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《小蒂娜的奇幻樂園》改編漫畫將於今年夏季推出

近日,根據媒體的報導稱《邊緣禁地》系列衍生外傳遊戲《小緹娜的奇幻仙境》改編的漫畫作品《小緹娜的奇幻仙境巨人之地》,將於今年夏季推出。 據了解該漫畫作品由Dark Horse Comics(黑馬漫畫)和Gearbox合作出品,漫威漫畫家保羅·托賓(Paul Tobin)撰寫劇本,義大利漫畫家路易莎·魯索(Luisa Russo)負責繪畫。 已透露的故事內容將講述多位新角色在追捕名叫「山丘之子」的巨人時,「做出了令人發指的行為」,而小緹娜和其他多位遊戲中的角色也將出現在漫畫系列中(並未提及何種方式登場)。 《小緹娜的奇幻仙境巨人之地》將於2024年8月14日正式發售第一卷,售價3.99美元,共計3卷漫畫。 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》游俠對戰平台聯機教程

《小緹娜的奇幻之地》游俠對戰平台聯機教程 小緹娜的奇幻之地下載地址 1、中文免安裝聯機版: 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機。 2、游俠對戰平台下載地址:https://soft.llren.com/pk/setup_youxiapk_3dm.exe 3、遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑請掃二維碼進游俠對戰平台討論群↑↑↑ 小緹娜的奇幻之地安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件,遊戲路徑需要是全英文路徑!!! 1). 下載並安裝。 2). 平台載入T.T.W-jisuOakGameBinariesWin64Wonderlands.exe,啟動。 小緹娜的奇幻之地改名字方法 改名字:找到EngineBinariesThirdPartySteamworkssteamv154win64STEAM_emu.ini,記事本方式打開,找到「UserName=xiaoyu」,把xiaoyu改成自己想要的名字。 如果還不行,找到EngineBinariesThirdPartySteamworksSteamv147Win64STEAM_emu.ini,記事本方式打開,找到「UserName=xiaoyu」,把xiaoyu改成自己想要的名字。 小緹娜的奇幻之地聯機教程 1:通過游俠對戰平台《小緹娜的奇幻之地》房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 建主機:遊戲主界面右上角私人小隊選擇區域網遊戲,進遊戲一邊玩一邊等待別人加入。 加主機:社交——區域網——找到主機加入 小緹娜的奇幻之地遊戲介紹 《小緹娜的奇幻之地》(Tiny Tina』s Wonderlands)是由2K GamesWONDERLANDS開發的角色扮演戲作品。 快來參加這場充滿奇思妙想、神奇景觀和高能武器的史詩冒險!子彈、魔法和刀劍在這個多姿多彩的幻想世界裡四處橫飛,一切都由古靈精怪的小緹娜為大家驚喜呈現。 搖出你專屬的多職業英雄,戰鬥、尋寶、消滅各種奇異怪物,在裝滿寶藏的地牢中殺出一條血路,踏上阻止暴虐BOSS天龍魔君的征途。歡迎大家加入這場冒險派對,穿上冒險神裝,征服魅幻絕倫! 來源:3DMGAME

