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你能看得出來區別嗎?《鬥陣特攻2》地圖與前代對比

《鬥陣特攻2(Overwatch 2)》技術測試版於4月26日開始,玩家已經開始挖掘內容。一位玩家甚至製作了一個並排的對比視頻,展示了《鬥陣特攻2》測試版和《鬥陣特攻》之間的地圖差異。 【游俠網】《鬥陣特攻》1代和2代地圖對比 在暴雪官方論壇上的文章網友們戲稱《鬥陣特攻2》是個「美化更新」,另一位評論者稱這就是個「測試伺服器」。雖然暴雪不是沒有對遊戲玩法進行更改,但問題是《鬥陣特攻》社區對這款「續集」抱有很高的期望。 一位粉絲開玩笑說,《鬥陣特攻2》是發生在初代後的六小時。Twitter和Reddit上的一些戲稱,《鬥陣特攻2》看起來像是套上了一個《絕命毒師》的「墨西哥濾鏡」。 不過現在所有的畫面都是基於測試服,目前的《鬥陣特攻2》還不是最終版本。從現在起到2023年發布前,開發人員仍有時間對遊戲進行重大更改。 暴雪的開發者Blog網誌指出,測試服「主要關注遊戲性、平衡性和穩定性」,所有其他不完整的功能都是「正在進行中的工作」。該Blog網誌特別指出了將包括不斷變化的天色,這是一項尚未公開測試的功能。 更多視頻截圖: 來源:遊俠網

亞瑟王騎士傳說先鋒職業好不好玩

《亞瑟王:騎士傳說》中遊戲中各種職業都有不同的特色,其中就包括了先鋒職業,該職業是遊戲中比較強力的兵種之一,玩家在進行使用的時候,第一章後期就開始發力,在第二章就是絕對的核心存在。 先鋒職業使用心得   先鋒第一章後期就開始發力,第二章的絕對核心。   升級滿後的跳,5射程1AP 1CD,搭配裝備可以用移動點放,放完再還1移動點,完全就是無賴技能。   主線還沒加入的布狄卡就是教你這技能用法的,配合潛行,只要你操作得當,先鋒並不脆,因為他幾乎就不可能被打。   因為有破隱+背刺的高加成,裝備稍微有一點就可以打出驚人傷害。   如果有跳躍後+傷害詞條裝備的話,第二章的時候可以直接騎臉打死31血弓手,奇襲+背刺可以打出100左右傷害,配合5級就能點出的普攻擊殺回1AP升級,輸出效率比同時期的勇士高很多。   後期本身技能就能點出擊殺回2AP,如果刷不出來勇士神裝,用先鋒連殺也是裝備需求比較低的。   前期的時候低調這個被動可以不急著點,有必要可以顯形在黃格範圍勾引近戰怪過來下回合再跳走風箏。   點出底層的完全免疫借機攻擊技能之前最好帶一個每回合躲避首次借機攻擊的裝備,很多時候騎臉傷害不夠需要摸背,有了這個詞條可以不用繞路浪費AP,必要的時候還可以跳到被怪近身的脆皮旁邊騙掉借機攻擊(借機攻擊每個怪每回合一次)讓脆皮逃跑。   由於跳和3AP+擊殺回1AP普攻的重要性,沒有這些的貝狄威爾和特里斯坦可以放棄了。可惜了骷髏頭,特質和造型都不錯。   剩下3個先鋒巴林泰吉爾布狄卡都差不多,前兩者技能完全一樣,布狄卡普攻多一個15%係數的升級略強一點點,但她忠誠難漲,根據自己路線選人就行。 來源:3DMGAME

亞瑟王騎士傳說先鋒後期怎麼玩

《亞瑟王:騎士傳說》中先鋒是遊戲中比較強力的兵種之一,在後期的遊戲中,以繞背偷襲為主,這樣可以更快更流暢的完成遊戲,而且長距離移動技能可以配合裝備形成大范圍的消耗,比較不錯。 先鋒後期玩法分享 先鋒的話,後期以繞背偷襲為主。最強先鋒是雙刀女,布狄卡 長距離移動技能可以配合裝備上的「位移技能消耗黃色移動點」詞條,以及「免疫伺機攻擊」被動技能。 以達成極低消耗大范圍位移繞背。 再配合後期的雙倍傷害、背刺傷害、背刺穿甲等詞條等等,打20級以後的BOSS無往不利。 總的來說,先鋒是低難度的幼兒園戰神,高難度的話,最好特化一下走繞背偷襲、BOSS殺手路線 來源:3DMGAME

亞瑟王騎士傳說先鋒有哪些角色

《亞瑟王:騎士傳說》中有很多的職業,每個職業所屬的角色都是不一樣,在遊戲中一共就有5個先鋒,包括:骷髏頭,貝狄威爾,巴林,泰吉爾,布狄卡等等角色,相比之下布狄卡比較有用。 先鋒角色對比介紹   全遊戲一共就5個先鋒。排除掉明顯不行的骷髏頭(普攻4AP,無擊殺回AP升級)和貝狄威爾(沒跳),剩下3個巴林泰吉爾布狄卡都差不多。前兩者技能完全一樣,布狄卡普攻多一個15%係數的升級略強一點點,但她忠誠難漲,根據自己路線選人就行。巴林勝在加入超早。 來源:3DMGAME

亞瑟王騎士傳說先鋒怎麼玩

《亞瑟王:騎士傳說》中有很多的職業,每個職業專屬的角色都是不一樣的,先鋒是目前遊戲中隱身奇襲與背刺傷害加成相當高的角色,一般拿推薦玩家在前期可以使用巴林角色,後期布狄卡。 先鋒角色有什麼推薦   先鋒   目前隱身奇襲與背刺傷害加成非常高,而先鋒在此基礎上還有額外的加成,再加上先鋒有移動的行動點減耗的裝備,技能點出腳底抹油,可以隨意在敵人眼皮底下穿梭,還能隨時隱身保證生存。因此無論是boss戰還是清各種類型的小怪,先鋒都是非常適用的。唯一的弱點是通常破甲較低,因此可以讓其他角色輔助破甲,或者把加破甲的精華留給先鋒使用。如果先鋒湊齊了擊殺回ap的裝備,除了有輪次的遭遇戰之外,幾乎都可以讓先鋒一回合解決   推薦角色:巴林(前期)布狄卡(後期) 來源:3DMGAME

疑似《鬥陣特攻2》獵空屁股模型「被削」引社區不滿

眾所周知,暴雪旗下的第一人射擊遊戲《鬥陣特攻》在早期由於人物模型性感,尤其是臀部模型凹凸有致,被粉絲玩家戲稱為「守望屁股」。可惜在遊戲發售沒多久後,由於有玩家反饋人物太過「性感」而導致角色的臀部模型慘遭「削弱」。 在近日展開的《鬥陣特攻2》B測中,有玩家發布了一張獵空的側面截圖,從截圖看來角色模型似乎又被砍了一刀因此引發了遊戲社區的不滿。 這張截圖在推特上已獲得了近1萬8的點贊,不過也有細心的玩家指出,《鬥陣特攻2》中獵空的屁股並沒有被改小,是由於姿勢和角度的問題造成的,從一代的獵空模型也能截出同樣的效果,因此也有人表示這是在製造人為爭議。 這樣的爭議也無可厚非,畢竟在《鬥陣特攻》發售後的這6年里,除了在遊戲圈火熱外,遊戲更是在P站擁有著不俗的熱度。雖然許多玩家都希望「守望屁股」的回歸,但鑒於動視暴雪這一年來有關於性別歧視、性騷擾等公司文化的指控,因此想要在遊戲中再次看到性感屁股建模的回歸也是痴人說夢了。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》B測首周收視遭滑鐵盧 Twitch平台觀眾大量流失

暴雪新游《鬥陣特攻2》於上個月開啟了BETA封測,首日便熱度暴增,並在直播平台Twitch上吸引了近150萬的觀眾同時觀看記錄,成為該系列以來觀看人數最多的遊戲,也幫助該系列成為Twitch有史以來觀看人數排名第六的遊戲。然而,僅僅一周時間內《鬥陣特攻2》的觀眾就大量流失,從百萬人數跌至寥寥幾千,不足B測開始時的百分之一。 《鬥陣特攻2》過去的一周內在的Twitch平台上收視率直線式暴跌,目前遊戲在Twitch上的熱度排在遊戲區第62名,收看人數在6000左右。然而這些人中的3500位觀眾都來自同一位法國主播FefeGG,其他的OW2直播間的觀看人數均不到1000。 造成這一現象的原因有很多,隨著時間推移,遊戲中泛濫的外掛和諸多的BUG便顯現出來,遊戲相比上一代僅重做英雄添加地圖細節的做法也讓玩家詬病。此外,目前所說的《鬥陣特攻2》收視低迷,僅指在Twitch平台。暴雪目前更傾向於YouTube平台,其簽訂了在該平台上《鬥陣特攻聯賽》的直播合同。大多數觀眾要麼在YouTube上觀看《鬥陣特攻聯賽》,要麼在《鬥陣特攻聯賽》的每日比賽結束後,等待他們喜歡的《鬥陣特攻》主播上線。當然,《鬥陣特攻聯賽》的收視率並沒有《鬥陣特攻2》的首次亮相那麼搶眼。鬥陣特攻聯賽2022賽季第一天(目前)的收視率大概為10萬。 關於暴雪提前啟動《鬥陣特攻2》的決定是否正確,一直存在很多疑問。暴雪已於昨日(5月6日)為《鬥陣特攻2》B測發布了首個遊戲修正檔,除了新增開放職責快速比賽,以及修復錯誤和改進UI外,還對部分英雄進行了平衡調整。遊戲也將會在今後不斷跟新、優化。《鬥陣特攻》曾在2016年的TGA頒獎上擊敗《神秘海域4》《泰坦降臨2》等一眾佳作奪得年度最佳遊戲,《鬥陣特攻2》將來能否給玩家們一個驚喜,會不會重振當年的輝煌,讓我們拭目以待。 來源:3DMGAME

熱度暴跌《鬥陣特攻2》觀看人數不足開測時百分之一

《鬥陣特攻2》上周舉行了首次Beta測試,在部分地區開放PvP模式供玩家體驗。B測上線後熱度暴增,但隨著泛濫的外掛和諸多的BUG,僅僅一週遊戲的日常觀看人數就不足B測開始時的百分之一,感興趣的大家來看看吧。 開發商為《鬥陣特攻2》的首次亮相可謂是竭盡全力,就海外地區而言,開發商與大量備受矚目的Twitch主播合作。數據顯示《鬥陣特攻2》B測開播時約有150萬觀眾同時在線收看,對於任何遊戲來說,這個數字都是驚人的。 但同樣令人震驚的是,僅僅一周《鬥陣特攻2》的Twitch收視率以倍速級別暴跌。過去一周,Twitch的平均收視率降至11500人,而今日的觀看數據跌至6000人。雖然預計到觀眾人數將從150萬大幅下降,但相信開發商不會想到真實數據會如此之低。 如果按照直播平台熱度對比,目前Twitch上的高流量遊戲是《三人一狗5》,擁有近50萬觀眾。而《鬥陣特攻2》目前的熱度位於遊戲區第62名,並且這6000觀眾大多來自同一個頻道,即法國主播FefeGG和他的3500名觀眾。剩餘的所有守望主播沒有一個能超越1000人數。 平心而論,考慮到泛濫的外掛和頻出的BUG似乎也不難解釋《鬥陣特攻2》熱度的暴跌。截至目前,玩家普遍認為《鬥陣特攻2》的質量能接受,但僅僅只是重做英雄添加地圖細節,遠遠達不到令人期待的級別,更不用說外掛和BUG等問題。至於《鬥陣特攻2》能不能復刻2016的那個夏天,相信這個答案只能交給時間來答復。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》B測發布平衡修正檔 禪雅塔「金剛腿」新被動

