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《全面戰爭:戰錘3》博客:超凡帝國初始位置

《Total War: WARHAMMER》的粉絲們大家好!歡迎來到最新一期《超凡帝國》博客系列。本周我們重點來講一下初始位置:更值得注意的是,我們會藉此機會,我們會在未來幾周,逐步公布《超凡帝國》那廣闊而殘酷的地圖之中,大家喜歡的每一個種族會在什麼地方開始自己的征途。 初始位置是什麼? 作為久經戰陣的老兵,大家(可能)早就知道,初始位置可不僅僅是戰役開始的地點;這還決定了你將會遭遇什麼,在各種因素的作用下,這還你將要面臨的戰役難度:比如你城鎮周圍敵對派系的數量,可用的資源,還有你的土地被哪種地形(或腐蝕)包圍。 雖然大多數傳奇領主的初始位置保持不變,但我們還是根據各種因素改變了29個派系的征程起點。這些變化的主要原因是什麼?有些是為了更好地貼合背景,增加某些地區的種族多樣性,或者讓你熟悉的環境變得更有趣,要記住,最主要的是我們講究真實!所以你不會看到卡爾·弗蘭茲出現在露絲契亞中央盆地這樣離譜的變化(當然這確實有點喜聞樂見…)。 征戰不已… 想必大家從標志中就已經看出來了,沒有哪個種族比帝國更適合當開胃菜了。 帝國可是《Total War: WARHAMMER I》的門面擔當,是舊世界最大、最重要的人類種族(別讓基斯里夫聽見),幾千年來,他們一直在與各種入侵的邪惡野獸作戰。 ·卡爾·弗蘭茲:沒有皇帝就沒有帝國;卡爾·弗蘭茲立足於初始城鎮阿爾道夫,立志一統諸選帝侯。 ·拜爾沙澤·蓋爾特:魔法學院的首席大導師立足於初始城鎮法伊道夫,繼續自己對鍊金術的狂熱追求。  ·馬庫斯·沃法特:獵人大師手下的各類勇士被稱為『沃法特獵手』,他們繼續在露絲契亞的叢林中探險,初始城鎮為蠕行叢林。 ·『無情者』沃克瑪:西格瑪教會的大神官受夠了選帝侯們的勾心鬥角,投身於南方王國的一場狂熱聖戰當中。他的初始城鎮是薩登堡,而且有傳言說他下定決心要尋找某些黑暗神器… 我們還應該公布一下遊戲海報中惡魔的位置,這樣可以給大家一些《WARHAMMER III》的背景信息。沒錯,混沌諸神的邪魔都將在《超凡帝國》中有新的初始位置。 ·納卡里:納卡里在很久之前被奧蘇安的高等精靈擊敗,他回到了庫諾斯聖殿,並一直在那裡等待復仇時機。 ·卡洛斯·織命者:雖然奸奇神諭者的計劃一向難知如陰,但他現在已經從南部荒原殺來,征服了黎明要塞。 ·斯卡布蘭德:斯卡布蘭德在無盡憤怒和殺戮欲望的驅使之下,在惡地對蠻荒獸人發動了戰爭,他收集蠻荒獸人的頭骨,並將這些顱骨堆在死亡谷。 ·庫噶斯·瘟父:庫噶斯從南部的荒原出發,被廢墟河口的腐爛淤泥吸引,紮根於巨龍群島中的龍牙山中。 ·惡魔親王:惡魔親王前移到了混沌荒原北部的衰敗森林,這將讓他能夠爭奪混沌的領導權。 …熟悉的面孔加入 我們今天就先公布這些初始位置,不過在接下來的幾周里,我們會在社交平台上公布全部86位傳奇領主的初始位置。雖然其中一些的改動相對較小(但是很令人興奮),比如說帝國,然而有一些派系會遷到全新的地區: ·蜥蜴人 ·諾斯卡 ·基斯里夫 ·高等精靈 ·巴托尼亞 ·震旦天朝 ·斯卡文鼠人 ·綠皮 ·食人魔王國 ·野獸人 ·古墓王 ·木精靈 ·吸血鬼海岸 ·矮人 ·黑暗精靈 ·吸血鬼伯爵 ·混沌勇士 來源:3DMGAME

《全面戰爭: 戰錘3》 超凡帝國地圖揭露

《Total War: WARHAMMER》的粉絲們大家好。在上周的博客中,我們不僅首次看到了《超凡帝國》,還注意到近十年前我們開始製作三部曲時就追求的遊戲模式,這種模式「代表了我們一直嚮往的世界視野」。沒有什麼比戰役地圖更能代表這一點:你的軍隊會在巨大的戰場上戰鬥、劫掠、洗劫、征服,以尋求超凡的榮耀。這是《Total War: WARHAMMER》戰役的經典沙盒體驗;今天,我們很高興能一睹測試版地圖,而且引入《超凡帝國》的全新海上航線功能也將與大家初次見面! 超凡戰場 《超凡帝國》的地圖巨大無比:這是迄今為止Total War團隊製作過的最大的地圖,幾乎比2017年引入《Total War: WARHAMMER II》的《凡世帝國》要大一倍。你可以這樣想,不僅城鎮的數量從401增加到了554*,初始派系的數量也從183增加到了278*。 *註:我們收到測試版反饋時,這些數字可能會發生變動 我們早就說過,《Total War: WARHAMMER III》的發布只是旅程的開始,隨著我們發布新DLC和免費內容,可玩傳奇領主和種族的數量將會持續增長,這些都是可以預見的。這意味著,隨著新的勢力加入戰場,在未來的年月里,《超凡帝國》總會有新的內容。 我們還不會深入到復雜的初始位置問題(稍後再說),你也可以期待一些實用的變更,可以使《超凡帝國》的體驗更新鮮,更具挑戰性,也更貼近遊戲本身。你可能會看到某個克拉肯領主在劫掠震旦天朝…或者是有來去無蹤的靈蜥殺到了混沌家門口… 引入:海上航線! 考慮到《超凡帝國》地圖的規模,我們引入了海上航線,使得大家的環球航行變得更為靈活。與海上航線進行互動,就可以看到從地圖東方到西方的選項,反之亦然,這可以讓你遠征異國,制霸四海,當曾經遠隔天涯的派系首次相遇時,你還會獲得獨特的角色扮演機會。任何領主或英雄都能進入海上航線標志,他們將揚帆起航,在海上航行幾回合後就會抵達目的地。 已知世界的邊界 《超凡帝國》發布時,並不是所有的陸地和海洋都可以穿越,雖然它們也會包含在地圖當中,比如庫里什和印地。我們對《Total War: WARHAMMER》的關注點一直放在第八版軍書的種族上面(除了震旦天朝、諾斯卡、基斯里夫),這些種族所在的地區也是我們當前設計的重點。 大家同樣要記住,《超凡帝國》戰役地圖不僅僅是款『縫合』之作。舊世界、漩渦之眼還有混沌魔域戰役地圖都有獨特、獨立的遊戲體驗,簡單來說,它們的形狀、大小都不一樣,不會像拼圖遊戲一樣『拼接在一起』。這首先是一個沙盒模式,所以漩渦之眼和入侵混沌魔域這樣的機制也不會出現在這里。 來源:3DMGAME

Game Pass 6月新增遊戲公布 《全面戰爭:三國》、《孤島驚魂5》等

微軟公布了Game Pass 2022年6月下旬新增遊戲。 6.21(今天): 《暗影狂奔:三部曲》,雲+主機 《全面戰爭:三國》,PC 6.23 《FIFA 22》,主機+PC 《永劫無間》,雲+主機+PC 7.1 《孤島驚魂5》,雲+主機+PC 此外,以下遊戲即將離開Game Pass: 《FIFA 20》 《侏羅紀世界進化》 《最後一站》 《摩托GP 20》 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》本月加入PC版XGP訂閱即可玩

微軟PC Game Pass(PC版XGP)官方今日宣布:《全面戰爭:三國》即將在6月21日加入PGP訂閱服務!屆時訂閱用戶可以直接開玩。 「PC Game Pass」就是原來的PC版XGP服務,微軟現在給它改了個名字、叫作「PGP」。PGP和XGP同時包含在XGPU服務(Game Pass Ultimate)中。 《全面戰爭:三國》是CA於2019年在PC平台推出的大戰略遊戲,重塑中國古代的烽火傳奇。在扣人心弦的回合制戰役中,可以建設國家,治國理政;在令人嘆為觀止的即時戰鬥中,則可以征戰沙場,破軍殺敵。從傳奇巨著《三國演義》中選擇十二位諸侯之一君臨天下。無論是無雙將帥,強力猛士,還是治國奇才,都有自己獨特的玩法和目標。你可以選取強大的英雄陣容指揮軍隊,管理州郡,治國理政,強化自己的統治。人物是本作的核心,天下盡在英雄手中掌握。 感興趣的朋友可以在6月21日入庫《全面戰爭:三國》哦~ 來源:遊俠網

《全面戰爭:三國》6月21日加入PC Game Pass

《全面戰爭:三國》即將於6月21日加入PC Game Pass。《全面戰爭:三國》2019年5月23日發售,Steam最近評測為「多半好評」,支持簡體中文和中文配音。 關於這款遊戲 《Total War: THREE KINGDOMS》首次在這一獲獎無數的策略類遊戲系列中重塑中國古代的烽火傳奇。在扣人心弦的回合制戰役中,可以建設國家,治國理政;在令人嘆為觀止的即時戰鬥中,則可以征戰沙場,破軍殺敵。《Total War: THREE KINGDOMS》將二者巧妙結合,重新定義了那段英雄輩出的傳奇歷史。 公元190年的中國 歡迎來到傳奇征戰的新時代。 江山如畫,奈何諸侯裂土稱王,此時需有新人君臨天下,變更世道。你需要一統天下,再立新朝,建萬古之基業。 從十二位傳奇諸侯中做出選擇,進而征服天下。徵募英雄人物助你完成大業,通過軍事、科技、政治和經濟手段迫使敵人就範。 你究竟是會建立牢不可破的兄弟之盟並獲取敵人的尊敬?還是會兩面三刀,行陰謀詭計,成一代奸雄? 傳奇等你來書寫,但毫無疑問,壯美山河等你征服。 再塑天下 三國時代,江山如畫。從南國叢林,到茫茫大漠,再到皚皚雪山,皆可演兵於此。而諸如長城長江等地標奇觀更是令人嘆為觀止。此刻天下兵荒馬亂,在平復天下之際,大可訪古探今,探索天下。 天下傳奇 從傳奇巨著《三國演義》中選擇十二位諸侯之一君臨天下。無論是無雙將帥,強力猛士,還是治國奇才,都有自己獨特的玩法和目標。你可以選取強大的英雄陣容指揮軍隊,管理州郡,治國理政,強化自己的統治。人物是本作的核心,天下盡在英雄手中掌握。 關系機制 關系是中國的一種動態聯系觀念,有基於此,《Total War: THREE KINGDOMS》改編塑造了一批形象的傳奇英雄及其關系,他們可以決定天下大勢。每個人物都有其獨特的性格、動機與好惡。他們相互之間也各有喜惡關系,這決定了你的劇本的走向。 藝術精粹 本作視覺效果絕佳,武術打鬥激烈,可謂戰爭的藝術。再加上用戶界面美觀,場景令人震撼,還有真實的中國風藝術,本作重塑的古代中國可謂一場視覺盛宴。 緩急相濟 《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制戰役與即時戰鬥比之前結合得更為流暢。戰鬥中的表現會產生更大的影響,會影響英雄與你之間的關系,也會影響他們與其他角色之間的敵友關系。如今強援也是制勝關鍵所在,這也提供了一種全新的取勝元素。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》超凡帝國介紹 8月推出測試版

