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發售四年後還能破紀錄?!《巫師3》同時在線峰值創新高巫師3:狂獵

發售四年後還能破紀錄?!《巫師3》同時在線峰值創新高巫師3:狂獵

可能CDPR自己都沒想到Netflix版《巫師》對自家作品的反哺作用能有這麼強。根據Steam DB,Steamcharts和V社自家的統計數據,今日12月30日《巫師3》的同時在線玩家峰值達到了94601人,正式打破了2015年遊戲首發日創下的92000峰值記錄,令人震驚。 如今《巫師3》在Steam平台依舊火熱,也讓它在當前玩家數上超越了《流放之路》、《星際戰甲》、《火箭聯盟》、《怪獵世界》等多人聯機或熱門遊戲。此外,該系列的前兩款也都殺入Steam平台前100,《巫師:增強版》玩家數為12100,而《巫師2》的玩家數則是6600。 這還僅僅只是Steam一家平台的數據,不包括比如CDPR自家旗下平台GOG。對於單機遊戲來說,大部分備受期待大作的峰值並發玩家記錄都是在發布日創下,在日後都難以再次接近,本次《巫師3》這麼一個單人敘事RPG在發售四年後迎來第二春實在是令人印象深刻。 在上周,《巫師3》的同時在線玩家一度超過《碧血狂殺2》,銷量也僅次於後者。一方面歸功於網劇《巫師》的熱播,另一方面CDPR叕在Steam開啟了三折促銷,想不大賣也難。
《十字軍之王3》新視頻展示各項有趣創新特性十字軍之王3

《十字軍之王3》新視頻展示各項有趣創新特性十字軍之王3

Paradox Development Studio正在努力開發《十字軍之王3》,他們日前發布了一段新視頻,集中介紹了一些有趣的創新。 這一次,我們將深入探討一些有趣的機制,從政治手段開始,其中包括暗殺、引誘和影響號召。在遊戲中,做一些你不應該做的事情會產生秘密,其他角色會利用這些秘密來對付你。當然,你也可以利用其他人的秘密來對其發號施令。 第二個話題是議會組織,這里包括一些玩家最好對其進行安撫的強大封臣,因為他們有很大的影響力。 視頻還討論了玩家的配偶和主教角色。 另一個有趣的話題是人物和他們的肖像,以及對應特點。看起來新遊戲將會有更詳細的人物刻畫來展示他們的個性和特點。 《十字軍之王3》將於2020年在Steam發行,《十字軍之王2》目前也在Steam免費提供。
VR游戲《故土》引領創新 高度擬真的開放世界冒險故土

VR遊戲《故土》引領創新 高度擬真的開放世界冒險故土

VR一度吸引全球廠商蜂擁而入,然而VR遊戲的格局並未打開。技術跟不上,VR遊戲研發成本高,缺乏成功案例指引,導致VR遊戲發展停滯,大作缺席,跟風嚴重。在VR遊戲產業陷入困頓時,網易遊戲研發的開放世界VR遊戲《故土》(Nostos)以准大作的氣勢,輔以嚴苛的製作標準,通過引領行業走向創新,打破了僵局。 《故土》引入了次世代卡通渲染、真實物理模擬與 SpatialOS 網絡框架等一系列高端技術,實現了對原生VR技術的強化,讓玩家體驗到末日的豐饒文明和擬真的生存環境,展開對世界真相的奇妙探索。 《故土》承載了「通過大作驅動VR市場發展」的野心。《故土》創造了一個自由開放的生動世界,為玩家帶來了傳統生存遊戲無法達致的擬真效果,還憑借創新的玩法,獲得了業內的獎項認可。 《故土》細節精緻,擬真度足可媲美現實世界。比如在下雨天,天空會觸發隨機閃電。遊戲中有完善的動植物生態鏈,為玩家提供了與動物親密接觸的機會,玩家能駐足觀察動物的生活習性,再配合全新加入的攀爬玩法,基於人體工程學的體態變化和基於物理模擬的視角轉變,與豐盈的生態環境融為一體。 《故土》帶來了奇妙的遊戲體驗,玩家在遊戲世界中旅行時,將感受到宜人的風景和更強的沉浸感。 來源:3DMGAME
小島秀夫談《死亡擱淺》評分爭議:創新必然如此

小島秀夫談《死亡擱淺》評分爭議:創新必然如此死亡擱淺

《死亡擱淺》發售以來媒體和玩家評價兩極分化很嚴重,對此小島秀夫首次進行了回應。 目前《死亡擱淺》在綜合評測網站Metacritic的評分是83,共收錄83條評測,其中有15個滿分。所以可想而知低分的評價也很多。 用戶評分也是同樣的兩極分化,好評和差評都已過千,目前的用戶平均分是6.7。 在接受媒體采訪時,小島秀夫表示他早就預計到了《死亡擱淺》會引起兩極分化的反應,「當你嘗試創新的時候,必然發生這種事。」 他表示,希望在5到10年以後,當人們再次回顧這款遊戲的時候,會對它感到眷戀。 「對我來說,目前人們對遊戲的反應並不是新鮮事。在設計《合金裝備》系列作品的時候,我就一直都在努力為玩家提供新鮮內容,或者展示新的系統和玩法。所以我的設計方式一直都是一樣的。我對目前《死亡擱淺》玩家的個人感受是,我相信肯定會同時有好評和差評,當你嘗試創新的時候,必然會發生這種事,無論是電影還是遊戲。」 「當人們面對從未體驗過的新事物,可能是一種挑戰。當我第一次設計潛行遊戲的時候和現在是一樣的。但我希望通過粉絲們的支持,積極的觀念會散播開。在5年或者10年以後,當人們再回顧《死亡擱淺》的時候會認為它是一個新類型。然後我會再次開始創新。」 在采訪中,小島秀夫此前關於「創造新遊戲類型」的發言進行了澄清,他的本意並不是創造新類型。 「我並不是在嘗試創造新的遊戲類型。類型是在作品出現以後才有的,而且類型是其他人明明的。《合金裝備》就一樣。我最初並沒有給這款遊戲定類型。在我設計《合金裝備》的時候,遊戲普遍重視打鬥,所以我就製作了一款需要避免格鬥的潛入遊戲。後來才有人說他屬於潛行類型。」 「對於《死亡擱淺》,我知道它並不是目前的主流遊戲。如果你看現在的網絡遊戲,主流就是打來打去。但《死亡擱淺》則是玩家之間的非直接連接。你還可以給其他玩家積極反饋。所有人都從積極正向的初衷,以積極正向的方式團結。我只是想讓玩家體驗這種溫暖。或許未來會有人說它是一個新類型。」 《死亡擱淺》現已登陸PS4,預計2020年夏季登陸PC。 來源:3DMGAME

三國志戰略版對於三國志系列的還原與創新介紹

<p從最早的fc時代到如今的pc客戶端,三國志系列自1985年至今已發展了13代之多。而現在隨著《三國志・戰略版》的推出,許多玩家期望已久的策略互動SLG也成為現實。 <p三國志系列每一部都有著獨創的玩法及對經典的繼承,而《三國志・戰略版》同樣做到了對諸多經典還原,而且還打造出三國多人盟戰的互動系統,城池發展建設等內容,讓人不禁感覺到其製作的用心之處。 七宮格地塊 <p三國志系列的地塊設計,最優秀一種莫過於三國志11的七宮格狀地塊排布模式。這樣的地塊模式更為適合SLG戰旗類遊戲的玩法,它可以在玩家選中、移動、判斷時提供更為明晰的信息。同時七宮格狀地塊也使遊戲立體感更為突出。《三國志・戰略版》將其很好的還原到遊戲中,並加以改造,使其真實感增強。 <p進入《三國志・戰略版》中仔細觀察,便會發現遊戲中的地塊並非是橫平豎直的,而是如同七宮格狀排列,這在打地後會被加亮顯示,變的更加明顯。而一般情況下,為保持遊戲地形的真實感,地塊的形狀邊框是半隱藏的。 尋訪與委任 <p尋訪是三國志系列獲取武將謀士最為經典的玩法,通過在遊戲中尋訪志士名臣,邀請他們來做官,不斷擴大勢力。必要時還要升值加薪提升忠誠才能留住人才,可謂非常真實。同時隨機性是尋訪系統的樂趣所在,隨機出現的人才,招募成功的機率性,令遊戲體驗更為多樣。 <p《三國志・戰略版》自然少不了尋訪系統,在《三國志・戰略版》中尋訪同樣具有隨機性質,除了武將,包括材料、寶物均被添加進尋訪,增添了尋訪范圍和尋訪內容。不僅如此,通過武將委任,還可以提升尋訪高階獎勵的機率,可謂非常優秀。 <p說到武將委任,便不得不提一下,三國志系列中的配屬系統。三國志12中內政類型眾多,將武將配屬到相應的建築可使建築獲得加成。比如巡查局、計略府中,只有配屬人才,才能更好的增加名望、防止敵對勢力挖人。《三國志・戰略版》中的委任便是還原配屬系統,並專門增設內政武將。委任內政武將後,相應的內政功能便可獲得加成。 單挑與舌戰 <p說到對戰系統,便不得不提《三國志・戰略版》還原了單挑與舌戰的內容。單挑與舌戰是三國志系列中經典的對戰系統,單挑成功後可俘虜敵方武將,降低敵方的士氣,減少自身隊伍損失十分有效,還有特殊的遊戲畫面可以欣賞。舌戰可以在談判時觸發,通過趣味玩法,影響談判結果。 <p《三國志・戰略版》中單挑和舌戰均在對戰時機率觸發,成功與否均會影響雙方士氣。 <p《三國志・戰略版》對《三國志》系列經典內容的保留和創新還有不少,類似兵種適性、自由行軍等等。同時《三國志・戰略版》將戰鬥模式加以創新,打造出百萬格擬真沙盤,讓大家在其中各展所能,實現策略互動,真正參與進三國爭霸中,體驗機略縱橫,千軍圍城的快感! 來源:遊民星空

