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《異塵餘生76》單日在線人數超百萬!熱度再創新高

熱度的上漲主要得益於《異塵餘生》真人劇正在熱播。自4月10日亞馬遜《異塵餘生》電視節目發布以來,《異塵餘生》系列中的許多遊戲的玩家人數都急劇上升。該劇受到評論家和觀眾的一致好評,爛番茄新鮮度93%,觀眾評分高達88%。 根據數據顯示,截至4月18日的一周內,觀眾觀看了該劇八集的近25億分鍾,觀看次數約為520萬次。 創意總監Jonathan Rush對此表示:「這是一個非常激動人心的時刻,相信未來還會有更多類似的時刻。」 來源:遊民星空

野炊主創新作《無限暖暖》測試定檔!4月24日開啟

測試信息 測試時間:4月24日 10:00~5月1日 16:00 測試平台:PC(Windows) 測試類型:限號不計費刪檔測試 測試資格獲取 招募時間:即日起~2024年4月21日19:00  報名方式:填寫官方招募問卷 資格發放:官方會通過問卷收集的信息,以簡訊和郵箱的形式發放給最終獲得資格的用戶 測試須知 1、本次測試中所有體驗內容均為開發中版本,不代表遊戲上線的最終品質和表現。 2、招募問卷一經提交則無法修改,請確保填寫信息准確無誤! 3、「奇想測試」僅對經過實名認證已滿18周歲的玩家開放,未經實名認證或未成年玩家將無法參與測試,感謝您的理解。 推薦配置等信息可查看下方長圖 來源:遊民星空

電視劇爆火!《異塵餘生76》同時在線創新高

不止《異塵餘生76》,《異塵餘生新維加斯》《異塵餘生4》也表現出色,在線人數紛紛翻倍,甚至Mod作者也已經馬不停蹄地將劇中的元素製作成了《異塵餘生4》Mod,例如女主露西的背包等等。 來源:遊民星空

《太陽港》:經典與創新的完美嫁接

說到農場類遊戲,相信大家對這類遊戲已經不陌生了。但是,當你接觸到《太陽港》這款作品的時候,相信你一定會被它的魅力所吸引。這款遊戲巧妙地把經典種田遊戲的魅力與獨特的創新元素完美融合,讓玩家在熟悉的基礎上,感受到前所未有的全新體驗。 從進入遊戲的那一刻起,你就能感受到開發團隊的用心之處。他們在保留遊戲流程的熟悉感的同時,又巧妙地注入了新穎的設計元素,讓整個遊戲體驗散發出獨特的魅力。精心設計的任務引導和探索性,讓你在輕松上手的基礎上,也能盡情沉浸其中,盡享種田的樂趣。 更讓人驚喜的是,這款遊戲的內容豐富多樣,無論是事件、任務,還是新鮮的種子和製作機,都讓你目不暇接,時刻感受到遊戲的新鮮感。可以說,《太陽港》成功地把經典與創新完美嫁接,為玩家帶來了一次前所未有的遊戲體驗。 整體遊戲流程給人一種熟悉感,玩家能感受到經典種田遊戲的魅力。但同時,遊戲也注入了屬於自己的獨特內容和情緒,讓玩家體驗到了不同尋常的遊戲體驗。種田與工坊、鋤頭與魔法的巧妙結合,展現了開發團隊的創造力和技術實力。 這並非貶義,而是說明了《太陽港》在保留經典玩法的基礎上,又能創造出新鮮有趣的內容,讓玩家感受到前所未有的樂趣。 從進入遊戲開始,玩家便能感受到任務引導和探索性的平衡,以及流暢的遊戲節奏。這些設計都體現了開發團隊對遊戲細節的精心雕琢,使玩家能夠沉浸其中,盡情享受種田的樂趣。 遊戲的目標導向與過程導向 初期任務的引導作用非常明顯。玩家進入遊戲後無需繁瑣的操作,就能快速了解基礎內容,避免了茫然無措的情況發生。這種任務設計為玩家提供了明確的目標,同時又讓他們自行探索完成的過程,既避免了過於流程化的乏味感,又能讓玩家快速熟悉遊戲。 其次,遊戲中大部分任務都兼具了探索性。任務會告訴玩家需要完成什麼,但具體該如何操作則需要玩家自己去探索。比如某些神奇事件會要求玩家尋求村民的幫助,但並不會直接告訴玩家該如何讓村民提供幫助。 這種設計不僅增加了遊戲的趣味性,也讓玩家在完成任務的過程中更深入地了解遊戲世界。 遊玩節奏舒適 這款遊戲的流程設計非常出色,每天都能獲得新的內容和體驗,無論是事件、任務、新的種子或製作機,還是遇到新的角色,這些內容都會循序漸進地呈現在玩家面前。這種設計避免了玩家感到枯燥或重復,讓整體體驗保持新鮮感和豐富性。 遊戲內容確實非常豐富,盡管下載包只有500多兆,但解壓後竟達到了10G的體積。雖然遊戲的內容質量和地圖探索性可能不算頂級,但涵蓋了傳統農場遊戲的各種要素,如種植、釣魚和製作等,並提供了大量種植和物品種類,每個季節都有數十種植物可供選擇。玩家不僅可以自定義室外環境,還能裝扮室內和角色自身。 更值得一提的是,這款遊戲融入了動作角色扮演元素,不再僅僅是簡單的種植和收獲。玩家可以使用各種武器裝備,角色還擁有跳躍和技能釋放等動作技能。同時,遊戲還加入了戰鬥天賦系統和戰鬥元素,這無疑為遊戲增添了更多的玩法和樂趣。 《太陽港》不僅保留了經典農場遊戲的種地、澆花、收獲等基本玩法,還融入了更多豐富多樣的元素。除了日常的農場經營,玩家還可以在遊戲中體驗到更多的樂趣: 在農場之外,玩家可以前往野外探險,與各種怪物戰鬥,收集各種魔法材料;回到家中,可以利用這些材料製作出各種提升屬性的美味佳餚;玩家還能駕駛神奇的魔毯在世界中自由穿梭,收養可愛的寵物,與不同種族的鄰居們打成一片。 遊戲中的人物屬性也不再只是簡單的體力值,而是細化到血量、藍量、攻擊力、防禦力等多個方面。通過製作不同的料理,不僅可以獲得豐厚的收益,還能提升自身的各項屬性。總之,《太陽港》將傳統農場遊戲的玩法與魔幻元素完美融合,為玩家帶來了全新的沉浸式體驗。 不過,這種結合休閒農場和動作角色扮演的設計確實可能會讓一部分玩家望而卻步,因為兩類玩家的偏好可能存在差異。 這款遊戲雖然內容豐富,但也存在一些小瑕疵需要改進。 首先是一些基本的提示和引導問題。比如第一天玩的時候,提示按互動鍵繼續遊戲的位置可以放得更明顯一些,避免新手在這里卡住。 另外,中文本地化也還有待完善。有些重要內容只有一半翻譯成中文,另一半還是英文;而且地圖上的建築名稱有時會突然從中文變成英文,這種不統一的情況很容易讓玩家感到無語。 還有就是任務NPC的位置問題。有時玩家到達標記的位置,卻發現NPC不在那裡,或者NPC明明離開了但又突然出現在目標區域,這種不一致性也會影響遊戲體驗。 最後,遊戲中偶爾會遇到一些小bug,比如地塊旁邊有石頭或雜草就無法種植,這種情況也需要修復。 總的來說,這款遊戲的內容和玩法確實很豐富,尤其是融合了動作角色扮演元素,對喜歡像素風的玩家來說很有吸引力。但是如果能夠解決上述一些小問題,相信遊戲體驗會更加流暢和愉悅。希望開發商能夠繼續優化遊戲,讓這款作品更加完美。 來源:遊俠網