近日CA官方發文介紹了《全面戰爭:戰錘3》超凡帝國,並宣布將於8月推出測試版。在超凡帝國中,玩家可使用《全面戰爭:戰錘》三部曲全部86位傳奇領主。此外還添加了全新的「海上航線」功能,引入了隨機的中後期遊戲挑戰,修改了勝利條件等。一起來看看詳細介紹! 官方原文: 超凡帝國無疑是《全面戰爭:戰錘3》最受期待的遊戲模式,近十年前,我們首次與Games Workshop合作,一直想要讓普天之下盡收眼底,而這款作品就代表了我們的這一願景。在這片組合起來的戰場之上,大家會看到我們在《全面戰爭:戰錘》系列中所構建的一切,包括種族、派系、部隊和傳奇領主,這些都將融合進《全面戰爭:戰錘3》中,這一切都會在橫跨戰錘世界的廣闊戰場上獲得自己的歸屬。從各個方面來講,這都是我們嘗試過最具雄心的項目,毫無疑問,這也是最復雜的項目,我們很樂意從現在開始到接下來的幾周里為大家分享更多關於遊戲模式的信息。 大家都想在超凡帝國中大展身手,那麼我們的目標是在今年8月推出遊戲的測試版本。先別急,我們會在下面進一步解釋「測試版」是什麼意思,不過首先我們想要講講它會給《全面戰爭:戰錘3》帶來什麼。 《超凡帝國》有什麼新內容? 《超凡帝國》不僅僅是每一款遊戲的內容拼合在一起來形成一張大地圖。新的遊戲模式為組合戰場提供了各種新功能和新方法: 可以使用《全面戰爭:戰錘》三部曲中的全部86位傳奇領主。 比拉克現在是一位傳奇領主,擁有自己的派系。 為一些原有傳奇領主專門設計了派系(包括格瑞姆布林戴爾、赫爾曼·苟斯特以及『無情者』沃克瑪)。 29位原有傳奇領主的起始位置發生變動。 精選了一些原有傳奇領主,對其派系機制進行了改進(比如『無情者』沃克瑪)。 全新的「海上航線」功能,這將使你能夠在遙遠的陸地和大陸之間移動軍隊,可以從地圖的一邊移到另一邊,不用一點一點地往前挪。 新的動態遊戲終局場景:我們引入隨機的中後期遊戲挑戰,來給遊戲後期的霸主一些挑戰,後期玩家太過強大一路平推,幾乎沒什麼挑戰,也就沒什麼理由去完成戰役了。比如你可以想像一下綠皮入侵,或是亡靈復活… 勝利條件有所修改。大多數玩家沒能善始善終打完戰役,我們希望給他們更好的理由玩下去,讓他們獲得更多滿足感。我們將勝利條件簡化為更有意義的目標,不對玩法做強制要求。 腐蝕重做。玩家將有新的工具,能夠更積極地使用軍隊來彌散或清除腐蝕。未受腐蝕的派系也可以獲得少量的自然清除。 8名玩家的多人戰役。作為福利,只有超凡帝國多人戰役的主機才需要擁有全部三款遊戲。只擁有《全面戰爭:戰錘3》的朋友們能夠加入到戰役中,不過他們的傳奇領主自然僅限於他們在《戰錘3》中擁有的那些。 正如大家所見,我們不僅將海量的內容集合起來,還在為大家提供大量新功能和功能提升,其中包括讓原有傳奇領主重新煥發活力!(我們將在接下來的幾周討論這些要點,所以請大家注意將來我們會對它們進行更深入的探索。) 為什麼我們稱其為測試版 當《超凡帝國》在今年8月問世時,你會注意到它一開始帶有一個測試版標簽,直到我們覺得標簽不再適用為止。當我們在今年早些時候首次提及此事時,我們注意到了社區對這項決定的關註: 《超凡帝國》會不會上線就代表畫上句號?這是不是一點一點地來實施?要等多久才能玩到完整版? 畢竟缺少適當的語境,所以這些問題都可以理解,那麼我們想花點時間來解釋一下為什麼我們做出了這個選擇,以及今年下半年《超凡帝國》真正問世的時候大家可以期待些什麼。 首先,我們需要談談《超凡帝國》是如何建立的… 開發團隊要想創建遊戲模式,必須從三個不同的代碼庫收集內容、功能、機制、系統和代碼,並將其組合成一個大型戰役。從一款遊戲中提取大量內容、數據和代碼,並將其移植到另一款遊戲中,不可不謂之挑戰,在這方面,我們此前有過經驗,而且需要大量的時間和裁量,才能將一切結合在一起,並使其正常運作。即便技術執行已經完成,我們仍然需要尋找錯誤並進行修復,還要進行大量的測試,比如必須要確保一個種族不會弱得過分或強得離譜,或者是要確保每個種族的特色及機制能夠按我們所構想的那樣來運行。 簡而言之:《超凡帝國》不只是從一款遊戲到另一款遊戲的內容「埠」,也是海量的技術活大合集,這些技術活對變化非常敏感。以下是我們目前仍在做的幾個例子: 戰鬥地圖的亮度在《全面戰爭:戰錘3》中有所改進,所以需要一段時間才能讓對全部原有環境進行重做,這樣才能符合當前標准。同樣在UI、角色模型、VFX、音頻和整體遊戲平衡等其他細節上實現平衡也要隨著時間循序漸進。 腐蝕也是個大問題。我們從根本上改變了腐蝕在《WARHAMMER III》中的運作方式,而且我們正努力在《超凡帝國》中改進腐蝕。每一個可選的種族都會面臨腐蝕系統:如何利用、應對或受其影響,我們會一直對其進行完善,直到找到最優解。 這些只是我們當前的一些擺在桌面上的問題,而其它問題還有不少,我們甚至可以為此再發一篇專欄(直接出本書得了)。我們決心讓大家玩到《超凡帝國》,但是我們想腳踏實地:這不會是最終版,不是第一天就推出的成品,就像《凡世帝國》,也不是在《戰錘2》剛一發布就推出的。最終,這完整的三部曲項目在接下來的幾年裡都不會真正畫上句號,正因如此,我們才稱之為測試版。 值得注意的是,該測試版不是選擇加入的,我們將把它直接添加到《戰錘3》主體遊戲中,這也就是說,玩家基數不會因版本不同而分流,如果你想加入新模式,那麼多人遊戲玩家的體驗也不會被破壞。 超凡帝國:第1天 那麼8月份的時候《超凡帝國》會是什麼樣子呢? 目前,我們的目標是使該模式完全完整,主要體現在可用的種族、派系、傳奇領主、部隊和地理位置方面,還有上面新內容部分提到的額外功能和改進。你可以開啟一個完整的沙盒戰役來扮演和征服你想要的任何東西,使用任意可用的傳奇領主(基於你所擁有的遊戲),或者體驗一把重做後變強的原有傳奇領主(特別是苟斯特)。 該項目規模龐大,視覺和技術層面肯定會有一些錯誤,當《超凡帝國》上線時,我們將提供一個已知錯誤列表。無論如何,我們都相信第一天遊戲模式絕對是干貨滿滿,集內容、功能和樂趣於一體! 《超凡帝國》的發展 《超凡帝國》測試版上線的那一刻,它的生命就正式開始了!在未來的幾年裡,我們將繼續對其進行打磨和改進,增加新的功能並改進現有的功能,而且會引入新的內容來使其逐漸走向成熟。 在整個過程中,我們希望能了解各位喜歡和不喜歡的內容!(確信)我們想了解大家對某些問題的看法,比如派系間的平衡,你在戰役中發現的動態,或者任何讓你不爽的事情。我們將專門為大家建立反饋渠道,以求集思廣益,同時也會密切關注社區動態。 大補丁仍然會與新內容包一起到來,就如同《全面戰爭:戰錘2》一樣,但我們也會在內容包之間發布臨時補丁。當我們開始看到《超凡帝國》中某些主題和功能的動態時,我們會把這些項目提到前面,並盡可能快速有效地對大家的反饋做出回應。 請記住:當《超凡帝國》上線時,最好的方法就是考慮下「第1階段」。這將是我們創造的最大和最多樣化的戰略沙盒,這裡面有你期待的一切,我們確信,這也會隨著時間的推移變得越來越好。 來源:3DMGAME

《全面戰爭戰錘3》震旦妙影雙極難戰役攻略

(未完待續……) 來源:遊民星空

《全面戰爭:戰錘3》超凡帝國宣傳片 第三季度公測

今日(6月2日),CA官方公布策略遊戲《全面戰爭:戰錘3》超凡帝國宣傳片,超凡帝國將於第三季度開啟公測,同時官方表示將於兩周後公布更多超凡帝國消息。 宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》推出遊戲原聲帶 現已在Steam平台發售

《全面戰爭:三國》推出遊戲原聲帶,現已在Steam平台發售,售價45元。此次豪華原聲音樂合集共收錄47首美妙的遊戲音樂,生動展現了東漢末年那一幕幕波瀾壯闊的紛爭與歷史事件。簫和巴烏的柔美與多愁善感;二胡、小提琴和大提琴的豐富變化;在交響樂團的現場演奏烘托下精妙地融為一體,匯成穿越時空的樂章,帶您重溫那個英雄輩出的時代。 商品Steam頁面:點擊此處 曲目列表 1.Total War: Three Kingdoms(R Beddow)  3:18 2. The Guiding Path(R Birdsall)  2:04 3.Tensity  (TW)2:08 4.United Must Divide(SR)  2:15 5.Pieces In Place(R Beddow)  0:58 6.The Unknown(R Beddow)  2:17 7.A Familiar Mourning(R...

《全面戰爭》開發商CA正在用虛幻5引擎打造新作

近日根據招聘信息顯示,Creative Assembly正在使用虛幻5引擎打造一個全新的遊戲項目,可能是一款太空科幻遊戲? 據世嘉和Creative Assembly發布的招聘信息顯示,該作是一款全新產品,CA也是第一次使用虛幻5引擎,不過該作具體信息沒有描述。早先CA曾宣布《異形:隔離》主要團隊成員正開發一款全新IP,新作確認為科幻FPS類型。目前不清楚CA的虛幻5新作是否就是之前那款FPS。 《全面戰爭》開發商CA之前曾製作了《異形:隔離》,廣受玩家好評。目前CA的最新作品是《全面戰爭:戰錘3》,最近剛發布了1.2新更新補丁。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》1.2版本更新上線 新免費DLC包

《全面戰爭:戰錘3》5月17日更新了1.2版本,Microsoft Store、Steam和Epic均可免費更新,這次更新在遊戲中引入了各種更改,修復,增添,以及一些新功能。 1.2版本更新短片: 更新摘要: ·免費DLC「Regiments of Renown」包,在戰役和戰役中增加了精英部隊(新增了7個單位) ·坐騎現在會自動為其坐騎角色解鎖——無需技能點! ·自動修復了《全面戰爭:戰錘3》前幾個月發現的關鍵戰役問題 ·AI改進,解決攻城戰和「反玩家偏見」問題 ·戰鬥中對單位響應能力的多項改進 ·每個可玩種族的技術更新(以及更多) ·基於玩家反饋的戰役和戰鬥修復列表 ·……以及更多! 除此之外,官方還預告了接下來的1.3版本更新,該版本將繼續修復和優化遊戲,官方將通過1.2版本後的新反饋來持續地改進遊戲。對於下一個大版本更新「超凡帝國」,官方表示將在它到來前幾個月討論更多內容。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》登陸macOS Linux系統未來上線

昨日(5月5日),CA官方宣布策略遊戲《全面戰爭:戰錘3》正式登陸macOS系統,未來還將加入Linux系統,不過由於新內容更新過慢,該作近期Steam評價為「多半差評」,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲介紹: 《Total War: WARHAMMER》三部曲的終末已經到來。集結你的軍力,踏入混沌魔域!在這個變幻莫測的恐怖維度中,世界的命運將塵埃落定。於是你會誅滅那些惡魔…還是轉而駕馭他們呢? 來源:3DMGAME

