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《薩爾達 曠野之息》林克聲優高梨謙吾宣布結婚

7月11日,曾在《薩爾達 曠野之息》中為林克配音的聲優高梨謙吾宣布與同為聲優的有賀友利惠結婚。 高梨謙吾表示,兩人在今後會更加努力,希望各位能一如既往地指導和鞭策,請多關照。 高梨謙吾為ARTSVISION事務所所屬聲優,曾在《薩爾達 曠野之息》和《薩爾達無雙 災厄啟示錄》《任天堂明星大亂鬥 特別版》中為林克配音。《最終幻想14》的埃馬內蘭、《刀劍亂舞》&《刀劍亂舞無雙》的山姥切長義也由他擔任配音。 來源:機核

刀劍亂舞無雙有什麼特色內容

《刀劍亂舞無雙》是一款非常有趣的結合了由DMM GAMES和Nitro+共同推出的刀劍養成模擬遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,比如《刀劍亂舞》3D化,豐富多彩的原創特別事件與趣味元素等等 刀劍亂舞無雙有什麼特色內容 《刀劍亂舞》終於3D化!《無雙》史上最華麗的動作場景即將登場 原作玩家熟悉的刀劍男士們將化身成3D角色,在戰場上奮勇作戰。 除了《無雙》系列獨具一格的爽快動作外,刀劍男士與搭檔的並肩作戰, 以及刀劍對峙等多姿多彩的戰鬥演出也不容錯過—— 刀劍男士們激烈而華麗的戰鬥,等待你的見證。 漂流主城中的十五把刀劍男士演繹全新原創戰國歷史劇 享受本作獨有、以戰國時代為背景的全新原創劇情。 刀劍男士的主城生活——豐富多彩的原創特別事件與趣味元素 在3D化的「主城」(刀劍男士們居住的據點)中,你可以隨心所欲地配置刀劍男士。 不僅可以觀看刀劍男士們的日常生活,欣賞他們在本作原創事件中的互動, 還可以在戰鬥中稍作休息時,遊玩「對對看」或「貓捉老鼠」等各種小遊戲。 此外,你還可以利用「拍照模式」拍攝刀劍男士們的照片。 配備簡單操作模式,讓不擅長動作遊戲的玩家也能安心上陣,輕松享受華麗的動作演出 本遊戲備有《無雙》系列傳統標準的「普通模式」, 以及不擅長動作遊戲的玩家也能安心遊玩的「簡單模式」。 後者只需簡單的按鍵操作即可享受華麗的動作演出。 來源:3DMGAME

刀劍亂舞無雙的背景故事是什麼

《刀劍亂舞無雙》這款遊戲也是有非常豐富的劇情的,劇情和《刀劍亂舞-ONLINE-》有很大關系,講述的是十五把失去了主人,「審神者」的刀劍男士,而在時間軸上漂流之際突然遭受敵人「時間溯行軍」的襲擊。 刀劍亂舞無雙的背景故事是什麼 十五把失去了主人——「審神者」的刀劍男士, 在時間軸上漂流之際突然遭受敵人「時間溯行軍」的襲擊。 隨後,他們收到由「時之政府」指派的一項名為「突擊調查」的任務。 失去主人的他們決定共同出征,前往歷史逐漸遭到篡改的戰國時代。 來源:3DMGAME

刀劍亂舞無雙樂曲怎麼換

《刀劍亂舞無雙》中的數字豪華版裡面是有很多追加樂曲的,玩家可以在自己想要的地方更換樂曲,而想要更換樂曲的話如果是戰鬥樂曲可以進入主城點擊再戰,然後在戰鬥准備畫面的變更戰鬥樂曲進行更換就行了。 刀劍亂舞無雙樂曲怎麼換 豪華版樂曲使用方法 戰鬥樂曲:可以進入主城的「再戰」-戰鬥准備畫面的「變更戰鬥樂曲」進行變更。 主城樂曲:可以進入主城的「設置」-「變更主城樂曲」進行變更。 來源:3DMGAME

光榮動作無雙新作《刀劍亂舞無雙》PC正式版發布

遊戲名稱:刀劍亂舞無雙 英文名稱:Touken Ranbu Musou 遊戲類型:動作遊戲ACT 遊戲製作:光榮特庫摩 遊戲製作:光榮特庫摩 遊戲平台:PC,SWITCH 遊戲語言:英文,中文,日文 發售日期:2022-05-24 遊戲專題:http://www.ali213.net/zt/toukenranbumusou/ 點此進入《刀劍亂舞無雙》PC正式版下載地址 【遊戲介紹】 《刀劍亂舞無雙》結合了由DMM GAMES和Nitro+共同推出的刀劍養成模擬遊戲《刀劍亂舞-ONLINE-》,以及由光榮特庫摩開發的動作遊戲《無雙》系列的元素,為玩家帶來一騎當千的爽快感。 【遊戲截圖】 來源:遊俠網

刀劍亂舞無雙內勤風服裝有什麼特點

《刀劍亂舞無雙》中的內勤風服裝是遊戲里非常好看的一種服裝,而且這些服裝還有一些很獨特的特點,比如內勤風服裝只能用於再戰的戰鬥,如果是出征的戰鬥是不會顯示這種內勤風服裝的。 內勤風服裝有什麼特點 內勤風服裝僅適用於「再戰」的戰鬥。「出征」的戰鬥中不會顯示此服裝。 在穿著內勤風服裝的狀態下戰鬥時,角色不會陷入負傷狀態。適用此服裝時,將更容易累積必殺技計量條。 來源:3DMGAME

刀劍亂舞無雙怎麼換內勤風服裝

《刀劍亂舞無雙》中的豪華版裡面是有16套非常好看的內勤風服裝的,而這套衣服想要更換和其他衣服是不一樣的,更換的方法就是進入主城的設置界面,然後點擊DLC設置選項,最後點擊變更服裝進行變更。 刀劍亂舞無雙怎麼換內勤風服裝 遊戲豪華包裡面的內勤風服裝想要更換的話可以進入主城的「設置」-「DLC設置」-「變更服裝」進行變更,衣服還是很不錯的。 來源:3DMGAME