從雲到端打造AI生態 AMD AI PC創新峰會引領變革

3月21日,AMD AI PC創新峰會在京舉辦。大會隆重展示了AMD在中國AI PC生態系統中的軟硬體布局及發展勢頭。此次AMD AI PC創新峰會上,廣大OEM合作夥伴及ISV生態系統的代表又將如何參與到此次AI PC的創新當中呢?本次大會AMD生動詮釋了從雲到端的完整AI生態是如何打造的。 Lisa Su博士表示:「人工智慧正在推動一場革命,迅速重塑科技行業的方方面面。從數據中心到AI PC和邊緣計算,我們對這個全新計算時代的機遇感到興奮。PC是用戶每天通過真正個性化的體驗與AI互動的工具。我們Ryzen AI的行業領先能力和廣泛的生態系統合作夥伴將實現從雲到PC的無縫AI體驗。」 聯想小新Pro14 2024 AI銳龍版利用AMD端到端AI解決方案對永樂宮壁畫進行了深度修復 無論是在雲端、邊緣還是在端點,AI應用都有廣泛的需求,包括不同的延遲、計算或功耗需求。為了在PC上提供AI體驗,AMD利用了三種計算引擎:基於「Zen」架構的CPU, 基於AMD RDNA架構的集成或獨立GPU,以及基於AMD XDNA的AI引擎,即NPU。AMD XDNA還可以優化以提供領先的每瓦TOPS算力。據悉下一代AMD XDNA架構設計旨在將NPU計算和代際的AI TOP算力性能翻3倍。 AMD銳龍8040系列擁有「Zen 4」、AMD RDNA 3和AMD XDNA架構,提供高達16TOPS的NPU算力和高達39TOPS的整體算力,帶來專用的AI性能、強大的隱私和安全功能、高能效以及低成本的AI應用。 包括華碩、七彩虹、玄派、惠普、榮耀、聯想、機械師、機械革命、壹號本、微星、雷蛇、ROG和ThinkPad等在內的OEM廠商已經在中國上市採用銳龍 8040系列處理器的AMD Ryzen...

曝下款《戰地風雲》遊戲將更加注重經典元素不過度創新

盡管《戰地》系列在《戰地5》和《戰地2042》發售後遭遇挫折,但仍有一批忠實粉絲在翹首以盼。系列新作預計2025年底發布,但考慮到EA的裁員和管理問題,知名爆料者湯姆·亨德森指出,這款遊戲可能會採取保守策略。 《戰地2042》因過於前衛和發售時的諸多問題導致該系列遊戲的聲譽跌入低谷,Dice計劃回歸傳統和穩定的發展道路,下一款遊戲可能更注重經典元素,而非過度追求創新。EA可能採取更可預測和穩健的策略,借鑒《戰地》系列以往作品中的成功元素。 值得注意的是,《戰鬥機重裝》這款仿效經典《戰地》遊戲風格的作品近期受到了廣泛關注。Dice團隊或許可以從其中汲取靈感,以滿足粉絲們的期待和需求。 盡管目前《戰地》系列的開發進展並非一帆風順,例如失去了對EA不滿的導演,以及關閉了專注於這個IP的新工作室等,但湯姆·亨德森的言論仍然給粉絲們帶來了一絲希望。在經歷了一段時間的低谷後,EA決定回歸基本原則並專注於打造一款更貼近粉絲需求的遊戲,這可能是目前最好的選擇。 來源:遊俠網

《星空》獲STEAM創新獎遭玩家群嘲:毫無創新性

2023年STEAM大獎獲獎名單已正式公布,其中由Bethesda製作開發的《星空》獲得了2023 年最具創新遊戲獎,打敗了《凶影疑雲》、《緝私警察》、《遺跡2》等遊戲。 STEAM 獎項是由社區投票選出的,這意味著STEAM上的玩家都十分支持該獎項。很快在 Reddit 上就有玩家發帖稱《星空》獲得了 STEAM 的最具創新性遊戲獎,但文章內的回復都對此表示冷嘲熱諷。 STEAM該獎項對《星空》的描述為「具有前所未有的新鮮感」,但即使是擁有數百小時遊玩時長的粉絲也回復稱不同意該說法。還有玩家吐槽像《凶影疑雲》這樣的獨立遊戲擁有真正的創新玩法,卻被《星空》搶走了獎項。有玩家吐槽就像三年沒有更新的《碧血狂殺》也獲得了STEAM愛的付出獎。 來源:遊俠網

399元 創新Pebble V3藝術限量版藍牙音箱上架:16W峰值功率

快科技12月13日消息,創新Pebble V3藝術限量版藍牙桌面音箱目前已上架,首發到手價399元。 設計上,這款音箱的鵝卵石外形結合水母的飄逸優雅,兼具藝術品性質。 在Pebble系列的基礎上,Pebble V3藝術限量版音量更大,這是一款即插即用型2.0桌面音箱,通過USB-C線纜供電,並配備USB-C轉USB-A適配器。 同時,它可驅動高達8W RMS的聲學功率,峰值功率可達16W,並支持藍牙5.0。 此外,這款音箱內置增益開關會自動激活高增益模式以放大音頻,並具有實現8W RMS和峰值功率高達16W的功能,即使在高音量下也不會失真。 使用上,PEBBLE V3 ARTISAN EDITION是即插即用設備,不需要安裝驅動程序。可以通過USB-C或USB電源適配器供電,並可通過多種連接選項進行設置,它還具有3.5毫米AUX輔助輸入插孔,可在其他模擬音頻設備之間實現通用兼容性。 來源:快科技

《薩爾達傳說王國之淚》開發者談「究極手」和遊戲創新

《塞爾達傳說:王國之淚》無疑是一款非常具有創新精神的遊戲,而遊戲中的一大創新能力「究極手」也是受到了廣泛的好評,《塞爾達傳說》系列製作人青沼英二和《王國之淚》的遊戲總監藤林秀麿最近接受了Game Informer的采訪,采訪中他們就談到了《王國之淚》中的「究極手」和《塞爾達傳說》系列遊戲的創新精神,一起來看看他們是怎麼說的吧! 藤林秀麿說道:「每次我們製作《塞爾達》遊戲,我們都想要創造出一些新的東西。舉個例子,如果我們要在新作中引入任何《王國之淚》中的元素,比如『究極手』,那麼我們就會想,我們就會有這樣的感覺,『啊,我們只是照搬了《王國之淚》』而已。」從一個遊戲創作者的角度來說,我們想要做的是創造出某些新的東西。從這個角度來說,我認為我們不會讓『究極手』出現在其他任何一款《塞爾達》遊戲中,無論是過去的,還是未來的。」 青沼英二補充說道:「當你談論『究極手』的時候,這真的是《王國之淚》的核心設計理念,而我認為它代表了我們已經將自己能夠做到的一切投入到這款遊戲中了。你知道,我們會先將所有的想法都放入遊戲中,然後嚴格篩選出我們想要的,將其留下,並去除掉所有沒有太大意義或者無法完美適合的部分。因此這款遊戲就是選擇過程後的產物。這一次,由於這樣的一個製作篩選過程,你會看到遊戲沒有DLC。我們已經創造出了我們想要創造的東西,並且感到以這種方式製作的遊戲是內容完整的。所以從這個方面來說,我認為我們肯定不會在未來的《塞爾達》遊戲中加入『究極手』。」 來源:遊俠網

《黑神話》新場景畫面曝光!亮相中國視聽創新大賽

值得注意的是,在本次頒獎典禮放出的視頻中,出現了兩個首次亮相的場景。一個是荒蕪破敗的石橋,另一個則是煙霧彌漫的樹林。《黑神話:悟空》也有望亮相明日的TGA頒獎典禮,為我們帶來新情報,敬請期待。 來源:遊民星空

