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《消逝的光芒2》RTX 3090 最高畫質光追實機演示

國外「Digital Dreams」發布了《消逝的光芒2》在RTX 3090顯卡下開啟光追+DLSS、最高畫質實機演示視頻,主要展示了多個不同的環境場景,一起來看看吧~ 【游俠網】《消逝的光芒2》RTX 3090超高畫質演示 視頻作者使用的是Ryzen 9 3900x CPU,RTX 3090顯卡,32Gb記憶體,2TB SSD硬碟,基本上是最頂尖的硬體配置,原視頻的解析度甚至能達到8K,效果非常強。 《消逝的光芒2》中玩家置身於被黑暗時代所吞噬的都市,探索城市的上下高低,並發現不同的道路與隱藏的通道。利用自己的跑酷技術、精妙的策略、陷阱與創意武器在殘暴的戰鬥中取得優勢。 目前本作在Steam上的玩家好評率為80%。翻頁可瀏覽更多精彩視頻截圖。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說:曠野之息》高分Reshade光追效果演示

Digital Dreams近日分享一段視頻,展示《薩爾達傳說:曠野之息》在8K解析度以及Reshade光追下的效果。Digital Dreams使用CEMU模擬器在PC平台上運行這款遊戲,並使用MOD來顯著增加遠方樹木的細節層次。 最終呈現出的效果非常驚艷,模擬效果遠超Wii U版本(甚至超過NS版)。 需要注意的是,CEMU是PC平台上的Wii U模擬器。 演示視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

老樹開新花 玩家自製《半條命》光追MOD演示視頻

軟體工程師sultim-t曾製作過《英雄薩姆TFE》的光追MOD,如今他又將目標對准了《半條命》,計劃為其製作一款光追修正檔。 《半條命》的光追修正檔將會為遊戲加入全局光照、反射、折射、軟陰影和其它視覺效果。 作者發布了《半條命》光追MOD的演示視頻,不過並未公布這款MOD將於何時發布。 演示視頻: 來源:3DMGAME

喪屍生存遊戲《浩劫前夕》全新實機演示:支持光追

英偉達放出了開放世界喪屍生存遊戲《浩劫前夕》的全新實機演示,英偉達在RTX演示視頻的簡介中寫到,《浩劫前夕》將於6月21日發售,該遊戲將具有光線追蹤反射、DLSS和RTX全局照明的功能。 全新演示: 【游俠網】《浩劫前夕》全新實機演示 英偉達官方寫到:由FNTASTIC和MYTONA推出的《浩劫前夕》是一款開放世界 MMO求生遊戲,背景設置在危機四伏的環境,那里食人的感染者肆虐,倖存者為了食物、武器和車輛而與之展開戰鬥。玩家可以在民宅、摩天大樓、銀行、酒店和商場中自由探索世界。 當《浩劫前夕》在今年6月發布之時,遊戲性能將在NVIDIA DL SS的助力下獲得加速,光線追蹤反射技術、環境光遮蔽和NVIDIA RTX全局光照技術(RTXGI)將大大增強遊戲世界的細節感。 RTXGI根據日光、月光和其他自然光源生成高性能的無限反射全局光照。 在之前的報導中提到,官方描述該作為《最後生還者》與《全境封鎖》的交叉點,遊戲將有PvP和PvE的元素,讓你與其他玩家和遊戲中與被稱為感染者的喪屍對決。 視頻截圖: 來源:遊俠網

英偉達確認《刺客任務3》等多款遊戲將支持DLSS或光追

在 CES 2022上,英偉達宣布有10款遊戲將支持DLSS/光追,另外,降低延遲的Reflex技術也新增了7款。 首先,預計在2022年6月推出的開放世界生存MMO《The Day Before》確定支持DLSS和光追;育碧的射擊遊戲《虹彩六號:異種》確定發售既支持DLSS和Reflex;已經支持Reflex技術的主視角射擊遊戲《逃離塔科夫》即將通過新修正檔支持DLSS;Wonder People開發的超能力主題免費大逃殺新作《Super People》確定將支持DLSS、Reflex和光追;IO Interactive確認《刺客任務3》將於2022年晚些時候通過更新支持DLSS;預計在今年秋季發售的《虛空列車》確定支持DLSS和光追;下周發售的四人合作第一人稱射擊遊戲《The Anacrusis》確定支持DLSS;《夢幻之星Online 2》將於2月9日獲得更新,支持DLSS。預計9月發售的即時戰略遊戲《大鼠帝國》將支持DLSS、光追。《子夜捉鬼》將於本月底獲得更新,支持DLSS和Reflex。 另外,用於降低輸入延遲的Reflex得到了幾款新遊戲的支持,在此前我們已經單獨報導過PC《戰神4》將支持該技術。另外,獲得支持的遊戲還有最近比較火熱的《嚴陣以待》,以及西部主題的大逃殺遊戲《GRIT》。 來源:3DMGAME

《浩劫前夕》將支持光追/DLSS 新光追預告片公開

NVIDIA宣布《浩劫前夕》(The Day Before)將於6月21日發行,該遊戲同時支持光追和DLSS。此外,Nvidia還發布了該遊戲的首個RTX光追預告片。 《浩劫前夕》是一款全新的開放世界MMO遊戲,故事發生在瘟疫爆發後的美國,到處都是嗜血的感染者和倖存者,他們為了食物、武器和汽車互相殘殺。 看上去《浩劫前夕》混合了是《最後的生還者》和《全境封鎖》的特性。遊戲將擁有PvP和PvE的元素,玩家可以與其他玩家對抗,遊戲的殭屍被稱為感染者。 NVIDIA表示遊戲將支持光線追蹤反射、環境遮擋和RTX全局照明。 《浩劫前夕》RTX光追預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》CES 2022實機視頻展示光追效果