刀劍亂舞無雙豪華版內勤風服裝里有什麼

《刀劍亂舞無雙》這款遊戲數字豪華版裡面的東西是很多的,不過最實用的還是16套內勤風服裝,比如內勤風服裝「三日月宗近」、內勤風服裝「千子村正」、內勤風服裝「蜻蛉切」、內勤風服裝「歌仙兼定」和內勤風服裝「一期一振」。 刀劍亂舞無雙豪華版追加樂曲里有什麼 內勤風服裝是以《刀劍亂舞-ONLINE-》原作的內勤服裝為基礎,能讓角色在《刀劍亂舞無雙》中佩刀的設計。 內勤風服裝套組內容如下 內勤風服裝「三日月宗近」 內勤風服裝「千子村正」 內勤風服裝「蜻蛉切」 內勤風服裝「歌仙兼定」 內勤風服裝「一期一振」 內勤風服裝「鲶尾藤四郎」 內勤風服裝「日向正宗」 內勤風服裝「壓切長谷部」 內勤風服裝「藥研藤四郎」 內勤風服裝「巴形薙刀」 內勤風服裝「鶴丸國永」 內勤風服裝「燭台切光忠」 內勤風服裝「大俱利伽羅」 內勤風服裝「山姥切國廣」 內勤風服裝「山姥切長義」 內勤風服裝「面影」 內勤風服裝僅適用於「再戰」的戰鬥。「出征」的戰鬥中不會顯示此服裝。 在穿著內勤風服裝的狀態下戰鬥時,角色不會陷入負傷狀態。適用此服裝時,將更容易累積必殺技計量條。 含有本內容的套裝產品亦正販售中,請勿重復購買。 此套裝所包含的各種DLC與單獨購買的內容為相同。請勿重復購買。 若要使用本新增內容,需先購買個別發售的《刀劍亂舞無雙》。如需要最新版本的更新數據,請在使用前更新。 來源:3DMGAME

刀劍亂舞無雙豪華版追加樂曲里有什麼

《刀劍亂舞無雙》這款遊戲數字豪華版裡面的東西是很多的,其中就有一個追加樂曲套組,裡面有很多改編自《刀劍亂舞-ONLINE-》原作的BGM,其中追加樂曲分別是追加樂曲《戰鬥 -刀劍亂舞無雙-》和追加樂曲《青野原的記憶 -刀劍亂舞無雙-》等等。 刀劍亂舞無雙豪華版追加樂曲里有什麼 改編自《刀劍亂舞-ONLINE-》原作BGM的追加樂曲。 追加樂曲套組內容如下 追加樂曲《戰鬥 -刀劍亂舞無雙-》 追加樂曲《青野原的記憶 -刀劍亂舞無雙-》 追加樂曲《大阪冬之陣 大將戰 -刀劍亂舞無雙-》 追加樂曲《主城 -刀劍亂舞無雙-》 追加樂曲《內勤 -刀劍亂舞無雙-》 「變更主城樂曲」將在通關遊戲主線劇情後開放。 可以進入主城的「回憶」-「鑒賞樂曲」中聆聽追加樂曲。 含有本內容的套裝產品亦正販售中,請勿重復購買。 此套裝所包含的各種DLC與單獨購買的內容為相同。請勿重復購買。 若要使用本新增內容,需先購買個別發售的《刀劍亂舞無雙》。如需要最新版本的更新數據,請在使用前更新。 來源:3DMGAME

刀劍亂舞無雙豪華版主城景趣里有什麼

《刀劍亂舞無雙》這款遊戲的數字豪華版裡面東西是很多的,其中就有一個主城景趣套組,裡面一共有五套景趣,分別是主城景趣 「賞花」、主城景趣 「夜下賞花」、主城景趣 「梅雨」、主城景趣 「丹楓」和主城景趣 「賞雪」。 豪華版主城景趣里有什麼 主城景趣套組內容如下 主城景趣 「賞花」 主城景趣 「夜下賞花」 主城景趣 「梅雨」 主城景趣 「丹楓」 主城景趣 「賞雪」 使用方法 可以進入主城的「設置」-「DLC設置」-「變更景趣」進行變更。 在某些情況下,主城景趣的設置可能無法生效。 含有本內容的套裝產品亦正販售中,請勿重復購買。 此套裝所包含的各種DLC與單獨購買的內容為相同。請勿重復購買。 若要使用本新增內容,需先購買個別發售的《刀劍亂舞無雙》。如需要最新版本的更新數據,請在使用前更新。 來源:3DMGAME

刀劍亂舞無雙數字豪華版里面有什麼

《刀劍亂舞無雙》這款遊戲也是有兩個版本的,比較貴的就是數字豪華版,而數字豪華版裡面的東西很多,分別是本體遊戲、主城景趣5款(*1)、追加樂曲5曲(*2、*3)和內勤風服裝16款(*4、*5、*6)。 數字豪華版裡面有什麼 《刀劍亂舞無雙 DIgital Deluxe Edition》是包含遊戲主篇及以下附屬內容的優惠套裝。 DIgital Deluxe Edition附屬內容 主城景趣 5款(*1)、追加樂曲 5曲(*2、*3)、內勤風服裝 16款(*4、*5、*6) 1、在某些情況下,主城景趣的設置可能無法生效。 2、追加樂曲包含3首戰鬥樂曲和2首主城樂曲。可以進入主城的「回憶」-「鑒賞樂曲」聆聽追加樂曲。 3、「變更主城樂曲」將在通關遊戲主線劇情後開放。 4、內勤風服裝是以《刀劍亂舞-ONLINE-》原作的內勤服裝為基礎,能讓角色在《刀劍亂舞無雙》中佩刀的設計。 5、內勤風服裝僅適用於「再戰」的戰鬥。「出征」的戰鬥中不會顯示此服裝。 6、在穿著內勤風服裝的狀態下戰鬥時,角色不會陷入負傷狀態。適用此服裝時,將更容易累積必殺技計量條。 此套裝所包含的各項DLC與單獨販賣的版本內容相同,請勿重復購買。 來源:3DMGAME

刀劍亂舞無雙需要什麼配置

《刀劍亂舞無雙》是一款非常有趣的動作砍殺單人遊戲,而遊戲的畫面表現非常優秀,需要的配置要求也不需要高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-4460處理器,內存需要6GB,顯卡需要NVIDIA GeForce GTX 660或者AMD相同水平的。 刀劍亂舞無雙需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64bit 處理器: Intel Core i5-4460 內存: 6 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R7 370 DirectX...