晚鍾主創新作《泡沫のユークロニア》新角色情報公開

知名日本乙女遊戲《虔誠之花的晚鍾》的原班Staff成立的新工作室LicoBiTs推出的全新乙女作品《泡沫のユークロニア》公開了最新追加sub角色人設圖、CAST,該作預定將於2024年4月11日正式發售。 【SUB角色】 枸橘|Karatachi CV.福山 潤 朔|Saku CV.悠木 碧 鳴神|Narukami CV.日野 聡 大樹|Taijyu CV.豊永利行 潮路|Shioji CV.吉村和紘 すず音|Suzune CV.岩田陽葵 藍白|Aijiro CV.戸谷菊之介 石蕗 CV.阿座上洋平 賢木 CV.三上 哲 雨月 CV.小林裕介 松柏 CV.岩崎征実 葵CV.石見舞菜香 朧CV.浜田賢二 千鳥 CV.堀江 瞬 【主要角色】 矢代 CV.小林千晃 帷CV.岡本信彥 淡雪 CV.斉藤壯馬 依CV.江口拓也 露草 CV.松岡禎丞 監督:高村旭(代表作:虔誠之花的晚鍾、溫泉之花) 人設·原畫:RiRi(代表作:虔誠之花的晚鍾、溫泉之花) 腳本:かずら林檎(代表作:虔誠之花的晚鍾、薄櫻鬼) 來源:遊俠網

創新發布新款Aurvana Ace系列無線耳機:採用xMEMS技術,支持自適應主動降噪

創新宣布,推出新款Creative Aurvana Ace和Creative Aurvana Ace 2,採用了固態全矽MEMS單元。創新表示,Aurvana Ace系列由xMEMS驅動,而且經過專業調諧,可提供卓越的音頻清晰度,頻響范圍從5Hz到40KHz,用戶將享受真正身臨其境和逼真的音頻體驗,覆蓋音樂、電影和電話會議等多種應用場景。 Aurvana Ace系列支持LE Audio、LC3編解碼器、藍牙5.3,解碼支持SBC、AAC、AptX和AptX Adaptive,確保與各種設備兼容並提供高質量的音頻。通過xMEMS技術和定製調諧的10mm動態驅動單元融合,提供了廣闊的音域和卓越的精度,有著豐富細節的低音和動感十足的高音。其具有高通的自適應主動降噪(ANC)技術,可以根據特定的環境條件和耳機適配度,實時調整降噪水平,確保了噪聲隔離和態勢感知之間的完美平衡。 Aurvana Ace系列配備了六個麥克風,採用高通cVc(清晰語音捕捉)降噪技術,確保在嘈雜的環境中也能確保清晰的通話。由於Aurvana Ace系列總續航時間可達24小時,非常適合長途通勤或長時間的音頻會議。此外,該系列產品得到了IPX5認證,具有防汗功能。 創新也提供了新產品的定價,Creative Aurvana Ace的價格為129.99美元(約合人民幣948.03元),Creative Aurvana Ace 2的價格為149.99美元(約合人民幣1093.89元)。 ...

《堡壘之夜》同時在線人數創新紀錄 超過600萬

近日知名多人「吃雞」遊戲《堡壘之夜》開啟了第四章第五賽季OG賽季,玩家將重返遊戲第一章,體驗稱為「堡壘之夜OG」賽季的原初地圖。 新內容推出後不到半天,同時在線玩家數就多達588萬人,為2023年之最,並且很快突破600萬(6172463人)在線人次,一舉打破《堡壘之夜》此前的同時在線玩家數記錄。 而隨著大量玩家的湧入,「大逃殺模式」本身也創造了新記錄,有3109888名玩家在上周末同時在線遊玩。 因此Epic官方貼心的警告玩家,他們在尖峰時段登錄可能會「經歷短暫的排隊」。不過官方團隊也表示會在「OG賽季」推出後,繼續監控伺服器的運行狀況和容量。 最後官方還在社交媒體上對玩家表示:「我們感謝您在這個激動人心的時刻的耐心等待,十分期待您加入遊戲。」 由於「OG賽季」持續時間較短(據傳在12月結束),因此新賽季的戰鬥通行證也僅有50個等級。 來源:3DMGAME

《神鬼寓言》主創新作將回歸「阿爾比恩」世界

《神鬼寓言》系列主創 Peter Molyneux 近日透露了他的下一款遊戲將發生在「阿爾比恩中」。「阿爾比恩」也是現已解散的開發商 Lionhead 的《神鬼寓言》系列的背景世界。需要注意的是這和 MMORPG《阿爾比恩Online》沒有關系。 這是自這位開發者去年在 Gamelab 大會上宣布該項目以來他首次公開遊戲新細節。他還表示遊戲包含「以前從未在遊戲中出現過」的全新機制。 Molyneux 上個月透露,該遊戲目前的代號為「MOAT」(縮寫)。 他通過推特(X)上公開了關於「阿爾比恩」的消息。和推文同時發布的還有遊戲的開發進展博文更新。 鑒於微軟目前擁有《神鬼寓言》系列的商標,且可能擁有該系列的版權,目前尚不清楚「阿爾比恩」將如何融入 Molyneux 的新作中。也有可能他能夠說服微軟允許他製作新的《神鬼寓言》作品,但更有可能的是「阿爾比恩」只是一個普通的英文詞匯——因為在幾個世紀前它是英國的別稱。 來源:3DMGAME

類魂《墮落之主》M站漲至76分:玩法創新值得稱贊

GamingBolt 80分 雖然這款游戲沒有嘗試顛覆性的創造,但它更像是一種類型的進化,完善了其他游戲所嘗試過的理念和概念。 PC Games 80分 《墮落之主》的重啟並沒有徹底改變這一類型,但它是一款製作精良的類魂游戲。 TheGamer 70分 《墮落之主》的游戲世界不同於我們所見過的任何東西,提供了一個獨特的類魂類型。近年來,模仿者已經開始停滯不前,幾乎沒有什麼新東西,整體面臨著被厭倦的風險。該作在用自己的方式疊代,而不是追逐趨勢,是一股新鮮的空氣。 來源:遊民星空

AMD分享對業界領先創新機密計算雲產品的技術支持細節

2023年8月30日,加利福尼亞州聖克拉拉訊 – 今日,AMD(超威,納斯達克股票代碼:AMD)宣布發布其AMD安全加密虛擬化(AMD Secure Encrypted Virtualization,簡稱SEV)技術的原始碼,該技術是基於AMD EPYC處理器的機密計算虛擬機(VMs)的根基,並可在包括Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud、Microsoft Azure和Oracle Compute Infrastructure(OCI)在內的雲服務提供商中使用。 AMD本次發布的原始碼將提高安全行業的透明度,並幫助客戶全面了解基於AMD EPYC(霄龍)處理器的機密計算VMs背後的技術。 AMD首席技術官及執行副總裁 Mark Papermaster表示:“作為機密計算領域的領導者,我們致力於通過不懈的追求創新和打造現代安全功能,來為我們的生態系統合作夥伴帶來更先進的雲產品。通過分享SEV技術的基礎,我們為機密計算提供了透明度,也展現了我們對開源的承諾。有了開源社區的參與,還將進一步為我們為合作夥伴和客戶加強這一關鍵技術,他們希望能夠最大限度的保護他們寶貴的資產,即數據。” Google Cloud雲安全副總裁Jeff Reed認為:“在Google Cloud,我們的使命就是幫助客戶保護其數據在整個生命周期內的安全。作為首個支持並使用AMD加密功能的雲服務提供商,此次發布的內容代表了我們長期合作中的又一重要里程碑,實現了Google Cloud在數據處理中的透明度、魯棒性和機密性。” Microsoft Azure首席技術官兼技術研究員Mark Russinovich同樣表示:“我們很欣賞AMD的此次決策,將其安全固件提供給公共查閱。這完全符合Azure機密計算的理念,即擁抱開源,在可行的情況下開源我們自己的代碼。” 利用AMD處理器擴大雲服務提供商的能力 AMD EPYC處理器具有世界領先的性能和現代安全功能,能夠保護靜態、動態和正在使用中的數據。其處理器是各大主要雲服務提供商們不斷擴大的基於機密計算的VMs產品系列的核心,同時也為客戶提供了將敏感工作負載轉移到雲中所需的保證。得益於AMD EPYC處理器和AMD...

