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《深海迷航冰點之下》正式版中文地圖

《深海迷航冰點之下》中地圖的各個資源點非常分散,不少玩家想要一張中文標注的地圖,下面請看「秋葉-GXE」帶來的《深海迷航冰點之下》正式版中文地圖,希望能夠幫助大家。 正式版跟以前版本地圖還是有些區別的,漢化了主要位置,包括地形區域,基地,劇情點等,開荒比較難找的點有瑪格麗特基地,溫室,解藥以及冰川最後一塊軀體掃描位置,冰川地圖大似迷宮,沒地圖很容易繞圈。瑪格麗特溫室也很容易迷路。 另外自己添加了黃、藍兩種蛋仔卵位置,可以在水族缸里孵化,適合調戲,方便寶可夢玩家收集。 點擊圖片可查看大圖 來源:遊民星空

三國戰紀冰劍怎麼得

《三國戰紀》中的冰劍是一把非常好用的特殊武器,這把劍就在王平把關打完夏侯淵之後用無名火破冰門之後出現的第三個石像掉落。路線也非常簡單,在王平把關那個地方主機玩家選擇選項二,更多如下。 三國戰紀冰劍怎麼得 冰劍是王平把關打完夏侯淵之後用無名火破冰門之後出現的第三個石像掉落。 首先第二關坐升降機的時候要一直往右走,往左走就拿不到冰劍。 第三關開始就會有兩條叉路,一條是往右上角,一條是右下角。要走右下角的那條。 進入後能看見有一個鐵甲兵拿著酒壺喝酒,不要去動他,當你打完怪後他會走開,下面有一條路,往這條路走。 進入後就是一條長廊,打到長廊盡都後不能往右邊走,而是向上走。 進入以後往左走,能看見一個洞穴,進入洞穴後就能拿到七星燈,張陵劍,人參,和一個小饅頭。 拿到東西後出來繼續往左走,到達有投石車的地方,那里也有個洞穴,進入洞穴後可以得到雞腿,神仙筆,張角巾。在這個洞穴里你可以看到有扇門,一定要穿隱身衣打(你如果在第二關的時候得到無名火的話可以直接打,無名火就在拿火劍的地方,讓最上面的那單只火焰燒你一下) 進入後打從上往下數第一或第三的石頭機關,第一是本電天書,第三是冰劍 第二和第四不能打,打了就拿不到冰劍了。 來源:3DMGAME

《小兵步槍》冰淇淋車位置介紹

《小兵步槍》中的冰淇淋車這里可以購買彩票,可以獲得對應的獎勵,有大家在遊戲里找不到冰淇淋車的位置,也就買不到彩票,其實冰淇淋車的位置是在地圖上隨機刷新的,一起來看看吧。 冰淇淋車位置介紹 問題描述: 請問《小兵步槍》冰淇淋車在哪里,官服dlc里面有嗎? 問題解答: 冰淇淋原版位置隨機刷新。 可以看看這個遊戲的主群,以前人少的時候,哪個服有冰淇淋什麼位置會有人發。 來源:3DMGAME

《深海迷航:冰點之下》金剛石大量刷新位置介紹

《深海迷航:冰點之下》中的金剛石是製作很多模塊都需要用到的素材,很多玩家都不太清楚金剛石在哪里刷新的比較多,其實金剛石比較多的地方有扭曲之橋下面,有魷鯊的地方,那里也有很多氧葫蘆,更多如下。 金剛石大量刷新位置介紹 吊倉和德爾塔中轉站之間有一片熔岩尖塔的地貌,從裂縫里下潛一點點就是火山口,我前期的鑽石基本都是在那拿的,不過火山噴發傷害挺高的,最好保存了再下去 另外扭曲之橋下面,有魷鯊的地方也有(也有很多氧葫蘆) 來源:3DMGAME

《深海迷航:冰點之下》岩蛆作用效果介紹

《深海迷航:冰點之下》中的岩蛆是遊戲里非常特殊的一種蟲子,但是很多玩家都不太清楚這種岩蛆的作用效果具體是什麼,其實岩蛆這種東西有兩種作用,第一個就是當燈泡,第二個就是造了水族館之後用來餵魚。 岩蛆作用效果介紹 岩蛆抓幾只扔家門口當霓虹燈,因為確實會發光,如果造了水族館的話可以放到里面當飼料。 來源:3DMGAME

