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玩家們在《我的世界》里還原整個地球的計劃完成了

在《我的世界》這種遊戲里,向來不缺少藝術家和建築師,尤其是有野心的那種。 三年前,我們曾報導過一個試圖在《我的世界》中1:1還原整個地球的宏偉計劃——「Build The Earth」,盡管有許多玩家加入,但三年時間依舊只能完成目標進度的一半。 不過在最近,另一個規模較小的還原計劃已經宣布竣工,這個工程的目標同樣是在《我的世界》中還原地球,只不過是以1:4000的比例完成搭建任務。 雖然1:4000的工程量聽上去確實小了不少,但放在「地球」這個擁有1.5億平方千米陸地面積的星球上來說,依舊是一個極其艱巨的任務。 這項計劃由YouTube上的視頻創作者RTGame牽頭,根據他運營的維基網站介紹,這個項目從2020年7月26日正式開啟,整個創作期間有數百名資深玩家響應了他的號召並加入其中。 最初,RTGame只准備了一張1:4000的空白世界地圖,地圖只保留了基本的地形與國境線,玩家需要根據每個地區的風格和特色,不斷往裡填充建築。在建造過程中,RTGame也制定了一些基本的規則,比如不能頻繁地改變地形、不發表政治言論,並且要尊重他人的勞動成果。 這項還原計劃由於比例的關系,每個地區無法做到精確還原,多數情況下只能碼放一些代表性的地標建築,比如在中國境內,最顯眼同時也是占地最廣的建築自然是紫禁城: 需要指出的是,這項計劃除了還原地球上的真實區域外,更多的還是設計師自己的發揮與創造。比如在日本北海道地區,他們就放上了一尊「初音未來」的雕像: 在大西洋位置的正中間,他們特意設計了一座本不存在的水下城市,並且把它命名為「亞特蘭蒂斯」: 根據RTGame自己的描述,整個項目最初開始於他的國家愛爾蘭,隨後逐步擴展到非洲、美洲、亞洲等地區,在建造期間,同時在線的玩家數量最高達到了431名。 但即使參與的人數眾多,在某些地區上花費的時間依舊很長,比如團隊單是在俄羅斯上就消耗了一個半月,和現實中的建造一樣,團隊特意還開辟了專門的建築材料運輸道路以提高效率,並在之後將這個方法普及到了其他的建造區域。 8月5日,RTGame在YouTube上的「竣工視頻」中向每個參與者表達了感謝,並自述道「我們已經走到了終點,這是一種非常奇怪的感覺。」 來源:遊研社

《FGO》地球姬幾寶夠用 公主愛爾奎特幾寶比較好

1.關於寶具等級 先說寶具等級和練度對於公主本身戰力輸出帶來的影響,還有具體掛鉤的傷害,以百級練度搭配金芙芙作為標准 一寶百級:87% 二寶百級:116% 三寶百級:130% 四寶百級:137% 五寶百級:145% 因為三寶可開始可以提升到120級了,所以戰力會進一步的提升,三寶-五寶120級的戰力分別對標153%/161%/170%,提升不算是特別的明顯。 不過注意這個數值並不是完全的准確,因為公主比較特別,她的特攻和寶具等級直接掛鉤,所以實際差距更大,寶具等級越低打出來的傷害也就越低。 2.幾寶夠用 公主一寶也就當個收藏用用,和吉祥物差不多。實戰幾乎沒什麼太好的表現,也打不出太多優秀的傷害,這方面一定要做到心裡有數。 而 二寶百級 練度差不多也就夠用了,湊合湊合刷一些日常的33X類型的副本還可以,但是如果你想要刷90++的話,沒五寶別考慮了,公主這五星從者就是這麼極端,五寶和一寶的強度差距太大了。 總結來說,自然是能五寶最好,但如果你沒什麼氪金的預算和規劃,同時還考慮後續入手泳裝從者的話,建議還是及時止損量力而行比較好,當然聽不聽勸那就是另一回事了,畢竟7周年官方補償的石頭數量太豐厚了,抽卡上頭這種事情,非常的正常,完全可以理解。 來源:遊俠網

MegaHouse: 23年12月 限定 G.M.G.PROFESSIONAL 地球聯邦軍普通士兵01~03套裝BOX

新品價格 9,075円(稅込) 發售日期 2023年12月 廠商 MEGAHOUSE 商品詳細 あのG.M.G.シリーズにユーザーがカスタムベースとして楽しめるPROFESSIONALシリーズが新登場です。 その名も「G.M.G. PROFESSIONAL」。 各部可動式のフィギュアは約1/18スケール(約10cm)で従來どおり。 彩色は単色モデルとすることでカスタムの幅を大きく広げました。 付屬の水転寫シールは、目の表情バリエーションをはじめ、階級章や各種マークが盛り沢山。 自分好みの兵士を創造することができます。 兵士をイメージした各種兵裝やハンドバーツも付屬し、 地球連邦軍01〜03にはPROFESSIONALシリーズだけの情景用の土嚢パーツが付屬します。 シンプルな商品構成で価格を抑え、その分、ユーザーが手を加たり、イメージを膨らまして楽しめるミリタリーフィギュア。 名も無き兵士に命を吹き込むのはあなたです! ※こちらの商品は 地球連邦軍一般兵士01~03のセットボックスとなります。 【セット內容】 ・単色完成品フィギュア…1體×3種 ・水転寫デカール…1枚×3種 ・土嚢パーツ…4個×3 【商品素材】 PVC/ABS/POM 【対象年齢】 15才以上 【商品サイズ】 フィギュア:全高約100mm 【ご注文受付數】 お一人様3個まで ※ご注文1回につき、1個購入可。3個購入時は3回分の手続きが必要。 【商品の取り扱い】 プレミアムバンダイ、全國のホビーショップ、Web通販サイト 【作品名】 機動戦士ガンダム 【発売元】 株式會社メガハウス ※寫真は開発中のものです。 デザイン・仕様は変更になる場合がございますのであらかじめご了承下さいませ。 ※本商品は、他商品と同時にご購入いただくことはできません。 ※ご注文後のキャンセルは、一切お受けできません。 ※生産上の都合により、お屆け日が変更となることがございます。あらかじめご了承下さい。 ※本商品は準備數に限りがございます。準備數に達した場合、早期にご注文の受付を終了させて いただくことがございます。 ※ご要望多數の場合、お屆け時期を変更し、再度受注を行うことがございます。 ※本商品は海外で販売する場合がございます。 ※本ページの畫像と実際の商品は多少異なる場合がございます。 ※本ページの畫像の色味は本品と多少異なる場合がございます。來源:78動漫

MegaHouse: 23年12月 G.M.G.PROFESSIONAL 地球聯邦軍普通士兵03

メーカー希望小売価格 3,025円(稅込) 発売日 2023年12月下旬 ■商品説明 あのG.M.G.シリーズにユーザーがカスタムベースとして楽しめるPROFESSIONALシリーズが新登場です。その名も「G.M.G. PROFESSIONAL」。各部可動式のフィギュアは約1/18スケール(約10cm)で従來どおり。彩色は単色モデルとすることでカスタムの幅を大きく広げました。付屬の水転寫シールは、目の表情バリエーションをはじめ、階級章や各種マークが盛り沢山。自分好みの兵士を創造することができます。兵士をイメージした各種兵裝やハンドバーツも付屬し、地球連邦軍01〜03にはPROFESSIONALシリーズだけの情景用の土嚢パーツが付屬します。シンプルな商品構成で価格を抑え、その分、ユーザーが手を加たり、イメージを膨らまして楽しめるミリタリーフィギュア。名も無き兵士に命を吹き込むのはあなたです! ■商品仕様 ・単色完成品フィギュア…1體 ・水転寫デカール…1枚 ・土嚢パーツ…4個 ■商品サイズ 全高約100mm  (C)創通・サンライズ ※畫像はイメージです。 ※商品の寫真・イラストは実際の商品と一部異なる場合がございますのでご了承ください。 ※発売から時間の経過している商品は生産・販売が終了している場合がございますのでご了承ください。 ※商品名・発売日・価格などこのホームページの情報は変更になる場合がございますのでご了承ください。來源:78動漫

MegaHouse: 23年12月 G.M.G.PROFESSIONAL 地球聯邦軍普通士兵02

メーカー希望小売価格 3,025円(稅込) 発売日 2023年12月下旬 ■商品説明 あのG.M.G.シリーズにユーザーがカスタムベースとして楽しめるPROFESSIONALシリーズが新登場です。その名も「G.M.G. PROFESSIONAL」。各部可動式のフィギュアは約1/18スケール(約10cm)で従來どおり。彩色は単色モデルとすることでカスタムの幅を大きく広げました。付屬の水転寫シールは、目の表情バリエーションをはじめ、階級章や各種マークが盛り沢山。自分好みの兵士を創造することができます。兵士をイメージした各種兵裝やハンドバーツも付屬し、地球連邦軍01〜03にはPROFESSIONALシリーズだけの情景用の土嚢パーツが付屬します。シンプルな商品構成で価格を抑え、その分、ユーザーが手を加たり、イメージを膨らまして楽しめるミリタリーフィギュア。名も無き兵士に命を吹き込むのはあなたです! ■商品仕様 ・単色完成品フィギュア…1體 ・水転寫デカール…1枚 ・土嚢パーツ…4個 ■商品サイズ 全高約100mm  (C)創通・サンライズ ※畫像はイメージです。 ※商品の寫真・イラストは実際の商品と一部異なる場合がございますのでご了承ください。 ※発売から時間の経過している商品は生産・販売が終了している場合がございますのでご了承ください。 ※商品名・発売日・価格などこのホームページの情報は変更になる場合がございますのでご了承ください。來源:78動漫

MegaHouse: 23年12月 G.M.G.PROFESSIONAL 地球聯邦軍普通士兵01

メーカー希望小売価格 3,025円(稅込) 発売日 2023年12月下旬 ■商品説明 あのG.M.G.シリーズにユーザーがカスタムベースとして楽しめるPROFESSIONALシリーズが新登場です。その名も「G.M.G. PROFESSIONAL」。各部可動式のフィギュアは約1/18スケール(約10cm)で従來どおり。彩色は単色モデルとすることでカスタムの幅を大きく広げました。付屬の水転寫シールは、目の表情バリエーションをはじめ、階級章や各種マークが盛り沢山。自分好みの兵士を創造することができます。兵士をイメージした各種兵裝やハンドバーツも付屬し、地球連邦軍01〜03にはPROFESSIONALシリーズだけの情景用の土嚢パーツが付屬します。シンプルな商品構成で価格を抑え、その分、ユーザーが手を加たり、イメージを膨らまして楽しめるミリタリーフィギュア。名も無き兵士に命を吹き込むのはあなたです! ■商品仕様 ・単色完成品フィギュア…1體 ・水転寫デカール…1枚 ・土嚢パーツ…4個 ■商品サイズ 全高約100mm  (C)創通・サンライズ ※畫像はイメージです。 ※商品の寫真・イラストは実際の商品と一部異なる場合がございますのでご了承ください。 ※発売から時間の経過している商品は生産・販売が終了している場合がございますのでご了承ください。 ※商品名・発売日・価格などこのホームページの情報は変更になる場合がございますのでご了承ください。來源:78動漫

孩之寶 變形金剛 地球火種 D級 紅蜘蛛 包裝圖

Transformers EarthSpark Deluxe Starscream Stock Images - Transformers News - TFW2005來源:78動漫

BANDAI: 23年7月 福岡高達公園會場限定 HGUC系列 吉姆III(地球聯邦軍式樣/波修·韋勒專用機)