《刀劍亂舞無雙》:守得雲開見月明,再用點心行不行

2015年,DMM和Nitro+合作開發的刀劍養成游戲《刀劍亂舞》橫空出世,日本歷史名刀擬人化的「刀劍男士」迅速俘獲了眾多審神者的心,造就了很多玩家記憶中「男有艦娘,女有刀郎」的二分天下局面。在游戲發售後不久,我也帶著好奇成為了審神者中的一員。時至今日,被嬸嬸們戲稱為「PPT游戲」的《刀劍亂舞》依舊勢頭不減,各式周邊與衍生作品層出不窮,《花丸》《活擊》兩部氛圍截然不同的動畫都有新動向,連真人版電影也要再來一部等粉絲乖乖掏票錢——雖然在游戲上花心成性的我早已不再是一個為本丸殫精竭慮的審神者,但時不時為周邊和書籍花的錢仍然提醒我:愛過。時間到了2021年,深諳賺錢之道的官方竟然公布了與光榮特庫摩合作的ACT游戲《刀劍亂舞無雙》的消息,無雙與刀男的組合足以讓我垂死病中驚坐起。待到2022年2月該作發售,我再度踏入了刀劍男士鎮守的主城。為什麼《刀劍亂舞》能無雙?光榮特庫摩與別社合作《無雙》游戲並不稀奇,僅近年就有《塞爾達無雙》《火紋無雙》《女神異聞錄5 戰亂 魅影攻手》等大將來撐場面。相較於這幾部合作作品,《刀劍亂舞》的知名度看似遜色不少,但實際上《刀劍亂舞》在發售之初就成為了日本的現象級作品:2015年開服當月,《刀劍亂舞》的注冊玩家就突破了50萬;幾本刀劍主題的書因為審神者的活躍銷量大漲,其中《別冊寶島 日本刀》系列的兩本書1個月就賣了23萬本;2015年11月,為了復原傳說中的名刀螢丸,刀匠發起的眾籌僅5小時就達成了550萬日元的目標,最終達到了4500萬日元。在眾籌中出錢最多的一位,正是Nitro+的社長。作為《刀劍亂舞》的初始刀,山姥切國廣的人氣一直很高。由於玩家的熱情,2017年,現歸個人所有、已有20年未公開展示的名刀山姥切國廣甫一展出就得到熱烈回饋,最終經濟效益達到了4億日元。可貴的是,審神者的熱情並沒有隨著時間流逝而減退:2022年,足利市再度展出山姥切國廣,又帶來了4億8000萬日元的驚人效益。由此可見,《刀劍亂舞》在日本有著非常穩定和強大的用戶群,而刀劍和無雙的合作也正是玩家眾望所歸:幾年前《周刊Fami通》開展了一項「最想看到哪個作品與無雙合作」的問卷調查,結果恰是《刀劍亂舞》拔得頭籌。在《刀劍亂舞無雙》公布後,《刀劍亂舞》製作人小坂崇氣與光榮的襟川芽衣表示,做這款游戲的契機正是那份民心所向的問卷。於是,《刀劍亂舞無雙》在審神者的期盼下應運而生。凸顯《刀劍亂舞》特色的「另類無雙」《刀劍亂舞無雙》提供了與原作《刀劍亂舞》不同的設定背景:這座由15位刀劍男士駐守的主城受到了時間溯行者的攻擊,審神者也消失的無影無蹤。然而就算主公不在,身為刀劍付喪神的各位男士還必須背負打工人的宿命,接受狐之助的任務參與戰國時代的突擊調查,擊退時間溯行軍,維護歷史原本的走向。15名刀男能用無雙奧義的緣由,游戲中也給了解釋:是狐之助帶來的戰斗圖紋強化了他們的各項能力,等於開了個一騎當先的無雙掛。不過我先打一下預防針:雖然《刀劍亂舞無雙》以無雙的形式讓各位刀劍男士真正動起來舞刀弄劍了,但如果是被戰國背景吸引,期盼在歷史上的戰場來幾場酣暢淋漓戰爭的無雙老玩家,那麼這部作品的無雙部分是絕對不夠看的。具體且聽我慢慢道來。無雙玩家熟悉的ω-Force組在本作只負責監制和技術支援,真正在游戲占主導權的是曾負責《安琪莉可》《遙遠時空》等乙女向作品的Ruby Party。因此,《刀劍亂舞無雙》里,「刀劍亂舞」才是重頭戲,「無雙」則是配菜。這種「配菜」感體現在戰斗的方方面面:共有簡單/普通/困難三種難度,選擇簡單模式甚至可以一鍵解千愁;地圖很小、同屏人數感人,戰場沒見什麼可破壞部分,也不會有道具掉落;怪物來回就幾種造型,攻擊范圍都有明顯范圍;小頭目及以上的怪物才有血條顯示,其餘全是提醒你這真是無雙戰場的氣氛組。在如此小的地圖上,還能隨時呼叫狐之助充當賣萌向導,可謂是生怕玩家過不了關。