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《下一站江湖2》流光追影劍胚獲取方法

流光追影劍胚在哪 答:流光追影劍胚在獨孤飛鴻身上。 玩家可以在獨孤飛鴻身上獲取到流光追影劍胚。 下一站江湖2世界裡,既有江湖人士,也有市井中人,他們來自五湖四海,背景各異,性格也各不相同。在江湖歷險的過程中,你或者會與他們相遇,然後因共同的利益而結盟、因深仇大恨而爭鬥、因理念不合而分道揚鑣……也或者因某種原因彼此錯過,無緣相識。 江湖世界充滿了各種可能性和未知變數,闖盪其中,你可以與他們自由交往,體味恩怨交織、兒女情仇的真實武俠世界,收獲摯友、夥伴、愛侶,也可能會與人結成仇敵,一切都自行決定。 來源:遊俠網

《龍族教義2》光追對比 玩家:看起來沒區別

可以看到在室內有火焰光源的情況下本作的光追還是很有存在感的,但在其他的大多數場景下,正如評論區的玩家所說:「看不出有什麼區別」 點擊進入地圖 來源:遊民星空

外網發現《龍族教義2》的光追開不開似乎區別不大

《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》顯然是一款極具潛力的ARPG,VGC將其稱為「後《艾爾登法環》時代最好的ARPG」,其在Metacritic上獲得的87/100高分充分證明了這一點。不過,我們注意到,遊戲在優化和視覺效果方面尚存在一定的不足,最近還發現它的光追技術似乎沒起到什麼作用。 外網博主發布的視頻對比了遊戲中光追的效果。我們可以看到,雖然遊戲採用了光追全局照明,並在室內場景中表現出一定的優勢,如暗淡環境下火焰照亮的場景和逼真的陰影投射,但在戶外場景中,它對氛圍的增強作用並不明顯。因此,從視覺效果的角度出發,玩家可能會考慮關閉此功能。 光追對於卡普空來說是個老問題了,此前《惡靈古堡4重製版》中的光追也有些問題,但考慮到這是RE引擎上的首款開放世界遊戲,其在視覺效果方面的表現仍然值得肯定,畢竟在動畫質量方面的表現還算出色,這將有助於提升遊戲的整體體驗。 隨著《龍之信條2》即將發售,玩家們的期待已經為它在Steam上的暢銷鋪平道路,這款ARPG遊戲有望吸引數百萬玩家進入到龍與魔法的世界中去。 來源:遊俠網

《黑神話》光追畫面引爭議:網友認為不夠真實被打臉

有些玩家表示上圖中的室內太黑,沒有漫反射,不夠真實。後來,有網友貼出了一些類似的現實場景作對比。從對比來看,《黑神話》中的場景還是十分接近照片中的光線效果的,各位怎麼看呢? 來源:遊民星空

一幀能玩:外國大神用CPU跑光追版《雷神之錘2》

當然,也只是能跑,其幀率只有區區1FPS,幀渲染時間最長達到了1629.2ms,也就是超過1.6秒才完成一幀畫面的渲染。 ​ 來源:遊民星空

光照效果更真實《巫師3:次世代版》光追火焰MOD

MOD製作者「ScoutBr0」發布了一個超酷的《巫師3次世代版》的「光追火焰」MOD,這個MOD讓遊戲中的火焰光線的反射次數更多,從而照亮了環境中黑暗的區域。MOD製作者利用了光線追蹤的全局光照技術實現了這一點,而結果也是非常出色。 通過使用這個MOD,你可以消除或減少「點光」效果——這一效果會讓玩家清楚地看到環境中放置的光源。而使用MOD後,現在黑暗的區域會讓人感覺充滿了光亮,並且這種光亮讓人感覺自然舒服。理論上,這可以讓遊戲畫面看起來更加真實。此外,根據MOD製作者的說法,這個MOD並不會對遊戲的性能運行表現有任何影響。 點擊這里下載更多《巫師3:次世代版》MOD 如果你對這個MOD有興趣,可以點擊這里下載體驗它。以下是一些MOD的對比截圖,一起來看看吧! MOD對比截圖(上圖為原版遊戲截圖,下圖為MOD截圖): 來源:遊俠網

玩家認為光追才是遊戲的未來:《2077》對比明顯

評論區的玩家也驚訝於後者的效果,表示路徑追蹤看起來更加逼真,光線自然;當然也有玩家傾向於左側更加明亮的光照表現。但也有玩家表示光追對游戲來說是本末倒置,他可不想在一天工作結束後的游戲時間里還要因為這些真實的陰影而難以看清畫面。 來源:遊民星空

《暗黑4》即將實裝光追:配合DLSS幀數可破百

早在去年,《暗黑破壞神4》便承諾會在游戲里添加光追,現在終於兌現,但部分玩家認為開啟光追會影響畫面幀數,而英偉達也展示了同時開啟光追和DLSS的遊玩畫面——幀數由不足60暴漲到150左右。 來源:遊民星空