はい!それでは! 今回はHGUCより「ジムIII (地球連邦軍仕様/ボッシュ・ウェラー専用機)」のレビューです! 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」より、ボッシュ・ウェラー少尉の搭乗する「ジムIII (地球連邦軍仕様/ボッシュ・ウェラー専用機)」がHGUCにて登場しましたのでレビューしたいと思います! 組み立て説明書は通常カラー版の物プラス、補足のペラ紙が付屬します。 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 販売年  2023年07月 稅込価格 2,420円 パッケージ・付屬品 パッケージと付屬のシールはこちら。シールはマーキングシールとなっており、機體各所の色分けやエンブレムなどを再現する物になります。組み立て説明書は店頭販売のZZに登場した通常カラー版の物に加え、補足のペラ紙が付屬していました。 付屬品はビーム・ライフル、ビーム・サーベル×2、シールド、ミサイル・ポッド差し替えパーツ、各種ハンドパーツになります。 一部にプレバン限定品のジムⅢ(ユニコーンデザートカラーVer.)のパーツが使われているので、肩や腰、ヒザ、足首部のパーツが余ります。 今回のキットは三井アウトレットパークららぽーと福岡內にある「GUNDAM SIDE-F」にて販売されている物になります。サイコ・ドーガやホビー・ハイザックなどと違ってガンダムベース本會員だけが購入できるなどの縛りはありませんでした。 レビュー こちらが完成した【HGUC】ジムIII (地球連邦軍仕様/ボッシュ・ウェラー専用機)になります。「機動戦士ガンダムF90」 シリーズに登場するアムロ大好き火星ジオン內通F90魔改造おじぃこと、ボッシュ・ウェラー少尉がカラバから初期のロンド・ベル移籍時に搭乗していたというジムⅢが立體化されました。 キット的には店頭販売のジムⅢがほぼそのまま使われており、プレバン限定のジムⅢ(ユニコーンデザートカラーVer.)のパーツを肩やヒザ、足首に使用。ボディ本體やスリッパ部が地球連邦軍カラーの赤色になり、ミサイル・ポッドのハッチ差し替えギミックなどは通常カラー版と共通になっています。 通常カラー版のジムⅢは組んでいないので以前登場したジムセットのジムⅢと並べて。今回のジムⅢの白色裝甲部分は薄っすら緑がかった白成形色でした。 頭部はアンテナ2本にクリアパーツのバイザーと、通常カラー版ジムⅢと同じ仕様。バイザー內部にはメカディテールが造形されており、後頭部のセンサーはマーキングシールで色分けします。 胴體は地球連邦軍カラーという赤色に変更。コックピットハッチは別パーツ化されていますが、赤色なので黒いマーキングシールで色分け。首関節部も黒いシールで色分けします。 肩にはBW(ボッシュ・ウェラー) のエンブレムシールを貼り付け。ミサイル・ポッドは脫著可能で、ハッチ開閉をパーツの差し替えで再現します。 肩側面の裝甲はカラーパターンが変わったためユニコーンデザートカラーVer.のパーツを使用します。 ハンドパーツはMP-1ハンドがそのまま使われているので握り手や平手など種類が豊富。手の甲は白で塗裝が必要です。 バックパックはガンダムMk-Ⅱと似たタイプ。バーニアパーツはそれぞれ獨立しています。 リアアーマーにはユニコーンVer.の窪みのある形狀の物を使用せずに、通常カラー版と同じフラットな形狀の物を取り付け。両腰には大型ミサイル・ランチャーを裝備しておりカバーを取り外すことができます。 腳部はヒザ頭の赤い部分と側面スラスターの黃色い枠をマーキングシールで色分。 腳部は白くなったヒザや形狀の変化した足首裏のパーツがユニコーンVer.の流用。足首裏は作例ではグレーみたいなので塗裝が必要です。 ビーム・ライフルやシールドは通常カラー版と同じ物が付屬。シールドも十字マークのあるタイプになっています。 アクション _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > どうもォォォ!ボッシュでぇぇぇすッ!! <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ ボッシュ専用ジムⅢでアクション。ボッシュ専用って言っても一般機との違いがよく分からんから、BWのマーキングを貼らなかったら普通のロンド・ベル隊員機になるのかな? ギラ・ドーガとブンドド。エースパイロットログの紹介動畫だと、ミサイルをボカスカ撃ったり二刀流してたりでメチャカッコよく見えるぞ! 上司のアムロ・レイ大尉と。ボッシュは逆襲のシャア本編時にはもうジェガンに乗ってて、アムロがアクシズ押し返すのを見て頭いんだらしいので、そのうち後付ジェガンも立體化されるのかな。 うォォォ!アムロさんッ!!ガンダムでアクシズ押し返すとかマジパネェっす!!!!よ〜し!オレもガンダムに乗るぞォォォ!!(F90へ続く) 以上、【HGUC】ジムIII (地球連邦軍仕様/ボッシュ・ウェラー専用機)のレビューでした! それではご安全に!來源:78動漫

《變形金剛地球火種》遊戲實機:戰鬥與競速兼具?

視頻觀看: 大黃蜂正在執行他最重要的任務——奪回分散在世界各地的古老塞伯坦科技,以免曼德里德和他手下的機器人利用它們摧毀地球上的城市。在擎天柱的指引和你的控制之下,大黃蜂將逐漸變得足夠強大,從而在針鋒相對的戰鬥中對抗機器人軍團,尋找丟失的科技,並一路解鎖強大的全新組合攻擊和各種技能!扮演大黃蜂展開冒險,不斷戰鬥和探索,阻止宿敵曼德里德變成終極邪惡半機器人! 視頻畫面: 來源:遊民星空

內含抽獎|能爆甲的可動少女與造型更加地球化的擎天柱!

又是一周福利時, 先來看看本周的抽獎! 【福利時間】 在本貼下留言,聊一聊最喜歡的高達作品的配樂, 下周五,歐柴柴會抽取一位幸運鵝,送出: HGAW Double X高達*1 歐氣幸運☆星活動 【周五幸運星介紹】 每周五歐氣賞官方公布一個幸運數字,滿足條件的ID尾數和官方公布的數字完全一樣的用戶,將獲得「周五幸運星」獎勵 【本周幸運星活動時間】 7月21日0:00-7月27日23:59 【本周幸運星活動規則】 1.活動期間內,累計充值達到1000元,即可獲得抽選周五幸運星的資格 2.購買福利中心帶有幸運星標識的能量值場次(上架時間7月27日,具體時間以福利中心場次展示為准),購買的最後一抽的時間的最後一位數字為幸運數字 3.7月28日15:00官方公布這個幸運數字,滿足條件的ID尾數和官方公布的數字完全一樣的用戶,將獲得「周五幸運星」獎勵——300餅干 4.若有幸運星標識的能量值場次截止7月28日12:00仍未結束,則取12:00之前購買的最後一抽的購買時間的最後一位數字作為幸運數字 【幸運數字&名單公布】 7月28日15:00 公布幸運數字和幸運用戶名單在本公告內。 【注意事項】 1.充值累計不包括歐神卡和直付。 2.活動期間如出現各類系統問題,請在歐氣賞APP/小程序中聯系客服。 3.參與活動的充值金額不支持提現。 蝸之殼 正面裝甲少女(價格:50元/抽) First賞&Last賞-蝸之殼 正面裝甲少女 這款維多莉婭Victoria採用了1/12的比例 在裝甲形態下, 全高約14.3cm。 這款產品最大的賣點就是配備了兩個身體, 可以看到另外一個是「爆甲」的素體形態。 它也是外露關節的設計, 同時不僅服裝有蕾絲圖案的細節刻畫, 而且身體表面還做了膚色陰影塗裝的效果。 產品裡面還給了4種不同的替換表情, 而它們都是全可動眼球設計, 可以通過調節棒來調整眼睛的角度。 Threezero 模玩中的MVP(价格:19元/抽) 超神賞-threezero《變形金剛:超能勇士崛起》DLX 擎天柱 DLX擎天柱身高約11.2寸, 合金骨架具重量感, 擁有約53組可動關節, 手感良好,動作空間充足。 腰部關節設計用心, 可做出超大角度動作。 人偶巧妙結合多種物料, 身體各部件真實感強烈, 胸甲設有一塊茶色透明的車窗, 令胸口內所有部件和內構一覽無遺; 《變形金剛》特色的車胎亦以軟膠製造, 增加人偶的層次和玩味。 万代 SHF 龙珠Z 沙鲁 第一形态(价格:79元/抽) W赏-万代 SHF 龙珠Z 沙鲁 第一形态 万代的七龙珠沙鲁的第一形态, 在漆面上很好还原沙鲁的绿色主色调, 然後用黑色来点缀他的皮肤, 後脑勺的涂装也是非常鲜艳。 细节方面, 最还原还是後面那条尾巴, 特别是马桶盖设计的吸盘还是挺有意思的, 同时在翅膀方面做的不错, 可以90角度来摆动, 设计师在沙鲁第一形态的还原上, 下了很大的功夫。 更多新品場次和福利活動, 請掃描下圖二維碼了解! 來源:78動漫

BANDAI: 23年7月 福岡高達公園會場限定 HGUC系列 吉姆III(地球聯邦軍式樣/波修·韋勒專用機) 官圖&特設介紹頁

価格:2,420円(稅込 10%) 発売日:2023年07月29日 対象年齢:8歳以上 商品紹介 「RX-93ff νガンダム」をはじめとしたガンダムの様々な情報やグッズを取り扱うショップエリア「GUNDAM SIDE-F」の限定商品。 『機動戦士ガンダムF90』などに登場するボッシュ・ウェラー少尉のロンド・ベル隊移籍時の乗機とされる地球連邦軍カラーのジムⅢが登場! ■機體色が地球連邦軍仕様の赤と白基調のカラーへ変更。 ■バイザー部分はクリアパーツで表現。また、多彩な手首パーツが付屬。 ■プラモデルオリジナルのマーキングシールが付屬。 ■各部関節が可動し、様々なポージングが可能。 ~ACE PILOT LOG Memory of SIDE-Fとは~ 「エース・パイロット」とMSが、宇宙世紀の歴史に刻んだ」ログ(記録)」をたどるWEB企畫がGUNDAM SIDE-Fでも展開中!來源:78動漫

Takaratomy 戴亞克隆 地球軍 全軍出擊 宣傳畫

◤ ダイアクロン全機出撃! ◢#中村豪志 さん製作スペシャルイメージビジュアル公開!8月9日受注締切!DA-100 クラウドアクロス 來源:78動漫

《地球防衛軍》發售20周年紀念 特殊紀念影片公開

今日(6月26日),《地球防衛軍》系列迎來了發售20周年的紀念日,D3Publisher官方公布了一段紀念特殊影片,回顧了從初代《The地球防衛軍》到最新作《地球防衛軍6》的一路歷程。除此之外,為了表達對玩家的感謝,官方還准備了一系列特別新聞和原創商品等特別項目。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《地球防衛軍6》第二彈大型DLC月末上線

遊戲發行商D3 Publisher近日宣布,將於6月29日為PS4/PS5遊戲《地球防衛軍6》帶來第二彈大型DLC內容更新。 《地球防衛軍6》第二彈大型DLC預告: 《地球防衛軍6》第二彈大型DLC名稱為「Visions of Malice」,根據官方介紹,「Malice」是EDF最新開發的AI(人格為女性)。「Visions ofMalice」中,Malice收集了龐大的戰鬥數據,以現實的戰鬥為基礎創造出了以虛擬空間為舞台的戰鬥模擬裝置,進行為了不死亡、安心安全的培養更強的戰士的訓練。 本次DLC收錄任務數達到了30種以上,挑戰高難度可以得到的新武器為100種以上。 《地球防衛軍6》第二彈大型DLC「Visions of Malice」售價1650日元。 來源:3DMGAME

孩之寶 變形金剛 地球火種 D級 夜影 實物圖

圖片來源:tfw2005論壇來源:78動漫

BANDAI 24年3月 魂限定 S.H.F 龍珠Z 雅木茶 屈指可數的地球人強者

S.H.Figuarts ヤムチャ -地球人屈指の実力者- 7,150円(稅込) 『ドラゴンボールZ』より「セル編」の姿の「ヤムチャ」が、S.H.Figuartsに登場! 交換用表情パーツには、「食いしばり」「叫び」の他、「人造人間20號」に顔をつかまれた際の「やられ顔」が付屬。別売りの「S.H.Figuarts 人造人間20號」に使用できる交換用腕パーツも付屬!「S.H.Figuarts 人造人間20號」と並べることでプレイバリューがアップ!  登場作品   ドラゴンボールZ  主な商品內容  ・本體 ・交換用手首左右各3種 ・交換用表情パーツ3種 [ボーナスパーツ] ・「人造人間20號」用交換用腕パーツ  主な商品素材  PVC・ABS  商品サイズ  全高:約150mm  対象年齢...