《全面戰爭: 戰錘3》2022年路線圖公布 DLC包等新內容

近日,策略遊戲《全面戰爭:戰錘3》公布2022年剩餘三季度更新路線圖,其中包括新的DLC包、舊世界內容更新以及一系列錯誤修復和遊戲補丁等內容。 2022年第2季度(四、五、六月) 在大規模的1.1版更新之後,我們設計了穩定的日程表,從而對遊戲進行持續更新與開拓。這些更新不僅包含基於第一時間聽取玩家建議進行的關鍵修復,還包括新的特色與工具的引入,從而不斷擴充您的戰場武庫 1.2版更新(五月) 下個月晚些時候,我們將為遊戲實裝1.2版更新。由於遊戲剛剛上市數月,五月的更新內容將繼續專注於對社區反饋問題的修復,同時改進玩家和開發團隊都希望調整的某些遊戲內容。在每次重大更新(即導致遊戲第一個版本號發生變更的那種更新)之後我們會穩定地進行一些常規更新,此後這會成為一種常態,因為我們致力於與社區一道讓遊戲愈發完善 五月已經近在眼前,而我們正在努力解決幾個關鍵問題。具體來說,我們希望在此次發布中包括這些內容:  電腦派系重建塔樓速度過快 關於城鎮戰鬥,玩家抱怨最多的就是電腦建造(以及重建)塔樓來防禦玩家軍隊的速度 飛行部隊攻擊地面部隊時的問題 飛行部隊在與地面部隊交戰時可能會遇到數個不同的問題,其中最糟糕的問題可能會導致他們始終陷入纏斗狀態,在剩餘的戰鬥中始終非常僵硬 遠程部隊無法與有效的敵方目標交火 我們還注意到,盡管遠程部隊與敵人之間並無阻礙,但有時他們還是會閒置;我們會讓所有遠程部隊回爐重造,教教他們怎麼交火,以及什麼時候交火 惡魔派系自動向色孽仆從國宣戰 這會導致遊戲外交失衡,同時影響電腦與玩家。我們會盡力解決這一問題 修復玩家被困在色孽魔域的問題 在某些情況下,玩家會被困在色孽魔域,我們會盡力修復這一錯誤 電腦派系瘋狂針對玩家 正如大家普遍反映的那樣,即便有更危險的敵人要對付,電腦也通常會把目光放在玩家身上。我們希望在新版本中首先修復這一問題 雪太亮了 使用某些設置運行遊戲時,雪的視覺光效太過強烈。我們已經進行了一些調整,並將關注更新後的反饋 除了錯誤修復外,數個與遊戲玩法相關的變更也正在進行,這些變更將改變玩家進行遊戲的方式。這些改動是根據最初幾個月遊戲中收集到的反饋而做出,旨在改善玩家的遊戲體驗, 自動戰鬥改進 自動戰鬥的難度隨著遊戲難度的增加而增加,我們現在調整為自動戰鬥的難度由戰鬥難度而決定,而不是先前的戰役難度。並且自動戰鬥難度在高難度有所降低。 改進部隊的反應速度 這將是一個長期的項目,但我們希望進一步改進部隊在接到命令和與敵人交戰時的反應。在長期戰鬥中,部隊應該捨身殺敵,這項改動將確保部隊不會原地打盹 對單體部隊的交戰進行改進 許多玩家注意到,當他們的大型/英雄部隊在戰場上與其他英雄交戰時會出現一些問題。我們的目標是改進他們的表現,以確保他們能與敵人盡力搏鬥,讓玩家真正感受到它們的存在 科技樹重置 玩家對於科技樹和技能樹的反饋很多,因此,我們決定首先處理科技樹的影響和效果 排行榜重置 某些玩家使用邪道手段制霸了排行榜。為了解決這一問題,並且考慮到1.1和1.2中所做的重大平衡改動,我們將在更新1.2時重置排行榜。(新征程來臨,快搞起來吧!) 隨著1.2版的到來,我們還會為遊戲添加首個免費DLC,供擁有《Total War: WARHAMMER III》的玩家們使用: 精英部隊I 第一個精英部隊包會為遊戲增加可招募的精英部隊,為戰場提供額外的特色和火力 我們知道玩家會有很多關於他們如何加入遊戲的問題,我們將在下個月提供這些問題的答案! 2022年第3季度(七、八、九月) 1.3版更新 在1.2版之後,我們將進行最後一次定期更新,然後再繼續我們的下一個遊戲大更新版本。1.3版將再為我們提供一次機會來解決和修復玩家反饋的問題,同時還將引入第二個精英部隊包 由於1.3版還早,我們仍在處理其中會包含的全部具體改動;具體來說,以下便是我們已經添加到列表中的一些內容: 精英部隊II 改進震旦部隊的"保持陣型" 震旦部隊的保持陣型能力應該將會使前線更加強大,這意味著更多兵模將會在單位戰鬥時參與到戰鬥中。 技能樹重置 在1.2版對科技樹重置後,我們將在1.3版中進一步研究各種人物和種族的技能樹更新 提升野戰的頻率 野戰是《Total War: WARHAMMER》體驗的基石,我們希望在戰役中看到更多的野戰。因此,我們正在努力提升野戰的頻率,使得野戰、攻城戰與次級城鎮戰鬥的比例更為合理 奸奇與色孽補員速率 大家普遍發現,奸奇和色孽在軍隊補員方面與遊戲中其他派系相比面臨著更大的挑戰。這一點也成為了這兩個派系不斷吃癟的頭號原因,因此我們打算做出一些調整來幫他們走出困境 戰鬥相關修復 我們將繼續關注遊戲中的戰鬥表現,從而持續優化戰鬥中的部隊響應與互動效果。隨著1.3版的日益臨近,請持續關注我們的詳細信息! TOTAL WAR ASSEMBLY KIT 我們的模組社區巧妙絕倫,而在TOTAL WAR ASSEMBLY KIT發布之後,它的最後一塊拼圖也就補全了。有了這些工具,玩家就能在《Total War: WARHAMMER》遊戲中輕松創建模組。我們希望在今年第三季度發布Assembly Kit。當發布日臨近時,我們會提供更多信息 2.0版更新 下一個主要內容里程碑將是2.0版更新。主要版本不僅包括遊戲本體的持續改進(即錯誤修復、平衡調整、系統調整等),還會添加全新的主要內容,從而改變《Total War: WARHAMMER III》的格局。也就是說… 超凡帝國 凡世帝國是《Total War: WARHAMMER II》中好評如潮的額外內容,而2.0版將在《WARHAMMER III》中引入遊戲模式的第一次疊代。該模式的官方名稱是超凡帝國,它將把所有三款《WARHAMMER》遊戲(必須擁有此三款)的地圖和派系合而為一:允許你在一個巨大的戰場上操控你喜歡的派系 超凡帝國將是一項極為宏偉的更新,並且它從實裝的那一刻起,就會不斷發展和改進。因此為了強調我們對其開發的持續關注,我們會先將其作為集成公開測試版在所有平台發布 在這一初始階段,我們會主要專注於更新平衡性、地圖、種族以及其他可以根據玩家反饋持續調整的領域,確保它能滿足(並超過)我們長期發展的預期。我們計劃對此項模式進行長達數年的持續更新,在這一過程中,我們期待對該模式*最*感興趣的玩家的參與,並見證該模式的成功 超凡帝國擁有海量的內容等著揭秘,因此隨著測試版的日益臨近,敬請期待更多關於它的消息。在接下來的幾個月里,我們將與遊戲的DLC遊戲總監Richard Aldridge展開訪談,從而分享他對該項目的見解。我們還希望在測試版之前與團隊進行一些問答對話(前提是他們有時間),稍後請繼續關注更多新聞! 舊世界更新I:混沌勇士 從2.0版開始,我們將著眼於徹底改造一些在《WARHAMMER》前兩作中沒有顯著變化的種族。我們的目標是讓它們與《WARHAMMER III》中的更新機制「保持同步」。「舊世界更新」會引入新的系統、部隊、特色和平衡,這將使它們在戰場上愈發強大;在2.0版中,混沌勇士將成為首個產生改變的種族 血包III 《Total War: WARHAMMER...

亡羊補牢未為遲也《全戰:戰錘3》公布2022更新路線圖

《全面戰爭:戰錘3》自發售以來口碑一直逐步下降,這來源於CA緩慢的修補進度和更新速度。就在剛剛CA發布了2022更新路線圖,讓我們看看這次CA又給玩家畫下了什麼大餅吧。 官方推文: 2022年第2季度 在我們大規模的1.1更新之後,我們計劃發布穩定的新版本。我們將修復目前版本的bug並進行優化,而且還准備添加新道具,隨著時間的推移我們將繼續擴展您的戰場武器庫。 更新1.2(5月) 下個月晚些時候,我們將發布升級1.2版本。由於我們仍處於遊戲發布後的最初幾個月,所以新版本將繼續專注於為社區報告的bug實施修復,我們正在努力使遊戲越來越好。 隨著5月的臨近,我們正在努力解決幾個關鍵bug: AI派系城鎮重建速度太快 飛行單位在與陸地單位交戰時會遇到一些不同的bug。其中最糟糕的bug可能導致它們在戰鬥時陷入困境並無反應。 另一個值得注意的問題是,盡管對敵人有明確的射擊安排,但遠程單位有時會閒置。我們將通過調整遠程ai,教他們如何及時參與戰鬥。 惡魔派系自動向斯拉內什附庸宣戰,這會導致遊戲中的外交失衡,影響AI和玩家,這是我們正在努力解決的問題。 具有反玩家偏見的 AI 派系,盡管有更危險的敵人需要處理,但AI通常會專注於玩家。我們希望在發布中實現此問題的第一個修復程序。 使用某些設置運行遊戲時,雪景的視覺光芒過於強烈。我們進行了一些調整,並將在更新後關注反饋。 在難度設置上,自動戰鬥的難度等級已減少,現在將由戰鬥難度設置而不是戰役難度設置決定。 對作戰單位響應能力的改進,這將是一個長期項目,我們希望在部隊接到命令並與敵方部隊交戰時,進一步改善部隊的反應能力。這包括確保單位在應該為一場非常持續的戰鬥做出貢獻時不會進入休眠狀態。 許多玩家在戰場上與其他英雄交戰時都注意到了他們的大型/英雄單位的問題。我們的目標是改善他們的行為,以確保他們正確地與敵人接觸,並讓他們真正感受到他們的存在。 排行榜重置,為了解決導致少數玩家通過意外方式登上排行榜榜首的問題,並考慮到1.1和1.2中出現的重大平衡變化,我們將在更新1.2的同時重置排行榜。 2022年第3季度 在更新1.2之後,在進入下一個重要遊戲版本之前,我們還有最後一次定向更新。更新1.3將給我們另一個機會來解決和修復玩家報告的問題,同時還將第二個「名望軍團」單位包引入名單。 由於1.3屬於未來版本,我們仍在制定將要包含的具體更改列表。也就是說,以下是該版本已經在處理的一些事情: 改進編隊攻擊,編隊攻擊能力現在在正面交戰中應該更強,這意味著當部隊在戰斗中時,應該有更多的實體參與戰斗。 技能樹返工,繼更新 1.2 中的科技樹重製之後,我們將開始深入研究1.3中各種角色和種族的各種技能樹更新。 增加野戰的頻率,作為《全面戰爭:戰錘》體驗的基石,我們希望看到更多的野戰貫穿整個戰役。因此,我們正在努力提高它們的頻率。 與戰斗相關的修復,隨著我們繼續提高單位在戰斗中的響應能力和互動,我們將繼續關注遊戲中的戰斗遭遇戰。隨著我們越來越接近1.3,請關注更多細節! 全面戰爭MOD套件,賦予我們令人驚嘆的社區模組權力的最後一塊拼圖。涉及全面戰爭MOD套件的發布:這些工具允許在《全面戰爭:戰錘3》遊戲中輕松創建新MOD。我們的目標是在今年第三季度發布組裝套件,並將在接近其到來時提供更多詳細信息。 更新 2.0 下一個主要的內容里程碑是UPDATE 2.0。不僅對遊戲進行了持續改進(即錯誤修復,平衡調整,系統調整等),而且還包括新的重大內容添加,以改變《全面戰爭:戰錘III》的格局。在這種情況下... 不朽帝國 《凡人帝國》是《全面戰爭:戰錘II》中備受喜愛的補充,而更新2.0將引入《戰錘III》遊戲模式的第一次疊代。該模式的正式名稱為「不朽帝國」,它將把所有三款《戰錘》遊戲中的地圖和派系(對於那些擁有它們的人)合並為一個:允許你在一個巨大的組合戰場上部署你喜歡的派系。 這個初始階段將使我們能夠專注於更新平衡,地圖,比賽和其他領域,我們可以根據玩家的反饋繼續進行調整。確保它在長期發展時達到(並超過)預期。我們的計劃是在幾年內繼續更新該模式,我們希望確保那些興奮玩它的人有機會參與並分享它的成功。 關於不朽帝國有很多需要解開的東西,所以隨著我們越來越接近它的測試版,你也可以期待更多關於它的新聞。在接下來的幾個月里,我們將與遊戲的DLC遊戲總監理察·奧爾德里奇(Richard Aldridge)坐下來,這樣我們就可以分享他對這個項目的見解。我們還想與測試版之前的團隊一起設置一些AMA(如果他們不太忙),所以請繼續關注稍後的更多新聞! 舊世界更新I:混沌戰士 從更新2.0開始,我們將尋求徹底改造一些以前沒有從《戰錘1》或《戰錘2》繼承的設定,讓它們與《戰錘3》中的新機制「保持同步」。這些「舊世界更新」包括引入新的系統,單位,功能和平衡,使他們成為戰場上更強大的力量。在更新2.0中,這一舉措始於混沌戰士。 血液包 III 《全面戰爭:戰錘III》的血包為遊戲增加了大量新的粒子和視覺效果。之前的血包《戰錘1》或《戰錘2》的擁有者將自動解鎖。同樣,解鎖新包也會在前兩個遊戲中解鎖它。 領主包 I 我們的第一個DLC包也與更新2.0一起發布。領主包引入了幾個新的傳奇領主、領主、英雄和各種單位,可以在大戰役和多人遊戲場景中部署。請留意更多信息,包括有關加入名單的四位冠軍的更多信息。 2022 年第4季度 更新 2.1 隨著我們進入2022年最後一個季度,我們計劃在第三季度推出所有新內容之後進行首次定期更新。UPDATE 2.1讓我們有機會通過額外的調整來整理遊戲版本,在玩家首次體驗時繼續擴展不朽帝國戰場,並有機會在發布後對社區反饋做出反應和回應。雖然確切的細節有待定,但以下是您可以期待的概述: 更新 2.1 名列團 III的加入。 更新2.2或3.0 我們的目標是將最後一個版本聚集在一起,以結束第四季度的一年!這將是一個主要版本(UPDATE 3.0),也可能是一個較小的 UPDATE 2.2 版本,其中包含自己的一組內容和修補程序。無論我們選擇哪條道路,其中一個主要焦點都將是「不朽帝國」遊戲模式,該模式將在今年的最後一個版本中看到「重大」改進。 隨著第四季度的臨近,我們顯然會有更多的分享,並將確保我們在今年晚些時候的遊戲狀態帖子中重點介紹更多即將推出的內容! 綜合來看CA列舉的計劃還是非常詳細的,不過相信經歷了兩個多月長草期的玩家肯定不會輕易上CA的當。正所謂是騾子是馬牽出來溜溜,具體的更新質量,還得看CA的實操能力。希望CA不會辜負玩家們的期望吧。 來源:遊俠網

《全面戰爭:戰錘3》究竟是什麼?CA發布整活小視頻

戰略遊戲《全面戰爭:戰錘3》已經推出2個月了,這是「全戰戰錘」系列最具雄心的一部作品,在混沌與黑暗中為玩家呈現了一個嘆為觀止的壯觀世界。最近官方發布了一段視頻「全面戰爭: 戰錘3。。。究竟是什麼?」,小小整了一把活兒。 CA表示,他們在打磨虛擬戰爭的精髓方面取得了不少進步,360座次級城鎮戰鬥,還有各自的縱深防禦結構,更大規模的駐軍會讓死亡與混亂變得更加激烈。成為抵禦混沌的堅盾,或者擁抱惡魔,與毀滅之力大戰,證明自己的實力。這是迄今為止規模最大、最有想法的《全面戰爭》。 前不久《戰錘3》已經發布了首個大型更新,修復了大家反饋的大量問題,而且還對統治戰多人模式進行了大型更新。未來他們還將上線許多新功能,包括血包,「超凡帝國」等。 來源:遊俠網