《聖獸之王》新「親密度」系統曝光追加角色公開

根據最新爆料,香草社旗下幻想風SRPG新作《聖獸之王》的新系統情報以及追加角色聲優公開。 新作中將會有「親密度」系統,玩家與在冒險圖中遇到的夥伴門都有親密度,將角色編入同一部隊,或是通過贈禮可以提高親密度。在親密度提高到一定數值之後,遊戲的性能也會隨之提升,還會觸發特定夥伴間或是與主角亞連的特殊對話。 當角色與主角亞連的親密度達到最大值時,將觸發契約儀式事件,但60多個夥伴中,只能從中選擇一名與其交換對戒,可以交換對戒的不僅限於男女關系,還可以作為友誼的象徵贈送,不過目前對戒效果暫不明確。此外,與隊友一起進餐也可以提升親密度。 新角色 基爾貝爾特 CV:齋賀光希 瓦吉尼婭 CV:遠藤綾 貝倫嘉麗亞 CV:瀨戶麻沙美 阿拉密斯 CV:置鯰龍太郎 《聖獸之王》將於2024年3月8日發售,登陸PS5、PS4、Switch、Xbox平台,中文版同步推出。 來源:遊俠網

《家園3》PC版配置要求公布:光追需RTX 3060 / RX 6650 XT起步

今天凌晨,遊戲開發商Blackbird Interactive公布了《家園3(Homeworld 3)》PC版配置要求。一款太空即時戰略(RTS)遊戲,計劃於2024年2月發售,Steam和Epic平台已經可以加入願望單。 圖:愛好者繪制的《家園3》藝術概念圖 遊戲本身支持光線追蹤,所以配置要求並不低,具體如下: 不開啟光追分為四檔設置,處理器最低酷睿i5-8600或Ryzen 5 3600X起步,顯卡至少是GeForce GTX 1060或Radeon RX 480。開啟光追分為三檔設置,處理器最低酷睿i5-10600K或Ryzen 5 5500起步,顯卡至少是GeForce RTX 3060或Radeon RX 6650 XT。 ...

我只有2000元 誰是最能打的光追顯卡

打遊戲的顯卡,什麼最重要?精美的畫面、流暢的幀數、穩定的性能三者兼具,再加個便宜的buff就是完美真香遊戲顯卡了。 頂級的顯卡價格都不菲,因此,2000元上下的中端甜品級顯卡才是大部分遊戲玩家們真香“學徒”級顯卡。 2000元級顯卡,誰最有性價比呢?省流版總結:無腦選擇RTX 3060。 想看詳細解釋的,且聽我從遊戲畫面、遊戲幀數、遊戲穩定性三個方面來給你分析分析。 首先是遊戲畫面方面。 自從老黃家的RTX 20系列顯卡正式發布以來,實時光線追蹤畫面技術就已經正式的進入了遊戲領域。 這一項劃時代的光影技術,讓遊戲畫面的表現力提升到了一個新是時代,5年時間過去,實時光線追蹤技術已經成為了當代遊戲的標配選項。 RTX 3060顯卡採用了英偉達第二代RT core光追核心,加上英偉達長期以來在光追核心方面的優化,以及與諸多遊戲公司的深度合作,RTX 3060顯卡對於光線追蹤的支持非常的完善,穩定性也更高,由RTX加速的遊戲與應用陣容高達450+,生態支持堪稱豪華! AMD的RX 6750 GRE為上一代的RDNA 2架構,RX 6750 GRE更是老架構老晶片的馬甲套馬甲產品,加上AMD顯卡在光追方面的起步較晚,因此,對於實時光線追中的支持和優化,AMD兩款顯卡遠遠不如RTX 3060顯卡出色和穩定。 其次是晶片特性方面。 早在RTX 20系列顯卡發布時,英偉達就已經開始布局三種核心搭配的架構策略,所以RTX 3060顯卡核心內,除了傳統的光柵核心之外,還有專門針對光線追蹤計算的RT Core核心,以及專門用於AI運算的Tensor core核心,而這個核心,給RTX 3060顯卡帶來了一個專門提升遊戲幀數的黑科技DLSS技術。 其中,RTX 3060支持的DLSS2,也可以帶來巨幅的幀數提升,這讓玩家們在遊戲內開啟DLSS選項之後,帶來更加流暢的遊戲體驗,還有最新的DLSS 3.5,大幅度的提升了畫質。 經過英偉達長期的戰略優化和遊戲公司的合作耕耘,支持DLSS技術的遊戲已經超過300款,幀數提升效果和穩定性更出色。 再次是穩定性方面。 對於遊戲玩家而言,遊戲的穩定性也非常關鍵,而這一方面,RTX 3060顯卡極具優勢。 NVIDIA的Game ready專屬遊戲驅動,有超過500款熱門3A、網游、電競遊戲的深度優化,遊戲體驗更穩定,不論是新發布的熱門3A遊戲大作還是網游,英偉達都會第一時間更新驅動優化支持,暢享遊戲更加安心。 還有就是生產力方面。 顯卡除了遊戲之外,另一個身份就是生產力工具。 如果你有一些視頻、3D渲染、以及設計方面的需求,有NVIDIA STUDIO驅動的專屬優化,RTX 3060核心自帶的AI處理單元Tensor core核心的加持,讓創作更加效率,更加穩定,大大提升創作體驗。 最後不得不提的就是性價比。 對於預算有限的玩家來說,每一分錢都得花在刀刃上,RTX...