暴雪5月6日為《鬥陣特攻2》B測發布了首個遊戲修正檔,除了新增開放職責快速比賽,以及修復錯誤和改進UI外,還對部分英雄進行了平衡調整。 針對《鬥陣特攻2》B測中輔助職責不受歡迎的情況,開發者在新修正檔中增強了部分的輔助英雄,包括:巴蒂斯特和安娜的治療彈藥數量增加,禪雅塔近戰的擊退距離和傷害提高。此外,部分坦克英雄和輸出英雄也得了平衡,路霸、溫斯頓、破環球得到加強,索傑恩右鍵和Shift得到加強,士兵76普通攻擊傷害降低但大招現在可以爆頭,黑影隱身後移速降低。具體改動如下。 《鬥陣特攻2》B測修正檔英雄改動一覽: 索傑恩 電磁炮:次要攻擊模式 · 射彈寬度從0.05米增加到0.1米 強力滑鏟 · 冷卻時間從7秒降低到6秒 士兵76 重型脈沖步槍 · 單發傷害從20降至18 疾跑 · 移動速度增幅從50%降至40% 戰術目鏡 · 如果在戰術目鏡期間準星瞄準的是頭部,那麼會造成爆頭傷害 不再移除戰術目鏡期間重型脈沖步槍的距離衰減 黑影 隱秘潛行 · 移動速度增加65%降至50% 路霸 雞飛狗跳 · 這種能力已經從「引導型」終極技能(例如法老之鷹,死神,卡西迪)變成了「變身」終極(例如士兵:76,源氏,溫斯頓)。這意味著: 1.武器不再自動開火,你必須按主動攻擊模式鍵(一般是左鍵)才能使用終極技能 2.你可以在變身期間使用普通技能,而無需取消終極技能 3.眩暈將不再能夠終止終極技能 溫斯頓 特斯拉炮 · 次要攻擊模式彈藥消耗從20減少至12 破環球 動力鐵球 · 擊退距離提高了36% 查莉婭 重力噴涌 · 持續時間從4秒減少至3.5秒 盧西奧 切歌 · 盧西奧對自身的治療量從30%的削減增加至60%的削減。 巴蒂斯特 生化榴彈槍 · 生化榴彈槍次要攻擊模式彈藥從10發增加至13發。 安娜 生物步槍 · 彈藥從12發增加至15發。 生物手雷 · 效果持續時間從4秒減少至3秒。 禪雅塔 · 基礎護盾從150增加至175 Snap Kick · 新被動技能 · 增加禪雅塔近戰傷害50%,且顯著增加其擊退能力。 布里吉塔 盾擊 · 擊退距離加倍 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》B測更新 禪雅塔”佛山無影腳”史詩強化

《鬥陣特攻2》近期正在進行PvP Beta測試(版「鬥陣特攻歸來」暫未開放),今天暴雪發布了更新修正檔,開放了經典快速模式,對擊殺和活動信息UI進行了調整,修復了很多bug(包括破壞球導致崩潰的bug)。此外,這次更新也對多名英雄進行了改動,尤為重要的是路霸、禪雅塔、士兵76的改動。 路霸的終極技能「雞飛狗跳」原本是不可手動控制的,發動後玩家不能暫停該技能,也無法使用其它技能。而這次修正檔中,玩家發動「雞飛狗跳」之後,還要按下滑鼠左鍵才能開始噴射,松開左鍵會暫停開火,這時可以用鉤子、回血等其它技能,然後可再按下左鍵繼續「雞飛狗跳」;此外路霸被眩暈也不會提前結束終極技能。直到倒計時結束為止。 禪雅塔在這次修正檔中,基礎護盾值從150提升至175,而且他多了一個新被動技能:近戰攻擊傷害值提升50%,並且有大幅擊退效果。因此你可以一腳將敵人踹飛,可以用於地形殺。 士兵76的脈沖步槍傷害值從20降至18、跑步速度從50%降至40%,而他的大招「戰術目鏡」有所改變:大招期間也能爆頭,但不再移除步槍傷害衰減。不過「戰術目鏡」本身並不鎖頭,如果想爆頭還是需要玩家瞄準敵人頭部,不瞄頭就只能打中敵人身體。 除了這三位英雄外,布里吉塔的盾擊擊退值在更新中有所翻倍,而索傑恩、黑影、溫斯頓、破壞球、查莉婭、盧西奧、巴蒂斯特、安娜在這次修正檔中也有一些數值改動,這里就不詳細列舉了。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》不到動視暴雪2021年總收入的十分之一

《鬥陣特攻》是動視暴雪十億美元系列的其中一個,但這款遊戲在過去3年內都沒有入圍排行榜前列。 動視暴雪三大最重要的系列是《決勝時刻》、《糖果粉粹傳奇》和《魔獸》。第一人稱競技場射擊遊戲《鬥陣特攻》曾經也是動視暴雪的頂尖明星產品之一,但在推出6年後這款遊戲已經過時了。 動視暴雪最近的財報顯示(見下圖):《鬥陣特攻》和其他系列,比如《暗黑破壞神》《托尼霍克的職業滑板》在過去三年中的收入甚至都不到公司總收入的10分之一。動視暴雪大部分收入徹底被COD等以上三大遊戲支配,而《鬥陣特攻》正在遇到激烈的競爭。 動視暴雪在2021年度報告中寫道:「截至2021年、2020年和2019年12月31日的年份,我們的三大頂尖系列——《決勝時刻》《糖果粉碎傳奇》和《魔獸》一起分別占據了82%,79%和72%的淨收入。在這三年中,沒有其他系列占本公司淨收入的10%或以上。」 如果《鬥陣特攻》不到動視暴雪淨收入的10%,那麼這意味著《鬥陣特攻》在下面這三年的收入將低於這些數字: 2019——6.49億美元 2020——8億美元 2021——8.8億美元 這個新聞的背景是暴雪月活用戶來到2016年以來最低水平,2022年第一季度只有2200萬。另外暴雪的收入也是有史以來最低的,2022年第一季度只有2.74億美元。 不過隨著兩款手遊——《暗黑破壞神:不朽》和《魔獸弧光大作戰》以及《鬥陣特攻2》和《暗黑破壞神4》的推出,暴雪公司的收入有望迎來觸底反彈。 來源:3DMGAME

來找不同《鬥陣特攻1》和《鬥陣特攻2》地圖對比

最近有玩家對比了《鬥陣特攻1》和《鬥陣特攻2》的地圖,對比了1代和2代的關鍵地點,對比了9個地圖,包括:艾森瓦爾德、麗江塔、多拉多、66號公路、監測站直布羅陀、國王大道、伊利奧斯,綠洲和鬥獸場(Colosseo,2代地圖)。 Reddit論壇用戶WhatDoesACowSay分享了對比截圖,展示了兩代地圖的不同之處,有些地圖的時間發生變化。在《鬥陣特攻2》中,艾森瓦爾德有著類似於日落的背景,而不是正午。 對比截圖展示了1代和2代地圖的不同之處,有些地圖的時間發生變化。在《鬥陣特攻2》中,艾森瓦爾德有著類似於日落的背景,不再是中午。灕江塔則變得陽光明媚,而不是1代的傍晚、黃昏時刻。多拉多和國王大道在1代是夜間地圖,而在2代里則變成了傍晚。66號公路變成了夜間地圖,伊利奧斯光線更加明亮,綠洲則更暗了。 有玩家認為《鬥陣特攻2》在《鬥陣特攻1》基礎上進行了小幅升級。但在正式發布前暴雪肯定還會進行調整,因為PvP測試還在進行中,玩家們可以反饋在遊戲中的體驗,包括地圖變化問題。 對比截圖: 來源:遊俠網

《鬥陣特攻1》和《鬥陣特攻2》地圖對比 有區別

暴雪將在未來某個時候發布《鬥陣特攻2》,最近官方發布PvP測試版,有粉絲將《鬥陣特攻1》和《鬥陣特攻2》的地圖進行了對比,看看有什麼區別。 國外Reddit論壇用戶WhatDoesACowSay分享了《鬥陣特攻1》和《鬥陣特攻2》地圖對比截圖,將1代和2代的關鍵地點進行比較。他重點對比了9個地圖,包括艾森瓦爾德、麗江塔、多拉多、66號公路、監測站直布羅陀、國王大道、伊利奧斯,綠洲和鬥獸場(Colosseo,2代地圖)。 對比截圖展示了1代和2代地圖的不同之處,有些地圖的時間發生變化。在《鬥陣特攻2》中,艾森瓦爾德有著類似於日落的背景,而不是正午。麗江塔陽光明媚,而不是1代的黃昏。多拉多和國王大道在1代是夜間地圖,而在2代里則變得光亮。66號公路變為夜間地圖,伊利奧斯光線更亮,綠洲則更暗了。 有粉絲認為《鬥陣特攻2》在《鬥陣特攻1》基礎上進行了小幅升級。但暴雪在2代正式發布前,會調整其他一些東西。因為PvP測試還在進行中,玩家們可以反饋在遊戲中的體驗,包括地圖變化問題。目前不清楚暴雪將於何時發布《鬥陣特攻2》,讓我們耐心等待吧! 對比截圖: 來源:3DMGAME