在2022 CES國際消費電子展上,Nvidia分享了《消逝的光芒2》的新實機視頻。這段新視頻展示了遊戲中的光追效果。 《消逝的光芒2:堅守人性》是一款基於劇情的開放世界動作RPG。這一次,玩家們將前往the City——人類對抗病毒的最後一個據點。全新改進的跑酷機制允許玩家更方便地探索廣闊的開放世界和掌握戰術戰鬥。遊戲內容將在白天和晚上交替進行,玩家可以在晚上大膽地掠奪被感染者遺棄的巢穴,並在白天發現掌權者的黑暗秘密。此外,玩家還必須選擇自己的立場,並編寫屬於自己的故事。 《消逝的光芒2》CES 2022實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》PC或支持光追 《翼星求生》光追對比

英偉達GeForce官微今晚發布了《心靈殺手2》的預告片,這或許暗示《心靈殺手2》PC版將是N卡優化,應該支持RTX光線追蹤或DLSS技術。 此外,英偉達還發布了《翼星求生》開啟RTX光追和NVIDIA DLSS後的視頻,展示了在RTX光追加持下的更好畫面效果。 視頻: 來源:3DMGAME

《看門狗:軍團》vs《黑客帝國:覺醒》開放世界/光追對比

今日(12月22日),YouTube頻道Cycu1製作了一段PS5版《看門狗:軍團》vs《黑客帝國:覺醒》開放世界/光追對比,從視頻中可以看出不論是光追還是開放世界的效果都是《黑客帝國:覺醒》更加出色。 《看門狗:軍團》vs《黑客帝國:覺醒》開放世界/光追對比: 《看門狗:軍團》設定在一個虛構的未來倫敦,也是脫歐後的後英國時代,社會、政治、科技完全改變了倫敦的文化。遊戲中玩家可以招募任何所能遇見的角色成為反抗成員,利用黑客技術、戰鬥和滲透敵人內部奪回倫敦。 《黑客帝國:覺醒》是一款虛幻5引擎演示Demo,由《黑客帝國》系列電影導演與Epic Games共同打造,玩家將穿越到扭曲現實的《黑客帝國》世界。 對比截圖: 來源:3DMGAME

PC版《古墓奇兵:暗影》更新 修復光追陰影和RTX問題

       古墓奇兵11,即《古墓奇兵:暗影》的PC版於12月15日更新,本次更新優化修復了以下問題:        改進了光追陰影在高或最高設置下的效果        修復了某些系統啟用RTX時導致崩潰的問題        修復了AMD的FidelityFX CAS在DX12上導致互動按鍵閃爍的問題        修復了AMD的FidelityFX CAS在DX11上不能工作的問題        修復了成就進度不顯示問題        修復了一些系統啟用SMAA崩潰的問題  ...

《古墓奇兵:暗影》PC版更新 修復開啟光追崩潰問題

《古墓奇兵:暗影》PC版最近修正檔上線,這次的12月16日更新(458.0版本)改進了高/最高設定的光追陰影品質,修復了各種問題,包括開啟光追後引起遊戲崩潰的問題。 更新日誌: 改進了光追陰影在高或最高設置下的效果 修復了某些系統啟用RTX時導致崩潰的問題 修復了AMD的FidelityFX CAS在DX12上導致互動按鍵閃爍的問題 修復了AMD的FidelityFX CAS在DX11上不能工作的問題 修復了成就進度不顯示問題 修復了一些系統啟用SMAA崩潰的問題 《古墓奇兵:暗影》Steam 2018年9月15日發售,獲得玩家「特別好評」。 來源:3DMGAME

《消逝的光芒2》配置需求:開光追最低要RTX2070

《消逝的光芒2》的開發工作已經完成,而且遊戲已經進廠壓盤。今天(12月17日)遊戲開發商Tachland公開了本作PC版的配置需求清單,可以看到想要打開光追特效的話,最低需要RTX2070顯卡才行。 最低配置 (關閉光追, 1080p30fps): CPU: Intel Core i3-9100或者AMD Ryzen 3 2300X RAM: 8GB 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti或者AMD Radeon RX 560 (4GB VRAM) OS: Windows 7 硬碟: 60GB HDD 推薦配置...

支持光追4KHDR 山內一典介紹PS5版《GT賽車7》

雖然《GT賽車7》選擇在PS4和PS5平台同時發售,不過對於全新平台的性能和特性,索尼自己第一方開發商自然要格外關照。在最新的一段宣傳視頻中,《GT賽車7》製作人就向玩家們介紹了該遊戲的PS5版本所帶來的提升。 《GT賽車7》PS5版特性: 製作人強調,PS5的性能可以讓這款作品達到了系列未有的高度,PS5手把的反饋震動功能也給遊戲帶來了真實感,憑借PS5的性能,為遊戲帶來了光線追蹤特效,遊戲在PS5平台上也能夠支持4K和HDR畫面。 《GT賽車7》將於2022年3月4日發售,同時登陸PS4和PS5。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》支持4K和光追 具有DualSense特性

作為一款只登陸PS5和PC的獨占遊戲,《魔咒之地》從發布以來就備受關注,尤其是在畫質和技術方面。雖然有關遊戲的具體細節未曾透漏,但有關遊戲的解析度和幀率等已經得到證實。 製作人Raio Mitsuno在接受Ungeek采訪時表示,《魔咒之地》PS5版有三種運行模式:1440P和60幀、4K和30幀、光追模式(雖然有關該模式具體細節未透漏)。此外,遊戲總監Takeshi Aramaki表示《魔咒之地》將充分利用PS手把的DualSense特性,具備自適應扳機和觸覺反饋性能。 《魔咒之地》將於2022年5月24日登陸PS5和PC平台,售價均為70美元。 來源:3DMGAME

明艷動人 《光環:戰鬥進化》復刻版8K光追效果演示

Digital Dreams發布視頻,展示《光環:戰鬥進化》復刻版在8K光追條件下運行的場景。該頻道使用NVIDIA GeForce RTX 3090錄制本段視頻,遊戲的運行效果非常流暢。 在光追渲染下,遊戲的環境光遮蔽和全局光照效果也有所增強,使得《光環:戰鬥進化》的效果更勝以往。 演示視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