《仙劍世界》光追版預告片公布身臨其境的視覺效果

近日,《仙劍世界(XianJianShiJie)》光追版的開發已經確認,移動端光追版將於天璣平台首發。光追的加入將會為玩家帶來更為真實的光照效果體驗。此外,遊戲官方也公布了光追版預告片。 【游俠網】《仙劍世界》光追版預告片公布 《仙劍世界》是基於「萬物有靈」理念建構出的東方奇幻世界,呈現了與人類共生的眾多種族。玩家可以通過駕馭飛劍實現空中飛行,也可以借用妖靈之力遊走於妖靈世界,獲得便捷的冒險體驗。 遊戲以古華夏地圖為基礎,構建了384平方公里大世界,可以無縫自由探索。除了廣闊的地圖面積,遊戲中還有著浮空仙山、地底世界,以及獨特的相位副本。 視頻截圖: 來源:遊俠網

虛假宣發了?《心靈殺手2》的路徑光追是閹割版

在視頻中,數毛社並沒有忽視游戲的路徑光追問題,比如缺失的間接陰影。在游戲的許多部分,游戲似乎混合使用了光柵化和路徑追蹤效果。這些技巧有時不能很好地一起生效,因此會導致視覺問題。但好處是,這種混合可以讓游戲運行得更順暢、更快。這就是為什麼《心靈殺手2》可以使用路徑光追並且仍然具有可玩性,而像《傳送門RTX》這樣的游戲則很難使用完整的路徑光追模式運行。 除了缺失陰影,《心靈殺手2》在光線追蹤和路徑光追方面存在陰影范圍問題。簡而言之,當玩家移動時,便會看到光追產生的陰影就在面前形成,這會造成玩家的分心。 簡而言之,顯然Remedy為了在游戲中使用路徑光追而做出了一些妥協。(來源:Dsogaming) 來源:遊民星空

有意為之!《漫威蜘蛛人2》默認開啟光追

無論是無縫加載還是遊戲性能,《漫威蜘蛛人2》在技術層面上都給玩家留下了深刻的印象。然而,令玩家印象最深刻的功能是,無論玩家選擇何種模式,光線追蹤始終都是開啟狀態,很少有遊戲能做到這一點。 實際上,失眠組在今年早些時候就承諾如此。技術總監Mike Fitzgerald在接受Digital Foundry采訪時表示,每當他看到前幾款《蜘蛛俠》遊戲截圖,或看到光線追蹤關閉時,會感到痛苦。他認為他看到了他的方向,光追使得遊戲看起來更好。所以在今年早些時候就做好了決定,並將之付諸實踐。 《漫威蜘蛛俠2》目前已登陸PS5平台,首日銷量破250萬套,成為PS第一方銷售最快的遊戲。 來源:3DMGAME

《蜘蛛俠2》vs初代重製:光追、環境資源提升明顯

對比視頻: 《漫威蜘蛛俠2》提供了30fps的視覺模式和60fps的性能模式,以及40fps的高幀率模式(適用於120hz螢幕的用戶),VRR也將得到支持。全模式下都提供了光線追蹤功能。 對比畫面: 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》提供多種畫面幀率模式:均開啟光追

IGN近日采訪《漫威蜘蛛俠2》團隊,核心技術總監Mike Fitzgerald表示,本作的任何畫面模式都會開啟光追。他們已經設計好最佳的視覺效果,希望玩家們都能看到。 開發商Insomniac Games的社區營銷總監James Stevenson在推特上補充,《漫威蜘蛛俠2》有三種幀率模式:30幀、40幀、60幀。 作為參考,前作PS5版《漫威蜘蛛俠》共有三種畫面模式。 保真度模式:開啟光線追蹤、光源增強和額外的視覺效果,4K30幀 性能模式:關閉光線追蹤、光源增強和額外的視覺效果,動態4K60幀,有時會降至2K 性能光追模式:開啟光線追蹤,調整解析度、反射品質和人群密度,動態4K60幀 來源:遊俠網

育碧《阿凡達》新實機:PC支持光追、超寬屏等

視頻欣賞: 《阿凡達:潘多拉邊境》將於12月7日正式發售,故事背景設定在首部《阿凡達》電影後,你將踏上通往潘多拉星上,世人未見的西部邊境之旅,加入其他納威部族,抵抗RDA,守護潘多拉。游戲與迪士尼及詹姆斯·卡梅隆的製片公司Lightstorm Entertainment合作,打造出將新世代主機與PC性能推向極致的第一人稱開放世界冒險游戲。 視頻畫面: 來源:遊民星空