KingArts 流浪地球2 MOSS 官圖

MOSS是電影《流浪地球2》中出現的一個機器人,它神秘而又純真,靜靜注視它1秒,2秒……仿佛它可以洞悉你的一切,可以說是電影中的靈魂。將它變成手辦後,每一個細節都被還原得惟妙惟肖。造型獨特、質感真實,讓人瞬間想起了電影中那個勇敢的機甲!「您好,MOSS並不明白您的意思,但MOSS的初衷,就是為了人類文明的延續,MOSS一直都在、MOSS永不叛逃。」你也可以擁有這個宇宙神秘人!MOSS手辦是你最好的「利器」,用來打破你和宇宙的距離!它不僅可以作為一件展示在家中的精美作品,還可以帶來更多的收藏和玩樂體驗。你甚至可以把你的房間打造成一個「太空場景」。到底要把它放在家裡的哪個角落好呢?溫馨提示:MOSS截單日期是2023年6月15日!喜歡的朋友趕緊把它帶回家吧! 來源:78動漫

ROBOT魂 卡爾瑪專用型扎古II 馬哲蘭坦克 馬傑拉 多普戰機 地球降下作戰套裝

資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/382656.html 2023年4月發售,定價13000日元 ------------------------------ 其實在動畫中,卡爾瑪是沒有駕駛過扎古II出擊的,唯一登場的小型載具便是卡爾瑪專用型多普戰鬥機。 卡爾瑪專用型扎古II的設定,最早是出自於《機動戰士高達MSV》中。 而在漫畫《機動戰士高達 我們是聯邦愚聯隊》中,卡爾瑪專用型扎古II是有登場的,而且對其特徵進行了一定的描述。 但劇情中,該機體的駕駛員並非卡爾瑪本尊,而是另一名冒充的機師。因為在漫畫的這個時間點中,卡爾瑪已經被夏亞算計完了,那頭的追悼會都開始了。 ------------------------------ 包裝展示 由於是魂限定產品的關系,包裝一如既往得採用了全彩式樣封繪,不得不說馬哲蘭坦克群看上去還是很有感覺的。 背面和側面也有對應的產品和玩法介紹,當然無非就是官圖上宣傳的這麼幾點,沒什麼新意。 該產品的內容物如圖,本體和配件全部都在塑封內盒里面,取用起來相當方便。 說明書部分包含本體和配件的基本玩法,其中的部分內容我隨後也會介紹的。 本体展示 外甲通体以带有消光质感的橘色和草绿成型色为主,成型色的表现效果还是可以的,还算是比较贴近动画和MSV画集中的颜色,当然个人认为其实可以再深一点。 四肢和躯干上面也参考MSV画集,追加了大量的标识涂印,做工和效果尚可,但标识依然稍有阉割,後面会细说的。 本体的结构和可动设计自然而然的沿用自R魂扎古II的素体,而本体作为MS-06FS的代表机体,其加装有四门火神炮的头部和强化机动性而追加了两具喷口的背包都有对应的新规刻画,还原度颇高。 套件中还给了动画中出场过的卡尔玛专用型多普战鬥机,其配色也是印象中的橘色+黄色。 此图是和通贩版多普战鬥机的对比 该款战鬥机和R魂 08MS小队配件包02 中的多普战鬥机为同模换色+小新规的产品。 除了配色不同以外,便是變更了推進器的構型,這點是值得肯定的。 而套件中最让我期待的,便是这一辆马哲兰坦克了,不过与其叫他坦克,倒不如说是突击车。 因为设定上,该战车的炮台部分是无法调整旋转角度的,只能笔直地朝前射击。 該坦克以軍綠成型色為主,其他分色大多為塗裝或是對應的透明件。 由於ANIME系列的定位關系,這輛馬哲蘭坦克的造型風格是比較貼近動畫和老機設圖風格的。 該產品同樣是完全新規的,和老版本沒有任何的沿用關系。 该图是与老版的R魂马哲兰坦克的对比 由于定位和玩法的不同,这两款产品无论是在外观、细节还是结构上的差距都非常大。但个人认为没必要将二者作过分对比,完全可以看作是两款产品。 在尺寸上,ANIME版也比老版要大了一圈。 尺寸對比 機設全高約18米,玩具全高約為125毫米。 按換算,其比例約為1/144。 可動展示 可動部分前面也說過了,完全就是參照了R魂扎古II的設計,所以我這邊就簡單介紹一下。 圖①②③④:頸部機構可以大幅度拉出,頭部的活動范圍非常大。 打開頭盔,撥動凸起物,獨眼可轉動。 圖①:左臂受肩甲限制,平抬幅度一般,且偏小。 圖②:胸部和肩膀都設計有拉出機構,手臂的內拉幅度很大。 圖③:手臂根部、手肘和手腕處皆可360度平轉。 圖④:手肘為雙關節,手臂的彎曲幅度很大,手腕也可以小幅度擺動。 圖①:右臂和左臂一樣,也受到了肩盾的干擾,平抬幅度偏小。 圖②③:右肩盾為L型雙關節連接,可全方位擺動,幅度較大。 圖①②③④:腰部為雙段關節,活動范圍非常大。將襠部整體下拉後,還可以獲得更大前俯。 圖①②:前裙甲和側裙甲都可大幅度抬起,而後裙甲不可動。 圖③④:跨部球關設計有滑軌機構,可沿著滑軌進行滑動。 襠部可整體下拉,用於更大幅度得提升腰部前俯。 圖①②:腿部的平抬幅度如圖,還是比較可觀的。 圖③:跨部為斜切半包式,大腿根部也有平轉機構,所以其內外翻幅度很大。 圖④:膝蓋為雙關節,腿背有內縮機構,側面動力管雖然是軟膠,但多少還是會有一些干涉的,腿部的彎曲幅度還是比較大的。 前腳掌可以小幅度向上擺動,用來增加一定的接地性。 圖①②:腳腕為雙段球關機構,前後接地性很理想,但側接地稍小一些,把玩起來會有點別扭。 马哲兰坦克部分 马哲兰坦克的主炮管有一定的摆动幅度,但幅度非常小。 车身前侧搭载的三联装机炮也可以小幅度摆动。 另外插一嘴,由于设定上的关系,马哲兰坦克的炮台是不可以旋转的,之前也说过了。 细节展示 由于设定的关系,头盔部分是完全新规的,上面的四门火神炮也有对应的刻画和涂装,这点做的非常好。 火神炮、獨眼監視器和嘴部排氣格柵均為塗裝,其餘部分則為成型色。 天线和头盔侧面也有依据设定图追加标识,做工和质感还是到位的。 头部动力管为软胶材质,水口位置依然在右侧动力管的後方,正面视角是看不到的。 軀幹部分也都是帶有半消光質感的成型色,沒有任何的塗裝,這一點是很便於把玩的,完全不用擔心蹭漆的問題。 躯干和裙甲上也依据MSV的机设图刻画有不少标识涂印,不过存在一定的阉割问题,例如动力管下方的腰间部分就缺少了两个红色倒三角标识。 扎古II這個素體的軀干分件我一直是相當滿意的,既保證了外觀的整體性,也能很好的服務於可動設計。 背包部分也依据设定进行了新规,即在背包上方追加了两个喷口,对应的红线标识也有涂印。 左肩甲是整體成型的,只會在中間看到一條細細的合模線,這是注塑時所產生的。 前後的兩個撞角都是有獨立分件,在一定程度上增加了銳度。 上手臂是套筒式結構,而下手臂的分件則是依據裝甲縫來設計的,整體性很好。 左右肩膀和手臂上也涂印有卡尔玛专用的个人标识,关节轴上也有对应的金属色涂装,做工和质感都还不错。 右肩盾上的插孔是用於安裝爆炸特效件的,但該插孔的存在也確實破壞了這個肩盾的整體美觀性,著實難看了些。 肩盾內側也有對應的內襯件和細節刻畫,這個還是值得肯定的。 肩甲和手臂背面部分的涂印标识也并未遗漏,但手掌背面的红色线框却被阉割了,这点有些可惜。 下半身腿部的分件都是前後合結構,側面的合縫也不算太明顯,整體觀感還是可以接受的。 下半身的问题与上半身也是一致的,虽然标识涂印有所还原,但也有一定的阉割,主要集中在小腿和脚掌内侧上。 後裙甲上的盖板可以打开,打开後便是一个武器挂点。 腳底板的細節也是很豐富的,上下的兩個插孔可以安裝ANIME系的特效件。 多普战鬥机部分 多普战鬥机的驾驶舱风挡是紫色透明件,风挡的边框则均为橘色涂装。 透过风挡透明件可以隐约看到里面的驾驶舱细节和飞行员。 机身两侧所搭载的两门火神炮和六联装导弹发射器均有刻画。 机腹前段的进气道也有灰色分件,但个人认为如果这边用黑色分件或是黑色涂装,其效果会更好一些。 从外观上来讲,这个多普战鬥机的设计更贴近0079版一些,但从细节刻画来说,它的参考式样又应该是08MS小队那一版的。 所以这也是挺迷惑的一个事情。 之前也说了,卡尔玛的这台多普战鬥机是新规了喷口构型的,从收缩喷口变更为扩张喷口,这点还是值得肯定的。 马哲兰坦克部分 驾驶舱部分除了紫色风挡透明件外,其余的小分色均为涂装,包括黑色的风挡边框和浅绿色的部分。 透过风挡透明件同样可以看到里面的驾驶舱细节。 炮管前端为一体式零件,而中後段则为左右合结构,其零件精度较好,没有太过明显的组合缝,还是比较美观的。 车身前端搭载的三联装机炮也有对应刻画,但个人觉得炮管有些太粗了,而且水口就在炮管两侧,代工厂的处理也不怎么样,很不美观。 车身上的四组探照灯组件也有对应的刻画,不过单一透明件的效果确实差了一些,如果能是银色涂装+黄色透明件的组合,应该会更漂亮。 炮塔侧面的排气格栅、车身侧面的反应装甲和车尾处的尾气管均有刻画。 坦克车尾的细节也是比较丰富的,对应的各种喷口、驾驶舱盖板和反应装甲都有制作。 但可惜炮台部分的喷口都没有涂装,质感效果上差了很多。 车底就没什么细节了。 所有的机轮虽然都可以转动,但是该软胶履带的摩擦力较大,导致根本就没办法接地滚动,这点和之前的量产型钢坦克与扎古坦克是一致的。 按设定,车身与炮台部分可以正常分离,结合面也有对应的喷口刻画。 配件展示 套件中配置了一个备用天线,这点是值得肯定的。 套件中的扎古機槍,也和扎古本體一樣,都是通販版的同模產品。 瞄準鏡有粉色塗裝但不可動,前握把可擺動,彈鼓可拆卸。 马哲兰炮是完全新规的,即沿用自马哲兰坦克的同款主炮,其造型与之前通贩版R魂扎古II里的那一把是完全不同的。 其专用的大型热能斧也是完全新规的,斧刃和金色装饰部分均有涂装,相当漂亮。 套件中只给了两个喷口尾焰特效件,这显然是不够使用的,万代还是太抠门了。 套件中还给了一长一短两个透明连接件,用于马哲兰坦克车身和炮管分离时的连接。 安装效果如图 其中短的那一个,在其两侧还设计有插孔,用于安装爆炸特效件。 多普战鬥机部分还给了对应的起落架和战损机翼的配件,这些配件均为替换安装。 起落架的安装效果如图。 其中前起落架在安装时,是需要斜着插入插孔的,各位不要蛮干,慢慢来。 战损机翼的安装效果如图。 替換手型和手型收納架也有配置,選擇性是非常高的。 POSE展示 最後總結: 其實這也是一套沒太多好說的R魂套裝,畢竟里面的內容物有一大半都是沿用自之前的模具。 卡爾瑪專用扎古雖然沿用了之前扎古II的設計,但是該新規的地方也都新規了,例如頭頂火神炮和背包噴口這兩個地方。四肢和軀幹上的標識塗印也大多都有還原出來,但畢竟是萬代,閹割是少不了的,這台卡爾瑪扎古也是一樣的。其可動設計也是採取了與R魂通販版扎古II一樣的結構,不過在關節手感上,我個人認為是有所提升的,跨部和膝蓋處都更緊了一點點,把玩起來更舒服一些。 從外觀上來講,這架多普戰鬥機的參考是蠻迷惑的,我之前也有提到,感覺就是0079版和08MS小隊版的結合。估計就是萬代為了更好的兼用而採取的手段方式吧。但話說回來,這架多普戰鬥機的玩具設計還是很不錯的,駕駛艙、武裝細節和進氣道都有對應刻畫。噴口也進行了新規處理,變更成了0079動畫中的擴張式樣。 馬哲蘭坦克是完全新規的,造型和機構的設計也比較還原。其中最為經典的便是炮塔和車身可分離的設定,以及只能上下擺動但不能旋轉的炮塔機構。這兩處在玩具方面都有製作出來,是值得肯定的。不過馬哲蘭坦克的外觀看上去確實稍微素了一些,車燈雖然有透明件但效果不明顯,噴口處也沒有任何的塗裝,屬實有些不上心。 配件方面除了馬哲蘭炮、大型熱能斧以及馬哲蘭坦克的透明連接件是新規的以外,其餘部分就都是沿用件。其中大型熱能斧的素質是非常好的,金色塗裝相當漂亮,尺寸也剛剛好,作為卡爾瑪專用型扎古的靈魂武器,我個人是非常滿意的。而馬哲蘭炮則屬於是修正類產物,畢竟套件中的馬哲蘭坦克主炮與之前的武器版馬哲蘭炮在造型方面是完全不一樣的,並不符合拆下使用的改裝設定。 由於該套件的定位是套裝產品,所以其可玩性是非常高的,也可以組成一些場景來拍攝。但比較詬病的也是套裝所帶來的捆綁問題,特別是像我這樣需要量產馬哲蘭坦克的人,就必然會剩下一堆閒置下來的卡爾瑪專用扎古和多普戰鬥機。雖然可以想辦法把這些閒置的部分賣出去,但是將量產機和非量產機捆綁銷售+魂限定的策略屬實是不要臉,也給我們造成了大量的不必要浪費,只希望後面萬代可以單出一款馬哲蘭坦克的產品吧。 總之還是那句話,魂限產品只適合經濟能力充裕的R魂圈內玩家,至於路人嘛,看看就好了。高追更是沒有必要的,各位量力而行吧。 以上便是R魂地球降下作戰套裝的完整測評,希望能給有需要的朋友一些幫助吧。 來源:78動漫