《無名》:世界奇幻獎提名恐怖小說

單身母親芭芭拉三歲的女兒遭誘拐,警方找到損毀嚴重的女童屍體後結案。過了九年,芭芭拉已是成功的文學經紀人,但仍時常自責。這時一通電話打來,對方自稱是她的女兒安吉拉…… 經一番調查,芭芭拉堅信安吉拉多年來身陷邪教,這個組織放棄了自己的名字,以極度殘忍的折磨和殺戮滿足某個超自然存在…… 《無名/The Nameless》是英國恐怖小說作家拉姆齊·坎貝爾創作的長篇恐怖小說,我起初以為是今年出版的新書,背景放在上世紀八十年代還挺復古懷舊的。後來才發現這本是老爺子的早期作品,出版於四十年前,曾獲1982年世界奇幻獎最佳長篇小說提名,在1999年改編為西班牙恐怖電影《無名死嬰》,今年換封皮再版,可能是因為網飛正在開發新劇集。 下面是小說的簡單泄底和感想—— 開門見山泄個底。 這個邪教起源於上世紀四十年代,頭目是美國人甘茨,他相信許多沒有來由的、心血來潮的凶殘殺戮,是兇手們在潛意識中受未知力量驅使,以此來滿足、滋養某個未知的神秘存在。 在接下來的四十年中,這個沒有名字的邪教組織吸收洗腦了許多放棄名字的成員,犯下許多殘忍罪行,還綁架幼兒並加以洗腦,等到孩子滿十三歲就成為正式成員。 小說的主線內容是芭芭拉尋女記。 安吉拉是遺腹女,從小就不同尋常,她似乎能看到亡者的靈魂,還私下和亡父交流。參考書中一個外表像騙子,實則有真本事的靈媒的說法,安吉拉有著很強大的精神力量,而且隨著年齡增長會越來越強。無名邪教拐走安吉拉,也是看中了這一點。為此他們還殘忍殺死了其他女童,造成安吉拉已死的假象。由於小說背景和創作年代都是上世紀七十年代末,DNA檢測技術尚未推廣,邪教順利矇混過關。 芭芭拉認為是自己熱衷事業間接導悲劇發生,一直十分自責。當她接到那通電話後,不顧一切地想要找回女兒。 循著僅有的線索,芭芭拉國內外四處奔走,先後結識了女兒同樣失蹤的瑪格麗;調查無名邪教並決定潛伏進去的記者格莉;從無名邪教逃脫精神受創的愛瑞絲…… 隨著對邪教了解的加深,尤其是知道孩子年滿十三歲就要參加儀式成為正式成員後,她相信女兒冒險打來電話是想逃避儀式。 在男友的「幫助」下,芭芭拉終於見到了失蹤九年的女兒,也被告知殘酷真相—— 讓芭芭拉身心飽受折磨,最後被虐殺正是安吉拉的儀式。選擇芭芭拉作為儀式對象也是安吉拉自己的決定。多年來的洗腦讓她一直憎恨自己的母親。 芭芭拉的男友之前遭邪教襲擊時被安吉拉「催眠」控制,早已成為邪教幫凶。 危機時刻,安吉拉亡父的靈魂顯現,令女兒及時醒悟。女孩殺死在場的邪教徒,放芭芭拉及其男友離去,自己在船上自焚而亡。 故事結束。 ——就我個人觀感而言,這本書堪稱傳奇級別的爛尾。 小說的序章部分非常吸引人,借獄警視角呈現假冒心理醫生甘茨與變態殺手的對話,顯現邪教的冰山一角。這個神秘的超自然存在也是吸引我讀完小說的最大動力。 小說的正文部分偏向都市恐怖小說,氣氛營造非常到位,緊張和不安通過文字牢牢攫住讀者。隨著主角芭芭拉的奔走,我們能看到城市中破舊的公寓樓、聽到嘈雜的車流聲響、感受到腳下浮起的塵土、留意到一閃而過的黑影……而無名邪教就在這樣的城市角落中悄然擴張著。 始終處於無名邪教監視和誘導下的芭芭拉疲於奔命之時,同樣尋找女兒的瑪格麗被推下樓梯殞命當場,潛入無名邪教調查的記者格莉慘遭虐殺,芭芭拉男友遭邪教伏擊並被「催眠」,愛瑞絲及其父母警告她泰德有問題的兩封信件都被截胡,還有更多的被害者慘死…… 盡管所有殘忍的犯罪過程都沒有詳細描寫,但驚悚效果絲毫不缺。 芭芭拉被男友和女兒裹挾著帶回邪教的路上,亡夫的靈魂屢次附身路人做出警告,都被當她成幻覺忽視,而當女兒告知芭芭拉殘酷的真相時,小說發展到高潮。 然後就倉促結束草率收場了。 被邪教洗腦九年,安吉拉對母親滿腔憤恨,更是早已忘記童年曾與亡父靈魂交流,怎麼這時候亡父靈魂一現身,她立刻就清醒了?她爸的靈魂早怎麼不出來啊?啊?! 那個殘忍的神秘存在是什麼?無名邪教供養其的最終目的又是什麼?全都沒說啊!! 正是因為小說的絕大部分都扣人心弦,這個結尾就愈發令人無法接受。 以及,之前介紹老爺子真正的新作《落石鎮/Fellstones》時,我曾吐槽過書中角色令人生厭,毫無人格魅力,扁平乏味;情節推進屬實是想到哪兒寫到哪兒。 然而在這部早期作品中,雖然主角還是不太討喜,但也有令人印象深刻的角色,尤其是記者格莉,盡管她堅持調查無名邪教有部分原因是為了名利,更重要的還是拯救無辜的孩童們,為了潛入實打實地當了兩周街頭流浪漢,可以說是有恆心有毅力,無奈下場淒慘。 在情節推進和場景轉換上,老爺子倒是四十年如一日地想到哪寫到哪,毫無鋪墊過渡。前幾章還能借打亂的年份跳轉,中後期就乾脆攤牌了,不裝了,越寫越放飛。上一章末尾時,已被無名邪教控制的男友誘導芭芭拉從蘇格蘭的格拉斯哥轉路愛丁堡追查,下一章開頭芭芭拉正穿梭在倫敦的街道中…… 當然,如果小說結尾有力,這些都是可被忽略的小處了。 據說那部名為《無名死嬰》的改編電影劇情改動很大,也更加精彩,打算有機會找來看看。 來源:機核