外媒專訪《影之刃零》:BOSS戰是重點、有光追

Q:為什麼從製作手機遊戲轉向PC和主機遊戲?在某個時候,是否有《影之刃零》登陸移動端的可能? A:我們依靠手遊發展玩家社區,積累了必要的開發經驗和資源,但是我們希望追求最好的表達方式,追逐埋藏已久的夙願。而且,從市場角度來看,這實際上意味著從主要關注國內市場尋求國際化。 將《影之刃零》登陸移動端確實是一個有趣的話題,但是使用UE5開發的遊戲尚且不具備這種可能性,也許雲遊戲能幫我們在所有平台上提供相同的體驗。 Q:從移動設備切換到PC和遊戲機時,您遇到了哪些挑戰? A:沒有困難,只有解脫。過去,我們曾開發免費的在線移動遊戲,注冊人數數百萬,有很多麻煩。通常一點也不好玩,我們只有20%的經歷花在了實際的創造力上。 通過PC和主機遊戲,我們已經回到了一個純粹的創意領域。現在,我們可以完全沉浸在完善故事、藝術和遊戲玩法中。想想看,現在我們不需要擔心如何補償或者退款遊戲內的失敗付款。我們不需要弄清楚如何讓遊戲在這100美元的智慧型手機上運行,或者如何在遊戲加載期間最小化資源包大小以降低流失率。這不是解脫嗎? Q:該設定和其他的中國奇幻題材遊戲有什麼不同,例如《黑神話悟空》《臥龍蒼天隕落》或《仙劍奇俠傳》。 A:我們的遊戲基於中國武俠文化,但它是一個100%原創的虛構世界,融合了各種酷炫和黑暗元素。就我個人而言,我受到各種文化的影響。我在中國長大,在美國接受過專業的設計教育,是日本動漫文化的狂熱粉絲。這種天性使我能夠始終保持開放的心態。在《影之刃零》中,我們的創作不是根據任何中國古典小說來開發的,這當然不是你以前見過的風格。相反,我們定義了一種獨特的風格,稱為「武俠朋克」,基本上是針對國際觀眾的。 Q:你能談談《影之刃零》的主要靈感來源麼? A:靈感來源很多,包括中國傳統武俠小說、70~90年代香港電影,《浪客行》《劍風傳奇》《大劍》等日本漫畫。背叛組織然後被前共事者追殺的概念有點像《疾速追殺》。遊戲方面,《忍者龍劍傳》、《隻狼暗影雙死》、《仁王》也給了我很多靈感。 Q:你打算在最終遊戲中加入多少武器? A:有很多武器可供選擇,並且會呈現一些未公開的遊戲系統。我打算保留這些信息以後再公布。 Q:你能談談《影之刃零》的角色升級系統麼? A:該遊戲本質上是一款ARPG遊戲,具有豐富的角色升級系統,和故事情節以及遊戲玩法融為一體,詳細的信息也會在未來公布。 Q:BOSS戰鬥是遊戲的重點麼?《影之刃零》中有多少個? A:BOSS戰絕對是遊戲的亮點,也是你提升技能和角色的原因。遊戲中有相當數量的獨特和獨特的BOSS,但具體數量尚無法透露。此外,在地牢最深處還藏著許多隱藏BOSS。 我們採用最傳統的遊戲設計方法,避免自動化批量生產。相反,我們精心手工製作每場激烈的戰鬥,確保它們是經過了深思熟慮的設計和定製的,為玩家提供具有挑戰和有意義的體驗。 Q:多人遊戲將如何運作?你說過完成戰役後可以玩多人地牢,這是否意味著戰役無法合作遊玩? 是的,這個故事不能合作體驗。我希望這是一個非常純粹的敘事和沉浸式旅程。我們將為一些最終遊戲內容設計多人遊戲體驗。 Q:UE5如何讓你能夠開發這種規模的遊戲,即使團隊規模很小? A:虛幻5引擎可以讓像我們這樣的小團隊創建大型遊戲,或者至少能顯著縮小小型工作室和大型工作室之間的差距。我們和Epic中國有著很良好的關系,他們為我們提供了很多支持。使用UE5我們可以輕松實現令人驚嘆的視覺效果,而無需大型技術團隊從頭開始構建渲染框架(這通常是遊戲開發中最昂貴和高風險的階段)。每個人都可以直接開始遊戲製作。 Q:《影之刃零》會同時支持Lumen and Nanite麼? A:是的,Lumen允許我們營造一種陰郁和多霧的氛圍,而不會讓它太暗。Nanite使我們能夠在不影響幀率的情況下使用高質量的素材。 Q:你是否計劃在PS5和/或PC上使用硬體光線追蹤? A:是的,我們得到了AMD和Nvidia的大力支持,他們為PS5和PC提供了自己的基於硬體的光線追蹤解決方案。對於我們強調速度、可變性和流暢性的戰鬥系統來說,在提供令人印象深刻的視覺效果的同時保持穩定的幀率至關重要。 Q:PS5 版本是否包含不同的預設(例如,高質量圖形模式、60FPS性能模式)? A:是的,如果一切按計劃進行,我們打算提供兩種模式:2K 60FPS和4K 30FPS。但是,我承認這仍舊是一種妥協。我們的團隊正在積極尋求在PS5上以4K 60FPS運行的方式,或者至少45到50FPS,為玩家提供最佳的遊戲體驗。 Q:你說過計劃利用DualSense的觸覺反饋和自適應扳機。那使用DualSense控制器時,這些(功能)是否也適用於PC版本? A:是的,我們將盡最大努力使手把功能適用於所有版本的遊戲。 Q:由於遊戲的開發在一年半前才真正開始,假設距離正式推出至少還有兩年時間嗎? A:即使是最有經驗的團隊,完成這樣的項目也需要幾年時間,更不用說我們的團隊相對年輕了。我們還不能估計項目完成的確切時間,但我們將嘗試展示不同開發階段的一些最新進展。希望大家能繼續關注,敬請期待。 來源:遊民星空