《深海迷航:冰點之下》大型水族館藍圖位置介紹

《深海迷航:冰點之下》中的大型水族館是需要使用設計圖藍圖才能搞出來的,但是很多玩家都不太清楚大型水族館藍圖在什麼地方,其實大型水族館的藍圖就在睡蓮區的水星二號飛船船頭殘骸里面。更多如下。 大型水族館藍圖位置介紹 大型水族館藍圖想要獲得可以在睡蓮區的水星二號飛船船頭殘骸處進行掃描,掃描完就能獲得藍圖。 來源:3DMGAME

《深海迷航:冰點之下》放電模塊獲得方法介紹

《深海迷航:冰點之下》中的放電模塊是非常好用的一種強力模塊,使用之後是可以讓船身帶有閃電,但是很多玩家都不太清楚獲得放電模塊的方法是什麼,其實想要獲得放電模塊只需要到格瑪麗特水下基地找就行了,更多如下。 放電模塊獲得方法介紹 放電模塊在格瑪麗特水下基地,有個現成的,直接過去找就行了,如果不想找的話可以用製造台製造。 來源:3DMGAME

《深海迷航:冰點之下》火箭島大魚獲得方法介紹

《深海迷航:冰點之下》中火箭島的大魚是非常煩人的怪物,沒事就會來搞你幾下,很多玩家都不太清楚火箭島的大魚到底應該怎麼殺,其實想要殺火箭島的大魚只需要帶上放電模塊然後用海蛟號去撞就行了,更多如下。 火箭島大魚獲得方法介紹 火箭島的大魚只要帶上放電模塊用海蛟號去反復撞就行了,不過這地方太空曠,利維坦游得太快不好追。 來源:3DMGAME

《深海迷航:冰點之下》艾安第三軀體位置介紹

《深海迷航:冰點之下》中艾安的第三軀體是非常獨特的劇情道具,但是很多玩家都不太清楚在什麼地方可以找到艾安的第三軀體,其實這個第三軀體很多人去紅水晶去找是不對的,第三軀體在紫水晶區,更多如下。 艾安第三軀體位置介紹 第三驅體在紫水晶區,紅水晶區的是製造軀體得地方,你去紅水晶去找第三軀體根本不可能找到。 來源:3DMGAME

《深海迷航:冰點之下》花園水母位置介紹

《深海迷航:冰點之下》中的花園水母是非常特殊的一種動物,玩家是可以進入它的身體里面做事的,但是很多玩家都不太清楚花園水母的位置在什麼地方,其實花園水母就在荷葉區外邊,就是那個長滿珊瑚的手掌狀噴氣口的位置,更多如下。 花園水母位置介紹 花園水母在荷葉區外邊,有很多長滿珊瑚的手掌狀噴氣口的位置,你貼著紫火山和荷葉區交界處走就能走到 方向是西和西南中間 來源:3DMGAME

