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《宿命回響》金鍾詭樹怎麼打 金鍾詭樹打法推薦
1、上來先說獎勵問題,獎勵三百多石,很摳,4200分拿完實質獎勵,後面就是三個不同品質的雕像,有排名,但目前沒看到有排名獎勵
2、玩法是從第一層開始打,每層boss屬性都會提高,直到boss60級,後續就不會提升了(忘了第幾層應該10層左右吧?)
3、開打前先選擇陣營加成(1-5層無冷卻可以連選同一個陣營,5-10冷卻一回合,10-16冷卻二回合,16打過一次後不再鎖陣營,可隨意凹分??)
4、每層會有buff數量要求,滿足最低要求才能開始挑戰,層數不可以自選,打通後直接進入下一層。
5、boss本體技能需要注意的就是這個隨機指令,凹分痛苦來源,因為1.3.5.7……回合,boss都會重新上條件(求你別來普攻指令了??)
6、要高分,就要求四人全部屬於同一陣營,吃滿加成,散搭寄!其次這個陣營體系要完整,長線戰鬥最少要有奶吧,不過這模式給隊友加盾的角色也能客串奶媽。角色全後你就可以愉悅的凹指令了。
來源:遊俠網
《宿命回響》開荒陣容推薦 開荒用什麼陣容
1、抗爭隊
隊長:命運(安娜)
成員:命運(珂賽特) 卡門 瓦爾基里 薩巴女王 威風堂堂 夏 天方夜譚
在戰鬥開始前,發動領域效果,為【抗爭】陣營的全體隊友施加【勝利意志】
【勝利意志】:自身造成的傷害提高10%。並且每次行動結束時,後面回合造成的傷害提高3%,最多提高15%
2、神秘隊
隊長:波萊羅
成員:命運(安娜) 月光 幻想 g弦 蝙蝠 魔王 自由射手 鍾 冬 天方夜譚 海
在戰鬥開始前,發動領域效果、給【神秘】陣營的友方施加【領舞者】
【領舞者】:攻擊未行動的敵方目標時,造成的傷害增加20%
3、幻想隊
隊長:幻想
成員:瓦爾基里 小星星 胡桃夾子 蝙蝠 帕凡 致愛麗絲 天鵝湖
在戰鬥開始,前施放領域效果、給予所有【幻想】陣營的友方【生存戰術!】
【生存戰術!】:暴擊率增加15%
4、永恆隊
隊長:冬
成員:春 夏...
《緋色回響》角色圖鑒大全
緋色回響角色圖鑒匯總
角色圖鑒大全
SSR
尼德霍格
賽特
蕾吉娜
瓦吉特
澤
尤利婭
貝希摩斯
克拉肯
緋紅
潘
未央
安詩羽
SR
奧羅拉
海倫娜
R
妮可
加莉娜
彼洛西
黯
流光
安妮娜
維里安
小山道淺
一、角色強度排行
T1:索娜
1、特賴利克小隊的隊長,定位強力輸出型,共鳴原型雪鴉。
2、戰鬥時消耗自身血量增加傷害,擅長單體攻擊。
T2:未央
1、灼燒型角色,戰鬥時對敵人造成持續傷害,品質為SSR。
2、觸發被動時大幅增加暴擊,迅速取得優勢。
T3:荷魯斯
普攻使敵人進入破甲狀態,打出結晶傷害,建議刷副本時出戰。
T4:格里芬
1、輸出類型為魔法傷害,共鳴者原型是獅鷺,對敵方群體疊加低BUFF。
2、釋放技能時最高可造成318%的結晶傷害,有幾率獲得引爆效果。
二、最強陣容搭配推薦
神靈大祭司、伊米爾、辛西婭、女媧、大御神
1、兼顧控制和治療效果,而且還不缺輸出整體實力很強。
2、辛西婭和伊米爾充當主要輸出,其餘幾位可以協助團隊作戰。
蘇尼爾、辛西婭、伊米爾、神靈大祭司、拉斐爾
1、這套陣容適合打副本挑戰,擁有很高的持續治療和爆發性輸出。
2、對群傷害很高,所以屬於打團必備的一種陣容。
鳥列、倪克斯、月讀命、孟婆、黑龍
1、擁有充足的傷害以及控制效果,可以輕松秒掉敵人。
2、以黑暗和邪惡力量為主,其中黑龍可以放在前排為全隊擋傷害。
來源:遊俠網
《宿命回響》公測活動介紹 公測活動有什麼
一、凱旋歸來的笑容!「巨人」登場
《宿命回響:弦上的嘆息》×《宿命回響:命運節拍》聯動第一彈開啟。
穿越了時間與距離,時隔20年的重逢,友人再度於辛弗尼卡相聚。
「這次,泰坦一定會守護好大家的」
巨人的凱旋
開啟條件:指揮等級達到20級
活動時間:10月18日公測同步上線-11月8日03:59
活動說明:活動期間可體驗巨人專屬活動「巨人的凱旋」劇情及活動關卡,根據地圖進度解鎖關卡並進行探索,探索勝利獲得後,可前往活動商店兌換限定SSR樂裝、響命石等活動獎勵。
怒亦可遏·獅王的挑戰
開啟條件:開啟《巨人的凱旋》挑戰探索中的關卡強敵討伐1-6挑戰
活動時間:10月22日04:00-10月28日03:59
活動說明:活動期間,在《巨人的凱旋》挑戰探索中的關卡強敵討伐1-6挑戰金毛獅王即可參與活動,登榜可贏取巨人立牌!
泰坦的小小冒險
廣闊的辛弗尼卡到處都充滿了吸引力,正是適合探險的環境。
在好奇心的驅使下,泰坦的小小冒險,便由此開始了…..
活動時間:
【活動開啟時間】10月25日04:00-11月7日03:59
【獎品兌換時間】10月25日04:00-11月8日03:59
活動說明:活動期間,指揮家可在活動地圖內進行探險解密,成功解開謎題即可通關。完成活動關卡以及遊戲內相關任務,可獲得奏者「四季·夏」、響命石等遊戲內獎勵。
二、啟程的譜號
解鎖指定主線章節、提升指揮等級,可領取對應獎勵。
共計可得SSR樂裝*5、牽絆樂譜*10、響命石*1500。
*結合預約獎勵,SSR樂裝可直接升至滿星!
三、命運的指引
遵循命運的指引,完成系列任務,可獲得豐厚響命石!
