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《喋血復仇》M249武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,M249就是其中非常不錯的輕機槍,屬於是浪費子彈的大戶,是造成了隊里霍夫曼每60秒就要找隊友要步槍子彈的元兇,還擁有全遊戲最高的彈匣容量,基礎80發,搭配紫色擴容能達到140發。 M249武器介紹 M249大菠蘿,造成隊里霍夫曼每60秒就要找隊友要步槍子彈的元兇。擁有全遊戲最高的彈匣容量(80發,搭配紫色擴容能達到140發),傷害達到20點之後能保證沒有任何一個非boss單位能活著吃完一個滿傷害彈匣。同時巨額的彈匣容量也能讓輕機槍越射越準的特性能夠在腰射的時候得到更好的發揮。M249的威力在步槍大類中算是比較低的存在(基礎13,但是還是比m4高),然而擁有優於rpk的射擊精度和後坐力讓m249可以更輕松的追求爆頭來達到快速清理小怪的目的。M249較高射速讓其能夠在對抗特感的時候也有用不輸於甚至略高於rpg的擊殺時間(TTK)。 然而優秀的輸出表現代價自然是那有億點點長的換彈時間,還有低於rpk的射程(15米)。這意味著m249在換彈的時候會有比較長的空窗期,並且在遠距離的時候無法輕易一槍非爆頭擊殺三級小怪(30hp)。 特感輸出:A+ 雜兵清理:S 彈藥效能:C 換彈機動:D 操作難度:C+ 綜合評價:恐懼往往來自換彈和子彈不足 來源:3DMGAME

《喋血復仇》牧場步槍武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,牧場步槍就是其中超強的半自動武器,這把槍擁有這個大類中最高的基礎單發傷害,就算是灰色品質也有22點,讓牧場步槍即使是在前期也可以輕易達到二級雜魚的一發擊殺閾值。 牧場步槍武器介紹 製作組親女兒級別的步槍,非常強力的步槍彈武器。擁有者這個大類中最高的基礎單發傷害(灰色品質即擁有22.0),讓牧場步槍即使是在前期也可以輕易達到二級雜魚的一發擊殺閾值(25hp)。(也就是說你可以用步槍彈打出m1a狙擊彈的清雜效果,同時擁有更小的後坐力,更高的彈匣容量,更快的換彈速度。)在中前期一直成為傷害天花板直到紫色品質因為成長低而被RPK超越。然而自身擁有的和m16一樣的彈速度和敏捷性的成長讓它在後期也不輸於任何武器。自身還擁有高貴的獨立額外弱點乘區。非常適合輔助或者副c這種沒有非常多傷害卡的卡組使用,而輸出卡組可能依舊選擇輸出表現更好的rpk會更好些。 牧場步槍唯一的缺點是裸槍本身的後坐力較大,需要使用者有一定的槍法和控槍技術。(使用制退器配件可以有效緩解這一個劣勢)還有槍械本身的基礎射程較短,在中遠距離對自己槍法不自信的玩家可能會無法駕馭這把槍。 特感輸出:A+ 雜兵清理:A+ 彈藥效能:A 換彈機動:B 操作難度:B+ 綜合評價:需要一定技術去使用的高上限步槍 來源:3DMGAME

《喋血復仇》M16武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,M16就是其中最魔幻的半自動步槍武器,M16屬於是手感魔幻的三連發子彈吞噬者,唯一的三連發主武器,單發傷害和ak一樣,而且還有射程是大類之中最低的12.5米。 M16武器介紹 16哥,手感魔幻的三連發子彈吞噬者。唯一的三連發主武器,單發傷害和ak一樣(14),但是射程是大類之中最低的12.5米。浪費子彈小幫手,在不串串香的情況下打一個小怪身體你會浪費一發子彈,爆頭更是會浪費兩發子彈。在清理平地分散的雜魚時上述情況將會經常發生,並且隨著品質的提升逐步惡化。然而這並不代表m16是一把不值得使用的槍,由於m16的換彈速度和敏捷性會(開火停頓速度,開火減速,瞄準速度,切換速度)隨著品質的提升而逐漸提升到沖鋒槍的水平,並且在紫色品質的時候甚至可以超越部分沖鋒槍。(換彈時間低至1.75秒,僅次於uzi和mp5的1.64秒成為全遊戲第二低)這恰好可以變相解決步槍因為低彈匣而需要頻繁裝彈的問題。 總的來說m16是一把比較適合中後期入手高品質來使用的對特感輸出槍械。雖然因為三連發的奇怪手感而導致出場率是大類中最低的,但是不妨試試說不定會成為你新的愛槍。 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:F 換彈機動:A 操作難度:A 綜合評價:怪,但是有自己的閃光點 來源:3DMGAME

《喋血復仇》SCAR武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,SCAR就是其中傷害非常高的一把,SCAR屬於是AR三姐妹中的輸出天花板,擁有最高的15點傷害,這把槍就算是灰色品質,在無加成的情況下也可以兩槍一個小怪。 SCAR武器介紹 SCAR屬於是M4的後輩,AR三姐妹中的輸出天花板。擁有最高的15點傷害,在無加成的情況下也可以兩槍一個小怪。隨著品質的提升SCAR的穿透倍率能夠提升到裸槍131%,讓scar成為了無論是對抗群怪還是擊殺特感都是最好的選擇。優秀的輸出能力換來的是敏捷性上的代價,更慢的換彈延遲間隔(指的並不是換彈速度,而是開始裝彈和結束裝彈後的間隔),更慢的瞄準速度,更慢的切換速度。 綜合評價:強,准,狠 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:B+ 換彈機動:C+ 操作難度:C 來源:3DMGAME

《喋血復仇》AK武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,AK就是最好用的一把突擊步槍,AK屬於是ACG中的明星級武器,而且同志你永遠可以相信AK,就算是灰色的AK也能夠輕易突破小怪的生命閾值來兩槍一個小怪。 AK武器介紹 ACG中的明星級武器,同志你永遠可以相信AK! 擁有比樓上更高的傷害(14),讓它就算是灰色品質也能夠輕易突破小怪的生命閾值來兩槍一個小怪。後期隨著品質的上升帶來的傷害提升能夠讓其在有一定卡片或者配件的加成之後能夠輕松一槍一個小怪。在對抗大哥和臭氣的時候更高的基礎傷害讓其能有比m4優異不少的表現。然而由於祖傳的ak後坐力高精度低的問題,在中遠距離處理嘔吐和釘刺的時候ak可能會因為自己的精度問題而產生一些麻煩。 綜合評價:中堅,可靠,同志伏特加! 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:B 換彈機動:B 操作難度:C 來源:3DMGAME

《喋血復仇》M4武器介紹

《喋血復仇》中武器是非常多的,M4就是其中最均衡的步槍武器,M4屬於是職業哥唯一指定用槍,屬於是無情的爆頭機器(不爆頭你想殺誰),有著這個大類中最低的傷害(10點)較低的射程(15米開始衰減),不過穩定性是真的好。 M4武器介紹 職業哥唯一指定用槍,無情的爆頭機器。有著這個大類中最低的傷害(10點)較低的射程(15米開始衰減),拿著步槍的工資打著沖鋒槍的傷害。爆低的傷害換來的是更多的精準性 機動性 和比同事(AK SCAR)多5發子彈,在前期由於垃圾的傷害讓它非常難以突破小怪的生命閾值(25-30)讓m4在無傷害加成下就算在有效射程內也需要二到三槍身體來擊殺小怪。在對抗剛高血量的大哥和臭氣者的時候基礎傷害低的劣勢更會被無限放大。最離譜的是m4 ak sacr三把槍的射速都是600rpm 所以m4 在dps上也毫無優勢。 特感輸出:D 雜兵清理:C 彈藥效能:D 換彈機動:C 操作難度:C 綜合評價:沒有背起行囊還是別使用了。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》全特殊感染體打法技巧分享