太空射擊《和聲》發售不支持光追 PC運行絲滑流暢

由Deep Silver負責發行的太空射擊遊戲即將於12月4日正式發售,據媒體dsogaming報導,遊戲在發售初期雖然支持DLSS,但不支持光追。 Deep Silver表示,雖然《和聲》在發售時不會由光追效果,但在未來幾個月會公開並添加這一特性。他們還表示,之所有為在發售初期添加光追效果,是因為遊戲當前在PC上運行十分流暢。 《和聲》在沒有DLSS加持下,使用RTX3080可以以超過100幀的速率運行(某些情況下可以達到160幀)。對PC玩家而言,他們不需要很高的配置即可流暢運行這款遊戲。 全新截圖: 來源:3DMGAME

RocketWerkz與NVIDIA合作《翼星求生》將支持光追

之前剛剛放出《翼星求生(Icarus)》的配置要求,如今RocketWerkz又宣布與NVIDIA合作,將對遊戲使用光線追蹤來增強遊戲的全局光照效果。 RocketWerkz表示: RTX Global Illumination (RTXGI)RTX全局光照通過使用光線追蹤計算漫反射光照,為遊戲創建動態的、逼真的渲染。它更真實地模擬了光是如何從表面反射回來的(間接光),而不是僅限於從光源直接照射到表面的光(直接光)。這提供了無限的反射光照和軟陰影遮蔽,展示了光線和色彩是如何反射附近的表面。 這對《翼星求生來說意味著玩家可以在樹蔭下看到更多的細節。玩家還可以期待洞穴里有更好的光照效果,森林大火將更精緻地烘托出即將被燒毀的小屋以及更多夜間的細節。陰影將有更多的細節和更少的黑暗斑塊。燈光會隨著基地的建立或樹木的砍伐而改變。 《翼星求生》使用了一個叫做Infinite Scrolling Volumes的RTXGI新功能。RTXGI Infinite Scrolling Volumes使用光線追蹤來不斷更新玩家在翼星世界中移動時的全局光照體積。這將很有效地為玩家提供了一個「無限」的全局光照體積,而不需要大量記憶體來存儲無限數量的光照探針。 《翼星求生》將是首款使用NVIDIA RTXGI InfiniteScrolling Volumes的遊戲。 《翼星求生》將於12月4日推出。 《翼星求生》光追預告片 【游俠網】《翼星求生》光追預告 視頻截圖 來源:遊俠網

《翼星求生》將支持光追全局光照/DLSS

RocketWerkz宣布其即將推出的開放世界生存遊戲《翼星求生》(Icarus)將同時支持光線追蹤和NVIDIA的DLSS技術。RocketWerkz已宣布與NVIDIA合作,將使用光線追蹤來增強遊戲的全局光照效果。 RocketWerkz表示: RTX Global Illumination (RTXGI)RTX全局光照通過使用光線追蹤計算漫反射光照,為遊戲創建動態的、逼真的渲染。它更真實地模擬了光是如何從表面反射回來的(間接光),而不是僅限於從光源直接照射到表面的光(直接光)。這提供了無限的反射光照和軟陰影遮蔽,展示了光線和色彩是如何反射附近的表面。 這對《翼星求生來說意味著玩家可以在樹蔭下看到更多的細節。玩家還可以期待洞穴里有更好的光照效果,森林大火將更精緻地烘托出即將被燒毀的小屋以及更多夜間的細節。陰影將有更多的細節和更少的黑暗斑塊。燈光會隨著基地的建立或樹木的砍伐而改變。 《翼星求生》使用了一個叫做Infinite Scrolling Volumes的RTXGI新功能。RTXGI Infinite Scrolling Volumes使用光線追蹤來不斷更新玩家在翼星世界中移動時的全局光照體積。這將很有效地為玩家提供了一個「無限」的全局光照體積,而不需要大量記憶體來存儲無限數量的光照探針。 《翼星求生》將是首款使用NVIDIA RTXGI Infinite Scrolling Volumes的遊戲。 《翼星求生》將於12月4日推出。 《翼星求生》光追全局光照/DLSS預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《地獄之刃》PC版更新 支持光追DLSS和FSR

近日Ninja Theory發布了《地獄之刃:塞娜的獻祭》PC版的重要更新,添加了對DirectX光追效果,英偉達DLSS和AMD FSR的支持。官方還發布了更新預告,一起來看看吧! 更新預告: 具體來說,Ninja Theory使用光線追蹤技術,增強了遊戲里的反射效果,改善了遊戲在高設置下的陰影效果。除此之外,Ninja Theory還改進了其他一些內容,比如增加了全控制器重映射,色盲設置和字幕定製。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

支持光追、DLSS 《我的世界》中國版RTX正式版將發布

今年7月份,NVIDIA與《我的世界》中國版聯合發布了RTX Beta版,採用了實時光線追蹤和 NVIDIA DLSS 技術為遊戲帶來的畫質和性能的全面提升。時隔5個月的時間,NVIDIA今天上午發文宣布,《我的世界》中國版RTX正式版即將發布,將會在11月13日19點30分的《我的世界》2021年開發者大會正式公布。 ...