《原神》創新紀錄:推特粉絲已破千萬

目前,《原神》海外服已陸續開啟活動慶祝,粉絲紛紛在其推特下表示祝賀。 來源:遊民星空

突破60萬里程碑!《柏德之門3》峰值人數再創新高

本作憑借宏大且豐富的內容獲得玩家廣泛好評,更有玩家將《博德之門3》譽為神作,堪稱「年度最佳CRPG」。 《博德之門3》包含超2000個可互動角色、174個小時的動畫等豐富內容。玩家在《博德之門3》中可以體驗無與倫比的自由度,經歷由該游戲帶來的豐富故事線,同時作出高風險的決策,與獨特的夥伴同游,並進行無數次難忘的戰鬥。 來源:遊民星空

創新發布Outlier Free+系列骨傳導耳機:帶來更好的開放式聆聽體驗

創新宣布,推出新款Outlier Free+和Outlier Free Pro+骨傳導耳機。在前一代產品基礎上,通過可調換能器,適應每個人耳朵的獨特輪廓,有著更高的精度和最佳的聲音傳導效率,帶來了更好的開放式聆聽體驗。 Outlier Free系列以電池續航時間長、防水、輕便、舒適佩戴等特性受到了不少用戶的歡迎,採用耳掛式的設計,可以最大限度地提高佩戴的舒適度和貼合度。骨傳導技術是圍繞耳機上的傳感器,通過用戶顴骨上的振動,將聲波傳入內耳,讓用戶可以更好地感知周邊的環境,同時享受高質量的聲學效果。對於那些喜歡在街道上慢跑或騎自行車的用戶來說,骨傳導耳機有著更好的使用體驗。 Outlier Free+具有IPX5等級的防水,Outlier Free Pro+則達到了IPX8級別,同時還內置8GB的存儲,可以播放MP3、FLAC、WAV和APE文件格式。新款骨傳導耳機採用藍牙5.3連接,提供了10小時的電池續航時間,並內置麥克風,支持Siri/Google Assistant。另外還支持快速充電,充電10分鍾可提供約2小時的播放時間。 創新表示,Outlier Free+的價格為149新加坡元(約合人民幣808.46元),Outlier Free Pro+的價格為219新加坡元(約合人民幣1188.28元)。此外,創新計劃在今年8月推出一款mini版的骨傳導耳機,適用於青少年,讓他們也能享受自己喜歡的音樂。 ...

《絕地要塞2》夏季更新推出 並發玩家數量創新高

V社在 2 月承諾的《絕地要塞2》夏季社區內容更新已經到來。這是這款經典遊戲很長一段時間以來首次獲得的大型更新,包含了大量新地圖、外觀飾品、表情動作和外觀特效。而且這些東西都是由遊戲的社區成員製作的。 新地圖總共有 14 張:Sharkbay、Rotunda、Phoenix、Cashworks、Venice、Reckoner、Sulfur、Hardwood、Pelican Peak、Selbyen、VSH Tiny Rock、VSH Distillery、VSH Skirmish 和 VSH Nucleus。社區製作的飾品則總共有 25 個,將可以通過夏季飾品箱子獲取。 在遊戲內商店,玩家還可以購買多種新的表情動畫,以及 20 種新的特效,其中 8 種可以用於表情動畫,12 種可以加在帽子上。 V社也並不是什麼都沒做:在更新中,官方還為遊戲進行了許多修復和改進。 完整修正檔說明:點擊這里 在夏季更新上線後,根據 SteamDB 數據統計顯示,《絕地要塞2》的同時遊玩玩家數量創下了這部遊戲的歷史新高。此前遊戲並發玩家最多為 16.7 萬人,目前已增至 19.8 萬人,且截至稿前,玩家人數依然居高不下,為 19.4...

《鬼谷八荒2》已經新建文件夾了有很多創新想實現

《鬼谷八荒》前不久推出了1.0正式版,結束了歷時2年多的搶先體驗。在搶先體驗期間,該遊戲共發布了216次版本更新,包括8個大版本更新;遊戲也從最初的3GB變為現在的23GB,可謂是發生了巨大變化。而現在,作者張三表示:《鬼谷2》已經在做了! 鬼谷張三在知乎上透露:「關於續作《鬼谷2》我們已經在新建文件夾了,在二代我們想實現很多重大創新,以及在一代不能實現不好實現的遺憾。2019年我們剛開始啟動這個項目時,我就一直在直播,在做視頻,去不斷同步我們的進度,去聆聽大家的想法,我認為這是《鬼谷》能成功最核心的原因,接下來我也將用同樣的方式,去對待我們的《鬼谷2》,也是屬於所有《鬼谷》道友們的《鬼谷2》。」 此外,官方之前也表示後續還會繼續優化《鬼谷八荒》、添加一些新內容。目前遊戲的新DLC「不歸玄境」還可以免費領取,6月2日結束。擁有本體的朋友不要忘記領哦~ 來源:遊俠網

《鬼谷八荒2》已創建文件夾!將實現很多重大創新

近日《鬼谷八荒》遊戲製作人張三在知乎上發文稱,《鬼谷八荒》終於迎來正式版!官方將繼續不定期更新遊戲,添加新的內容。這兩年多他們做了許多工作,遊戲從3G大小變成了23G,可以說是天上地下的區別。 張三還談到了遊戲的續作問題,並表示《鬼谷八荒2》已經在新建文件夾了。關於第二代遊戲,他想實現很多重大創新,以及在一代不能實現、不好實現的遺憾。 「2019年我們剛開始啟動這個項目時,我就一直在直播,在做視頻,去不斷同步我們的進度,去聆聽大家的想法,我認為這是《鬼谷》能成功最核心的原因,接下來我也將用同樣的方式,去對待我們的《鬼谷2》,也是屬於所有《鬼谷》道友們的《鬼谷2》。」 來源:遊民星空

他們造出與世隔絕的未來島,住到末日不花一分錢

提到充滿「未來感」和「想像力」的未來居所,你是否期待的是這樣科技感的城市? 但真正落地實踐的未來感居住環境,也有可能是更原始的,正如這個私人島嶼 —— VOLLEBAK ISLAND。 它位於加拿大新斯科舍省,由一個做火星服的科技服裝品牌 VOLLEBAK,和最具想像力的創意建築公司 —— BIG 聯手打造。 它甚至是比第一張圖的科技感城市,更具超前未來感。 甚至可以說是跨越過科幻城市後,更遠的未來居住環境。連喊話馬斯克火箭、造火星服裝的 VOLLEBAK 將資源和重寶都壓在了 VOLLEBAK ISLAND 上。 這個島完全由碳中和能源提供動力,看上去一片綠油油,但並不原始。 它的天然,反而會成為一種地球獨有的「救贖」。 全身心解壓放鬆 廣告人看了都想住 如果你喜歡更原始一些的,推門並不妨礙你出門在樹林生態中開啟「海拉魯」式的探索。 VOLLEBAK ISLAND 主打的是一個自然。 推門即走入林間。 在丁達爾效應下,陽光透過林間樹蔭縫隙,照亮空氣中飄渺無處降落的塵埃,看似躍動,卻平靜無比,有暮光之城那種北美森林畫面感。 連島上生長的野果子、小菌子、以及用放大鏡能看到根根分明的青苔,都是這個「島嶼」計劃的一部分。 1984 年生物學家 E.O.Wilson 提出「熱愛生命的天性」(Biophilia)理論,他認為: 我們隨著進化更喜歡親近撫慰性的環境 —— 清澈偷懶的水體、倍率肥沃的天涯和鬱郁蔥蔥的森林 —— 這能帶來有益的神經反應。 可以說有了 VOLLEBAK ISLAND,不用等到末日它成為最後一個住所,現在的它,已經是非常完美的避風港了。 現代信息爆炸下,對於精神緊繃的人來說,每一次的手機訊息、來電顯示,都會撥動腦海里那根繃得快要斷的心弦,注意,是每一次。 多少廣告人能逃離工作壓迫的片刻不是回到家里,而是在飛機上。在「被迫失聯」的狀態下,才能有回歸自我的放鬆時刻。 但現在就連飛機上,都有免費文字...