《失落之魂》還將登陸PC RTX光追預告發布

英偉達GeForce官博發布了《失落之魂》RTX光追預告片,確認《失落之魂》除了登陸SONYPlayStation,還會登陸PC平台,N卡優化。首發支持DLSS 3和RTX光追。 RTX預告: 英偉達官博描述: 「《失落之魂》是一款由SONY互娛全球發行,用虛幻引擎4開發的,登陸 PlayStation 5 遊戲機和 PC 平台的動作角色扮演遊戲。遊戲擁有獨特的戰鬥系統、華麗的畫面和引人入勝的故事情節。今天,@PlayStation中國 在 PlayStation ChinaJoy 展台主舞台發布了遊戲首支 RTX 預告片,同時我們很高興地宣布,遊戲將在上線時支持 NVIDIA DLSS 3 和光線追蹤技術!DLSS 3 由 GeForce RTX 40 系列 GPU 提供動力支持,性能倍增,源自AI動力。」 英偉達官博描述中沒有提及PS4,這意味著《失落之魂》登陸PS5是很早就計劃好了的。 CJ 2023...

享受華麗戰鬥《失落之魂》最新光追預告片公開

《失落之魂》是一款由虛幻引擎4開發,即將登陸PlayStation 5和PC平台的動作角色扮演遊戲,SONY在今日公開了遊戲的最新光追宣傳片,一起來看下吧! 遊戲擁有獨特的戰鬥系統、華麗的畫面和引人入勝的故事情節。其中遊戲以流暢而激烈的戰鬥為核心,玩家將面對各種強大的敵人和挑戰。通過SONY互動娛的投資和協助,以及由PlayStation「中國之星計劃」團隊全程支持的《失落之魂》開發團隊的持續堅持和辛勤工作。遊戲的具體發售日期暫未公布。 來源:遊俠網

玩家吐槽《遺跡2》PC版優化不佳:沒光追還這麼卡

類魂動作遊戲《遺跡2》馬上即將發售,目前終極版用戶已經可以提前開玩,從玩家反饋來看,這款遊戲的PC版運行效果欠佳,有不少玩家遭遇到了優化問題。 有玩家表示,《遺跡2》在4K解析度下的硬體需求非常高,雖然遊戲里沒有光線追蹤,但就好像是開了光追一樣難頂,必須開啟DLSS或XeSS均衡模式才能達到60幀,但它們也會造成少量重影問題。 當然,也有一些玩家表示他們並沒有遇到優化問題、遊戲體驗很順暢。不過《遺跡2》列出的配置要求其實不高,遊戲頁面顯示只要GTX 1650就能玩,但實際上用這個配置來玩效果會比較差。 《遺跡2》目前計劃於7月26日正式發售。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》新更新修復光追問題 優化性能等

近日《卡利斯托協議》5.03版更新修正檔上線,此次更新只是一個小更新,除了修復PC版光追導致遊戲崩潰問題,還修復了PS版的音頻日誌問題,對全平台進行了額外的性能優化等等。 《卡利斯托協議》於去年發售後,玩家們就一直飽受遊戲優化和性能問題的困擾,特別是PC版。此後官方發布了多個修正檔改善了遊戲體驗。在Xbox上,光追反射最初是被禁用的,直到官方發布修正檔,才在微軟主機上開啟了這一功能。希望未來更新能進一步改善遊戲在所有平台上的表現。 來源:3DMGAME

《小小夢魘》強化版在澳大利亞評級4K/光追升級?

近期有玩家發現,《小小夢魘》強化版已在澳大利亞獲得評級,這可能表明遊戲將獲得光追升級等內容。 此前,《小小夢魘2》的強化版推出了質量和性能兩種顯示模式:質量模式能以4K 30FPS運行遊戲,並且支持光線追蹤。性能模式將解析度將至動態4K,但幀率可提升至60FPS,同樣支持光線追蹤。 此外,強化版中提供的其他改進還包括陰影、交互式粒子和沉浸式音頻。這些功能是否也會在《小小夢魘》中提供還有待觀察。 《小小夢魘》和《小小夢魘2》由Tarsier開發,萬代南夢宮發行。這些遊戲現已在全球售出超過1200萬份,取得了巨大成功。還有傳言稱該系列可能會推出第三部作品。 來源:遊俠網

《小小夢魘》強化版已在澳洲過審:光追升級要來了?