《三國志戰略版》對於三國志系列的還原與創新

<p從最早的fc時代到如今的pc客戶端,三國志系列自1985年至今已發展了13代之多。而現在隨著《三國志・戰略版》的推出,許多玩家期望已久的策略互動SLG也成為現實。 <p三國志系列每一部都有著獨創的玩法及對經典的繼承,而《三國志・戰略版》同樣做到了對諸多經典還原,而且還打造出三國多人盟戰的互動系統,城池發展建設等內容,讓人不禁感覺到其製作的用心之處。 七宮格地塊 <p三國志系列的地塊設計,最優秀一種莫過於三國志11的七宮格狀地塊排布模式。這樣的地塊模式更為適合SLG戰旗類遊戲的玩法,它可以在玩家選中、移動、判斷時提供更為明晰的信息。同時七宮格狀地塊也使遊戲立體感更為突出。《三國志・戰略版》將其很好的還原到遊戲中,並加以改造,使其真實感增強。 <p進入《三國志・戰略版》中仔細觀察,便會發現遊戲中的地塊並非是橫平豎直的,而是如同七宮格狀排列,這在打地後會被加亮顯示,變的更加明顯。而一般情況下,為保持遊戲地形的真實感,地塊的形狀邊框是半隱藏的。 尋訪與委任 <p尋訪是三國志系列獲取武將謀士最為經典的玩法,通過在遊戲中尋訪志士名臣,邀請他們來做官,不斷擴大勢力。必要時還要升值加薪提升忠誠才能留住人才,可謂非常真實。同時隨機性是尋訪系統的樂趣所在,隨機出現的人才,招募成功的機率性,令遊戲體驗更為多樣。 <p《三國志・戰略版》自然少不了尋訪系統,在《三國志・戰略版》中尋訪同樣具有隨機性質,除了武將,包括材料、寶物均被添加進尋訪,增添了尋訪范圍和尋訪內容。不僅如此,通過武將委任,還可以提升尋訪高階獎勵的機率,可謂非常優秀。 <p說到武將委任,便不得不提一下,三國志系列中的配屬系統。三國志12中內政類型眾多,將武將配屬到相應的建築可使建築獲得加成。比如巡查局、計略府中,只有配屬人才,才能更好的增加名望、防止敵對勢力挖人。《三國志・戰略版》中的委任便是還原配屬系統,並專門增設內政武將。委任內政武將後,相應的內政功能便可獲得加成。 單挑與舌戰 <p說到對戰系統,便不得不提《三國志・戰略版》還原了單挑與舌戰的內容。單挑與舌戰是三國志系列中經典的對戰系統,單挑成功後可俘虜敵方武將,降低敵方的士氣,減少自身隊伍損失十分有效,還有特殊的遊戲畫面可以欣賞。舌戰可以在談判時觸發,通過趣味玩法,影響談判結果。 <p《三國志・戰略版》中單挑和舌戰均在對戰時機率觸發,成功與否均會影響雙方士氣。 <p《三國志・戰略版》對《三國志》系列經典內容的保留和創新還有不少,類似兵種適性、自由行軍等等。同時《三國志・戰略版》將戰鬥模式加以創新,打造出百萬格擬真沙盤,讓大家在其中各展所能,實現策略互動,真正參與進三國爭霸中,體驗機略縱橫,千軍圍城的快感! 來源:遊民星空
創新發布Sound Blaster X3外置聲卡:支持Super X-Fi耳機增強

創新發布Sound Blaster X3外置聲卡 支持Super X-Fi耳機增強

你有多久沒聽說過創新聲卡新品了?今天,創新推出了新款外置聲卡「Sound Blaster X3「,最大特點就是支持新一代Super X-Fi耳機音效,普通耳機也能感受3D環繞體驗。 Sound Blaster X3採用全新設計,整體輕薄像個小小的電視盒,尺寸僅為129×129×42毫米,重量約334克,表面配備常用模式按鍵、旋鈕,使用非常方便。 輸入輸出接口非常豐富,包括USB-C、前置、後置、中置、低音、耳機、麥克風、線性輸入、光纖S/PDIF等等,可輕松連接PC、Mac、PS4、Xbox One、Switch、AV功放、移動設備、音頻播放器、模擬音響系統等各種設備。 內部採用旭化成(AsahiKASEI) DNR DAC,信噪比115dB,輸出32bit/192kHz,輸入24bit/192kHz,支持7.1聲道、杜比Dolby Digital Live數字實時編碼,可驅動600Ω高阻抗耳機等設備,並符合Hi-Res認證。 Super X-Fi全像耳機技術可以智能分析用戶的耳形、臉形,定製音頻模式,將聲音傳播到人耳的三維空間里,從而讓用戶享受到深度、細節、聲場、三維環繞、現場感、真實感,仿佛進入真實的音響現場。 用戶還可以使用Sound Blaster Acoustic Engine軟件進行自定義配置,如三檔均衡器、Super X-Fi模式、混音等,還可通過手機應用進行設置。 Sound Blaster X3已經開賣,官網售價119.99美元,約合人民幣855元。 作者:上方文Q來源:快科技
創新發布新旗艦PCIe聲卡AE-9和AE-7:內置ESS 9038參考級DAC

創新發布新旗艦PCIe聲卡AE-9和AE-7 內置ESS 9038參考級DAC

30年前,PC還只能發出「Beep Beep……「的聲音,而就在同一年,創新(Creative)成立了,Sound Blaster也宣告誕生,迄今共賣出4億塊Sound Blaster。 今天,創新發布兩款新的PCIe聲卡,分別時AE-9和AE-7,AE-9也是創新有史以來最高端的PCIe聲卡解決方案。 AE-9內置ESS 9038 SABRE參考級DAC,可提供129dB DNR、32-bit 384 kHz采樣、DSD64無損回放,原裝尼吉康音頻電解電容、WIMA薄膜電容等。AE-9還首次搭載了聲線廓清技術,可隔離GPU電路雜音,取代桌面混頻器。 AE-9 AE-7內置ESS SABRE級9018 DAC,可提供127 dB DNR、32-bit 384 kHz採用和DSD64無損回放,總諧波失真僅0.0001%,比前一代AE-5更進一步。 AE-7 AE-9定價439新加坡元(約合人民幣2219元),AE-7定價299新元(約合人民幣1511元),創新目前還在舉辦以舊換新,最高可享15%的折扣優惠。作者:萬南來源:快科技
創新曝新聲卡Sound BlasterX AE-9:外置DAC

創新曝新聲卡Sound BlasterX AE-9 外置DAC

創新,曾經是聲卡的代名詞,如今雖然沒什麼存在感了,但依然在不斷嘗試突破,正為高端音樂發燒友准備一款新品「Sound BlasterX AE-9「。 它採用了和此前遊戲聲卡Sound BlasterX AE-5/AE-5 Pure相同的3D Sound Core音頻處理器,最大不同是改用了外置ESS Sabre 32 DAC(數模轉換器),因此可以排除任何數字噪音,或者來自系統電器件的干擾,能帶來更純淨的音頻輸出。 創新宣稱,該聲卡的信噪比為129dB。 運放當然是可以更換的,XAMP耳機放大器自然也少不了,似乎還有個專門用於高阻抗耳機的配置開關。 接口部分有光纖輸入輸出、標準3.5mm後置/中置/低音、RCA立體聲輸出,甚至還有個專門的6針輔助供電接口。 由於是針對音樂而非遊戲,AE-5上的RGB信仰燈不見了。  Sound BlasterX AE-9很快就會發布,價格預計300美元左右。  作者:上方文Q來源:快科技
《魂斗羅》回歸2D?系列製作人:可以但是需要創新