《全面戰爭: 戰錘3》1.1.0更新上線 新玩法機制等

近日,CA官方宣布回合制戰略遊戲《全面戰爭:戰錘3》1.1.0更新上線,這是遊戲的首次大型更新。此次更新引入了一系列玩法與機制,修復了部分崩潰和錯誤,對平衡性進行了改動,《全面戰爭:戰錘3》統治戰場兩張地圖也已回歸。 介紹視頻: 1.1.0補丁 遊戲 如上所述,遊戲的穩定性和表現仍是良好體驗的根基。我們努力確保所有玩家都能玩到《全面戰爭:戰錘3》,並享受其中。這是一個漫長的過程,在整個遊戲周期中將一直是我們的首要任務。在調整戰役、派系和多人模式設置時,穩定性和表現也會被納入考慮。在基礎遊戲之上添加新機制、功能和內容時,穩定性和表現則更為重要。 穩定性和表現 修復了遊戲窗口失去焦點,如ALT+Tab切換窗口時的崩潰。 修復了損失商隊,保存下一回合,然後重新加載存檔所引發的崩潰。 修復了在單位中選擇英雄,同時移動該單位與另一支單位合並時所引發的崩潰。 修復了在設置為允許同步回合的多人戰役中,一名玩家在另一隊回合中退出比賽可能引發的崩潰。 修復了當玩家排隊的移動命令在回合結束後發起圍攻戰時引發的崩潰。 修復了攻擊圍攻單位時的崩潰。 修復了在自定義戰鬥中查看蒸汽視覺效果時的嚴重表現問題。 修復了將混沌軍團收為色孽附庸時的視覺卡頓問題。 對遊戲中的距離和過度繪制問題進行了若干優化。 圖形 修復了在調整遊戲圖形設置時,植被會顯得灰暗的問題。 修復了戰役地圖上山脈模型周圍出現白色閃爍線條的問題。 修復了選擇基斯里夫戰爭雪橇時的視覺問題。 奸奇魔域:修復了在伏擊戰期間出現在背景幾何體上的拉伸紋理。 奸奇魔域:在戰鬥前的加載螢幕中添加了一個缺失的天空盒。 音效 更新了噴鉛者和裂鐵銅炮的單位音效,使其更具沖擊力! UI 修復了大廳新聞遞送中無法正確顯示重音的問題。 為木精靈建築樹的一處效果添加了一個缺失的圖標。 為色孽軍鋒(陰影系)單位添加了正確的類別圖標。 遊戲機制 我們更改了《全面戰爭:戰錘3》中「腐蝕」特質的消除方式: 被腐蝕的角色能通過在腐蝕程度較低的行省停留一段時間,來消除「腐蝕」的特質。(與此行省任何其他類型的腐蝕無關。) 遊戲機制的其他改動: 修復了「永恆贈禮」會移除「色孽之禮」的部分效果,無法正確應用加成的問題。 解散領主後,補給線機制的維護費用將正常更新。 修復了停靠在可停靠區域的單位無法調整射擊弧度,向敵方單位開火的問題。 修復了將第二支軍隊控制權移交給AI後,會阻止他們加入戰鬥,並無法結束戰鬥的問題。 修復了英雄超過40級後無法獲得技能點的問題。 修復了大火口序列定居點建造選項為大型定居點建築,而非小型的問題。 修復了駐扎在敵對區域上的食人魔營地軍隊無法補員的錯誤。 移除了格里森沃爾德-帝國地圖上塔樓建造點視線周圍的幾處障礙物。 對多張地圖中幾個部署區和先鋒部署區進行了修復。 修復了損失商隊會導致下一回合「招募商隊」按鈕無效的問題。 修正了自動戰鬥模式下,在定居點攻擊敵軍效果比敵軍攻擊玩家更好的問題。 修復了英雄增益和招募等級建築無法正確應用加成的問題。 修復了由於儲備和充能效率的捨入誤差而可能無限產生魔法之風的問題。 修復了比拉克的技能樹導致某些技能解鎖的能力有誤的問題。 修復了戰鬥速度在回放期間無輸入的情況下會切換到「慢動作」的問題。 戰役 序章 我們對遊戲序章中的許多問題進行了修復。 修復了「德文加德堡之戰」後序章可能會卡住的問題。 在失去尤里並立即結束回合後,玩家將能正常繼續遊戲。 尖嘯裂隙觸發後,尤里將不再原地跳躍。 完成領主招募指南前,玩家不再會因為意外取消選擇定居點而導致遊戲進程受阻。 在遭遇惡魔指南期間,玩家不再會因為選擇定居點而導致遊戲進程受阻。 修復了玩家在占領鉗河後無法繼續的問題。 修復了玩家在完成與惡狼戰鬥後無法繼續的問題。 修復了在戰役開始時,試圖跳過場景瀏覽所引發的崩潰。 在與奸奇的首次戰鬥中,為「盾牌」提示添加了一條連結。 混沌魔域 我們對混沌魔域的靈魂爭奪戰做出了許多改動。在爭奪戰中,在敵人奪取靈魂時進行反擊,以及為進入領域的領主所施加的條件都將更加靈活。 進入混沌魔域時,負面特性的效果降低約50%。 惡魔傳奇領主將不再受到自身混沌魔域內負面特性的影響。 當傳奇領主完成自身混沌魔域內的生存戰時,混沌魔域內的負面特性將被移除。 在靈魂熔爐成功攔截AI領主時,AI傳奇領主將失去所有收集的靈魂,而並非受傷15回合。他們將不得不重新收集靈魂。 現在可以建造建築的「防禦」線,防止建築所在行省產生裂縫。 完成一場生存戰還將為獲勝派系提供10回合的收益,如下所示: 獲勝派系在所有行省的腐蝕程度(+或-)5 在所有行省的控制力+8 在所有行省的發展+15 在所有行省的收入+10% 我們還對以下魔域進行了額外調整: 奸奇魔域:「標記地點」觸發的抉擇現在將提供選項。 奸奇魔域:奸奇的恩惠:抉擇期間出現此選項時,獎勵將正確顯示。 納垢魔域:「標記地點」提供的抵抗損耗效果現在持續20回合,而非僅在魔域停留期間生效。這意味著,現在可以將恩惠效果帶回凡人世界。 納垢魔域:不能再將飛行單位部署於納垢島嶼的特殊場景上。 在靈魂熔爐中,玩家傳奇領主不能再被普通領主替換。 修復了進入最後一戰,但靈魂熔爐的裂縫仍會關閉的罕見問題。 比拉克 完成戰役後,玩家可以選擇放逐比拉克。此舉將帶來永久收益,如下所示: 所有英雄的招募容量+3 英雄和領主招募等級+14 所有單位每回合魔法之風+5 在所有行省的控制力+7 在所有行省的發展+25 在所有行省的收入+15% 我們對領主額外進行了一項修改: 比拉克現在具有一項初始特質,可以此獲得他的獨特技能「影之幕」,此技能將不再默認擁有。 我們還對戰役額外進行了一項修復: 修正了完成戰役並點擊「繼續記錄」會重新播放比拉克的第一句配音台詞,而非正確台詞的問題。 混沌惡魔 我們認為惡魔親王(又名「丹尼爾」)在與敵方領主的戰鬥中變現不佳。因此我們調整了他的基礎屬性,並對其他數值也做了一些改動,以凸顯他在戰場上的可怕存在。 近戰攻擊從25提高至50 近戰防禦從20提高至45 基礎傷害從200提高至225 破甲傷害從200提高至225 護甲從10提高至20 沖鋒加成從30提高至40 為了與提升後的基礎屬性相適應,我們降低了惡魔親王在開啟新戰役前可用的初始禮物效果值: 混沌印記(軀體):近戰防禦從+10降低至+5 壯實魔臂(左臂):移除近戰攻擊+15的效果 壯實魔臂(右臂):移除基礎武器傷害+10%的效果 惡魔魔腿(腿部):移除沖鋒加成+15%的效果 惡魔魔尾(尾部):移除近戰防禦+5的效果 死亡使者之刃(手持武器):基礎傷害從+15%提高至20% 死亡使者之刃(手持武器):破甲傷害從+10%提高至+15% 混沌惡魔:惡魔進階祭品 我們增加了奉獻前惡魔進階祭品包的價值,以保持平衡。當你獻身於所選擇的混沌之神後,祭品也會獲得一些額外的力量:包括為專屬神的單位、事務官和領主招募等級提供增益。這將縮短你的領主達到高階形態所需的時間。 祭品VIII(所有混沌之神):專屬神的領主招募等級從+3提高至+10 祭品VIII(所有混沌之神):專屬神的事務官招募等級從+3提高至+10 祭品VIII(所有混沌之神):縮短專屬神的單位招募時間,持續2回合 恐虐祭品VIII:移除傷亡補給加成+10%的效果 恐虐祭品VIII:贏得戰鬥後,獲得戰役移動范圍+25%的增益效果 納垢祭品VIII:移除建築成本降低的加成 納垢祭品VIII:納垢單位獲得+20%的全局補員加成 色孽祭品VIII:與所有派系的外交關系從+10提高至+25 奸奇祭品VIII:移除改變時強化「魔法之風」的幾率 奸奇祭品VIII:強化「魔法之風」技能的幾率從+10%提高至+25% 祭品IX(所有混沌之神):專屬神的所有單位招募等級從+3提高至+6 混沌惡魔:惡魔親王的禮物套裝 除了為完整套裝添加缺失的升級能力,我們還對此進行了一些額外調整,對套裝和混沌惡魔進行了部分平衡性修正。 披甲混沌親王:裝備這套套裝後,可以獲得升級版「致命一擊」技能 披甲混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成 披甲混沌親王:領袖光環從+25%提高至+50% 焦容混沌親王:裝備該套裝後,可以獲得升級版「致命一擊」技能 焦容混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成 加飾色孽親王:色孽單位招募等級從+4降低至+3 混沌惡魔:惡魔親王之禮 修復了奸奇頭部物品擁有鉛之鍊金術而非終極鍊金術的錯誤,這將導致某些臂甲和頭盔升級後釋放同樣的法術。 由於惡魔親王只能使用次級法術,我們在已包含基礎法術的禮物中添加了高級版本。我們對獻身於混沌之神時獲得的禮物也進行了大量平衡調整: 左臂 加飾魔鐮:基礎傷害從+30%提高至+45% 似禽魔臂:將藍焰替換為煉獄之門 似禽魔臂:近戰防禦從+5提高至+8 寶飾魔臂:近戰防禦從+5提高至+8 熾熱護手:近戰防禦從+7提高至+10 福態魔臂:近戰防禦從+7提高至+10 惡魔魔臂:近戰攻擊從+3提高至+8 惡魔魔臂:近戰防禦從+5提高至+8 惡魔魔鐮:基礎傷害從+30%提高至+45% 加飾魔臂:近戰防禦從+5提高至+8 加飾護腕:近戰防禦從+5提高至+8 重型護手:近戰防禦從+5提高至+8 焦黑魔臂:近戰防禦從+5提高至+8 焦黑魔臂:基礎傷害從+5%提高至+8% 鋸齒魔鐮:破甲傷害從+45%提高至+60% 破碎護手:近戰攻擊從+15提高至+18 破碎護手:近戰防禦從+15提高至+18 破碎超大護手:近戰防禦從+15提高至+18 尖刺福態魔臂:近戰防禦從+5提高至+8 尖刺福態魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8% 尖刺魔鐮:穿刺傷害從+30%提高至+45% 右臂 加飾魔鐮:基礎傷害從+60%提高至+75% 福態魔臂:近戰攻擊從+7提高至+10 惡魔魔臂:近戰攻擊從+7提高至+10 惡魔魔鐮:基礎傷害從+60%提高至+75% 加飾魔臂:將煉獄之門替換為混沌之門 焦黑魔臂:近戰攻擊從+5提高至+8 鋸齒魔鐮:破甲傷害從+75%提高至+90% 破碎護手:近戰攻擊從+10提高至+12 破碎護手:基礎攻擊從+10%提高至+15% 破碎超大護手:近戰攻擊從+15提高至+18 尖刺福態魔臂:近戰攻擊從+5提高至+8 尖刺福態魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8% 尖刺魔鐮:破甲傷害從+60%提高至+75% 頭部 分叉犄角:近戰防禦從+5提高至+8 羽盔:近戰防禦從+7提高至+10 惡魔之角:將近戰防禦替換為近戰攻擊+8 地獄恐虐之角:近戰攻擊從+10提高至+12 羽飾盔:近戰攻擊從+7提高至+10 鋒利喙嘴:破甲傷害從+7%提高至+10% 破碎喙嘴:基礎傷害從+7%提高至+10% 戰利品之角:近戰攻擊從+15提高至+18 腿部 似禽魔腿:移速從+7%提高至+10% 獸化魔腿:移速從+10%提高至+12% 黑死病魔腿:近戰防禦從+5提高至+8 鎖鏈魔腿:近戰防禦從+5提高至+8 欲魔魔腿護帶:基礎傷害從+7%提高至+10% 欲魔魔腿:移速從+10%提高至+12% 加飾魔腿:移速從+10%提高至+12% 病腿尖刺:破甲傷害從+5%提高至+8% 重裝腿甲:近戰防禦從+5提高至+8 中裝腿甲:近戰防禦從+10提高至+12 尖刺似禽魔腿:移速從+7%提高至+10% 尖刺似禽魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10% 尖刺欲魔魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10% 戰利品欲魔魔腿:近戰攻擊從7提高至10 尾部 裝甲魔性之尾:近戰攻擊從+5提高至+8 裝甲魔性之尾:近戰防禦從+5提高至+8 裝甲魔尾:近戰攻擊從+5提高至+8 裝甲魔尾:近戰防禦從+5提高至+8 刃尾:近戰攻擊從+5提高至+8 刃尾:近戰防禦從+5提高至+8 嗜血魔尾:近戰攻擊從+5提高至+8 鎖鏈魔性之尾:近戰攻擊從+5提高至+8 鎖鏈魔性之尾:近戰防禦從+5提高至+8 鎖鏈魔性之尾:基礎傷害從+10%提高至+15% 病患尾刺:破甲傷害從+5%提高至+8% 華麗魔尾:近戰攻擊從+5提高至+8 華麗魔尾:近戰防禦從+5提高至+8 焦黑魔尾:近戰防禦從+5提高至+8 焦黑魔尾:基礎傷害從+7%提高至+10% 知覺魔尾:近戰攻擊從+5提高至+8 軀體 加飾魔軀:近戰防禦從+15提高至+18 加飾魔軀:移速從+10%提高至+12% 獸化輕甲:近戰防禦從+15提高至+18 雕刻魔軀:近戰防禦從+15提高至+18 護頸肩帶:近戰防禦從+10提高至+12 靈動魔軀:近戰防禦從+15提高至+18 犄角福態魔軀:近戰防禦從+7提高至+10 恐虐印記:近戰攻擊從+10提高至+12 恐虐印記:近戰防禦從+10提高至+12 恐虐印記:基礎傷害從+20%提高至+25% 納垢印記:近戰防禦從+10提高至+12 色孽印記:近戰防禦從+10提高至+12 色孽印記:移速從+7%提高至+10% 奸奇印記:近戰防禦從+10提高至+12 模製盔甲:近戰防禦從+10提高至+12 板甲:近戰防禦從+5提高至+8 裸露盔甲:近戰防禦從+10提高至+12 尖刺福態魔軀:破甲傷害從+5%提高至+8% 戰利品福態魔軀:近戰攻擊從+7提高至+10 武器 奧術匕首:破甲傷害從+15%提高至+25% 奧術匕首:基礎傷害從+10%提高至+20% 狂暴之斧:破甲傷害從+25%提高至+35% 狂暴之斧:基礎傷害從+40%提高至+50% 暴怒之斧:破甲傷害從+35%提高至+45% 暴怒之斧:基礎傷害從+30%提高至+40% 憤怒之斧:破甲傷害從+45%提高至+55% 憤怒之斧:基礎傷害從+20%提高至+30% 憎惡之劍:破甲傷害從+5%提高至+15% 憎惡之劍:基礎傷害從+20%提高至+30% 枯萎之鈴:基礎傷害從+35%提高至+55% 鮮血之戟:破甲傷害從+65%提高至+75% 鮮血之戟:基礎傷害從+15%提高至+25% 鮮血之盾:近戰防禦從+3提高至+5 隱魔之盾:近戰防禦從+3提高至+5 腐朽之盾:近戰攻擊從+3提高至+8 腐朽之盾:近戰防禦從+3提高至+5 驚異匕首:破甲傷害從+15%提高至+25% 驚異匕首:基礎傷害從+10%提高至+20% 魔化巨型長槍:破甲傷害從+30%提高至+40% 魔化巨型長槍:基礎傷害從+5%提高至+15% 魔化鋸齒長槍:破甲傷害從+25%提高至+35% 魔化鋸齒長槍:基礎傷害從+10%提高至+20% 魔化骷髏長槍:破甲傷害從+20%提高至+30% 魔化骷髏長槍:基礎傷害從+15%提高至+25% 盛宴長矛:武器增加魅惑的接觸效果 盛宴長矛:反大型單位加成從+20提高至+40 盛宴長矛:破甲傷害從+30%提高至+40% 盛宴長矛:基礎傷害從+15%提高至+20% 