畫質如虎添翼《極限競速:地平線5》強制光追MOD發布

我們都知道,《極限競速:地平線5》將會支持光線追蹤反射效果,但遺憾的是,你只能在「Forzavista模式」下享受它(註:「Forzavista模式」是一個車輛觀賞模式,玩家可以在特別的展覽室里觀察數百輛汽車的內飾和外觀)。 這麼一款畫質爆表的遊戲,不支持光追實在可惜,這難不倒機智的網友們,現在,PC玩家已經可以通過MOD在遊戲過程中強制開啟這些光追特效了。 為了實現這一點,你需要使用CheatEngine。但由於《極限競速地平線5》是一款在線遊戲,所以使用MOD還是有點風險的。所以如果你真的想要享受「光追版」的《極限競速地平線5》,小編建議你在離線模式下遊玩它,否則你可能會被ban。 數毛社(Digital Foundry)向我們展示了這個光追MOD的演示,一起來看看吧! 【游俠網】數毛社《極限競速:地平線5》光追MOD演示 通過視頻,我們可以看到,這個光追MOD將會帶來7%的性能運行表現下降。此外,光追反射效果也只能反射汽車的一部分,而無法反射出周圍的環境,所以還是有點然並卵。 無論如何,如果你對這個《極限競速地平線5》光追MOD感興趣的話,還是可以點擊這里下載體驗steam版MOD,或者點擊這里下載體驗Windows商店版MOD。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《光明記憶:無限》開光追開不了dlss問題解決方法

《光明記憶:無限》今天發售了,有不少玩家第一時間就加入了遊戲,可是有些玩家遇到了一些問題,就例如可以開啟光追,但是開啟不了dlss,下面就給大家帶來解決方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 開不了dlss解決方法 能開光碟機,但是開不了dlss的玩家,應該是顯卡驅動沒有更新所導致的。 所以只需要更新顯卡驅動,就可以打開dlss了,最新顯卡驅動版本號496.49。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》PC版將支持4K/60幀光追 畫面出色

近日萬代南夢宮公布了關於《艾爾登法環》的新技術細節。根據官方消息,PC版被鎖定為60幀,支持4K解析度,並且支持HDR(高動態范圍圖像),支持光追。 不幸的是,萬代南夢宮沒有透露關於光追效果的額外信息。只是說遊戲首發時不支持光追,後續會通過修正檔實現支持光追。 此外,PS5支持4K/60幀,支持HDR,支持光追(通過修正檔);PS4Pro支持3200x1800P解析度/30幀,支持HDR;PS4支持1920x1080解析度/30幀,支持HDR。 XSX支持4K/60幀,支持HDR,支持光追(通過修正檔);XSS支持2K/60幀,支持HDR;X1X支持4K/30幀,支持HDR。 來源:3DMGAME

五年老物煥發新生 《星球大戰:前線》光追MOD演示

Giulio Guglielmi表示他正在2015年EA遊戲《星球大戰:前線》製作最新光追MOD。作者稱,在MOD完成之後將立即面向所有玩家發布。目前作者僅公布了一段視頻,來展示這款MOD的視效增強水平。 在這款MOD中,作者在全局物體中添加了真實光照和陰影效果,優化雲彩的「聖光」效果和粒子效果。細節方面,通過真實反射、銳化材質和層次感的提升來獲得大幅加強。 以下是演示視頻效果: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《決勝時刻18:先鋒》光追問題解決方法

《決勝時刻18:先鋒》在今天中午正式解鎖了,有不少已經期待很多的玩家,第一時間就加入了遊戲,可是加入遊戲後,他們有些疑惑,那就是光追該怎麼開,下面就給大家帶來分享,希望對大家有所幫助,更多如下。 光追問題解決方法 有玩家反應沒有光追,當時宣傳片也只有reflx和dlss,設置找了一圈也沒看見光追。 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》1.0.9版更新 修復Bug增加手關光追工具

近日仙劍官方發文稱《仙劍奇俠傳7》1.0.9版已全平台更新。針對遊戲中存在的一些BUG和不足,官方發布1.0.9版更新以解決這些問題。 更新內容: 1.增加自動存檔欄位數量 2.修復因自動存檔導致的詞條丟失問題 3.修復因自動存檔導致的部分支線任務無法進行問題 4.增加win7系統無法開啟光追的判斷 5.修復BOSS戰中鏡頭變化後無法復原的問題 6.修復靈樞牧尉BOSS戰無法正常進行BUG 7.修復「霜染尺素」支線任務可以反復領取獎勵的問題 8.修復幾處音效BUG 9.修復幾處文本錯誤 10.修復「誰敵手」成就無法獲得BUG(需要讀取四人在隊並獲得全技能的存檔,可立即獲得) 11.增加手動關閉光追的設置工具Pal7_ResetToDx11.exe(遊戲目錄內雙擊運行即可) 來源:3DMGAME

《戰地2042》PC版加入光追 首個PC預告片公布

英偉達和DICE剛剛宣布,《戰地2042》PC版將具有光線追蹤效果。根據英偉達的說法,DICE將使用光線追蹤來增強遊戲的環境遮擋效果。此外,遊戲還將支持NVIDIA的DLSS和Reflex技術。 《戰地2042》是《戰地》系列的最新作品,這是一款專注於多人遊戲的第一人稱射擊遊戲。遊戲將沒有任何傳統的單人模式。本作旨在動態變化的戰場上配備先進的武器裝備,支持高達128名玩家。此外,遊戲還加提供前所未有的規模和史詩般的破壞效果。 《戰地2042》也將與《戰地門戶》一起推出。據DICE介紹,《戰地門戶》是一個全新的、由社區驅動的平台,玩家可以通過創造、分享和發現《戰地》標志性的過去、現在和未來的意外戰鬥來改變戰爭規則。 《戰地2042》將支持NVIDIA Reflex和NVIDIA DLSS技術。該遊戲將於2021年11月19日在Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5以及PC的Steam、Origin和Epic Games電子商店全面發布。 《戰地2042》首個PC預告片公布 視頻截圖 來源:3DMGAME