征戰奇幻 iGame RTX 4070 SUPER顯卡助力《龍之信條2》

備受玩家關注的年度大作《龍之信條2》就在幾天前正式發布,這款由卡普空開發了十年的動作角色扮演類遊戲續作一經披露便吸引了眾多重度玩家的眼球,與前作相比,新作的自定義任務系統允許玩家根據自己的喜好和策略,創造出獨一無二的冒險旅程。同時遊戲中的畫面表現也是一大亮點。卡普空以其精湛的技術,打造出了一個美輪美奐的幻想世界。然而,如此豐富的遊戲內容和高品質的畫面表現,自然也對硬體提出了更高的要求。一線顯卡品牌七彩虹的iGame GeForce RTX 40系列顯卡能夠幫您輕松應對《龍之信條2》這樣的大型遊戲。 七彩虹京東自營旗艦店: 《龍之信條2》沿襲了系列的遊戲特色,擁有豐富多彩的動作系統,以及單人遊玩也能體驗到與他人一起冒險感覺的“追隨者”系統。追隨者是由AI控制而能夠自主行動,一直共同行動的一名主要追隨者,加上經過線上借用其他玩家的兩名支援追隨者構成。在遊戲內追隨者會提供許多幫助,從提供任務線索到發現隱藏的獎勵,甚至於借用的追隨者能夠提供其他玩家已經完成的任務的經驗給玩家。 作為遊戲遊玩體驗中最重要的硬體,一張能夠流暢運行大作的顯卡必不可少。這次我們帶來了一張iGame RTX 4070 SUPER Vulcan W OC作為本次遊戲的主力顯卡。這張國創新生代高端硬體品牌iGame的旗艦級顯卡推出了在玩家呼聲中極高的銀白配色。作為Vulcan一脈相承的賽博設計語言,白火神在繼承了原本的三角尖銳設計外,增添了一絲溫柔,使得本身的氛圍與黑色截然不同。 這張iGame RTX 4070 SUPER Vulcan W OC搭載了GDDR6X 12GB規格的顯存及7168的CUDA數量,配合DLSS這一圖形黑科技能夠滿足玩家對於遊戲性能的極致追求,讓我們一起看一看這張“白火神”在遊戲中的表現吧!我們分別測試了1080P、2K、4K(最高畫質及RTX ON)在三個不同解析度狀態下的表現,在未開啟NVIDIA DLSS的狀態下幀率表現為91/83/50 FPS,而開啟了DLSS之後解析度提升至93/89/58 FPS,能夠幫助玩家更為流暢的感受龍之信條的宏大世界。 《龍之信條2》支持RTX光線追蹤技術,如上圖所示,在RTX OFF的狀態下畫面整體呈現較為昏暗,陰影所呈現的效果不盡人意。可當RTX開啟之後肉眼可見的整體畫面亮度提升了兩個檔次,極大地提升了遊戲的視覺質量和沉浸感,整體的光照效果趨於真實,無論是地上的柵欄的陰影效果還是遠處木屋的光照效果都要遠遠強於RTX OFF的狀態。 RTX 40...