鍍金之盾:近戰防禦從+3提高至+5 淤血之戟:破甲傷害從+55%提高至+65% 淤血之戟:基礎傷害從+25%提高至+35% 淤血之盾:近戰防禦從+3提高至+5 狂暴巨斧:對高額傷害的加成從+10提高至+40 狂暴巨斧:破甲傷害從+60%提高至+70% 狂暴巨斧:基礎傷害從+40%提高至+50% 暴怒巨斧:反大型單位加成從+10提高至+40 暴怒巨斧:破甲傷害從+50%提高至+60% 暴怒巨斧:基礎傷害從+50%提高至+60% 憤怒巨斧:反大型單位加成從+10提高至+40 憤怒巨斧:破甲傷害從+70%提高至+80% 憤怒巨斧:基礎傷害從+30%提高至+40% 煉獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35% 煉獄之刃:基礎傷害從+25%提高至+35% 飢饉惡魔之刃:破甲傷害從+15%提高至+25% 飢饉惡魔之刃:基礎傷害從+30%提高至+40% 鋸齒惡魔之刃:破甲傷害從+35%提高至+45% 鋸齒惡魔之刃:基礎傷害從+10%提高至+20% 印記之盾:近戰防禦從+3提高至+5 奧秘匕首:破甲傷害從+15%提高至+25% 奧秘匕首:基礎傷害從+10%提高至+20% 華麗之盾:近戰防禦從+3提高至+5 凋零之棍:破甲傷害從+10%提高至+20% 凋零之棍:基礎傷害從+20%提高至+30% 凋零之刃:破甲傷害從+10%提高至+20% 凋零之刃:基礎傷害從+15%提高至+25% 死神地獄之刃:破甲傷害從+45%提高至+55% 死神地獄之刃:基礎傷害從+55%提高至+65% 強固之盾:近戰攻擊從+3提高至+5 強固之盾:近戰防禦從+3提高至+5 腐朽之棍:破甲傷害從+5%提高至+15% 腐朽之棍:基礎傷害從+25%提高至+35% 腐朽利斧:破甲傷害從+15%提高至+25% 腐朽利斧:基礎傷害從+10%提高至+20% 屠戮之戟:破甲傷害從+45%提高至+55% 屠戮之戟:基礎傷害從+35%提高至+45% 屠戮之盾:近戰攻擊從+3提高至+5 屠戮之盾:近戰防禦從+3提高至+5 屠夫地獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35% 屠夫地獄之刃:基礎傷害從+75%提高至+85% 殲滅地獄之刃:破甲傷害從+35%提高至+45% 殲滅地獄之刃:基礎傷害從+65%提高至75% 謎題法杖:破甲傷害從+5%提高至+15% 謎題法杖:基礎傷害從+25%提高至+35% 守望者法杖:破甲傷害從+5%提高至+15% 守望者法杖:基礎傷害從+25%提高至+35% 誘惑之劍:武器增加魅惑的接觸效果 誘惑之劍:破甲傷害從+20%提高至+30% 誘惑之劍:基礎傷害從+25%提高至+35% 超越之劍:武器增加魅惑的接觸效果 超越之劍:破甲傷害從+10%提高至+20% 超越之劍:基礎傷害從+35%提高至+45% 罪惡之劍:武器增加魅惑的接觸效果 罪惡之劍:破甲傷害從+30%提高至+40% 罪惡之劍:基礎傷害從+15%提高至+25% 不潔惡魔之刃:破甲傷害從+25%提高至+35% 不潔惡魔之刃:基礎傷害從+20%提高至+30% 雙翼 鎖鏈獸化之翼:近戰防禦從+5提高至+8 鎖鏈瘟疫之翼:基礎傷害從+5%提高至+8% 焦黑之翼:近戰攻擊從+5提高至+8 尖刺似禽之翼:破甲傷害從+7%提高至+10% 尖刺歲月之翼:破甲傷害從+7%提高至+10% 無翼:移速從+10%提高至+12% 無翼:武器威力從+10%提高至+15% 常規修復 修復了在完成戰役後,會繼續觸發敘事事件的問題,包括在世界裡再次打開的裂縫。 修復了鮑里斯在完成「寒霜瀑布」任務戰後無法被創建為新派系,且不會出現在領主招募池中的問題。 戰鬥 法術 在《全面戰爭:戰錘3》中,我們對早期系列遊戲中的漩渦、魔法之風、吹息和類似法術的生效方式進行了大量改動。最大的變化之一與遠距離傷害衰減有關,這一點已在《全面戰爭:戰錘3》中被移除。這將導致整個遊戲中的傷害量*大幅*提升,因此我們自然需要對遊戲中的每個法術進行平衡性調整。 但很抱歉,我們在推行新系統時遺漏了一項法術。其效果現在已降低,以與其他法術保持平衡。 朦朧鍾擺(基礎):造成的傷害從72降低至36。破甲殺傷百分比依然為50%。 朦朧鍾擺(高級):傷害從108(66% 破甲殺傷)降低至45(60% 破甲殺傷)。 單位響應速度 單位加入戰鬥以及與敵人交戰的響應速度一直是玩家的心頭之痛。首先,我們在今天的版本中修復了幾處錯誤,這將會提高近戰和遠程單位的響應速度: 改進了步兵單位對命令和轉身面對敵人的反應。他們的響應速度現在大致達到了《全面戰爭:戰錘2》中步兵單位的水平。 修復了遠程單位在城牆或類似建築上射擊速度變慢的問題。 修復了遠程單位在未射擊的情況下動畫重置的問題。 鎖定的控制組在收到攻擊命令後將不再進入防禦模式。 在今後的更新中,還有一些問題亟待解決,包括空中單位向地面過渡的響應速度,單位如何脫離戰鬥,以及擊倒動作的問題。如果大家對上述修復有什麼看法,或者發現了什麼其他問題,請隨時告知我們。 常規修復 反制沖鋒現在需要單位在沖鋒的攻擊者面前站定才可生效。 修復了防禦單位的沖擊傷害是根據攻擊者而非自身的質量計算的問題。 修復了攻擊者的增援單位會從防禦者城市內進入的問題。 增援單位現在會根據他們在戰役地圖上相對於戰鬥的位置正確進入戰鬥。 在統治戰和生存戰中,召喚的單位被傳送離開戰場後將不再被退還。 派系 常規修復 神尊萬變魔君現在可以在技能樹中使用強力奧術導體。 食人魔王國 裂鐵銅炮 在我們的設定中,這個單位更像一個移動霰彈槍平台,而非精確打擊火炮。例如:對步兵單位發動側翼攻擊,破壞陣型。下方的改動目的是使其更貼近原先的設定。 彈藥散布從1.7提高至3 每發彈藥造成的傷害從84降低至75 每發炮彈造成的破甲傷害從336降低至300 獵食者原先的設定中,暴食魔能迅速粉碎輕型和中型步兵,同時我們還希望他們容易受到遠程攻擊,被反大型單位輕松擊敗,並在對抗反大型重步兵時取得適中的交換比。因此,我們通過降低其破甲傷害和模組數量來調整平衡。 破甲傷害從70降低至50 每個暴食魔單位的總模組數量從16降低至12 常規修復 修復了駐守的火胃英雄在戰鬥中無法施放法術的問題。 食人魔王國(僅多人模式) 食人魔王國在多人模式下的排位賽和征服賽設置方面都表現出色。在暴食魔和爆裂鐵炮獨占優勢的同時,我們很難衡量其他單位的實力水平,只能通過強制指定錦標賽規則來說明他們的實力。 裂鐵銅炮:多人模式下成本從1400金幣提高至1750金幣 食人魔巨人:現在作為一種稀有的單一模組來計算單位上限 繼這些改動之後,我們將持續關注食人魔王國的實力,並進行相應的調整。 震旦天朝 我們發現震旦天朝有幾個單位表現不佳,在大多數場景下似乎都力不從心:天舟、天燈和五行戰爭羅盤。我們對前兩個單位進行了全面調整,並降低了五行戰爭羅盤在多人模式下的成本(詳見下方注釋),以便高效部署。 我們還擴大了寧和的激活范圍,以便在部署單位時為玩家提供更高的靈活性。 寧和 效果范圍從45提高至60 天舟 彈藥從15提高至20 天際帆船炸彈:冷卻時間從60秒降低至30秒 天燈 射擊現在將採用破盾效果。 射速從30提高至35 常規修復 堅岩凝視:現在將提高俑士禁衛和五行戰爭羅盤單位的護甲而非士氣。 震旦天朝(僅多人模式) 迄今為止,震旦天朝在排位賽和統治戰方面表現最差。我們認為,震旦天朝在單位規模較大時表現較好,例如陸戰中。統治戰中,初始單位規模較小時,派系表現也會不佳。我們擴大了統治戰模式下初始單位的規模(如下所示),後續也將持續跟進,關注他們是否能建立更堅實協調的戰線和/或炮兵陣容。 我們還對表現最差單位的效費比進行了修復,未來還將考慮進行許多類似改動: 五行戰爭羅盤:多人模式下成本從1100金幣降低至800金幣 司天丞:多人模式下增加五行戰爭羅盤坐騎的成本從950金幣降低至400金幣 最後,為了進一步提高寧和的收益,以及派系的整體表現,我們略微降低了役農弓手的成本,目前的表現與成本不太相符: 役農弓手:多人模式下成本從450金幣降低至400金幣 奸奇 魔屏 就魔屏而言,我們知道大家擔心大型改動可能會對奸奇在戰場上的生存能力產生嚴重影響。所以,目前我們僅對回充延遲進行了調整。奸奇派系循環單位的屏障恢復現在需要更多時間。 魔屏恢復的充能延遲從15秒提高至30秒 奧術涌動 對魔法之風儲備進行修復後,連續釋放成本低的法術(如奸奇藍焰)的能力已大幅降低,但並未完全修復。為了解決這個問題,我們降低了奧術涌動單位技能的數值。 每秒產生的魔法之風儲備從+0.3減少至+0.15 次元烈焰! 護甲削減的減益效果從-15降低至-10 火焰易傷的減益效果從-11%降低至-10% 奸奇遺棄者 由於該類單位已擁有魔屏,我們決定移除奸奇遺棄者的法術抗性。這項改動會使他們與其他混沌派系的對手保持平衡。 移除該單位自帶的魔法抗性(從40%降低至0%) 神尊奸奇火妖最後,我們希望通過提升遠程戰鬥能力來區分神尊奸奇火妖與普通姦奇火妖。為此,我們增加了他們的彈藥數量和攻擊范圍。 基礎彈藥數量從10提高至15 單位攻擊范圍從90提高至150 奸奇(僅多人模式) 和食人魔王國類似,奸奇派系一直在排位賽和統治戰中遙遙領先。除上述改動外,我們還希望通過增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本過低),使其與其他派系保持平衡。 神尊奸奇火妖:多人模式下成本從1100金幣提高至1300金幣 基斯里夫 除了對步兵單位整體響應速度的改進外,我們還增加了重型基斯里夫步兵單位的加速。與其他單位相比,他們在這一方面表現較差。這次我們將對以下三個單位做出調整: 披甲克薩 單位加速從20提高至30 射擊軍單位加速從20提高至30 沙皇衛隊 單位加速從20提高至30 輕型戰爭雪橇 目前狀態下,輕型戰爭雪橇的性能幾乎與重型雪橇相當,而成本卻低得多。因此,我們將對其護甲和多人模式下的成本進行調整(如下所示)。 單位護甲從70降低至50 元素熊 為了提高元素熊的選擇率和成功率,我們略微提高了其近戰防禦,這是它們的主要弱點。 近戰防禦從20提高至30 亞雷鳴炮 亞雷鳴炮與其他單位相比出場率較低,因此我們對一些數值進行了調整,使其在戰場上更具競爭力。 遠程傷害從145提高至160 破甲傷害從580提高至600 基斯里夫(僅多人模式) 根據我們的數據所示,雖然基斯里夫派系在排位賽中的表現略遜一籌,但他們在統治戰中的表現頗為平衡。一些單位的表現很突出,所以我們將進行一些微調,同時持續關注他們在統治戰中的成本變化影響(如下所示)。 輕型戰爭雪橇:多人模式下成本從950金幣提高至1100金幣 元素熊:多人模式下成本從2200金幣降低至2000金幣 納垢 社區的反饋中強調,納垢單位的速度太慢,容易受到擁有遠程火力的大型單位攻擊。為了解決這個問題,我們改進了幾個單位的移動選項,並進行了一些額外調整。 神尊納垢攜疫者彈藥數量從2提高至3 移速從23提高至27 納垢攜疫者移速從23提高至27 納垢瘟疫蠅使(死者首級)彈藥數量從7提高至10 瘟疫之父庫噶斯 庫噶斯的使用也相對較少,因此我們對其屬性進行了一些調整,以不負他的傳奇地位。 彈藥數量從22提高至35 納垢靈侵擾技能的治療率從每秒恢復0.1%提高至0.2%生命值 納垢(僅多人模式) 納垢派系在排位賽方面表現不錯,但在統治戰中表現不佳。我們希望從兩方面擴大納垢軍隊的規模: 對統治戰模式進行改動(如下所示) 降低單位成本 我們相信這將提高他們抵抗遠程單位的效率。 納垢瘟疫蠅使:多人模式下成本從1300金幣降低至1200金幣 納垢瘟疫蠅使(死者首級):多人模式下成本從1600金幣降低至1500金幣 納垢攜疫者:多人模式下成本從750金幣降低至700金幣 神尊納垢攜疫者:多人模式下成本從1250金幣降低至1100金幣 大不淨者:現在作為一種稀有的單一模組來計算單位上限 色孽 在1.1更新中,我們修復了幾個與充能、抵擋和沖擊傷害方面的問題。在我們看來,在沒有充分了解的前提下對色孽單位進行改動的風險過大。因此,我們會關注其他改動的實時影響和玩家反饋,再重新考慮對這一派系的改動。 色孽(僅多人模式) 如上所述,我們將持續關注色孽派系的表現如何。我們希望在對各種錯誤進行修復後,色孽派系的整體表現將有所提升。而統治戰中的初始軍隊規模得到擴充,使敵方單位能更有效地掩護其側翼。 恐虐 目前我們對恐虐派系的狀態很滿意(除了對惡魔親王的改動外),並將繼續關注他們在本月其他平衡性調整後的表現。 此更新添加了一項小變化: 猛犬激戰:血肉獵犬現在可獲得漫遊者屬性,同時提高沖鋒加成。 多人模式 統治戰(遊戲模式) 《全面戰爭:戰錘3》中新近才加入了統治戰模式。我們一直對此頗有期待,關注它的接受程度,以及未來的發展方向。在我們的考慮中,現在的統治戰模式和幾年後的模樣將大有不同。我們在1.1中進行了一些改動,這也是我們今後的發展方向。 我們針對以下領域的反饋進行了改動: 地圖數量少:我們添加了兩張新地圖,不久後的將來還將繼續加入其他現有地圖。 回歸機制:我們希望首次交戰後有恢復的機會,因此我們移除了基於傷害的收入機制來達成這一目的。 補給資源:我們希望玩家在遊戲初期減少刷敵的次數,更多地去占領並控制據點。因此我們增加了補給回流,並調整了遊戲中補給的獲取方式。 基於現有反饋,我們期待進行的另一項改動是加快整個遊戲的節奏。為此,我們將重點放在對初始可用單位數量的改動上: 可以看出,開局單位規模不夠時,很難體現陸戰的史詩感。 依賴較大陣型或靜態打法的派系,最終會因初始單位規模不夠而受到傷害,敵方為高機動性單位時尤為如此。 為了解決上述問題,我們增加了主力軍隊的預算、初始物資和基礎收入。 最後,我們還修復了一項錯誤,召喚的單位被撤回後將不再退款。這樣我們能更精準地關注召喚師單位(如邪教徒)的平衡,利用錯誤獲取收益的行為將不復存在。 統治戰:新地圖 《全面戰爭:戰錘2》中的兩張陸戰地圖將回歸統治戰: 阿納海姆 伊塔扎之戰 統治戰:遊戲玩法 主力軍隊和增援軍隊的單位資金分配原本為40% (主力軍隊)/60% (增援軍隊),現調整為50%/50%。 我們對統治戰中落後玩家獲得的額外補給數量進行了調整: 落後1000+票數時,每秒獲得+5補給 落後2000+票數時,每秒獲得+10補給 補給獲取方式的其他變動: 默認庫存中增加500初始補給 基礎補給收入從每秒16提高至20 移除了通過對敵方單位造成傷害而獲得的補給收入 常規修復 我們暫時禁用了多人對戰中手動瞄準系統的功能,因為這一功能可能會讓某些單位無視裝彈次數。我們將更深入檢查這一系統,並在後續進行修復。 排位戰中的玩家將無法加載混沌惡魔派系的軍隊。 修復了在自定義/多人對戰中,比拉克的影之劍沒有相關消耗的問題。 色孽宮殿:修復了過場動畫中,所有玩家跟隨深宮花魁後便失去連接的問題。 色孽宮殿:修復了所有玩家結束戰鬥後便失去連接的問題。 來源:3DMGAME