冰川學家將測量結果轉化為數字模型:制定「滑移定律」以估計冰川速度

據媒體報導,實地照片顯示了一些冰川滑過的堅硬、粗糙的地區:花崗岩上的岩石圓頂、岩石台階,以及石灰岩上的凹陷。冰川床使研究人員和他們的儀器相形見絀。在他們前往瑞士阿爾卑斯山(Rhone、Schwarzburg 和Tsanfleuron冰川)和加拿大落基山脈((Castleguard 冰川)最近被退去的冰川床時,四位冰川學家使用雷射和無人機技術精確測量岩床並記錄它們非常不同的輪廓。 研究人員將測量結果轉化為這些冰川床的高解析度數字模型。然後,他們用這些模型中可管理但有代表性的子單元去研究冰川如何沿著基岩底層滑動。 愛荷華州立大學地質和大氣科學教授、研究負責人尼爾-艾弗森說:「最簡單的說法是,我們研究了冰川底部的力與冰川移動速度之間的關系。」 小的力量變化,大的速度變化 艾弗森表示,研究小組開發的冰川「滑移定律」描述了 "冰和水對岩床施加的力與冰川速度之間的關系"。而這一「滑移定律」可以被其他研究人員用來更好地估計冰原流入海洋、掉落冰塊和提高海平面的速度。 除艾弗森外,該研究團隊還包括:克里斯蒂安-海拉諾,2018年至2020年在愛荷華州立大學擔任博士後研究助理,目前在瑞典斯德哥爾摩大學擔任數學博士後研究員;盧卡斯-佐特,2012年至2015年在愛荷華州立大學擔任博士後研究助理,目前在威斯康星大學麥迪遜分校擔任地球科學副教授;以及雅各布-伍德,威斯康星大學地球物理專業博士生。 美國國家科學基金會的撥款支持了該團隊的工作。Helanow是《科學進展》雜誌剛剛在線發表的一篇論文的第一作者,該論文描述了在基岩上移動的冰川的新「滑移定律」。Helanow的計算--基於一個關於冰如何從粗糙的基岩上滑過和局部分離的物理學模型--以及由此產生的滑移定律表明,冰川床的微小力量變化可以導致冰川速度的巨大變化。 研究人員使用兩種方法來收集最近暴露的岩石冰川床的地形的高解析度測量。他們使用基於地面的雷射雷達測繪技術來進行詳細的三維測量。而且,他們派出無人機從不同的角度拍攝冰川床,允許詳細繪制解析度約為4英寸的地形圖。 艾弗森說:「我們在這個模型中使用了實際的冰川床,以其完全的三維、不規則的形式。事實證明,這很重要。」以前的工作使用了理想化的冰川床的二維模型。研究人員已經了解到這種模型並不足以推導出冰川床的滑移規律。 「我們所做的主要事情,」Halanow說,「是使用觀察到的,而不是理想化的冰川床,看看它們如何影響冰川的滑移。」 一個普遍的滑移規律? 這項工作是在Zoet和Iverson確定的另一個滑移規律之後進行的,該規律於2020年4月在《科學》雜誌上發表。 兩者之間有幾個關鍵的區別。第一個滑移定律考慮的是冰川在柔軟的、可變形的地面上移動的運動,而第二個滑移定律解決的是冰川在堅硬的地面上移動的問題。而且,第一個滑移定律是由模擬冰川床面滑移的實驗室設備的實驗數據支持的,而不是基於對前冰川床面的實地測量和計算機建模。 即便如此,這兩個滑移定律最終還是具有相似的數學形式。"它們非常相似--無論是軟床還是硬床的滑移規律,"Iverson說。"但重要的是要認識到,過程是不同的,方程中的常數對於硬床和軟床有相當不同的值。" 這讓研究人員想到了更多的數值分析。他們寫道:「這些結果可能指向一個普遍的滑移規律,這將簡化和改善對冰川向海洋排放的估計。」 來源:cnBeta

《深海迷航:冰點之下》螺旋草獲得方法介紹

《深海迷航:冰點之下》中的螺旋草是一種比較少見的材料,很多玩家都不太清楚可以在什麼地方找到這種草,其實螺旋草可以在花園水母的身體里面找到,直接從下面的嘴鑽進去就行了,另外紫火山下邊找對接車廂的地方也能找到,更多如下。 螺旋草獲得方法介紹 1、在花園水母身體里,從下面的嘴鑽進去,不過附近有隻雪棘利維坦,去的時候注意 2、紫火山區下層,能找到對接車廂的地方 紫火山區有個船的殘骸附近的海溝下,能一路深入到紫水晶區域,大致在(395,-312,-648)這個外星人遺跡附近就有螺旋草,不進紫水晶區就很安全 來源:3DMGAME