奇幻策略《克蘇魯崇拜者》正式公布今年開啟搶先體驗

今日,一款城市建造策略遊戲《克蘇魯崇拜者(Worshippers of Cthulhu)》正式公布,該作將於2024年第二季度/第三季度在Steam推出 搶先體驗版,隨後於2025年第一季度在PlayStation 5、Xbox Series 和 PC平台發售。 【游俠網】《克蘇魯崇拜者》預告片 與最終版本相比,搶先體驗版本將提供「盡管章節和地圖較少,但仍具有精緻和身臨其境的體驗」,並將逐步添加更多遊戲內容、章節和地圖,同時收集社區的反饋。 領導克蘇魯教。決定你的信徒的命運,執行暗黑的儀式,並在一個理智與瘋狂界限模糊的世界中掌握建設城市的藝術。你能忍受你所釋放的恐怖嗎?你不是毀滅的預兆;而是宇宙重生的使者。你的目的不是播撒混亂,而是接受等待我們所有人的不可避免的進化。 來源:遊俠網

《藍色星原旅謠》開啟預約 大量實機揭示奇幻新演繹

嚮往已久的幻想大世界之旅,將與你再次重逢。由蠻啾網絡出品的全新幻想大世界RPG《藍色星原旅謠》今日正式開啟預約,並首次曝光宣傳視頻。這段極具誠意的超長實機演示PV,不僅全面展示了這款集戰鬥、探索、星寵、建造等元素於一身的新作,還通過其清新躍動的美術表現和多樣自由的大世界玩法,直觀地展示了這款充滿蠻啾特色的二次元新作的新穎之處,使其值得玩家們的期待。 全面進化,蠻啾嶄新題材嘗試 選擇奇幻設定架構、鋪設象徵著希望的幻想生物「奇波」的廣闊世界,是蠻啾網絡深耕二次元領域的一次大膽嘗試,旨在為廣大玩家講述一個全新的冒險故事。《藍色星原旅謠》的首曝PV將概念玩法與豐富的世界觀加以呈現,暢快的戰鬥與遊戲體驗層層展開,玩家們可以由此感受到藍色星原的廣袤豐美。 與以往二次元遊戲著力在復雜艱深內容的創作追求有所不同,《藍色星原旅謠》更想帶給玩家幻想與希望。遊戲製作陣容豪華,音樂部分由楊秉音、西木康智、川井憲次等多位老師深度參與製作,奇幻RPG風格呼之欲出。玩家將在遊戲中邂逅很多從未遇見的事物,收獲到更多的歡樂。無論是通過戰鬥、探索、發現還是收獲,我們都希望玩家能從中找到樂趣,並真正體驗到屬於自己的故事。 經過多年創作積累,《藍色星原旅謠》是蠻啾新的突破嘗試,高精細度的人物建模以及恰到好處的細節渲染,滿眼都是打動人心的驚艷。PV中實機畫面對角色的特寫展示靈性十足、鮮活立體,結合充滿張力的戰鬥演出,將《藍色星原旅謠》全場在線的美術功力和人物設計能力表達得淋漓盡致,屬於蠻啾自己的頂尖美術風格躍然呈現在大家的面前。 奇波相伴,豐富玩法接踵而至 《藍色星原旅謠》首曝PV中展示出無處不在、形態多樣的星寵「奇波」就像形形色色百唱不厭的歌謠,將成為玩家們冒險旅程中的強大助力,可以延展出諸多可能性。 值得一提的是,奇波除了可以隨隊而行,能夠自由交互之外,還會展示出不同的性格與行動偏好。強大的奇波可以成為優秀的即戰力,經過培養之後更可堪大用。不同的角色也將與不同屬性能力的奇波協同作戰,實現豐富的策略玩法,打開探索與戰鬥的更多維度。遊戲中甚至設計了不同角色的專屬奇波,勢必帶來獨特的遊戲體驗。 在玩家冒險的過程中,無論是騎乘飛行以翻越山海,還是解開旅途中的障礙,都可以藉助奇波的力量實現。奇波使玩家能拋開束縛、突破地圖與場景的限制,展現了其重要作用。歡迎諸位在《藍色星原旅謠》中發現與奇波共同打造的神奇生態及更多秘密。 充滿驚喜,沙盒大世界新演繹 作為一款奇幻題材的大世界冒險遊戲,《藍色星原旅謠》在充滿沉浸感的環境打造下,實現了向高自由度沙盒玩法的動作RPG的全面改變。 玩家可自由探索廣闊的地圖,完成任務和結識夥伴,也能進行建造與經營。如PV中展示的「大牧場」玩法,這個幻想新世界將是培養奇波的理想之地,參與奇波的孵化、培養、進化等培育玩法,親手打造自己的大牧場。一切的一切,將為玩家帶來更多有趣新奇的遊戲體驗。 不僅如此,《藍色星原旅謠》在核心的戰鬥玩法上也考慮良多。遊戲為玩家提供了一種全新的戰鬥模式:遇到敵人時,它會臨時隱藏其他無關的大世界內容,並逐步進入一個獨立的戰鬥空間。戰鬥結束後,玩家將無縫返回大世界,無需等待額外的場景加載,從而創造了一個更加專注的戰鬥體驗。 通過這次首次公開的PV,玩家們已經能夠一窺《藍色星原旅謠》的基本框架和眾多設想。盡管遊戲仍在開發中,內容也在持續地進行打磨和增加。我們歡迎大家繼續關注並提出寶貴意見,期待在普羅米利亞的世界中與大家相會! 來源:遊俠網