李彥宏內部演講:算力可以買來,創新能力買不來

大語言模型,正在掀起一場新的工業革命。 被譽為「深度學習教父」的 Geoffrey Hinton 雖然開始警告 AI 的風險,但也認為它在規模上與工業革命、電力、甚至是輪子的發明相當。 一場全球的 AI 競爭已經開啟,在中國做大模型最值得期待的還是大廠們,他們有著龐大且必要的算力和數據資源,不過最為關鍵的還是「創新力」。 今天百度創始人、董事長兼執行長李彥宏在內部進行了一次演講,他表示「算力不能保證我們能夠在通用人工智慧技術上領先,算力是可以買來的,創新的能力是買不來的,是需要自建的。」 他號召員工培養 AI 原生應用思維方式,用新理念重構現有的每一個產品和業務。相信在你看完後會對百度在 AI 時代的創新會有更深的理解。 以下是演講全文: 各位百度同學, 在這樣一個特殊的日子,見到大家非常的開心,首先我要祝賀我們獲獎團隊的每一位同學,你們是百度的驕傲,也是我的驕傲!還要感謝今天到場的百度家屬,感謝你們在背後的默默奉獻和支持! 6 年前的今天,也是在這里,我們正式發布了百度的新使命,用科技讓復雜的世界更簡單,正式吹響了百度向人工智慧公司轉型的號角。但我要說的是,我們對於創新的執著是一貫的,我們對於技術的投入是長期的,是從來沒有動搖過的。 10 年前,也就是 2013 年,我們意識到,人工智慧技術的發展,會讓無人駕駛有一天可以實現,從此我們開始了對自動駕駛技術的十年如一日的壓強投入。今天,蘿卜快跑單量已經遠超 200 萬單,是世界最大的無人駕駛運營商。也是在那一年,我們參與了 Geoffrey Hinton 和他的兩位博士生 Alex 和 Ilya...

經典IP下的創新玩法《我的世界傳奇》試玩到底怎樣

《我的世界傳奇(Minecraft Legends)》即將於今年發售。作為以《我的世界(Minecraft)》系列世界觀為基礎的衍生外傳,本作玩起來究竟會是如何呢?近日,台灣媒體GNN搶先體驗了《我的世界傳奇》的奇幻世界,以下為其試玩報導原文,讓我們一窺本作廬山真面目。 帶有即時戰略要素的遊戲系統 預見、行動與知識三大神祉 被眾神召喚的你,獲得了一把魯特琴以及旗幟,神賦予你使命,要你走遍這個世界收集資源召集盟友,好擊退遠從下界不請自來的豬布林大軍。 玩家可選擇喜歡的英雄以及坐騎,不過目前的版本沒能看見可自定義的選項 藉由魯特琴譜出的不同節奏,玩家能操作小型生物「亞萊」來建造與收集。就像你在第一天開局所做的事情一樣,在指定的資源附近彈奏對應的樂曲收集資源,並利用收集來的資源建造單位以及建築。隨著你在主世界命運之泉建造的改良建築越多,你在這個世界能收集的資源、能建造的各式設施以及能召喚的單位(魔像)也將會越來越多。 什麼十字鎬、鏟子啦斧頭等等的,在《我的世界傳奇》都用不著,一把魯特琴就能從採集、開箱到建築一手包辦 隨著建築升級能取得的資源與建造樂譜也將增加,記得查看記事本切換需要的樂譜 建造防禦工事來保護村莊與據點,建築受到損害也能透過建造工匠小屋來修復 有些建築還能帶動周遭建築升級防禦與機能 建造多樣資源建築便能提高資源收納的上限 在拯救地方的村莊之後,玩家便能建造防禦設施,諸如城牆或箭塔等建築來抵禦夜襲的豬布林大軍,在外探索一段時間也別忘了回來一趟村莊,確認村子中央的箱子有沒有額外的資源可以利用。 豬布林會挑在夜晚它們最兇猛的時刻進攻,玩家需要打造好防禦工事抵禦攻擊,事成之後便有額外獎勵 想要有效防止豬布林頻繁進攻的最好方式,便是攻下有傳送門的據點 有些建築可以搭在敵陣周圍進行攻擊,像是紅石投擲器就是個不錯的選擇,雖然冷卻時間長是缺點,但火力強大可攻下敵方建築 湊齊了指定的資源與建築之後,玩家便能開始生產單位召喚盟友並肩作戰。透過簡單的指令指揮身邊的單位進行「跟隨」或是「進攻」,也可透過長按 RT 鍵或是按住鍵盤上的 Ctrl 做更詳細的指令控制,便能做到指定一定數量的單位攻擊特定地方。 記得不同單位會對於個是敵人或是建築有不同效果,指揮有利單位到指定地點大搞破壞吧 聽起來很像《皮克敏》加上《世紀帝國》的玩法對吧?透過掌握各式各樣的資源,收集地圖上資源與特殊單位,並逐一將敵方據點攻下以獲取稀有資源,進一步擴大我方的防禦力與作戰能力,來達成逐步收復失土與將豬布林驅逐到一個也不剩的終極目標。 如果你想讓這之中的過程再快一點,或是想看看當一群救世主聚在一起搞事會有什麼笑果,本作照慣例支援最多四人好友同樂的合作要素,將你的死黨拉進這個世界一起勇闖天涯。 帶有 MOBA 要素的多人對戰 看完了單人戰役的玩法與內容之後,是時候跳入多人對戰的世界一展身手。規則很簡單,只要能攻下對方主塔,就能成為這場對戰的贏家。不過戰局開始的時候,包含防禦工事、資源存取權限、收集與單位生產通通要自己來,而在對戰期間還會有不請自來的豬布林大軍照三餐「造訪」你家據點。 而在地圖上一樣會有豬布林的據點,如果需要一些青金石與水晶,玩家倒是可以帶上部隊登門「造訪」一下,不過要小心在每次進攻之後,豬布林的據點建築也會越來越強,所以可別太過頭顧此失彼。 後期豬布林據點只會越打越強,要攻下玩家的單位也需要跟著升級 既需要在據點建造防禦工事,也要不時「打野」轟掉一、兩座豬布林的建築獲得水晶與青金石等稀有資源,還要想辦法壯大單位攻進對方主塔,這種結合動作、即時戰略與 MOBA 類型的玩法,一旦上手抓住節奏之後之後或許會非常的有趣,然而這樣的玩法若是一對一的環境下節奏會相當地慢,但如果是二對二或以上應該會是相當精彩。 制定策略努力攻下對手主塔吧 總結 《我的世界傳奇》保留了系列作最重要的「收集」與「創造」的元素,雖然少了許多能讓玩家發揮創意的地方,不過結合了《皮克敏》的指揮單位系統、以及如同《世紀帝國》般簡化過的即時戰略要素,讓本作有著意料之外的探索樂趣。不過要讓《我的世界傳奇》變得更好玩的方法,當然還是與好友們一起踏入世界闖天闢地,或是在對戰模式來場廝殺才是最有趣的。 各位英雄們,就讓我們在4月19日在《我的世界傳奇》相見吧。 來源:遊俠網