《原神》優菈雙火與雙冰雙雷隊搭配思路

《原神》的優菈是一名打物理輸出的角色,通過掛Buff的方式可以大大增加輸出傷害。下面請看由「贄殿遮那pro」帶來的《原神》優菈雙火與雙冰雙雷隊搭配思路。希望對大家有用。 首先我們明確一個問題,優菈的雙冰單純是為了充能而存在,因為自身是物理攻擊,加上目前兩個合適的雷系副c都屬於高頻率掛雷角色,單純靠優菈掛冰基本怪物都是雷覆蓋。雙冰的15暴擊率加成覆蓋率很低。 然後是優菈如果去打永凍,個人感覺不推薦這個思路,大劍破冰,永凍最大的優勢盪然無存,而且浪費掛水角色,包括很多人提的莫娜掛星異凹大招傷害,星異時間只有4秒,而優菈的大招爆炸需要7秒,想吃到加傷需要在優菈大招疊層期間切換角色,降低層數堆疊次數,除了浪費就是浪費。 雙冰雙雷隊 一般是優菈,貓貓,北斗,皇女。個人不推薦羅莎莉亞,因為要6命減抗才能發揮這隊的全部優勢,而且排不進奶,對於大部分玩家不算友好。這隊的優點是成型容易,誰都有這些角色,表現中規中矩。不吃隊伍充能,雙冰互充加雙雷互充,不需要特意堆充能。這隊更偏向現在的速切配隊思路。 雙火超導隊 角色選擇優菈,北斗皇女,辛焱(4命)班尼特。首先這隊的前提是優菈能自充能。經大佬測試,優菈在充能180的情況下可以實現自充能。那麼這時候,我們可以舍棄一個因為高頻雷而顯得雞肋的雙冰,進而追求更實用的雙火陣容,而雙火的攻擊力加成和班尼特的大招足夠彌補甚至超越因為堆疊充能而導致的攻擊力加成缺失。下圖是五精狼末充能沙漏雙火下的攻擊力,原雙冰陣容攻擊沙大概在2800。幾乎沒有實質差距,而班尼特開啟大招後更是遠遠超越,且優菈的高倍率大招可以選擇對齊班尼特大招實現大數字傷害,雷系脫手副c能妥善吃到快照的攻擊力加成,彌補四星面板。 同時這隊的優點還有不浪費任何加成和位置,沒個角色都能百分百發揮自身作用,且有盾有奶。不影響胡桃作為主c和甘雨的經典莫甘溫貓陣容,更容易配隊。更偏向一點主c站場思路,有些過時,不過跟優菈很是契合。 來源:遊民星空