命運的指引-十五日簽到
每日簽到可領取豐厚獎勵,次日登錄遊戲即可領取牽絆樂譜*10,累計登錄8天可領取SSR樂裝!
命運的指引-新手任務
完成新手任務,共可領取響命石*2300+牽絆樂譜*3,以及命運的音符等豐厚遊戲道具獎勵。
命運的指引-等級獎勵
指揮家達到指定等級,即可領取對應奏者音符!
四、福利郵件
1、福利郵件-預約獎勵
首次登錄遊戲即可在郵箱處領取牽絆樂譜*10、SSR樂裝等預約獎勵。
2、福利郵件-《宿命回響:命運節拍》聯動紀念福利Ⅰ
為慶祝《宿命回響:弦上的嘆息》與動畫《宿命回響:命運節拍》聯動開啟,「巨人」登場!我們將為全服發放牽絆樂譜*10。首次登錄遊戲即可在郵箱處領取該福利。
3、福利郵件-歡迎來到百林·辛弗尼卡
首次登錄遊戲即可在郵箱處領取牽絆樂譜*10。
五、樂譜養成材料高額獎勵次數擴充限時開放
參與條件:激活【委託作戰-千景鏡界】後
活動時間:10月18日-11月1日
活動說明:活動期間,指揮家成功挑戰【委託作戰-千景鏡界】獲取樂譜養成材料時,每日的高額獎勵領取次數,從1次擴充為3次。
六、牽絆識譜
新秀識譜·必得推薦三星奏者
解鎖識譜室後,指揮家可以進行【新秀識譜】,20次識譜內必定獲得1名特別推薦的三星奏者。具體識譜詳情請查看遊戲內機率說明。
定音識譜·巨人的凱旋
識譜時間:10月18日公測同步上線-11月8日03:59
識譜說明:開放期間,三星奏者「巨人」出現機率將大幅提升。
*【音源樂裝】→【喚醒樂裝】中同步開啟巨人專屬樂裝喚醒。
傾音識譜·凝聽的牽絆
識譜時間:10月18日公測同步上線-11月1日03:59
識譜說明:開放期間,三星奏者「瓦爾基里」出現機率將大幅提升。
*【音源樂裝】→【喚醒樂裝】中同步開啟瓦爾基里專屬樂裝喚醒。
來源:遊俠網
《墮落之主》鐵匠NPC怎麼回到祭祀場
《墮落之主》中的NPC鐵匠是遊戲里非常重要的一個NPC,他可以幫你強化武器裝備,而想要讓他回到祭祀場方便一點的話則需要在三狗獵人boss上面電梯那裡跳下去,然後打死門口小怪拿鑰匙他就回到祭祀場了。
墮落之主鐵匠NPC怎麼回到祭祀場
遊戲里鐵匠NPC首先要在打三狗獵人boss上面電梯跳下去,然後打死門口小怪拿鑰匙鐵匠就會去祭祀場了,總的來說難度不算大。
來源:3DMGAME
《緋色回響》體力怎麼獲得 體力獲得途徑
行動點每6分鍾恢復一次
行動點是進行探索和回溯所需要的,類似於體力的概念。每過6分鍾,行動點就會恢復1點。通過時間恢復的行動點上限為100點。在主界面點擊行動點,可以查看下一次恢復所需的時間以及恢復到100點所需的時間。盡量不要讓行動點閒置。
提升權限等級可以恢復行動點每提升1級權限等級,行動點就會恢復。恢復的數量根據權限等級而定。通過提升權限等級恢復的行動點可以超過100點。但是,如果行動點超過100點,那麼通過時間恢復的行動點就會停止。因此,最好始終保持行動點在100點以下,避免浪費。
通過日常補給,每天可以獲得兩次100行動點
曜日補給 12:00~17:59 昏星補給 18:00~23:59
在日常補給中,每天在指定時間登錄兩次,可以獲得100點行動點。如果錯過了白天的補給,可以消耗50顆異極石來領取。
使用復合營養液
使用一個復合營養液可以恢復25點行動點,每日最多可以通過異極石交易購買10個復合營養液。此外,完成每日任務(戰鬥任務)也可以免費獲得復合營養液。
與好友互贈行動點
如果有朋友,們可以互贈行動點。實際上,並不是真的把自己的行動點分給朋友,所以請放心互贈。從朋友那裡獲得的行動點每天最多可以達到100點,所以請積極添加好友,恢復行動點。
給公會成員贈送禮物
加入公會並向公會成員贈送禮物,可以恢復行動點。每天最多可以向3人贈送,因此每天最多可以恢復30點行動點。
來源:遊俠網
《緋色回響》公測活動介紹 公測活動有什麼
■ 預注冊300萬達成獎勵!
在各位喚醒者大人的支持下,「緋色回響」的預注冊總量已達300萬!為了感謝大家的支持與厚愛,我們將向所有玩家發放如下獎勵:主人公限定皮膚、15*共鳴者建構道具「超源質」、500*「鑽石」、SR共鳴者「雲川」、SSR共鳴者「箕水」、1*「SSR家具自選箱」、500000*「金幣」、限定頭像框,以及5*「SSR好感度禮物選擇箱」!
※ 10月17日遊戲正式上線後,通關第5章「東臨」的喚醒者均可在遊戲郵箱內領取獎勵!
■ 登錄有禮——連續14日登錄獎勵
喚醒者完成14日登錄簽到,共可獲得價值超過10000「鑽石」的遊戲道具,包括SSR共鳴者「芬里爾」泳裝時裝「專屬聖代」、強力輸出型SSR共鳴者「芬里爾」,SSR共鳴者芬里爾共鳴武裝「PPF-41」,「活體金屬」,「鑽石」,「超源質」,SR古物「巴爾之冠」,「家具SSR組合箱」以及「SSR超驗建構自選箱」!
■ 初臨建構——百抽自選SSR福利!
隨著主線劇情推進,喚醒者可以進行五輪十次十連必得SSR共鳴者初臨建構,每一輪次均可在該輪次的十次十連結果中任選其一作為獎勵!
■ 新星贊助——每日十連抽獎,助力喚醒者冒險之旅!