榮耀MagicBook實現里程碑式創新 行業首創OS Turbo

今天下午,榮耀舉行榮耀MagicBook新品發布會。在介紹新品之前,榮耀終端CMO郭銳博士提到了榮耀在筆記本行業的一系列創新。 郭銳介紹,榮耀MagicBook實現了很多里程碑式的創新,一次又一次給行業帶來驚喜。比如指紋電源鍵二合一、首款全面屏輕薄本、首款搭載500萬高清廣角雙攝以及行業首次搭載OS Turbo。 在這些技術創新中,OS Turbo是最受行業關注的技術,這是榮耀自研的系統級性能、功耗優化引擎,是榮耀在深度理解晶片技術,Windows系統,應用及驅動,BIOS固件等相關技術的基礎上,以軟硬體協同能力深入到PC固件層、系統層和應用層。 通過疊加榮耀的核心算法和能力,對CPU和GPU的底層進程進行優化,再結合HONORMagicLive智慧引擎智能識別用戶場景,實現更高效、智能的硬體效能釋放。 具體而言,OS Turbo技術結合HONORMagicLive智慧引擎,還可以精準識別筆記本用戶95%以上的使用場景,包括辦公、視頻、社交等,這些場景覆蓋了筆記本用戶90%以上的使用時間。 識別到這些場景後OS Turbo會細分出具體任務,主動對系統後台,以及CPU和GPU的底層進程進行優化,在有效發揮處理器性能的前提下,充分降低功耗,再配合榮耀MagicBook的超大容量電池,續航時間也得到了有效延長。 來源:快科技

雖然《CS2》仍未正式發布,但玩家們的開箱數量再創新高

在兩周前,V社發布了《CS: GO》的續作《CS2》,不過遊戲並非立馬可玩,而是進入到了限量測試階段,直到夏季才會完全開放給所有玩家。得益於起源2引擎帶來的畫面升級,得到限量測試機會的玩家們發現了他們手上的某些飾品變得更加好看了,因此某些飾品的價格也應聲上漲,達到了一個新的水平。 在這里也簡單說一下《CS: GO》的飾品系統。玩家在遊玩《CS: GO》的時候,有一定機率可以得到武器箱掉落。玩家可以從V社官方或者其他人手中購買鑰匙打開箱子抽獎,也可以直接把箱子上架Steam市場交易。同理,開箱抽出來的飾品也可以進行買賣,某些稀有的飾品價格可以高達數十萬元。而通過某些第三方市場,玩家可以把這些飾品換成實打實的現金而非Steam錢包余額,這里就不展開講了。 既然是一件能賺錢的事,那人們的行動力總是強一點的。除了在第三方市場里面炒貨之外,人們也在打開更多的箱子——搞不好能開出高價值飾品賺大錢呢?根據第三方網站CS: GO Case Tracker的統計,在三月份,一共有約三千九百五十萬個箱子被打開,這超越了二月份的二千七百七十萬,創造了新的記錄。考慮到一把鑰匙的價格約在18元人民幣左右,可以說V社單這個月就已經賺了數億元了。 雖然現在《CS: GO》的飾品價格確實有點瘋狂,但是在這里也奉勸大家不要盲目跟風,無論是開箱子還是參與炒貨也好,沒有正確的認識很可能會得不償失。再說,遊戲始終是用來玩的。 ...

《CS : GO》再創新記錄:峰值在線玩家數突破142萬

根據SteamDB的追蹤統計,已風靡全球十年的《絕對武力全球攻勢》在上周末再次創下了峰值在線玩家數的新紀錄,達到了1420183,這是其又一個里程碑。官方也專門發布了推文,感謝粉絲們的支持,創造了新的記錄。 一直以來,《絕對武力全球攻勢》都是Steam平台上最受歡迎的遊戲之一,這款FPS遊戲的在線人數長期占據排行榜的首位,幾乎是《Dota 2》的兩倍、近期熱門遊戲《霍格華茲的傳承》的三倍、以及《Apex英雄》的五倍。 最近一段時間,《絕對武力全球攻勢》的峰值在線玩家數記錄不斷被刷新,此前的記錄是在大概大半個月前創造的,為1324800,而更早的記錄則是在上個月初。有人猜測,近期《絕對武力全球攻勢》如此火熱,可能與其最近的傳聞有關。 此前有報導稱,在英偉達的GeForce Game Ready 531.18 WHQL驅動程序里,通過NVIDIA GeForce Experience更新的文件,發現了有關絕對武力全球攻勢起源2更新的相關字符串,比如說「絕對武力全球攻勢s2.exe」、「source2」等。其實早在《Dota 2》於2015年遷移到起源2引擎後,就有傳言《絕對武力全球攻勢》同樣會換成新引擎。這次事件似乎證明了新遊戲不但開發順利,而且英偉達拿到了相關資料,並且著手在GeForce Experience對遊戲進行特定的優化和選項設置。 ...

《DNF》端游現已更名:《地下城與勇士創新世紀》

在2月23日版本更新後,《地下城與勇士》端游正式更名為《地下城與勇士創新世紀》,相關遊戲LOGO圖片已進行更新。在2月17日遊戲官方曾發布聲明表示,為了為了落實主體責任,給用戶更加積極向上的內容和服務,將對《地下城與勇士》的名稱、產品圖標、產品內部分文字內容及美術素材、美術表現進行調整。 在調整之後,所有玩家都可以領取補償道具:歡樂代幣券*10000;名門貓咪裝扮套裝*1;高級克隆裝扮套裝*1;土罐的袖珍罐*10;武器裝扮禮盒*3。領取時間截止到4月20日。 來源:3DMGAME

創新發布Sound Blaster X5外置音效卡:雙DAC設計,全平衡耳放

創新(Creative)宣布,正式發布Sound Blaster X5外置音效卡。這是其最新款的USB DAC及耳放設備,配備了一流的組件、突破性的音頻技術、以及全面的連接特性,專門為發燒友和專業音頻愛好者打造。 Sound Blaster X5採用了雙微控制器單元(MCU)設計;配備了兩個Cirrus Logic CS43198 DAC,可在130 dB DNR下實現高達32 位/384 kHz的PCM播放;支持DoP128和DSD256格式解碼;通過失配整形技術的采樣多位調制器可實現約為0.00018%的低總諧波失真率(THD+N@-115dB);支持USB和S/PDIF上的ASIO 2.2播放和錄制。 Sound Blaster X5具有創新定製設計的全平衡的Xamp耳機雙放大器,以及可定製的DSP均衡器功能。利用Xamp分立耳機雙放大器技術,可通過三級放大電路單獨驅動每個耳機聲道。其具有超低的1Ω耳機輸出阻抗,可與多種耳機配合使用,能夠驅動高達600Ω的錄音室級耳機,包括要求很苛刻的高端開放式平面磁耳機和靈敏的IEM耳塞。 創新的Xamp技術與雙DAC組合配合使用,可獨立放大左右耳機的音頻信號。該組合設計消除了由電路內干擾引起的噪聲,並將串擾降至最低限度, 然後完全平衡的音頻可通過4.4毫米鍍金耳機輸出接口傳輸。此外,Sound Blaster X5還支持耳機上的虛擬環繞,將HRTF(Head-Related Transfer Function)算法部署到音頻流中,以逼真的空間音頻定位提供身臨其境的影院般的音頻圍繞。 Sound Blaster X5擁有3.5mm麥克風輸入、3.5mm耳機輸出、4.4mm平衡耳機輸出,支持RCA(線性輸入和線性輸出)和TOSLINK光纖連接,支持藍牙5.0連接。用戶可以通過USB-C與Sound Blaster...