《流浪地球2》:磨牙瀝血的星之開拓者

我喜歡電影,但我並不認為自己「熱愛」電影。哪怕是我曾經最喜歡的片子,也不可能看三遍以上。但《》流浪地球2,我卻在兩周內,跑到電影院反復觀看了四遍。很難形容自己對這部電影的感情,事實上,在這四次觀影體驗中,我所體會到的感情都有所不同。或是感動,或是喜悅,或是興奮,或是擔憂。但如果非要找一個最最根本,最最核心的感受,那一定是「感動」。這部電影,為我帶來了深沉又持久,熱烈而燦爛的感動。這股感動是復雜的,是對故事的,對特效的,對演技的,說到底,是對電影製作團隊所展現的那份熱情。網上已經有了許多關於劇情的分析與解讀,遠比我所想的要完善,要豐富。而我今天想做的,便是從製作的角度,依據《流浪地球二電影製作手記》,藉助文字的力量,剖析這份熱情,分享這份感動。 飽和式的極限創作 逾十萬字的世界觀文件,盡萬張分鏡畫稿,八百多頁的VI手冊,一百八十組大小場景,超九十萬平方米的搭景面積……事實上各類夸張的數據遠比我列在文章中要多得多,而他們不過是《流浪地球2》在製作過程中的一小部分,可僅僅是用鍵盤把他們打在螢幕上,我就已經感到了擔憂與壓力,甚至是恐懼。假如這些數據被一部科幻電影作為宣傳物料列在海報上,我一定會對此嗤之以鼻,不僅會懷疑真實性,更會懷疑必要性。「這樣做,有必要嗎?」如今,市場與口碑已經給出了答案。可假若沒有呢?假若這部電影沒有很高的票房,沒有盛贊的口碑,製作組還會認為「有必要」嗎?我相信,他們的回答是肯定的。因為早在一切的開始,他們就下定決心要攀上這座高山,不是為了山頂的寶藏,而是因為對山峰本身的敬畏與嚮往,就如同《流浪地球二製作手記》的序言——「因為山就在那里。」 沒有一部電影是完美的,也不可能有一部電影是每個人都喜愛的。可無論你是否喜歡這部電影,不可否認,片中出現的各類科幻造物,給人的感受是震撼的,是無與倫比的。因此我會從先從視覺的角度開始,嘗試分析製作的努力。在美術設計層面,不同於部分科幻片,製作組相比未來感,更加強調寫實感,乃至於刻意「避開」未來感。製作組在訪談中也提到,「我們把這部電影更加看作寫實災難片,而不是科幻片。」 由此可見他們對「真實」的追求。這股「真實」不僅來自於直觀的視覺角度,更顯露在內在的邏輯之中。以行星發動機為例,它作為片中重要的工程建築奇觀,同時具有「奇觀」與「工程建築」兩種屬性。作為「奇觀」,他有著比珠峰更高的高度,在其中飛行的飛機,好比滄海中的一粟,是那樣的渺小,那樣的微不足道。可他同時又是一項「工程建築」,是「移山」計劃的靈魂與核心。是無數科研人員與建築工人實現的勞動結晶,而不是從天而降的神之奇跡。為了在這兩種矛盾的屬性中尋找一個平衡點,製作組可謂是煞費苦心。 作為一部史詩屬性極強的科幻電影,片中橫跨了數十年的時間。滄海桑田,這些時間可以改變很多,為此,製作組特意設計了行星發動機的四個版本,對應片中四個不同的時間點,四個不同的建設階段——地基剛剛建成,30%完成度,70%完成度,100%完成度。再來,有一條完整的設計原則貫穿其中——大量應用筆直線條,強調正確的比例關系,紋理和細節。以此來從時間與變化的角度展現其「真實可信」。如若單獨地看待某一階段,效果也是同樣的。製作組對發動機的細節比例,區域功能乃至建造材料等都進行了深入的加工設計——龍門吊,腳手架,支撐結構與發動機升降裝置的合理性,乃至是物資運送系統等等。整台發動機的製作共運用了超七萬個資產元素,多達三十五億個面數,耗時三個多月才最終完成。在電影的開篇,劉培強和張鵬駕駛戰鬥機在其上飛躍,穿梭,就好像是海鷗在諾亞方舟上滑翔,如此的震撼,如此的偉大。此兩者,同樣是救贖人類的奇跡,不同的是,後者產自神明的啟示與憐憫,前者則誕於人類的智慧與勇氣。 除了行星發動機這樣的工業巨獸,在難以察覺的細微之處,製作組同樣花盡了心思。不知大家是否還記得,影片一開始,張鵬帶著劉培強掃墓,而他們掃墓的地點是利波維爾的戰場廢墟,這里經過長時間的戰亂與廢棄,呈現出一片荒涼破敗的蕭瑟景象——被破壞的存款機,碎裂的玻璃,骯髒的海報,被炮彈擊中的房角以及遍地的雜草。沒錯,遍地的雜草,不知大家在生活中是否認真的觀察過腳下的雜草呢?即便是如此微不足道,仿佛理所應當就應該存在於此地的無數雜草,也無一不經過製作組的精心設計。他們從種類與時間兩種層面對雜草進行處理製作。不同品種的草,不同年代的草——新生的雜草,五年前的乾草,十年前的枯草。每一個都如此相似,卻又不盡相同。設計出來後,再按照鏡頭的遠近,以不同的層次將它們安置在場景中合適的位置,以此得到最佳的效果。當你問到製作組為什大費周折地去做個小草的時候,他會告訴你「如果只是一種草,看上去就會有些假。」 私以為,這已經超出了一名電影工作者對待作品的態度范疇,這更像是一種熱愛,一種尊敬,一種純粹的,發自內心的,沒有任何理由的,猶如自然界中存在的雜草般,理所應當的,母愛般的感情。是神明對其造物的感情。 除了美術設計,本作的道具製作也一直被廣大影迷所津津樂道。鑒於本作的道具數量實在是不勝枚舉,我便挑出一些,和大家分享一下。電影中存在明暗兩條故事線,與有著三位主角的明線不同,暗線有著唯一且絕對的主角,MOSS,或者說550w,亦或是550系列。 在550系列的道具製作中,「質感」一直是最最重要的關鍵詞。為了追求質感,550系列除了使用符合現實使用場景的舊化塗裝與裝飾外,還做出許多符合顯示邏輯的真實設計,並在製作道具時全部採用「真材實料」,甚至臨時上網學習踩縫紉機,只為做出來一個質量優秀的減震軟包。這樣的執著是卓有成效的, 使得觀眾在電影院看到了一個真實可信的550計算機,但同時也導致了一些問題,最大的問題便是「沉重」,是的,550全系列都過於沉重了,導致主創成員每一個人初上手都拿不起來,更不要提一遍遍地拍攝了。最後只得忍痛割愛,連夜拿鋸子開膛,砍掉(字面意思)所有看不見的地方,才終於方便拍攝。而最受歡迎的moss雖然大體看上去與前作中的形象沒有差別,實際上做出了許多改變,比如增加小螢幕,以及調整攝像頭,增強其「眼睛」的特徵,並強調這只「眼睛」背後的深邃感。使其形象更經得起推敲,更加真實可信,也更加突顯出電影中所展現的那股「為了拯救你,我需要毀滅你」的純粹的理智,肅殺與冷血。 而在moss之外,同樣有一個機器形象得到了觀眾的喜愛,只不過與moss的形象可以說是完全相反,即門框機器人。 起初製作組希望製作一個不同於大多數科幻片中出現的人形機甲風軍事機器人,卻一直沒有思路。直到郭凡導演的一幅草圖,推動大家開始往「門框」的方向思考,設計出他的傳感關節結構,運動邏輯等等,逐漸設計出來一個完全不同以往的機器人造型。門框機器人身上的每一個零部件,無論是燈,外殼,腿部零件等等,都需要畫出圖紙來進行細化,知道可以執行製作。更難能可貴的是,製作組在門框機器人的的製作過程中,逐漸衍生出了一套完整的創意設計體系——以日常生活用品為原型,統一極簡的造型風格,以及模塊化與功能性的特點等等。並在後續衍生出了「笨笨」這樣的機器狗,筷子樣式的月球機器人等設計。而門框機器人作為一個本身沒有朝著「仿生」方向走的機器人,也逐漸在製作組心中萌發了感情。「它跑起來像鴕鳥似的,很搞笑。」「我們希望在它最後犧牲的時候,觀眾會像我們一樣難過。」 不知道大家在觀看電影時,有沒有仔細觀察過不同場景下,不同人物的著裝,打扮,乃至他們的發型與身上的掛飾。事實上,本作在造型設計方面不可謂不下心思。以片中出現多次的聯合政府大會為例,每次涉及到與其相關的鏡頭,都會出現大量來自各國各界的各類人士,而他們的穿著打扮自然也不盡相同。為了實現「真實可信」的目標,製作組結合不同國家的地理,文化,經濟乃至宗教等等要素,准備了近七百套服裝,甚至部分民族服飾的面料印染與手工製作也被考慮在內。而在實際拍攝時,製作組還需要結合不通國家演員的面孔來調整服飾,也進一步增加了拍攝的難度。 不僅僅是政治場面的不同著裝,在各類富有有科幻特色的特殊裝備中,製作組也近可能的實現面面俱到,連外骨骼裝甲也製作了軍用,工程用等多個種類。要知道,以往這些難度較高的道具製作,大多是由維塔工作室製作的,包括本作中的黃色大氣潛水服也是如此。而外骨骼裝甲很大程度上就是由於維塔工期不足,製作組才不得不自己進行製作的。而最終效果也是有目共睹的,個人認為已經完全和國外大部分高水平工作室處在一個層次。本作的工程外骨骼裝甲的製作難點不僅在於作為「道具」的「質感」,更在於作為「服裝」的「可穿戴性」。為了實現「質感」,該裝甲疊代了四個版本,全身上下五十多個零件,重要接近三十千克。要知道這樣的「龐然大物」可不分大小號,不同體型的人想穿在身上都不容易,更別提還要能較為靈活的運動————轉腰,蹲起,抬手。為此,製作組設計出一套通用的標準,對裝甲上不同部位的用料,關節拐點,強化結構,可調節性,伸縮性等等都做出了規定和要求。即便如此,因為裝甲受力點的在肩膀上而不在手臂上,演員在穿戴時就需要更加用力才能動起來,這就為要實現設定中要求的「助力」效果與表揚提出了更高的要求。外骨骼裝甲作為所有服飾與道具中製作周期最長的,其所呈現出的效果令郭導也感慨萬千。「哎,我們也能做這個東西了。」 在文章開篇,我提到了製作組對「雜草」這種細微之處的執著與態度。這樣的細微之處全篇還有許多,我個人感覺存在感最強,出現最多的,就是科幻作品中無處不在的UI。 