《魂斗羅》回歸2D?系列製作人:可以但是需要創新魂斗羅 RC聯盟

盡管經典《魂斗羅》系列的粉絲們在今年喜提新作,但是新推出的《魂斗羅:RC聯盟》採用的是3D斜俯視視角,官方解釋稱是為了多人合作時顯得不那麼混亂。顯然粉絲中不少玩家渴望的更為傳統的2D卷軸新作,而系列製作人在近日接受采訪時回應稱,對於Konami而言,製作2D《魂斗羅》也不是沒有可能。 《魂斗羅》系列總監中里伸也表示他並不介意遊戲回歸系列根源的2D視角,但是Konami需要對遊戲做出創新,而不僅僅用新的材料對原始遊戲進行圖形方面的改動。 「是的,我自己也很喜歡舊的2D視角,我也想基於此製作新的遊戲。但在我看來,僅僅對圖形進行現代化處理和升級,並不是在遊戲中創新的正確做法。我必須想到一個新的創意點,也許還會改變一些玩法風格,然後才可能開始製作。」 雖然這並不是直接告訴玩家Konami在做2D版本的《魂斗羅》,但最起碼聽起來Konami和系列製作人對這個想法並不反對。 《魂斗羅:RC聯盟》將於9月26日正式發售,登陸PS4、Xbox One、Switch、PC平台。 來源:3DMGAME
7月北美游戲銷量榜 《火紋》創新高但卻只排第二

7月北美遊戲銷量榜 《火紋》創新高但卻只排第二麥登橄欖球20

國外著名分析機構NPD的知名分析師Mat Piscatella,今日(8月16日)在推特上公布了北美7月遊戲銷量榜,於7月26日發售的《火焰之紋章:風花雪月》在北美的銷量創下了系列新高,而且7月遊戲銷量前10中6個都是任天堂的獨占遊戲,而EA的體育新作《麥登橄欖球20》則勇奪頭名。 7月北美遊戲銷量Top20: 1、《麥登橄欖球20》^ 2、《火焰紋章:風花雪月》* 3、《超級馬里奧製造2》* 4、《漫威終極聯盟3:黑暗教團》 5、《我的世界》 6、《俠盜獵車5》 7、《任天堂明星大亂鬥特別版》* 8、《真人快打11》 9、《馬里奧賽車8》* 10、《薩爾達傳說:曠野之息》* 11、《漫威蜘蛛人》 12、《虹彩六號:圍攻》 13、《決勝時刻15:黑色行動4》^ 14、《古惑狼賽車:氮氣加速》 15、《碧血狂殺2》 16、《全境封鎖2》^ 17、《美國職業棒球大聯盟19》 18、《新超級馬力奧兄弟U》豪華版* 19、《NBA 2K19》 20、《刺客信條:奧德賽》 * 不包括數字版 ^ 不包括PC數字版 同時,主機硬件收入同比下降22%至1.69億美元,只有Switch獲得了收益,這一趨勢也已持續數月,而且Switch仍然是本月和今年迄今為止最暢銷的遊戲主機。 來源:3DMGAME

用公式套相聲狠懟郭德綱,博士夫婦是創新?陳佩斯說了句公道話

用公式套相聲狠懟郭德綱,博士夫婦是創新?陳佩斯說了句公道話 相聲作為一種民間說唱曲藝,一直以來都受到了大眾的歡迎和喜愛,也是每年春晚少不了的必備曲目。經過老一輩藝術家們的努力,這種傳統的文化在市井之間傳承了下來,而傳統的文化形式與現代化的內容之間穿插並行,又能夠激起新的火花,岳雲鵬等相聲新秀更是讓相聲進一步地走入了文化市場。 此前一款特殊的節目《相聲有新人》也在網絡上推出,其宗旨也是在新的時代背景之下挖掘出新鮮血液,為傳統戲劇藝術添磚加瓦,進行探索與創新,為了提升影響力和專業性,節目中還出現了在相聲界具有響亮名聲的郭德綱與表演界的前輩張國立。 而在節目中,一對博士生夫婦成功引起了大家的注意,他們吸引人的地方不止在於他們令人稱羨的學歷,更在於他們提出的理論成果——公式相聲,二人將相聲化為一套套理論公式,然後將生活中的趣事簡單代入,形成了多種版本的相聲,這聽起來似乎挺有創新思維,從未有人想過會把理工科的公式與文化結合在一起並付諸實踐。 但是他們表演的效果卻並沒有很出彩,從眾多觀眾的反應來看,這種快餐式的相聲並沒有達到應有的搞笑感,少有觀眾發笑。換個角度來看,他們採取的創作方法仿佛就是將話語原料填充進入機器產生了一批又一批的公式相聲,和市井的相聲相比起來,似乎喪失了文化的靈魂,成為行屍走肉般的空殼相聲。 在面臨着郭德綱的質疑之後,這對夫婦非常硬氣地在台上與郭德綱展開了辯論,不滿其給出的淘汰結果,認為相聲不止有一種說法,面對着相聲界的前輩,李宏燁絲毫沒有任何謙遜的意思,雖然他在台上的言論在某些方面的確也有一些合理的說辭,但是如何想與如何做還是有一定的差距,其對於創新一詞的理解似乎產生了一定的偏差。 也有部分前輩對他們創新的形式表示認可,雖說的確在形式上翻出了花樣,可相聲畢竟是融入人們生活和心靈的文化符號,將其進行話語層面的"解剖"和重組並不能夠重新塑成新的藝術,反而弄巧成拙,失去了原有的味道。 相聲之所以受到人們的追捧和喜愛,就是因為其散發着獨特的文化氣息,說學逗唱的融合、寓莊於諧的手法、濃厚的地方腔調讓相聲成為一盤符合眾多人們文化品味的大菜,雖然其經過歷練和雕琢從民間的俗文化轉變為高雅藝術,完成了由俗入雅的蛻變,但引人發笑的藝術特點並未改變。 而公式相聲中雖於形式上有所創新,但似乎將其基本的特點稍有磨滅,況且相聲需要文化的沉澱與積累,並不是快餐式的產出就可以輕易代替,的確人人都可以在相聲上做出嘗試,但未必每個人都可以講出郭德綱一般的效果。 之後老藝術家陳佩斯在某次訪問中也表達了自己對於這件事情的觀點,表示相聲有着自己的屬性,並且其本身來源於市井文化、民間巷子口,本身就是逗樂百姓的養家絕活,如果高雅不俗,受歡迎的程度也會減少。 且不論相聲公式有沒有將相聲進行高雅的升華,其趣味性也似乎也有所下降,在如此的情形之下,自然難以受到大眾的歡迎,如果在創新的土壤里沒有開出別樣的花,那人們也會質疑其努力的根基與方向。 其實在經歷了歷史上眾多的變遷,藝術的創新不缺人們努力的步伐,很多人在將傳統與現代的融合之上作出了響應,如今我們能夠看到的相聲小品都是反映了日常生活中的變化,生活隨着科技的融入而發生了變革,相聲和小品也由此深入到生活的方方面面。 在《歡樂喜劇人》的舞台上,岳雲鵬就將著名的愛情災難電影《泰坦尼克號》的情節元素融入到相聲當中,這對於相聲而言也是一種創新之舉,並且從觀眾的反應來看,它的確取了出乎意料的結果,帶着假發扮演另類女主角的岳雲鵬與人們印象當中的唯美女主形成了一種反差的搞笑感,帶着各種妖嬈動作也大膽突破了以往的表演形式,對於相聲這種面向觀眾的語言藝術,觀眾的笑聲就給出了有力的評價。 提起大張偉,很多人都會想起他在鏡頭前老不正經的嬉皮模樣,現在的主持身份也讓他的搞笑風格得到了發揮,而回到最初的起點,他其實是一個歌手,並在音樂方面達到了追求極致的瘋狂程度,很多人從他的歌曲中聽不到薛之謙那般的深情,也聽不到林俊傑那般的磁性,但是他的音樂怪異之中帶着奇妙的想法。 從小聽慣了大街小巷中京城曲藝的大張偉,叛離了普通搖滾歌手唱朋克的軌道,也在自己的音樂作品之中加入了傳統的曲藝成分。與博士夫婦的淺談相聲不同的是,大張偉對於曲藝文化有着深厚的積淀,並且在創新的同時保留了曲藝最純正的味道,這種新舊的融合讓傳統在新的軀殼中重新煥發着活力,從新的角度推廣了傳統曲藝和北方方言歌曲,《窮開心》等音樂作品也受到了人們的廣泛熱愛。 著名哲學家薩特曾經說,如果試圖改變一些東西,首先應該接受許多東西。創新的基本出發點應該是傳承,只有真正了解了傳統,才能夠有機會突破傳統,製造出新的東西。正如郭德綱在節目中對博士夫婦的言論回應時所說:"從巴洛克時期,到古典到浪漫,確實是打破了一個形成下一個,這是正確的,但是有一點他可沒說對,它得是內行打破",並且提出打破規則的得是內行里邊頂級的天才。 博士夫婦對於相聲的本源和真正的意義並未了解通透,直接搬出自己所擅長的公式來套用,顯然是站不住腳根的,文化的創新應該是基於精神上的傳承,在創新的同時不能失去本真的意義,否則就在開拓的路上"誤入歧途"了。 來源:華人頭條B 來源:華人號:娛樂哇哈哈
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聲卡巨頭又一新作 售699的H6遊戲耳機值得買嗎?