奶位英雄沒人玩?暴雪回顧《鬥陣特攻2》B測首周情況

《鬥陣特攻2》上周舉行了首次Beta測試,在部分地區開放PvP模式供玩家體驗。最近暴雪發文匯總了測試第一周的情況,並表示之後每周會跟大家分享測試情況。這一周他們重點談論以下四點內容:首次Beta的測試目標,排位模式和等待時間,遊戲平衡和支援英雄,新的計分板系統。 首次Beta的測試目標進度 暴雪表示,這次B測的主要目標是測試5v5機制、推進模式、新地圖、整體平衡性、伺服器穩定性,而一些其它方面目前還是未完工的狀態,比如菜單界面、生涯概況、爆頭指示器、金槍系統、不同時間段的地圖、所有英雄的2.0版全新外觀等,這些內容在本次測試沒有完全展示出來,所以大家看到的是未完工的狀態,不代表遊戲最終正式版的效果。 需要注意的是,本次測試僅僅是《鬥陣特攻2》正式發布前的第一次測試,在發售前暴雪還計劃加入更多新內容,如新英雄、新地圖、新特性,遊戲整體也會不斷打磨優化。幾天之內《鬥陣特攻2》B測就會發布一次平衡性修正檔。 排位模式和等待時間 這次測試僅提供了快速模式,這樣能更快地進入對局;暴雪計劃對排位競技模式的核心機制進行大改,所以暫時不開放排位模式 暴雪注意到本次測試中,重裝和輸出英雄更受歡迎、排隊時間變長。為此暴雪將會增強支援英雄對玩家的吸引力(具體見下面),同時他們即將為B測玩家開放經典快速模式,排隊速度會更快。 遊戲平衡和支援英雄 暴雪指出,《鬥陣特攻2》的B測試將對遊戲平衡性起到關鍵性作用。他們其實在之前的A測中就已經發現:沒有了第二個坦克的保護,奶媽更容易被繞後偷襲,因此他們增強了奶媽的自動回血能力。但從B測反饋情況來看,這一改動仍然不夠。 因此暴雪表示:他們會繼續積極調整平衡性,本周內就會發布一次修正檔;從長期角度來看,他們認為解決奶位玩家問題的最有效手段是增加新的、有趣的支援英雄——這正是他們計劃的一部分;短期來看,他們正在測試一些重大而有效的方案,比如重做/新增現有支援英雄的技能,但這些新內容可能來不及在本次B測中推出,要等到下次測試再說。 新的計分板系統 本次B測新加入計分板系統,實時展現每位玩家的擊殺、輔助、死亡、傷害、治療數據,以前的火力和獎牌系統被取消。暴雪認為這個新系統的測試效果還不錯,不過有部分地方還需要進一步改進。 比如,暴雪將會加上「抵消掉的傷害」數據,用來展示護盾、納米極速、維生力場等技能抵消掉的傷害。此外,他們還在考慮重新加入「火力全開」系統,這能讓表現好的玩家獲得更好的正反饋。在UI顯示方面也會有所改進,不過可能不會立刻馬上發布更新。 來源:遊俠網

暴雪計劃改善《鬥陣特攻2》輔助的遊戲體驗 並優化UI

隨著《鬥陣特攻2》第一周的技術測試接近尾聲,開發者暴雪分享了遊戲的發展計劃。根據《鬥陣特攻》官方網站上發布的一篇博文,該團隊目前的首要任務是讓玩家更喜歡輔助職責,這最終將縮短玩家排隊時間,以及優化遊戲的UI。 現在,不受歡迎的輔助職責似乎是遊戲的最大問題。在技術測試期間,暴雪表示他們觀察到輔助英雄太容易受到上方和側翼攻擊,因為盾的數量減少了,而且沒有第二位重裝英雄來保護他們,這讓他們太被動了,對玩家來說這不是很可行的選擇。正因為如此,重裝和輸出玩家的排隊時間不斷增加。 為了應對這些抱怨和不斷增加的排隊時間,暴雪表示,它已經對該職責做出了「重大調整」,包括提高他們的整體持久性和力量。然而,這些改變只是該工作室改進遊戲平衡的初步計劃一部分。從長遠來看,該團隊認為解決這個問題的最有效方法是在遊戲中添加令人興奮的新輔助英雄,他們打算在未來這麼做。 此外,暴雪表示,他們計劃改進《鬥陣特攻2》的UI,特別是在新記分板上顯示的內容。根據暴雪的說法,計分板的「獎牌」系統最初的想法是積極強化個人表現,讓玩家知道自己對團隊的貢獻,但後來意識到所提供的信息導致了玩家的不同理解。因此,新的和改進的計分板現在將顯示關鍵的統計數據,如消滅、助攻、死亡、傷害、傷害減輕、治療,實時提供給所有玩家。並且,隨著《鬥陣特攻2》新記分板的適用,「火力全開」和「獎牌」系統將被停用。 除了制定這些計劃,暴雪還承諾將認真傾聽社區反饋,並通過每周更新與玩家保持定期溝通。 來源:3DMGAME

破壞球化身炸房球《鬥陣特攻2》測試版又現嚴重BUG

《鬥陣特攻2》上線測試以來風波不斷,前有素材丟失後有外掛泛濫。近日玩家又發現了一個重大BUG,玩家喜愛的角色「破壞球」只需要簡單的操作就能化身「炸房球」,嚴重影響了對局中其他玩家的遊戲體驗,感興趣的玩家來看看吧。 沒有人會期望遊戲能夠完美運行,但《鬥陣特攻2》測試版的小問題或許有些多。到目前為止,遊戲中存在大量的紋理錯誤和系統漏洞,同時這些漏洞為黑客在《鬥陣特攻2》中使用aimbots和其他作弊工具打開了大門。 【游俠網】《鬥陣特攻2》破壞球BUG演示視頻 但不僅於此,近日《鬥陣特攻2》的玩家發現了一個嚴重BUG,當「破壞球」向地面發射抓鉤時,會導致整個伺服器崩潰,並將房間內其他玩家踢出遊戲。但是,觸發BUG的破壞球玩家完全不受影響,這使他們能夠在沒有敵人阻攔的情況下自由地完成目標。 更糟糕的是,玩家可以隨心所欲地觸發此BUG。這種BUG可以輕易在《鬥陣特攻2》的每張地圖上復刻,目前還不清楚是什麼原因造成的。鬥陣特攻的開發人員正在研究這個問題,並在短時間內禁用該角色。 官博打趣道:「破壞球的力量對於beta伺服器來說有點太強了。」但如此嚴重的BUG,顯然再一次點燃了粉絲的怒火。官推下面置頂評論直言:「你最好將所有這些改動推送到《鬥陣特攻》。我們目前看到的變化還不夠,不足以保證一款全新的遊戲,也絕對不值得為此付出金錢。」 來源:遊俠網

BUG威力太強大 《鬥陣特攻2》破壞球出現炸服效果

《鬥陣特攻》英雄「破壞球」終於名副其實了一把。最近在《鬥陣特攻2》beta版中出現了一個bug,在遊戲中的破壞球會導致伺服器過載,最終使遊戲中除破壞球之外的所有玩家客戶端崩潰。破壞球於是變成了炸服球。 有國外主播分享一段視頻,對炸服過程進行展示。玩家只需要跳到空中瞄準地面發射抓鉤就可以實現炸服效果,非常簡單: 為避免此bug被濫用,暴雪現已暫時禁止在《鬥陣特攻2》beta版中使用破壞球,直至bug修復。 《鬥陣特攻》官方推特昨天也對這一bug進行調侃,表示:「破壞球的力量對於beta伺服器來說有點太強了。」 但是這個bug背後的原理並不明顯,為什麼向地面發射抓鉤就會讓伺服器超出承受能力?這個疑問還是交給暴雪開發者去探索吧。 無獨有偶,這一bug還會對本周即將回歸的《鬥陣特攻》聯賽造成影響。據稱在職業選手使用的版本中也出現了破壞球bug,因此在本周的比賽中該英雄同樣會被禁用。聯賽主管承諾該英雄將於下周回歸。 來源:3DMGAME

動視將《決勝時刻先鋒》銷量甩鍋二戰設定引玩家不滿

《決勝時刻:先鋒》的崩盤口碑以及慘淡銷量大家有目共睹,作為回應發行商動視暴雪將這種效果歸咎於遊戲的二戰設定以及缺乏「創新」,感興趣的玩家來看看吧。 在決勝時刻IP最近的收益低於預期約3億美元之後,動視暴雪將糟糕的業績歸咎於2021年《決勝時刻:先鋒》的口碑崩盤。認為是二戰的老套設定以及缺乏新意的劇本導致銷售成果不佳。 動視暴雪在報告中寫道:「雖然《決勝時刻》仍然是有史以來最成功的系列遊戲之一,但2021年的《決勝時刻:先鋒》並沒有達到我們的預期,我們認為是遊戲的二戰設定並沒有引起社區的共鳴,我們也沒有在新遊戲中提供盡可能多的創新挽留玩家。」 動視的發言引起了粉絲們的不滿,玩家們認為動視在偷換概念,並不是二戰設定導致銷量下滑。遊戲質量以及後續更新內容的不足才是重中之重。不少玩家指出動視暴雪的報告忽略了很多問題,例如沒有提到該遊戲的戰役非常簡短和笨拙,經典的殭屍模式內容被大量刪減以及遊戲季節性更新被推遲等原因。 盡管遊戲口碑崩盤,《決勝時刻:先鋒》仍然是最暢銷的遊戲之一。或許動視也要為臉面拼一拼,為了重新獲得良好的口碑,動視承諾Infinity Ward的《決勝時刻:現代戰爭2》將以「決勝時刻歷史上最雄心勃勃的計劃」來重振系列口碑和銷量。 來源:遊俠網

遊戲不可避免的遭遇,《鬥陣特攻2》BETA階段外掛泛濫

《鬥陣特攻2》的beta階段將持續到5月17日,已有不少玩家在新遊戲里體驗到了新地圖和重做的5v5玩法。本來只是B測階段的《鬥陣特攻2》近期卻出現了外掛泛濫的問題,雖然射擊類遊戲的外掛一直很火,可B測階段就開始泛濫不免讓人擔心。 近日有玩家在網絡上分享一段視頻,顯示這些外掛真實存在的證據: 【游俠網】《鬥陣特攻2》作弊演示視頻 動視暴雪一直都在與外掛做鬥爭,包括在《決勝時刻現代戰域》里使用Ricochet反作弊系統。《鬥陣特攻2》玩家希望該公司使用收集到的數據在這款遊戲明年發布的正式版中繼續打擊外掛。 雖然《鬥陣特攻2》之前有說過將加入PVE模式作為主打模式,但目前看來暴雪並不打算放棄PVP模式反而還在進行改進,既然如此外掛對於PVP體驗的影響就不能忽視,反外掛的力度大小也將成為衡量暴雪對《鬥陣特攻2》態度的依據。 來源:遊俠網
爆料:《守望先鋒2》未來或與1代合並成一款游戲

《鬥陣特攻2》BETA測試玩家反饋自瞄等外掛泛濫

等待了多年之後,《鬥陣特攻2》終於來了,官方目前正在進行beta測試,本次測試將持續到5月17日,玩家可以看到新的地圖和新的5v5玩法。不過在普通玩家們開始加入遊戲之後,另一群投機分子也開始蠢蠢欲動了。 《鬥陣特攻2》beta測試才3天,現在自瞄等各種外掛就已經在遊戲中泛濫。碎金又不愛好玩家反饋表示,現在遊戲里外掛多的離譜。 動視暴雪旗下的遊戲一直都在與外掛作鬥爭,包括《決勝時刻現代戰域》里使用的Ricochet反作弊系統。現在《鬥陣特攻2》玩家們非常希望暴雪能夠收集各種各樣的數據,以應對明年發售的正式版的外掛泛濫的情況。 暴雪公司曾宣布《鬥陣特攻2》將於2023年正式發售,我們還需要繼續期待本作的反作弊成果。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》BETA階段外掛橫行 玩家呼籲暴雪重視