《喋血復仇》中的特殊感染體是非常多的,每種感染體的能力都是不一樣的,就連最常見的小殭屍也很難打,同時也是玩家最常面對的敵人,雖然是最雜魚的敵人但是在噩夢的額外傷害加成下成群結隊的它們依舊會對玩家產生致命威脅。 全特殊感染體打法技巧分享 敵人篇:普通災變者 最常見的小殭屍同時也是玩家最常面對的敵人,雖然是最雜魚的敵人但是在噩夢的額外傷害加成下成群結隊的它們依舊會對玩家產生致命威脅。 在狂野或者駭人腐敗卡的加成,下取決於變異卡和傷害浮動它們的單次攻擊傷害將會高達11到14。(意味著一個100血無防禦卡的玩家只要8到10下) 普通災變者擁有兩個血條,一個為身體血條一個為頭部血條。其中任意一個血條清空都能導致普通災變者的死亡。(猛烈抨擊是直接對頭部血條造成傷害的,所以可以秒殺所有詞條的普通災變者) 普通災變者的亞種們 擁有究極附魔裝甲的變種,就算是.50黃金巴雷特反器材大炮狙也無法輕易的不爆頭擊殺。只有擊飛頭盔後爆頭才能有效擊殺它們。 萬幸的是生成率相比其他變種不高,並且在擊飛頭盔之後會有硬直。(擁有特殊叫聲來警告玩家附近有裝甲災變者) 擁有防暴警察殭屍和軍隊護甲的兩種,後者擁有更高的面板屬性。 最簡單的變異卡,爆頭擊殺即可沒什麼難度。 頭部變成大燈泡的變種,爆頭擊殺時會產生爆炸。 爆炸會擊殺附近的災變者甚至可以引爆其他爆炸頭來產生連環爆炸。 玩家如果在爆炸范圍內會受到爆炸傷害並且被擊飛。 第二簡單的變異卡,不爆頭近身時候不爆頭打身體擊殺即可。 拆彈小組的爆炸抗性可以提供一定的防禦能力。 對清理者們使用炎拳的變種,被貼貼的玩家的螢幕會顯示火焰特效並且開始受到火焰傷害。 假如一名玩家在被近身燃燒的情況下擊殺了火焰災變者,這名玩家需要迅速遠離它的屍體否則依舊會進一步受到燃燒傷害。 然而假如是先擊殺了再走到屍體上反而不會。 稍微難一點的變異卡,注意距離即可。 疤痕組織卡可以有效減少火焰的傷害。 激浪喝多了的變種,擊殺之後產生一次爆炸並且留下一灘酸液。(假如爆炸范圍內有其他酸液災變者也會被同時引爆但是普通災變者不受影響) 製作組最大的惡意之一,阻止近戰卡組成為神的唯一存在。 最難最致命的變異卡,特別是在狹窄地形和室內。 當抽到這張卡的時候,小隊應該避免進入狹窄空間作戰並且盡量防止被酸液靠近導致隊伍站位混輪。 在被近身的時候請先推開再擊殺。 假如一定要近身或者防守戰鬥,鐵絲網可以極大程度的幫助隊伍來對抗酸液。 疤痕組織卡可以略微緩解酸液的傷害。 拆彈小組的爆炸抗性對酸液爆炸無效。 除了各種變種之外所有災變者還有四種速度級別,請根據腐敗卡名稱來判斷普通災變者的移動速度。 敵人篇:大哥 擁有高大的體型和麒麟臂, 利用自己的高額生命和近戰能力對玩家產生威脅。(曾經的近戰出氣筒) 大哥擁有三種變種並且會隨著每關的腐敗卡來決定生成傾向(這並不代表如果你抽到了一張壓榨者的腐敗卡就不會生成高個頭了) 【粉碎者】 擁有三種變異體中最高的生命值和眩暈值的變種。通常情況下移動緩慢,玩家可以輕易的和它拉開距離。攻擊一般分為重砸和亂舞兩種,後者造成的傷害較小但是會對玩家產生減速效果。 雖然血量極高但是由於移速較慢還是比較好對付的,玩家可以在粉碎者靠近之前對其造成大量傷害。 (或者讓近戰兩刀帶走) 注意事項: 手雷雖然可以對粉碎者造成大量傷害但是相對於另外兩個變種不是那麼效率。在兇猛詞條下1365hp的粉碎者無法被一顆綠雷(1125)或者一顆帶了拆彈小隊的灰雷(1300)帶走。 【壓榨者】 三兄弟中唯一有控人能力的變種,擁有中等hp(可以被低加成的手雷一發入魂)和沖刺抓取的能力。單獨出現的情況下威脅較低的一種大哥,也是最好射擊弱點的大哥。主要攻擊手段為向玩家沖刺然後使用麒麟臂抓取玩家然後造成持續傷害。 在中前期壓榨者的傷害並不算高甚至可以讓肉一點的前鋒上去主動去賣然後剩餘的人快速集火擊殺。然而壓榨者的控人能力在團戰和屍潮中依舊是致命的,尤其是有可能同時出現負數的壓榨或者和投擲者造成瞬間雙控和多控局面。請務必交雷或者其他投擲來保證上述的情況不會發生來減少隊伍的翻車幾率。 注意事項: 由於開發組摳門只聘請了0.5個程式設計師,壓榨者的抓取判定也迷之鬼畜。 這包括但不僅限於: 隔牆抓人 直接抓取站在不夠高的高平台玩家 目標的抓取玩家由於速度太快導致目標脫離但是有另一個倒霉蛋玩家在范圍內直接無前搖抓取 (被抓取的玩家不會受到友軍傷害請放心黑槍) 【高個頭】 三兄弟中穿了滑板鞋的滑步小王子,擁有最低的hp和最鬼畜的滑步重擊。主要的攻擊方式是滑步沖向玩家並且重砸。由於沖刺速度和距離都要高於壓榨者,使其可以更容易的沖入清理者的陣型並且進行輸出和擾亂。在後期roll出駭人的攻速詞條後高個頭的沖刺速度和間隔直接上升到了一個鬼畜級別的程度,請務必小心。 注意事項: 這樣鬼畜的攻擊能力換來的是低血量,高弱點倍率的代價來讓玩家可以更輕易的擊殺高個頭。同時高個頭也會受到比其他兩種大哥高非常多的燃燒傷害讓火焰成為除了爆炸以外的另一種高個頭解法。 駭人腐敗卡中的防爆特性(-75%爆炸傷害)能直接讓無高加成或者升級的手雷直接刮痧。所以在沒有雷神或者高升級的情況下閃光彈和燃燒彈也許會是一個更好的選擇來處理突然襲來的高個頭。 高個頭在沖鋒重砸後不一定會接重砸而是派生出一次橫掃,近戰玩家請務必注意。(被砸飛之後直接跳上去砍的話很容易被橫掃二連擊,但是蹲下的話反而能躲過橫掃) 敵人篇:二胖 擁有和筆者我一樣的肥宅體型,由於吃的比隔壁Boomer好所以超進化出了三種形態來組成肥宅戰隊突變連者。 二胖擁有三種變種並且會隨著每關的腐敗卡來決定生成傾向。 【爆炸者】 中東留學歸來的胖胖,在發現清理者之後會發動萬歲沖鋒沖向玩家並且引爆自己。擁有三胖中最好擊中的弱點,這讓它很容易被擊殺或者被高擊暈槍械擊暈。(TAC14,巴雷特玩家狂喜) 注意事項: 雖然爆炸者的主要攻擊是沖鋒然後自爆,但是偶爾也會在近距離的時候使用小手手攻擊玩家。 爆炸者的爆炸可以對附近的感染者造成傷害,也可以使其他爆炸者被引爆從而產生連環爆炸。 就算沒被炸傷玩家也有可能被爆炸的沖擊波炸飛。(懸崖,掛邊,水坑警告) 鐵絲網可以有效地拖延爆炸者的腳步方便隊伍在守門的時候擊殺。 爆炸者在中前期的傷害可能並不足以威脅到玩家,但是隨著後期駭人卡的加入爆炸者的危險性會急劇上升,高額的傷害很容易一擊秒殺無抗性的玩家甚至導致一炸多的局面。 【臭氣者】 少林寺留學歸來習得了金鍾罩鐵布衫的胖胖,全遊戲唯一沒有弱點的感染者。 擁有三胖中最高的hp和眩暈值,主要的攻擊手段是暴走後沖向玩家然後歐拉歐拉歐拉玩家。在被擊殺之後會產生一次威力較小的爆炸,如果炸中玩家會給予玩家一個膽汁debuff並且引發屍潮。(有時候會是大屍潮有時候只有一點點,判定很迷) 注意事項: 被沖鋒撞到的玩家會被擊飛並且受到傷害。(懸崖,掛邊,水坑警告) 由於臭氣者沒有弱點,這讓槍械輸出不夠的隊伍面對它時可能無法快速擊殺。使用手雷一發帶走來防止近身擊殺臭氣者從而引發屍潮也不失為一種好的選擇。 鐵絲網可以有效地拖延臭氣者的腳步方便隊伍在守門的時候擊殺。 不要你也不會想要被臭氣者壁咚。 【嘔吐者】 憑著那過人的胃酸容量成為製作組親兒子的胖胖,幹什麼什麼不行惡心人第一名。 三胖中的遠程擔當,主要攻擊手段為從遠處噴射胃酸襲擊玩家並且封鎖區域。在吐完之後,多數時間嘔吐者都會選擇逃跑並且等待自己的噴射技能重新cd。被噴中的玩家會受到酸液傷害並且減速,並且多數時候隊伍都會為了躲避胃酸而把隊伍陣型打亂。所以快速擊殺嘔吐者成為了所有槍位的必修課。嘔吐者在被擊殺之後也會爆炸並且產生一灘酸液。 注意事項: 如果玩家在嘔吐者吐完酸液之後離嘔吐者太近,嘔吐者有可能不會選擇逃跑而是上前用小手手攻擊玩家。 如果對自己的血量或者傷害有信心,頂著酸液強殺嘔吐者也不是不可以。(這樣可以防止它把酸液吐的到處都是打亂隊伍站位,一個人重傷有時也比亂了陣腳要好) 由於0.5個程式設計師的辛勤勞動,酸液可能包括但不僅限於: 穿牆燙人 鬼畜誘導 低打高精準打擊 嘔吐者在掩體後但是酸液能穿過掩體燙你的ass 敵人篇:煩人的三弟 煩人的四百大媽,是真的很煩煩煩煩煩人。 通過敏捷的身手對玩家隊伍產生無盡的騷擾和陰影的特感。(每次聽到刷新聲都會菊花一緊) 三弟擁有三種變種並且會隨著每關的腐敗卡來決定生成傾向。 【投擲者】 嘔吐者的同門師弟,師兄吐酸它吐痰。主要攻擊手段為吐出一口老痰並且對玩家造成持續傷害然後跑路。隊友需要使用近戰攻擊或者推擊來幫助老痰酸菜人解控。或者使用電擊槍,掙脫技能來自主掙脫。 雖然擁有三種突變者中最脆的身板,讓其能被快速擊殺或者眩暈。但是投擲物鬼畜的精度和射程還是讓它成為了威脅不亞於大哥的存在,屍潮或者團戰中能夠輕易的擾亂隊伍的節奏甚至引發連鎖雪崩導致團滅。 注意事項: 投擲者在命中玩家之前它的技能cd會更短。 和師兄嘔吐者一樣被逼急了也會使用近戰攻擊。 被老痰吐到的玩家在被控的同時也會被擊飛。(懸崖水坑警告) 跑路的時候如果遇到投擲者最好停下來炸死或者打掉。(列如1-4大橋跑路) 死亡標記卡能有效針對投擲者讓隊伍能更好的擊殺或者躲避投擲者的攻擊。(大霧環境請務必點死標) 【釘刺者】 覺得控人是救不了突變者,化痰為針著重於傷害的亞種。主要攻擊手段為射出崗釘來對玩家造成 「成噸的傷害」並且減速,最後自然少不了跑路。 由於沒有了控人,這刀子釘刺者在團戰和屍潮中的威脅並沒有投擲者那麼大。然而在後期的加成下,一釘的傷害能夠輕松突破30到40 。假如團隊的血量和抗性非常的不健康,那麼釘刺將會是一個極度致命的存在。(玻璃大炮人:「我剛回的血!」) 注意事項: 幾本同上 0.5程式設計師警告: 有時候cd會bug變成釘刺加特林瘋狂射 【追逐者】 由於b4b的hunter(JIM)投敵到清理者陣營了,追逐者成為了新的撲人擔當。主要的攻擊方式是原地蓄力之後撲向玩家然後一邊拖拽並且造成傷害。(hunter+jockey)如果被撲倒的玩家附近有其他的玩家,那些玩家還會受到一次時間較長的硬直。 擁有三弟中最高的生命值和弱點倍率,在團戰和屍潮中的威脅程度不亞於投擲者。萬幸的是追逐者在撲人之前有一段時間的原地蓄力來方便玩家擊殺或者擊暈。隨著後期駭人卡的加入,追逐者的傷害可能會隨著詞條的加成而變的異常致命。除非是高血抗卡組,否則很容易在被救援之前被輕易秒殺。(掙脫也是)為了防止這種情況發生 前衛玩家可能需要攜帶電擊槍來快速解控。 注意事項: 死標依舊是一個特效藥。 追逐者會使用撲人以外的近戰攻擊。 最好不要靠隊友太近防止被1控4導致團滅。(撲一個人,震暈其餘3個然後被其他怪趁虛而入) 有時候用近戰或者推擊來救隊友可能效果會更好。(追逐者能更快的鬆手並且眩暈) 如果你是一個人形tas你甚至可以在追逐者撲倒你面前的一瞬間將它用拳頭或者近戰擊退。 敵人篇:Boss 在1-3章中玩家將會主要面對三個boss。 除了固定章節劇情中登場的boss外,其餘時間boss都會通過頭目挑戰卡登場。 【食人魔】 雖然是封面寶可夢,但是同時也是最簡單的boss。擁有所有boss中最高的血量和唯一的遠程攻擊手段,然而由於眾所周知的體大弱門和行動緩慢原因導致它變成了一個清理完boss附帶屍潮之後隨便打的存在。 食人魔的主要行動為: 靠近玩家並且將其打飛。 挖出自己胸部的弱點並且向玩家投擲。 試圖掏出處於室內的玩家並且跟他玩飛高高。 利用0.5個程式設計師創造的飛天bug從天而降踩死玩家。 注意事項: 在食人魔生成時會直接觸發屍潮。 當食人魔掏人的時候近戰可以砍它的手手。 0.5程式設計師的扔球攻擊有可能穿過掩體或者牆壁。 如果造成足夠的傷害或者眩暈可以打斷扔球攻擊。 假如食人魔生成的位置剛好有玩家在上面那麼這個玩家將會直接死亡或者受到巨額傷害?(有待測試) 【破壞者】 三Boss中的戰鬥力擔當,最新平衡更新後為目前全遊戲最難的boss。擁有不亞於食人魔的血量,但是全身都有被裝甲覆蓋的多個弱點。在玩家擊破弱點之後可以造成一次性的額外弱點傷害(不同部位各不相同)。 由於自身的敏捷度和傷害都非常高並且帶有毒圈,如果同時和屍潮處理的話將會變的非常麻煩。當遇上破壞者的時候最好使用投擲資源快速解決屍潮或者破壞者來減緩隊伍壓力。 破壞者的主要行動為: 當發現玩家後會進行一次戰吼並且召喚一個吃雞同款毒圈用於封鎖玩家走位和屍潮(玩家處於圈外的時候會光速掉血,並且毒圈會隨著時間收縮)(通常會先進行一次飛撲攻擊)。 如果玩家距離較遠就會使用飛撲攻擊跳砸玩家且擊飛玩家。(傷害巨大) 如果玩家離得近就會變成貼身重砸並且擊飛玩家。 注意事項: 破壞者雖然體大但是並不弱門。 盡量將破壞者引到開闊的地形再讓它戰吼。 爆炸傷害可以快速剝落弱點上的裝甲。 閃光彈可以有效控制破壞者為隊伍爭取輸出的時間。 假如一個玩家開始就在圈外,那麼這個玩家在進圈之前都不會受到毒圈的傷害。 破壞者的攻擊敵我不分,高手們可以勾引破壞者的攻擊對屍潮造成秒殺級別的范圍攻擊。 假如隊伍足夠犀利,可以在破壞者戰吼之前將其擊殺從而防止毒圈和屍潮。(比如說登場的時候直接閃暈然後群毆) 【沼澤怪】 欺軟怕硬沼澤怪,玩家沒輸出的時候重拳出擊,輸出和雷神起來了就唯唯諾諾。 三boss之中血量最低的,但是這並不代表它是一個簡單的boss。特別是在前期隊伍缺乏爆發性輸出或者投擲資源不富裕的時候,沼澤怪將會變的非常棘手。 沼澤怪的主要行動為: 沼澤怪並沒有聽力和視力,在它附近隨意製造動靜也無所謂。在玩家未驚擾它之前只會跟隨玩家的大致方向並且游盪。 一旦玩家和沼澤怪貼貼或者對其造成傷害,沼澤怪會立刻進入驚擾狀態並且召喚屍潮同時自身也會開始襲擊將它驚擾的玩家。被驚擾的沼澤怪會以更快的速度接近玩家並且試圖吞咽那名玩家。在吞咽完畢後沼澤怪會試圖用肚子裝著玩家並且向地下逃去。 當沼澤怪完全逃離的時候那名玩家將會直接死亡並且無法被除顫器復活。 解救被吞咽玩家的方法有很多種,吞咽被視為控制所以常用的解控手段例如電擊槍或者掙脫技能都可以用於自救。當上述的方法無法使用的時候,對沼澤怪造成足夠的傷害或者將其用閃光近戰擊暈也可以拯救那個被吞下肚的倒霉蛋。 當玩家對沼澤怪造成了足夠的傷害時,沼澤怪會開始放棄戰鬥並且試圖鑽洞撤離。如果沼澤怪沒能夠被玩家擊殺,那麼它將持續以未驚動的狀態刷新直到沼澤怪徹底死亡。(血量依舊會繼承) 注意事項: 在沼澤怪伸出口中的觸手時使用閃光彈可以使沼澤怪進入眩暈狀態並且不會產生屍潮,此時可以集火直接擊退沼澤怪。 被吞咽的玩家依舊會受到來自敵人和友軍近戰的傷害。 在輸出和資源都不充裕的前期請盡量避免驚動沼澤怪,如果連續的觸發2到3次沼澤怪和屍潮那麼往往等待著隊伍的只有因為資源耗盡而導致的翻車。 假如驚擾沼澤怪的玩家和沼澤怪拉開了過遠的距離,沼澤怪將會無視驚擾玩家轉而吞咽其他隊友。(所以遛怪的人一定要保持好距離,不能太遠也不能太近) 沼澤怪在吞咽失敗但是未被造成足夠傷害的時候會使用近戰攻擊攻擊玩家。 間接傷害也會驚擾到沼澤怪。(打爆油桶產生的火焰,打爆汽車產生的爆炸等) 高加成或升級的雷是對抗沼澤怪的好手段。 由於0.5程式設計師的特殊附魔讓沼澤怪擁有隔牆吞人的能力。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》未來新角色都將是付費DLC 新內容製作中