<p在2015年11月,創新正式發佈了面向遊戲級別的高端遊戲耳機H7和中端遊戲耳機H5以及面向低端的H3耳機。不過自此之後H系列就開始停止更新了,創新又講其中新轉回到了聲卡方面。 <p雖然偶有幾款遊戲耳機的更新,但是對於H系列來說一直有一個遺憾,其中面向中端的耳機Sound BlasterX H5的售價為699元,但是和同價位耳機相比缺少了7.1聲道的音效,在這個FPS遊戲盛行的年代,相對來講就顯得不那麼有優勢。 <p那麼,為了膩補這個劣勢,創新的最新產品Sound BlasterX H5就這樣誕生了。 <p所以,H6耳機很簡單的一點,699元,多了個7.1聲道,可以說是H5的替代品了。 <p但是最新的Sound BlasterX H6究竟如何?讓我們一起來看一下吧! <p新的Sound BlasterX H6依舊使用了創新一貫的包裝風格,黑色的主色調搭配紅色的點綴。 <p在包裝的左下角有本次的耳機的H6標志,其下方兩行英文的意思是USB接口的遊戲耳機,並且還有7.1環繞立體聲。 <p此外這款耳機支持PC、MAC系統,XBOX,NS以及PS4。 <p在右側則是耳機的參數和包裝附件介紹,這款耳機採用的是50mm的釹磁鐵單元,其耳機的阻抗為32歐,其響應頻率為20-20kHz,其最高分貝為114dB/mW@1kHz。 <p而在麥克風方面,這是一個單向降噪型麥克風,其阻抗小於2.2k歐姆,響應頻率為50Hz-15kHz,其分貝為-42dB@1kHz。 <p整體全家福,創新Sound BlasterX H6耳機一隻,宣傳手冊一份,耳機說明書一份,質保說明一份,麥克風一隻,USB數據線一根(接電腦及NS、PS4等設備)和4環3.5mm轉4環3.5mm的線材(用於接手機及其它設備)。 耳機頭梁介紹: <p和Sound BlasterX H家族的其它耳機一樣,H6一樣是黑色的色調,並沒有其它顏色可以選購。 <pSound BlasterX H6的頭梁採用了皮革式的設計,所以摸起來手感會有類膚的感覺,非常的舒適。 <p內部為編織設計,由於里邊的海綿非常的薄,所以幾乎沒有任何減震作用。只是防止佩戴時會因為過硬而感到不舒適而已。 <p同時這樣編織的設計容易積攢頭皮屑…… <p耳罩支持伸縮式,內部位硬塑料,做了紋理雕刻,所以顯得比較酷炫,同時耳機的抽拉有檔位,所以兩邊很容易做出同樣長度的調節。 <p外部為拉絲鋁設計,比較有科技感。 耳機耳罩外部介紹: <p外耳罩的SOUND BLASTER X英文標識中的X不再是紅色,而是統一採用了黑色的設計,老實說,顏值略有下降。 <p左側外耳罩後邊MONITOR為麥克風的模式調節,一種是可以監聽環境聲音(即麥克風開始錄入和播放周圍環境聲音),另一種就是關閉監聽(這個監聽是使用的專門的麥克風,和主麥克風沒有關系)。 <p下邊+及-是一個旋鈕,用於控制耳機耳麥聲音的大小(注意這個調節是直接調節系統聲音)。 <p最下邊則是麥克風靜音按鈕(控制主麥克風)。 <p底部有2個接口,分別是一個USB接口和一個3.5mm接口。 <p左側前端,上邊的EQ是耳機預設模式的調節按鈕,分為3種模式,響一聲為遊戲模式,響兩聲為音樂模式,三聲為電影模式,再按一下為一聲長響的默認模式(關閉特效)。 <p下邊的大孔洞是安裝主麥克風的,主麥克風為可拆卸式,如果不需要時可以將其拆下。 <p下邊的小圓孔為輔助麥克風,在沒有安裝主麥克風時起到輔助收聲的作用,同時這個麥克風也是環境監聽麥克風,用於聽環境聲音。 <p同樣的,耳機的右側耳罩也有一個環境監聽麥克風,來輔助監聽周圍的聲音。 耳機耳套介紹: <p在耳罩內側可以看到L和R的左右標識,同時在前面我們提到過,這款耳機採用的是50mm的釹磁鐵發音單元。其響應頻率為20-20kHz。 <p耳罩的耳套使用的是透氣性的編織套,所以及時在夏天戴上耳機的話也不會顯得太過於捂耳朵。此外耳罩的柔軟度也非常棒,所以舒適度方面創新的H6還是蠻適合長時間佩戴的。 <p當然遺憾的是這個耳罩的拆卸非常麻煩,並不適合拆卸下來清洗。 耳機麥克風介紹: <p可拆卸式的單向降噪型麥克風,另外就是麥克風的收音接口附近有一個LED燈,當麥克風處於靜音狀態時,會亮起紅色的燈光。 <p當然,麥克風的可記憶性還是不錯的,可以輕松的掰成各種形狀。 耳機線材介紹: <p2根線材,1根是4環3.5mm轉4環3.5mm的轉接線,另一根則是micro-USB轉USB2.0的轉接線。USB適合連接電腦以及NS等設備。3.5mm適合連接手機及Xbox One等設備。 耳機舒適度調節: <p耳機耳罩伸縮長度對比。 <p為了適應各種頭型,耳機的耳罩支持伸縮,且可以做出簡單的萬象調節,不過其調節幅度最大僅10度左右———可以適應各種頭型,但調節力度不大。 耳機整體造型: <p安裝好麥克風的耳機——正面照。 <p安裝好麥克風的耳機——左前視角。 <p安裝好麥克風的耳機——右前視角。 耳機識別: <p當耳機的USB接口插入電腦後即可直接識別其型號,並且可以看到有個配置揚聲器。 <p由於是虛擬7.1耳機,所以在揚聲器方面可以額外進行5.1環繞和7.1環繞的視聽。 <p同時在高級格式中,可以看到耳機最高支持到24位的96000Hz錄音室音質,但為了保證與其它測試的統一性,我們本次測試均使用24位,48000Hz音質來進行視聽。 耳機驅動介紹: <p首先耳機在4月5號更新了最新固件,所以用戶如果購買這款耳機的話,儘量先更新下耳機的固件。 <p儀表面板界面,在該界面中,玩家可以對耳機的運行偏好來進行之前已經預設好的快速切換。 <p聲音則是針對之前儀表盤預設內容進行詳細的設置,其中EQUALIZER(均衡器)則是針對各種波段的頻率進行詳細的設置。 <pACOUSTIC ENGINE(聽覺引擎)則是針對儀表盤右側的內容進行詳細的聽覺調節。 <p其中包括環繞,CRYSTALIZER(水晶功能,計算音源缺失)、低音、SMART VOL(智能音量)、以及DIALOG+(語音通信)5個選項。 <pSCOUT MODE(偵查模式)用於加強遊戲中的腳步聲、人生和武器發出的聲音,該功能可設置快捷鍵,通過快捷鍵來進行開啟和關閉。 <p語言功能則是優化聊天時的麥克風功能,分別為Noise Reduction(麥克風降噪)、Acoustic Echo Cancellation(回聲消除)和Smart...
《歌手》和劉歡的兩難選擇:不奪歌王尷尬,得了冠軍也沒多大意義