黑暗奇幻動作遊戲《破滅》將於4月2日登陸多平台

出版商Dear Villagers和開發商Empty Head Games宣布,暗黑幻想動作平台遊戲《破滅》將於4月2日在PlayStation 5、Switch以及通過Steam和Epic Games Store平台上發布。 關於遊戲 《破滅》是一款風格獨特的暗黑幻想動作平台遊戲,擁有精美的手繪藝術和動畫,故事背景設定在一個被詛咒之地——微笑群島,玩家將控制兩個獨特的主角展開逃離之旅。 主要特點 探索被詛咒的世界:沉浸於一個深受敘事驅動的平台遊戲中,獨特的敵人設計和多個具有完整手繪動畫的角色。欣賞引人入勝且令人回味的配樂,伴隨玩家穿越許多神秘而視覺上令人驚嘆的景觀。 兩位可操作主角:體驗動態的遊戲玩法,可以在兩個具有獨特能力和特殊挑戰的不同角色之間切換。 阿塔爾·奇爾德(Antar Child):幫助這位脆弱而魯莽的孩子通過探索和解謎揭示群島的秘密,同時避開潛伏在周圍古代廢墟中的許多危險。 救世者(The Savior):一個暴力的戴面具化身,誕生於保護孩子免受困擾微笑群島上的種種奇怪敵人和boss的侵害。在快節奏殘酷的戰鬥中忍受一切,直至擺脫微笑群島之間所有阻礙你逃脫的障礙。 來源:遊俠網

奇幻生存遊戲《夜鶯傳說》搶先體驗開啟預告片欣賞

在經歷了多次延期之後,Inflexion Games的《夜鶯傳說》現已登陸Steam和Epic遊戲商店的搶先體驗(early access)。《夜鶯傳說》是一款奇幻風格的生存遊戲,遊戲由前BioWare的總經理Aaryn Flynn負責開發,玩家在這款遊戲中將可以穿越「法埃領域」,尋找那座神秘之城。以下是一段遊戲搶先體驗的預告片,一起來看看吧! 《夜鶯傳說》包含了所有的生存製作類遊戲的要素,從采礦、收集資源到製作和積累武器。《夜鶯傳說》包含了「領域卡牌」的玩法,玩家可以隨機選擇一個領域要素,包括生物群落區、環境條件(包括低重力)和挑戰的難度水平。 搶先體驗版遊戲提供了三個生物群落區,一個涵蓋了所有方面的的升級系統,以及多達六名玩家的聯機合作遊戲。值得慶幸的是,單人玩家也可以雇傭AI隊友來分擔一些任務,協助自己進行各類活動。 此次《夜鶯傳說》的搶先體驗階段計劃持續9到12個月,在此期間,遊戲將會添加新的故事劇情內容和生物群落區,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