《愛,死亡和機器人第二季》觀後感:靈感的枯竭,不啻為另一種死亡

對於《愛死機第二季》,我真的很失望,看完8集作品我心中就和錄了《吐槽大會》的周琦一樣——沒有一絲波瀾,甚至找不出任何一集想去和朋友安利分享。即便第二季每一集的動畫都依然製作精良,有的建模逼真,有的畫風高級,但一切美術層面的華麗都更襯托出內核的空洞:《愛死機》對未來科幻世界的想像力,似乎二世而竭。 我又忍不住回頭去看了第一季的18個故事,特別是第14集《齊馬藍》,如果說當年看這個故事還只是覺得餘音繚繞口有餘香,那今天再看,才發覺這一集就把《愛,死亡和機器人》這個系列標題點了個透。 我不敢說自己是什麼硬核科幻研究者,但作為一個熱愛科幻類影視文學作品的人,我對於科幻題材以及人類的未來發展也有著自己的想像和思考。今天源於對《愛死機》第二季的失望,我想大膽談談自己對《愛死機》系列的評價,以及對科幻類影視作品的一點感想。 一、為什麼叫《愛,死亡和機器人》? 愛,死亡和機器人,這三個分開看都懂、擺在一起卻驢頭不對馬嘴的關鍵詞組成了這個系列動畫短片的標題。我並不清楚製作團隊起這個標題的原因,但我卻對它有著自己的一番理解:愛、死亡和機器人,指代著生命形態在生命體和非生命體的融合過程中對自我的認知演進。 為何這麼說呢?讓我們先分開理解這三個關鍵詞:首先是愛。愛是一種情感,且是一種高尚的、正面的情感。但愛不僅僅是屬於人類的情感,天地間的萬物也可能有這樣的情感。但產生愛這樣的情感目前似乎有一個前提,那就是活物,換言之,是生命體。非生命體在目前的技術下還無法產生愛或者其他任何情感,而在未來能否產生,則正是每個科幻迷都想知道的答案。因此愛這一個關鍵詞,在我眼里便是指代了以人類為首的所有存在情感的生命體。 而與生命體相對的非生命體,在這個標題里也恰好有一個指代的關鍵詞:機器人。當然,非生命體絕不是只有機器人這一種,我們生活里常見的所有物品,都是非生命體,但是機器人卻是承載了人類發展最大期望的非生命體。我們期望機器人能夠像人類一樣完成各種生產活動,乃至實現人類所辦不到但是有利於人類發展的事情,甚至有一天能夠變得像人類一樣產生自我思維和情感,讓機器人成為由機械模擬成的人類。而這樣的一種期待,在影視和文學中最直接的載體就是各種科幻題材。所以標題將機器人作為第三個關鍵詞放入,則是暗示了系列動畫的科幻內涵。 那麼放在愛和機器人、生命體和非生命體之間的最後一個關鍵詞,死亡,有什麼含義呢?很簡單,死亡,是現代科技下生命體和非生命體之間唯一的界線,跨過了這條界線,生命體就成為了非生命體。而在未來,非生命體又能否跨過死亡獲得精神意義上的生命呢?以及當生命體和非生命體、人類和機器人在肉體的死亡和精神的重生之間相互融合而越來越相似的時候,死亡這條原本明確的界線是否又變得模糊了呢?到那時,人類會以怎樣的姿態活著?機器人又會進化成何種樣貌?「我」到底是人,還是機器人,還是別的東西?這些便是我眼中《愛,死亡和機器人》透過這三個關鍵詞想要傳達的、對於未來科技發展對自我認知沖擊的疑問和思考。 二、《愛死機》第一季為何一鳴驚人? 雖然我剛才闡述了自己對於《愛,死亡和機器人》這個系列標題的理解,但是製作組本身並沒有完全地限於這個標題去創作每個短劇,而是肆無忌憚地去暢想各種未來世界的可能性、或者對過去的世界進行重構來創造與今日完全不一樣的平行世界,甚至是表現某種超自然的奇想。而第一季成功的最大原因之一,就在於這18個短劇題材各異包羅萬象,令人目不暇接。 從第二集《三個機器人》的廢土風格+美式幽默吐槽展現了人類在未來自我毀滅的命運,到第三集《證人》在賽博朋克都市風的香港上演了一出新《恐怖游輪》來展現詛咒般詭異的輪回,到第八集《狩獵愉快》以狐狸精這樣傳統中式志怪開頭卻突然轉向了蒸汽朋克風的人體改造來展現上世紀中國人受西方欺壓的歷史以及反抗意識的覺醒。可以說每一集都以不拘一格的方式講述著一個個異想天開的故事,直讓人覺得劇本的想像力已經掀開了人類的天靈蓋竄上雲霄,全身上下只剩一個堪比三伏天吃冰鎮西瓜的爽字。 從18個故事的實際呈現來看,製作組更像是每集至少扣住標題中的一個關鍵詞來進行展開,講述人類的命運,或者人與自然的關系,或者人與機器的結合等等,其中也對一些有爭議的議題做出了拋磚引玉般的試探性表達和思考。例如第十集《變形者》中美國大兵在進行生物改造後獲得了變為狼人的超級士兵能力,但同時也因為這種異化而受到其他正常士兵對其「人」的身份的質疑和排斥;第二集《三個機器人》中三位在末世中游盪的機器人諷刺人類創造越來越強的武器來更快地消滅更多的人類這一荒唐行為,傳遞了一定的反戰思想。而其中我認為最切合《愛,死亡和機器人》這個系列標題、同時也是最有思想深度的,當屬第一季評價最高的第18集《齊馬藍》。 《齊馬藍》講述了世界著名的藝術家齊馬在創作了無數驚人的美術作品後,越來越頻繁地在畫作中描繪一個方塊狀的藍色,直至將這塊藍色的由來作為自己最後的作品和歸宿的故事。而齊馬本身的存在就堪稱對人與機器人的融合這一概念最哲學的具象表達:齊馬最初只是一個清潔泳池瓷磚的長方體小機器人,之後它在不同主人的改造下獲得越來越復雜的功能,也在外表上越來越接近一個人類。而它在以人類肉體的形態徹底地自由並成為畫家之後,它反而開始為了追求自身藝術的終極而進行人體改造,把肉體改造成能夠適應星際探索的「鋼鐵人」從而在宇宙中自由追尋藝術的終極形態。而最終它找到的答案,卻是當初作為清潔機器人時每日都在維護的那方泳池的藍色——齊馬藍。 於是,它將那方泳池重新砌上瓷磚放入清水,然後縱身跳入泳池並解除了自身所有的外殼,重新回歸到最初那個長方體小機器人的形態,回歸到清潔泳池這一最早的職能。在這漫長的過程中,齊馬從原本的純粹清潔機器人,到改造後的人類外型機器內核,再到二次改造後的改造人外型機器內核,直至回到最終也是最初的純粹清潔機器人,這不僅講述了時代發展下一個機器人的自我身份的進化過程,也是一個生命形態的完整的自我認知過程。