《歌手》和劉歡的兩難選擇 不奪歌王尷尬,得了冠軍也沒多大意義

一晃湖南衛視#歌手2019#幾個月的比賽落下帷幕,經過每週淘汰和補位以及踢館和突圍賽等,終於迎來總決賽。在這幾個月的比賽中,劉歡、齊豫、楊坤、吳青峰、陳楚生、龔琳娜等首發或者補位和踢館歌手,都為大家帶來了精彩的演唱,保證了這檔節目的質量和收視人氣。如今總決賽舉行,大家最關注的莫過於「歌王」頭銜花落誰家,除此之外的名次排序其實都沒那麼多關注和多少意義了,畢竟來參加比賽的都是比較成熟有實力有名氣的歌手,並不是真的要通過這檔節目的比賽名次才能進入樂壇和娛樂圈,只是多唱一首歌多一次表現展示的機會,對自己是好事,所以只要能堅持到總決賽,都算是勝利了,最終的名次,只要不是拿歌王,其他的二三四五六七八名都差不多,都不代表多少成功和失敗,但只要不墊底就不至於多尷尬。 自從《歌王2019》首發陣容公佈以後,大家就開始猜測歌王人選了,因為大家都知道歌王人選一般都在首發陣容中,而劉歡齊豫和楊坤三位樂壇資深大佬,呼聲又最高,其中最被看好奪冠的就是劉歡了。但是說實話,劉歡是否得歌王,對他本人和節目組來說,都是左右為難的兩難選擇。 一方面,音樂功底超強驚艷豐富金曲頗多的劉歡,早就是華語樂壇大哥大級別的代表人物了,不僅是諸多影視作品金曲的演唱者,還先後成為北京亞運會和北京奧運會主題曲的演唱者,其在國內和國際的影響力毋庸置疑。所以,以劉歡的名氣和影響,參加湖南衛視一台選秀節目,如果不拿歌王,多少是會讓人覺得有點尷尬。 而且湖南衛視《歌王》導演組如果不力挺劉歡成為歌王,也會讓不少歌迷和粉絲質疑反感,讓節目的權威性專業更受到質疑,甚至也對不起劉歡來親自捧場參加節目,畢竟像劉歡這樣的大佬肯定很難請,之所以前幾期都沒請動劉歡,肯定本人和節目組都有不少分歧和顧慮。 但是另一方面,劉歡在華語樂壇活躍幾十年,其作品和實力大家有目共睹,得過很多國際國內大獎,早已經不是歌手身份,而是歌唱家,上過央視春晚,參加浙江衛視《中國好聲音》和央視《中國好歌曲》等節目都是以導師身份出現,而且選拔提點了一批優秀歌手。所以一檔節目十幾個歌手參加的節目的歌王頭銜,對於本來已經是殿堂級歌唱家的劉歡來說,本身並沒有多大意義,即使拿了這個「歌王」也算不上為他錦上添花。 而且湖南衛視《歌手》導演組如果真的把歌王頭銜給了劉歡,也會遭遇其他歌手粉絲和一些觀眾質疑,懷疑節目歌王早就擂定,那麼其他歌手來比賽,除了來掙出場費,都是來陪跑的,雖然都會收獲名氣關注和不菲出場費,但是這讓節目本身是比賽的本質和意義受到影響和質疑,最後這所謂的比賽就變成了好幾場作秀的演唱會了,對節目本身也有一些不利的影響和評價。 既然是左右為難怎樣的結果都眾口難調,最終大家也只能放寬心態,讓這檔節目回歸綜藝的本身,而看輕比賽的意義,對大家來說都是好事。對於湖南衛視和節目組來說,通過這檔節目,吸引了關注和人氣,挖掘新人或者幫助老人翻紅,這一層的意義也很好。而對於參加比賽的歌手來說,有這麼好的平台展示自己吸引觀眾,又通過比賽的形式給自己施加壓力而努力創新超越自己,這本身比賺出場費和博關注漲人氣更有意義。 來源:華人頭條B 來源:李守智

每日超值推薦:影馳RTX 2070顯卡降價還送記憶體,創新聲卡秒殺

現在的記憶體價格有多便宜了?在前兩年記憶體價格大漲的時候,有錢的廠商才敢把記憶體作為贈送品給玩家,現在記憶體大降價了,有錢的廠商就敢把記憶體作為贈送品給玩家了。影馳RTX 2070/2060系列顯卡現在不僅有優惠100元的粉絲價,還會贈送金士頓8GB DDR4-2666記憶體或者羅技G402鼠標。此外,創新7.1聲道顯卡Audigy 4 Series Ⅱ聲霸今天秒殺,只要249元。 影馳RTX 20系列顯卡優惠促銷 影馳RTX 2070大將顯卡送8GB記憶體 從今天開始,影馳官方自營店的RTX 2070/2060系列顯卡會有促銷,RTX 2070大將顯卡原價4299元,粉絲價4199元,同時贈送金士頓Fury X DDR4-2666 8GB記憶體條,價值349元。 影馳RTX 2060 Gamer顯卡送羅技G402鼠標 影馳RTX 2060 Gamer顯卡原價3299元,粉絲價3199元,同時還會贈送羅技G402遊戲鼠標,價值199元。 影馳RTX 2060驍將顯卡送羅技G402鼠標 影馳RTX 2060大將顯卡送羅技G402鼠標 影馳RTX 2060大將及RTX 2060驍將系列目前也優惠100元,分別報價2899元、2799元,同樣也贈送價值199元的羅技G402遊戲鼠標。 創新Audigy 4 Series Ⅱ聲霸聲卡 Audigy 4 Series Ⅱ聲霸聲卡 獨立聲卡對大部分玩家來說都是沒必要的,畢竟現在的各種HiFi集成聲卡大行其道,不過論音質及功能,獨立聲卡依然甩集成聲卡幾條街。創新Audigy 4 Series Ⅱ聲霸聲卡支持7.1聲道,106dB信噪比,支持杜比、DTS等音效。 這款聲卡目前秒殺價249元,而且官方宣傳的一個賣點是變聲,適合主播使用(你們這些摳腳大漢又想去騙小哥哥了。) 來源:超能網

每日超值推薦:影馳RTX 2070顯卡降價還送記憶體,創新音效卡秒殺

現在的記憶體價格有多便宜了?在前兩年記憶體價格大漲的時候,有錢的廠商才敢把記憶體作為贈送品給玩家,現在記憶體大降價了,有錢的廠商就敢把記憶體作為贈送品給玩家了。影馳RTX 2070/2060系列顯卡現在不僅有優惠100元的粉絲價,還會贈送金士頓8GB DDR4-2666記憶體或者羅技G402滑鼠。此外,創新7.1聲道顯卡Audigy 4 Series Ⅱ聲霸今天秒殺,只要249元。 影馳RTX 20系列顯卡優惠促銷 影馳RTX 2070大將顯卡送8GB記憶體 從今天開始,影馳官方自營店的RTX 2070/2060系列顯卡會有促銷,RTX 2070大將顯卡原價4299元,粉絲價4199元,同時贈送金士頓Fury X DDR4-2666 8GB記憶體條,價值349元。 影馳RTX 2060 Gamer顯卡送羅技G402滑鼠 影馳RTX 2060 Gamer顯卡原價3299元,粉絲價3199元,同時還會贈送羅技G402遊戲滑鼠,價值199元。 影馳RTX 2060驍將顯卡送羅技G402滑鼠 影馳RTX 2060大將顯卡送羅技G402滑鼠 影馳RTX 2060大將及RTX 2060驍將系列目前也優惠100元,分別報價2899元、2799元,同樣也贈送價值199元的羅技G402遊戲滑鼠。 創新Audigy 4 Series Ⅱ聲霸音效卡 Audigy 4 Series Ⅱ聲霸音效卡 獨立音效卡對大部分玩家來說都是沒必要的,畢竟現在的各種HiFi集成音效卡大行其道,不過論音質及功能,獨立音效卡依然甩集成音效卡幾條街。創新Audigy 4 Series Ⅱ聲霸音效卡支持7.1聲道,106dB信噪比,支持杜比、DTS等音效。 這款音效卡目前秒殺價249元,而且官方宣傳的一個賣點是變聲,適合主播使用(你們這些摳腳大漢又想去騙小哥哥了。) ...

