與士兵相同 以上所有職業特殊攻擊的前置條件是沖刺起來,朝著一個方向移動一段時間會自動進入沖刺狀態,此時你會看到螢幕中心有兩條槓 來源:遊民星空

動視《COD戰區&先鋒》新作弊系統對掛B的究極折磨

動視近日在官網公布了《決勝時刻現代戰域&先鋒》新反作弊系統的QA問答,其中提到了他們開發的幾個干擾作弊者的全新功能,包括:將開掛者繳械、被開掛者擊中時給玩家添加傷害護盾和一種名為「Cloaking」的功能可以讓作弊者看不見普通玩家,甚至連普通玩家的子彈軌跡和聲音都對作弊者屏蔽。 很多人對於動視為什麼不一檢測到作弊者就直接將其封禁,他們在公告中表示:「這些緩解措施目的是讓作弊者留在遊戲中以分析他們的數據,同時降低他們影響普通玩家體驗的能力」。他們提到,總是會有新的掛出現,暫時留有部分開掛者,是為了建立可以快速檢測和新的反作弊系統。 打擊作弊者的這些干擾功能,能很大程度的「惡心」到開掛者,動視對於能折磨到他們感到開心。當然,動視不是完全不封作弊玩家,自4月下旬上次更新以來,動視表示已在《戰區》和 《先鋒》發布了超過180,000個新封禁。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》內容前瞻PVP免費PVE模式2023年上線

《鬥陣特攻2》將於6月28號開啟新一輪的測試,《鬥陣特攻》官方今日在推特公布《鬥陣特攻2》上線後的更新內容前瞻,透露了諸多內容,《鬥陣特攻2》的玩家們真是久等了,一起來看下吧。 《鬥陣特攻2》更新內容前瞻概要: 《鬥陣特攻 2》將於10月4號正式上線(10月5號),PVP模式免費遊玩,同時推出PVP模式第1季賽季,每個賽季將持續9周時間,定期更新,PVE模式將在2023年上市等。 第1季賽季新增3個新英雄、6張新地圖、30+新皮膚、新的戰鬥通行證、新神話皮膚、新遊戲模式。3個新英雄包括:「索傑恩」、「渣客鎮女王」,以及一位尚未公布的支援英雄。6 張新地圖包括:羅馬的鬥獸場、巴黎的里約、多倫多的新皇后街、紐約的中城、蒙特卡洛的皇家賽道和一張葡萄牙地圖。 第2季賽季12月6號上線,包括一個新的坦克英雄、一張新地圖,30+新皮膚、新的戰鬥通行證、新神話皮膚。 2023年開始的未來賽季,PVE模式會正式上線,另外還有神秘新遊戲模式,並且同樣會有新皮膚、新地圖、新英雄等。 總的來說《鬥陣特攻2》以免費遊玩消除門檻,並採用定期更新的方式,確保所有玩家都能找到新鮮有趣、值得期待的內容。守望者們,是時候回歸了! 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》Beta封測申請已開啟主機和PC都能參與

《鬥陣特攻2》6月15號時確認新一輪的Beta PVP測試將於6月28號舉行,今日《鬥陣特攻》官方推特宣布,Beta測試申請現已開啟(除外),PC(戰網)和主機(XSX|S、Xbox One、PS5|4)的玩家都能參與本次測試。每個帳號只能報名一次,且需要選擇參與測試平台,想參與本次測試的玩家不要錯過。 台服測試申請通道>>>> 在本次測試中,可以玩到全新坦克英雄 「渣客鎮女王(Junker Queen)」並且還會有一張新地圖。 《鬥陣特攻2》將於10月4號正式上線,PVP模式免費遊玩,敬請期待。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》沒有開箱 有戰鬥通行證和監測站禮包