此前,《小小夢魘2》的強化版推出了質量和性能兩種顯示模式:質量模式能以4K30FPS運行遊戲,並且支持光線追蹤。性能模式將解析度將至動態4K,但幀率可提升至60FPS,同樣支持光線追蹤。 此外,強化版中提供的其他改進還包括陰影、交互式粒子和沉浸式音頻。這些功能是否也會在《小小夢魘》中提供還有待觀察。 《小小噩夢》和《小小噩夢2》由Tarsier開發,萬代南夢宮發行。這些遊戲現已在全球售出超過1200萬份,取得了巨大成功。還有傳言稱該系列可能會推出第三部作品。 來源:遊民星空

《瑞奇與叮當:時空跳轉》將於7月登陸PC,並增加了光追陰影和超解析度支持

日前,索尼PlayStation在官方Blog網誌上發布了一篇文章,表示《瑞奇與叮當:時空跳轉》將會在7月26日登陸PC平台,包括Steam和Epic遊戲商店。《瑞奇與叮當:時空跳轉》是PS5的護航作品之一,主機版於2021年6月11日發售,由索尼第一方工作室InsomniacGames開發。這間工作室同時也負責開發了《漫威蜘蛛人》系列遊戲。 同時在《瑞奇與叮當:時空跳轉》PC版的移植上,NixxesSoftware也參與了重要的工作。這間荷蘭工作室並不是第一次和InsomniacGames合作了,《漫威蜘蛛人》系列遊戲的PC版移植也是交給他們來完成的。 在文章里面,NixxesSoftware還介紹了《瑞奇與叮當:時空跳轉》PC版所能擁有的一些新特性,比如他們增加了對於21:9、32:9以及48:9等螢幕比例的支持,對於帶魚屏和多聯屏玩家來說相當不錯。 畫面方面,原版的《瑞奇與叮當:時空跳轉》已經是帶有光追特性的。在PC版上,遊戲將會新增加光追陰影選項,和原有的光追反射一起創造更好的畫面。而為了提高性能,NixxesSoftware還引入了現時市面上主流的超解析度方案:NVIDIADLSS3、AMDFSR2和英特爾XeSS。NVIDIAReflex和DLAA技術也是支持的。 操控方面,《瑞奇與叮當:時空跳轉》支持完整的鍵鼠操作,且按鍵可以自定義,手把的話同樣也是支持的,如果玩家使用的是有線連接的DualSense手把的話,還能享受到和主機一樣的觸覺反饋功能。 ...

《F123》PC版配置需求公布 支持VR/光追

Codemasters公布了《F123》官方PC系統需求,確認這款新的F1遊戲PC版支持光線追蹤和VR。 PC系統需求部分與《F122》的相同。因此可以猜測《F123》將使用與前作完全相同的光線追蹤效果,也就是光線追蹤陰影、反射、環境遮擋和透明反射。另外遊戲預計也將支持NVIDIA DLSS 2技術(也許還有DLSS 3)。 《F123》將於6月16日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC平台(通過STEAM)。 《F123》PC版配置需求 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統:Windows 10 64 位(版本 21H1 或更高版本) 處理器:Intel Core i3-2130 或 AMD FX 4300 | 用於 VR:Intel...

《惡靈古堡2、3》Steam版光追現已重新加回來

4月15日時Capcom在更新遊戲時不小心移除了《惡靈古堡2、3》Steam重製版的光追,18日Capcom承諾將通過後續的更新追加回來。 而在今天,Capcom官推宣布《惡靈古堡2、3》Steam重製版的光追已經重新加了回來。不過Capcom仍然沒有解釋為什麼光線追蹤會消失。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》推出新修正檔:說明光追卡頓解決方法

官方表示,在某些情況下,將遊戲更新到 1.09版本後,光線追蹤默認啟用。如果光線追蹤無意中啟用並影響了您的遊戲,您可以從標題菜單或在遊戲中通過系統設置 → 圖形 → 將光線追蹤設置為關閉來禁用它。 如果玩家遊戲在光線追蹤設置為低/中/高/最高時無法正常啟動或變得不穩定,可以考慮檢測硬體是否符合規格,以及確保顯卡驅動已升級到最新版本。 來源:遊民星空

《惡靈古堡2/3》STEAM版光追被移除

《惡靈古堡2》和《惡靈古堡3》STEAM重製版最近迎來了更新,但看樣子,這些更新移除了對光追的支持。 去年這兩個遊戲和《惡靈古堡7》一起迎來了「次世代」更新,加入了光追,提升了解析度和幀率。然而現在據Reddit上多名玩家反應,近日的更新移除了光追選項。 如下圖,這是Reddit玩家Kaorai展示的《惡靈古堡2重製版》的畫面選項截圖,顯示在昨天的修正檔後沒有了光追選項。 有趣的是,Capcom沒有提到這些遊戲的新修正檔,不過SteamDB確實列出了一個昨天推出的未命名修正檔。《惡靈古堡3重製版》也是一樣。不過SteamDB上《惡靈古堡7》沒有顯示最近有新修正檔,雖然Reddit上也有玩家反應《惡靈古堡7》的光追也被移除,但目前還沒有看到證據。 幾天前,Capcom宣布將在7月終止對DX11非光追版《惡靈古堡2》《惡靈古堡3》以及《惡靈古堡7》的支持。 來源:3DMGAME

《電馭叛客2077》新舊光追對比:畫面媲美現實!