《萬智牌2015》摩登創新思路套牌心得

<p歡迎大家回到Perilous Research。在過去的兩個月里,我們看到了摩登環境通過PTQ賽季持續的進化。像勇得雙身、誕生莢這樣的套牌依然是主流套牌。但是最近,一些非主流的套牌開始在MO上取得好成績了。今天我們將來看看摩登最新科技以及二線套牌將如何華麗轉身躋身一線套牌。 <pCombo策略正在自我蠶食。誕生莢每周都在增加互動性而減少其combo特性。像雙身這樣的套牌在PTQ的最開始幾周之所以表現強勁,是因為大部分玩家不太熟悉這個對局而在危險的回合tap out。幾周前,浸染套以其超快速的打法踩在combo套牌的腦袋從灰燼中重生了。而現在,徘徊靈魂由於對浸染和共鳴的天生抗性再次占據了主導,而浸染和共鳴則需要再次進化才能保持其競爭力。讓我們看看最近哪些套牌贏得了比賽。 仙靈 <pIwalkAlone's Faeries (1st Place Modern Premier #7283106) <p生物(12) <p2 霧鎖聚群 <p4 林鼠群 <p4 紛咒仙靈 <p2 薇安留聚群 <p法術(7) <p4 寇基雷的審訊 <p3 攫取思緒 <p瞬間(11) <p4 地下指命 <p2 毀容 <p1 肢解 <p1 送終刀鋒 <p2 魔力流失 <p1 悶殺 <p神器(1) <p1 豐饉劍 <p結界(4) <p4 苦澀花開 <p地(25) <p2 惡心焦油坑 <p4...

鬼泣忠實粉絲談《鬼泣5》的創新與不足之處

1.角色:相信很多像我這樣的鬼泣粉絲一開始都對新但丁的形象表示厭惡,但真正玩過之後,我表示非常喜歡新的但丁,遊戲中多次運用但丁面貌的特寫,還是比較帥的,性格方面雖然不及4代丁叔的成熟幽默,但也是詼諧搞怪,對女主和V哥重情重義,是一個很正面的形象,不是想象中如預告片里那樣是個吸毒不良青年;女主因為整個故事情節的安排,給我感覺很像3代LADY的角色;V哥是一個我不吐不快的角色,3代中那種快准狠的V哥沒有了,感覺他所有的動作都慢很多,華麗但缺乏霸氣,19關中那個開門動作讓我傻眼了,想象中V哥可是會一個次元斬,再收刀這麼帥氣的 2.場景與畫面:相比4代,可以說是質的飛躍,4代的場景重復讓玩家們當時吐槽最多的地方,而新鬼泣的地下倉庫,KTV的LIMBO地獄另我印象深刻,那些可移動的,變化莫測的場景把我深深的吸引住了,感覺自己有如身臨其境,扮演着但丁,遨遊在這片幻境中,可以說就是代入感極強 3.BOSS:雖然4代BOSS少,一個BOSS讓我們打3遍,但這代BOSS更少了,而且相當模式化,對弱點進行攻擊,打出氣絕,然後任你處置,如老幫娘和主持人,這種BOSS個人認為一點也不適合鬼泣,過於簡單,一個魔化基本打掉BOSS半血到一排血,最後的V哥如同在角色中所說的動作緩慢,沒有3代的霸氣,另外歐美人就喜歡醜化BOSS,東方人喜歡美化BOSS,兩者審美觀不同,這方面是卡表為了迎合歐美玩家的口味,我們玩家也沒什麼好挑剔的,喜歡就是喜歡,不喜歡就是不喜歡 4.小怪:這代的小怪秉承了鬼泣系列一慣的風格,各有特色,因為現在才剛玩不久,所以對小怪還不是很了解,就和下面操作篇一起講了,說鬼泣主要就是談這方面了 5.打擊感和操作:打擊感什麼的其實現在只要是大作都做的差不多了,不提也罷,談鬼泣主要說操作,新鬼泣很明顯偏向歐美市場,雖然不失鬼泣系列一向的華麗性,但難度明顯下降,新鬼泣的DMD我玩一遍就是3S評價了,無傷有點困難,需要背關,小兵的打法現在還沒有成熟,倒是需要慢慢挖掘,但是相比鬼泣4的操作和可研究性,新鬼泣真是差的很遠,我想不出一個月新鬼泣就被挖的差不多了 具體點講,首先JC就沒有做好,操作看上去很鬼畜,雖然看到過有高手連出過JC段子,但感覺就是觀賞性不強,再看看鬼泣4,NERO的三紅,無限飛燕,但丁從普通的連削連踩,多武器風格切換到經典的TS斬,TR滑翔,空玫瑰,移動暴風雨,路西法RG,拳套的FSDT等等,哪個不是華麗到爆,這些都是玩家們自己發掘,然後經過不斷練習然後組合而成才達到視頻的觀賞標準的 再說新鬼泣,地上劍氣,斧頭第三招是標準民工連,空中飛鏢聚怪,叛逆,鐮刀無限空連,打的華麗點加個滑行,拳套用來「拼刀」,鐮刀反制,全套升龍在打屠夫,暴君,刺客的時候有奇效,兩種天使和惡魔的抓取使空連更加簡單,和四代的NERO的爪子一樣代替TS風格,惡魔閃避加攻擊代替RG風格,但兩種都是變相的降低了難度,華麗度與前作想同,但不夠飄逸 再談談新鬼泣的優點,空中天使閃避在我打那些飛在天上的鳥人的時候確實驚艷了我一下,滑翔是這代的創新之處,也是我最喜歡的招數,在怪物多而雜的情況下,用滑翔調整位置再攻擊是在高難度下的主要打法,飛鏢這個武器能聚怪我也蠻喜歡,但有點太BUG了,轉鐮刀代替了轉劍可以反制一些遠程武器,拳套由三代、四代的真升龍改成了反制攻擊的主要手段,拼刀必勝,也蠻不錯 總結: 總體而言,新鬼泣在畫面場景上是質的飛躍,動作操作有許多創新,但卻降低了難度,使鬼泣雖然能華麗的斬殺怪物,但卻失去了可以一直玩下去的動力,有些人認為換個名字他是個不錯的作品,我個人覺得他值得被稱之為「新鬼泣」,他為卡表拓寬了歐美市場,贏得了歐美玩家的好評,是鬼泣系列一個不錯的承上啟下的作品 又通了三關! 其實某些操作還是有難度的,例如dmd不空連站在怪群里用連續惡魔閃避和彈刀打還是很華麗的。 至少本人感覺低空踩踏的拳套連續攻擊加上惡魔閃避同時打兩三個電鋸機器人就很有挑戰,不說還有一堆小怪。鬼泣4是難,但也不難,說好了玩的帥不難,玩的特別帥就難了。不過這種情況在哪里都一樣。 也就是說,新鬼泣的空連的確簡單,但是原來鬼泣4里面必須用時間停頓才能連起來的2~3個怪,新鬼泣給你這麼多勾爪,玩的碉堡的在空中不用魔人連兩三個怪應該也難做得到,但是難,不過帥,一樣帥爆。 低空在怪堆里用拳套飛鏢切換鐮刀不落地應該也很帥爆,加上新作拳套FSDT也沒取消,玩法也是有的,而且都是人玩出來。 換句話說,眼光與時俱進,老是往後看、用老思維考慮新玩意,咱永遠也前進不了。 更多相關內容請關註:鬼泣5專區 來源:遊民星空