在初代上市六年之後,玩家終於等到《鬥陣特攻2》的到來。備受期待的beta階段將持續到5月17日,玩家有機會看到新地圖和重做的5v5玩法。隨著普通玩家加入到《鬥陣特攻2》的遊戲中,另一個群體也在蠢蠢欲動。 《鬥陣特攻2》beta階段開始僅3天,自瞄等各種外掛就開始在遊戲中泛濫。有玩家在網絡上分享一段視頻,顯示這些外掛真實存在的證據: 動視暴雪一直都在與外掛做鬥爭,包括在《決勝時刻現代戰域》里使用Ricochet反作弊系統。《鬥陣特攻2》玩家希望該公司使用收集到的數據在這款遊戲明年發布的正式版中繼續打擊外掛。 暴雪公司曾宣布《鬥陣特攻2》將於2023年正式發售,我們還需要繼續期待本作的反作弊成果。 來源:3DMGAME

玩家反饋《鬥陣特攻2》beta版天使bug多 淪為最差奶媽

《鬥陣特攻2》目前正在進行PvP Beta測試,有不少玩家發現測試中的「天使」這一英雄存在不少嚴重的bug,她使用「女武神」終極技能後,治療光束就對隊友失效。雖然暴雪發布了修復修正檔,但天使仍然存在一系列問題。 除了大招治療失效外,還有玩家指出天使的復活技能在不同對局里表現也不一致,有時候會無緣無故重置冷卻cd,而有時候又會因為復活動畫被打斷導致技能被打斷。而且在對局結束的計分板里面也不能正確顯示天使藍線給隊友增加的傷害量。 當然,目前天使存在的這些問題都不至於讓她徹底不能玩。不過對於所有支援英雄玩家來說,最近幾天測試的日子並不太好過,在《鬥陣特攻2》中支援英雄是個吃力不討好的工作,總是感覺奶量不夠,而且很容易被DPS和重裝英雄碾壓。天使則因為這些bug而更加淪為許多玩家最不想玩的奶媽。有玩家表示很多情況下禪雅塔比天使好用得多,布里吉塔+禪雅塔的組合比較受歡迎。 總之目前有不少玩家對於《鬥陣特攻2》的新模式還不夠滿意,希望暴雪能在之後進行更好地調整吧。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》「歸來」試玩報告:火藥味更加充盈的「修正版」

經過了漫長的等待,《鬥陣特攻》「歸來」終於向我們揭露了它面紗的一角,針對遊戲的內容,暴雪官方在此前的宣發階段就已經釋出過不少的相關情報,相信不管你是一直關注還是僅僅有所耳聞,一些關於《歸來》從原版遷移而來的變化對你來說應該不算是什麼新鮮事了,所以本文也僅是對於這次測試中我個人體驗的角度做出闡述。 要說在最前的是,這次《鬥陣特攻》「歸來」的測試版,多是以讓玩家體驗全新的組隊形式以及、部分英雄改動以及一些新的地圖為前提,之前一直被官方著重提及的PVE模式並沒有在這次測試里一睹芳容。在遊玩的過程中包括UI、一些角色建模等還是維持了原本的樣子,也正是因此,你可以在遊戲里發現角色選擇界面英雄的頭像並沒有統一,有的維持原樣,有的使用了新形象,而有些則是乾脆用了原畫,而至於後續是否會針對角色形象展開重做,還是打算推翻現有玩法,目前也不得而知。 單以此次測試版體驗的角度而言,《歸來》的表現更像是一次大型的版本更新,遊戲幾乎完整沿用了原版的框架,並在此基礎上針對遊戲的玩法做出了一定的延伸,追加了幾張新的地圖以及全新的「機動推進」模式,新要素的加入為維持了很長一段時間沒有更新的《鬥陣特攻》輸入了一些新鮮的活力,不管你是曾經馳騁於沙場的守望老兵,還是初入戰場的對局新人,《歸來》的第一眼都能夠給你留下一種比較耳目一新的感覺。 參戰玩家數量調整的最大改變是讓T位的生存空間遭到了一定的壓縮,以往可以分攤傷害的雙T,如今只能一人承擔,對此官方也似乎有意地試圖對T位的可使用角色做出進一步強化,比較明顯的就是這次重做而來的「末日鐵拳」「奧麗莎」(當然還有輸出位的堡壘),其中又以奧麗莎最為勇猛,能抗能控還有輸出,雙奶只要予以一定支援,站在前排就是一尊銅牆鐵壁。我在選擇突擊位時不止一次面對盾血拉滿的T位,傾瀉手里的全部輸出也只能將將磨掉一層皮,有時由於隊友之間溝通的不協調,導致對方的T位在我們面前橫行霸道,打也打不過跑也跑不掉,最後只能和其他隊友一起展開「猥瑣發育」。 對比一代,《歸來》在進攻方面給予的壓力會大上不少,當一方處於優勢後,劣勢方往往需要投入很大的精力才能將局勢拉回到同一水平面,如何有效地組織起一次合理且有效的進攻,也是對局里每一個玩家所需要考量的關鍵因素,有效地牽制住對面的核心位,並對具有威脅的單位給到適當的壓制,往往才是取勝的關鍵,不管是進場騷擾還是一波絕招轟炸,《歸來》在每個位置上更加強調了玩家自身角色的「使命」感。 以現階段來說,玩家之間似乎還並沒有找到一個官方所期望的「合理」玩法,大部分時間比較多的還是一些願意選擇獨狼玩法的玩家,特別是由於控制向技能的減少,讓死神這類角色在敵人後排更是顯得有些肆無忌憚,也由此導致你經常會看到遊戲里一方被堵在出生點里,被另一方按在地上錘的情況。而在一些雙方都處於同一水平的對局里,每場對於點位爭奪的拉鋸戰時長也會明顯地高於一代,也正是由於T位的減少,一股腦組織加盾沖鋒的套路已經沒法實現,在遊玩中更多遇到的情況還是你一招我一式,雙方殘血後轉頭整備再展開下一輪游擊戰。 比較意料之中的一點是,目前測試版中,選擇「醫療」分支的玩家仍然處於少數,相比較T位和突擊,醫療在選擇後的排隊時間可以說是快上不少,有時排了半天的其他位置,也只是會直接進入一個殘局,這或許也和測試版參與玩家數量有限有關,也許在正式版中這個問題也會得到補正吧。 除此以外,TAB的角色信息欄也得到了一定的強化,除了雙方彼此使用的角色以外,信息欄還會給玩家標示出每個英雄的絕招充能進度和玩家的輸出量等,算是給長久以來的「甩鍋」問題找到了一個比較圓潤的解決方案。 「機動推進」是這次《歸來》帶來的全新玩法,該模式下雙方會給安置在一個左右設計對稱的地圖,地圖中央存在一個可供雙方搶奪的機器人,占領機器人的一方可以用「推車」的方式來讓機器人推著己方顏色的擋板向對方的區域前進,當機器人被搶奪後,另一方需要將機器人運送回原點繼而向著另一邊進發,最終推進進度較遠的一方獲勝。新模式的玩法比較好理解,體驗上它基本上就是針對過去推車模式的一次拓展,不過介於《歸來》里拉距戰會占據較大的空間,也導致了這個模式里,經常會陷入單局遊戲拖長的情況發生。 令我比較在意的是,《歸來》引入了一套比較完善的輔助標記系統,涉及的指示包括了前往某處、某個敵人位置、守住某個點、警示隊友等等,幾乎你能在戰鬥中所用到的一切只是都可以藉由這個系統做出比較精確且快速的指揮,你既可以使用天使來告知隊友想要復活的目標,也可以操作死神通知自己即將發動一波繞後奇襲。只不過在這次測試版體驗中,真正會去使用這套系統的玩家並不算多,可能相比這種硬性的點對點標記,玩家之間更喜歡選擇直接「口述」(不過這次匹配的大多都是韓國玩家,實在聽不懂)。 就單說這次測試版PVP的體驗,可能是近些年類似這種「帶有技能動作」的FPS逐漸盛行起來的原因, 《鬥陣特攻》「歸來」給我的第一印象並沒有在初遇原版時那種眼前一亮的感覺。相反在遊玩時,我總會去下意識地尋找在這些新老朋友身上能夠摸索到的「影子」,雖說像這類題材較近的作品,很難不會出現查重率很低的情況,但這種比較主觀的想法就是會一直縈繞在你腦子里,對於一個帶著過去影子的新晉團隊FPS遊戲,能否在如今拼殺慘烈的競技舞台上穩定地保留自己的一席之地,應該只有等到正式版發售的那天才能知曉了。 來源:電玩部落