相信大家一定注意到了,本片中存在大量的UI,無論是戰鬥機的螢幕,還是550A在模擬圖丫丫時的畫面邊緣,包括作戰室中的眾多大螢幕,更不用提無數一閃而過的平板,筆記本等等。在超過十個月的時間中,製作組創作了超過一千二百中UI,范圍包括海陸空以及太空等所有環境,顯示設備幾乎包括了所有的可見顯示屏,工作量足足達到了第一部的四倍。為了實現眾多UI內在邏輯的統一與標準,製作組專門制訂了大量的設計規范——中文字體採用思源黑體,界面顏色規范這個題採用深灰色系,界面邊框設計要避免斜線構成等等。UI的作用是廣泛的,不只是冰冷直觀地展現各類參數,更是蘊藏著埋在理性之下的情感。在550A對圖丫丫的模擬實驗中,位於畫面左邊的是諸多具體參數,包括幀率,溫度,空間面積,螢幕顯示類型等等。上方顯示了550A的記憶體占用達到了60%,右邊則是550A的攝像頭畫面,展現出的是圖丫丫所看到的景象,而螢幕的最下方,則是全片中最令人揪心的UI——圖丫丫的生命倒計時。倒計時結合了進度條與具體時間數字兩種顯示方式,無一不在提醒圖航宇他女兒的生命之脆弱,之短暫。如果你再仔細一點,會發現在數字的旁邊還有一個暫停鍵,是的,暫停鍵。也就是說,在550A所模擬的圖丫丫「死亡」之際,圖恆宇是可以選擇停止它的模擬,保留她的生命。但在電影中,他不曾一次按下這個按鈕,哪怕是任由圖丫丫獨自在狹窄的黑暗中恐懼與嚎哭,他也沒有按下一次暫停鍵。難道他不痛心麼?他一定是痛心的,但他作為一名科研工作者,比誰都明白,對於丫丫而言,按下暫停毫無意義。或許在他內心深處,希望能夠銘記這段痛苦,這股悲傷,來堅定自己復活丫丫的信念。歸根到底,我認為,他確實害怕丫丫的死亡,但又更加渴望丫丫的「活著」,也就是從始至終圖恆宇的最高信念——「我要給丫丫,完整的一生。」 隱秘於角落的危難 一部電影的製作,並不是脫離生活,浮於高空的。這不單是指電影的內容,包括幕後的製作,更是如此。甚至一些人們生活稀鬆平常的事,也可能會成為其中的危難與挑戰。比如吃飯,住宿,說話,甚至是姓名。相信大家在看電影的時候已經發現了,本作的群演數量是異常之多的。本作有近三萬人次的演員總數,為了滿足創作的需要,其中近兩萬人次為外籍群眾演員。 民以食為天,演員們的飲食是一個重要的問題。為此劇組特意准備了一個單獨的食堂,可誰知人數還是太多,只得進一步擴大場所。問題不斷出現,每解決一個,就會再出現一個。出入口不夠,排隊太長,放飯的人手不夠,桌子有限等等等等「問題像打地鼠一樣,打一個冒一個」。而住宿方面,每天都有幾百個外籍演員同時入組,為了滿足在流亭機場拍攝的要求,製作組把青島影都附近允許外籍人員住宿的酒店全部住滿了,整整十七家。 而在「說話」方面,吸收前作在海報上外語使用不規范的經驗,特意邀請了北京外國語大學十五個語種的同學線上協力,輔助實行外語校對工作。除此之外,導演組還特別招募了一組專業翻譯團隊。即便如此,挑戰與失誤仍是不可避免的。由於現場人數過多,溝通基本靠喊,逼得一些原本較為靦腆的女孩子練就了「河東獅吼」。而在講戲時,又要先用中文講,然後一群翻譯輪流用不同語種再講,一次就半小時過去了,但在溝通中導致的信息失真問題仍然難以避免。在一次拍攝過程中,有工作人員發現了一個日語信息的錯誤,使得之前完成的三四道工序全部返工。「姓名」方面,因為大多外籍演員的姓名很長,且較為拗口,不符合國人的發音習慣,連讀出來都費勁,更別提一一記住了。所以呼喚姓名也成了一個不小的挑戰,為此,製作組提出了一個特有科幻味的解決方案——設置編號。比如A1,又或是W207等等,每人只需要記住自己的編號,讓溝通成本減小了不少,同時也與電影中寫實肅殺的氛圍形成了呼應。上述種種問題都是十分接地氣的,也是人們在正常生活中不可能考慮的,但他們乘上了數萬次,就成了一個個繼續解決的大問題。就像本作執行製片人王鴻說的那樣,「一個小問題變成一百個都不是最可怕的,最可怕的是一百個小問題乘以一萬人 ,那小問題就都變成了大問題————一百萬個大問題。」可他們還是解決了,解決了一百萬個大問題,只為製作一部電影,一部名留中國科幻史的鴻篇巨製。 星之開拓者的化身 「開拓」,或許是對流浪地球二這部電影最恰當的形容。「萬物得其本者生,百事得其道者成。」而這「道」,則是由製作組里的每一個人摸爬滾打,親手澆築形成的,即「工業化」。中國電影的工業化水平,相比國際層面,一直是較為落後的。郭凡導演在拍攝過程中,就堅持去主導建立統一的與言語標準,並在文件上建立固定的格式。堅持運用最新的技術,並首先在視效與攝影上下手,始終走在技術革新的前列。在這次拍攝中,就大量運用了「預拍攝」的技術,顧名思義,即預先在虛擬場景中把全片拍攝一邊。其中不僅需要視覺預覽,虛擬拍攝等先進技術,更需要編劇,分鏡,導演,美術乃至專業的虛擬拍攝演員等等全陣容。製作組自研並疊代更新了一套較為完整的預拍攝流程,將虛擬資產,CG數據,乃至相關聯的工具開發,功能實現等都集成於其中,已經稱得上較為完善,可以幫助劇組將全片近七八成的拍攝方案都確定下來。除此之外,數字影像工程工業化與雲技術的結合,各類先進拍攝技術與裝備,包括我上文中提到的各項部門與道具製作等等,大都建立了一套科學合理的工業化流程,或與之強相關。既然「道」是「工業化」,那「本」是什麼呢?我認為,「本」就是製作組在拍攝過程中顯露出來的,對於電影,對於科幻,乃至對於宇宙的,最深沉,最純粹的熱愛。這份熱愛不僅表現於對工業化和視效水平的追求,更體現在拍攝過程中的細枝末節,一分一秒。他是工作人員整理演員發型的手勢,他是導演每日三小時的睡眠,他是劇組人員不堪入目的體檢報告,他是被一塊塊手動擺放的玻璃渣,他是被連夜改掉的布景,他是笨笨犧牲時工作人員的淚珠,更是導演在回答拍攝過程中最高興的事時的一句「還活著。」 啟於熱愛,終於感動。這份感動,遠不只是對於這部電影鑄成工業化道路,更是對於支撐製作組敢於並能夠鑄成這條道路的熱愛。我作為一名普通的觀眾,發自內心地熱愛這份熱愛,感動這份感動。 來源:機核

孩之寶 變形金剛 地球火種 武士級 紅蜘蛛 等新品包裝圖

一步變形 威震天 武士級 Jawbreaker 武士級 紅蜘蛛 D級 威震天 D級 鋼鎖 D級 擎天柱 D級 夜影 圖片來源:tfw2005論壇 來源:78動漫

52TOYS 萬能匣 MB-26《流浪地球2》笨笨(現貨版本 含替換表情)

給你臉了?? 商品名:52TOYS MEGABOX 綜合系列 MB-26 笨笨 售價:188元(現貨價格,眾籌已結束) 發售時期:2023年01月22日 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/387655.html 本次測評的是52TOYS萬能匣的笨笨,之前在一月份測評的是樣品,沒有替換表情,這次終於是拿到了現貨版本,趕緊來看看測評吧 本次僅測評笨笨玩具本體,眾籌解鎖獎勵不含在內 包裝展示 這次沒有採用以往那種帶開窗的包裝,保證了封繪的完整性 包裝內的背景紙 內容物一覽 本體、替換頭、收納盒 先來看下為笨笨注入靈魂的替換表情,左邊是磁吸貼,右邊是靜電貼,表情種類很多,搭配起來效果很好 這里需要注意一點,摳磁吸表情的時候最好從後往前摳,不要用手直接摳正面,容易留下痕跡 磁吸貼有一定厚度,用完也可以塞回保存 這里就是表面留下的指甲印,在有些角度下還是比較明顯的,另外表情邊沿會有一點毛糙,介意的玩家也可以休整一下 有一張光柵卡,不同角度看分別是笨笨/匣子/中間態的畫面 卡片背面 這次玩具附帶了非常多的紙品,下圖是彈片、閃電奇舞/無限獸驅/匣子系列的宣傳頁 有一張笨笨的小海報 說明書 有一封「介紹信」 信紙內推薦了一些匣子,向大家展示經典款的魅力 門框機器人的預告 外觀展示 外觀方面沒有沒有改變,故本貼只做簡單展示。本次替換表情的加入為笨笨注入了靈魂,更加生動可愛 磁吸表情比較牢固,不會輕易掉下來。但周圍沒有框架約束,所以容易碰歪,輕推回正即可。然後就是磁吸表情表面會有些粗糙,拍照時注意角度 靜電表情效果如下,貼起來有些麻煩,不好對齊,比較薄,貼歪了也不太好調整,還是用磁吸表情吧 表情下方就是一塊干淨的「顯示屏」 替換頭部向上拔起即可 腿部 現貨版本修正了麥克納姆輪的方向 完整的底盤 身體上方 機械臂 變形和可動沒有變化,可以參考之前的文章 78動漫官方評測 52TOYS 萬能匣 MB-26《流浪地球2》笨笨 把玩手感緊實,掰起來很舒適 講兩點需要注意的地方,機械臂外擺時可以旋轉頭部減少干涉,向內擺動時會受到頭部干涉,小心「大力出奇跡」 把機械臂根部零件向上旋轉後即可解鎖平轉 匣子形態 方正且整齊 收納盒是專門的樣式,帶有一定細節塗裝 POSE展示 時代變了 被野豬撅力 於謙:饞了是怎麼著? 要沒電了 總結 笨笨是素質非常高的一款匣子,外形還原,細節豐富,手感緊實,匣子也好看,可以說找不出什麼缺點。替換表情則是錦上添花,為本就玩法豐富的笨笨帶來了更多的搭配,不管是自己把玩,還是拍照發朋友圈,真的是非常的合適,可以創造出很多的情景。眾籌結束有一陣子了,個人覺得眾籌入手還是非常劃算的,不光價格有優惠,還有一堆電影小周邊,沒趕上眾籌的朋友只能現貨購入了,雖然沒有眾籌解鎖獎勵,但產品本身足夠好玩,也是不錯的選擇。很快就到六月了,期待第四季度的門框機器人 來源:78動漫