《最後生還者》第五集曝海量劇照口碑收視皆創新高

HBO真人劇《最後生還者》第5集曝光海量高清劇照。本集標題為「Endure and Survive」,是目前收視率最高的一集。其口碑也再創新高,目前IMDb均分穩定在9.6分。讓我們一起來看看吧。 這一集主要講述亨利、山姆兩兄弟,努力在末世下生存的故事。這也是目前技術要求最高的一集,化妝團隊65名人員,耗時5個多小時才能完成感染者的造型准備工作。感興趣的觀眾們可前往了解。 來源:遊俠網

《卡拉彼丘》紙片人+真射擊的創新實驗

在去年底看到《卡拉彼丘》的測試PV時,其「二次元+戰術射擊」的標簽、能讓角色真正變成紙片的新設定「弦化」,就吸引了包括我在內的不少玩家。這也讓我在應D1工作室邀請,體驗正式開啟第一輪測試的《卡拉彼丘》時,心情還有些激動。 視頻評測: gsVideo(「B站」, 「https://www.bilibili.com/video/BV1hG4y1X71D/」); 在實際的遊玩中,遊戲所展現出的品質也並沒有讓人失望。在強調槍法重要性的前提下,《卡拉彼丘》針對市面上同類戰術射擊遊戲的玩法,進行了一系列的改進與簡化。而新設定「弦化」的加入,則在給遊戲提供了更多維度的玩法與可能的同時,為玩家們帶來了十分新奇的體驗。就目前而言,《卡拉彼丘》將二次元與戰術射擊相結合的嘗試產生了不錯的效果,這也讓人對最後正式版的樣貌,有了十足的期待。 PS:遊戲尚處在測試階段,一切內容請以正式上線版本為准。 二次元+戰術射擊=? 《卡拉彼丘》的故事開端與展開,都與多維空間「卡拉彼丘」密切相關。當處在能源危機中的人類,意外發現了一個有著多維空間的新世界後,在「歐泊」組織的帶領下,人類開始了向「新大陸」的遷徙。但隨著與「卡拉彼丘」聯系的日益加深,新世界的居民發現,一種會讓人從物理上解體的「崩潰症」開始在他們之中蔓延。為了擺脫詛咒,逃離「卡拉彼丘」世界,這些居民們自發成立了一個與「歐泊」相對的組織「剪刀手」,而遊戲的故事也就此展開…… 通過分布在各處的資料與對話,遊戲直白地為玩家展現出了「卡拉彼丘」的世界。這種敘述風格在如今動不動就要走「謎語人」、「黑深殘」路線的二次元遊戲中還挺符合我的預期,至少玩家不需要去在劇情上進行過多的糾結,因為這個遊戲的重點依然還是對槍的部分。 在上手難度上,《卡拉彼丘》對於曾經接觸過《鬥陣特攻》、《特戰英豪》、《CS》等射擊遊戲的玩家,可以說是基本沒什麼門檻的。每個角色「小技能+大招」的能力配置、幾乎是戰術射擊遊戲標配的爆破與團隊死鬥模式、以及不會缺席任何一個多人競技FPS遊戲的」沙漠二2立體爆改版」等熟悉的元素,都讓遊戲顯得十分友好。 此外,遊戲也通過對角色的「減法」,減輕了玩家遊玩時的負擔。由於《卡拉彼丘》里的每位角色都是與主武器綁定的,所以在嘗試某個新角色時,我只需要看一眼他/她所使用的武器類型,便能對這個角色的定位有一個大致且快速地了解。例如遊戲里可以為隊友回復護盾,並能傳送支援的角色「星繪」,使用的就是一把適合全距離作戰的突擊步槍,這也就讓她成為了可以在任何情況下作戰的萬金油角色。 除了上手簡單外,《卡拉彼丘》也在同類戰術射擊遊戲的基礎上進行了一些嘗試與創新。 首先是裝備配置上的改變。在主武器的改動之外,遊戲里的副武器、戰術道具等裝備的設置都只能在對局外更換。不過,這些裝備的靈活性卻並沒有因此被削弱。除了手槍、手雷、煙霧彈這類常規選項外,遊戲還准備了像是能在狹窄的地形發揮奇效的噴火器、武士刀,以及可以清點與找人的掃描器、報警器,簡單粗暴回血的治療手雷等功能性極強的戰術道具。這些改動不僅讓玩家可以在進入遊戲前對自己一整局的玩法進行提前規劃,更多種類的副武器與戰術道具也為對局帶來了更多的變量。 此外,針對不同的遊戲模式,遊戲也進行了一些合理的簡化與調整。例如在死鬥模式中,所有的角色都是沒有大招與可購買升級的,只有在擊敗敵人後,玩家才能拾取對手掉落的投擲物、臨時護盾等補給,這就讓拋棄了大招的死鬥模式,變成了比誰槍硬的簡朴「練槍房」。 滿地都是可拾取的物品 到了爆破模式,除了所有人都可以選擇的雇傭兵陣營「烏爾比諾」的角色外,根據攻守方的不同,玩家可以選擇的角色也有所限制。如果你是進攻方的「剪刀手」陣營,那麼「歐泊」里像是「米雪兒」這種靠小炮台來進行區域防守的角色,就肯定不會出現隊友的選擇中;而當你需要扮演「歐泊」進行防守時,「剪刀手」陣營里像是擅長隱身破襲的「拉薇」自然也只能出現在對面。 來源:遊民星空
3DM速報:真·腦子有坑…「高爾夫」源自Neil親身經歷

尼爾談《最後的生還者2》成功:大膽創新是關鍵

頑皮狗遊戲總監尼爾(Neil Druckmann)近日接受了《華盛頓郵報》的專訪,期間他談到了電子遊戲開發要敢於創意冒險。 《最後的生還者2》極富爭議的一個場景 他說:「這些年來我學到的就是…當人們對他們所做的東西激情飽滿時,他們會盡全力。如果不是這樣,我現在可能在做《古惑狼17》了。 當我在開發《最後的生還者》時,我沒有想到它會這麼成功。我根本沒想到這個遊戲效果這麼好。但事實上我們真的做到了。再說一次,我覺得關鍵在於我們當時正在開發一個我們整個工作室真心喜歡的項目。所以當你為《最後的生還者》思考一部續集的時候,我覺得最安全的事情就是我們應該再做一個喬爾和艾莉的冒險… 但是,我認為那會讓我們的過程失敗,我們最終做了我們整個團隊真正相信的東西,我對此深感自豪。最終它非常成功。 我一直追求的並不是利潤最大化。能再做一次就足夠了。作為一名藝術家,你想要觸及一定數量的觀眾……然後,你的業務足夠成功,能夠增長,雇傭更多的人,然後再做一次。這就是我們現在的處境。」 來源:3DMGAME

我在 CES 2023 現場走了一遍:說好的創新去哪了?

在 2021、2022 年缺席兩年後,2023 年,愛范兒終於回到了拉斯維加斯的 CES 現場。盡管展館內已重現新冠疫情前的人山人海,場館內的音樂喧囂亦是如常,但是缺失的卻是往年 CES 最精彩的部分 —— 創新。 各個廠商的展台里,最顯眼的不是超級大螢幕,就是一排一排的 VR 眼睛或者 AR 平板。如果去掉年份,一樣的照片,說這是 2019 年的 CES 展現狀,大概也不會有人懷疑時間是否標錯。 頂級手機大廠的展台中,折疊屏手機變得更大了 —— 但是折疊屏已不是什麼新鮮玩意兒;各家車廠都在標榜自己的自動駕駛能力如何之強,然而自動駕駛也是幾年前的成熟技術;造車新勢力的車機變得更炫酷,能打視頻電話了,有語音助手了 —— 那又如何?這不就是幾年前流行的智能家居麼? AR/VR 自然是搶眼球的東西,但是請親愛的讀者不要忘掉,ARKit 或者...

創新發布Zen Air真無線耳機:支持主動降噪和SXFI READY設備

創新宣布,推出Zen Air真無線耳機。創新表示,新款耳機外形緊湊,具有漂亮的噪音控制功能,可提供無縫的聆聽體驗,而且帶有友好的充電盒,既時尚又輕巧,是適合放置口袋里的理想真無線耳機。 Zen Air搭載了10mm釹制驅動單元,擁有清晰的高音和均衡的中音,可提供強勁的音頻沖擊力;配備了4個麥克風,提供更好的語音拾取,以確保更清晰的通信,讓用戶可以隨時隨地體驗無憂無慮和不間斷的通話;通過藍牙5.0連接;支持IPX4級防水防汗;充電盒可放置在兼容Qi的無線充電板上充電。其單次續航時間為6個小時,配合充電盒可以使用18個小時。 Zen Air可以通過主動降噪(ANC)功能為用戶提供更好的聆聽體驗,幫助過濾掉不需要的背景噪音,讓用戶保持專注,無論在辦公室進行重要的電話會議,還是在旅途中收聽自己最喜歡的音樂,都不會受到任何干擾。只需輕點耳機,用戶就可以輕松切換到環境模式,讓適量的周圍聲音進入。 Zen Air支持即將推出的SXFI READY設備(包括智能電視、PC和移動設備等),設備內置的Super X-Fi全息音響技術,可以讓用戶在SXFI READY生態系統中的設備和應用程式中實現最佳性能,在耳機中重現多揚聲器系統聲場。 Zen Air真無線耳機價格為69新加坡元,約合人民幣356.44元,可在Creative.com購買。 ...