對比視頻: B站高清視頻點此>>> 官方表示,目前支持光線追蹤 超速模式技術預覽版的顯卡有:NVIDIA GeForce RTX 40 系列(4070 Ti 或更高)和 NVIDIA GeForce RTX 3090(1080p,30 幀)。這是一項進階功能,需要高性能的硬體才能正常運行。它非常消耗 GPU 資源,因此默認設置為「關閉」。 視頻畫面: 來源:遊民星空

數毛社《2077》全光追預覽 不開DLSS沒法玩

視頻: 在視頻最後部分,數毛社也測試了一下遊戲的幀率表現,4090顯卡,4K解析度下開啟全光追,遊戲僅有19FPS左右,而在打開DLSS 3後,將會上升至90FPS左右。 據CDPR官方介紹,該模式中能夠帶來最大影響的新增功能之一是「NVIDIA RTX直接照明(NVIDIA RTX Direct Illumination)」 ,這是一款免費的SDK,可助力開發者在具有大量光源的場景中精確呈現光照效果。藉助RTXDI,數以千計的物體發出的光亮可以具有光線追蹤的效果。 藉助全景光線追蹤和RTXDI,現在幾乎所有光源都能投射出物理屬性准確的柔和陰影,這是使用以前的方法時所無法想像的。玩家將體驗到每個像素都完美呈現的陰影效果,而且這些陰影更具立體感、更加細致入微、更加逼真。 全景光線追蹤對GPU算力有極大需求。官方建議使用GeForce RTX 40系列GPU和NVIDIA DLSS 3來體驗該模式。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《艾爾登法環》飛行MOD:探索光追加持的魔幻世界

今日,YouTuberGarden of Eyes發布了一段《艾爾登法環》的光追60幀遊戲演示。他表示在遊戲中加入了Pascal Glicher製作的光線追蹤全局照明著色器MOD(RTGI)以及飛行MOD以實現視頻中展示的畫面,大家一起看一下吧。 視頻演示: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1MjY0NjIzNg==.html」] 視頻畫面: 來源:遊民星空

《艾爾登法環》光追PC性能分析 配置很求很高

《艾爾登法環》的光追修正檔已經發布,FromSoftware使用光線追蹤技術來增強遊戲的陰影和環境光遮蔽。外國遊戲網站DSOGaming對本次的光追效果進行了基準測試。 此次測試使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、6000Mhz的32GB DDR5記憶體、NVIDIA 的 RTX 2080Ti、RTX 3080 和 RTX 4090。作業系統和驅動程序為Windows 10 64位和 GeForce 531.26。測試的地點為遊戲的初始區域。這個區域有很多植被,它的RT效果會占用大部分GPU。 視頻: 在1080p/最高畫質/最高RT效果下,RTX3080和RTX4090 能夠提供流暢的遊戲體驗,平均幀率在60左右。 在2K/最高畫質/最高RT 效果下,唯一能夠提供恆定60fps 體驗的顯卡是RTX4090。至於原生4K/最高畫質/最高RT效果,RTX4090也還能夠提供流暢的遊戲體驗。 為了進行比較,下面是這三款顯卡在沒有任何光線追蹤效果的情況下的性能。可以看到除了在4K解析度下所有顯卡都能穩定達到60FPS。 DSOGaming表示,總而言之,《艾爾登法環》的光線追蹤效果要求很高。盡管如此,如果玩家的配置很高,你可以任性的啟用它們。現在希望FromSoftware 將通過未來的更新可以添加對DLSS 2 或 FSR 2.0...

《艾爾登法環》光追PC配置公布 最低3060Ti

FromSoftware知名開放世界動作RPG《艾爾登法環》終於支持光追,具體來說是光追環境光遮蔽和陰影。 隨著1.09修正檔日誌上線,萬代發布了《艾爾登法環》PC版遊戲的光追配置要求。據Modder Lance Macdonald反應,他的初期印象不太好,室內陰影沒有什麼影響,2070Super顯卡的性能驟降,而且遊戲不支持DLSS3. PC版最低配置:1080P,低畫質,低光追 CPU:i5-10600K或銳龍5 3600XT 記憶體:16GB GPU:英偉達RTX 3060Ti或Radeon RX6700XT 系統:Windows 10 推薦配置:1080P,高畫質,高光追 CPU:i7-10700K或銳龍7 3800XT 記憶體:16GB GPU:英偉達RTX 3070Ti或Radeon RX6900 XT 系統:Windows 11 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》更新上線 終於加入了光追功能