《流浪地球》FANART:奧運雪橇概念設計

在原著小說里,男主參加了奧運的雪橇比賽。在大劉筆下的《流浪地球》世界里,一個基本沒有動物的雪橇比賽,那雪橇到底會長什麼樣。在腦子里一直想像著,在春節期間看完電影《流浪地球2》後,終於按耐不住把腦子的想法做出來了。過程中也參考了一下電影相關的概念設計圖。作為fanart的設計,希望只是拋磚引玉。 整體外觀 主體結構 控制杆細節 腳踏板區域 軀體液壓 驅動車輪 展示視頻: 里面會有控制杆運作的簡單動畫展示 以上就是這個設計的全部內容。 來源:機核

變7電影&地球火種 硬紙板角色立牌

圖片來源:tfw2005論壇 來源:78動漫

消息轉載King Arts《流浪地球2》1/5合金可動笨笨機械狗 BEN BEN 多功能全地形運輸平台

King Arts * 合金可動系列 * DFS083* 笨笨機械狗* 4月22日11:00AM開售喇!!!官方零售價980,前100名預定還有早鳥價特惠 880!!! 總價:¥880 定金:¥380 預售截止日期:2023-05-15 00:00:00 産品系列:合金可動系列 産品名稱:笨笨機械狗 産品編號:DFS083授權公司:郭帆(北京)影業有限公司 產品特色*主材合金,金屬質感,極致奢華。*超大尺寸把玩,適合收藏。*超40個轉動關節,造型多變。*配備24條彈簧,輕鬆避震。*觸控開關,亮燈顯示。*齒輪結構,穩固耐用。*橡膠輪組,極致還原。 1/5合金可動笨笨機械狗 電影《流浪地球2》的故事圍繞《流浪地球》前作展開,講述了危機剛剛降臨,地球開始「流浪」之前,世界陷入一片恐慌之中,萬座行星發動機正在建造中,人類將面臨末日災難與生命存續的雙重挑戰。在月球基地B區和C區中,儲存著多種月面工程設備包括月面機器人和大型無人施工機械。「機械狗」是月球上廣泛使用的一種工程類機器人。 產品簡介電影《流浪地球2》的故事圍繞《流浪地球》前作展開,講述了危機剛剛降臨,地球開始「流浪」之前,世界陷入一片恐慌之中,萬座行星發動機正在建造中,人類將面臨末日災難與生命存續的雙重挑戰。在月球基地B區和C區中,儲存著多種月面工程設備包括月面機器人和大型無人施工機械。 「機械狗」是月球上廣泛使用的一種工程類機器人。 King Arts將1/5笨笨機械狗合金可動實體化,是大家不可錯過的收藏首選! 產品系列:合金可動系列產品名稱:笨笨機械狗產品編號:DFS083授權公司:郭帆(北京)影業有限公司 產品規格尺寸:約長18.5CM*寬14.5CM*高11.7CM產品材質:合金+塑膠包裝方式:禮品包裝條 形 碼:4897056413443 出貨日期:2024年Q1-Q2 注意事項*各地零售價會有不同!*最終出貨實物與官圖會略有不同! 產品特色 *主材合金,金屬質感,極致奢華。*超大尺寸把玩,適合收藏。*超40個轉動關節,造型多變。*配備24條彈簧,輕松避震。*觸控開關,亮燈顯示。*齒輪結構,穩固耐用。*橡膠輪組,極致還原。 「笨笨,你是只軍犬」 來源:78動漫

BANDAI: 23年6月 限定 亞克力LOGO展示牌EX系列 地球宿舍標識

新品價格 1,320円(稅込) 發售日期 2023年6月 廠商 BANDAI 商品詳細 ロゴを飾る。ロゴと飾る。 そのキャラクターを象徴する ロゴ をフィーチャーした、ディスプレイの新しい形。 既存のアクリルスタンドではなく、約10mmの厚みと表面加工により 存在感と高級感を演出。 単品で飾る、コレクションと飾るなどさまざまなディスプレイの可能性を提示。 機動戦士ガンダムシリーズ 最新作の 水星の魔女シリーズより新商品続々登場! サイズ:約W46mm×H50mm 台座:約W65mm×H23mm 素材:アクリル 生産エリア:日本 ※アクリルロゴディスプレイEX 機動戦士ガンダム 水星の魔女 地球寮マーク 以外は別売りです。 ■対象年齢:15才以上 ■ディスプレイ畫像はイメージです。 來源:78動漫

《我在地球修仙有系統》存檔在哪?存檔位置介紹

存檔位置介紹 DEMO版本怎麼刪檔重新玩? 答:存檔位置:UsersadministerAppDataLocalGYHYwzdqxxyxtSavesDir_STEAM2XXXXX_user_id刪除這兩個文件就可以重新開始遊戲了。 突破固基丹怎麼獲得? 答:基本上所有物品都可以打怪掉落,或者系統抽獎出的,慢慢掛機都會有。 突破練氣BOSS怎麼老回血反傷,打不過啊? 答:突破是有一定難度的,打不過的話就去前邊關卡掛機,打一些好裝備再來打,隨便穿幾件傳奇裝備就可以打了,或者得到飛劍技能。 來源:遊俠網

《我在地球修仙有系統》好玩嗎?玩法特色介紹

玩法特色介紹 輕松放置的暗黑刷寶體驗 超過50關的主線關卡,上百種的怪物種類和詞條,無盡的秘境挑戰,原汁原味的暗黑刷寶體驗,放置掛機上班摸魚兩不誤,任何玩家都可以輕松上手。 百變的屬性詞條和強大的裝備系統 數以百計的特殊威能和套裝搭配隨機生成的裝備詞條,每一件新獲取的裝備都是獨一無二的,選擇適合當前技能流派的裝備威能 將使英雄獲得極大的提升和顛覆性的戰鬥體驗。 帝皇般的後宮體驗 在多位女主中可以選擇自己心儀的對象,觸發各種隨機事件並可通過雙修和三修的羞羞玩法。 可將自己的技能手把手的傳授給女主,大大豐富女主的技能選擇和技能搭配,以此組合更多的build和玩法。 自帶作弊系統幫你突破境界 自帶可抽取仙界萬物的作弊系統幫助玩家飛升成仙,戰勝強大的魔神,獲取百變的裝備和道具。 來源:遊俠網

《我在地球修仙有系統》成就怎麼做?成就列表一覽

成就列表一覽 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《我在地球修仙有系統》築基怎麼打?築基技巧心得

築基技巧心得 目前只打到築基,手殘苟活的辦法就是拿女主當肉盾,然後不要選擇「跟隨模式「,讓她去吸引火力,我們就在旁邊繞圈遠程輸出。目前來看滑鼠左鍵的近戰攻擊實在起不到什麼太大作用,很容易就被圍毆致死了,全靠右鍵劍氣和御劍術慢慢磨。 需要注意的幾波次一個是前面連著刷自爆怪的兩波,繞圈先把自爆怪打了,盡量別被弓箭手射到減速就行。 還有一個地方就是最後一波,BOSS出來前的三個弓箭手一定要迅速打掉,不然等BOSS召喚出蜘蛛,蜘蛛再炸出一堆自爆怪,根本打不到弓箭手,然後它的箭射速又快又疼,基本就G了。 這一波中BOSS不死,就會不斷召喚蜘蛛,蜘蛛死了又會不斷出爆炸怪。所以我的打法還是讓女主在中間吸引火力,我繞著圈用劍氣慢慢把BOSS磨死。 來源:遊俠網

《流浪地球2》4月14日上線國內視頻平台

電影《流浪地球2》確認在4月14日上線B站、愛奇藝、騰訊視頻、優酷等視頻網站,影片將於當日下午4點開播。 來源:遊戲時光

MegaHouse: 23年7月 G.M.G.系列 地球聯邦軍V-SP09 普通士兵&聯邦軍士兵專用摩托車 HJweb樣品介紹

V-SP09 一般兵士&連邦兵専用バイク、V-02 連邦兵専用バイク <spanOVA『機動戦士ガンダム 第08MS 小隊』より、女性兵士と地球連邦軍専用バイクがラインナップ。バイクはジオン兵専用バイクをベースに各部が新規造形パーツで再現されている。 ▲ 一般兵士はゴーグルにタンクトップとパンツスタイル。さらに肩に羽織るタイプのフライトジャケットが付屬 ▲ 動きのあるポニーテールが地上の空気感を感じさせる。ジャケットを肩に背負えばさらに雰囲気が増す ▲ 第07MS小隊のサリー伍長頭部パーツが付屬 ▲ フロントカウルやフロントライフルホルダー、燃料タンク、ナンバープレートなどを新規造形。フロントカウルとライフルホルダーは著脫可能 G.M.G. 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地球連邦軍V-SP09 一般兵士&連邦兵専用バイク ●発売元/メガハウス●原型、彩色/ピンポイント●8250円、7月下旬予定●約10cm(一般兵士、バイク) 來源:78動漫