簡單介紹一下西洋棋兵線的控制

正如《搏擊俱樂部》中布拉德·皮特對腦滿腸肥的大人物作出的威脅,如果有誰敢跟任何子力硬碰硬,那便是兵。這些分數墊底 ,棋譜上連名字都沒有的棋子聯合在一起,就成了可以顛覆棋盤的力量。 整個棋盤64格,雙方共有16個兵,占據棋盤1/4的空間。如果算上他們所能控制、攻擊的空間,那真的是占據了半壁江山。當他們呈一條斜線拉開之後,便有了互相照應的結構。棋盤之上,正所謂輕的怕重的,重的怕不要命的。一條由大頭兵組成的兵線成了所有子力的噩夢。要麼自己穿越不過去,要麼和自己形成配合的其他子力穿不過去。我要團戰偷家,你卻說被兵線擋住了來不了是什麼意思?什麼?超級兵? 雖然算不上超級兵,開局那篇文章中我們提到過強兵和弱兵,這里我們稍微詳細介紹一下。以及,就像我們提現代戰術不能不提步坦協同一樣,兵的使用是建立在它與其他子力合作的基礎上的,我強烈建議您先看一下子力常用戰術。如果您剛剛接觸西洋棋,更加基礎的內容請看這篇基礎知識。 兵的強弱 兵可攻可受屬性好,那完美的兵線是什麼樣的呢?根據普魯士棋手塔拉什的說法,開局時候的兵線才是最完美的。在他的觀點看來,兵線的每一次移動,都在弱化已經鐵板一塊的陣型。突出的尖兵本身很強,但其兩側就是弱點,容易被利用。那麼如何利用行進間形成的強弱部分呢?我們要先辨別它。 首先是強兵,主要有三類,多數兵、突破兵和通路兵。 多數兵,指的是在指定范圍內一方兵的數量形成優勢。通常,在棋盤中央部分進入爭奪後,兵線在會分成兩個戰鬥團的狀態。多數兵優勢在中局可以構建更好的兵鏈,有更多的機會參與攻防;在殘局階段,則在兵線對戰中有人數優勢,有更好的機會升變。 突破兵則是通過與對方兵線交火,破壞對方的兵線來打開通路、製造弱點,威脅和削弱對方防禦。 我們看到在上面的例圖2中,白方g4兵嘗試突破黑方e4-h7一線的防禦。如果黑方任由白方突破,則g6兵被牽制無法反擊突破兵,原本完美的兵線就此瓦解。已經突入白方禁區的e4兵將成為弱兵的一種,冒進兵。當然黑方f5兵大可以沖出戰壕直接沖擊,但仍然將e4拋棄為冒進兵。而如果戰車不在抽將位會怎麼樣呢?白方突破,黑方兵反擊,則反擊後的兵將處在突破口f5,且沒有後續兵可以支援。它將進入弱兵的另一種狀態,落後兵。不論如何,一個成功的突破兵應達到的目的便是對對方的防禦結構形成打擊、削弱,從而是其他子力有機可乘。 通路兵是突入對方兵線後方的兵,已經沒有可以與之頂牛的兵可以阻擋,對方需要採用子力進行阻擋或嘗試清除,否則該兵繼續靠近底線會形成威脅甚至升格。 強兵的優勢越往後越有價值。特別是在殘局階段,經常出現調度子力協助兵進行突破,尋求升格的情況。但想要存活到殘局,首先要保證自己的兵線在中局不要垮掉。應當避免的弱兵主要有疊兵、落後兵、孤立兵、兵線盲點以及冒進兵。 配圖中左邊的兩個疊加態便是疊兵了,疊兵狀態下兩個兵互相之間絲毫沒有配合可言。後排兵無法移動,前排兵沒有掩護。形成這種狀態,其中一個兵所保護的列必然門戶大開,成為我們所說的「開放列」。如果是我方需要開門給已經備好的戰車,尚且另論,有點棄牌補充法術力的感覺。 但凡事總有兩面性。疊兵在發展過程中吃了速度上的虧,但在絞肉機一般的焦灼區域不失為是二次攻擊的儲備。我們也不應該以會形成疊兵為由徹底拒絕一些兌子的機會。 配圖中間的情況里,星標d4兵是落後兵。它並不簡單指兵鏈中位於最後的那位,其成為弱點的條件是自己本身不受掩護。在例圖中,他正在被黑方戰車攻擊。雖然我們可以把它往前推,但這麼做的同時也在削弱c5兵的防禦。 配圖中右側的情況更尷尬,這便是我們所謂的兵線盲點。兵線的一個作用是對一定區域,形成控制。而兵線盲點就是兵線的燈下黑,對方很容易趁機躲在里面藏污納垢。特別是對方輕子,一旦搶先擠進來,我們能把他們趕走的手段不多。這導致我們還需要對這些盲點格做些特別關照。例圖中我們看到插進兵線盲點的小馬就好像坐進了分屏遊戲桌,舒服的很,如果沒有其他子力對這個盲點照顧,我們還真的一點辦法沒有。 但在這些盲點能被顧及的時候,我們也不能忽視這兩個兵控制了三個格子,落後兵一步就可以參與其中一通控制五格,兩步就能突擊。 孤立兵指的是配圖中後翼的情況。白兵沒有任何其他棋子與其協同、支持。這種情況自然是非常危險的,應當盡快改善。如果你的水平夠高,又喜歡戲劇性,那也可以考慮布置陷阱。稍微有些超綱,也不建議新手嘗試,就不冗述了。 而同一圖中王翼的情況則有些玄妙,強兵真強,弱兵卻不一定完全弱。冒進兵看上去和強兵中的通路兵以及弱兵中的孤立兵很像。它同時包含了通路兵和孤立兵的強弱特點,很難說它到底是強兵還是弱兵,這使得他成了一場棋局中的不確定因素。 圖例中的冒進兵,脫離了自己在王翼的兵線,沒有其他子力的聯動,削弱了兵線控制的范圍。它升變的道路上有黑方小馬阻攔,還有兩個主教狙擊。似乎死定了。可如果白方戰車下底將軍,黑方則不得不調度小馬阻擋,一個問題解決。黑方有沒有什麼快速將殺的辦法,一個冒進兵如鯁在喉,問題不大,但汗珠不小。 兵線強弱在實戰中的體現 西洋棋中對兵線的強弱有一種說法,弱兵只有在被攻擊時才是弱兵。這個說法十分明確,兵線是動態的,優勢、劣勢也並不是絕對的,其控制與時機和區域密不可分。接下來我們開始談一談兵線控制的一些技巧。和前面的所有戰術一樣,我們在關注自己攻擊的機會時,也要密切注意對方的威脅。 由於兵線是一個一體存在,我們不太能把他們像常用戰術一樣按照功能歸納操作。硬要分類的話,無外乎阻擋、通路、兌子、控制等形式。可是我們又怎麼去具體言傳一個妙音天女舞動紅袖時的婀娜呢?反倒是因為兵線本身強弱的動態,以這種動態的變化為線索更容易意會。接下來會以舉例的方式來說明兵線的幾種操作,以及在這些操作中,兵線強弱是如何運作的。 兵腿短,手也短,必須要靠聯合才能形成力量。每一個兵的損失都不僅僅是戰力1的消失,而是兵作為整體所能控制的空間的縮減。我們不厭其煩的在開局講占領中心,在中局講占領中心,反復提到開放開局在中心的激烈招法。這些中心的活動無不從一個關鍵時點開始,那便是雙方兵在中心的兌子。 兵直行斜吃的規則還有一個特性,在中心搏殺時非常重要。那就是一旦兵的進攻或兌子,則必然伴隨著列的開放。而通過王車易位將戰車送入中部d、f列也是中局的基本原則之一。作為對這些重子的絕佳阻擋者,兵在中部兌子,除了當下中央戰力的收支,還要考慮是否為這些重子打開了方便之門。 雖然是中局系列,但兌子相殺需要格外注意的是開局。每個開局都有自己的長短期目標,而為了達成這些目標,特定格子的價值對這些開局尤為重要,也就成了先鋒兵需要關照的對象。我們先看幾個例子。 蘇格蘭開局中1. e4. e5. 之後Nf3.的目的是攻擊e5兵,誘導黑方跳馬Nc6.保護。白方3. d4. 根據雙方不同的後續產生不同的變化。經驗不足者的對線順序是3. d4. exd4. 4.Nxd4. Nxd4. 5. Qxd4.。其中的主要思路是白方d4兵被兩個黑方棋子攻擊的同時受到己方兩個子力的保護,但白方的最後守衛者將占據中心。這個例子中占據d4格的兵是兌子的動機,它可以作為兌子處理的原因是受到之前安插的馬和一直在身後的王後的保護。而這一兌子決定的最終目的,是在黑方子力出動仍然不足的情況下將王後所在的d列給白方打開。請注意黑方消解中央d4兵威脅的方法是e列兵換行攻擊,因此黑方王後面前的d兵仍然將自己的王後擋在後面。 我們再看黑方的另一種變化,第三步不走3. … exd4.,而是鞏固防守,d6.,保護e5兵。白方有兩種主流選擇,其一是選擇出白格主教轉為西班牙開局,和兵線關系不大這里不再冗述。另一個是繼續拱d列兵,d6. 威脅按兵不動的馬,黑方最好的選擇是將馬回撤,他向前跳的所有選擇都對白方發展子力有利。請注意此處白兵的推進便是利用了黑方兵線盲點的瑕疵。雖然我們互相頂牛都算弱兵,但之前有言在先,弱兵在被攻擊時才算弱兵。而白方此時在利用這個結構攻擊黑方的子力,對方卻對這條短短兵線的落後兵e4沒有任何快速有效的辦法。 蘇格蘭開局的經典後續的黑方解法應該是4.…Bc5. 剛才舉的開局階段的例子非常清晰簡單,因為目的很單一,投入的子力數量也很少,結構很簡單。接下來我們看一個中局階段的例子。是我非常喜歡的油管西洋棋普及者哥譚老哥(@GothamChess)分析的阿尼什與鮑里斯的對局。每一步的描述請參看配圖內文字,後續部分則著重對這些操作所利用的強弱進行說明。 首先我們注意到的是面對阿尼什的人間大炮,鮑里斯的f兵和g兵都可以動用。而此處選擇f兵,是因為f兵的阻擋會落在黑色格子上,即便形成兌子,在e兵補充之後仍有主教可以防守。看起來似乎在e4格上出現了一個兵線盲點,但由於白方同時有主教和小馬控制這一格,目前利用可能不大。 阿尼什下一步拱a列兵一步,雖然有其防禦功能,但更主要的是 為己方子力占據空間。目前黑方的王後受到己方b列兵的阻擋,小馬和主教在後翼的線路都暴露在白方的攻擊范圍內,最便捷爭取空間的招法便是b列兵急行軍至b5.。但這一招需要a6的支持,否則白方Bxb5幾乎板上釘釘。於是阿尼什的a6.可以說是預謀邂逅。白方阻止這一空間爭奪的招法同樣是主動防禦,拱a列兵至a4,增加對b5的攻擊者,使其無法被黑方安全部署。 兵線強弱中我們提到開局的鐵板一塊最完美,一但移動就有弱點。此處的弱點便是兵線盲點,b6。為了填補這個盲點,黑方調度了王翼的戰車,戰鬥中心轉移到了後翼。鮑里斯為了提高自己後翼子力的利用率,繼續拱a列兵,a5,讓出a4空間給小馬。後翼戰線的舞台已經安置,演員已經就位,死亡的芭蕾即將上演。在這台絞肉機中,雙方重子相愛相殺,留得最後一張的局面。雙方圍繞著兵線的進退,子力布局不但需要跟著轉換,兌子相殺之間卻卻對兵線毫無辦法,足見兵線防守的重要。 然而對局仍未結束,阿尼什在後翼吃了虧,接著開始在王翼發力,請看: 再一次地,弱兵只有在被攻擊、利用時才是弱兵。如果各位看過之前的常用戰術文章,應當對布隆斯坦利用卡帕蘭疊兵弱點形成絕對牽制的例子仍有印象。而此處,一直沒有被針對的疊兵反而成了阿尼什進攻的預備隊。g5., 形成突破兵,破壞鮑里斯阻擋的f4兵線。深感f4難以支撐,鮑里斯王後移駕,Qc1. 增加防禦者。 接下來雙方兌子,gxf4. exf4.。 g列兵突破的任務達成,破壞了白方的三角防禦,導致白方d4兵失去了防守者,某種意義上變成了孤立兵。D4孤立兵暫時還算不上是弱兵,應為戰場的焦點仍然在阿尼什的人間大炮彈道的爭奪上。在這門大炮的威脅解除之前,白方需要保持f4兵可以持續阻擋。西洋棋畢竟不是《明日方舟》,棋子的阻擋數是根據背後支持自己的棋子數決定的。阿尼什接下來投入原本是疊兵的預備隊,再次g5. ,增加對f4兵的攻擊者,為了不造成人間大炮的穿透,鮑里斯必須保證有足夠的的子力可以支持f4,保持其阻擋數為3,也就是有三個子力無法離開守備點。 上面的例子中,雙方都採用推進a列兵提前布局或主動防禦。這在大師對戰中也很常見,a3、h3這種步法甚至在開局階段就會出現,似乎違背了我們一直提得開局原則。然而需要記住的是,原則是為了高效實現目標而總結出來的經驗,當目標直接受到威脅時,消解威脅才是第一要務。 配圖中的局面是蘇坦罕對陣卡帕布蘭卡時出現的局面。在形成後翼印度防禦開局之後,蘇坦罕選擇了a3.。各位能看出這一步的目的嗎?沒錯,是為了主動防禦卡帕布蘭卡的主教牽制小馬。提前拱兵控制b4,從而使對方無法安全上壘。但是查一下資料庫我們會發現,記錄在案的大師級對戰中600多場後翼印度防禦白方都選擇了a3.,確實阻礙了黑方Bb4的企圖,可是在白方沒走a3,而走了Bf4.的300多場後續中,也沒有任何黑方棋手選擇Bb4.。特級大師們走了費招嗎?非也,用各種西洋棋Bot模擬這個開局,白方a3. 位於首選前五之一,另一個前五之一是h3.。只能說我腦子不夠。 另一個需要注意的情況是阿尼什-鮑里斯圖冊圖7中,鮑里斯推兵a5,為了給馬騰出空間。這個就不是小把戲了,而是兵線控制中非常重要的一個概念,交通。 我們有必要舉另一個例子來說明交通的重要性,請注意以下例子中d4格,白方棋手Leko將在這一格的己方兵推進到d5,使d4成為了多個子力的移動樞紐。 這一步的精彩還不止於此,除了暖色線條標注出了可以利用這一樞紐的白方子力之外,黑方王後及其他子力也無法在自己的縱深范圍內隨意行動了。d5兵控制了第6行的兩個關鍵位置,和掩護自己的e4兵大大限制了黑方的行動范圍。 在這里例子中我們可以看到,兵除了給己方提供交通便利之外,還給對方的行動造成了巨大障礙。這自然是兵的多種功能之一,甚至是最基礎、最重要的功能。反觀那些經典的開局套路,之所為經典,在於他們真正做到了步坦協同,在發展子力的過程中仍然可以高效部署兵線到合理的位置。而中局期間戰鬥的方向,一如我們之前的阿尼什v鮑里斯案例,是由這些兵線,而不是子力的位置決定的。我們看一下前段時間非常流行的倫敦開局: 這個開局給了我們一個很穩固的黑格兵線,且是一個在棋盤中央左右對稱。除了已經在外的黑主教,其他子力可以相對自由的調度,且這個開局最主要的格子e5也是一個左右逢源的位置。因為我們本身的兵線是黑色格,黑主教的角色更像是一個行星防衛軌道上的浮游炮。由於對方更傾向於向王翼易位,這個開局剛好給王翼留下了很大的空間,我們更可能從這里開刀。但這種中庸兵線所形成的導向是不可忽略的。 結語 至此,兵線的強弱以及兵線的幾種操作的介紹就先結束了。並不是兵的運用就這些,而是我本人水平也就到這兒了。就像之前所說,好的兵線一如長袖善舞,只可意會,不可言傳。多看,多欣賞,多上手,才能修得一身好探戈。 來源:機核