喚醒者權限等級到達10級後,可獲得新星贊助資格!我們將會每日為各位喚醒者通過郵件發放新星券!使用新星券進行抽獎,不僅有機會與SSR共鳴者們相遇,更可獲得包括養成材料,超越古物,共鳴武裝及源質獸的豐厚獎勵!當喚醒者在新型贊助中累計贊助40,110,210次後,還可以提升新星贊助的等級,贊助等級提升後,可以解鎖獎池中更多的獎勵!
■ 鋼鑄雄心——完成任務累計積分,即可獲得SSR共鳴者及豐富道具獎勵
完成「鋼與火的試煉」任務,換取7*「鑒定申請書」、共鳴者建構道具8*「超源質」、SSR共鳴者「尼德霍格」及「SR徽章自選箱」等豐富道具獎勵!
■ 擴展協議——提升權限等級,領取豐富獎勵
隨著喚醒者們的權限等級增加,將逐步解鎖共鳴者建構道具「超源質」、古物建構道具「鑒定申請書」、「融合物箱」、「親密度禮物隨機箱」、經驗道具「改造協議」等多種道具
■ 限時解密——首日累計登錄時長額外送好禮
喚醒者首日登錄可解鎖限時密碼箱「拉斯普塔遺物」,累計在線時長可領取「鑽石」*400、「親密度禮物隨機箱」及經驗道具「任務數據」!
■ 整備競賽——完成陣營任務,獲取共鳴者時裝!
喚醒者權限等級到達25級後,將開啟整備競賽活動,通過完成整備競賽中的各陣營任務獲取整備積分,更可獲取包括「高級任務數據」、「特級歷戰徽章箱」、「鑒定申請書」及SR共鳴者「雪娜」時裝「怦然心動」等豐厚獎勵!
■ 時裝上新——共鳴者全新時裝上架!
10月17日至10月24日期間,夜鶯-「課間事故」,奧黛麗-「午後茶歇」,澤-「盡在掌握」,尼德霍格-「學生會之王」,蒂娜-「轉校生」,將上架鎏金商城。
※ 以上時裝價值980晶石,打折期間價格為780晶石,也可以使用100時裝券進行購買。
來源:遊俠網
《宿命回響》樂譜怎麼提升 樂譜提升玩法
1、宿命回響中樂譜系統界面做的非常好。樂譜系統是類似於天賦樹的系統。
其中每一個節點都可以激活五次,節點的每次激活,都可以提升角色的基礎數值。一個節點五次激活後可以激活下一個節點,每點亮一個節點角色的音階就會提升。而角色技能的解鎖需要的音階提升也就是在這里完成的。
樂譜界面做的簡潔優雅,玩家可以自由進行轉動,如下圖所示。
2、消耗材料
提升樂譜與音階等級,所需消耗材料,主要從日常本委託作戰中的試煉境界獲得。
當然每日商店也會刷新樂譜提升材料。
來源:遊俠網
《宿命回響》樂裝怎麼搭配 樂裝搭配攻略
1、樂裝的提升主要有以下兩點
①白值提升,在局內戰鬥中直接加到角色的基礎屬性上,不同的樂裝提供的額外白值有所區別。
②樂裝技能,相當於為所裝備角色提供額外的被動技能。
一些高級的樂裝還會有職業限制。樂裝和奏者一樣可以升級和突破提升等級上限。
2、消耗材料
提升或者突破樂裝,所需消耗材料,主要從日常本委託作戰中的華彩之役獲得。
華彩之役中有三種基礎樂裝可供獲得。樂裝功能分別對應坦克,輸出,奶媽。
商店每日也會刷新樂裝提升材料。
來源:遊俠網
《宿命回響》音域覺醒怎麼玩 音域覺醒玩法
1、數值提升
和傳統二游一樣,角色升星固然會帶來角色白值的提升。不同的二游對於升星提升白值的方式也有所不同。有一些是定額的白值提升,還有一部分則是整體成長值的提升。
宿命回響中音域覺醒為角色帶來的數值提升,正是數值成長值的提升,升星提升的數值會隨著角色等級的提升而提升。
舉一個例子,如下圖所示,17級的蝙蝠音域覺醒3→4,各項數值提升如下:
生命+36,攻擊+1,魔攻+9,防禦+4,魔防+7
我們給蝙蝠升兩級,19級的蝙蝠音域覺醒3→4,各項數值提升如下:
生命+38,攻擊+1,魔攻+9,防禦+4,魔防+7
對比17級的數值增長,很明顯19級增加的生命值更多,而其他屬性本身比較稀有,所以兩級的提升暫無差別。
2、巔峰獨演等級提升
巔峰獨演也就是角色的大招,通過音域覺醒,巔峰獨演的等級也會提升。
技能等級的提升一般會帶來更高的技能倍率,除此以外,奏者音域3→4的時候,還會減少一點能量消耗。
宿命回響局內戰鬥模式類似於卡牌回合制遊戲,減少大招一點能量消耗,可以算的上是一波小小的質變了。
3、消耗材料
角色音域覺醒需要消耗該角色對應的音符。
除了女主命運外,其他角色的音符想要大量獲取必須要從卡池抽取重復角色。
當然商店以及征商店也可以定期少量獲取。所以整體上看來,角色的音域覺醒提升,是一個比較長期的過程。
來源:遊俠網
《宿命回響》奏者技能怎麼解鎖 奏者技能解鎖方法
1、以一級角色魔王為例,如下圖所示。
每個角色都有六個技能,其中三個主動技能(消耗耐力要求站位),兩個被動技能,一個大招(消耗能量)。
其中主動技能對於站位的要求有些時候不光指自身站位,對敵方站位也有要求。
2、技能解鎖
初始角色有三個技能待解鎖。
其中一個主動技能,兩個被動技能。
解鎖技能要求角色到達音階1,3,6。其中第三音階解鎖主動技能三。第一,第六音階解鎖被動技能四和五。
那麼如何提升音階呢,就需要講到調音系統中的樂譜系統。
來源:遊俠網
《宿命回響弦上的嘆息》攻略大全
一、新手入門
1、角色選擇:新手玩家推薦使用命運,無論是傷害還是技能都非常不錯,適合用來前期開荒。
2、陣容搭配:1坦克加1奶媽再2輸出即可,基本能滿足前期戰鬥的需求,還能兼顧輸出與防禦。
3、完成任務:將所有的任務完成後就能領取大量的獎勵以及經驗值,可以給快速升級。
4、升級強化:累積經驗值,多收集一些突破材料,提升等級後才能解鎖一些新的玩法,例如遠征。
5、收集物資:通過模擬作戰以及委託作戰等就能獲得大量的寶箱,裡面會提供豐富的物資獎勵。
6、氪金玩法:氪金後將會加快升級的速度,而且還能領到各種禮包,在前期階段會提供很大的幫助。