Epic喜加二:《全面戰爭:戰錘》和《黃銅之城》免費領

Epic商城本周喜加一已經更新,《全面戰爭:戰錘》和《黃銅之城》現已經可以領取,領取時間截止至4月7日8點,感興趣的玩家不要錯過了。下周免費遊戲為《盜賊遺產》和《伊森卡特的消失》。 《全面戰爭:戰錘》介紹: 新時代的黎明已然降臨,數百小時的遊戲等你去體驗。在《Total War: WARHAMMER》這個栩栩如生的視界中,你將看到傳奇英雄、龐然巨怪、飛天奇獸、魔法風暴還有兇悍可怕的大軍。 在戰役中,你可以是帝國的英勇猛士,是睚眥必報的矮人,是磨牙吮血的吸血鬼伯爵,是綠皮部落殘暴的獸人和地精。每一個種族都別具一格,有自己的人物、戰役機制、戰鬥部隊和玩法風格。 Epic商店地址:點我了解 《黃銅之城》介紹: 《City of Brass》讓您化身膽大妄為的竊賊,這是一款第一人稱動作冒險遊戲,由BioShock資深開發人員出品。 佩戴一把彎刀和一條功能豐富的皮鞭,您將置身一千零一夜主題的大都市。一路抽打砍殺,誘捕緝拿,直搗富饒城市的中心,而一旦時間耗盡,則必死無疑。 Epic商店地址:點我了解 來源:3DMGAME

Epic喜加二:《全面戰爭:戰錘》和《黃銅之城》

       Epic遊戲商城將於今晚11點開放新一周的免費遊戲領取,本次喜加二的遊戲為《全面戰爭:戰錘》(Total War: WARHAMMER)和《黃銅之城》(City of Brass),領取時間截止到4月7日23:00。沒有電腦怎麼辦?使用游俠APP,可以一鍵將限免遊戲領取入庫。Epic和Steam限免遊戲從此不再錯過,超級方便!游俠APP下載地址>>>>        點擊免費領取《全面戰爭:戰錘》>>>>        點擊免費領取《黃銅之城》>>>>        《全面戰爭:戰錘》是由Creative Assembly製作、SEGA發行的一款奇幻策略遊戲,也是《全面戰爭》系列第一次以「戰錘」為題材,本作一改系列那種「歷史百科」的風格,將充滿奇幻風格的中古戰錘世界展現在玩家面前。        《黃銅之城》是一款第一人稱冒險動作類遊戲,由開發商BioShock發布的,遊戲的設計靈感來源於神話《一千零一夜》。在黃銅之城內,你將要扮演一名竊賊,憑借著各種武器和技能穿過各種危險和陷阱,在倒計時結束之前抵達通過關卡。你可以在旅途中收集各種寶藏和戰利品。給自己的武器裝備進行升級,創造更為強大的自己。 來源:遊俠網

《全面戰爭:戰錘3》1.1大型更新及後續更新計劃預覽

《全面戰爭:戰錘3》發布了新的開發者日誌,為大家詳細介紹了即將於下月上線的1.1版本大型更新。這是首個包含遊戲問題修復、遊戲平衡性與機制調整的更新。CA還展望了未來的長期更新計劃,不過未公布戰錘聯合大地圖(超凡帝國)、血包或其他DLC的相關消息,盡管這些內容對許多玩家非常重要,但官方需要先讓遊戲進入穩定期,然後再考慮添加新內容和功能。 1.1版本是遊戲的首個大型更新,預計下月初發布,將包含設計優化、遊戲修復和基礎改動,這些調整都是參考遊戲發布以來的玩家反饋而做出的。 其中一些改動如下: 混沌魔域 混沌魔域一直是社區中討論最熱烈的話題之一,我們利用這次更新修復了幾個bug,進行了一些遊戲性調整,讓混沌魔域能夠更好地融入整個遊戲機制。 這包括幾個關鍵改動: 負面魔域特質的強度減少約50%。 傳奇惡魔領主將不再受各自主神的負面特質拖累。 當傳奇領主在混沌魔域完成生存戰鬥時,在混沌魔域獲得的特質將被移除。 當玩家在靈魂鍛爐成功攔截AI領主時,AI收集的靈魂現在會丟失——迫使他們重新開始收集。 這應該會使擾亂靈魂競賽變得更加容易。 現在,"防禦 "建築線可以用來防止裂縫在其所建的省份中產生。 獲得靈魂的獎勵得到了提升,現在其將在一定時間內提供額外獎勵。 這些調整是為了降低靈魂競賽的緊迫程度,讓玩家有更多機會以不同的方式進行遊戲。 當然,我們將在未來繼續調整機制,但我們很期待看到這些變化對你們在1.1之後的體驗有何影響。 補給線 一個玩家普遍反映的問題:1.1更新將修復解散部隊後補給線機制的維護費用無法更新的問題。 步兵響應 另一個值得注意的問題是步兵單位在戰場上的轉身和響應。 雖然我們做出了一些改進,提高了步兵的響應速度,(大致)達到了全面戰爭:戰錘2的水平,但我們仍會繼續改進AI在戰鬥中的行為。 我們將在未來的更新中與你們分享更多消息!   陣營平衡性 如前所述,遊戲團隊將根據玩家的反饋和各陣營的勝率對不同陣營進行調整。 一個陣營被認為有多強和他們在戰場上的實際表現之間有著非常微妙的平衡,但我們希望在增強或削弱一個陣營或特定單位時能統籌考慮這兩個方面。 下面是排位賽和多人征服模式的勝率。 平衡性團隊在1.1版本中對不同陣營進行了初步平衡性調整,下面是一些簡要說明: 食人魔王國總體來說在排位和征服比賽中都很強。 我們正在根據社區反饋和我們的指標對這些單位進行一些重大調整。 震旦天朝目前在排位和征服比賽中表現最差。 我們認為震旦在部隊規模大的時候能有最優秀的發揮——比如在陸戰中——所以我們要在征服模式里提高所有初始部隊的規模。 我們將關注這些改動,看看在未來幾個月里這些改動會有何影響。 雖然基斯里夫在排位賽里表現略差(根據我們的指標),但他們在征服賽中的表現似乎還不錯。 有幾個單位特別突出,因此我們希望在觀察其他改動和bug修復的效果的同時進行一些小調整。 納垢在排位賽里的表現良好,不過我們知道他們在征服賽中的表現並不理想。 我們還知道,大多數納垢部隊動作遲緩,這使他們容易受到遠程部隊的攻擊,在開始近戰之前受到嚴重損失。 ...