《流浪地球2》門框機器人設計歷程再分享

在機核發布門框機器人Pro專題節目之後,我依然覺得不夠完美。為了聊天的流暢性和有趣度,還是使得整個創作過程的敘述來回穿插的部分較多,難免會讓聽眾有混淆的地方。所以在此寫下這篇文章,完全按創作的時間順序梳理一遍創作過程。 在2021年3月份進劇組之後,讀到劇本里一直有一個人形戰鬥機器人的角色,我把它視為電影里最難的一個單體科幻設計,於是便一邊進行出艙背包&動力拳套和笨笨的早期概念探索工作,一邊思考著機器人的事情。我當時搜集了大量的類似波士頓動力機器人的資料以及我的偶像之一Arron Beck的畫稿(《第九區》,《極樂空間》,《超能查派》的設計師)。 到了4月導演突然帶來第一張門框的草圖的時候,我還記得那張紙交到我手上的細微感覺。我第一眼就明白這是一個從沒有見過的方案,我的手抓住導演草圖的紙的一剎那因為興奮險些用力捏出一個坑,然後在第二秒就立刻控制自己的手放鬆,怕捏壞了導演的手稿。 接到導演的手稿之後,我先在VR雕刻工具Medium里,淺試了一下,發覺門框的功能性過於復雜,而雕刻軟體更適合摳靜態造型且無法應對反復修改。於是便轉向了重力速寫這個更便於修改調整的VR速寫軟體來做前期的探索。 為了尊重導演的草圖,我的第一版VR草稿基本上完全按照導演畫的正視圖草稿,來推導到出整個立體造型。也就是說正面的造型基本上是定死的,主要的發揮空間在於側面厚度的不同帶來的體量感的區別以及隨之帶來的可動性的差異。 大家其實可以發現,初版門框主體模型草圖有一個設計上的缺點,大腿比小腿厚很多,然後上下長度上又是一樣的,這會導致視覺上既頭重腳輕,又過於平均。我不是不知道有這麼個視覺上的問題。由於門框一開始的草圖還有手臂,我就一直考慮要把手臂折疊到背後,這就導致了帶有內藏式手臂的大腿看起來過大的問題。而為了實現門框可以完美折疊收納的功能,我便預先規定好門框上下腿的長度是一樣的方針。著實是有點給自己畫地為牢了。 不過當時我就知道需要盾牌裝備這件事,並且前期劇本盾牌型門框的戲份甚至比門框通用本體的戲份還多,所以在設計門框無裝備主體的時候,主要也同時考慮安裝盾牌的造型和功能問題。當時我覺得只要裝備盾牌的版本在造型上是ok的(很多其他武裝裝備型號也在這個時候設計出了模型初稿,不過不便於公開),無裝備本體的造型缺點也會被接納為合理性的一部分。 抱著這種僥幸的心態,就繼續對門框本體模型草圖進行細化繪制,難免後患無窮。不過也許是意識到我這邊的困境,大概也是在這個時候導演給到我了門框的第二代草稿,也就是和最終造型一樣的極簡風格草稿了。 根據新草稿,我在Photoshop里對著VR模型的截圖幾經修改,最後主體結構其實已經放棄了很多VR草稿的原造型。比如說美指郜老師在中途要求將門框橫梁主體打斷成三節,這樣使得門框在奔跑形態的時候中間一節可以抬高,成為視覺印象里的頭部。最後這個想法並沒有用上,不過這個結構卻陰差陽錯對於門框折疊撐開門的橋段很契合,不過嘛,其實對折撐門的設計也沒用上。 雖然設計需求一直在變,但是平面設計圖對於確定如何融合參考元素,對於確定接下來建模細化,還是有非常好的指導作用。以列印機為主要風格參考的方向也是我這個時候定下來的。 到5月中旬的時候,導演對門框的概念畫稿進行了最後一次審核修改,也就是我在pro節目里說的第一次畫龍點睛。導演讓執行美指王志堅老師用方形筆刷只此一筆,將門框的頭部由圓柱形改為改成長方塊的造型。要求門框擁有可以晾衣服的防撞杆的劇本需求,也是這時定下的。最後我根據導演修改過的平面設計稿,修繕出了最終的概念畫稿版本。 另外在四五月份的時候,我同時也參與設計了很多炸月球的方案,不過隨著劇本的修改這些設計都被不幸廢棄了。 之後從5月末開始便進入了概念模型的再細化製作階段,6月份整個美術組從北京搬到了青島拍攝基地,也就此進入了在pro節目里提到的永無止境的兩個星期工期死線的輪回之中。 在青島拍攝基地的日子里,我印象最深的就是伙食。可能是我從小比較挑食,於是就天天點外賣。但是在拍攝基地點外賣是一件很麻煩的事情,由於保密的需要,外賣是不能進入園區里面的,而美術組的辦公室離園區大門有將近一公里。 後來很多人都會租電動平板車,不過這玩意並不安全,一旦路滑速度沒控制住,或者很多人疲勞駕駛,很容易出事故,我身邊的同事起碼就有兩個人騎著騎著摔出去過。 有一次青島台風天下大雨,我不敢冒險騎平板車,但是我依然決絕地要步行去拿我的外賣小籠湯包,路上很多地方的積水已經淹沒過腳踝,糾結一番之後還是淌水走到了門口。再走回辦公室的時候已經花了四十多分鍾,渾身全濕透了,鞋子像是吸滿水的海綿。不管怎麼說,小籠湯包和鴨血粉絲湯真香。 設計建模階段主要用的是Blender這個多邊形建模設計軟體。它的優勢在於非常方便修改細節,有著非常多好用的插件擴展,以及最重要的:Blender對於設計師不專業的建模違規操作的容忍度很高,因為其實很多時候設計師很難一邊快速按照自己的心流疊代設計的同時,一板一眼地考慮建模規范問題(布線,法向,倒角等等)。如果換成MAYA等老牌建模軟體,分分鍾建模文件已經被我搞爆炸了。 做模型的過程中最大的難點其實是製作特殊弧度的曲面,和各種大圓角轉折面(倒角),很多新手會為了規避布線等建模的時間成本問題而放棄很多大幅度圓角設計,我其實在建模上也比不上資深建模師,但是我也是只能選擇死磕布線或者用上雕刻工具。這之中也浪費了不少時間,雕刻軟體製作的高面數模型也會讓Blender變得略微卡頓。 大概是在6月中旬,我收到了郜老師提出的門框肩部關節的具體需求,能撐開,有特寫,要參考直升機傳動,不能是球關節。我花了一個星期時間想破頭皮做了現在這個方案,其實因為我自己的綁定動畫水平有限,展現出來的運動並不是完全數學上的准確。因為搞得過於復雜,最後道具實際製作和特效鏡頭里都沒有完全做出來,有點遺憾。 6月末,劇本要求加上了門框能自主游泳的需求。很多時候我並不想因為一個臨時添加的新功能而大改設計,所以會預先想好在門框的各個區域留一點點冗餘空間以應對可能的功能修改。每次上面問到我某個新功能要如何實現的時候,我第一句話就是:「外觀不用動!你看這里其實是有空間實現這個功能的,真的!」 游泳這件事一開始我還想過要給門框加上蛙泳腳蹼或者可拆卸的獨立螺旋槳推進模塊,但是還是覺得那樣的設計很囉嗦。最後還是決定把漿片塞在腳底板上。其實我也知道門框的很多設計如果放到現實中,會因為過多的可動機構和結構強度問題,非常容易故障。不過概念設計就是這樣,只能是盡可能在視覺層面和電影劇情層面合理,畢竟能造出如此巨大的地球發動機和太空電梯,想必材料強度的科技上也不可與現實同日而語。 中間我跟郜老師還有過對於門框頂部造型的一段爭論,我認為頂部應該採用左圖的對稱鼓包設計以准備充足空間安置傳感器結構,郜老師認為頂部拉成為中間圖的完全平面會視覺上更純粹。最後導演拍板選擇了右圖的不對稱結構以強調門框的這張可以掃描的臉 到了7月初,導演親自加上了門框腿部兩側的護板之後,我概念設計版的模型工作也告一段落。感謝導演在門框完成審核的會議里提出讓我來演操作門框的下水操作員的這個想法,雖然最終沒能出演,但依然非常開心。其實劇組里的人員參演電影角色也很常見,流浪地球一的時候,執行美術總監王志堅老師就參演過路人角色。 7月初的時候,我以為門框的任務已經完成,但實際上新的挑戰才剛剛開始。進入實體道具生產環節之後,MDI工作室已經著手開始門框的對接工作,可惜後面考慮到還有很多外骨骼和太空衣的固有任務,所以便把這項工作量巨大的任務交給了經驗豐富的畫時空道具團隊。之後又由於工期過於緊張,道具總監楊旭老師也幫了很多忙。 我也在Pro節目中談到多邊形建模和矢量建模的銜接問題,道具團隊需要把我做的多邊形模型重新復刻為矢量工業模型。多邊形建模的優勢在於只要對於數學層面上沒有苛刻的對齊要求,它可以很方便修改模型每一處地方的長寬比的。 不過實際模型生產卻正好需要數學層面上的規整性,必須需要矢量模型。工業建模軟體的可修改性確實不如多邊形建模自由。 重新復刻門框的多邊形模型是個工程量巨大的任務,在這個過程中不免會出錯或者放棄一些結構造型,更別提有些高面數的雕刻模型會使工程師的工業建模軟體死機。Pro節目評論區的大神很多,很多同行也有格式轉換的相似困境,評論區里Feiyuuu講的低多邊形轉細分曲面轉矢量的思路是正確的,我在劇組的工作中也稍微試驗過,不過這麼做需要從頭開始就規劃好。 到了7月份到9月份,我一邊設計別的道具,一邊負責對接門框實體生產的種種問題。製作的過程中,執行美指志堅老師也再次添加了細節量,同時也讓我去零件墳場嘗試找了一些可能適配門框細節的零件,但是很少能匹配成功。於是也自學了一些工業建模軟體,設計一些能夠裝配打螺絲的細節零件,來豐富門框的細節。這之中我出了很多錯,感謝道具老師們的不殺之恩。 有關於實際生產的道具的體量感的問題,在pro節目第45分鍾有簡單提過,這里舉一個最明顯的例子——門框橫軀干被分成三節,這很容易讓觀眾的視覺焦點集中在這里。所以如果想要門框的視覺更具有整體性,讓觀眾在第一眼並不會過於關注到橫軀乾的三段功能性,需要用很多設計小技巧。剛開始實體列印出來的的門框的對折關節,就顯得有點纖細了。然後這會導致軀干三段的空隙非常大。於是在盡量不改變關節各個象限可動性的前提下(當然也放棄了一些不必要的可動性),我重新修改了關節設計,在視覺上進行了加厚處理。 顏色上也為了降低3段式橫軀乾的視覺關注度做了一些努力,對折關節採用了深灰色,這是因為深色物體在有光照射的情況下明暗對比度比淺色物體更低,對比度低自然視覺注意力就不在這里。另外為了使門框橫軀干遠看感覺是一個主體,橫軀幹部分也大量採用了深灰色作為顏色銜接。為了打破主體被切兩刀的詭異感,在一些主體的邊緣加入了可折疊的機構,這樣這些機構平時可以弱化主體三段式的詭異感,在必要時又可以收縮以避免影響可動性。 在工業模型和實體3D列印完成之後,實體製作環節也進入了尾聲。用潘通卡標識上千個零件的色號是個非常痛苦的工作,但是又必須我來完成這個上色說明書才能讓工人准確上色。我經常也是看了現場噴塗的效果才知道很多噴漆的金屬反光度過高,導致顏色過於閃亮。這之中修改試錯也不少。而做舊部分似乎是道具組老師們的拿手好戲,我也沒為此消耗過任何精力,一轉眼門框們就已經自帶質感爆棚的輕度做舊效果了。 到了9月末離組最後兩天,緊急接到了監修門框的各種平面設計貼紙的任務。為大幾十個貼紙向平面老師提出修改意見,沒少讓平面組忙活,只能給大夥點一頓外賣來謝罪了,同時也算是一種道別吧。 其實回到家之後,我還是帶了一些沒完成的任務,那就是門框的盾牌裝備「六扇門」。 在家里的趕工過程沒什麼好說的,這里講兩點沒講過的設計點。「六扇門」的三片三片的構造在收納狀態下可以讓上腿和下腿的盾牌交錯開來,以此不影響可動性,而盾牌交錯空隙的空間正好可以放下較大一點的用於展開盾牌的驅動電機。 另外六扇門系統在盾牌展開的情況下,依然可以讓腿部進行小幅度地前進,因為在盾牌裝備連接腿的部分是內置有自穩定電機的,可以使腿部運動的同時使盾牌與地面保持穩定的相對關系。在遭遇攻擊的時候,系統會自動鎖死自穩定電機來保護結構不被沖擊力破壞。 在完成門框的六扇門盾牌裝備之後,我的任務才算真正完成。感謝能讀到這里的朋友,文筆拙劣,只能一股腦地寫下想要表達與補充的內容,有時並不想為了閱讀的流暢性而裁掉我想絮叨的內容。 最後感謝導演,感謝所有參與《流浪地球》項目的人,也感謝觀眾們。 來源:機核

《地球防衛軍6》首個大型DLC確定3月23日發售

D3 Publisher在直播活動上公開了《地球防衛軍6》的第一個大型DLC,該DLC名稱為「失去的日子」。將於3月23日發售。價格是1650日元。 《地球防衛軍6》DLC預告: 根據官方介紹,這次的DLC將接續前作《地球防衛軍5》的故事。將追加15個以上新任務、超過70種新的武器以及全新敵人。 來源:3DMGAME