《極速騎行4》Reshade光追效果演示 畫面逼真

摩托競速遊戲《極速騎行4》最近突然找回熱度,該作PS5版本畫質突飛猛進,近日又放出雨天競速視頻,讓人驚呼與現實場景簡直難以區分。現在Digital Dreams分享了一段視頻,展示了《極速騎行4》Reshade光追效果演示。在8K+Reshade光追加持下,遊戲畫面更逼真了。 演示視頻: 從視頻中可以看到如電影般的漂亮畫面,視覺效果令人震驚。在不同天氣狀況下,開著摩托賽車在賽道上馳騁,真是讓人熱血沸騰。Digital Dreams使用Reshade光追改善了遊戲畫面,並以攝影角度,展示了遊戲魅力。 《極速騎行4》PC版於2020年10月8日推出,其遊戲素材都是從CAD數據與雷射3D掃描開始建構,以獲得最精細准確的細節,讓玩家能有史上最佳的競速體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳7》光追新預告 遊戲畫面更精緻美麗

《仙劍奇俠傳7》遊戲已正式發售,玩家們對該作的評價還不錯。近日NVIDIA GeForce官方在油管上發布了《仙劍奇俠傳7》光追新預告,展示了在光追和DLSS等技術加持下,該作的畫面表現。 光追新預告: 《仙劍奇俠傳7》使用的光線追蹤技術相當全面,不但包括光追反射,光追陰影及光追環境光遮蔽等基本技術,還運用了更加高效先進的光追全局光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,這些技術疊加一起幫助仙劍七呈現出令人驚嘆的高質量渲染效果。開啟英偉達DLSS後,還能讓遊戲性能表現翻倍。 《仙劍奇俠傳七》是基於仙劍世界觀所創作的新故事、和新主角。雖然和前代人物有關聯,但是劇情完整,新玩家不會有理解問題。故事圍繞人、神、魔三族展開,在保證劇情精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱即時戰鬥模式,遊戲流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的遊戲體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《光環:無限》將支持光追 新PC概覽視頻公布

343 Industries宣布將在《光環:無限》中添加光線追蹤效果。當然這些光線追蹤效果不會在遊戲剛發行時就加入。該團隊將與AMD密切合作,以便在遊戲發行後快速部署特效。此外,開發商還分享了全新的概覽視頻。 343 Industries聲稱,光線追蹤是「我們發行後的首要發展重點之一,並期待近期分享更多相關信息。」 正如開發團隊所指出的那樣,《光環:無限》將支持玩家所期待的所有PC特性功能。遊戲將支持超寬/帶魚屏顯示器,FOV調整,幀速率自定義。此外,遊戲將提供先進的圖形設置,武器偏移控制,三重鍵綁定和PC區域網支持。 由於343 Industries將與AMD合作,遊戲預計將支持AMD的FidelityFX 超級解析度銳畫技術(及對應光追)。 《光環:無限》將於12月8日發行。 《光環:無限》新PC概覽視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》新視頻公布:展示酷炫RTX光追特效

EIDOS Montreal發布了一段《漫威銀河護衛隊》的全新視頻,其中展示了一些RTX光追下的遊戲試玩演示,EIDOS Montreal此次為《漫威銀河護衛隊》使用了光線追蹤技術從而增強遊戲的光影反射效果,而通過這段視頻,我們終於看到了光追在實機遊戲中的表現。一起來看看吧! 【游俠網】《漫威銀河護衛隊》新視頻展示RTX光追效果 在《漫威銀河護衛隊》中,玩家將會穿上噴氣靴子,帶著一群雇傭兵英雄穿越宇宙,去尋找榮耀、財富,並尋求擺脫他們困境的方法。《漫威銀河護衛隊》將會是一款單人遊戲。開發者表示,遊戲將不會有DLC或者微交易。這款遊戲將會採用D加密防盜版技術,遊戲將會支持光線追蹤和DLSS,帶來出色的畫面表現。 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日發售,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《漫威銀河護衛隊》光追配置公布 RTX 2060起步

英偉達發布了《漫威銀河護衛隊》光追版PC配置,此前官方已經確認本作支持光追反射和DLSS技術,是PC版獨有功能。 光追最低配置(1080P/低特效) RTX 2060 i5 9400/Ryzen 5 2600 16GB(記憶體) 6GB(顯存) Windows 10,64位 80GB(硬碟) 光追高配置(1440P/高特效) RTX 3070 i5 10600/Ryzen 5 3600X 16GB(記憶體) 8GB(顯存) Windows 10,64位 80GB(硬碟) 光追最高配置(4K/最高特效) RTX 3080 i7 10700/Ryzen 7 3700X 16GB(記憶體) 10GB(顯存) Windows 10,64位 80GB(硬碟) 英偉達沒有聲明以上PC配置是否需要開啟DLSS,也沒有公布以上配置能達到的目標幀數。媒體猜測有可能是原生解析度/30幀。 此外,開發商Eidos蒙特婁還發布了一個新的演示,展示了PC版的RTX畫面: 《漫威銀河護衛隊》將於10月26日發售,確認採用D加密技術。 RTX關閉和開啟對比: 更多RTX開啟後畫面: 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》pc配置要求更新 2060即可開光追

不久前SE公布了《漫威銀河護衛隊》PC配置要求,而近日英偉達又發布了更為詳細的配置信息,其中還包括開啟光線追蹤RTX所需要的硬體水平。此外,遊戲的硬碟空間大小已經從150GB縮減到了80GB,官方表示這是優化後的結果。 以下為開啟光追所需的配置要求: 光追最低配置(1080p、低細節、RT高): 顯卡:RTX 2060 CPU:AMD Ryzen 5 2600  /  Intel Core i5-9400 記憶體:16GB 顯存:6GB 作業系統:64位Win10 硬碟空間:80GB 光追高配置(1440p、高細節、RT非常高): 顯卡:RTX 3070 CPU:AMD Ryzen 5 3600X  /  Intel Core i5-10600 記憶體:16GB 顯存:8GB 作業系統:64位Win10 硬碟空間:80GB 光追超高配置(2160p、超高細節、RT超高): 顯卡:RTX 3080 CPU:AMD Ryzen 7 3700X  /  Intel Core...

光追和DLSS是怎樣為《仙劍七》帶來絢麗的仙俠世界的?