在降低難度的同時,製作組還是在增加戰斗的趣味性上下了不少功夫:除了一路打到底的普通戰役,也有需要分析,達成某些條件、或是需要潛行才能過關的關卡(放心,難度都不高)。另外,每場戰斗雖說不長,但一場歷史戰役可能需要幾次回溯不同時間點才能完成目標,主線的節奏安排十分充實,一不留神就能殺不少時間。要說戰斗的重點,那當然是在如何展示角色的魅力上。游戲給每位刀劍男士都安排了各有特色的動作、無雙奧義和雙人協力技,方便玩家全方位欣賞原本只有立繪+語音的角色動起來的颯爽英姿——在戰斗中也可以隨時進入能調整角度、濾鏡的截圖模式。哦,還有就是在原作中只有角色受傷才能看到的真劍必殺在這一作里並不需要重傷,只要輕傷(大約被削10%的血)角色就會爆衣——這種飯撒(fan service)是真的懂,也是真的有點齁……讓審神者感到無比親切的本丸日常主城界面與原作類似,「出征」即為劇情,主要操作角色僅為指定部隊成員(支援成員可能會隨機出現其他刀劍男士),在「再戰」中沒有此項限制,可隨意拉郎。選擇「強化」可用獲得的材料解放角色更多能力,強化越多,養男人需要的材料也就越多。材料除能在劇情戰和小游戲中獲得,也能在「雜貨鋪」直接購買。在主城玩家可以隨喜好選擇配置在內室、外廊、廚房、庭院、娛樂室的刀劍男士,不同配置地點可獲得的材料不同。配置在內室的刀劍男士就是純看板郎了,而其他地方會隨機觸發單人或雙人小游戲,成功及大成功會獲得不菲的報酬。隨著主城級別提升,內室以外的地點都能從僅能配置一人解鎖到可配置兩人,是戰斗搭檔以外提升角色情誼的有效手段。每兩位角色的情誼度最高階為5,想欣賞難得一見的組合的對手戲,就盡量配置到一組吧。當然,在戰斗中都適用的截圖模式在主城更沒負擔,日常類的截圖全靠這里了。游戲在城內安排了「吹風」和「戳一戳」兩種與玩家的互動,語音非常豐富。性格各異的角色們對於「戳一戳」的反應也大相逕庭,但總會不約而同地提到已經失蹤的審神者,讓人在感慨角色忠心之餘更加好奇劇情走向——在簡化的戰斗和溫馨的日常之餘,《刀劍亂舞無雙》的劇情究竟如何呢?淺嘗輒止的背景,不過不失的塑造按理說日本戰國背景應該是光榮的拿手好戲,從15名刀劍男士的選擇和分組也能看出劇情會圍繞幾位歷史人物、特別是刀劍曾經的主人大做文章。事實證明,確實整活了,卻沒深入地整。劇情在一開始確實給了我一絲驚喜:每個任務需要修正歷史的原因都很清楚,不會隨便就讓角色穿越時間去戰國逛gai,有些想法甚至能用大膽來形容;歷史上幾位名頭響當當的人物和刀劍男士有了真正的交集,也會有過場來交代其心路歷程。遺憾的是,可能是體量所限,《刀劍亂舞無雙》在背景描寫和人物塑造上都偏向保守、點到即止,一些在我看來能調動情緒的事件上也輕輕帶過,並沒給人情感高漲的餘地,缺少「刀刀入人心」的細膩刻畫。比方說,在劇情中為了使事態發展與史實相符,刀劍男士對歷史人物的立場並不是固定的,上一戰剛幫過他,下一戰可能就要打他。但這些人物在遇到或是天降神兵、或是突然阻礙的刀劍男士後的表現都很平淡,除最主要武將外其他掛名npc全改名「工具人」基本也沒什麼影響。至於那些奇形怪狀的時間溯行軍,描寫更是停留在零星幾個人高喊「啊有怪物!」的層面,好像早都見怪不怪了……估計是新人物在塑造上並不用考慮太多,新刀面影的表現反倒是可圈可點,畢竟原作又沒實裝嘛。或許這種淺嘗輒止也是專門為輕度玩家降低門檻的一種考量,但我私心還是期待更深刻的劇情。還是審神者的快樂老家總的來說,《刀劍亂舞無雙》還是一款面向《刀劍亂舞》原作玩家的粉絲向作品,如果不了解、或是對各位刀劍男士沒什麼興趣,那游戲的樂趣必定會大打折扣。而對於曾經、或是現在還對《刀劍亂舞》感興趣的審神者們來說,即使對建模、戰斗等方面略有微詞,《刀劍亂舞無雙》也仍然是一個特供給審神者的奇異夢境:一座失去了審神者的主城,因刀劍男士的存在依舊堅定如初,會讓對《刀劍亂舞》有一絲眷戀的人感到熟悉和安心。假如這個故事會有延續,審神者終會歸來,三日月一定會和原作一樣,用淡淡的口吻說「回來了呢。很好很好。轉換心情也很重要」吧。來源:機核