近日Turtle Rock工作室開啟Reddit AMA問答活動,圍繞《喋血復仇》展開了各種話題,創意總監Phil Robb透露了關於該作的新內容。 有粉絲詢問未來新角色是免費的還是與季票綁定,Robb確認任何新角色的發布都將與DLC綁定。你可以單獨購買新角色,想省事的話就購買季票。 還有粉絲詢問在未來是否會有PvP遊戲模式出現,對此Robb表示,目前還沒有相關計劃。但不管怎麼說,更多卡牌組和武器已經在製作中,很快就會到來。而且開發團隊還在積極研究遊戲額外內容,改善遊戲質量。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》射程屬性含義介紹

《喋血復仇》中武器的屬性是非常多的,不過很多都是騙子性質的屬性,比如火力和射程,射程多少並不是說就只能射這麼遠,而是在這個距離能夠保證有傷害,更遠的距離也有傷害不過低很多而已。 射程屬性含義介紹 射程是繼火力之後的另一大詐騙面板數值,實際的有效射程要比遊戲內標注的射程近非常非常非常多! 遊戲內的m4標注著射程80米,實際上它從15米就開始衰減了並且在25米的時候達到最低值 注意事項: 所有槍械都有不同的保底傷害,並不會無窮盡的衰減。 不同槍械的有效射程和衰減倍率都不同。 計算傷害時請務必考慮上射程衰減。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》打特殊感染體注意事項分享