專訪黑曜石《宣誓》團隊:打造令人難忘的奇幻世界

感謝官方的邀請,遊民星空有幸於近期采訪到了《宣誓》開發團隊中的游戲總監Carrie Patel和玩法設計總監Gabe Parame,向他們詢問了一些玩家所關心的問題。 游戲總監Carrie Patel 玩法設計總監Gabe Parame 以下是本次采訪的詳情: Q:《宣誓》與《永恆之柱》為同一世界觀?如此設定的原因是什麼? Carrie Patel:《宣誓》團隊中的許多人,包括我自己,都參與了《永恆之柱》的開發工作。 對我而言,加入黑曜石的第一份工作就是參與這個項目(指《永恆之柱》),所以這是一個我們非常熟悉的世界。我們非常喜愛這個世界,盡管我們已經按照這個世界觀開發了兩款游戲,但仍有很多部分是我們還沒有探索過的。 因此,我認為這是一個非常好的平衡。因為它既是一個我們熟悉的,並能夠圍繞許多現有的概念、角色和框架進行構建的世界,同時也是一個仍擁有豐富未探索領域的世界。我們也可以在其中創造新的游戲。 對作為開發者的我們而言,這非常令人興奮,而對於即將體驗這一全新內容的粉絲們來說,同樣也是令人興奮的。 Q:游戲的主視角圖由一個真菌所構成的骷髏形象組成,許多人覺得這樣的設計很帥,請問游戲中「真菌瘟疫」的設定是什麼? Carrie Patel:雖說我們目前還沒有深入講述游戲的故事細節,但是這張主視覺圖對我們團隊所有人來說都非常特別,當我們在概念設計中看到它時,我們真的非常喜歡它。 正如你所注意到的,它包含了許多精妙的小細節,而這些細節與《宣誓》的故事密切相關。 但我認為,這張主視覺圖僅是藝術風格本身就非常好地展示出了《宣誓》的主要元素——那就是它既多彩又危險。雖然這有點奇特,但卻非常符合人們對「傳統奇幻」的認知。比如你可以看到這個骷髏擺出非常戲劇性的姿勢拿著這把劍。 還有一點是關於繪畫風格,我認為它在某些方面回歸到了我們為《永恆之柱2》所製作角色概念藝術和地圖藝術時的風格。你知道,這有種非常復古的美感,美麗且詳細,而這種風格幾乎感覺像是在某種很古老的繪畫手稿里才能見到的。 :《永恆之柱2》的美術 Q:玩家在《宣誓》中將扮演怎樣的角色?他會以什麼樣的形式參與到故事之中? Carrie Patel:關於玩家角色,如果不深入劇情細節的話,玩家們是被Aedyr帝國派往「生命之地」的。 像我們之前的游戲一樣,玩家會通過一系列任務和故事線以及不同的冒險和經歷,來探索生命之地及其構成的各個區域,它們都將會向玩家展示生命之地的情況。 而玩家在探索中將會了解誰住在這里,真正能夠對生命之地的未來作出關鍵選擇。你知道該在何時做出什麼樣的決定,這些決定將對這里所有人的未來產生多大的影響? Q:《宣誓》中的隊友有多少名呢?他們有沒有戀愛劇情? Carrie Patel:我們目前只公開了幾位夥伴角色。你可以在開發者直播中見到Kai和Giada。當玩家招募夥伴時,總會有兩名夥伴與他們同行。 他們會與你一同冒險,與你並肩作戰。有時他們也會對事件發表評論,闡述他們的觀點。但在《宣誓》中,我們並沒有設置夥伴間的戀愛關系。因為我們認為如果要做(這個功能),就必須投入大量的時間和精力去將所有細節做得非常好。 另一方面,我們並不希望不選擇戀愛選項的玩家感覺好像錯過了與該角色建立深刻而有意義關系的機會。所以你總是要確保,如果要設定戀愛關系,你要在上面投入大量的資金,讓它感覺真實、准確且有意義,但同時也要在非戀愛路徑上有著同樣的投入。因此我們決定目前在《宣誓》中不設定戀愛關系,但將來可能會有。 Q:相比《天外世界》,《宣誓》的角色之間會有更復雜的互動嗎? Carrie Patel:正如之前所提到的,你招募的角色會跟隨玩家穿越世界,加入戰鬥,而且玩家可以根據角色的密切程度來選擇指導方式。 