7、規劃體力:要想參與一系列的任務挑戰就得消耗大量的體力,各位需要規劃好體力確保使用效率。
二、命運捏臉數據id
形象:宿命回響:命運
數據:1562443
捏臉步驟:
1、點擊預捏臉、左下角「導入」、輸入下面的代碼,完成。
2、輸入形象的時候,請選擇對應性別,否則會失敗。
三、升級材料獲取方法
獲取方法
1、玩家需要完成每日規定任務,挑戰連音突擊即可獲得。
2、部分活動也會掉落少量升級材料,玩家完成副本挑戰即可。
3、也可以在商店中購買,屬於不定時刷新,需要及時購買。
作用介紹
1、玩家使用升級材料即可提升自身屬性等級。
2、提升等級後可以獲取更高的能力,方便玩家後續挑戰。
四、開荒陣容推薦
抗爭隊
1、安娜、珂賽特+卡門+威風堂堂+瓦爾基里+薩巴女王+夏+天方夜譚。
2、可以給隊伍帶來勝利意志,進而提高10%的傷害,並且回合傷害可以額外增加3%。
永恆隊
1、冬寒、波萊羅+g弦+木星+威風堂堂+春日+夏陽+秋葉+卡農+月光+巨人。
2、主要核心是永恆之力,帶來寒冷的屬性,提高隊伍的物理攻擊和魔法攻擊。
幻想隊
1、幻想、瓦爾基里+胡桃夾子+蝙蝠+致愛麗絲+小星星+帕凡+天鵝湖。
2、主要是可以帶來15%的暴擊幾率加成。
五、英雄強度排行
援護位
1、推薦:蝙蝠、瓦爾基里、木星、四季·春。
2、蝙蝠主要可以為隊友提供護盾,主動技能還可以給自身帶來生命回復。
輸出位
1、推薦:魔王、命運、天鵝湖、薩巴女王、波萊羅。
2、其中,魔王滿級狀態下生命值是2356,耐力是20。
治療
1、推薦:四季·冬、威風堂堂、達芙妮與克羅埃、小星星變奏曲、卡農。
2、四季·冬的職業屬於牧師,主要可以給隊友提供生命值的回復,增加生存時間。
六、樂裝搭配攻略
1、白值提升,在局內戰鬥中直接加到角色的基礎屬性上,不同的樂裝提供的額外白值有所區別。
2、樂裝技能,相當於為所裝備角色提供額外的被動技能。
3、一些高級的樂裝還會有職業限制,樂裝和奏者一樣可以升級和突破提升等級上限。
消耗材料
1、提升或者突破樂裝,所需消耗材料,主要從日常本委託作戰中的華彩之役獲得。
2、華彩之役中有三種基礎樂裝可供獲得,樂裝功能分別對應坦克,輸出,奶媽。
3、商店每日也會刷新樂裝提升材料。
七、奏者技能解鎖方法
以一級角色魔王為例:
1、每個角色都有六個技能,其中三個主動技能(消耗耐力要求站位),兩個被動技能,一個大招(消耗能量)。
2、其中主動技能對於站位的要求有些時候不光指自身站位,對敵方站位也有要求。
技能解鎖
1、初始角色有三個技能待解鎖。
2、其中一個主動技能,兩個被動技能。
3、解鎖技能要求角色到達音階1/3/6,其中第三音階解鎖主動技能三,第一,第六音階解鎖被動技能四和五。
來源:遊俠網
《墮落之主》神聖回聲怎麼打?神聖回聲打法介紹
墮落之主神聖回聲打法介紹
玩家可以在台階下方對著上方的祭壇舉起提燈,清理上方的影界寄生蟲。
來到祭壇前方進入BOSS戰,現在地面和BOSS兜圈,趁機擊殺此處的全部法師。
擊殺所有礙事的發時候,後沿著祭壇另一側的台階向上。
使用朝聖者的棲息地鑰匙開門後可以找到一個寶箱,打開寶箱即可獲得法術【阿迪爾之頑強】。
然後我們出門等BOSS上來,跟著BOSS的寄生蟲殺不殺都不影響。
等BOSS上來之後我們從平台邊緣處跳回地面,然後BOSS也會跟著我們跳下來。我們每次只會摔一點點血,但能摔掉BOSS兩千多,重復幾次即可將其該BOSS消滅。
擊殺神聖回聲後可以獲得武器【神聖回聲戰錘】和一個遺骸之種。
來源:遊俠網
《緋色回響》角色培養方法
緋色回響角色怎麼培養
1、玩家需要完成任務獲得液態鈦試劑、南極石、增幅手冊等材料。
2、每個等級需要使用的材料都不同,需要按要求准備。
3、獲取材料後優先對部署角色進行強化增幅,獲取增幅技能並且提升基礎屬性。
4、後期玩家需要獲得角色以及突破,突破後選擇激活共鳴者情報。
5、在玩家選擇角色編隊後強化歷戰徽,每個角色需要4個。
6、之後進行歷戰徽等級提升,可以增加角色屬性,後期完成深入黑淵任務。
來源:遊俠網
是回歸本源嗎?《刺客教條幻象》vs初代全面對比
對比視頻:
B站視頻地址>>>
從視頻可以看出,該博主對兩代游戲的扒竊、 馬匹、跑酷、NPC碰撞、游泳、戰鬥等多個方面進行了對比,十分詳細。
視頻畫面:
來源:遊民星空
《緋色回響》共鳴者驚喜盲盒選擇推薦
緋色回響共鳴者驚喜盲盒選哪個
一、盲盒推薦
1、比較推薦玩家選擇雷吉娜、塞特、卡米拉以及瓦吉特等SSR角色。
2、對於SR盲盒,傷害差不多,玩家可以選擇自己喜歡的。
二、獲取方法
1、遊戲將於10月17日10:00正式上線,上線後玩家即可抽取盲盒。
2、玩家需要提前預約遊戲,在上線後前往嗶哩嗶哩遊戲中心領取禮包。
3、開啟禮包即可抽取共鳴者驚喜盲盒。
來源:遊俠網
《宿命回響》升級材料獲取方法
一、獲取方法
1、玩家需要完成每日規定任務,挑戰連音突擊即可獲得。
2、部分活動也會掉落少量升級材料,玩家完成副本挑戰即可。
3、也可以在商店中購買,屬於不定時刷新,需要及時購買。
二、作用介紹
1、玩家使用升級材料即可提升自身屬性等級。
2、提升等級後可以獲取更高的能力,方便玩家後續挑戰。
來源:遊俠網
《原神》回收區域其五附近箱子位置介紹
一、位置介紹
1、在活動地點不遠處,既上圖角色所處位置,有個寶箱。
2、這個地方被透明的牆壁擋的嚴嚴實實,想要打開就要攻擊旁邊的紅色花朵,如下圖所示,然後在操作台處啟動穩定器。
3、當穩定器兩邊的杆子移動到藍色區域時攻擊它,藍色區域改變,再重復上述操作,一共擊打三次,寶箱就打開了。