這就像畢卡索畫了一輩子畫、卻最終發現像孩子一樣作畫才是最難能可貴的一樣,也許未來科技的發展會將人類改造得不再像人類,或者將機器人改進得不再像機器人,但是無論是怎樣的生命形態演變,人或機器人,都應當認可並堅守自己最初的存在意義,而不應該迷失自我而去成為另一種身份或形態。齊馬用它的一生改變去為自我的存在畫上了一個完美的圓,也近乎完美地扣住了《愛,死亡和機器人》全部的關鍵字甚至做到了升華: 《齊馬藍》的故事,真是再好不過地回應了我所理解的《愛,死亡和機器人》背後的哲學議題——生命形態在生命體和非生命體的融合過程中對自我的認知演進。「我」,終究還是最初的那個「我」,無需因外在的變革而動搖,而是應該熱愛內在的本真,並驕傲地以此存在。 但如此具有哲學高度的科幻劇本,到了第二季,就無影無蹤了。 三、《愛死機》第二季為何盛名難副? 相比於第一季琳琅滿目的18集故事,第二季只有8集的長度明顯地揭示了劇本量的不足。但劇本數量上不足也就罷了,質量上反而也沒做到精益求精,甚至存在嚴重的主題撞車情況。 比如第一集的《自動客服服務》和第七集的《生命牢籠》都通過機器人的失控和對人類的攻擊從淺層表現了科技發展對人類潛在威脅和反噬,但是這種老生常談的故事內容並沒有讓人耳目一新。 而第三集《人口特勤隊》和第四集《沙漠中的斯諾》則從不同角度對人類永生這一主題進行了演繹和探討:《人口特勤隊》相對殘酷嚴肅一點,揭示了永生技術普及後生者社會的自私自利剝奪了人類的繁衍權力和下一代人的生命權益,從而造成反人類的危機;而《沙漠中的斯諾》則相對浪漫主義一點,通過獲得永生能力的人類和因肉體改造而以另一種形式永生的改造人之間的惺惺相惜,表現了少數人的永生會因外在的物是人非而對他們的精神造成孤獨感的沖擊。但兩個故事的設定本身都經不起推敲,比如為何永生的人類社會還不能開拓更多外星的資源,反而限於了當下的資源困境而只能殘忍地殺害新生兒來控制人口;又為何人類科技已經足以用更強的人造肌肉和合金陶瓷來打造一個永生改造人的情況下,一個肉體與常人無異只是有再生能力的人類的基因反而是一些人眼饞的對象。然而兩個故事本身都沒有對世界觀做足夠的補充和鋪墊,更像是強行編造了一個不合理的設定來強推劇本,使得每集乍一看好像都有那麼點意思,看完一回味卻發現疑點重重,難以自圓其說。 而第五集《高草叢》和第六集《整個房子》則更像是對《異形》這樣有年頭的科幻恐怖片的致敬,可兩個故事本身都看不出什麼科幻元素,更多隻是恐怖要素的常規表現,雖然《整個房子》對聖誕老人這一傳統形象的改編確實帶有黑色童話的亮點,但也只是設定上的眼前一亮,背後卻無甚深度可言。 第二季唯二值得品味的故事,就只有第二集《冰》和第八集《溺水的巨人》了。 這里先說下第八集,也是大部分網友覺得本季評價最高的一集《溺水的巨人》,其講述了海灘上突然出現一個溺死的巨人之後民眾對巨人身體的褻瀆和肢解,以及一個旁觀的科學家對巨人屍體遭受的對待的思考和解讀。這一集明顯是脫離了現實情況而把重點放在了哲學表達上,因為現實中巨人這樣堪比外星人的未知物如此堂而皇之地出現在人類社會,第一時間一定會被軍隊或者警方封鎖現場並禁止任何民眾接觸,而且巨人屍體也必是各國爭奪研究的對象而非常人隨意破壞肢解的事物。但是製作團隊沒有在現實層面討論這個巨人的存在意義,而是完全從哲學角度用這個巨人去代表一種高等的文明形態,而這種文明形態在沒落後被其他的新興文明由敬畏到玩弄到分解再到吸收,從而以各種各樣新的文明形態延續自身的存在。這樣意象化的哲學表達是非常高級的,但這個故事擺在《愛死機》這樣的標題下,讓我覺得有種在先鋒音樂現場表演古典戲劇的不搭。 《溺水的巨人》是好的劇本,但我認為它不是適合在《愛死機》里做試驗的劇本。 那麼第二集《冰》呢?我看了下官方介紹,幾乎是《齊馬藍》的原班製作人馬,畫風也是保持一致,只是換了劇本。這個新劇本講述了一個未經改造的新移民少年賽德不受當地改造人的歡迎,但在一場試膽遊戲中賽德勇敢地救了假裝崴腳的改造人弟弟進而獲得了其他改造人的認可,並在發現弟弟是假裝受傷後和弟弟和解的故事。 這個故事如果看立意的話,其實和《齊馬藍》有異曲同工之處,都是想表達未來人類和機器相互結合後的身份認知問題。《齊馬藍》是從機器的角度來回答這個問題,而《冰》是從人類的角度來回答,但是相比《齊馬藍》里齊馬長期而完整的自我認知演進,《冰》中賽德的自我認知可能只是開了個頭就戛然而止了,而且通過一場試膽遊戲就獲得當地改造人族群的認可、並成功融入的幼稚行徑實在是顯不出深刻,只讓人覺得過於兒戲。由此可見,真正主導一部影視作品的表現的,還是劇本的深度與合理性。畢竟一個骨肉不夠豐滿健壯的人,是撐不起一件華麗的袍子的。 四、希望靈感還未枯竭 說完了第二季的八個故事,大家應該能發現,不僅第二季里能夠突破第一季的科幻劇本一個都沒有,甚至整體表現還弱於第一季。我不知道網飛是不是第二季就找不到好的文學作品進行改編了,但我絕不認為《愛死機》第一季就足以把世界上偉大的科幻文學作品都改編完了。還有非常多的科幻題材是《愛死機》未曾提到的,比如說人類意識虛擬化後的社會,比如說外星移民,比如說複製人等等,這些題材背後都有新時代的倫理和新社會的秩序值得構建和思考。 但如今第二季的表現,在我心中添了一種悲傷:科幻靈感的枯竭,似乎來得如此之快,竟讓慘淡的第二季隱約成為了轟轟烈烈的第一季的一場葬禮。而我本身對《愛死機》這個系列的期待,其實遠不止以上那些已經被人熟知的科幻題材,而是更多在當今技術發展下誕生的新理念、新假設、新未來藍圖,是我們前所未見的光景! 可惜的是,當下的《愛死機》還不能為我展現那種光景,但我希望它的靈感不會就此枯竭,希望《愛死機》第三季,將帶來突破想像的嶄新的科幻未來! 來源:機核