旁觀者3革命線結局怎麼完成

《旁觀者3》中有很多的內容結局,每個結局完成的方式都不一樣,在完成革命線結局的時候,玩家需要在搜查老闆辦公室時,將沃爾夫妻子的檔案交給警察,然後在二選一的結局中,結束遊戲故事。 革命線結局完成方法分享 革命線結局攻略 前置:讓金被警察帶走後,接到她的電話,就向四樓租客沃爾夫求助。此前,需要完成一樓胖女士的支線任務,即將沃爾夫妻子的檔案交給他,並完成相關後續。 難點:搜查老闆辦公室時,除了五層的兩間,還需要搜查穆勒的,並且拿走史蒂芬的便條,去三樓左側電腦進行查詢:永恆生命85。(電腦處漢化不統一,譯成了生活)幫忙安裝攝像頭,演播室入口在五樓保安身後的門。與保安對話,答應打探四樓胖秘書消息,詢問後,不要立即回到保安處,趁秘書出門,進她辦公室翻出情書,再回去找保安,選擇「我覺得她愛上你了!」並將情書展示給他,從而引開保安。說服外國音樂人需要答對他的兩個問題,或者用之前得到的偷情錄像要挾,或者交3k,有錢能使鬼推磨。 結局:與沃爾夫在部委門口見面,時間到了,沃爾夫就會來,將炸彈交給你。 選擇答應,在音樂會上成為革命先鋒,解鎖成就「革命的一部分」。國家動盪變革中。家人 選擇拒絕,在音樂會上被處決,解鎖成就「再見,弗蘭克」。 來源:3DMGAME

放出測試後,《鬥陣特攻2》跟玩家們想像的有多少差別

收聽文本 0:00/0:00 「那個夏天」過去了,這個夏天還沒到來。 4月28日凌晨,《鬥陣特攻2》Beta測試上線了。跟之前的公告內容一樣,這次測試的內容並不包含遊戲的PVE部分,而是開放了5V5的對戰模式,比較受玩家們關注的新英雄索傑恩、新地圖、技能、語音和地圖細節等改動也一並上線。 除了之前預約測試的一部分玩家會收到邀請之外,暴雪還在直播平台Twitch上舉辦了聯動活動:只要觀看特定的鬥陣特攻頻道滿4小時,就可以免費收到測試邀請。 這導致昨晚Twitch上鬥陣特攻頻道的觀看人數激增,最高時甚至達到了同時150萬人的觀眾數——遠超其他同類熱門遊戲的觀眾數量。 網友製作的《特戰英豪》和OW2觀看人數梗圖 不少玩家們為了這條測試邀請,在直播間苦苦守候。頻道要掛多久、掛哪個直播間、為什麼我掛滿了還沒收到邀請連結的問題在論壇和貼吧上比比皆是。甚至玩家睡覺前掛上了一個直播頁面,早上起來發現主播播了一小時就下播了的笑話也不少。 國外大主播xQcOW的直播間都成了「唯一指定掛機頻道」 玩家們的熱情是顯而易見,剩下的就要看看《鬥陣特攻2》這次測試展示的內容究竟能不能讓人滿意了。 就目前測試的情況來看,《鬥陣特攻2》PVP最主要的改動還是取消了一個重裝位,走上了Moba遊戲常見的5V5對戰模式。雖然看起來只是刪去一個位置,但對遊戲節奏和玩法的影響還是挺大的。 首先就是只剩下一名的重裝玩家,重要程度直線上升。原先存在於遊戲內的「雙盾」流不復存在,大部分重裝英雄的玩法和思路都要改變。 暴雪似乎想讓重裝位置的英雄成為為團隊提供主要控制和傷害吸收的角色,玩家們能比較明顯感受到的地方就在於——從輸出位轉到重裝位置的鐵拳。 取消了上勾拳的技能,轉而為提供格擋和一拳擊退多人 雖然鐵拳現在不太能在戰鬥中輕松做到擊殺了,但利用技能機制飛來飛去的設定依舊得以保留。玩得依然樂呵,而且飽受詬病的強度問題也被解決了,大多數玩家似乎並沒有什麼意見。 另一個備受關注的則是在這次改動中徹底「站起來了」的奧麗莎。 由於新增了一個叫「能量標槍」的技能,奧麗莎的強度基本呈指數級上漲。 在匹配對局里,其他傳統重裝如萊因哈特、西格瑪等基本都很難適應快節奏的對局。反倒是奧麗莎現在不僅可以憑借雄厚的身板在人群里殺個七進七出,還可以利用不俗的傷害和控制徹底沖亂敵人的陣型。 這是真的能抗能打 雖然是玩笑,但轉起來的奧麗莎真的「起飛了」 其他英雄的更新也不是沒有,比如卡西迪(麥克雷)的閃光彈取消了眩暈,改成了高爆發的磁性手雷,查莉亞的盾現在可以給自己放兩次之類的。 但就玩法而言,連新英雄索傑恩在奧麗莎的強勢表現下都沒有那麼亮眼,就更別提其他英雄了。在各類媒體上比較受關注的反倒是一些英雄語音、Bug之類不痛不癢的細節。 評論:至少麥克雷現在知道要清除瀏覽記錄了 金武器的改變只傷害到了一個人 其他的負面信息倒是也不少,類似UI界面不舒服、玩家視角傾斜、槍械音效、擊殺反饋不明顯等等。 但歸根結底,鬥陣特攻2看起來跟1似乎並沒有太大變化,地圖僅更新了4個,承諾的新英雄外觀只有部分,不僅不太像一個分量足夠的正統續作,反而更像一個欠了三年更新後補上的大型DLC合集。 大部分抱著期待涌進直播間的玩家基本都沒能得到滿足,也難怪在測試開始後,無論是貼吧還是Reddit論壇,最熱門的文章基本都在討論一個主題——「鬥陣特攻2和守望1到底有什麼區別?」 「幽默」 情緒在這些文章下不斷發酵,有痛斥暴雪不作為的,也有感受到了新的樂趣保持期待的。但不管玩家們如何表態,改動內容不多顯然是一個繞不過去的話題。 理智的玩家們相當清楚,這次測試不過是放出了一小部分內容,占比更大的PVE部分目前還沒有風聲。內容相差不多的守望1會不會死去、暴雪的進一步計劃在哪里、新外觀、新劇情、等大量細節目前仍不清楚,也不至於到唱衰「鬥陣特攻2要完「的地步。 依然還指望在《鬥陣特攻》里感受到樂趣的玩家們,對於這次測試的心態也不會差到哪去,無非是再等久一點,「三年之後又三年「罷了。 來源:遊研社

守望又火了《鬥陣特攻2》Twitch同時觀看記錄超150萬

《鬥陣特攻》從一般到爆火再到現在的落寞,一直是不少玩家的遺憾。官方最近舉行了《鬥陣特攻2》的BETA封測,這也讓遊戲在Twitch上獲得了「新生」,根據官推《鬥陣特攻2》在Twitch上吸引了150萬同時觀看記錄,是該系列以來觀看人數最多的。 當地時間上午10點到下午6點,Twitch上舉行了限時掉落活動,觀看四個小時以上的玩家可以獲得BETA測試資格。這應該是《鬥陣特攻2》Twitch觀看破紀錄的主要原因。此外,經過這麼長時間後,在有了新內容,玩家也想看到他們最喜歡主播對《鬥陣特攻2》的感受和評價。 《鬥陣特攻2》BETA封測將於5月17日結束,帶來了四張全新地圖和一個新的Push模式。 首個新英雄Sojourn也可以和末日鐵拳,Bastion,Sombra和Orisa等英雄的重製版本一起可被玩家操作使用。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》Twitch觀看破紀錄 同時觀看超150萬