來源:遊俠網
《刺客教條幻象》圖文評測:回歸初心,但不夠盡興
【評測前言】
刺客是人類歷史中最為古老的職業之一。這些「行於黑暗,侍奉光明」的人對世界歷史進程產生了相當深遠的影響。在中國,漢朝史學家司馬遷在著作《史記》中的《刺客列傳》里就對以「士為知己者死」作為信條的「四大刺客」有所記載。在西方,職業刺客最早起源於十一世紀末以刺殺十字軍為目標,可以看成傳奇的伊斯蘭密教組織——阿薩辛派。這個將刺殺發展成一門藝術的教派不僅成為了英文單詞刺客Assassin的起源,更是成為了育碧的遊戲創作靈感來源。
2008年,一款名為《刺客信條》的潛行刺殺類動作遊戲就這樣孕育而生。
不知不覺,《刺客信條》這款遊戲自初代發售至今已經15個年頭,無論是「萬物皆虛,萬事皆允」的信條,張開雙臂自高處落下的信仰之躍,還是那把殺人於無形的刺客袖劍,都深深烙印在每位AC玩家的心中。就算是那些未曾涉獵的玩家,也能通過這些代名詞了解到這款詮釋中世紀刺殺藝術的經典之作。
為了慶祝《刺客信條》系列發售15周年,育碧自然是准備了一系列的活動來回饋玩家,如此重要的時刻,當然也需要一款新作來將活動推向最高潮。這也就是由育碧波爾多工作室為玩家們即將呈上的《刺客信條:幻景》(後面簡稱為《幻景》)。
前段時間有幸受上海育碧的邀請參加了《幻景》的線下試玩會,在試玩體驗中,我和大部分媒體同行一樣都提到這是一款回歸古早刺客玩法的作品,那這樣的嘗試能否滿足當下遊戲老饕新客的胃口呢?
現在,就是揭曉答案的時刻。
【玩了嗎?如玩】
這一次《幻景》舞台來到了九世紀伊斯蘭黃金時代、阿拔斯王朝的巴格達,這里同時也是刺客組織大本營「阿拉穆特堡」的所在地。玩家所要扮演的正是在《刺客信條:英靈殿》中有著重要戲份的「暗影兄弟會」導師巴辛姆·伊本·沙拉克。
遊戲將以巴辛姆的街頭毛賊時期作為切入點,一步步體驗他從小偷成長為傳奇刺客大師的經歷旅程。劇情內容可大致分為明暗兩條線,明線為巴辛姆所在的「無形者」刺客組織與危害巴格達的上古維序者教團之間的斗爭,暗線則是巴辛姆不斷尋找線索來解開那個折磨困擾自己的噩夢的真實面目。
《幻景》整體遊戲流程大約在20h左右,其中與教團抗爭的明線內容在主線劇情中占有相當大的比重,巴辛姆需要根據同伴所掌握的情報開始著手調查,通過完成一長串的任務來不斷收集情報,抽絲剝繭,最終確定這位維序者的真實身份和Ta的行蹤,看準時機接近目標完成刺殺任務。
在整個過程中會出現若干「黑箱任務」,玩家可以通過竊聽、偷竊、幫人跑腿等多種途徑和方式來獲取所需要的情報,從而更好地規劃自己的暗殺路線及行動計劃。
遊戲劇情在敘事節奏方面還算緊湊,然而整個教團線的內容都略顯單調平淡,最後的收尾更是有些倉促,讓人看得雲里霧里,以至於通關後我不禁產生了懷疑——「這個遊戲我真的玩了嗎?」
——如玩。
【重行刺客之道】
在之前的試玩體驗中,我曾提出過「《幻景》是不是要擺脫『狂戰士』的頭銜,准備重行刺客之道?」這樣一個疑問,在體驗過正式版以後這個疑惑也得到了解答——遊戲中的大部分玩法內容,確實都有向前幾部作品看齊。
忘了有多久沒在一座城市中體驗上躥下跳、飛檐走壁的爽快跑酷,直到這次體驗過《幻景》後,那些感覺全部都回來了。巴格達主城中房屋高低不一錯落有致,街道巷弄縱橫交錯,為玩家提供了充足的跑酷空間,儼然一副刺客游樂園的景象,,而拐角掛鉤,撐杆以及吊車等裝置更是為緊張刺激的跑酷冒險多增添了幾分樂趣。
如果你是從神話三部曲入坑,那我強烈建議你玩一下《幻景》,體驗下地形元素更為復雜多樣的跑酷。
《幻景》中的主要戰斗方式沿用了《英靈殿》中的那一套,但卻對角色的技能樹進行了大幅度簡化,並取消了技能輪盤。如此一番大刀闊斧的改動,實際體驗下來的感受就是戰斗缺少了一些「狂戰士」的味道,更加向敏捷靈活的刺客靠攏。我不需要攢槽釋放各種技能,而是用一套簡單的體術組合技就可以將敵人輕松放倒。
不過遊戲中的技能招式有些過於貧瘠了,輕重擊沒有派生,算上閃避招架及其衍生技在內總也也就七八種戰斗,如此過分單一的正面進攻方式難免讓遊戲戰斗部分的體驗大打折扣。
▲技能樹分為3大類別——幻影(刺殺和戰斗)、騙徒(道具使用及強化)、獵手(強化鷹眼視覺等信息獲取),技能點可通過完成任務獲得
除了技能方面的改動,神話三部曲中常駐嘉賓——弓箭也被移除,取而代之的是一套投擲物系統,玩家可以投擲包括火把、飛刀、煙霧彈等在內的六種投擲物,通過使用不同的投擲物能讓潛行刺殺的途徑和方法更加多元化。
在無形者的據點可以對道具進行升級,在使其基礎屬性得到提升的同時還能獲得更加強力獨特的加成效果,例如飛刀升級後可以淬毒或是使敵人失衡,睡眠針升級轉變成毒針、混亂針等。
從正面戰斗的弱化以及多種輔助道具的加入不難看出,暗殺將成為《幻景》中最為核心的玩法(雖然AC系列的核心玩法一直都是潛入暗殺,但中間幾部作品對戰斗系統作了改動讓玩家更多喜歡「無雙潛入」,所以「狂戰士信條」這一昵稱並非空穴來風)。
《幻景》取消了等級的設定,只要滿足暗殺要求,任何敵人都可以被一級必殺,哪怕是在最高難度下,只要路線規劃及道具使用合理,依然可以如入無人之境一般。另外遊戲還新增加了「刺客專注」機制,通過特定方式積累能量槽後,玩家可以消耗能量點數來完成一次多單位的「飛雷神」式暗殺。多加利用這個機制也能讓暗殺難度顯著降低。
此外,諸如像惡名系統(通緝度)、偷竊、環境融入以及代幣系統等老玩法也重新出現在了遊戲當中,這些老系統的回歸不僅讓遊戲體驗直線上升,也讓整個潛入暗殺的流程又「對味兒」起來。 雖然沒有小曲兒,但我覺得這次應該是玩到了「正版」的《刺客信條》!