原來都是原畫在C 《全面戰爭 戰錘3》公開設定集

《全面戰爭:戰錘3》發售至今已有一個月,遊戲本身的風評跌宕起伏,CA的態度確實有一定的問題,但有一點是自始至終都無可置疑的,那就是戰錘3的角色設計,充滿活力的調色板和氣勢磅礴的設計真正做到了還原地區特色的目的,正好近日CA公開了一部分角色的設定集,讓我們一起來看看吧。 筆者將列舉從遊戲建項到開發完成過程中的一系列作品,這些作品目前已被CA獲准公開分享。玩家可以從這些作品中,察覺出CA對派系配色方案和單位設計的細節,這些細節都是遊戲後續開發以及更新的基礎。 美術圖部分 來源:遊俠網

國外全戰最大主播銳評《全戰3》 直言CA的擺爛態度

近日@TotalWarLegend作為外網最大體量的戰錘主播在Twitter發表言論:認為《戰錘3》會"隨著時間的推移變得更好",並不是它"現在"處於糟糕狀態的藉口。更為荒謬的是《戰錘2》的質量要遠比《戰錘3》好得多,更不用說凡世帝國了。 隨著言論的發酵,逐漸吸引了眾多戰錘粉絲討論戰錘3的現狀。 有的粉絲通過對三代遊戲性角度進行探討,認為這代裂隙機制強迫玩家很趕遊戲進度,而且機制本身並不是有趣到讓人願意重復體驗,導致大家在遊玩兩個派系後沒有想要繼續遊玩的欲望,不過本身也是遊戲的內容不夠豐富,認為CA有些偷工減料。 也有不少粉絲在底下直言對CA修補進度和更新速度發表不滿,認為這是態度問題,截至目前為止,《戰錘3》在第一周修復了多人界面刷屏的BUG,第二周告訴大家工期延誤,第三周告訴大家下周會放出1.02補丁,而到了第四周1.02版本的補丁僅僅修復了四個BUG,但是切屏閃退這種惡性BUG還是沒有修復,並且告訴大家會盡快推出第一個大補丁1.1,修復補丁的不斷延期引爆了積蓄已久的火藥桶。 但也有不少玩家認為主播的言論帶有自己強烈的主觀色彩,因為戰錘2在多年dlc以及補丁的加持上已經超越遊戲發售時的本體太多,而戰錘3作為新生的遊戲不應該拿來做對比,需要給予CA一些時間,也相信CA不會辜負玩家的期望。 不過如果從筆者的角度來思考CA,可能會得出和主筆相同的看法,雖然近些年來因為疫情原因不少遊戲廠商力不從心,遊戲質量下降,但這不是遊戲本身缺少內容以及更新緩慢的理由,如果一味地放縱遊戲廠商的偷懶行為,那下一次我們從更新日誌上看到的可能不是補丁列表,而是「抱歉,我們做了一個艱難的決定,為了遊戲的質量我們選擇新開發……」,相信主播本身也是對於遊戲的熱愛才會發聲質問CA,本質上都為了遊戲更好而努力,也希望CA能夠放低姿態端正態度吸取玩家意見,加快補丁的更新速度,早日將戰錘3完善成預期的樣貌,持平戰錘2的高度。 來源:遊俠網

《全面戰爭:戰錘3》1.02補丁下周發布 1.1有更多新內容

之前CA官方公布了《全面戰爭:戰錘3》1.02版補丁部分內容,現在官方又透露了新補丁更多內容。1.02版補丁將於下周發布,包含性能優化提升,解決強制垂直同步、遊戲啟動等問題。 關於Alt-Tab閃退問題,官方表示需做更多測試,此修復會在准備完成時單獨上線Steam Beta分支,以供不同軟硬體配置的玩家們進行選擇性測試並提供反饋。官方同時也在優化補丁的Steam更新過程,本次更新應該會顯著減少解壓時間。未來也會持續改進更新過程。 此外,官方還談及1.02版補丁之後的第一個大型遊戲補丁——1.1版補丁。這款補丁將修復大量Bug、調整遊戲平衡、調整遊戲內容以及變動遊戲機制。 1.1版補丁概覽: 混沌魔域的多方面改動,包含負面特性調整,魔域獎勵調整,以及裂隙調整; 多項派系平衡調整; 大量bug修復(包含補給線bug); 以及更多! 這些改動都是CA根據社區反饋而做出的,請玩家們繼續將反饋提交給CA官方。對於很多玩家所期待的血包和超凡帝國,官方將在未來分享更多信息。目前官方主要目標是確保《戰錘3》本體的完善。 來源:3DMGAME

官方正在調查D加密對《全面戰爭:戰錘3》的影響

D加密一直以來常被指責為遊戲發布時出現問題以及後續影響遊戲性能的原因。即便D加密正常工作,它也會影響玩家的正常體驗,像是必須經常聯網否則可能導致遊戲無法驗證,以及遊戲伺服器停止後徹底無法遊玩等問題。但是D加密不止一次地被證明是導致優秀遊戲運行困難的罪魁禍首。 目前《全面戰爭:戰錘3》也遇到這種情況,而遊戲的開發商 Creative Assembly 正在調查其影響。 雖然這是一個令人印象深刻的戰略遊戲,《全面戰爭:戰錘 3 》發布時受到了技術問題的影響,雖然不能把它們都歸咎於D加密,但在性能方面它的確要負一定責任。 Creative Assembly 似乎確實在認真對待這一點,但在一篇關於它在穩定性、錯誤和其他問題上所做工作的帖子中,它指出了對 DRM 的一些誤解。 媒體試玩版是穩定的,直到發布問題才出現。假設一直是 Creative Assembly 直到發布正式版本才推出 Denuvo,但顯然情況並非如此。 調查報告稱:「D加密被包含在新聞和內容創建者的評論版本中。為什麼他們的表現在發布後受到影響是我們正在積極努力理解的事情,但該軟體並沒有被故意省略,然後為了審查而添加。」 Creative Assembly 還澄清說,D加密已經出現在之前的全面戰爭遊戲中,所以這並不是添加新東西把一切搞砸的情況。這可能意味著還有另一個因素導致D加密出現問題。 Creative Assembly 補充說,證據尚未確定:「許多玩家在談話中都提供了D加密是否是問題原因的證據。當我們對自己的調查結果有信心時,我們會在那個時候通知各位。」 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》1.0.2補丁內容 下下周上線

昨日(3月3日),CA官方宣布《全面戰爭:戰錘3》第二個小型補丁1.0.2上線推遲,由於測試以及確保補丁安全需求,補丁時間可能會被移動至下下周。 公告原文: 我們計劃在下周四推出全面戰爭:戰錘3的第二個小型補丁1.0.2。但由於測試以及確保補丁安全需求,補丁時間可能會被移動至下下周。 我們同時正在根據社區反饋製作第一個包含平衡調整以及遊戲內容Bug修復的大型補丁,補丁預計將於下月初上線。詳細補丁信息將會到時公布。 預計1.0.2補丁內容: *修復Alt+Tab切換回桌面導致的遊戲閃退。但因為這個問題的復雜度,我們還在針對此修復做大量測試,測試結果將會告訴我們此修復是否能夠被安全的加入1.0.2補丁。 *如果安裝目錄有非英文字符(比如中文目錄),那麼遊戲將會在啟動時閃退。遇到這個問題的玩家現在將會有一條提示信息提醒玩家移動遊戲安裝路徑至英文路徑下。 *修復垂直同步鎖定錯誤幀率的問題。 *加強了Intel 12代CPU, Alder Lake 在Windows 11的表現。 *修復一些玩家在多人遊戲戰鬥中遇到的延遲同步的問題。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》爆料 DLC將推出新派系混沌矮人

近日,有數據挖掘者日前對《全面戰爭:戰錘3》進行了挖掘,找出了語言對話,音頻證實了《全面戰爭:戰錘3》下一款DLC中的新派系是玩家們期待已久的「混沌矮人」,一起來看看吧! 「大人請小心,因為你的斥候帶來了混沌矮人的消息。阿茲戈爾軍團(Legion of Azgorh)是一個冷酷無情、心狠手辣的對手。他們看起來與在西方未被腐化的表親沒有什麼相似之處,請保持警惕。」 音頻展示: 【游俠網】《全面戰爭:戰錘3》 混沌矮人 從視頻中能聽到顧問那熟悉的聲音,這讓人想起他在《全面戰爭:戰錘3》戰役中對其他派系所說的台詞。混沌矮人居住地位於《戰錘3》戰役地圖中心,目前被黑獸人占領。人們普遍認為,混沌矮人派系遲早會出現,這段對話幾乎證實了這一點。 阿茲戈爾軍團守衛著一個可怕的被遺棄的邊境要塞,他們信奉公牛神——黑暗之父哈蘇特,創造出惡魔和機械的結合體。他們的領袖是灰白先知德拉茲霍思(Drazhoath the Ashen),這是一位強大的先知巫師,騎乘著可怕的熾焰金牛帶領部隊為敵人帶去死亡與火焰。 來源:遊俠網

《全面戰爭:戰錘3》全種族單位圖鑒 全兵種評價解析

《全面戰爭:戰錘3》全種族單位圖鑒,全兵種評價解析(含「領主/英雄/兵種單位詳解」「兵種數據))。《全面戰爭:戰錘3》是全面戰爭:戰錘系列三部曲的最終章。本作將加入8個特色種族及其定製戰役,震旦種族的加入讓喜歡中國背景的玩家有了更明確的選擇。集結你的軍力,踏入混沌魔域!在這個變幻莫測的恐怖維度中,世界的命運將塵埃落定。你會誅滅那些惡魔,還是轉而駕馭他們,與他們為伍呢? 基斯里夫 領主 波耶 價格:1550 這是一個支援型領主,可以激勵我方士兵,施加BUFF, 讓我軍不容易潰敗,本身的戰鬥力一般,不建議拉到前線, 應該放在後方支援,或者去打敵軍的殘兵。 康斯坦丁 價格:1950 價格比波耶高,優勢在於有加血技能,而且單人戰鬥力更強一些, 不過他的甲很低,武器威力也不行,放前線容易死, 作為一個奶媽,應該放在後排,避免被攻擊。 冰雪女巫(冰雪) 價格:2062 單人近戰戰鬥力低下,但遠程法術輸出爆炸,是一個強力法師領主, 會使用冰霜系法術,能對成群的敵人造成大范圍傷害。 而且能召喚雪豹上戰場,非常給力。 她的支援技能偏向近戰兵。 冰霜女巫(暴風) 價格:2062 另一種冰霜女巫,區別在於她的支援技能偏向騎兵和遠程。 女沙皇卡捷琳 價格:2312 強化版的冰雪女巫,加強了近戰能力,法術同樣也強力, 只不過沒了召喚雪豹能力,算是一種削弱。 雖然近戰被強化過,但護甲依然很低,不適合混戰。 英雄 牧首 價格:1300 支援型英雄,可以激勵友軍,給友軍加血,後排奶媽, 本身比較脆,戰鬥力低下。 寒霜侍女(冰雪系) 價格:1712 弱化版的冰霜女巫,是一個強力法師,能召喚威力巨大的冰霜魔法對敵人轟炸。 寒霜侍女(暴風系) 價格:1712 另一種寒霜侍女,可以對我方騎兵和遠程施加BUFF。 步兵 披甲哥薩 價格:650 作為一種低階兵,他們擁有極高的護甲和不俗的戰鬥力, 而且配備遠程,無論是近戰還是遠程都很強, 能打能射,還能藏,屬於一種特別好用的多用途兵, 對付敵軍步兵和遠程都很不錯。 披甲哥薩(重型武器) 價格:700 另一種披甲哥薩,區別在於強化了近戰能力,但削弱了防禦。 沙皇禁衛 價格:1000 一種專業的近戰步兵,沒有遠程技能,作為一種近戰兵,戰鬥力尚可, 主要的優勢是防禦強,是一種抗線兵,但輸出不行。 沙皇禁衛(重型武器) 價格:1100 另一種沙皇禁衛,屬性一般,相比原版的沙皇禁衛,削弱了防禦, 強化了近戰和沖鋒,屬於進攻型步兵。 遠程步兵 哥薩 價格:450 基斯里夫的遠程都配得上「遠程步兵」的名號,哥薩作為一種便宜的弓手, 射程遠,威力尚可,近戰也很強力,甚至可以切換近戰當步兵用, 很打能射,價格低,非常實用,算是一種性價比很高的炮灰。 哥薩(持矛) 價格:500 另一種哥薩,區別在於近戰武器為長矛,可以反大型敵人, 能抵禦沖鋒。 射擊軍 價格:850 拿著槍械和巨斧的士兵,遠程面板和哥薩差不多,但能破甲, 可以打擊敵軍重甲敵人。 近戰能力同樣較強,而且護甲很高,必要的時候可以當重甲步兵用。 冰雪禁衛(持劍) 價格:1150 強力遠程,而且遠程傷害為冰霜系傷害,射程和威力都很優秀。 和基斯里夫其他的遠程一樣,她們近戰也非常強力, 甚至可以砍敵軍的高級兵,美中不足在於護甲有點低。 冰雪禁衛(闊劍) 價格:1250 另一種冰雪禁衛,區別在於弱化了近戰能力,但有了反大型敵人的能力, 而且能抵禦沖鋒,算是一種防禦性近戰兵。當然了,遠程也給力。 騎兵與戰車 哥薩維僧侶騎手 價格:450 一種廉價炮灰騎兵,護甲、近戰能力都很低,但優勢在於很便宜, 適合去夾擊敵軍的側翼,偷襲、包抄、打伏擊都很不錯,不適合混戰。 翼騎兵 價格:850 一種重甲騎兵,戰場生存能力較強,沖鋒加成高, 適合包抄敵軍側翼步兵。 獅鷲軍團 價格:1200 精銳騎兵部隊,戰鬥力很強,混戰能力一般,沖鋒起來才能體現戰鬥力, 適合沖鋒包抄敵人,獅鷲軍團能對敵人引發恐懼,使得敵人容易崩潰。 戰熊騎手 價格:1600 一種很肉的近戰騎兵,近戰能力強,武器威力巨大, 適合混戰,能使得敵人容易潰敗。缺點在於沖鋒加成較低。 遠程騎兵與戰車 騎射手 價格:600 一種廉價游騎兵,能射能打還能跑,憑借機動性,可以放敵軍風箏, 適合騷擾敵人,記得把近戰規避開了,這樣便可以更有效地打擊敵軍步兵。 輕裝戰爭雪橇 價格:950 一種配備火槍的遠程游騎兵,優勢在於可以破甲,機動性較強, 適合打擊敵軍的步兵,而且本身很肉,護甲也高, 必要的時候可以去抗線。 重裝戰爭雪橇 價格:1350 另一種戰爭雪橇,強化了護甲和近戰,沖鋒加成有了提高, 不過價格要貴許多,不如輕裝雪橇實用。 怪獸 雪豹 價格:650 小型野獸單位,只有一隻,速度很快,近戰很強, 但防禦很低,不適合抗線,適合去偷敵人的殘兵, 雖然可以去打敵軍的大型部隊,但因為只有一隻,不能攔截敵人。 主要的優勢還是能引發恐懼,使得敵人容易潰敗。 元素熊 價格:2200 基斯里夫終極單位,血厚攻高,是一個肉盾,可以去抗線吸引火力, 但不怎麼實用,作為一種巨獸,戰鬥力實在一般, 而且價格昂貴,不推薦使用。 炮兵與戰爭機器 亞雷鳴炮 價格:1400 這種火炮射程極遠,威力很大,打出的彈丸比較精準, 被擊中後,敵人會遭受重大損失,一次可以打掉普通步兵小隊一半血, 憑借極遠的射程,可以在敵軍接近前,至少打殘一隊兵。 而且本身也很肉,護甲也高,必要的時候可以抗線。 來源:3DMGAME