在家練出冰塊盒腹肌! 教練傳授「360度核心訓練」4動作消除肚肚

健身時免不了要討論「核心力量」。很多人誤以為鍛鍊核心肌群就是專注於腹肌,其實核心肌群包含很多肌肉,包括骨盆底肌、髖部肌肉群、背部肌肉群等等。只有360度訓練核心肌群,才能擁有好看的身形。Fithouse健身教練Tiffani Robbins分享了4個充分訓練核心肌群的動作,快來學一下吧~ ▼1.棒式:俯臥,兩手手肘撐地,腳尖著地,與肩同寬;腹部和臀部、腿部的肌肉用力撐起身體;臀部往內縮,背部挺直,整個身體呈平板狀,維持30秒。 https://youtu.be/SkmgmbDhzC8 ▼2.核心複合訓練:仰躺,雙腿抬高呈90度;雙手抱頭,核心肌群用力抬起肩膀,重複20次。 https://youtu.be/plAwpjThrtg ▼3.棒式變化:保持棒式,雙腿輪流彎曲,用膝蓋觸碰另一側的手肘,每一側做15次。 https://youtu.be/rTB8UpRGOZc ▼4.自行車式捲腹:仰躺,雙手抱頭,雙腳預備踩腳踏車;用膝蓋觸碰另一側的手肘,每一側做20次。 https://youtu.be/9FGilxCbdz8 360度鍛鍊核心肌群才能增加運動能力,改善身體平衡,讓身形看起來更加挺拔漂亮。從現在開始運動起來,一起變美吧~ 來源:YouTube 來源:bomb01wwwallother