▲偷竊是本作的重要玩法之一,QTE會隨遊戲難度和物品價值的提升而變得更具有挑戰性
【這次不那麼「罐頭」了】
在上次的試玩會上,由於時長有限,我並沒有額外的時間去體驗遊戲中開放世界的「罐頭」內容。所以這次正式版的遊玩中,在結束前期偏線性的劇情流程轉而進入開放探索階段後,我第一時間就去體驗了那些散落在遊戲中的「罐頭」要素。
但在一番大快朵頤之後,我發現似乎《幻景》的「罐頭」味沒有那麼重了。
最為直觀的就是相比神話三部曲中的開放世界,《幻景》的地圖要小的很多,基本就是以巴格達城作為遊戲主舞台,周邊荒野中零散地分布著兩三座村鎮,幾片綠洲和遺跡,以及少量等待玩家探索的隱藏洞穴。
遊戲中的開放探索要素基本以收集為主,例如收集散落在城市各處的書籍,探訪各個歷史名跡以了解豐富多彩的巴格達人文又或是偷取某種神秘碎片或德爾維什文物來換取一定的裝備獎勵等等。
整個收集項目的數量並不算十分龐大,在城內的分布密度也算是比較合理,每走幾步就能看到一個。大部分收集難度不是很高,如果你不趕時間的話都是可以順手路過完成的。
▲收集要素中有一個叫做「謎團」的類別,玩法類似於尋寶,根據文字或圖畫線索尋找寶藏位置,還是值得玩味一番的
支線任務分為兩類,合約任務和名為「巴格達傳說」的人文任務,合約需要在各個無形者據點接取,任務內容大都是一些比較機械化,例如護送Npc、竊取指定物品、搜集情報或是暗殺制定目標等,完成任務可獲得裝備道具強化所需材料、各種代幣、武器裝備或技能點等獎勵,達成挑戰目標還可以獲得額外的報酬獎勵。
「巴格達傳說」與最近遊戲中的世界事件類似,巴辛姆將在冒險中目睹一些涉及那個時代標志性文化主題的特殊事件。這類任務有那麼一股「人文之旅」的味道,也不難猜到製作組的用意是想讓玩家更加全面立體地領略巴格達的風土人情和歷史底蘊,但遺憾的是任務數量實在少得可憐,且每個任務流程都極為簡短(平均時長大約五六分鍾),如此嬌小的任務體量實在難以將巴格達這座伊斯蘭世界歷史文化名城豐滿地展現在玩家的面前。
▲巴辛姆與海什木的第一次相遇
【評測總結】
通關之後細細回味,這是一次不夠盡興的中東之旅,《幻景》有意將最早幾部作品中的古早刺客潛入玩法復現於全新的開放世界當中來完成一次「致敬」,這種新老玩法的融合會令我感到十分驚喜,跑酷和暗殺部分都足夠對味兒而且展現出了全新的活力與可能性,但是其他內容的過度減法難免會有「一刀切」的嫌疑,在體量精簡同時也造成了「質」的一定缺失。當然這也許是在神話三部曲之後,育碧在「刺客信條」這款遊戲上再次作出嘗試的全新課題實驗,希望育碧能盡快找到答案,將打磨更加精緻的後續DLC或續作呈現在玩家面前。
【評測前言】
刺客是人類歷史中最為古老的職業之一。這些「行於黑暗,侍奉光明」的人對世界歷史進程產生了相當深遠的影響。在中國,漢朝史學家司馬遷在著作《史記》中的《刺客列傳》里就對以「士為知己者死」作為信條的「四大刺客」有所記載。在西方,職業刺客最早起源於十一世紀末以刺殺十字軍為目標,可以看成傳奇的伊斯蘭密教組織——阿薩辛派。這個將刺殺發展成一門藝術的教派不僅成為了英文單詞刺客Assassin的起源,更是成為了育碧的遊戲創作靈感來源。
2008年,一款名為《刺客信條》的潛行刺殺類動作遊戲就這樣孕育而生。
不知不覺,《刺客信條》這款遊戲自初代發售至今已經15個年頭,無論是「萬物皆虛,萬事皆允」的信條,張開雙臂自高處落下的信仰之躍,還是那把殺人於無形的刺客袖劍,都深深烙印在每位AC玩家的心中。就算是那些未曾涉獵的玩家,也能通過這些代名詞了解到這款詮釋中世紀刺殺藝術的經典之作。
為了慶祝《刺客信條》系列發售15周年,育碧自然是准備了一系列的活動來回饋玩家,如此重要的時刻,當然也需要一款新作來將活動推向最高潮。這也就是由育碧波爾多工作室為玩家們即將呈上的《刺客信條:幻景》(後面簡稱為《幻景》)。
前段時間有幸受上海育碧的邀請參加了《幻景》的線下試玩會,在試玩體驗中,我和大部分媒體同行一樣都提到這是一款回歸古早刺客玩法的作品,那這樣的嘗試能否滿足當下遊戲老饕新客的胃口呢?