《喋血復仇》中的特殊感染體是遊戲里非常多的,簡直層出不窮,打特殊感染體也是讓很多玩家頭疼的事情,而打特殊感染體需要注意的不打弱點的話打特殊感染體什麼地方傷害都是一樣的,基本一致。 打特殊感染體注意事項分享 特感的所有非弱點部位受到的傷害都是一樣的,例子:打大哥的頭和打大哥的腳傷害是一樣的,只有擊中紅色的弱點才能造成額外的弱點傷害 所以啊,沒漏出弱點的時候什麼地方好打就打哪里吧,沒必要專門打頭。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》武器傷害計算公式和乘區分享

《喋血復仇》中的武器傷害高不高是需要通過計算的,而計算武器傷害的公式分為兩種,擊中弱點和沒擊中弱點,沒擊中弱點就是無弱點命中傷害=武器基礎傷害(隨著品質提升)x((1+槍乘區A)x(1+槍乘區B)x(1+槍乘區C)->x(1+槍乘區I)) 武器傷害計算公式和乘區分享 遠程武器的傷害計算公式為: 無弱點命中傷害=武器基礎傷害(隨著品質提升)x((1+槍乘區A)x(1+槍乘區B)x(1+槍乘區C)->x(1+槍乘區I)) 命中弱點的傷害=無弱點命中傷害x((1+弱點乘區A)x(1+弱點乘區B)x(1+弱點乘區C)x感染者弱點獨立乘區) 不同卡片和配件提供的傷害乘區: 槍械乘區: 槍乘區A(武器傷害): 滾雷,戰術背心,庫存袋,彈匣袋,散彈攜行袋 槍乘區B(瞄準傷害): 耐心獵手 槍乘區C(常住傷害): 玻璃大炮 槍乘區D(子彈傷害): +p彈匣,銀彈,大口徑之彈,戰鬥訓練 , 能量切換 槍乘區E(殺人書加成): 自信殺手 槍乘區F(碾碎者加成): 碾碎者 槍乘區G(死標加成): 死亡標記 槍乘區H(角色卡加成): 沃克角色卡 吉姆角色卡 槍乘區 I(消音器): 消音器 弱點乘區: 弱點乘區A(弱點傷害):極度專注,魯莽策略,災變者殺手,知識就是力量,殘酷成性,殺手本能,吉姆角色卡加成。 弱點乘區B(武器自帶加成):帶有額外弱點乘區的武器(額外10%弱點傷害);m9,m9爆裂者,牧場步槍。 弱點乘區C(武器配件):四倍鏡和二倍鏡 近戰武器的傷害計算公式為: 將槍乘區替換為近戰乘區即可。(沒錯我懶得寫) 近戰乘區: 近戰乘區A(常住傷害):玻璃大炮 近戰乘區B(殺人書加成):自信殺手 近戰乘區C(攪碎者):攪碎者(近戰武器無法觸發攪碎者) 近戰乘區D(死標):死亡標記 近戰乘區E(角色卡加成):沃克角色卡 吉姆角色卡 近戰乘區F(近戰傷害):酒氣熏天,擊球員就位,尖端,能量切換,狂戰士 近戰乘區G(無視傷痛):無視傷痛 近戰乘區H(斷開):斷開 來源:3DMGAME

《喋血復仇》武器使用注意事項分享

《喋血復仇》中的武器種類是非常多的,不過關於武器的設置和限定也有很多,這樣就需要注意一些事情了,首先就是不同武器的傷害提升幅度是不一樣的,然後是配件品質不受到關卡進度影響。 武器使用注意事項分享 不同的武器的傷害提升幅度是不一樣的。 部分槍械的其他屬性也會隨著品質的提升而提升。(例子:灰色巴雷特的眩暈倍率是0.79而紫色的是0.91,但是m4則是恆定的0.75) 使用武器拾荒者卡來增加武器刷新率從而讓隊伍的武器品質能夠更快的提升也不失為一種變相提高輸出的辦法。 配件品質不受到關卡進度影響,就算是一開局也有可能出金配件。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》武器品質影響內容介紹

《喋血復仇》中的武器品質是會影響很多東西的,不過主要影響的是武器的傷害,白色的武器傷害最低,基本上沒什麼加成就是基礎傷害,綠色武器有小幅度的加成,藍色武器有中等幅度的傷害加成。 武器品質影響內容介紹 隨著武器品質的提升,武器的傷害也會跟著提升。 以下是武器品質提升程度和出現的時機: 【灰色】 傷害倍率:1.0 初始關卡即可出現,滿地都是。 【綠色】 傷害倍率:小幅度提升 早期關卡有幾率出現,並且一定出現在工具房內。 中期開始滿地出現,後期銷聲匿跡。 【藍色】 傷害倍率:中幅度提升 中期開始有幾率出現,並且高幾率出現在工具房內。 後期開始滿地都是,越往後越少。 【紫色】 傷害倍率:大幅度提升 中期開始有幾率出現,並且高幾率出現在工具房內。 遊戲終局開始滿地都是。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》火力屬性含義介紹

《喋血復仇》中的武器強弱程度主要由多個屬性來表示,火力屬性就是其中一個,而這個屬性屬於一種綜合屬性,它綜合了射速,子彈穿透,眩暈倍率和子彈傷害的綜合數值,並不能直接代表著槍械傷害。 火力屬性含義介紹 火力作為遊戲中的第一項數值,火力並不是直接代表著槍械傷害。火力是一個綜合了射速,子彈穿透,眩暈倍率和子彈傷害的綜合數值。 高火力並不代表這把槍械的單發傷害就一定高。 舉個例子:火力76的M249單發傷害只有13 而火力75的Rpk擁有18的單發傷害。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》打沼澤怪注意事項分享

《喋血復仇》中的沼澤怪是遊戲里非常惡心的一種特殊怪物,血量很低,不過會叫人,打它的時候需要注意的是在沼澤怪伸出口中的觸手時,最好使用閃光彈,這樣可以使沼澤怪進入眩暈狀態並且不會產生屍潮。 打沼澤怪注意事項分享 在沼澤怪伸出口中的觸手時使用閃光彈可以使沼澤怪進入眩暈狀態並且不會產生屍潮,此時可以集火直接擊退沼澤怪。 被吞咽的玩家依舊會受到來自敵人和友軍近戰的傷害。 在輸出和資源都不充裕的前期請盡量避免驚動沼澤怪,如果連續的觸發2到3次沼澤怪和屍潮那麼往往等待著隊伍的只有因為資源耗盡而導致的翻車。 假如驚擾沼澤怪的玩家和沼澤怪拉開了過遠的距離,沼澤怪將會無視驚擾玩家轉而吞咽其他隊友。(所以遛怪的人一定要保持好距離,不能太遠也不能太近) 沼澤怪在吞咽失敗但是未被造成足夠傷害的時候會使用近戰攻擊攻擊玩家。 間接傷害也會驚擾到沼澤怪。(打爆油桶產生的火焰,打爆汽車產生的爆炸等) 高加成或升級的雷是對抗沼澤怪的好手段。 由於0.5程式設計師的特殊附魔讓沼澤怪擁有隔牆吞人的能力。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》沼澤怪主要行動介紹

《喋血復仇》中的沼澤怪是遊戲里很麻煩的一種怪物,屬於是欺軟怕硬的類型了,在三個boss里面血量最低,但是這並不代表它是一個簡單的boss,後期遇到它沒事,最怕的是前期遇到,而且它會跟著你們。 沼澤怪主要行動介紹 欺軟怕硬沼澤怪,玩家沒輸出的時候重拳出擊,輸出和雷神起來了就唯唯諾諾。 三boss之中血量最低的,但是這並不代表它是一個簡單的boss。特別是在前期隊伍缺乏爆發性輸出或者投擲資源不富裕的時候,沼澤怪將會變的非常棘手。 沼澤怪的主要行動為: 沼澤怪並沒有聽力和視力,在它附近隨意製造動靜也無所謂。在玩家未驚擾它之前只會跟隨玩家的大致方向並且游盪。 一旦玩家和沼澤怪貼貼或者對其造成傷害,沼澤怪會立刻進入驚擾狀態並且召喚屍潮同時自身也會開始襲擊將它驚擾的玩家。被驚擾的沼澤怪會以更快的速度接近玩家並且試圖吞咽那名玩家。在吞咽完畢後沼澤怪會試圖用肚子裝著玩家並且向地下逃去。 當沼澤怪完全逃離的時候那名玩家將會直接死亡並且無法被除顫器復活。 解救被吞咽玩家的方法有很多種,吞咽被視為控制所以常用的解控手段例如電擊槍或者掙脫技能都可以用於自救。當上述的方法無法使用的時候,對沼澤怪造成足夠的傷害或者將其用閃光近戰擊暈也可以拯救那個被吞下肚的倒霉蛋。 當玩家對沼澤怪造成了足夠的傷害時,沼澤怪會開始放棄戰鬥並且試圖鑽洞撤離。如果沼澤怪沒能夠被玩家擊殺,那麼它將持續以未驚動的狀態刷新直到沼澤怪徹底死亡。(血量依舊會繼承) 來源:3DMGAME