網曝《全面戰爭:戰錘3》新DLC是混沌矮人

近日有《全面戰爭:戰錘3》數據挖掘者從遊戲中挖掘出顧問的新對話,幾乎可以確定《全面戰爭:戰錘3》下一款DLC中的新派系就是混沌矮人,這可是粉絲們期待已久的種族。 「大人請小心,因為你的斥候帶來了混沌矮人的消息。阿茲戈爾軍團(Legion of Azgorh)是一個冷酷無情、心狠手辣的對手。他們看起來與在西方未被腐化的表親沒有什麼相似之處,請保持警惕。」 音頻展示: 從視頻中能聽到顧問那熟悉的聲音,這讓人想起他在《全面戰爭:戰錘3》戰役中對其他派系所說的台詞。混沌矮人居住地位於《戰錘3》戰役地圖中心,目前被黑獸人占領。人們普遍認為,混沌矮人派系遲早會出現,這段對話幾乎證實了這一點。 阿茲戈爾軍團守衛著一個可怕的被遺棄的邊境要塞,他們信奉公牛神——黑暗之父哈蘇特,創造出惡魔和機械的結合體。他們的領袖是灰白先知德拉茲霍思(Drazhoath the Ashen),這是一位強大的先知巫師,騎乘著可怕的熾焰金牛帶領部隊為敵人帶去死亡與火焰。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》天庭龍弩兵種特點介紹

《全面戰爭:戰錘3》中的天庭龍弩是遊戲里震旦勢力非常好用的一個遠程單位,而且這個兵種從面板來說作為5本遠程是夠格的,但是用途比較尷尬,一來5本太晚了,二來最終戰對遠程極不友好。 天庭龍弩兵種特點介紹 天庭龍弩兵種從面板來說作為5本遠程是夠格的,但是用途比較尷尬。 一來5本太晚了,二來最終戰對遠程極不友好。 我的喵影手上150遠程威力的龍弩根本不敢開自動射擊(開自動彈藥撐不過一輪),全程寧和掛件。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》天庭龍衛兵種特點介紹

《全面戰爭:戰錘3》中的天庭龍衛是遊戲里震旦非常強勢的一個兵種,屬於是中規中矩的頂級抗線步兵,帝國饞哭了。這個兵種唯一的黑點就是打巨獸的時候各種假摔實際輸出時間捉急,屬實是太輕了。 天庭龍衛兵種特點介紹 天庭龍衛屬於是中規中矩(新世界限定)的頂級抗線步兵,帝國饞哭了。 唯一黑點是打巨獸的時候各種假摔實際輸出時間捉急(太輕了),堅岩都救不了被猛獁拱穿的龍衛。 最終戰有夜風詛咒或者喧囂頭盔閃亮銀甲之類的幫忙可以低損上千殺,至少沒丟人。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》陶俑兵種特點介紹

《全面戰爭:戰錘3》中的陶俑是遊戲里震旦勢力非常獨特的一個兵種,說起來是錘3單挑最強巨獸,而且實際用起來也還算不錯。但是到遊戲後期就挺讓人失望了,不弱主要靠面板罷了,讓人蛋疼。 陶俑兵種特點介紹 陶俑據說是錘3單挑最強巨獸,實際用起來也不弱。但是其實挺讓人失望的,不弱主要靠面板罷了。 第一,經常發呆;第二,轉向非常慢;第三,明明是人形巨獸卻不像其他人形巨獸一樣穩重,跟三角龍一樣多動症晚期;第四,反步效率低(這個本來無所謂但是和前面的加起來就很坑了) 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》五行羅盤兵種特點介紹

《全面戰爭:戰錘3》中的五行羅盤是遊戲里非常獨特的一個兵種,有點用,但又沒那麼有用,五行羅盤其實考慮有裂隙到擴張困難,擴張也是先打食人魔沒法疊天堂法容量,還算有點用,不過用處不大。 五行羅盤兵種特點介紹 五行羅盤考慮有裂隙到擴張困難,擴張也是先打食人魔沒法疊天堂法容量,還算有點用。不過也就有點用罷了,基本還是玩具。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》天舟兵種特點介紹

《全面戰爭:戰錘3》中的天舟是遊戲里震旦陣營非常好用的一種強大飛行兵種,屬於是空中火炮堡壘,遊戲中手動操作的話能夠打出的傷害是非常高的,但自動攻擊的話就比較廢物了,5本再招就比較廢了。 天舟兵種特點介紹 天舟屬於是飛行炮兵,喵影開局給的那個很強,手操傷害驚人,但自動廢物。5本再招就比較廢了。 它的優勢在於是高貴的飛行炮兵,不存在前排卡射角,不要開自動射擊,手操或者點擊攻擊目標輸出很快就能回本。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》龍馬兵種特點介紹

《全面戰爭:戰錘3》中的龍馬是遊戲里非常好用的一種飛行兵種,在震旦陣營中主要是用來保護天舟的,其他的作用就沒什麼了,畢竟震旦也沒5本騎兵5本飛行怪騎,所以沒得選,另外,龍馬追逃不行。 龍馬兵種特點介紹 龍馬是5本飛行騎兵。實際使用還行,整體來說不如錘2的皇馬,但是錘3震旦補員問題比錘2巴托稍微強點,而且震旦也沒5本騎兵5本飛行怪騎,所以沒得選。 另外,龍馬追逃不行,落地也經常發呆,不知道為啥。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》玉勇騎士兵種特點介紹

《全面戰爭:戰錘3》中的玉勇騎士是遊戲里震旦勢力中比較獨特的一個強大兵種,屬於是3本沖騎,優點就是他的維護費要比帝國公民騎要便宜,而且屬性還要好點,但是跟銀盔相比又差一點。 玉勇騎士兵種特點介紹 玉騎是3本沖擊騎兵,維護費比帝國公民騎便宜屬性還好點,但是跟銀盔比又差點。錘3機動的重要性比錘2高,一方面是攻守城的機制(比如明知道白了的食人魔准備在你屁股後面重整旗鼓錘你的巨炮你卻追不上),另一方面是野戰地形復雜很多時候守角不如卡地形導致騎兵更有用了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》炎霖火箭炮兵種特點介紹

《全面戰爭:戰錘3》中的炎霖火箭炮是遊戲里非常好用的一個遠程兵種,不過在震旦陣營裡面比較雞肋,因為震旦並不缺反輕甲步兵的能力,要是破甲就厲害了,現在來說也就打奸奇納垢比較好用吧。 炎霖火箭炮兵種特點介紹 炎霖火箭炮屬於是震旦版煙花炮,輕甲步兵殺手,然而震旦不缺反輕甲步兵能力。 要是破甲就厲害了,現在來說也就打奸奇納垢比較好用吧。奸奇3回合刺殺了我3個關門用的事務官我本來沒打算殺他的,被迫自衛。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》鶴銃兵種特點介紹

《全面戰爭:戰錘3》中的鶴銃是遊戲里震旦勢力比較獨特的一種遠程兵種,說白了就是火槍兵,震旦版抬槍,這個兵種面板上基本上沒有什麼問題,但是沒召喚師沒鼠特林沒工程師所以比較雞肋。 鶴銃兵種特點介紹 鶴銃屬於是震旦版抬槍,面板沒問題,但是沒召喚師沒鼠特林沒工程師所以比較雞肋。怎麼說呢,和體系不搭,目前來說算是玩具吧。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》巨炮兵種特點介紹

《全面戰爭:戰錘3》中的巨炮是遊戲里震旦非常好用的一個獨特兵種,屬於是一個比較優秀的反大炮兵,類似鼠人閃電炮,而且本身就非常的不錯,而且遊戲里有一些空中單位。再考慮到錘3的防空需求,性價比很高。 巨炮兵種特點介紹 巨炮這個兵種屬於是比較優秀的反大炮兵,類似鼠人閃電炮,本身就比較不錯,再考慮到錘3的防空需求,性價比很高。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》鐵雹兵種特點介紹

《全面戰爭:戰錘3》中的鐵雹是遊戲里震旦不算特別好用的一個強大兵種,屬於是2本噴子,特點就是輸出很高,而且是有破甲屬性的直射攻擊,近距離遠程,不過沒有近戰能力,被遠程集火優先級很高,類似海盜的噴子。 鐵雹兵種特點介紹 鐵雹屬於是2本噴子,輸出很高,破甲直射近距離遠程,沒有近戰能力,被遠程集火優先級很高,類似海盜的噴子。 不好用,平地甚至不能在兵線後打到怪步和騎兵,只能打怪騎和巨獸。但是由於輸出真的很高,所以打喪牙和各種地面巨獸都很不錯(然而ai巨獸多了的時候也就龍衛了)。 如果有斜坡可以打到食人魔,另外守長城的部隊可以出2隊玩玩,自動分高手動也很強(主要是弓矛陽法都沒破甲出門的話不好打混勇)。 打食人魔玉勇戟就夠用了,後排位置緊張競爭不過弩和巨炮。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》玉勇戟兵種特點介紹

《全面戰爭:戰錘3》中的玉勇戟是震旦勢力中比較獨特的一種近戰兵種,有點特別的是他的近防比劍盾還低,沒抵禦所有沖鋒,沒盾,還貴,也就欺負食人魔的時候還算不錯,不過打食人魔這玩意是真的好用。 玉勇戟兵種特點介紹 玉勇戟近防比劍盾還低,沒抵禦所有沖鋒,沒盾,還貴也就欺負食人魔好用。 不過打食人魔這玩意是真的好用,帶幾隊弩呀炮呀手炮抬槍之類的,然後玉勇戟縱向8人左右拉成一排守角守路口或者直接盒子,食人魔傻了吧唧往裡面拱,放個堅岩訣食人魔就回卡死在兵線里,相當於白嫖食人魔沖鋒最高的幾秒,可以很低戰損錘爆大量食人魔。 注意想辦法處理掉垃圾車和噴鉛者(最好有一隊公民騎,或者領主騎飛馬切垃圾車,火炮集火噴鉛) 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰錘3》打墓園注意事項分享

《全面戰爭:戰錘3》中的墓園是遊戲里非常獨特的一個地方,遊戲前期就可以打,不過打墓園需要注意的就是奸奇的懼妖,懼妖低甲但是是散陣,龍息訣效果不能說特別好。其實妙影自己就血克懼妖了。 打墓園注意事項分享 懼妖低甲但是是散陣,龍息訣效果不能說特別好,其實妙影自己就血克懼妖了,懼妖低破甲打妙影根本撓癢癢。打墓園唯一對妙影加天舟組合有威脅的還是破甲塔。 來源:3DMGAME