MegaHousr: 23年7月 G.M.G.系列 地球聯邦軍V-SP09 普通士兵&聯邦軍士兵專用摩托車

メーカー希望小売価格8,250円(稅込) 発売日2023年7月下旬 「G.M.G.(ガンダムミリタリージェネレーション)」シリーズに『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』をテーマにした女性兵士と軍用バイクがセットで登場です。全高約10cm(約1/18スケール)の彩色済みボディは地上の前線や補給基地から抜け出してきたようなたたずまい。付屬の上著は腕を通して著るのではなく、肩から羽織ることができる仕様となっています。また拳銃等の各種武裝やハンドパーツも付屬します。 地球連邦兵専用バイクは女性兵士と同スケール&彩色済み完成品。車體は前後の車輪が回転し、前輪はハンドルの角度に応じて左右に可動します。フロントカウル(脫著式)、ライフルホルダーも付屬し、遊びに広がりを持たせています。 またこの商品には第07MS小隊サリー伍長の頭部が付屬し、差し替えて楽しむことができます。自分好みの頭部を選択して兵士たちの世界観をご堪能ください。 商品內容 ・彩色済み完成品可動フィギュア(1體) ・彩色済み完成品バイク(1台) GMG特設ページ ※寫真は開発中の試作品です。実際の商品とは多少異なりますので、ご了承下さい。 ※商品の寫真・イラストは実際の商品と一部異なる場合がございますのでご了承ください。 ※発売から時間の経過している商品は生産・販売が終了している場合がございますのでご了承ください。 ※商品名・発売日・価格などこのホームページの情報は変更になる場合がございますのでご了承ください。 (C)創通・サンライズ 來源:78動漫

MegaHousr: 23年7月 G.M.G.系列 地球聯邦軍V-02 聯邦軍士兵專用摩托車

メーカー希望小売価格6,600円(稅込) 発売日2023年7月下旬 「G.M.G.(ガンダムミリタリージェネレーション)」の世界観を広げるビークルシリーズに地球連邦兵専用バイクが登場です。約1/18スケール&彩色済み完成品の車體は、前後の車輪が回転。前輪はハンドルの角度に応じて左右に可動します。もちろんG.M.G.のフィギュアがまたがることができ、バイクを使った作戦シーンや休憩シーン等を自由にイメージして楽しむことができます。フロントカウル(脫著式)、ライフルホルダーも付屬し、G.M.G.の世界観をさらに追求することができます。 商品內容 彩色済み完成品バイク GMG特設ページ ※寫真は開発中の試作品です。実際の商品とは多少異なりますので、ご了承下さい。 ※商品の寫真・イラストは実際の商品と一部異なる場合がございますのでご了承ください。 ※発売から時間の経過している商品は生産・販売が終了している場合がございますのでご了承ください。 ※商品名・発売日・価格などこのホームページの情報は変更になる場合がございますのでご了承ください。 (C)創通・サンライズ 來源:78動漫

《流浪地球2》殲-20C的前期設計分享

在《流浪地球2》中我與「王老師」以及「總師」三人作為一個小團隊,利用業余時間參與完成了劇中殲-20C垂直起降戰鬥機的前期設計工作。我們的專業包含設計和工程,目前都不以影視行業為主,但我們都對科幻題材的各類作品以及航空航天領域的相關技術很感興趣,平時也會設計點介於幻想和現實之間的小玩意。沒想到這個共同的愛好有一天能讓我們有機會參與到這樣一件令人激動的作品的創作之中。 立項初期我們首先接到了故事的背景設定和一些分鏡的草稿,得知我們需要設計一架可垂直起降的雙座殲-20戰鬥機。就像冷戰時期世界各國對垂直起降戰機各種形式的探索一樣,在方案論證初期大家也設想過各種稀奇古怪的垂直起降方式,但故事的設定需要這架飛機更「現實」一些。畢竟片中描繪的「未來的過去」與我們現在所處的時代相隔不遠,要讓觀眾通過這架飛機感受到故事與現實世界的關聯。 根據故事發生的時代背景:隨著UEG的成立,大國之間的空中對抗逐漸退出歷史舞台,與大航程和低雷達反射截面相比,高生存能力,多任務適應性可能會成為了那個時代的戰機更加重要的指標。 機頭及座艙是整個設計工作中占比最高的部分。由於近景鏡頭基本圍繞座艙拍攝,需要對整個座艙進行高細節度的實景搭建,在拍攝規劃中這些近景道具的時間要求更為緊張,設計也最為詳細。座艙外部的輪廓和機背的鼓包極大的影響了飛機的風格,導演對這里的功能邏輯與線型美學十分敏感和執著,我們與美術組一起反復推敲機頭的造型和機身的線型,過程十分煎熬。經過多次疊代,最終在體量感,速度感和結構的隱喻中取得了平衡,確定了一個神似原型但又比原型更加「銳利」的機頭方案。 在座艙內部設計的前期,我們搭建了三種方案簡模供劇組選擇,在確定了艙內螢幕的基本布局後進行深化設計。為了與電影的整體美術風格保持一致,我們既不能把面板設計的太過簡潔,又不能因為過多的儀表和開關讓座艙看著像「鍾表店」,此外我們自己也不太能接受隨意的布置螢幕、按鈕和指示燈堆砌出來的「科技感」。 在設計的過程中我們查閱了很多已公開的視頻圖文資料和相關書籍,研究了多種四/五代戰機座艙以及珠海航展上出現的模擬座艙內各類開關及旋鈕的功能及分區,確保各類控制開關的形制、位置以及標識的文字盡量與現實相符。此外我們還編制了一份冷艙啟動的操作說明書,並結合電影的動態預演設置了駕駛員在不同情節下所要完成的操作。在我們的設計提交後美術組又對座艙內部分面板的設計進行了調整和優化,才達成了最終呈現在銀幕上的效果。 在殲-20C的設計工作完成之前,雙座殲-20的實機照片還未披露。在前期我們一直想把座艙蓋做成類似殲教-7的略帶土味的整體側開式結構(畢竟土就是戰鬥力),但經過劇組研究後決定採用前後對開的方式,一是覺得比較新穎有趣,二是製作一個滿足拍攝需求的如此巨大的整體艙蓋真的很難,因此我們隨後重新設計了座艙蓋。 在現實中很多雙艙蓋戰機在兩艙蓋之間都會有一條連貫的隔框(參考殲轟-7和F-4) 。為了讓殲-20C的艙蓋看起來更獨特一些,我們將隔框壓縮成了兩個帶窗的小凸角。從現實的角度考慮,這種設計可能會在處理艙內氣密的問題上存在一點硬傷,但也並不是不能解決。兩艙蓋之間的分割線是一條與後艙蓋的轉動軸點同心的圓弧,這樣是為了避免艙蓋在開閉時可能存在的相互干涉的問題。艙蓋邊框有意避開了彈射座椅彈出的軌跡以符合基本的設計邏輯,艙蓋下方遠離轉動軸點的一端設有拋蓋火箭。 電影中曾兩次出現戰機在無地勤保障的區域起降乘員離機登機的情節(開頭在利伯維爾城區燒紙和中間帶韓朵朵回上海)雖然沒有具體的鏡頭,但為了保證情節符合邏輯,我們在機頭左側設置了可自動收放的登機梯。此外我們也設想過這架垂直起降戰機可能會在艦上或地堡這類狹小空間中停放,因此增設了可折疊的主翼(不過這麼巨大的飛機就折一點機翼好像也省不了多少空間……)這些裝置在座艙內都設置有對應的控制撥杆。 在飛機背部我們設置了兩組升力風扇。由於殲-20的機體十分修長,雙升力風扇布局會讓整機的比例更加協調,使其從感官上更加可信。在雙風扇傳動方式的設定上我們有多個版本的設想,從傳統的主發傳動軸驅動,到高壓燃氣導氣驅動,輔助動力渦輪泵驅動,甚至電力傳動等方式都有考慮。 航炮也是為劇情需要增設的機載設備之一,出於一點個人喜好(單管感覺不夠勁,六管又覺得太普通)在設定上我們選用的是一門戰機上常見的雙管加斯特式航炮。不過最近看到現實中殲-20的航炮有新消息了,形制以及布置方式都和我們的設定不太一樣。 為了讓開升力風扇同時盡可能確保載彈量,我們對主機身進行了修型,增加了機身中央段的截面積,取消了機腹彈艙,在不降低氣流截面積的同時將升力風扇的噴口壓扁,這樣就使側彈艙可以向機腹延申擴大。此外由於殲-20的原設計中主起落架是向前方折疊收入輪艙內的,側彈艙加長會與原有輪艙發生干涉,我們重新設計了主起落架及輪艙的結構,將收放方式改為向外側翻轉的形式,並在主翼翼根前端增設了容納起落架的鼓包。 在機體深化設計中,我們參考了大量已公開的殲-20實機照片,盡量確保在未做太多改造的區域(包括機頭前端,進氣道前端,機身後段,機翼等)的蒙皮縫線及外露裝置與實機一致。此外由於新型的龍勃透鏡在那時還未公開,我們採用的仍然是早期殲-20上裝備的形制。除蒙皮縫線和機體外露的各種裝置,我們還在設計文件中設定了機體動作部件(包括各種艙蓋及舵面)的轉動軸點和開啟關閉的姿態及角度供後期的CG團隊參考。 我覺得娛樂設計與工程領域的設計工作相比一個很大的區別是娛樂設計的產品是要為故事服務的,你可以為一段故事創造一個設計,也可以為了一個設計而編一段故事,但總之都要有故事,殲-20C就是一件完全為故事而創造的載具。作為設計師我們的主要工作是解決提出「what if」之後的問題,這種在限定范圍內的「帶著鐐銬的舞蹈」對於我們來說要比完全自由的想像要有趣的多。 與浩大繁雜的電影整體創作過程相比,殲-20C道具的設計與製作只占其中的一段,而我們的工作更是其中非常渺小的一部分。作為裝備製造行業的工程師和設計師,我們十分清楚這種大規模的分工與協作對於工業的重要性。感謝導演和美術組對於我們工作的尊重和指導,感謝MDI的同事們給我們的協助,也感謝道具製作團隊的辛勤工作,將我們提交的圖紙和模型變為了「現實」。如果不是因為喜歡《流浪地球》的第一部作品,去看了電影的製作手記,我就不會認識MDI工作室的朋友們,也不會有後來為續作設計戰機的工作。從一個普通觀眾到參與電影製作的設計師,如果不是親身經歷是無法想像的,只能說電影確實是一種造夢的藝術。 來源:機核

MegaHouse G.M.G兵人 第08MS小隊 地球聯邦軍V-SP09 女兵&聯邦兵專用摩托

G.M.G. 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地球連邦軍V-SP09 一般兵士&連邦兵専用バイク 來源:78動漫

MegaHouse G.M.G兵人 第08MS小隊 地球聯邦軍V-02 聯邦兵專用摩托

G.M.G. 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地球連邦軍V-02 連邦兵専用バイク 來源:78動漫

《B計劃地球化改造》值得買嗎?初體驗評測心得

初體驗評測心得 優點 +讓人有點頭疼但是鋪完了會很爽的規劃線路 +奇怪的重疊車輛和火車,不至於像大都會天際一樣頭疼各種堵路(千萬不要優化這個問題,如果設計了車輛和火車的交叉路口碰撞,這遊戲真就沒法玩下去了,線路規劃會變成地獄的地獄) 缺點 -過於鬆散而且隨機分布的各種礦物。 -這遊戲節奏很慢,如果你要打造全生產線(也就是每樣產品同時生產)肯定更慢。假如你想提高發展速度,那就必須不斷調整生產,某種意義上說,是挺肝的。 -倉庫不支持多種資源同時存儲的情況下還不加傳送帶或者無人機站之類的,二級倉庫的能級只夠用到大概12階段就需要繼續升級了好伐! -沒有無限礦物模式,很多礦產需要一邊鋪路一邊採集,完了之後回過頭來擦屁股,這完全就是增長時長才會搞得東西,而且資源有限的情況下再加上過於鬆散,外加倉庫和運輸階段的問題(短距離運輸劃路劃火車不如直接倉庫強行推,但是倉庫又有距離限制經常需要堆十幾個倉庫起步,很痛苦)會讓這遊戲變成瘋狂拆東牆補西牆的產物! -試圖搞總線不敢想,因為這個礦物資源存儲量我感覺比異星工廠的最少還要少,我還在鋪路研究這個科技階段的生產線,然後就采完了需要重新搞生產線,真的有點拌手炸心態。 來源:遊俠網