《喋血復仇》打破壞者注意事項分享

《喋血復仇》中的破壞者是遊戲里傷害非常高的BOSS,能力還非常多,可以進行一次戰吼並且召喚一個吃雞同款毒圈用於封鎖玩家走位和屍潮,沒提前發現的話高難度就死了,而打它需要注意的就是它雖然體大但是並不弱門,別想著卡門殺。 打破壞者注意事項分享 破壞者雖然體大但是並不弱門。 盡量將破壞者引到開闊的地形再讓它戰吼。 爆炸傷害可以快速剝落弱點上的裝甲。 閃光彈可以有效控制破壞者為隊伍爭取輸出的時間。 假如一個玩家開始就在圈外,那麼這個玩家在進圈之前都不會受到毒圈的傷害。 破壞者的攻擊敵我不分,高手們可以勾引破壞者的攻擊對屍潮造成秒殺級別的范圍攻擊。 假如隊伍足夠犀利,可以在破壞者戰吼之前將其擊殺從而防止毒圈和屍潮。(比如說登場的時候直接閃暈然後群毆) 來源:3DMGAME

《喋血復仇》破壞者主要行動介紹

《喋血復仇》中的破壞者是遊戲里血量不弱於食人魔的BOSS,而想要打它就需要知道他在攻擊時的行動具體是什麼,其實破壞者的攻擊行動不多,主要是當發現玩家後會進行一次戰吼並且召喚一個封鎖圈還有召喚屍潮。 破壞者主要行動介紹 破壞者的主要行動為當發現玩家後會進行一次戰吼並且召喚一個吃雞同款毒圈用於封鎖玩家走位和屍潮(玩家處於圈外的時候會光速掉血,並且毒圈會隨著時間收縮)(通常會先進行一次飛撲攻擊)。 如果玩家距離較遠就會使用飛撲攻擊跳砸玩家且擊飛玩家。(傷害巨大) 如果玩家離得近就會變成貼身重砸並且擊飛玩家。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》破壞者打法技巧介紹

《喋血復仇》中的破壞者是遊戲里很難打的一種BOSS,他屬於三個Boss里面的戰鬥力擔當,在最新的平衡更新後屬於全遊戲最難的boss,血量不亞於食人魔,不過身上弱點很多,露出來打就可以了。 破壞者打法技巧介紹 破壞者屬於是三Boss中的戰鬥力擔當,最新平衡更新後為目前全遊戲最難的boss。擁有不亞於食人魔的血量,但是全身都有被裝甲覆蓋的多個弱點。在玩家擊破弱點之後可以造成一次性的額外弱點傷害(不同部位各不相同)。 由於自身的敏捷度和傷害都非常高並且帶有毒圈,如果同時和屍潮處理的話將會變的非常麻煩。當遇上破壞者的時候最好使用投擲資源快速解決屍潮或者破壞者來減緩隊伍壓力,剩下的就沒了,打弱點就行了。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》打食人魔注意事項分享

《喋血復仇》中的食人魔是遊戲里很弱的一種BOSS怪物,不過打起來還是需要注意很多事情的,比如在食人魔生成時會直接觸發屍潮,還有當食人魔掏人的時候近戰可以砍它的手手,那里算是一個弱點。 打食人魔注意事項分享 在食人魔生成時會直接觸發屍潮。 當食人魔掏人的時候近戰可以砍它的手手。 0.5程式設計師的扔球攻擊有可能穿過掩體或者牆壁。 如果造成足夠的傷害或者眩暈可以打斷扔球攻擊。 假如食人魔生成的位置剛好有玩家在上面那麼這個玩家將會直接死亡或者受到巨額傷害 來源:3DMGAME

喋血復仇怎麼設置成中文

《喋血復仇》這款遊戲是支持中文的,不過初始可能並不是中文需要一些手段進行設置,具體方法就是直接ESC按鍵打開界面,然後點擊OPTION鍵,再在界面找到Language選項,在里面找中文就可以設置中文了。 喋血復仇怎麼設置成中文 首先ESC打開界面,然後點擊OPTION,再把界面拉到最下面,點擊Language,即可設置中文 來源:3DMGAME

《喋血復仇》打投擲者注意事項分享

《喋血復仇》中的投擲者是遊戲里讓人非常惡心的特殊感染體,一口酸液吐出來就會造成持續傷害,需要注意的就是投擲者在命中玩家之前它的技能cd會更短,也就是說它會越吐越快,所以要快點擊殺。 打投擲者注意事項分享 投擲者在命中玩家之前它的技能cd會更短。 和師兄嘔吐者一樣被逼急了也會使用近戰攻擊。 被老痰吐到的玩家在被控的同時也會被擊飛。(懸崖水坑警告) 跑路的時候如果遇到投擲者最好停下來炸死或者打掉。(列如1-4大橋跑路) 死亡標記卡能有效針對投擲者讓隊伍能更好的擊殺或者躲避投擲者的攻擊。(大霧環境請務必點死標) 來源:3DMGAME

《喋血復仇》打嘔吐者注意事項分享

《喋血復仇》中的嘔吐者是和爆炸者屬於同類的特殊感染者,打它需要注意的事有很多,比如玩家在嘔吐者吐完酸液之後不要離它太近,如果離得太近它有可能不會選擇逃跑而是上前用小手手攻擊玩家。 打嘔吐者注意事項分享 如果玩家在嘔吐者吐完酸液之後離嘔吐者太近,嘔吐者有可能不會選擇逃跑而是上前用小手手攻擊玩家。 如果對自己的血量或者傷害有信心,頂著酸液強殺嘔吐者也不是不可以。(這樣可以防止它把酸液吐的到處都是打亂隊伍站位,一個人重傷有時也比亂了陣腳要好) 由於0.5個程式設計師的辛勤勞動,酸液可能包括但不僅限於: 穿牆燙人 鬼畜誘導 低打高精準打擊 嘔吐者在掩體後但是酸液能穿過掩體燙你的ass 來源:3DMGAME

《喋血復仇》打臭氣者注意事項分享

《喋血復仇》中的臭氣者是和爆炸者同一種類的怪物,打起來需要注意很多事情,比如被沖鋒撞到的玩家會被擊飛並且受到傷害,所以打的時候一定不要再懸崖、掛邊或者水坑附近打,很容易直接掛邊。 打臭氣者注意事項分享 被沖鋒撞到的玩家會被擊飛並且受到傷害。(懸崖,掛邊,水坑警告) 由於臭氣者沒有弱點,這讓槍械輸出不夠的隊伍面對它時可能無法快速擊殺。使用手雷一發帶走來防止近身擊殺臭氣者從而引發屍潮也不失為一種好的選擇。 鐵絲網可以有效地拖延臭氣者的腳步方便隊伍在守門的時候擊殺。 不要你也不會想要被臭氣者壁咚。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》打爆炸者注意事項分享

《喋血復仇》中的爆炸者是遊戲里很特別的強大感染體,它會在發現清理者之後,直接發動萬歲沖鋒沖向玩家並且引爆自己,打的時候需要注意的就是爆炸者的主要攻擊除了自曝之外還有近戰攻擊。 打爆炸者注意事項分享 雖然爆炸者的主要攻擊是沖鋒然後自爆,但是偶爾也會在近距離的時候使用小手手攻擊玩家。 爆炸者的爆炸可以對附近的感染者造成傷害,也可以使其他爆炸者被引爆從而產生連環爆炸。 就算沒被炸傷玩家也有可能被爆炸的沖擊波炸飛。(懸崖,掛邊,水坑警告) 鐵絲網可以有效地拖延爆炸者的腳步方便隊伍在守門的時候擊殺。 爆炸者在中前期的傷害可能並不足以威脅到玩家,但是隨著後期駭人卡的加入爆炸者的危險性會急劇上升,高額的傷害很容易一擊秒殺無抗性的玩家甚至導致一炸多的局面。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》打高個頭注意事項分享

《喋血復仇》中的高個頭是遊戲里非常鬼畜的一種強大怪物,動作非常快,擁有最低的hp和最鬼畜的滑步重擊。主要的攻擊方式是滑步沖向玩家並且重砸。需要注意的就是高個頭會受到比其他兩種大哥高非常多的燃燒傷害。 打高個頭注意事項分享 高個頭這樣鬼畜的攻擊能力換來的是低血量,高弱點倍率的代價來讓玩家可以更輕易的擊殺高個頭。同時高個頭也會受到比其他兩種大哥高非常多的燃燒傷害讓火焰成為除了爆炸以外的另一種高個頭解法。 駭人腐敗卡中的防爆特性(-75%爆炸傷害)能直接讓無高加成或者升級的手雷直接刮痧。所以在沒有雷神或者高升級的情況下閃光彈和燃燒彈也許會是一個更好的選擇來處理突然襲來的高個頭。 高個頭在沖鋒重砸後不一定會接重砸而是派生出一次橫掃,近戰玩家請務必注意。(被砸飛之後直接跳上去砍的話很容易被橫掃二連擊,但是蹲下的話反而能躲過橫掃) 來源:3DMGAME

《喋血復仇》打壓榨者注意事項分享

《喋血復仇》中的壓榨者是遊戲里非常獨特的強大感染體,屬於是大個頭三兄弟中唯一有控人能力的變種,擁有中等HP和沖刺抓取的能力,需要注意的就是這個怪物有BUG,他可以隔空抓人,直接刷高平台玩家。 打壓榨者注意事項分享 由於開發組摳門只聘請了0.5個程式設計師,壓榨者的抓取判定也迷之鬼畜。 這包括但不僅限於: 隔牆抓人 直接抓取站在不夠高的高平台玩家 目標的抓取玩家由於速度太快導致目標脫離但是有另一個倒霉蛋玩家在范圍內直接無前搖抓取 (被抓取的玩家不會受到友軍傷害請放心黑槍) 來源:3DMGAME