現在,就是揭曉答案的時刻。
【玩了嗎?如玩】
這一次《幻景》舞台來到了九世紀伊斯蘭黃金時代、阿拔斯王朝的巴格達,這里同時也是刺客組織大本營「阿拉穆特堡」的所在地。玩家所要扮演的正是在《刺客信條:英靈殿》中有著重要戲份的「暗影兄弟會」導師巴辛姆·伊本·沙拉克。
遊戲將以巴辛姆的街頭毛賊時期作為切入點,一步步體驗他從小偷成長為傳奇刺客大師的經歷旅程。劇情內容可大致分為明暗兩條線,明線為巴辛姆所在的「無形者」刺客組織與危害巴格達的上古維序者教團之間的斗爭,暗線則是巴辛姆不斷尋找線索來解開那個折磨困擾自己的噩夢的真實面目。
《幻景》整體遊戲流程大約在20h左右,其中與教團抗爭的明線內容在主線劇情中占有相當大的比重,巴辛姆需要根據同伴所掌握的情報開始著手調查,通過完成一長串的任務來不斷收集情報,抽絲剝繭,最終確定這位維序者的真實身份和Ta的行蹤,看準時機接近目標完成刺殺任務。
在整個過程中會出現若干「黑箱任務」,玩家可以通過竊聽、偷竊、幫人跑腿等多種途徑和方式來獲取所需要的情報,從而更好地規劃自己的暗殺路線及行動計劃。
遊戲劇情在敘事節奏方面還算緊湊,然而整個教團線的內容都略顯單調平淡,最後的收尾更是有些倉促,讓人看得雲里霧里,以至於通關後我不禁產生了懷疑——「這個遊戲我真的玩了嗎?」
——如玩。
【重行刺客之道】
在之前的試玩體驗中,我曾提出過「《幻景》是不是要擺脫『狂戰士』的頭銜,准備重行刺客之道?」這樣一個疑問,在體驗過正式版以後這個疑惑也得到了解答——遊戲中的大部分玩法內容,確實都有向前幾部作品看齊。
忘了有多久沒在一座城市中體驗上躥下跳、飛檐走壁的爽快跑酷,直到這次體驗過《幻景》後,那些感覺全部都回來了。巴格達主城中房屋高低不一錯落有致,街道巷弄縱橫交錯,為玩家提供了充足的跑酷空間,儼然一副刺客游樂園的景象,,而拐角掛鉤,撐杆以及吊車等裝置更是為緊張刺激的跑酷冒險多增添了幾分樂趣。
如果你是從神話三部曲入坑,那我強烈建議你玩一下《幻景》,體驗下地形元素更為復雜多樣的跑酷。
《幻景》中的主要戰斗方式沿用了《英靈殿》中的那一套,但卻對角色的技能樹進行了大幅度簡化,並取消了技能輪盤。如此一番大刀闊斧的改動,實際體驗下來的感受就是戰斗缺少了一些「狂戰士」的味道,更加向敏捷靈活的刺客靠攏。我不需要攢槽釋放各種技能,而是用一套簡單的體術組合技就可以將敵人輕松放倒。
不過遊戲中的技能招式有些過於貧瘠了,輕重擊沒有派生,算上閃避招架及其衍生技在內總也也就七八種戰斗,如此過分單一的正面進攻方式難免讓遊戲戰斗部分的體驗大打折扣。
▲技能樹分為3大類別——幻影(刺殺和戰斗)、騙徒(道具使用及強化)、獵手(強化鷹眼視覺等信息獲取),技能點可通過完成任務獲得
除了技能方面的改動,神話三部曲中常駐嘉賓——弓箭也被移除,取而代之的是一套投擲物系統,玩家可以投擲包括火把、飛刀、煙霧彈等在內的六種投擲物,通過使用不同的投擲物能讓潛行刺殺的途徑和方法更加多元化。
在無形者的據點可以對道具進行升級,在使其基礎屬性得到提升的同時還能獲得更加強力獨特的加成效果,例如飛刀升級後可以淬毒或是使敵人失衡,睡眠針升級轉變成毒針、混亂針等。
從正面戰斗的弱化以及多種輔助道具的加入不難看出,暗殺將成為《幻景》中最為核心的玩法(雖然AC系列的核心玩法一直都是潛入暗殺,但中間幾部作品對戰斗系統作了改動讓玩家更多喜歡「無雙潛入」,所以「狂戰士信條」這一昵稱並非空穴來風)。
《幻景》取消了等級的設定,只要滿足暗殺要求,任何敵人都可以被一級必殺,哪怕是在最高難度下,只要路線規劃及道具使用合理,依然可以如入無人之境一般。另外遊戲還新增加了「刺客專注」機制,通過特定方式積累能量槽後,玩家可以消耗能量點數來完成一次多單位的「飛雷神」式暗殺。多加利用這個機制也能讓暗殺難度顯著降低。
此外,諸如像惡名系統(通緝度)、偷竊、環境融入以及代幣系統等老玩法也重新出現在了遊戲當中,這些老系統的回歸不僅讓遊戲體驗直線上升,也讓整個潛入暗殺的流程又「對味兒」起來。 雖然沒有小曲兒,但我覺得這次應該是玩到了「正版」的《刺客信條》!