由於最近舉行了BETA封測,《鬥陣特攻2》在Twitch上獲得了「新生」,根據官推,《鬥陣特攻2》在Twitch上吸引了150萬同時觀看記錄,是該系列以來觀看人數最多的。 當地時間上午10點到下午6點,Twitch上舉行了限時掉落活動,觀看四個小時以上的玩家可以獲得BETA測試資格。這應該是《鬥陣特攻2》Twitch觀看破紀錄的主要原因。此外,經過這麼長時間後,在有了新內容,玩家也想看到他們最喜歡主播對《鬥陣特攻2》的感受和評價。 《鬥陣特攻2》BETA封測將於5月17日結束,帶來了四張全新地圖和一個新的Push模式(類似於COD的VIP護送模式)。 首個新英雄Sojourn也可以和末日鐵拳,Bastion,Sombra和Orisa等英雄的重製版本一起可被玩家操作使用。 來源:3DMGAME

平台射擊遊戲《最後的先鋒》試玩Demo上線 暫不支持中文

今日(4月28日),平台射擊遊戲《最後的先鋒》上線試玩Demo,遊戲暫不支持中文,發售時間待定,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲預告: 遊戲介紹: 探索一個開放世界,其有著類銀河城機制、不同的生物群落、秘密物品、槍械、地牢和boss。結交朋友,邂逅美妙的地方。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》Beta版都有哪些新內容?更新信息匯總

《鬥陣特攻2》Beta版已經在部分地區開啟了測試,雖然目前僅有PvP內容,不過與玩家熟悉的《鬥陣特攻1》還是有非常大區別。絕大部分英雄都有改動,還加入了新英雄索傑恩、新地圖、新模式、新機制等。下面就為大家簡單概括下《鬥陣特攻2》Beta版的所有新內容。 新的「推進」模式 「推進」是全新登場的遊戲模式,地點位於兩張全新地圖:多倫多新皇后街和羅馬競技場。該模式中,雙方隊伍必須爭奪地圖正中央TS-1大型機器人的控制權,當TS-1機器人附近只有一支隊伍的玩家時,機器人會朝該隊玩家前方推動屏障,循著既定路線往敵方隊伍的初始位置移動。如果TS-1推動屏障抵達終點,控制著TS-1的隊伍就獲得勝利。 如果比賽時間超過8分鍾,雙方隊伍的屏障都沒抵達終點,則會進入延長賽,此時比賽勝負取決於屏障推動距離的遠近、以及TS-1機器人的控制權;當距離上落後的隊伍失去TS-1的控制權,或是控制著TS-1的隊伍將屏障推到比敵人更遠的地方時,延長賽結束。 「攻防作戰」模式被取消 由於「攻防作戰」模式存在很大的問題,需要重新設計,因此該模式目前不再開放。不過玩家仍可以通過自定義遊戲和地圖工坊遊玩這些內容(花村、地平線月球基地、巴黎、阿努比斯神殿、沃斯卡亞工業區) 官方目前還在考慮是否讓這些地圖在調整後重新回歸快速對戰和競技對戰的行列,或是另外通過特殊事件或游樂場遊戲模式推出。 其它玩法模式 「占領要點」模式新增一些地圖變種,而「運載目標」模式新增了「皇家賽道」地圖,以及一些原有地圖的變種。「攻擊/護送」模式新增「紐約市中城」地圖,以及幾個地圖變種。 5v5模式 快速對戰和競技對戰改用新的隊伍陣容:1名重裝英雄、2名支援英雄和2名輸出英雄。其它6v6玩法模式(如奪旗等)也變成了5v5。 分頁得分面板 得分面板畫面進行大幅度調整,向所有玩家即時顯示重要的統計數據,包括擊殺數和死亡數,並且會通過新的排版來呈現。新的得分面板能夠更准確地呈現出每個玩家的戰鬥表現資料,而且也容易閱讀理解。 音效 在遊戲音效方面,所有英雄現在都有新的武器開火音效;環境音效也有所更新,加入了更真實的回響混音,同一效果在不同環境下會有不同的表現。命中目標的不同生命值類型(一般生命值、護甲、護盾等)也有不同的命中音效。 信號標記系統 新增加的標記系統可以方便玩家不開麥交流戰局情況。詳細情況可點此瀏覽。 英雄改動 現在三種英雄類型都增加了職業被動能力,重裝英雄擁有30%擊退抗性,受到傷害或獲得治療時,終極技能充能速度降低30%;輸出英雄的移動速度整體提高10%;而支援英雄在脫離傷害1秒後,每秒能自動恢復15點生命值。 同時,除了源氏、法老之鷹、士兵76、秩序之光、托比昂、莫伊拉、禪雅塔外,其他英雄全都有所調整,有一些英雄的技能還被完全重做。隨著Beta測試推進,後續可能還會繼續有更多英雄內容重做。具體詳細信息可點此前往台服官網查看。 目前《鬥陣特攻2》Beta版還沒有在上線,後續可能會以「鬥陣特攻歸來」的形式在推出。 來源:遊俠網

《決勝時刻:先鋒》增加反作弊 超過5萬個帳戶被封禁

《決勝時刻》系列的新反作弊軟體Ricochet現已用於《決勝時刻:先鋒(Call of Duty: Vanguard)》。這款2021年為《決勝時刻現代戰域》開發的內核級PC反作弊程序,現在可在該系列的最新作中使用。 該驅動程序包括自2021年為大逃殺模式推出以來的「所有升級」,以及為《先鋒》推出的全新升級。當然,這些新的更新也被添加到 了《戰區》的Ricochet中,以「為兩個遊戲的反作弊驅動程序帶來公平」,動視在一篇Blog網誌文章中說。 「在對我們的反作弊系統進行重大更新時,這是一個必要的步驟,可以最大限度地減少玩家可能遇到的任何問題。」該公司解釋說。 動視還澄清說,任何因在《戰區》或《先鋒》中作弊而被禁止的人都將從排行榜中刪除。更重要的是,動視為開掛玩家採取的進一步策略提供了新的思路。「偽裝」是一種新系統,它使被識別為開掛的玩家將無法在遊戲中看到其他玩家。 「開掛玩家將無法檢測到來自合法玩家的角色、子彈,甚至聲音。然而,合法玩家可以看到開掛者受到『偽裝』系統的影響......並且可以在遊戲中對他們進行懲罰。」 此外,動視宣布,自3月底宣布封禁9萬個帳戶以來,又已經封禁超過5.4萬個帳戶。動視稱:「雖然我們可能不會在所有封禁發生時及時宣布,但它們每天都在發生,一波又一波。」 最後,動視表示,他們將鼓勵玩家繼續舉報作弊者,動視的反作弊工具能在作弊者持續尋找新方法來獲得成功的情況下發揮作用。 《戰區》和《先鋒》第3賽季於4月27日上線,這是《決勝時刻》遊戲的又一個重要賽季。作為「君主行動」活動的一部分,哥斯拉和金剛將於5月來到《戰區》。此外,動視將在今年推出《決勝時刻:現代戰爭2》和《戰區2》,這可能是該系列最近的關鍵時刻。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》Beta測試開放後 Twitch收視率達到頂峰

開發已久的《鬥陣特攻2(Overwatch 2)》終於推出了PvP的Beta測試。在推出後不久,《鬥陣特攻》分區在短短幾個小時內就打破了之前的Twitch總收視率記錄。 為了紀念《OW2》的測試推出,Lirik、Myth等幾位備受矚目的主播直播起了《鬥陣特攻》。該遊戲分區的觀看次數達到了45萬次左右,而另一位著名主播xQc的《鬥陣特攻》直播瀏覽量已超過15萬次。 《鬥陣特攻》的粉絲一直渴望被選中參加《鬥陣特攻2》的PVP測試。不過獲取Beta測試資格的唯一方法是在Twitch上綁定他們的暴雪戰網帳戶,並觀看合作的流媒體直播一段時間。幸運的用戶能在5月17日之前獲得PC版測試資格。 在華盛頓郵報的Nathan Grayson發推稱,據消息人士稱,由於動視暴雪對續集和電子競技聯盟的強烈要求,《鬥陣特攻》受到了影響。 《鬥陣特攻》目前已經售出了超過5000萬份。多年來,《鬥陣特攻》的粉絲們一直被一些問題包圍,從推遲英雄的發布,到遊戲總監傑夫·卡普蘭在一年前離開公司。不過《鬥陣特攻2》目前的勢頭也算是為遊戲開了個好頭。 《鬥陣特攻2》PVP模式Beta測試於4月27日開啟,測試時間待定。 來源:遊俠網

幽靈線東京時尚先鋒成就怎麼做

《幽靈線:東京》中的收集成就基本上都是遊戲里非常難搞的成就,而收集成就時尚先鋒的要求就是獲得外觀菜單的全部物品,而這個成就不算難,不過比較建議的是這個成就最好在第四章拐點前完成。 時尚先鋒成就怎麼做 時尚先鋒成就需要獲得外觀菜單的全部物品(不包含特典內容)。 建議在第四章拐點前完成,完成下列清單即可獲得: 全部支線任務 全收集品收集 【尋找收集品的貓又】互動售出全部收集品 【尋找收集品的貓又】處購買所有物品 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻》「歸來」5v5國際服測試將於明日開啟,暴雪公布測試資格發放等詳情