《喋血復仇》打粉碎者注意事項分享

《喋血復仇》中的粉碎者是遊戲里非常厲害的強大感染體,血量極高但是由於移速較慢還是比較好對付的,打它需要注意的事情不多,比如手雷雖然可以對它造成很大的傷害,但並沒有像另外兩個變種那麼脆。 打粉碎者注意事項分享 手雷雖然可以對粉碎者造成大量傷害但是相對於另外兩個變種不是那麼效率。在兇猛詞條下1365hp的粉碎者無法被一顆綠雷(1125)或者一顆帶了拆彈小隊的灰雷(1300)帶走。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》粉碎者打法技巧分享

《喋血復仇》中的粉碎者是遊戲里非常恐怖的一種獨特感染者,它擁有三種變種里面最高的生命值和眩暈值。通常情況下移動緩慢,正常打的話只需要拉開距離就可以了,盡量別想著近戰去殺,容錯率有點低。 粉碎者打法技巧分享 擁有三種變異體中最高的生命值和眩暈值的變種。通常情況下移動緩慢,玩家可以輕易的和它拉開距離。攻擊一般分為重砸和亂舞兩種,後者造成的傷害較小但是會對玩家產生減速效果。 雖然血量極高但是由於移速較慢還是比較好對付的,玩家可以在粉碎者靠近之前對其造成大量傷害。 注意事項: 手雷雖然可以對粉碎者造成大量傷害但是相對於另外兩個變種不是那麼效率。在兇猛詞條下1365hp的粉碎者無法被一顆綠雷(1125)或者一顆帶了拆彈小隊的灰雷(1300)帶走。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》全主武器分析