光榮《刀劍亂舞無雙》將登Steam平台體驗版已推出

光榮特庫摩宣布《刀劍亂舞無雙(Touken Ranbu Musou)》Steam版將於5月24日發售。 《刀劍亂舞無雙》由光榮特庫摩ω-Force和Ruby Party一同打造,是《刀劍亂舞》和《無雙》系列的合作作品。本作背景為戰國時代,15位《刀劍亂舞-ONLINE-》中登場的熟悉的男角色將分為五個部隊,展開《無雙》系列獨有的爽快動作。 本作Steam版支持4K高解析度,最高可使用60FPS遊玩,拍照模式的表現也將更加出色。可以將存檔繼承至正式版的Steam體驗版已於今日推出,目前Switch版推出的DLC也會在Steam版發售時同步推出,玩家可以選擇購買單獨遊戲本體或是遊戲本體與DLC組合的豪華版。 《刀劍亂舞無雙》將於5月24日登陸Steam,預購價格為349元(豪華版為636元),遊戲支持簡繁中文,敬請期待。 來源:遊俠網

請來體驗「日本刀」的獨特魅力:機核采訪《刀劍亂舞無雙》製作人襟川芽衣、莊知彥

作為女性向游戲的代表作品之一,《刀劍亂舞OL》與《無雙》系列的聯動的消息雖然聽起來似乎有些意外,但實則是眾望所歸——幾年前,《周刊Fami通》曾經開展過 「最想看到哪個作品與無雙合作」的問卷調查,《刀劍亂舞》穩坐No.1的位置。在《刀劍亂舞OL》推出的第七年後,《刀劍亂舞無雙》終於與大家見面。豐富的情誼對話以及完全原創的故事內容,《刀劍亂舞無雙》在為玩家們帶來爽快的「無雙」體驗的同時,又在另一個角度,重新演繹了「刀劍」世界觀的魅力。感謝光榮特庫摩的邀請,機核連同其他幾家游戲媒體共同采訪了「Ruby Party」品牌長襟川芽衣女士,以及本作的製作人莊知彥先生。針對玩家好奇的「為什麼本作開發了六年之久」以及「選擇15位刀劍男士的基準」等企劃與開發方面的問題,二位向媒體做出了解答。以下為本次采訪正文:Q1: 請二位先自我介紹一下吧。襟川:大家好,我是襟川芽衣,是光榮特庫摩「Ruby Party」的品牌長,也是《刀劍亂舞無雙》的總製作人,非常感謝大家今天能夠來參加本次的訪談,請大家多多關照。莊:大家好,我是《刀劍亂舞無雙》的製作人,也是「ω-Force」的品牌長,今天也多謝大家能夠參加訪談,請多關照。Q2. 歷史題材可謂是光榮在游戲中駕輕就熟的元素,請問選定戰國時代做《刀劍亂舞無雙》的背景是從一開始就確定的嗎?在開發初期是否有考慮過其他時代背景?A. 除了戰國時代以外,一開始我們也考慮了很多的候補時代。因為游戲本身有來自很多不同時代的刀劍男士,所以也要有必要考慮登場的刀劍男士的「平衡」。在眾多時代的候補中,我們認為光榮特庫摩擅長的「戰國時代」可能更好描繪一些,所以也就比較順利地決定了這個故事背景。另外在日本的歷史中,戰國時代是最有人氣的時代,對於喜歡歷史的玩家而言這個時代也是比較有吸引力的,所以這也是我們選擇戰國時代的原因之一。Q3. 《刀劍亂舞無雙》的企劃創意是由光榮特庫摩一方提出的,還是由原作版權持有方提出的? A. 最早是六年前,我們先向Nitro+提案。一開始的計劃是做一款「女性向」的冒險游戲,也就是大家熟知的「乙女向」的那種游戲。但對方考慮過之後,表示對《刀劍亂舞》和《無雙》的合作更感興趣一些。恰好《Fami通》在當時做了一個面向玩家的問卷調查,調查問題是「你想與《無雙》進行合作的IP是哪個」,第一位正是《刀劍亂舞》。這個結果也起到了一定促進作用,所以我們最後決定了二者的合作企劃。Q4. 《刀劍亂舞無雙》中精挑細選了15位刀劍男士,請問製作組選定出場刀劍男士的標準是什麼?有沒有哪位是因為比較特別的理由讓他登場呢?A. 因為本作的時代背景是戰國,考慮到這個背景,所以能夠登場的刀劍男士也是比較多的。但是要讓這些刀劍男士全部在本作中登場,是有一定的難度的。所以我們考慮要如何精選這個范圍。我們分為兩點進行考慮:一方面是在時代背景下,本作的故事能夠描繪哪些武將哪些事件,從中對刀劍男士進行選擇;另一方面要考慮到在講好故事的基礎上,哪些刀劍男士能夠一展身手,其中又有哪些能夠做出一整套華麗較流暢的動作或者技能。綜合這幾點,我們最後選擇了所看到的15名角色。Q5. 距離《刀劍亂舞》的原作推出已經過去了7年的時間了。在2022年這個時間節點推出《刀劍亂舞無雙》是不是有什麼特別的含義呢?本作的開發用了多長時間?A. 關於為什麼是這個時機,實際上是因為我們早在6年前就提案做成《無雙》了,但光企劃的階段就用了4年左右的時間。游戲實際啟動開發是兩年半前。所以從企劃到開發,是足足用了六年多的時間,結果就是在今年發售了本作。其實與其他IP合作的無雙都是比較花時間的。一般都需要5-6年左右的時間,本作也同樣不例外。Q6. 本作在發售之後公布了一些DLC內容,請問在之後是否還會增加新人物或者新劇情的DLC呢?A. 目前在NS版已經發布的DLC就已經是全部的了,後續沒有追加新角色和新劇情的計劃。如果各位要期待新角色或者新劇情的話,請期待新作吧。Q7. 本作中的「審神者」消失了,請問是出於什麼原因呢?是否考慮在之後或者在續作中進行解釋嗎? A. 玩家自身會對《刀劍亂舞》有很多的推論和想像。本作中關於「審神者的消失」也是的確事出有因的,但是我們在游戲中沒有進行說明,在今後也並不打算進行說明。我們想藉由這樣的余白,給每位玩家留下想像的空間,由各位自行解釋。Q8. 在本作中被時間溯行軍控制的日向正宗,在劇情里成功地擺脫了控制回歸到了日常狀態,但像黑田官兵衛和石田三成等人並沒有成功擺脫這一控制。請問是什麼原因能夠讓日向正宗不同於其他人得以擺脫控制呢?A. 由於會涉及到劇透的問題,我們現在暫時無法給出明確的答案。之後我們會通過書面進行答復。Q9. 請問《刀劍亂舞無雙》未來是否會有和《刀劍亂舞Online》進一步的聯動計劃?是否會考慮在未來更換新的引擎重新製作《刀劍亂舞無雙》?A. 關於第一個問題,我們現在沒有相關的計劃。第二個問題我們也暫時沒有類似的想法,但實際上我們聽到了許多玩家「希望能推出續作」的呼聲,所以我們在之後也會跟版權方進行討論。Q10. 雖說本作是比較粉絲向的不那麼硬核的無雙,但戰斗肯定是不可或缺的部分。請問製作組在平衡劇情、日常、戰斗三部分上是如何考慮的?有遇到什麼難題嗎?A....

《刀劍亂舞無雙》「內番風裝束」DLC第五彈 今日發售

光榮特庫魔旗下亂舞系新游《刀劍亂舞無雙》第五彈「內番風裝束」DLC現已發售,售價為330日元,包含16種內番風裝束套裝的合集也在發售中,售價4488日元。DMM GAMES版本將於今日(4月7日)9:00開始交付。 遊戲DLC「內番風裝束」第五彈內容包括【山姥切國廣】、【山姥切長義】、【面影】。玩家購買後可以在遊戲本體內使用DLC中的特殊服飾。 遊戲官網:點擊此處 《刀劍亂舞無雙》已於2月17日正式發售,由動作遊戲團隊ω-Force與女性向遊戲團隊Ruby Party合作開發。該遊戲是以DMM旗下擬人化日本刀題材養成模擬遊戲《刀劍亂舞》與光榮特庫摩旗下人氣動作遊戲《無雙》系列合作的動作遊戲新作,是一款能在3D繪圖美麗重現《刀劍亂舞》世界中享受《無雙》系列爽快動作玩法的作品。 遊戲將收錄來自原作首度3D化的15名刀劍男士,為了保護戰國時代歷史而穿梭時空,施展華麗爽快的無雙招式與歷史修正主義者勢力的時間遡行軍戰鬥。此外還收錄了刀劍男士在根據地日常互動的內容。 來源:3DMGAME

光榮無雙作品《刀劍亂舞無雙》第4彈與第5彈DLC公布

近日,光榮特庫摩旗下新作《刀劍亂舞無雙(Touken Ranbu Musou)》DLC「內番風裝束」的第四彈與第五彈現已公布,這兩彈DLC分別將於3月31日和4月7日發售,價格都為330日元。 據介紹,DLC「內番風裝束」第四彈的內容有【鶴丸國永】、【大俱利伽羅】、【燭台切光忠】;第五彈的內容有【面影】、【山姥切長義】、【山姥切國廣】。玩家在購買DLC後,即可在遊戲中使用對應的特殊服飾。 《刀劍亂舞無雙》由動作遊戲團隊ω-Force與女性向遊戲團隊Ruby Party合作開發,已於2月17日發售,登陸平台有PC和Switch。 來源:遊俠網