2021年10月15日,北京軟星研發的《仙劍奇俠傳七》(下稱《仙劍七》)在方塊遊戲平台正式上線。這款仙劍的正統續作,經歷四年用心打磨後亮相,重續仙旅。與前作對比,《仙劍七》作出了一系列重特大轉型,初次選用第三人稱即時戰鬥模式,也第一次與NVIDIA協作添加光線追蹤和NVIDIA DLSS技術,以求為翹首期盼的用戶帶來既熟悉又新穎的感受。 作為仙俠風格的代表作品,《仙劍七》希望使用最新技術呈現出多姿多彩的仙俠世界風光,讓玩家更加投入到四位主角的奇幻之旅故事中。光線追蹤技術通過計算光線的真實路徑,幫助遊戲製造出更接近真實環境的光影效果,創造出更加美輪美奐的仙俠世界。與此同時,最新的NVIDIA DLSS 2.3通過運用深度學習技術可以在保持原有畫質的前提下大幅提高遊戲的渲染性能。光線追蹤與NVIDIA DLSS共同開啟,便能為玩家帶來絢麗的仙俠世界和順滑的遊戲體驗。 這次《仙劍七》使用的光線追蹤技術相當全面,不但包括光追反射,光追陰影及光追環境光遮蔽等基本技術,還運用了更加高效先進的光追全局光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,這些技術疊加一起幫助《仙劍七》呈現出令人驚嘆的高質量渲染效果,例如遊戲中耀眼的反射效果,清澈透亮,波光粼粼的水體效果等。下面就讓我們一起來看看光線追蹤技術在遊戲中的畫面呈現到底是怎樣的吧。 ● 光追反射 光追反射技術能夠針對物體表面不同的材質屬性渲染出與之相匹配的基於物理算法的反射效果,相對於傳統光柵化的表現,光追反射能夠呈現出更加完善的環境細節,同時不僅是針對光滑表面,光追反射對於不同粗糙度表面的反射表現都能做出十分精確的刻畫,從而更好地體現出不同材質的質感。 ● 光追陰影及環境光遮蔽 相對於光柵化渲染,使用光追技術渲染陰影可以非常容易地得到光柵化下使用了特殊技巧都難以實現的物理真實的高精度陰影,半影及環境光遮蔽效果,極好地增強了遊戲場景的層次感。並且對於物體數量較多的場景,使用光追陰影還能獲得比傳統的CSM陰影渲染更快的性能。 <strong ● 光追全局光照 使用光線追蹤渲染全局光照同樣可以獲取比光柵化渲染更好的間接光照效果,但是以往的光追全局光照開銷較大。這次在《仙劍七》中,使用NVIDIA開發的ReSTIR GI技術,這種技術用極少的樣點數量就渲染出高質量的全局光效果,從而大幅提高光追全局光照的效率。 ● 光追焦散 焦散是光線通過物體表面反射或通過半透明物體折射後匯聚所產生的常見的光學現象,但是由於光柵化渲染技術上的局限,實時互動的基於物理真是的焦散效果很難實現。但是使用光線追蹤技術,通過追蹤光子的運行軌跡,可以非常方便地實現。《仙劍七》中使用了NVIDIA的兩項渲染焦散的光追技術,一個根據水面特點專門用於渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics (RGWC)技術,以及渲染一般物體反射折射所產生的焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering (AAPS)技術。通過這兩個技術的運用,在《仙劍七》中光照效果更加炫麗,並且具有更強的互動性。例如,通過使用AAPS技術,陽光透過彩色玻璃照射在角色身上和牆壁上,實時呈現出迷人的彩色光斑,玩家可以控制角色與其互動,關閉光追效果後就失去了這個樂趣。 ● 光追半透明及全新的混合渲染模式 半透明渲染一直是光柵化渲染的難點,不同的半透明面片需要正確排序才能確保半透明混合效果的正確,半透明物體的折射效果更是很難精確繪制。通過使用光線追蹤技術,可以自然的獲取正確的半透明物體渲染順序,實現OIT半透明渲染,同時也可以得到正確的折反射效果。《仙劍七》中對光追半透明渲染做了充分的支持,增加了NVIDIA提供的半透明介質的光線吸收效果,全面支持霧化,全局光照等其他場景特效。同時還是用了NVIDIA提供的全新混合渲染模式,使開發者可以混合使用光追和光柵化來渲染半透明物體,並且保證渲染結果的正確。比如,《仙劍七》中使用光追技術渲染水體效果,同時用光柵化來渲染普通粒子,渲染的性能和效果都得到保證。結合之前的RGWC技術渲染的水焦散效果和光線吸收效果,最終得到晶瑩剔透的水體效果。 ● DLSS 2.3 遊戲玩家自然期待出色的畫面質量提高,但與此同時更必須平穩的功能提高遊戲感受。DLSS做為一項強勁的功能提高技術,備受用戶鍾愛。這一次,全新的DLSS 2.3為《仙劍七》產生最大達二倍的性能提高。在2K螢幕解析度下打開最大光追畫面質量,新手入門光追獨立顯卡RTX 2060 可以提高超出二倍幀率,RTX 3060及之上的獨立顯卡更能輕輕松松超出60幀。 DLSS在筆記本電腦上的呈現也有目共睹,在1080P解析度且光追最高畫面質量下,RTX 3060及之上等級的筆記本打開DLSS後幀率全部超出60FPS! 光線追蹤打開的狀態下,NVIDIA根據專業測試為《仙劍七》遊戲玩家作出不一樣等級系統配置及其畫面質量設定強烈推薦。 通過與北京軟星合作,NVIDIA希望為GeForce玩家帶來與眾不同的遊戲體驗,在使用光線追蹤提升遊戲畫面表現力的同時,也利用DLSS為GeForce玩家帶來不損傷畫質的性能提速,讓GeForce玩家可以沒有後顧之憂,暢快體驗這一仙劍最新作品。 《仙劍奇俠傳七》現也在鳳凰遊戲商城開啟購買,券後僅需111元。前往購買>> 來源:遊俠網