《喋血復仇》是一款四人組合打喪屍的FPS遊戲,遊戲中主武器的種類非常多,不過好用的就那麼幾種,比如綜合性非常強的M4,屬於是職業哥唯一指定用槍,無情的爆頭機器,因為有著這個大類中最低的傷害,較低的射程,打其他部位造不出太大傷害。 全主武器分析 職業哥唯一指定用槍,無情的爆頭機器。有著這個大類中最低的傷害(10點)較低的射程(15米開始衰減),拿著步槍的工資打著沖鋒槍的傷害。爆低的傷害換來的是更多的精準性 機動性 和比同事(AK SCAR)多5發子彈,在前期由於垃圾的傷害讓它非常難以突破小怪的生命閾值(25-30)讓m4在無傷害加成下就算在有效射程內也需要二到三槍身體來擊殺小怪。在對抗剛高血量的大哥和臭氣者的時候基礎傷害低的劣勢更會被無限放大。最離譜的是m4 ak sacr三把槍的射速都是600rpm 所以m4 在dps上也毫無優勢。 特感輸出:D 雜兵清理:C 彈藥效能:D 換彈機動:C 操作難度:C 綜合評價:沒有背起行囊還是別使用了。 ACG中的明星級武器,同志你永遠可以相信AK! 擁有比樓上更高的傷害(14),讓它就算是灰色品質也能夠輕易突破小怪的生命閾值來兩槍一個小怪。後期隨著品質的上升帶來的傷害提升能夠讓其在有一定卡片或者配件的加成之後能夠輕松一槍一個小怪。在對抗大哥和臭氣的時候更高的基礎傷害讓其能有比m4優異不少的表現。然而由於祖傳的ak後坐力高精度低的問題,在中遠距離處理嘔吐和釘刺的時候ak可能會因為自己的精度問題而產生一些麻煩。 綜合評價:中堅,可靠,同志伏特加! 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:B 換彈機動:B 操作難度:C M4的後輩,AR三姐妹中的輸出天花板。擁有最高的15點傷害,在無加成的情況下也可以兩槍一個小怪。隨著品質的提升SCAR的穿透倍率能夠提升到裸槍131%,讓scar成為了無論是對抗群怪還是擊殺特感都是最好的選擇。優秀的輸出能力換來的是敏捷性上的代價,更慢的換彈延遲間隔(指的並不是換彈速度,而是開始裝彈和結束裝彈後的間隔),更慢的瞄準速度,更慢的切換速度。 綜合評價:強,准,狠 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:B+ 換彈機動:C+ 操作難度:C 16哥,手感魔幻的三連發子彈吞噬者。唯一的三連發主武器,單發傷害和ak一樣(14),但是射程是大類之中最低的12.5米。浪費子彈小幫手,在不串串香的情況下打一個小怪身體你會浪費一發子彈,爆頭更是會浪費兩發子彈。在清理平地分散的雜魚時上述情況將會經常發生,並且隨著品質的提升逐步惡化。然而這並不代表m16是一把不值得使用的槍,由於m16的換彈速度和敏捷性會(開火停頓速度,開火減速,瞄準速度,切換速度)隨著品質的提升而逐漸提升到沖鋒槍的水平,並且在紫色品質的時候甚至可以超越部分沖鋒槍。(換彈時間低至1.75秒,僅次於uzi和mp5 的1.64秒成為全遊戲第二低)這恰好可以變相解決步槍因為低彈匣而需要頻繁裝彈的問題。 總的來說m16是一把比較適合中後期入手高品質來使用的對特感輸出槍械。雖然因為三連發的奇怪手感而導致出場率是大類中最低的,但是不妨試試說不定會成為你新的愛槍。 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:F 換彈機動:A 操作難度:A 綜合評價:怪,但是有自己的閃光點 製作組親女兒級別的步槍,非常強力的步槍彈武器。擁有者這個大類中最高的基礎單發傷害(灰色品質即擁有22.0),讓牧場步槍即使是在前期也可以輕易達到二級雜魚的一發擊殺閾值(25hp)。(也就是說你可以用步槍彈打出m1a狙擊彈的清雜效果,同時擁有更小的後坐力,更高的彈匣容量,更快的換彈速度 。)在中前期一直成為傷害天花板直到紫色品質因為成長低而被RPK超越。然而自身擁有的和m16一樣的彈速度和敏捷性的成長讓它在後期也不輸於任何武器。自身還擁有高貴的獨立額外弱點乘區。非常適合輔助或者副c這種沒有非常多傷害卡的卡組使用,而輸出卡組可能依舊選擇輸出表現更好的rpk會更好些。 牧場步槍唯一的缺點是裸槍本身的後坐力較大,需要使用者有一定的槍法和控槍技術。(使用制退器配件可以有效緩解這一個劣勢)還有槍械本身的基礎射程較短,在中遠距離對自己槍法不自信的玩家可能會無法駕馭這把槍。 特感輸出:A+ 雜兵清理:A+ 彈藥效能:A 換彈機動:B 操作難度:B+ 綜合評價:需要一定技術去使用的高上限步槍 大菠蘿,造成隊里霍夫曼每60秒就要找隊友要步槍子彈的元兇。擁有全遊戲最高的彈匣容量(80發,搭配紫色擴容能達到140發),傷害達到20點之後能保證沒有任何一個非boss單位能活著吃完一個滿傷害彈匣。同時巨額的彈匣容量也能讓輕機槍越射越準的特性能夠在腰射的時候得到更好的發揮。M249的威力在步槍大類中算是比較低的存在(基礎13,但是還是比m4高),然而擁有優於rpk的射擊精度和後坐力讓m249可以更輕松的追求爆頭來達到快速清理小怪的目的。M249較高射速讓其能夠在對抗特感的時候也有用不輸於甚至略高於rpg的擊殺時間(TTK)。 然而優秀的輸出表現代價自然是那有億點點長的換彈時間,還有低於rpk的射程(15米)。這意味著m249在換彈的時候會有比較長的空窗期,並且在遠距離的時候無法輕易一槍非爆頭擊殺三級小怪(30hp)。(還有就是我嚴重懷疑這槍上面附魔了子彈消失術,剛撿的子彈下一秒就沒剩多少了) 特感輸出:A+ 雜兵清理:S 彈藥效能:C 換彈機動:D 操作難度:C+ 綜合評價:恐懼往往來自換彈和子彈不足 壞女人,如果說m249是用強大的子彈風暴將敵人撕碎那麼rpk更像是用強力的鋼釘一釘一釘將敵人插成馬蜂窩。和m249完全處於兩個極端的輕機槍,擁有高額的威力(灰色傷害:18)並且能在紫色品質的時候成長為大類中最高的單發傷害(31.1)同時擁有和scar一樣的穿透倍率成長屬性。優秀的射程和傷害讓rpk在平地清理中就算不爆頭也能輕松的通過一槍或者兩槍身體來擊殺小怪。這讓rpk擁有 不亞於m249的清雜能力。 由於射速較低,rpk在處理高生命特感的時候擊殺時間會略長於m249。。rpk的精準度和後坐力也要差於m249,而且較小的彈匣和較低的射速也不易於越射越准特性的發揮。但是由於rpk的子彈傷害要遠高於m249所以彈藥消耗要比m249要少,而且更遠的射程能夠白嫖位於遠處的特感更多的傷害。 瑕不掩瑜,rpk依舊是一把優秀的武器。無論是讓主c消耗更少的彈藥能夠讓隊伍負擔起額外的一把步槍甚至另一把rpk,還是交給輔助或者副c玩家使用彌補卡組本身的火力不足都是非常好的選擇。 特感輸出:S 雜兵清理:A+ 彈藥效能:A 換彈機動:D- 操作難度:C 綜合評價:就怕撿不到 潑水槍,擁有沖鋒槍中的天花板級的射速和彈容量還有換彈速度。然而傷害卻是m4級別的10點同時傷害成長也低的可憐就算是紫色品質也只有13.3。在初期由於高射速和彈容量的優勢可以打出和維克托相近的理論dps, 然而糟糕的精準度和射程讓達成這一點難上加難。就算自身的敏捷性屬性和換彈速度會隨著品質成長依舊無法拯救上述的劣勢,這讓uzi在地圖掉落出維克托或者ump45後就會被玩家直接替換掉。(可能唯一用處真的就是跑男拿來防身吧?) 特感輸出:C 雜兵清理:A 彈藥效能:C 換彈機動:S 操作難度:D 綜合評價:要不等個雙持版本? NERFGUN, UZI的精準版本。擁有略高的傷害,更好的後坐力和精準度。依舊是UZI的那幾個問題,傷害低 射程低 傷害成長低(紫色品質才14.6)。雖然射的更准了但是射速也隨之下降,導致dps成為了所有沖鋒槍中墊底的存在。也是前期用用點點小殭屍頭的主,遇到下面兩位都是直接被拋棄。 特感輸出:D 雜兵清理:B+ 彈藥效能:C 換彈機動:S 操作難度:D 綜合評價:這個好像雙持不了,要不然重做吧?(醫生你拿這東西當初始武器是怎麼活下來的?) 等一個雷蛇聯動皮膚的維克托,dps從開局領跑到終局的沖鋒槍。發育正常的UZI,擁有同樣的初始傷害和射速。但是擁有更高的傷害成長·射程和雷射槍一般的精度註定了維克托的輸出能力要遠遠由於高於上面兩者。唯一美中不足的是維克托的彈匣容量是所有沖鋒槍中最低的19發,可能會比較依賴彈夾配件或者高換彈速度來保證輸出節奏不會被頻繁的換彈干擾。如果你想通過smg潑水輸出,那麼維克托無疑是最好的選擇。 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:B 換彈機動:A 操作難度:C 綜合評價:短小(指彈匣),迅猛,精幹 很平的ump45(鼻樑骨警告),一如既往的做著和其他遊戲在其他遊戲里面一樣的工作。(用沖鋒槍彈打出步槍的輸出)在輸出方面吊打m4的存在,就算超出射程傷害也依舊比m4高。(你說m4你丟人不丟人)擁有沖鋒槍中最遠的射程12.5米,並且擁有超高的傷害和穿透成長讓ump45有著不輸於甚至優於維克托的輸出能力。(紫色品質的ump45傷害高達24.4反觀m4隻有可憐的15.2)雖然在後坐力和敏捷機動性方面不如其它smg,但是有這種傷害還要什麼自行車。優於傷害優秀可以輕松突破小怪閾值讓使用者免於阿瓦達索彈咒所帶來的的困擾,ump45也是彈藥利用率最高的smg。 特感輸出:A 雜兵清理:A 彈藥效能:S 換彈機動:B+ 操作難度:B 綜合評價:重生之我在smg科當步槍 870庸槍,屬於全能但是又全不精的一把槍。870的登場往往都是處於前期開局,在另外三把霰彈槍出現之後一般都會被直接替換掉。在追求單發傷害和眩暈的情況下被tac14吊打,而又因為自己是泵動霰彈槍的緣故在近距離的爆發輸出中會完敗給兩把自動霰彈槍。8發的彈匣容量和低射速讓它就算在切換流卡組中也不會是最佳選擇,但是反而非常適合耐心獵手。唯一的優點就是沒有另外三把槍的缺點,讓它能夠在中距離清雜種擁有跟平滑的表現。(那我為什麼不用AR?) 特感輸出:B 雜兵清理:B+ 彈藥效能:B+ 換彈機動:B+ 操作難度:B 綜合評價:平庸 近戰大炮,擁有和巴雷特匹敵的眩暈倍率和傷害。在不當切槍宏孩兒的時候處於高手境界的武器,擁有所有主武器中最高的單發傷害和眩暈倍率。高額的傷害和眩暈換來的是最低的射速和彈容量,這讓tac14需要使用者有足夠的槍法和站位意識來使用這把槍。TAC14同時也是霰彈槍里面最適合堆精準度來達到「獨頭彈」效果的槍,高額的眩暈和傷害讓它就算在全衰減後依舊可以有效的眩暈二胖和三弟。(如果命中弱點也有還行的輸出) 特感輸出:SS 雜兵清理:C+ 彈藥效能:A 換彈機動:C+ 操作難度:S 綜合評價:高手境界,高風險高回報 機動性很高的連噴,雖然彈倉容量只有6發但是能夠邊上彈邊打的特性能夠讓超級90在作戰中擁有比AA12更高的靈活性。高射速低彈夾並且加上換彈特性讓超級90非常適合重載能量切換卡組,操作得當可以非常穩定的維持住層數甚至達到相當高的層數。由於傷害略高於aa12,超級90成為了全遊戲dps最高的武器。然而受限於彈匣容量讓其在面對大哥和二胖的時候會有低很多的容錯率,在面對釘刺和投擲時候更是會受苦於連噴那短到令人發指的射程。 特感輸出:S 雜兵清理:A 彈藥效能:C 換彈機動:B 操作難度:A 綜合評價:切槍流御用 伏彈魔,子彈永遠不夠用。數據很美好現實有點拉胯的武器,大容量高威力高dps的究極大殺器。擁有比起超級90高很多很多很多的彈匣容量,在近距離面對上哥胖能夠打出非常高的爆發輸出。在中遠距離面對釘刺投擲的時候由於彈容量更高擁有比超級90更高的容錯率。在常規清雜的時候由於第一顆彈丸威力和彈丸數較少的原因,AA12在沒有巨額傷害加成或者是精準度的條件下很難做到中遠距離一槍一個。比起成為常駐主武器,AA12更適合使用有備無患來當成一把高爆發的保險用副武器尤其是在享受槍位的各種傷害加成卡後。 特感輸出:SS 雜兵清理:S 彈藥效能:F 換彈機動:C+ 操作難度:C 綜合評價:扔我點霰彈子彈 找不到栓狙時用的槍,38的基礎傷害能夠讓它輕松的一槍一個炸魚。由於高彈匣和能連射的優勢讓M1A成為大類中清雜能力最好的武器。(阿瓦達索彈警告)在面對哥胖的時候,高射速讓M1A在不攻擊弱點的情況下擁有所有狙擊中最短的擊殺時間。(畢竟栓狙一槍弱點直接秒了是真的比不過)在遠距離面對釘刺投擲的時候可能會因為傷害上的不足和低眩暈導致無法有效的針對它們。由於自身的眩暈倍率和基礎傷害低於另外兩把狙擊槍,M1A並不是用來打眩暈的最好選擇。 總的來說是一把有著比栓狙更高容錯率但是同時收益更加小的武器。加上裸槍的後坐力比較大而且機瞄非常的擋視野讓m1a在無配件的情況下比較難以使用。 特感輸出:A+ 雜兵清理:B+ 彈藥效能:C 換彈機動:B 操作難度:A 綜合評價:打著打著就打不准了 輕狙鳥槍,擁有不錯的傷害和眩暈。 雖然傷害和擊暈跟巴雷特不能比,但是更快的拉栓和開鏡讓鳳凰擁有更高的容錯率。同時鳳凰擁有比起M1A更好的擊暈和傷害讓它在中遠距離可以輕易的擊暈或者擊殺嘔吐 投擲和釘刺。在面對大哥的時候可能會因為自身的傷害不夠需要更多槍來擊殺大哥,然而在使用消音器之後能夠有效的彌補這一問題並且對特感造成成噸的偷襲傷害。鳳凰比較明顯的缺點是在滿衰減之後的保底傷害較低,如果目標離的過遠可能會出現輸出不足的情況。(鳳凰就別隨便射遠距離的告密者了) 特感輸出:S 雜兵清理:D+ 彈藥效能:A 換彈機動:C+ 操作難度:A+ 綜合評價:打的中就優秀,打不中就擺爛 一槍一個,高額的傷害讓自家狙擊手永遠都在貪槍。高單發傷害高眩暈的大殺器,可以輕松一槍身體擊殺三弟 眩暈胖子或者對大哥造成局額傷害。在配備紫色消音器之後更是可以不講武德一槍偷襲秒掉高個頭和壓榨者,可以說是將輸出推到了極限。巨額的傷害換來的是超低的機動性作為代價,開火後的減速懲罰也是多次成功讓狙擊手玩家們暴斃的罪魁禍首。總的來說就是打的中你死打不中我死的武器,高手境界。 特感輸出:SS+ 雜兵清理:F 彈藥效能:A 換彈機動:D 操作難度:S 來源:3DMGAME

騰訊宣布收購《喋血復仇》開發商Turtle Rock Studios

騰訊現已收購《喋血復仇》、《求生之路》的開發商 Turtle Rock Studios 的母公司 Slamfire,在此次收購之後 Turtle Rock Studios 將保持獨立運營,也仍由其聯合創始人 Phil Robb 和 Chris Ashton 領導。 Turtle Rock Studios 也承諾此次收購並不會對華納兄弟發行的《喋血復仇》產生任何影響。 「我們都很期待加入騰訊工作室的大家庭。」Turtle Rock Studios 的總裁兼總經理 Steve Goldstein...