比如玩家可以選擇如何指揮他們一起戰鬥,每個角色都有符合其人設的特定戰鬥能力,你可以選擇直接在戰鬥中控制這些能力並根據需要進行戰鬥。 此外,夥伴們還具有特定的探索能力,關於這一點,Gabriel可以稍微談一下。 Gabriel Paramo:我們為玩法增添了許多維度,例如元素交互系統,角色可以通過指令協助玩家與場景進行互動。荊棘可以被燒毀,或是某些格柵可以被凍結,我們賦予了角色在某些情況下幫助玩家的能力。同時,我們也賦予了玩家使用元素的能力,你也可以選擇自己與之互動。所以如果你不想便不必使用他們。 但我們試圖確保他們與玩家是密切相關的,這些角色更像是玩家能力的延伸,幫助玩家擺脫困境。 Q:為什麼選擇使用第一人稱視角?相比你們以前做的第一人稱游戲,《宣誓》用第一人稱呈現了怎樣的玩法特色? Carrie Patel:第一人稱視角確實是一種非常奇妙的沉浸式體驗,不過它也存在某些挑戰。 當你用俯視角觀察地圖時,玩家顯然更容易看出他們探索了什麼,還沒探索什麼,以及整個地圖的大致樣子。 但沉浸在這個世界中,准確地看到你的角色所看到的,這真的很美妙,它能夠讓我們了解周圍環境的范圍和規模。這意味著我們必須非常有意識地關注玩家的視線,引導他們如何通過關卡。 我認為在開發者直播環節中表現得非常好的一個細節是那個巨大的利維坦骨骼,玩家在那裡完全可以選擇自行冒險。 在陸地上漫遊的玩家如果看到那個巨大的骨骼,他們很可能想去看看。然後當他們看到嘴巴是開著的,有個小地方可以游泳時,他們可能會跳進去看看下面有什麼。 所以我認為這(第一人稱)絕對會讓玩家沉浸其中,並給他們有種與所處世界融為一體的美妙感覺。 Gabriel Paramo:我們真的很想讓玩家感覺到當攝像頭向下轉動,將俯視角轉換為第一人稱視角時,會是什麼樣的?所以我認為這更像是一種自然的演變,非常類似於屬於CRPG的《輻射》轉化為第一人稱,變成了一款動作射擊游戲。 這就是我們嘗試在《宣誓》中做的事情,或者說視角的變化,只是讓它感覺更為真實。 Q:《宣誓》中的武器有多個套裝可切換,並且不同武器的效果之間會有互動。請問你們是如何設計這樣一個聽起來有點復雜的戰鬥系統呢? Gabriel Paramo:這就是我們的雙持系統,它受到了《永恆之柱》的啟發。 就像武器有套裝的概念,搭配副手和主手的武器便會解鎖技能,但我們希望採取這樣的方法:通過給予玩家在控制器上控制副手和主手的能力,確保並給予玩家選擇權,以此來混搭裝備和武器套裝,帶給玩家一種很酷的混搭體驗。 Q:《永恆之柱》中的各種技能都相當令人印象深刻。 我們能在《宣誓》中看到一些不尋常的技能嗎? Gabriel Paramo:大家可以期待一下,許多技能源自《永恆之柱》,然後在《宣誓》的第一人稱視角下展現。 Q:為什麼《宣誓》從計劃中的多人游戲變成了一款單人游戲?黑曜石如何將內容重新回歸到熟悉的RPG領域? Carrie Patel:在開發《宣誓》時,我們意識到作為一個工作室,我們想專注於最擅長的事情。 多人游戲除了增加游戲的技術復雜性外,還在於如何在多人游戲中進行對話引導。擁有豐富的對話內容以及給予玩家角色在與NPC互動中一個非常重要的角色定位,這對我們來說非常重要。 對我們而言,在開發RPG時最重要的是在世界中心創造一個玩家塑造的空間。給玩家一個需要塑造的角色,但在他們選擇如何塑造這一角色時給予很高的自由度。這意味著塑造出什麼樣的角色將會由玩家來決定。 比如說選擇了什麼裝備?升級哪些能力?該如何戰鬥?你做出了什麼選擇? 我們認為只有單人游戲才能實現這點,團隊雖然很早就嘗試了多人游戲,但我們還是想回到我們最擅長的領域,以確保我們能夠提供更好的RPG體驗。 