《仙劍奇俠傳7》光追加持 帶來絢麗世界和順滑體驗

今日(10月15日)英偉達官方發文稱,《仙劍奇俠傳七》已正式發布。步入光線追蹤加持下的仙俠世界,並開啟英偉達DLSS加速遊戲性能,獲得高達翻倍的性能提升。官方還發布視頻,將光追開啟後,DLSS關/開後的幀數進行了對比。 對比視頻: 《仙劍奇俠傳七》第一次與英偉達合作,加入光線追蹤和英偉達DLSS技術,以期為翹首期盼的玩家帶來既熟悉又新鮮的體驗。仙劍七希望使用最新技術呈現出多姿多彩的仙俠世界風光,讓玩家更加投入到四位主角的奇幻之旅故事中。光線追蹤技術通過計算光線的真實路徑,幫助遊戲製造出更接近真實環境的光影效果,創造出更加美輪美奐的仙俠世界。與此同時,最新的英偉達DLSS 2.3通過運用深度學習技術,可在保持原有畫質前提下,大幅提高遊戲的渲染性能。光線追蹤與英偉達DLSS共同開啟,便能為玩家帶來絢麗的仙俠世界和順滑的遊戲體驗。 這次仙劍七使用的光線追蹤技術相當全面,不但包括光追反射,光追陰影及光追環境光遮蔽等基本技術,還運用了更加高效先進的光追全局光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,這些技術疊加一起幫助仙劍七呈現出令人驚嘆的高質量渲染效果,例如遊戲中耀眼的反射效果,清澈透亮,波光粼粼的水體效果等。 ● 光追反射 光追反射技術能夠針對物體表面不同的材質屬性渲染出與之相匹配的基於物理算法的反射效果,相對於傳統光柵化的表現,光追反射能夠呈現出更加完善的環境細節,同時不僅是針對光滑表面,光追反射對於不同粗糙度表面的反射表現都能做出十分精確的刻畫,從而更好地體現出不同材質的質感。 ● 光追陰影及環境光遮蔽 相對於光柵化渲染,使用光追技術渲染陰影可以非常容易地得到光柵化下使用了特殊技巧都難以實現的物理真實的高精度陰影,半影及環境光遮蔽效果,極好地增強了遊戲場景的層次感。並且對於物體數量較多的場景,使用光追陰影還能獲得比傳統的 CSM 陰影渲染更快的性能。 ● 光追全局光照 使用光線追蹤渲染全局光照同樣可以獲取比光柵化渲染更好的間接光照效果,但是以往的光追全局光照開銷較大。這次在仙劍七中,使用英偉達開發的ReSTIR GI技術,這種技術用極少的樣點數量就渲染出高質量的全局光效果,從而大幅提高光追全局光照的效率。 ● 光追焦散 焦散是光線通過物體表面反射或通過半透明物體折射後匯聚所產生的常見的光學現象,但是由於光柵化渲染技術上的局限,實時互動的基於物理真是的焦散效果很難實現。但是使用光線追蹤技術,通過追蹤光子的運行軌跡,可以非常方便地實現。仙劍七中使用了英偉達的兩項渲染焦散的光追技術,一個根據水面特點專門用於渲染水焦散的 Ray-Guided Water Caustics (RGWC)技術,以及渲染一般物體反射折射所產生的焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)技術。通過這兩個技術的運用,在仙劍七中光照效果更加炫麗,並且具有更強的互動性。例如,通過使用AAPS技術,陽光透過彩色玻璃照射在角色身上和牆壁上,實時呈現出迷人的彩色光斑,玩家可以控制角色與其互動,關閉光追效果後就失去了這個樂趣。 ● 光追半透明及全新的混合渲染模式 半透明渲染一直是光柵化渲染的難點,不同的半透明面片需要正確排序才能確保半透明混合效果的正確,半透明物體的折射效果更是很難精確繪制。通過使用光線追蹤技術,可以自然的獲取正確的半透明物體渲染順序,實現OIT半透明渲染,同時也可以得到正確的折反射效果。仙劍七中對光追半透明渲染做了充分的支持,增加了英偉達提供的半透明介質的光線吸收效果,全面支持霧化,全局光照等其他場景特效。同時還是用了 NVIDIA 提供的全新混合渲染模式,使開發者可以混合使用光追和光柵化來渲染半透明物體,並且保證渲染結果的正確。比如,仙劍七中使用光追技術渲染水體效果,同時用光柵化來渲染普通粒子,渲染的性能和效果都得到保證。結合之前的RGWC技術渲染的水焦散效果和光線吸收效果,最終得到晶瑩剔透的水體效果。 ● DLSS 2.3 玩家當然希望優秀的畫質提升,但同時更需要穩定的性能提升遊戲體驗。DLSS作為一項強大的性能提升技術,深受玩家喜愛。這一次,最新的DLSS 2.3為仙劍七帶來最高達兩倍的性能提升。在2K解析度下開啟最高光追畫質,入門級光追顯卡RTX 2060能夠提升超過兩倍幀數,RTX 3060及以上級別顯卡更能輕松超過60幀。 DLSS在筆記本上的表現也可圈可點,在1080P解析度且光追最高畫質下,RTX 3060及以上級別的筆記本電腦開啟DLSS後幀數全部超過60FPS! 光線追蹤開啟狀態下,英偉達通過專業測試為仙劍七玩家做出不同級別硬體配置以及畫質設置推薦。 通過與北京軟星合作,英偉達希望為GeForce玩家帶來與眾不同的遊戲體驗,在使用光線追蹤提升遊戲畫面表現力的同時,也利用DLSS為GeForce玩家帶來不損傷畫質的性能提速,讓GeForce玩家可以沒有後顧之憂,暢快體驗這一仙劍最新作品。 來源:3DMGAME