2021年玩家棄坑最多遊戲Top 10:《喋血復仇》上榜

2021年哪些遊戲最終被玩家擱置吃灰,又有哪些遊戲吸引了最多的玩家讓他們一路來到終點呢?外網HowLongtoBeat在年終總結中給出了答案。 我們先來看下2021年玩家通關最多的遊戲: 1.《惡靈古堡8》 2.《銀河戰士:生存恐懼》 3.《瑞奇與叮當:分離》 4.《雙人成行》 5.《超級馬里奧3D世界+Bowser's Fury》 6.《12分鍾》 7.《腦航員2》 8.《尼爾:偽裝者》 9.《靈媒》 10.《小小夢魘2》 下面是2021年玩家棄坑最多的遊戲,也就是很多人打著打著就不玩了,沒有通關: 1.《12分鍾》 2.《循環勇者(Loop Hero)》 3.《上行戰場》 4.《Outriders》 5.《靈媒》 6.《死亡回歸》 7.《奇異世界:靈魂風暴》 8.《喋血復仇》 9.《賽博陰影》 10.《生化變種》 最後是2021年積壓最多的遊戲,也就是說這些遊戲玩家想打通關,但由於各種原因,還沒有打通: 1.《尼爾:偽裝者》 2.《惡靈古堡8》 3.《質量效應:傳奇版》 4.《超級馬里奧3D世界+Bowser's Fury》 5.《薩爾達傳說:御天之劍HD》 6.《銀河戰士:生存恐懼》 7.《腦航員2》 8.《破曉傳說》 9.《死亡循環》 10.《勇氣默示錄2》 來源:cnBeta

《喋血復仇》上榜!2021年玩家棄坑最多遊戲Top 10

2021年哪些遊戲最終被玩家擱置吃灰,又有哪些遊戲吸引了最多的玩家讓他們一路來到終點呢?外網HowLongtoBeat在年終總結中給出了答案。 我們先來看下2021年玩家通關最多的遊戲: 1.《惡靈古堡8》 2.《銀河戰士:生存恐懼》 3.《瑞奇與叮當:分離》 4.《雙人成行》 5.《超級馬里奧3D世界+Bowser's Fury》 6.《12分鍾》 7.《腦航員2》 8.《尼爾:偽裝者》 9.《靈媒》 10.《小小夢魘2》 下面是2021年玩家棄坑最多的遊戲,也就是很多人打著打著就不玩了,沒有通關: 1.《12分鍾》 2.《循環勇者(Loop Hero)》 3.《上行戰場》 4.《Outriders》 5.《靈媒》 6.《死亡回歸》 7.《奇異世界:靈魂風暴》 8.《喋血復仇》 9.《賽博陰影》 10.《生化變種》 最後是2021年積壓最多的遊戲,也就是說這些遊戲玩家想打通關,但由於各種原因,還沒有打通: 1.《尼爾:偽裝者》 2.《惡靈古堡8》 3.《質量效應:傳奇版》 4.《超級馬里奧3D世界+Bowser's Fury》 5.《薩爾達傳說:御天之劍HD》 6.《銀河戰士:生存恐懼》 7.《腦航員2》 8.《破曉傳說》 9.《死亡循環》 10.《勇氣默示錄2》 來源:3DMGAME

《喋血復仇》開發商以保持獨立運營的形式被騰訊收購

由《求生之路》原班人馬打造的《喋血復仇(Back 4 Blood)》可以說是正統「求生之路精神續作」了,並且遊戲還加入了肉鴿元素使得耐玩性更上一層樓。而遊戲開發商Turtle Rock工作室的母公司Slamfire近日宣布被騰訊收購,下面讓我們一起來看看吧! 據悉,雖然被騰訊收購,但Turtle Rock工作室將仍保持獨立運營,聯合創始人Phil Robb和Chris Ashton仍然負責運營。Turtle Rock工作室總裁兼總經理Steve Goldstein表示:「我們都期待著加入騰訊工作室大家庭。騰訊傑出的合作夥伴、全球影響力、對遊戲的深刻了解以及前所未有的支持將幫助我們創造出我們夢想中的遊戲,同時允許我們保留我們的自主權和獨立精神」。 《喋血復仇》中通過4名玩家合作劇情戰役,攜手挑戰,在難度漸增的任務中生存下來,並殺出一條血路。與最多3名好友進行在線遊戲,或獨自領導你的小隊殺出重圍。從8位可自定義的「清理者」(免疫倖存者之一)中進行選擇,並搭配一系列的致命武器及物品。擬定戰略,應付那些想要全面摧毀人類且不斷進化的敵人。 全新的「無盡之路」卡牌系統可在每次都打造不同的體驗,讓你控制打造自定義的牌組、重擲不同的搭配組合,並進行更為嚴苛的戰鬥。而「遊戲指引」機制將會不斷調整以適應玩家的行為、確保刺激精彩的戰鬥、極致的遊戲多樣性,以及更強大的災變者軍團——包括高達20英尺的變異頭目。 來源:遊俠網

《喋血復仇》12月大更新日誌 離線戰役支持進度

《喋血復仇》將在本月晚些時候迎來大更新,12月更新將為玩家帶來支持完整進度的離線戰役,新的卡牌,燃燒卡牌,一些新的常規卡牌,超寬屏支持等特性和功能。 《喋血復仇》12月更新也會為戰役帶來很多改變,包括一些PC操作改進,包括總體以及遊戲難度方面的平衡性改進。 新功能: 支持進度的離線戰役 新的補給線——流動商人 新的卡牌——燃燒卡,可通過流動商人補給線獲得,可在每一個安全屋中使用獲得暫時效果,比如即時治癒,貨幣加成,增加抗性等 季節賽季活動 新的卡牌 單人戰役中陪伴玩家的AI機器人隨機化 改進了超寬屏 教學模式中可以查看屬性 修復了可以允許玩家復制進攻性實用物品的bug 修復了可以允許玩家選擇重復牌而不是一張卡牌的bug 來源:3DMGAME

喋血復仇配件怎麼拆

《喋血復仇》中的配件是非常多的,基本上都能夠增加槍械到威力,而需要注意的就是武器配件裝上之後就不能再拆下來了,不過可以通過一些特殊方法拆卸,玩家可以用同類型的配件,例如瞄準鍵去頂替掉原有槍械上的瞄準鏡,原來的就會掉下來,更多如下。 喋血復仇配件怎麼拆 正常來說玩家是不能拆卸配件的,不過玩家可以用同類型的配件,例如瞄準鍵去頂替掉原有槍械上的瞄準鏡,例如一把武器上面裝著玩家想要的配件,就拿個不想用的頂替掉,這樣子就可以把掉下來的配件撿起來自己用了 來源:3DMGAME

喋血復仇怎麼設置中文

《喋血復仇》這款遊戲正常來說是打開就直接是中文,如果遊戲剛開始打開就不是中文的話可以直接用滑鼠右鍵點擊庫里的遊戲,然後點擊設置,隨後選擇語言,最後直接選擇正確的中文選項就行了。 喋血復仇怎麼設置中文 這款遊戲剛開始如果不是中文的話,可以用滑鼠右鍵庫里的遊戲,點擊設置,選擇語言,最後選擇你想要的語言就行了 來源:3DMGAME

NPD公布10月最暢銷遊戲排行榜:《孤島驚魂6》穩坐榜首

NPD的分析師Mat Piscatella在推特上分享了10月份美國地區的視頻遊戲軟體和硬體的銷售數據,讓我們一起來看看吧。 本月最為暢銷的遊戲是《孤島驚魂6》,這並不令人意外,它在PlayStation和Xbox的排行榜上都名列前茅,並且立即成為本年度第八暢銷的遊戲。而本月排在第二位的是《喋血復仇》,它在PlayStation和Xbox排行榜上也占據了相同的位置。 與此同時,本月發布的《銀河戰士:生存恐懼》也很穩定,排名第三,它是本月最暢銷的Switch遊戲,並且創下了迄今為止所有《銀河戰士》遊戲的最高發布月銷量,它的發布月銷售額幾乎是系列上一個保持該記錄的《銀河戰士Prime》的兩倍。 還有一些其他的新作也進入了排行榜前十,包括《鬼滅之刃:火之神血風譚》排在第五,《漫威銀河護衛隊》排名第七,《馬里奧派對:超級巨星》排在第八位,《NHL 22》位列第九。 而在硬體排行榜上,雖然9月份PS5成為了主導遊戲機,但隨著Switch OLED的推出,Nintendo Swtich再次在十月名列前茅。就銷量和收入而言,它是本月最為暢銷的遊戲機,而PS5仍是年度銷量最高的遊戲主機。 來源:遊俠網

《喋血復仇》發布更新修正檔 特殊殭屍出生問題已被修復

       《喋血復仇(Back 4 Blood)》的開發商Turtle Rock今日下午4點22分在推特發文表示「特殊殭屍經常會復制它們的出生卡片,隨著玩家逐漸前進的關卡進度,這種情況也變得越來越嚴重。最終會導致過多的特殊殭屍。FTFY(已經為你解決了這個問題)」        這次更新不僅修復了許多BUG,還對遊戲的平衡性進行了調整。削弱了近戰相關的升級卡片。需要強調的是,玩家在更新後進入遊戲後,不用完成所有劇情模式關卡便能立即使用所有角色。     《喋血復仇》的官方網站公布了完整的更新日誌,對此感興趣的玩家可以前往查看。 來源:遊俠網

《喋血復仇》最新更新修正檔 修復敵人出生問題

《喋血復仇》開發商 Turtle Rock 工作室今天正式發布了遊戲的 11 月更新。工作室在官方推特上特別提到了遊戲中特殊殭屍出生的問題已被修復。 「特殊殭屍經常復制它們的出生卡片,這導致了隨著玩家在關卡中前進,情況變得越來越嚴重。最終會導致過多的特殊殭屍。已經為你們修復啦!」 除了這一修復外,此次更新還對遊戲進行了平衡調整。更新削弱了近戰相關的升級卡片。最重要的是,此次更新後,玩家進入遊戲後立刻就可以使用所有角色,不再需要突破所有劇情模式關卡來解鎖角色了。有興趣的玩家可以去遊戲官網查看具體的更新修正檔調整。 來源:3DMGAME