《刀劍亂舞無雙》DLC第四、第五彈公布 將陸續上線

光榮特庫魔旗下亂舞系新游《刀劍亂舞無雙》今日公布了遊戲DLC「內番風裝束」的第四彈與第五彈,將分別於3月31日和4月7日發售,售價均為330日元,包含16種內番風裝束套裝的合集也在發售中,售價4488日元. 遊戲DLC「內番風裝束」第四彈內容包括【鶴丸國永】、【燭台切光忠】、【大俱利伽羅】;第五彈內容包括【山姥切國廣】、【山姥切長義】、【面影】。玩家購買後可以在遊戲本體內使用DLC中的特殊服飾。 《刀劍亂舞無雙》已於2月17日正式發售,由動作遊戲團隊ω-Force與女性向遊戲團隊Ruby Party合作開發。該遊戲是以DMM旗下擬人化日本刀題材養成模擬遊戲《刀劍亂舞》與光榮特庫摩旗下人氣動作遊戲《無雙》系列合作的動作遊戲新作,是一款能在3D繪圖美麗重現《刀劍亂舞》世界中享受《無雙》系列爽快動作玩法的作品。 遊戲將收錄來自原作首度3D化的15名刀劍男士,為了保護戰國時代歷史而穿梭時空,施展華麗爽快的無雙招式與歷史修正主義者勢力的時間遡行軍戰鬥。此外還收錄了刀劍男士在根據地日常互動的內容。 來源:3DMGAME

Fami通新一周銷量榜:《刀劍無雙》超阿爾宙斯登頂

Fami通近日公布了最新一周(2月14日~2月20日)日本遊戲和主機的銷量排行榜,新發售的《刀劍亂舞無雙》成功超過此前連冠的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》位居榜首,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》降至第二,另外新發售的《地平線:西之絕境》PS4版和PS5版則排在第三、第四位。而主機方面,Switch還是繼續穩居榜首。以下為詳細榜單,一起來看看吧! 遊戲銷量排行: 1.【Switch】《刀劍亂舞無雙》:11萬3159份(新) 2.【Switch】《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:84925份(累計200萬8795份) 3.【PS4】《地平線:西之絕境》:48476份(新) 4.【PS5】《地平線:西之絕境》:43012份(新) 5.【Switch】《馬力歐賽車8:豪華版》:13406份(累計444萬3032份) 6.【Switch】《馬力歐派對:超級巨星》:10651份(累計87萬6158份) 7.【Switch】《任天堂明星大亂斗:特別版》:9268份(累計477萬3647份) 8.【PS4】《拳皇15》:9062份(新) 9.【Switch】《我的世界》:8503份(累計252萬3455份) 10.【Switch】《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》:6876份(累計250萬9802份) 主機銷量排名: Switch/23862台(累計1801萬6050台) Switch Lite/13906台(累計458萬682台) Switch OLED/59161台(累計124萬5652台) PS5/23249台(累計117萬2683台) PS5數字版/2185台(累計21萬3395台) Xbox Series X/1936台(累計84329台) Xbox Series S/2863台(累計68449台) PS4/11台(累計781萬9325台) 2DS LL/364台(累計118萬2294台)來源:遊俠網

《刀劍亂舞無雙》Fami通34分開發者:當然想做續作

光榮特庫摩旗下新作《刀劍亂舞無雙(Touken Ranbu Musou)》的Fami評分在最新一期的Fami通雜志中公布,Fami通給了本作34分(8/9/9/8)的評價,差一分進入白金殿堂。讓我們一起來看看Fami通編輯對於本作的點評概要以及開發者采訪摘要吧! 編輯點評 ·  刀劍男士勇猛和帥氣的呈現效果比想像中要好得多。 ·  對不太熟悉遊戲操作的玩家很友好。 ·  作為無雙系列的作品來說,雖然地圖的規模很小,但是如果能抓住適合的粉絲層的話,應該會很受歡迎。 ·  羈絆對話是全語音的。 ·  是熟悉的「無雙」,但是爽快感超群。 ·  粉絲們不容錯過的一作,喜歡歷史的玩家也值得一玩。 ·  遊戲通關大約需要40小時,包含所有要素在內是60小時。 開發者采訪 ·  刀劍男士出現「負傷狀態」的條件是受到大量傷害,受到強敵的特定攻擊(體力沒有減少太多也可以)。 ·  在本丸可以享受「歌牌」、「繪畫」、「飯團製作」等小遊戲。「吹風」會讓衣服和頭發晃動,還會伴有角色的反應。 ·  遊戲發售後將推出周邊和CD。 ·  當然是想要打造續作,也考慮將舞台設定在戰國以外的時代。 《刀劍亂舞無雙》將於2022年2月17日正式發售,登陸Switch/PC(DMM GAME PLAYER)平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

光榮新作《刀劍亂舞無雙》NS體驗版推出存檔可繼承

光榮特庫摩旗下新作《刀劍亂舞無雙(Touken Ranbu Musou)》的Switch體驗版現已推出,體驗版存檔可繼承至正式版,感興趣的玩家不要錯過。 《刀劍亂舞無雙》由光榮特庫摩ω-Force和Ruby Party一同打造,是「刀劍亂舞」和「無雙」系列的合作作品。遊戲背景為戰國時代,15位《刀劍亂舞-ONLINE-》中登場的熟悉的男角色將分為五個部隊,展開《無雙》系列獨有的爽快動作。 《刀劍亂舞無雙》將於2022年2月17日正式發售,登陸Switch/PC(DMM GAME PLAYER)平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《刀劍亂舞無雙》NS體驗版2月3日上線,DLC內容公布

DMM GAMES宣布《刀劍亂舞無雙》NS體驗版將於2月3日上線,並公布了該作的DLC情報。體驗版將於2月3日0點(東京時間)正式上線,數據可繼承至正式版。DLC內容包括「本丸景趣」「追加樂曲」「內勤風服裝」,前兩種將於2月17日發售,「內勤風服裝」預計在4月底之前依次發布。 《刀劍亂舞無雙》將於2月17日正式發售,登陸Nintendo Switch/PC平台。來源:機核

《刀劍亂舞無雙》第五部隊介紹演示:隊長山姥切國廣

《刀劍亂舞無雙》公布了第五部隊隊長「山姥切國廣」的實機介紹影像,「山姥切國廣」的CV是前野智昭,原型:日本安土桃山時期刀刀匠堀川國廣受足利城主長尾顯長委託,仿照從北條氏直處拜領的備前長船長義打造。該作將於2022年2月17日登陸任天堂Switch和PC,中文版同步發售。 「山姥切國廣」介紹視頻: 官方介紹:山姥切國廣雖然擁有華麗而強大的刀,但因為其出身而個性陰暗。在戰場上馳騁,並用無懈可擊的刀和鞘使出二刀連擊。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刀劍亂舞無雙》「大倶利伽羅」介紹影像孤高劍士