創新點 Action Q 恐龍紅戰士

本次帶來的測評是由創新點出品的Action Q系列。本款紅戰士依舊是美版恐龍戰隊中的角色,同上個月出貨的綠戰士使用了相同的素體設計。 封繪包裝 高度對比 盒子正面為閃電形狀的開窗設計,底色為綠色。和前兩款同包裝盒,收集起來比較舒服。 背面是角色介紹 內部吸塑包裝兩層,塑封袋裝著支架 說明書一份 本體展示 高度對比 正面 Action Q系列全部為三頭身的Q版比例,但是人物造型上沒有進行大幅魔改,基本都遵循了劇中形象,對於光澤質感的重現令人滿意,分色方面的完整度也較高。 背面 細節展示 頭部占比較大,有著很高的完成度,各處細節都通過分色進行再現,頭盔是在紅色的成型色基礎上進行了拋光處理,因此具有很高的亮度呈現。 恐龍的牙齒呈現出了浮雕的質感,每顆都是獨立塗裝 脖子處的白色為塗裝分色 胸部是在紅色的成型色上塗裝白色,線條交界處有一定的瑕疵存在 腰帶的分色和細節表現較佳,多種分色都進行了還原。POWER RANGERS 的字體是浮雕效果。 側腰上也有著連者之刃的收納鞘 收納效果 後腰處和以前一樣給出了開孔 手臂關節設計為球關 腿部有著下拉關節,膝關節處是雙段的關節 小腿的圖案還原相當規整,表現較佳 連者之刃3種形態(槍、劍、收納)全部都有給出,分色很細致 龍擊劍 劍身的花紋處理相當漂亮,劍柄也有著和劇中一樣的分色處理 開掌一對、握持手一對 透明支架一個 可動展示 可動可以參考綠戰士https://bbs.78dm.net/forum/post/836305.html POSE展示 總結:這一款的配件量是過往產品當中最豐富的了,連者之刃的三形態外加龍擊劍全部都有附帶。紅戰士這種較鮮艷的顏色經過光澤處理後,有著更優秀的視覺表現。可動方面和綠戰士是同等的表現,能夠輕松的還原出劇中的經典動作,如果想收齊這個系列的恐龍戰隊,那紅戰士也是不容錯過的一款。 來源:78動漫

開放世界模擬《牧場模擬器》在線創新高發售近兩年

開發商Toxic Dog旗下開放世界牧場模擬遊戲《牧場模擬器(Ranch Simulator)》於去年3月4日在Steam開啟搶先體驗,發售以來人氣穩步提升,在昨日(12月5日)創下了Steam在線人數新高3412人。 本作中玩家需要重建荒蕪的曾是祖父引以為豪的牧場,享受精彩的模擬經營和建造的過程,根據自己的喜好安排整個布局。除了改善和建設自己的牧場外,玩家還可以飼養自己的動物和定製車輛,管理牧場的收益,恢復家庭牧場並改善其經濟。 這座牧場坐落於遠離文明的森林山谷之中,在玩家嘗試將其變成這片區域最繁華的牧場之前,玩家的能力將會得到考驗,可以獨自一人完成,或者與其他玩家一起進行組隊。 《牧場模擬器》現已登陸Steam搶先體驗平台,目前正在進行特價促銷,截止12月9日前購買可以享受到優惠價53.6元,感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

創新點 Action Q 龍帝戰士&綠戰士

本次帶來的測評是由創新點出品的Action Q系列。這次一下發售了兩款,分別是綠戰士和龍帝戰士,這兩個角色都出自美版的恐龍戰隊之中,並且這兩個皮套都是由湯米·奧利弗變身的,不過綠戰士是出自正劇當中,龍帝戰士則登場於漫畫之中。 封繪包裝 高度對比,兩款盒子一樣大 外包用了開窗的設計,可以直觀的看到本體,兩款的盒子正面相同 側面是恐龍戰隊五名隊員的經典形象 背面是英文的介紹 內包為吸塑包裝 支架用了塑封袋包裝 紙質說明書一份 高度對比 兩款高度接近,都在12.5CM左右 綠戰士 綠戰士起初是邪惡的一方,被麗達女王控制,後來在隊員的幫助下恢復了自我,加入了正義的力量。這個系列的特色就是Q版的三頭身比例,身上的綠色底衣部分採取了亮面處理,看上去富有光澤。 背面 細節展示 整個頭部的立體度相當高,各處細節都很還原皮套外貌,額頭寶石的金邊塗裝都有細致的還原。嘴巴處的處理也較為生動,不會顯得死板。 金色的胸甲採取了全塗裝,兩肩處是軟膠的材質,有效避免了蹭漆及對可動的干涉。 胸腰跨是三段分件處理 腰帶的背部塗裝有輕微的瑕疵問題 肩部和手肘都用了大型的球型關節,金色的塗裝也相對規整 腰帶上的徽章細節和分色處理都比較到位 左腰處附帶了劍鞘,可以把龍笛劍插入進去。劍鞘可以拆卸,與腰部的連接稍松,可以自行加固一下。 腿部在膝關節處也使用了雙段關節來保證可動范圍,白金兩種顏色都是塗裝分色。 腳底細節 可動展示 低頭不是特別出色,其他方向有著還不錯的表現 雖然是三段的軀體設計,但是動起來更依靠胸部零件,腰部的活動空間比較有限 手臂平抬、內擺。前踢超過90度,側踢能到90度 手臂及腿部的彎折表現 胯部有著下拉關節的設計 後踢也能到達90度 腳部可以拉出一部分增加側擺范圍 配件展示(兩款的配件完全一致,這里僅展示一次,不再重復介紹) 龍笛劍的分色處理相當亮眼,在這種小比例身上較為難得,劍身的各種紋路處理也很到位 造型手兩對 可調節的透明支架一個 龍帝戰士 龍帝戰士是漫畫中的原創角色,這個形態結合了龍笛劍和白虎真劍的力量。素體和綠戰士採用了同一套設計,白色底衣也進行了亮面處理。 背面 細節展示 龍帝的頭盔要更復雜一些,但是還原的也很不錯,各處分色都實現的很好。眼罩的質感也很出彩。 胸甲做出了浮雕的效果,質感有顯著提升。 側面細節 兩肩同樣是軟膠材質 手臂處採取了塗裝分色 腰帶這里沿用了綠戰士的造型,但按照設定兩者並不是完全相同的。 下半身細節 POSE展示 總結:在三頭身的比例下仍有著不錯的造型還原度,同時還保證了一定的可動范圍,可以說是小比例Q版模型中的佳作。塗裝方面也有著還不錯的表現,有瑕疵的地方較少。兩者的配件完全相同,綠戰士獨有的彎刀沒有給出,可以說是相對遺憾的一個點。還是更希望後續官方可以把恐龍戰隊的角色出齊全,讓玩家有共鳴的機會。 來源:78動漫

勢如破竹!《戰神:諸神黃昏》在英銷售額創新高

據媒體GFK報導,《戰神:諸神黃昏》在英國發售首日的銷售額已經超越該系列任何其他遊戲全周的銷售額,這僅僅只統計了實體版,為遊戲持續銷售營造了一個良好的開端。 《戰神:諸神黃昏》是系列首款同步的跨世代發行遊戲,按照目前的勢頭,該作將成為第四款發售周登陸英國實體銷售排行榜的遊戲。其中,PS5捆綁《戰神》包占整體銷售額的55%。 我們還可以期待《戰神:諸神黃昏》能否在前三天的銷量超過前作的310萬套,時間會給出證明。 來源:3DMGAME