《仙劍5前傳》劇情淺評 守成有餘 創新不足

總體上,這一代劇情還算令人滿意。尤其是在垃圾前作的硬性限制下,還能做到這樣實屬不易。 劇情合理完整,人物刻畫比較飽滿,所用語言也基本符合人物性格,沒有特別突兀的地方。 盡管結局稍顯倉促,不過無傷大雅。 從整體上看,本代屬於守成之作,創新不足。 首先,俗套過多,模仿過度。俗套和模仿本身沒什麼,因為任何俗套都是精華的碎片。 好東西總會引起模仿,模仿的人多了也就成了俗套。 但是模仿也有高下之分,忌對象過近、模仿過明顯、流於表面。 仙五里的各種山寨慘不忍睹,還美其名曰向xxx致敬,尤其是金庸。 但因為處理不當,流於表面,結果使俗套變為爛俗,令人作嘔。 這次情況相對要好一些,不過有些模仿,尤其是對近幾年同類產品——例如仙四和古劍,的模仿過於明顯。 盡管如此,5前的處理還算成功。尤其是對大叔,雖然刻畫不多,但給玩家留下深刻的印象。 從某種意義上,可以使尹大叔黯然失色。 故事上,對於熟讀金庸,玩過仙三仙四和古劍的玩家而言,模仿隨處可見。 敘事上,講故事的技巧還有待加強,怎樣鋪墊,什麼時候抖包袱,如何推向高 潮,編劇還應多學習。 盡管仙1、3、4是開拓創新之作,在劇情上也不乏模仿。 不過一流的模仿點鐵成金,二流的模仿得其精髓,三流的模仿墨守成規,不入流的模仿畫虎類犬。 從這個意義上,前面這些作品是第一二流的模仿,那麼5前堪稱二三流之間的作品 再換一個比方,如果1、4是金庸的大作,那麼5前應屬於梁羽生的作品,至於仙五,大致相當於八流網絡小說。 這還得歸功於5前的出色表現讓它提升了一級。 如果這只是一部普通的作品,那它無疑是一部佳作。 但因為它還掛着仙劍的名號(請無視仙五這垃圾),我們有理由對它期待的更多。 我想玩家應該不滿足於一部四平八穩的仿製品,我們希望他始終是一個開拓者,正如仙一和仙四所成就的那樣。 因此,我認為北軟當務之急應是引進一兩個敢於且善於創新的人才。 當然,另外一件更重要的是不要讓姚某人再插手仙劍。只要沒有他,一切至少不會更糟。 如果能做到這兩點,仙六就值得我們拭目以待。 更多相關內容請關註:仙劍奇俠傳5:前傳專區 來源:遊民星空

自功自破-《化物語》BD第三卷首周再創新紀錄,Zegapain BD在望

     原先的記錄是由《化物語》第二卷創造的3.9萬張,而現在《化物語》第三卷的以4.1萬張的銷量打破了「前輩」的記錄。當然化物語的BD不斷創下新高很不錯,但我們也不要忘了《涼宮春日》無盡的八月,雖然在播放的時候被大家「狂噴」但從最近幾卷的銷量上看,都是在1.2萬張左右,5.428571本週銷量僅次於《化物語》卷三和名偵探柯南劇場版《漆黑的追跡者》之後,角川和京都的陰謀絕對算得上成功。      或許是前幾卷銷量出乎意料,《化物語》第四卷的發售將延期到2010年1月27日,原先發售的日期是12月23日。可能是臨近假期,所以乾脆跳票來年再幹。      此外,出現正在陸續發行的BD作品外,上次推選出《真實之淚》BD化的投票活動又一次開始了第二次選舉,這次候選作品有《Zegapain》《龍與虎》《Sola》《飛天小女警》《涼宮春日的憂郁》第一期《高智能方程式賽車》《Kissdum Engage Planet》《空之境界》《ARIA》《星界死者之書》等。投票的地址 現在Zegapian和龍與虎分列第一第二,空之境界緊隨。     Jimmy各人而言希望是《ARIA》《Zegapain》《龍與虎》《空之境界》。按照會不斷投票的模式,可能之後還有第三期第四期。但是之前《真實之淚》BDBOX是經過了2000預定的門檻才最終BD化成功的,可能之後這些被選出的作品也將會經歷第二關-粉絲的掏錢度的考驗。由於Zegapain之前一次投票僅次於《真實之淚》,所以它BD化最有希望。 來源:和邪社