光榮特庫摩旗下新作《刀劍亂舞無雙(Touken Ranbu Musou)》第四部隊的角色「大倶利伽羅」介紹影像公布,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《刀劍亂舞無雙》第四部隊角色「大倶利伽羅」介紹影像 大倶利伽羅是一名厭惡習慣的孤高劍士,他以自己的風格揮舞利刃,如獨狼一般開辟戰場。 《刀劍亂舞無雙》是《刀劍亂舞》和《無雙》系列的合作作品,由光榮特庫摩ω-Force和Ruby Party一同打造。本作背景為戰國時代,15位《刀劍亂舞-ONLINE-》中登場的熟悉的男角色將分為五個部隊,展開《無雙》系列獨有的爽快動作。 《刀劍亂舞無雙》將於2022年2月17日正式發售,登陸Switch/PC(DMM GAME PLAYER)平台,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《刀劍亂舞無雙》第四部隊介紹演示:大倶利伽羅

《刀劍亂舞無雙》公布了第四部隊「大倶利伽羅」的實機介紹影像,「大倶利伽羅」的CV是古川慎,原型為日本南北朝時期刀匠相州傳廣光的作品。該作將於2022年2月17日登陸任天堂Switch和PC。 《刀劍亂舞無雙》全角色介紹(更新中):點擊此處 「大倶利伽羅」介紹視頻: 官方介紹:厭惡習慣的孤高劍士。以自己的風格揮舞利刃,如獨狼一般開辟戰場。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刀劍亂舞無雙》第四部隊介紹演示:燭台切光忠

《刀劍亂舞無雙》公布了第四部隊「燭台切光忠」的實機介紹影像,「燭台切光忠」的CV是佐藤拓也,原型為鐮倉時期的長船派刀匠光忠所打造的太刀。該作將於2022年2月17日登陸任天堂Switch和PC。 《刀劍亂舞無雙》全角色介紹(更新中):點擊此處 「燭台切光忠」介紹視頻: 官方介紹:刀劍男士中唯一一位「伊達者」。以居合之態,展現靈巧炫酷的劍術擊敗敵人。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刀劍亂舞無雙》第三彈宣傳PV公開 介紹遊戲系統

近日,由DMM GAMES/光榮特庫摩共同推出的《刀劍亂舞無雙》公布了第三彈PV。《刀劍亂舞無雙》將於2022年2月17日登陸任天堂Switch和PC。 【游俠網】《刀劍亂舞無雙》第三彈PV PV3主要對《刀劍亂舞無雙》中遊戲系統進行了介紹。遊戲中戰鬥分為普通模式和簡單模式兩種,在戰鬥中狐之助將會指引玩家前往目標地點,此外,刀劍男士之間還可以搭檔出擊,發動協力攻擊或必殺攻擊,而在戰鬥中承受過多傷害會進入負傷(爆衣)狀態。 在主城界面,玩家可以對刀劍男士進行強化,配置等操作,情誼等級提升到一定時會觸發情誼對話,此外根據地還會出現小遊戲選項,完成小遊戲可以獲得擴大主城的材料。 除了上述內容外,該作還擁有拍照模式以及故事回憶系統。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《刀劍亂舞無雙》「鶴丸國永」實機演示影像公布

光榮特庫摩旗下新作《刀劍亂舞無雙(Touken Ranbu Musou)》公布了第四部隊隊長「鶴丸國永」的實機介紹影像,「鶴丸國永」的CV是齊藤壯馬,原型為日本平安時代刀匠五條國永的成名作。該作將於2022年2月17日登陸任天堂Switch和PC。 【游俠網】《刀劍亂舞無雙》鶴丸國永演示 官方介紹:他執著於人生中的驚喜,因此,步伐輕盈,能把對手玩弄於股掌之間。就像美麗的舞蹈。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《刀劍亂舞無雙》第四部隊介紹演示:隊長鶴丸國永

《刀劍亂舞無雙》公布了第四部隊隊長「鶴丸國永」的實機介紹影像,「鶴丸國永」的CV是齊藤壯馬,原型為日本平安時代刀匠五條國永的成名作。該作將於2022年2月17日登陸任天堂Switch和PC。 《刀劍亂舞無雙》全角色介紹(更新中):點擊此處 「鶴丸國永」介紹視頻: 官方介紹:他執著於人生中的驚喜,因此,步伐輕盈,能把對手玩弄於股掌之間。就像美麗的舞蹈。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刀劍亂舞無雙》第三部隊介紹演示:巴形薙刀

《刀劍亂舞無雙》公布了第三部隊「巴形薙刀」的實機介紹影像,「巴形薙刀」的CV是野島裕史,原型為日本薙刀。該作將於2022年2月17日登陸任天堂Switch和PC。 《刀劍亂舞無雙》全角色介紹(更新中):點擊此處 「巴形薙刀」介紹視頻: 官方介紹:沒有故事的巴型集合,冷靜地執行任務。從神秘的身形中使出靈活的薙刀來撕裂敵人。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刀劍亂舞無雙》「壓切長谷部」實機演示影像公布

光榮特庫摩旗下新作《刀劍亂舞無雙(Touken Ranbu Musou)》是第三部隊隊長「壓切長谷部」的實機演示影像公布。《本作將在2022年2月17日發售,登陸任天堂Switch和PC平台。 視頻審核中 官方介紹:忠於主人的命令,以鋒利無比而著稱的長谷部。使用激昂一擊將敵人斬斷。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《刀劍亂舞無雙》第三部隊介紹演示:壓切長谷部

《刀劍亂舞無雙》公布了第三部隊隊長「壓切長谷部」的實機介紹影像,「壓切長谷部」的CV是新垣樽助,原型是日本南北朝時期刀匠長谷部國重作品。該作將於2022年2月17日登陸任天堂Switch和PC。 《刀劍亂舞無雙》全角色介紹(更新中):點擊此處 「壓切長谷部」介紹視頻: 官方介紹:忠於主人的命令,以鋒利無比而著稱的長谷部。使用激昂一擊將敵人斬斷。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刀劍亂舞無雙》新角色「日向正宗」介紹影像公開