《鬥陣特攻》「歸來」5v5國際服測試即將到來。從4月27日凌晨2時開始,受邀參加測試的玩家將會在一天之內陸續收到邀請。在測試開始之前,暴雪娛樂想要先來分享進一步資訊,並回答大家的疑問。此前,筆者也搶先體驗了本次測試的內容,感興趣的讀者朋友可以在此觀看第一視角視頻。 常見問答 問:我要怎麼知道自己是否有被選為《鬥陣特攻》「歸來」5v5測試的參與者? 答:被選為《鬥陣特攻》「歸來」5v5國際服測試參與者的玩家,會收到來自《鬥陣特攻》遊戲團隊的邀請函電子郵件,郵件內容會說明如何參加測試。從凌晨2點開始,暴雪就會陸續發送邀請給受邀參加測試的玩家。初步受邀的玩家都能在測試開跑第一天就體驗到遊戲內容,但團隊後續也有可能會在測試期間內加碼邀請更多玩家一起來共襄盛舉。 問:我要怎麼報名參加《鬥陣特攻》「歸來」5v5國際服測試?選擇測試者的機制是什麼? 答:在官網即可報名參與。測試者的選擇標準涉及許多因素,包括但不限於:戰網所在地區、報名的時間點、電腦硬體規格。此外,團隊也會邀請世界各地的部分記者和社群貢獻者。 問:我是否需要購買《鬥陣特攻》才能參加測試? 答:是,全體玩家都需要先購買並安裝《鬥陣特攻》,才能參加測試。受邀參加測試的玩家,如果尚未購買《鬥陣特攻》,還是可以在測試期間的免費試玩活動中下載並安裝《鬥陣特攻》。 問:除了報名參加5v5測試以外,是否還有其他方式能夠獲得邀請資格? 答:玩家可參加 Twitch 掉寶獎勵計劃,只要在指定時間段收看分類為《鬥陣特攻》的特定實況頻道,就可獲得邀請資格。 問:測試會在哪些遊戲平台舉辦? 答:第一波測試目前僅限 PC 平台。不過,團隊也計劃在後續的測試中納入遊戲主機平台。 問:日後還會有更多的測試嗎? 答:會的,暴雪目前正在計劃於第一波測試結束後舉辦更多場測試。 問:測試會在哪些地區開放? 答:測試目前計劃對北美、歐洲、拉丁美洲/巴西、韓國、日本、澳洲/紐西蘭、台灣和東南亞開放。 問:測試支持哪些語系? 答:測試目前完全支持美式英語,其他語系僅部分支持。遊戲團隊目前正在針對《鬥陣特攻》「歸來」5v5測試的全新精彩內容努力處理本地化翻譯作業,但在測試期間,玩家可能會發現部分的文字敘述或音訊是美式英語。暴雪會努力為全世界各地的玩家把關,在遊戲正式發行以前打造出全面在地化的翻譯內容和遊戲體驗。 問:如果我有受邀參加測試,是否能夠實況串流遊戲畫面或是創作相關內容? 答:絕對沒問題,暴雪很樂意看見社群玩家暢玩遊戲並創作相關內容,期待看到你的精彩作品,但請注意,實況和創作內容必須符合《鬥陣特攻》服務條款的規范。 問:測試會持續多久? 答:《鬥陣特攻》「歸來」5v5測試將於4月27日凌晨2點開跑,預計一路持續到5月18 日(可能會根據測試相關的需求調整具體日期)。 問:在測試中所累積的遊戲進度,是否會累積至正式版遊戲? 答:所有遊戲進度皆不會累積至正式版遊戲,因為測試的遊戲內容還在開發階段,是遊戲團隊為了測試《鬥陣特攻》「歸來」5v5測試現階段版本所採取的措施。在正式發行之前,這款遊戲還會有顯著的進步和改良。 問:為什麼《鬥陣特攻》的部分功能不適用於《鬥陣特攻》「歸來」5v5測試? 答:《鬥陣特攻》 測試的遊戲內容還在進步階段,因此現行版遊戲的部分功能將不適用於本次測試。其中包括競技對戰模式、個人檔案和贊賞功能等。這點會反映出遊戲目前的開發狀態以及對於初步測試的著重范圍。 問:PvP Beta測試的電腦系統配備要求是什麼? 最低配置(可以30fps運行) 系統:Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64-bit(最新服務包)處理器:Intel Core i3 或AMD Phenom X3 8650顯卡:NVIDIA GeForce...

《特戰英豪》新特工「菲德」正式公布 定位為先鋒

《特戰英豪》正式公布了新特工「菲德」的CG預告和實機演示,「菲德」是一位來自土耳其的特工,定位為「先鋒」,她將利用恐懼與戰術狩獵目標。「跑吧,看你能躲到哪里去。」 《特戰英豪》是拳頭旗下的一款免費多人第一人稱射擊遊戲,海外版於2020年6月發布,2021年9月4日騰訊宣布引進《特戰英豪》,官方譯名為《特戰英豪》,上線時間待定。 「菲德」預告: 「菲德」實機演示: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

育碧「鬥陣特攻」多人競技遊戲「Project Q」官宣

不久前我們曾經報導了傳育碧正在開發一款《鬥陣特攻》風格的PvP競技遊戲的新聞,而現在,看起來爆料成真了,育碧正式公布了代號為「Project Q」的新作! 育碧法國團隊表示,「Project Q」是一款組隊競技戰鬥遊戲,但育碧澄清說:它不會是一款大逃殺遊戲。「Project Q」將會包含各種PvP模式。 盡管育碧並未分享關於這款遊戲的更多細節,但它已經開啟了遊戲的alpha/beta注冊,如果你對這款遊戲有興趣的話,也可以注冊一下,這樣一旦遊戲開啟測試,你就可以體驗一下它了。 「Project Q」alpha/beta注冊頁面 考慮到此前育碧的多人射擊遊戲《超獵都市》被關閉了,育碧現在公布這麼一款「替代性產品」,也是非常的有趣,現在的懸念就是這款遊戲是否會加入NFTs元素了,你懂的。 我們期待育碧能夠在未來公布更多關於「Project Q」的消息,以下是一段昨天網上泄露出來的「Project Q」的早期版本的試玩演示,一起來看看吧! 【游俠網】育碧遊戲「Project Q」泄露 來源:遊俠網

育碧全新多人”鬥陣特攻”遊戲「Project Q」視頻泄露

此前我們曾報導過一款育碧正在開發的遊戲,它的內部代號為「Project Q」,據悉是一個PvP戰鬥競技類遊戲,風格有一點像《鬥陣特攻》。而現在這款遊戲的早期版本試玩演示視頻已經在網上泄露了! 【游俠網】育碧遊戲「Project Q」泄露 視頻中可以看到,這款遊戲的畫面和玩法風格有點像《鬥陣特攻》和《特戰英豪》的結合,也有一點點《堡壘之夜》的味道。目前還處於開發早期階段,模型材質等都還不完善,不過演示效果看起來說實話還不錯,占點玩法有點意思。不過似乎不是很有特色。 根據之前的爆料消息,這個代號為「Project Q」的遊戲有兩種模式,一種被稱為「Showdown」(對決)模式,這個模式採用了「大逃殺」玩法,其中有四支隊伍,每支隊伍兩個人。第二種模式被稱為「Battle Zone」(戰鬥地帶)模式,這是遊戲的競技場戰鬥模式,在這個模式中有兩支隊伍,每支隊伍四人組成,玩家需要達到100個積分點才能取勝。戰鬥地帶模式的目標是盡可能長時間地控制地圖中的某個區域,多少有點類似於《決勝時刻》的「Hardpoint」(據點爭奪)模式。 更多爆料消息大家可點此查看。 來源:遊俠網

《決勝時刻》先鋒/戰區第三賽季更新信息和圖片發布

《決勝時刻先鋒》即將在4月27日推出第三季「機密武器」新內容,包括新地圖、新武器、新古拉格、更新的重要地點、以及強大「戰利品系統」的回歸等。 第三季戰爭通行證 第三季戰爭通行證帶來100個階級的新內容,包括兩把新免費武器:M1916 Marksman步槍和Nikita AVT突擊步槍。 M1916 Marksman步槍:這是一款德國半自動步槍,先不考量配件因素,M1916本身已具備廣大的二擊斃命范圍,威力強大。後座力會是個挑戰,不過這很容易透過降低射速來抵銷。 Nikita AVT:Nikita在同類突擊步槍中具有最高射速,連續開火時會有驚人的向上反沖力。可利用槍匠仿效沖鋒槍來改善操控方式,或是集中用於長程傷害並控制在更符合AR狙擊步槍的傳統作用。 購買第三季戰爭通行證即可在第0級立即獲得Harpy特遣隊特戰兵Mateo Hernandez。之後商店中還會出現另兩名Harpy特戰兵:Florence Carter和Kim Tae Young。 此外,只要完成下列兩把武器的遊戲內挑戰,或在賽季稍後購買相對應的商店組合包,即可獲得這兩把武器——大鎚和H4 Blixen沖鋒槍。 《戰區》帶來更新的重要地點、新古拉格、「帝王行動」 挖掘場:位於礦場和廢墟之間,全新的「君主挖掘場」重要地點,為特戰兵提供在廢棄的開鑿設備、帳篷和大型骨架中翻找補給箱和其他物品的機會。 跑道、山頂、潟湖的更新:在前兩季里只完成部分建造,火山臼北部飛機跑道及其位於山頂的據點,將在捍衛火山臼及其秘密之人的努力下獲得鞏固。同時,潟湖上不斷變化的潮水將會顯露出通往燈塔的另一條路徑。 帝王行動:雖然「帝王行動」要等到5月11日左右才會開始,還是請密切留意大型生物、古代文物、「君主研究」設備和設施等跡象…… 其實,不必大費周章地調查就能夠看到那突出於度假勝地附近地面的巨大發光斧頭。 全新古拉格:由Toys for Bob開發的新古拉格是個大致對稱的競技場,位於停泊在火山臼海岸邊的船艙內,其以外的開放空間周邊有相同的走廊。 季中情報:「帝王行動」可能會對火山臼造成很大的沖擊,但島下似乎還有其他正在撼動和迅速發展的變化。有關火山臼底下暗藏的秘密,以及另一個翻玩經典戰區模式的「復生島」等更多情報,將會在賽季稍後為大家揭露。 多人遊戲帶來兩張全新地圖、戰利品系統 混亂即將開始。第三季有兩張全新小型地圖在多人遊戲里輪番登場:「大混戰」和「Sphere」。 大混戰(推出當週):這個1950年代電影場景專為快節奏戰鬥而打造,小規模還原充滿多種破壞元素的繁榮大都市,讓玩家快速行動、站上舞台中心。准備迎接特寫鏡頭和大量的燈光、攝影機與動作! Sphere(賽季期間):在煤礦場的外表下藏著武器實驗室,這張小型地圖充滿了秘密,主打上下兩層,利用大量內部空間來催生快節奏近距離戰鬥機會。 新裝備——戰利品系統:作為現代攜帶式防禦工具的原型,戰利品系統是本季先鋒多人遊戲里的全新戰地升級。它可以反制丟在戰利品系統附近的破片手榴彈、黏彈和69號音爆彈。與前幾季不同的是,本季的戰利品系統並不要求配合戰爭通行證進度,可供所有先鋒玩家立即使用。 此外,下一季的「排名對戰」將帶來兩張全新武器藍圖及兩款新迷彩供所有武器使用。我們還為參與「排名對戰」的玩家准備了飾物、紋章和更多的獎勵,所以請回到天梯准備重新攻頂,因為所有玩家的「技術實力積分」和「技術分區」都會重設回起點。 殭屍更新在即 與《先鋒》前幾季相同,扮演殭屍的玩家可期待能在其「殭屍對戰配置」中裝備最新的戰爭通行證武器,並且完成20個主打獨特名片背景和經驗值額外獎勵的全新殭屍賽季挑戰。 玩家還可以在第三季更新後,經由殭屍模式里的新武器解鎖挑戰,贏得第二季的KG M40和Whitley武器。備註:這些武器也可以透過多人遊戲挑戰贏取。 來源:遊俠網

差評《鬥陣特攻2》封測無奧麗莎和末日鐵拳新外觀

暴雪最近宣布將會重做「奧麗莎」和「末日鐵拳」,「奧麗莎」是努巴尼的機械英雄,而「末日鐵拳」則是「黑爪」傳奇領袖,而我們也看到了「末日鐵拳」的全新外觀。此外,這兩位角色也都會獲得新的技能和裝備。 我們都知道,《鬥陣特攻2》PvP封測將於4月26日面向PC玩家開啟,除了多位重做的英雄之外,新英雄索潔恩也將加入遊戲中。而很多玩家都想知道:在封測期間是否能夠體驗新外觀的英雄?最近,社區經理AndyB在論壇中回答了相關的問題。 稍顯遺憾的是,AndyB表示這兩個英雄都不會在封測階段提供新外觀。玩家在beta階段可以看到這兩位英雄和其他英雄一樣,都保留1.0版外觀。所以看起來期待體驗新外觀英雄的同學還要繼續等待一段時間才行了。 來源:遊俠網