《死亡循環》11GB更新 添加了DSLL、改善光追

Bethesda和Arkane為《死亡循環》發布了一個11GB的重大更新,增加了DLSS特性和提升了光追性能、並添加了對PS5手把DualSense控制器音頻的支持。 主要更新如下: 修復了移動過程中掉幀等問題 增加對DLSS的支持 添加了對PS5手把DualSense控制器音頻的支持 在螢幕右上角添加了連接質量問題的指示器 改進了性能和穩定性,提升對於光追的支持 改進了NPC 提高了音頻混合質量 修正了滑鼠滾輪的問題 修復了「Oops」和「死亡套裝」成就的解鎖問題 修正了即使玩家在確認時選擇「否」也會導致進程被重置的問題 此外還修正了玩家在扮演朱麗安娜遇到的一些問題,PC版玩家可以在啟動Steam客戶端時下載此更新。 來源:3DMGAME

暢玩光追要什麼顯卡?《仙劍7》官方PC實機測試公布

《仙劍奇俠傳7》即將發售,遊戲正式解鎖時間為2021年10月15日中午12點(預售玩家解鎖時間為上午10點)。相信各位《仙劍》粉絲都已經有點迫不及待了吧? 我們都知道,這次的《仙劍7》將會支持光追和DLSS,那麼問題來了,屌絲玩家會問:我家的舊電腦能夠玩這款3A大作嗎?而土豪玩家則會說:爽快點給個配置要求,我要最高畫質特效拉滿! 官方很顯然體會到了不同PC玩家的訴求,於是今天,官方微博公布了《仙劍7》PC實機性能測試數據,一起來看看吧! 首先,我們看到,這次《仙劍7》的解析度適配很顯然考慮到了不同PC配置的玩家們,竟然提供了19種常見的解析度,配置牛X的可以玩8K,低配玩家也不用慌,1024x768在等待著你(滑稽表情),哥我買不起布加迪,還買不起雅迪嗎?消費降級,一樣能玩。一起來看看吧! 而實體測方面,我們看到1080p推薦配置為1060顯卡,2K解析度推薦配置為2060super顯卡,4K解析度推薦配置為3060ti顯卡。 當然了,你要玩光追,那推薦配置就不一樣了。1080p下就需要3060顯卡,2K解析度需要3060ti顯卡,4K解析度需要3080顯卡。 接下來是遊戲光線追蹤的性能實測(CPU使用i9 10900k,平台為Win10)。我們看到,在1440p解析度下,開光追,DLSS開啟性能模式。想要達到60幀以上,你至少要RTX 3060顯卡(平均64.7幀),而RTX 3080ti顯卡則可以達到平均112.8幀。 最後,官方還公布了筆記本顯卡的測試結果(平台Win10)。我們看到在1080p解析度下,開光追,DLSS開啟質量模式,3060平均65.8幀,3070平均76.2幀,3080平均80.8幀。總的來說,要求還是有點高的。顯卡肯定是買不起了,雙11即將到來,想要暢玩《仙劍7》的同學不妨考慮一下升級筆記本。  此外,官方還公布了常見的Q&A。官方在問答中表示,《仙劍奇俠傳7》可以獨立遊玩,沒有劇情門檻,遊戲不會鎖幀數,本體容量為66GB,推薦預留85GB硬碟空間為解壓、日後的修正檔、DLC等做准備,同時官方推薦將NVIDIA驅動更新至471.68以上版本。 來源:遊俠網

《仙劍奇俠傳7》PC配置要求更新2060就能開光追

《仙劍奇俠傳7》發售在即,官方再次更新了遊戲的配置要求信息,這次按照畫質效果有更加詳細的檔位區分,分別為最低配置、推薦配置、高級配置、超高配置、光追入門、光追推薦、光追高級、光追頂級提供了不同的配置要求。一起來看看吧~ 值得一提的是,幾天前還有一張《仙劍7》的配置要求圖片,不過它已不再完全適用,其中部分信息已經失效,目前這份配置要求是官網最新版,其中光線追蹤的整體檔次有所提高。 此外,官方也公布了一份遊戲FAQ問答,其中顯示《仙劍奇俠傳7》可能無法在win7系統運行、離線遊玩也能獲得成就(聯網時更新)、存檔位於文檔DocumentsMy GamesPal7S文件夾、採用自動+手動存檔的方式,也有雲存檔。更多FAQ信息點此查看>>> 《仙劍奇俠傳7》預計10月15日登陸方塊遊戲平台,後續也會登陸Steam。 來源:遊俠網

《仙劍奇俠傳7》配置再次更新 光追門檻2060s變2060

《仙劍奇俠傳7》將於10月15日中午12點正式解鎖,近日,《仙劍奇俠傳7》官方網站更新了遊戲的配置要求,遊戲的光追入門配置降低,從2060s降低到了2060。 更新後配置 舊版配置 從上圖中可以看出,《仙劍奇俠傳7》1080p光追的最低入門配置降低了,同時光追特效也從低變成了中,配置從RTX 2060s降低到了RTX 2060。其他光追分類的特效也都提升了一個檔次:中→高、高→超高。其他配置內容沒有變化。 《仙劍奇俠傳7》將於10月15日中午12點正式解鎖,預購玩家可以提前兩小時解鎖遊戲。預載開放時間為10月14日晚上8點。 來源:3DMGAME

《末日之戰3:復刻版》PC版截圖 展示光追效果

《末日之戰:復刻版三部曲》將於10月15日發售,Epic商城限時獨占。Crytek剛剛發布了《末日之戰3:復刻版》PC版的首張截圖,展示了光追反射效果。 這張截圖來自遊戲第一關,Psycho喚醒先知時的場景。這個關卡非常棒,復刻版應該會比2013年原版更精彩吧! 《末日之戰2:復刻版》《末日之戰3:復刻版》將有高清貼圖,改進的光照和視覺強化角色、武器和環境,PC版支持光追反射。 《末日之戰:復刻版三部曲》將於10月15日發售,支持英偉達DLSS技術。 來源:3DMGAME