▲偷竊是本作的重要玩法之一,QTE會隨遊戲難度和物品價值的提升而變得更具有挑戰性
【這次不那麼「罐頭」了】
在上次的試玩會上,由於時長有限,我並沒有額外的時間去體驗遊戲中開放世界的「罐頭」內容。所以這次正式版的遊玩中,在結束前期偏線性的劇情流程轉而進入開放探索階段後,我第一時間就去體驗了那些散落在遊戲中的「罐頭」要素。
但在一番大快朵頤之後,我發現似乎《幻景》的「罐頭」味沒有那麼重了。
最為直觀的就是相比神話三部曲中的開放世界,《幻景》的地圖要小的很多,基本就是以巴格達城作為遊戲主舞台,周邊荒野中零散地分布著兩三座村鎮,幾片綠洲和遺跡,以及少量等待玩家探索的隱藏洞穴。
遊戲中的開放探索要素基本以收集為主,例如收集散落在城市各處的書籍,探訪各個歷史名跡以了解豐富多彩的巴格達人文又或是偷取某種神秘碎片或德爾維什文物來換取一定的裝備獎勵等等。
整個收集項目的數量並不算十分龐大,在城內的分布密度也算是比較合理,每走幾步就能看到一個。大部分收集難度不是很高,如果你不趕時間的話都是可以順手路過完成的。
▲收集要素中有一個叫做「謎團」的類別,玩法類似於尋寶,根據文字或圖畫線索尋找寶藏位置,還是值得玩味一番的
支線任務分為兩類,合約任務和名為「巴格達傳說」的人文任務,合約需要在各個無形者據點接取,任務內容大都是一些比較機械化,例如護送Npc、竊取指定物品、搜集情報或是暗殺制定目標等,完成任務可獲得裝備道具強化所需材料、各種代幣、武器裝備或技能點等獎勵,達成挑戰目標還可以獲得額外的報酬獎勵。
「巴格達傳說」與最近遊戲中的世界事件類似,巴辛姆將在冒險中目睹一些涉及那個時代標志性文化主題的特殊事件。這類任務有那麼一股「人文之旅」的味道,也不難猜到製作組的用意是想讓玩家更加全面立體地領略巴格達的風土人情和歷史底蘊,但遺憾的是任務數量實在少得可憐,且每個任務流程都極為簡短(平均時長大約五六分鍾),如此嬌小的任務體量實在難以將巴格達這座伊斯蘭世界歷史文化名城豐滿地展現在玩家的面前。
▲巴辛姆與海什木的第一次相遇
【評測總結】
通關之後細細回味,這是一次不夠盡興的中東之旅,《幻景》有意將最早幾部作品中的古早刺客潛入玩法復現於全新的開放世界當中來完成一次「致敬」,這種新老玩法的融合會令我感到十分驚喜,跑酷和暗殺部分都足夠對味兒而且展現出了全新的活力與可能性,但是其他內容的過度減法難免會有「一刀切」的嫌疑,在體量精簡同時也造成了「質」的一定缺失。當然這也許是在神話三部曲之後,育碧在「刺客信條」這款遊戲上再次作出嘗試的全新課題實驗,希望育碧能盡快找到答案,將打磨更加精緻的後續DLC或續作呈現在玩家面前。
來源:遊俠網
《刺客教條幻象》大觀園上線!回歸刺客本質
本次大觀園將帶來游戲開場動畫和兩段起始關卡的互動視頻,讓玩家能更沉浸地感受游戲氛圍,不想被提前劇透的朋友都可跳過。
此外還將為大家展示地圖、游戲資料、操作畫面設置等資料內容,以供大家詳細介紹游戲戰鬥系統的相關信息。
《刺客信條:幻景》將於北京時間10月4日晚上9點解鎖,主機版將於10月5日上午12點解鎖。,心急的玩家屆時可以先來大觀園看看,使用APP的朋友請移步至遊民星空PC端體驗。
<a href="https://www.gamersky.com/z/acmirage/preview/
大觀園部分預覽截圖:
來源:遊民星空
回到西西里島?曝《四海兄弟4》的場景或不在都市中
外媒指出,如果本作的背景設定在大城市中,那麼招聘啟事中的要求就不是很必要。因此,不少玩家推測《四海兄弟4》很可能會來到西西里島,劇情可能會圍繞墨索里尼政府期間的黑手黨崛起而展開。
由於目前還沒有關於此事的官方信息,更多情報請關注後續報導。
來源:遊民星空
藏道文化 WF2023上海 展會回顧
#WF2022-2023上海# 超火熱,精彩紛呈的藏道活動轉播,速來觀看!
*展位除各款經典藏道產品展出,更有精美WF會限限量發售!
藏道模型——颭冥戰損限定版為全新配色,銀灰基調點綴金屬黑,打造冰冷肅殺風格的忍者色彩;
異次元重工X鎧甲勇士——帝皇俠會場版新增精美披風、五聖必殺特效卡和卡片支架,解鎖帝皇俠戰鬥新造型。
*機械工業風展位打卡,朱雀Coser來助陣!
以藏道文化基調搭建的展位融合機械工業風的細節點綴,四聖獸·朱雀Coser熱烈互動,讓打卡合影也成為展位一處特別的風景;
當善征勇戰、破斧殺敵的女武將朱雀站在面前,讓人不禁感嘆其身姿神韻之風采。
*精美藏道周邊首度上線,感謝一直以來鼎力支持的粉絲朋友們!
在此次WF上海展,藏道周邊產品也首度亮相——四聖獸系列徽章與貼紙,贈送給展會期間購買產品或現場打卡的朋友們;
後續我們也將不定期推出周邊新品,作為回饋粉絲的福利之一,敬請期待!
現在對藏道的印象只剩下新晉餅廠了,餅多管夠,所以,天未呢????說好的三季度出貨怎麼連展會都帶不出來了?????
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《咒術回戰》推出獄門疆周邊
芥見下下創作的《咒術回戰》推出了特級咒物·獄門疆模型、收納盒等周邊。
PREMIUM BANDAI獄門疆1:1模型已經於9月29日開始接受預定。不光造型上完美還原,模型還收錄了五條悟(CV:中村悠一)和夏油傑(CV:櫻井孝宏)的台詞語音。觸摸一隻眼的那一面,就可以觸發效果音和經典台詞。模型售價為6930日元(含稅),預約截止至11月21日,2024年2月開始發貨。
除了模型,《咒術回戰》還推出了獄門疆造型的收納盒,售價2970日元(含稅);透明小包,2750日元(含稅);小錢包,2750日元(含稅);亞克力箱,售價4400日元(含稅),同樣於9月29日開始接受預定。
來源:動漫之家
《槍墓GORE》狼的回歸怎麼解鎖
《槍墓GORE》由南韓 Studio IGGYMOB 推出的帥氣第三人稱動作射擊遊戲。遊戲有很多成就,狼的回歸就是成就之一,別跳了有一定的要求。玩家需要「在實驗室購買文治」,就能解鎖這個成就了。
狼的回歸解鎖方法分享
遊戲有很多成就,狼的回歸就是成就之一,別跳了有一定的要求。
玩家需要「在實驗室購買文治」,就能解鎖這個成就了。
來源:3DMGAME