魔獸爭霸《仙之俠道》BOSS的十大創新殺法修正版

此次更新: 1.修正了幾點不通順的語句,增加了幾種新殺法 2.加入了魄力、危險系數評分系統(★為1星,☆代表半星,魄力系數越高排名越靠前,危險系數相反) 3.具體內容文章中體會 (附:置頂的文章里就有仙俠的娛樂帖和漫畫,所以發娛樂並不算水,寫得好各位捧個場,寫得不好別罵我發水帖就行 其實寫着東西,我累的夠嗆,不過是想和大家分享一下玩仙俠的樂趣 ) 數字飈榜 之仙俠BOSS的十大創新殺法 仙俠BOSS,或者防高或者體厚或者攻高大技太猛,總是讓玩家為殺他們費勁心機,也總讓玩家幾多歡喜幾多憂愁。今日數字飆榜將為大家講解關於仙俠BOSS的幾種創新殺法…… 10 天界boss其實一般般,只是仙界小怪太多讓人步履維艱,而天仙MM的大技也着實讓人頭疼,那麼殺天仙沒有足夠的能力實在很難闖到天仙身邊,成功將她殺死。 大家也許注意到,天界各種石頭的暴率是最多的,其實到了後期,當你有能力闖天界的時候,那麼多祝福的石頭基本上已經沒有用了,裝備該升的都升起來了,石頭的存在儼然失去了任何利用價值。那麼,我們不妨好好利用這些石頭,毛爺爺說過,「貪污和浪費是極大的犯罪!」而且充分利用廢棄物,也是利於環保的! 很好,接下來是正題…… 收集所有天界的石頭——無論是幻華還是天恆,無論是祝福還是沒祝福——包括基地附近你已經堆積了很久失去勇武之地的石頭都拿來,統統拿來,一起朝着天仙MM砸過去……不信砸不死她……雖然殘忍了一點,可是絕對實用! XDTV數字飈榜之仙俠BOSS的十大創新殺法——殺天仙1 魄力指數:★★★★★(5星) 危險指數:★★★★★★★☆(7星半) 上榜理由:最尊貴的BOSS落個最悲慘的死法,痛哉! 9 18層哭喪鬼(四章改名叫哭喪魂了),雖然他防高體厚,殺他的危險系數也屬最高,但由於他所攜帶的三界命由一直被蝦米垂涎, 所以仍然成為眾多蝦米最熱衷於虐殺的仙俠BOSS之一,所以本次節目將着重向大家集中講解耳目一新的創新虐殺18的方法。 對於大多數玩家來說,殺18時已經在20波左右,甚至對於我這樣的菜鳥來說,只有等到卡住了妖後(天君他老婆)才敢放心去跟18一決高下,而此時,有經驗的也知道,升級完了基地,我們還有很多錢。可後期的錢,就如同仙界的石頭一樣儼然失去了用武之地。那麼,充分利用這點錢,開開心心虐18!! 方法很簡單,將你所有的錢換成硬幣,最好全是1毛一個的硬幣,當然1分一個的最好。1元=10個一角,1角=10分,依次計算下去,遊戲中的那麼多錢,可以換成的硬幣的數量也是相當可觀的!根據我的經驗,此時硬幣的重量也是相當可觀的。我們要做的,就如同拿着石頭扔天仙一樣,拿着所有的硬幣砸死18!! 即使砸不死,那麼多硬幣也足以淹死他! XDTV數字飈榜之仙俠BOSS的十大創新殺法——殺18,1 魄力指數:★★★★★☆ 危險指數:★★★★★★★☆ 上榜理由:等你被錢砸死了,也許你才會明白,金錢不一定是萬能的,但他肯定是萬惡的 8 殺18,方案二 方案就是充分利用英雄,兩個人,黑衣和小葵! 根據我個人分析,黑衣就是個賊!! 這是我在玩1章的時候偶然發現的,仙之俠道1.7里面豆腐解封的時候要找齊石佛的上半身和下半身,而石佛的下半身在雜貨店哪里,根據雜貨店老闆的介紹這個石佛是一個黑衣人賣個他的。根據仙俠第一偵探——我好好做羊敏銳的直覺判斷,這個黑衣人就是黑衣!! 厲害吧! 即使說那個黑衣人另有其人,那麼僅憑黑衣那身猥瑣的裝束和形象,說他是賊一點也不過分吧。 既然他是賊,就得發揮賊的特長——讓小葵和黑衣一同闖18副本,小葵放大技,迅速石化18以及兩個小嘍羅,然後黑衣以迅雷不及掩耳盜鈴之勢如破竹的速度,偷光18所有的裝備。 正常情況下,18的1000多護甲有1000防禦是依賴三界命由的,18一旦沒了命由,防禦大減,我們也無需再懼他!殺他也易如反掌!! 如果可能的話,讓黑衣偷光18所有的東西,最好是一絲不掛——看18還怎麼囂張的起來! XDTV數字飈榜之仙俠BOSS的十大創新殺法——殺18,2 魄力指數:★★★★★★☆ 危險指數:★★★★★★☆ 上榜理由:「真金」不怕火煉,卻怕賊偷! 7 殺18,方案三 熟悉仙俠版本貳的玩家應該知道,18附近不是有兩個蘑菇嗎?對,就是蝕心鬼岩!!此方案就從這兩個蘑菇入手! 讓我們採集好這兩個蘑菇,將它和18放入鍋中,加入少許的水,放入鹽,加入調料少許,蔥姜蒜若干…… 將18和蘑菇熬成濃濃的一鍋湯——18燉蘑菇!! 絕對滋補! XDTV數字飈榜之仙俠BOSS的十大創新殺法——殺18,3 魄力指數:★★★★★★☆ 危險指數:不明 上榜理由:可憐作為仙俠最強的BOSS,最終卻落個被煮的下場! 6 殺天君! 對於天君,我有一點很奇怪!為什麼他非得等到他老婆(妖後)掛了以後他才肯現身出來呢? 研究了很久我也沒有答案,不過我倒是據此想到了一種簡單虐殺天君的辦法! 很簡單,卡住妖後,不殺她——你要是願意怎麼折磨她都可以,就是別讓她死了。一直這樣卡下去,卡下去……讓等待老婆消息的天君一直等下去,等到天荒地老,日月無光……然後,讓天君靜靜的,慢慢變老,直到——一直等到死!! XDTV數字飈榜之仙俠BOSS的十大創新殺法——殺天君 魄力指數:★★★★★★★ 危險指數:★ 上榜理由:都說一日夫妻百日恩,可你為何非要等到老婆死了才肯出戰呢? 5 殺天仙,方案2 這種方法,很簡單——買個月老戒向天仙MM求婚吧,獲取她的芳心 。 注意的是,持月老戒的人物必須帥一些,最好是奕劍、青麈、玄虛之類的,血牙、MT去了只是送死…… 一旦獲取天仙MM的芳心,你可以不費吹灰之力哄她拿出滅世護手、Z武器之類的東東…… 這個不能算騙吧 ,只能算哄…… XDTV數字飈榜之仙俠BOSS的十大創新殺法——殺天仙2 魄力指數:★★★★★★★ 危險指數:★☆ 上榜理由:愛情的力量是偉大的,讓我們見證這一言論吧! 4 殺18,方案四 18的全稱是,十八層哭喪鬼,也就是說他是鬼!根據民間的說法,鬼是怕光的, 這也就是為什麼18副本總是漆黑一片的。那麼我的思路就是,讓18也曬曬太陽…… 方法其實很簡單,買兩個雇傭兵,給雇傭兵塞滿採集鏟讓他們盡情的挖,力爭挖通18所在副本於外界隔絕的那堵牆!!如果人手實在不夠,英雄自己買6個鏟子也去幫忙把! 工程量是大了點,不過保險,安全可行! 在18看見陽光的那一刻,就等着撿三曲命由吧! XDTV數字飈榜之仙俠BOSS的十大創新殺法——殺天仙4 魄力指數:★★★★★★★★ 危險指數:☆ 上榜理由:不管你是鬼是魂,畏懼光明的你,始終是渺小的 3 關於輪回的殺法,其實很簡單。 切過的人都知道,那本《葵花寶典》的殘缺版本——《憐花絕》就藏在輪回BOSS所在地附近,只要我們肯努力,引誘輪回去修煉憐花絕(相信他受不了高超武義的誘惑),只要他肯修煉,那麼一切就簡單了!! 根據修煉過葵花寶典或者憐花絕的人描述,在切的那一刻,由於劇烈疼痛會使得修煉者極其脆弱;而根據我的經驗,切掉後的那一刻,全身的裝備也會自己掉來 ,這會讓輪回更加的脆弱!趁此時機,一舉滅掉輪回不是難事,你就等着撿裝備吧!! 魔獸物品欄總共是6格,我們平時殺輪回最多也就爆2件裝備哦,這樣強搶輪回掉落的裝備一次可以得到6件,相當於殺了他3次,絕對的穩賺! XDTV數字飈榜之仙俠BOSS的十大創新殺法——殺輪回 魄力指數:★★★★★★★★ 危險指數:★★★★☆ 上榜理由:「憐花神功,威力無窮;三界不出,誰與爭鋒!」即使強大的BOSS也難抵神功的誘惑! 2 殺血海蛇魔 據我多年探查與分析,血海蛇魔所在地——血海是一個較為封閉的水域,只要我們切斷一切匯入血海的干支流,封閉海上一切水源與血海的交匯,讓這血海變成一灘絕望的死水,清風吹不起半點漪淪……就不用扔破銅爛鐵,潑剩菜殘羹了,說正事…… 經科學研究表明,當水中氧氣含量≤5%時,水中生物會由於缺氧而窒息致死!!!那麼接下來的事就簡單了—— 你所要做的就是准備好潛水艇去深水打撈寶藏…… 如果嫌潛水艇造價太高,潛水服也行啊……不過沒潛水艇保險…… XDTV數字飈榜之仙俠BOSS的十大創新殺法——殺血海蛇魔 魄力指數:★★★★★★★★★ 危險指數:★★★ 上榜理由:水中生,水中死,水中困死一輩子! 1 殺天晶結晶 大家都知道天晶洞是通往仙界的必經之路,那麼我的想法是,弄塌天界第一個遭殃的是否是天晶洞的那群可惡的怪物呢?! 答案很簡單,是的。那麼,如何弄塌天界呢?大家是否覺得弄塌天界太匪夷所思?其實不難…… 根據我查閱的資料顯示,遠古時期天界曾經倒塌過。當年共工氏怒撞不周山曾導致天界傾倒,幾乎坍塌,幸而有女媧娘娘煉石補天,以神龜四足為柱重新支撐起了天界…… 那麼只要我們找到那四根烏龜腿,將其弄斷, 天界崩塌指日可待,然後…… 只聽「轟」的一聲——這個世界清靜了 !……人類滅亡了,恐龍再次閃亮登場了,新的物種占領地球了,異形人大戰鐵血戰士啦…… XDTV數字飈榜之仙俠BOSS的十大創新殺法——殺天晶結晶 魄力指數:★★★★★★★★★★ 危險指數:★★★★★★★★☆ 上榜理由:以毀天滅地舉動成就你驚天動地的死法!!! 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

大膽進取開拓創新-CG技術加入愛情特攝動作片

    一部名為《ファミレス戦士プリン》的島國片在日本成人電影界首次引入了CG作畫成為了話題,雖然Jimmy沒時間觀看該片但從截圖來看貌似還挺牛×。求達人給予鑒定。 來源:和邪社

《波斯王子4》創新式3D引擎製作對顯卡是如何要求的呢?

<p一款前所未有的3D畫風遊戲 <p在以往的3D遊戲大作當中,遊戲開發團隊都會利用最新的3D技術,力求遊戲畫面的真實以及各種特效畫面的強大視覺沖擊力,但在本月新發布的重磅遊戲作品《波斯王子4:預兆》中,別開生面的使用了唯美畫風的動漫風格,這也是遊戲開發製作團隊在3D引擎技術上的又一次創新。 新作的遊戲封面已經為我們闡述了畫面風格的變化 <p畫面猶如CG動漫電影巨作 如果沒玩過此遊戲絕對猜不出它是即時渲染的畫面 <p剛進入這款遊戲你會發現,《波斯王子4:預兆》的片頭動畫已經達到了日本著名工作室花費上億資金製作的動漫電影,但是慢慢的你會發現,這居然不是一筆一畫構顯出片頭CG動畫,而是真真實實的3D即使渲染,頓時一種前唯有的驚訝,讓你不的不去玩這款遊戲,這也是3D技術不斷發展和育碧蒙特利爾工作室大膽春創新的魅力所在。 <pCG動漫畫風的3D對顯卡要求高嗎?   波斯王子3代與4代即時渲染畫面風格對比 <p《波斯王子4:預兆》的貼圖方式和紋理處理與以往的3D遊戲有很大的區別,雖然看起來有些像動畫片的感覺,但實際上使用了很多的3D技術(這點我們會在文章後面的畫質部分進行詳細解析),那這種不一樣的創新式3D引擎製作的遊戲對顯卡會是何種要求呢?在着這個好奇話題,我們將通過評測來與大家一起研究! 《波斯王子4:預兆》官方配置需求 <p要研究這款遊戲的畫面與顯卡需求,就先得從這款遊戲的硬件配置需求談起,下面我們先來看看官方給出的最低配置需求和推薦配置。 <p    ● PC版官方最低配置需求     操作系統:Windows XP、Windows Vista     處理器:Pentium D 2.6GHz或Athlon 64 X2 3800+     記憶體:1.0GB(XP);2.0GB(VISTA)     顯卡:支持DX9.0/10.0和SM3.0、最低256MB顯存          Radeon X1600、X1950、HD2000、HD3000、HD4000系列          GeForce 6800/7/8/9/GTX 200系列    硬盤:至少8.0GB剩餘空間...