《艾爾登法環》最近的更新終於添加了玩家等待已久的光線追蹤功能,現已支持PC,PS5和Xbox Series X|S。 發行商萬代表示:「請注意,當開啟光追遊玩時,遊戲性能——比如幀率和解析度,可能會受影響。」 光追是《艾爾登法環》1.09版本更新的一部分,該更新還同步上線了Xbox One和PS4。除了加入光追外,這次更新還包括一系列平衡性調整和bug修復。 上個月,就在《艾爾登法環》發售一周年到來的幾天前,萬代宣布《艾爾登法環》的銷量超過了2000萬套。 《艾爾登法環》的首個資料片「黃金樹之影」於上個月正式公布,但發售日和具體細節暫未流出。 來源:3DMGAME

光追的妙用《星域邊緣》讓聽障玩家能「看到」聲音

光線追蹤技術隨著RTX20系顯卡走進玩家視野以來,一直顯得有些雞肋。不過,最近一款免費FPS遊戲的開發者正利用其特性,用於開發一項新的輔助功能,這將允許聽力受損的玩家使用光線追蹤技術來「看到」聲音。 澳大利亞獨立開發商Vercidium目前正在為其免費FPS遊戲《星域邊緣(Sector's Edge)》開發一項新的輔助功能。該功能利用光線追蹤技術和各種顏色為遊戲添加聲音可視化,以便聽力受損的玩家可以與正常玩家同台競技。 玩家不必依賴腳步,而是可以留意地圖牆壁和地板上的各種色調。例如,當另一個玩家靠近但還不足以構成威脅時,玩家周圍的區域是綠色的,但是,當他們靠近時會變為琥珀色,然後在玩家靠近時切換為亮紅色。 根據開發商在推文中的回復,開發人員正吸取建議,正在為此功能添加可自定義顏色功能,以便於讓色盲玩家也能更輕松地使用。 目前該功能依然在開發中,尚未在遊戲中推出。不過從推文的回復來看,它已經處於遊戲測試階段——所以聽障玩家不必等待太久就可以享受該功能。 來源:遊俠網

新瓶裝陳酒《戰慄時空》光追Mod視覺效果提升明顯

知名 Mod 製作者Sultim Tsyrendashiev 為1998年經典遊戲《戰慄時空》製作了光線追蹤,與原版相比,它提供了極大的改善照明和視覺質量。官方發布了一段使用Mod後的遊戲實機,一起來看下效果吧。 盡管光線追蹤通常可以增強遊戲中的視覺效果,但這項技術需要玩家配備相當強大的顯卡。該 Mod 在2022 年初首次被公開,現在可以通過 Sultim Tsyrendashiev 的GitHub 贊助頁面下載。不過有網友表示該Mod在AMD顯卡上有不少問題,使用AMD顯卡的大家需要注意了。 下載地址>> 來源:遊俠網

經典不過時 國外玩家製作《戰慄時空》光追mod

今日(2月23日),YouTubersultim_t製作了一個1998年經典遊戲《戰慄時空》的光線追蹤mod,該製作者還製作過《毀滅戰士》和《雷神之錘》的光線追蹤mod。根據開發者描述,「該mod將實時路徑追蹤集成到原版的《戰慄時空》(1998)中」。一起來看看效果吧。 視頻: 下載地址:https://github.com/sultim-t/xash-rt/releases 可以看到,在光追的加持下,經典遊戲《戰慄時空》有了全新的生機與活力,網友也表示,這是一項非常了不起的工作! 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《原子之心》PC版最後一刻放棄了光追

從開發商Mundfish發布的預覽預告片看,《原子之心》看起來還不錯。英偉達甚至還做了一個合作預告片,在《原子之心》中展示了它對光線追蹤和DLSS 3的支持。雖然《原子之心》的最終版本將有DLSS 3,但它不會有光線追蹤陰影和光照技術。至少,趕不上今天的發布。 據媒體Rock Paper Shotgun,《原子之心》的預發布版本沒有光線追蹤選項。當RPS聯系Mundfish尋求解釋時,他們被告知「開發人員將在發布後考慮實施這一功能。」 我們已經知道主機版的《原子之心》在首發時不支持RTX,但此前遊戲總監Robert Bagratuni告訴媒體Wccftech, PC版的光線追蹤不會推遲。看起來PC版的光追功能是在發行前的最後一刻被取消。 當然,你也有可能略過《原子之心》這款遊戲。媒體The Gamer編輯IIssy van der Velde在他的評測中並沒有太多的讚美之詞。他說這款遊戲的教程不足,跑腿任務太多,最糟糕的是,它的對話非常令人難以忍受。編輯總結稱「盡管有15年深思熟慮的世界構建和敘事,但這款遊戲未能實現其中任何一個目標」。 來源:3DMGAME

《死亡回歸》開光追後畫面提升PC PS5畫面對比

《死亡回歸》已經正式登陸PC平台,YouTuber ElAnalistaDeBits也馬上公開了《死亡回歸》的PC、PS5、STEAM DECK的畫面對比。 根據對比視頻,開啟光追前後遊戲的畫面提升了非常多,尤其是水面的反射,陰影方面也表現的更加優秀。網友們表示,開啟光線追蹤之後的水,就是一面鏡子。 對比截圖: 來源:遊俠網