《刀劍亂舞無雙》官方發布了新的角色影像,介紹了第二部隊隊員「日向正宗」,「日向正宗」的CV是梶裕貴,原型是石田三成收藏的短刀。該作將於2022年2月17日登陸任天堂Switch和PC。 【游俠網】《刀劍亂舞無雙》新角色介紹影像「日向正宗」 官方介紹:擁有與名刀正宗相稱的凜然外表,從中釋放活力十足的動作。用短刀縱橫戰場。 《刀劍亂舞無雙》將於2022年2月17日發售,登陸Switch和PC平台。 視頻截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網

《刀劍亂舞無雙》第二部隊介紹演示:日向正宗

《刀劍亂舞無雙》公布了第二部隊隊員「日向正宗」的實機介紹影像,「日向正宗」的CV是梶裕貴,原型是石田三成收藏的短刀。該作將於2022年2月17日登陸任天堂Switch和PC。 《刀劍亂舞無雙》全角色介紹(更新中):點擊此處 「日向正宗」介紹視頻: 官方介紹:擁有與名刀正宗相稱的凜然外表,從中釋放活力十足的動作。用短刀縱橫戰場。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刀劍亂舞無雙》第二部隊介紹演示:「鯰尾藤四郎」

《刀劍亂舞無雙》公布了第二部隊隊員「鯰尾藤四郎」的實機介紹影像,「鯰尾藤四郎」的CV是齊藤壯馬,原型是日本名刀「鯰尾」。該作將於2022年2月17日登陸任天堂Switch和PC。 《刀劍亂舞無雙》全角色介紹(更新中):點擊此處 「鯰尾藤四郎」介紹視頻: 官方介紹:在戰場上全力奔跑,天真爛漫的動作是其魅力所在。用驚險的攻擊和堅強的意志擊破敵人。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刀劍亂舞無雙》第二部隊介紹演示:「一期一振」

《刀劍亂舞無雙》公布了第二部隊隊員「一期一振」的實機介紹影像,「一期一振」的CV是田丸篤志,本作將於2022年2月17日登陸任天堂Switch和PC。 《刀劍亂舞無雙》全角色介紹(更新中):點擊此處 「一期一振」介紹視頻: 官方介紹:粟田口吉光唯一的太刀,擁有騎士一樣行為的戰鬥風格。像細劍一樣對待並銳利地刺穿敵人! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刀劍亂舞無雙》公布新宣傳片,新可控角色「面影」參戰

11月22日,DMM GAMES公布了《刀劍亂舞無雙》的第2彈宣傳片,新可控角色「面影」參戰。 《刀劍亂舞無雙》以戰國時代為背景, 在審神者消失的本丸,15名刀劍男士得到了狐之助的任務再次踏上戰途。在宣傳片最後,由寺島拓篤配音的新角色「面影」 出現,使用大太刀的他看起來和三日月等本丸的刀劍男士有某種聯系。《刀劍亂舞無雙》預計2022年2月17日發售,登陸Nintendo Switch/PC平台。來源:機核

《刀劍亂舞無雙》「三日月宗近」實機演示影像公布

光榮特庫摩旗下新作《刀劍亂舞無雙(Touken Ranbu Musou)》第一部隊隊長「三日月宗近」的實機演示影像公布,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《刀劍亂舞無雙》「三日月宗近」實機演示影像 三日月宗近是平安時代由刀工的三條宗近製作的太刀,據稱是最早的刀身為獨特彎曲造型的日本刀之一。為「天下五劍」之一,一般被認為是天下五劍中最美,有「名物中的名物」之譽。在遊戲中被玩家們昵稱為爺爺。 《刀劍亂舞無雙》由光榮特庫摩ω-Force和Ruby Party一同打造,是「刀劍亂舞」和「無雙」系列的合作作品。遊戲背景為戰國時代,15位《刀劍亂舞-ONLINE-》中登場的熟悉的男角色將分為五個部隊,展開《無雙》系列獨有的爽快動作。 《刀劍亂舞無雙》將於2022年2月17日正式發售,登陸Switch/PC(DMM GAME PLAYER)平台,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

TGS21:《刀劍亂舞無雙》實機演示公開 2022年發售

根據人氣頁游《刀劍亂舞OL》改編的新作《刀劍亂舞無雙》在TGS 2021首次公開了實機演示,同時還展示了遊戲中的場景以及戰鬥細節等。該作將於2022年2月17日發售。 《刀劍亂舞無雙》是DMM旗下擬人化日本刀題材養成模擬遊戲《刀劍亂舞》與光榮特庫摩旗下人氣動作遊戲「無雙」系列合作的動作遊戲新作,該作由動作遊戲團隊ω-Force與女性向遊戲團隊Ruby Party合作開發。 【游俠網】《刀劍亂舞無雙》實機演示 《刀劍亂舞無雙》將於2022年2月17日登陸PC和Switch。 演示截圖: 演示截圖: 來源:遊俠網

《刀劍亂舞無雙》開發者采訪 無雙關卡短節奏感好

最新一期Fami通雜志刊登了光榮特庫摩旗下新作《刀劍亂舞無雙(Touken Ranbu Musou)》的開發者采訪內容,摘要如下: ·  玩家在遊戲中會像看電影和舞台劇一樣以俯瞰視角看故事,在戰鬥中變身為刀劍男子展開操作。 ·  劇情完全原創,以沒有審神者的本丸為舞台,漂流的15名刀劍男子會遭遇時間溯行軍的襲擊,為了阻止歷史的改變而在戰國時代出擊。 ·  無雙關卡不會需要遊玩10~20分鍾,而是會在更短的時間內體驗更好的節奏感。 ·  沒有多人聯機和對戰。 ·  原創劇情是和Nitro+一起製作的。 ·  故事情節也很豐富,包括本丸在內需要花40小時。 ·  會有需要觸屏操作的互動遊玩。 ·  目前參戰角色暫定15名,今後的事情是否會增加需要三家公司商量後決定。 本作是刀劍養成模擬遊戲《刀劍亂舞-ONLINE-》和光榮《無雙》系列的合作作品,由光榮特庫摩ω-Force和Ruby Party一同打造。遊戲背景為戰國時代,共有15位《刀劍亂舞-ONLINE-》中登場的熟悉的男角色登場,分為五個部隊展開《無雙》系列獨有的爽快動作。 《刀劍亂舞無雙》將於2022年2月17日正式發售,登陸Switch/PC(DMM GAME PLAYER)平台。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網