在今天的《鬥陣特攻2》直播活動上,暴雪宣布《鬥陣特攻2》「歸來」將於10月5日登場,提供持續的免費暢玩遊戲體驗。該作將定期推出賽季更新和戰鬥通行證,全新內容包括全新英雄、遊戲模式、地圖、造型物品等。 把《鬥陣特攻2》「歸來」打造成免費遊戲,對於這款遊戲與廣大玩家來說都是合理的決定。免費暢玩將移除參與遊戲的門檻,讓全世界所有玩家都能加入戰場、與好友組隊,或是尋找線上的其他玩家同樂。除了遊戲改成免費暢玩以外,暴雪也會添加跨平台進度共享功能,讓大家都能暢玩、累積遊戲進度,並在各大遊戲平台無縫存取遊戲內容。 《鬥陣特攻2》「歸來」將不會有戰利品開箱機制。取而代之的是持續推陳出新的遊戲服務。玩家能夠直接通過戰鬥通行證以及全新版本、定期更新的遊戲內商店,取得自己想要的物品。遊戲團隊每九個禮拜就會打造新的賽季內容,確保廣大玩家隨時都有新鮮且精彩的內容能夠體驗。 暴雪還推出了監測站禮包,售價198元。購買後即可提前備戰,用堅實的基礎迎接全新遊戲體驗。監測站禮包中包羅萬象,內含「歸來」上線當日你所需的各類物品,其中包括:2000枚《鬥陣特攻2》「歸來」虛擬貨幣;《鬥陣特攻2》「歸來」 第1賽季高級戰令;《鬥陣特攻2》「歸來」2款傳奇英雄皮膚;《鬥陣特攻2》「歸來」專屬頭像;《鬥陣特攻》:傳奇典藏版。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》移除補給箱系統改為通行證 預購禮包上線

隨著《鬥陣特攻:歸來》將從以往的買斷制改為免費模式,遊戲內的系統也發生了變化,包括移除了一代中的戰利品箱。 在今早的《鬥陣特攻2》直播中,暴雪宣布即將到來的新作將追隨許多其他現代在線遊戲的腳步,並引入戰鬥通行證。 雖然暴雪沒有提供更多的細節,但它確實證實了玩家將能夠通過戰鬥通行證和遊戲內商店解鎖裝飾物品。此外,《鬥陣特攻2》還將以每周挑戰為特色來體驗競技比賽2.0的開端。 戰役通行證的引入也意味著《鬥陣特攻2》將會拋棄一個重要的東西:戰利品箱。首席英雄設計師 Geoff Goodman 在視頻中提到:「除了變為免費遊戲模式外,我們還會徹底廢除補給系統。我們准備了全新的戰令模式,玩家可以更好的控制遊戲的互動方式。」 《鬥陣特攻:歸來》將在10月5日正式上線,6月29日開啟公測。官方目前上線了《鬥陣特攻》「歸來":監測站禮包,售價198元,內容包括: 2000枚《鬥陣特攻》「歸來」虛擬貨幣 《鬥陣特攻》「歸來」 第1賽季高級戰令 《鬥陣特攻》「歸來」2款傳奇英雄皮膚 《鬥陣特攻》「歸來」專屬頭像 《鬥陣特攻》:傳奇典藏版 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》動畫《零點危機》中配與全新CG《廢民》

在今早的直播中,暴雪公開了《鬥陣特攻:歸來》新英雄「渣客鎮女王」的相關cg動畫《廢民》。 「以前大清算可從來沒有出現過廢民,但姐來了」 「豪爾大王稱霸了十三年,至今還沒有任何敗績。直到……今天」 【游俠網】《鬥陣特攻2》全新動畫短片《廢民》 此外,早在2019年公開的《鬥陣特攻:歸來》首部動畫短片「零點危機」 也發布了官方中文配音版,一起來看下吧! 【游俠網】《鬥陣特攻:歸來》動畫短片「零點危機」中配 《鬥陣特攻》「歸來」將於10月5日正式上線,帶來免費遊玩的在線服務體驗。在6月24日凌晨2:00至12月6日14:59分前登錄遊戲 ,即可獲得《鬥陣特攻》「歸來」先行者禮包。(包括在10月5日前登錄《鬥陣特攻》,或者在《鬥陣特攻》「歸來」正式上線後登錄遊戲)。 來源:遊俠網

《決勝時刻:先鋒》&《戰區》 新地圖公布預告賞

動視暴雪近日宣布《決勝時刻:先鋒》第四季「財富雇傭兵(Mercenaries of Fortune)」將推出一張新大逃殺地圖「財富之城」,另外《決勝時刻現代戰域》也將引入一張新的殭屍地圖。讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】《決勝時刻:先鋒》&《戰區》 新地圖預告片 《決勝時刻:先鋒》第四季預計將於6月22日上線,這次的預告片中玩家可以看到「財富之城」的主要建築包括20門大炮、10個樓梯、12個房間和一個噴泉,有墓地、梯田、海灣、酒廠、營地、燈塔、石窟、俯瞰和城鎮這些景點。 《決勝時刻現代戰域》中將加入的新殭屍地圖是「死亡沼澤」的更新版本,其最早出現是在《決勝時刻:戰爭世界》,之後在《黑色行動》系列作中也有登場過,感興趣的玩家可以好好期待一下了。 來源:遊俠網