Q:黑曜石工作室的作品,總被稱贊劇情優秀,寫作出色。你認為在《宣誓》中,寫作要傳達的重點內容是什麼呢? Carrie Patel:《宣誓》就像黑曜石的其他游戲一樣,編寫的重點是如何創造一個充滿了可信且令人難忘角色的有趣的世界。劇情中的沖突、問題和挑戰,不僅能給玩家帶來驚喜,又能增添他們體驗的新鮮感,還構建了一個非常連貫的世界觀。 一直以來,玩家主要是通過任務來體驗黑曜石的RPG游戲。 我們構建內容的方式是用各種關卡和區域設置任務,進行這些冒險任務正是玩家們了解角色、體驗游戲玩法,並真正體驗世界的主要方式。 因此,劇情是關於平衡玩家代入感的。開發者不僅要玩家參與、引導並推動對話,但同時也要讓為玩家感覺角色有趣、個性獨特。 而另一方面,你不能讓這些角色過於軟弱,以至於讓玩家感到沒有目標感。趣味的談話,以及角色扮演中有趣和引人入勝的部分,才能真正讓玩家感覺是在認識一個人,才會在與他們的互動中發現驚喜。 Q:請問有更多《天外世界2》的信息可以告知嗎? Carrie Patel:對不起,我們現在沒有任何關於《天外世界2》的信息可以提供。 Q:在中國有很多喜歡黑曜石游戲的玩家,他們都很喜歡你們游戲中的劇情和角色。請你們對中國玩家說些什麼吧。 Carrie Patel:我們非常期待大家能夠體驗《宣誓》的世界,並創建你們自己的角色在生命之地進行冒險。我已經迫不及待想看到你們以及你們創造的角色在旅途中作出的選擇了。 來源:遊民星空

《兄弟雙子傳說重製版》新實機 兄弟雙人的奇幻之旅

視頻: 遊戲介紹: 引領兩兄弟展開史詩般的奇幻之旅,去探索,去冒險,途中既會面臨別離之痛,也能發現神奇的秘密。 因父親身患重病,生命垂危,兩兄弟毅然決然啟程,誓要找尋「生命之水」,拯救父親的生命。兄弟二人須憑借各自獨特的技能,相互照應,掃除障礙,才可成功完成這場難忘的旅途。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《非套路奇幻遊戲》配置要求一覽

非套路奇幻遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統 *: Windows 7 處理器: Core i5-3570K 內存: 8 GB RAM 顯卡: GTX 780 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 5 GB 可用空間 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Core...

《小蒂娜的奇幻樂園》鎖鏈摧毀者怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。鎖鏈摧毀者就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「擊敗最高難度的靈魂獄長費奧多」,這樣就能解鎖了。 鎖鏈摧毀者成就解鎖方法 鎖鏈摧毀者就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「擊敗最高難度的靈魂獄長費奧多」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》無所畏懼怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。無所畏懼就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「完成外域惡魔」,這樣就能解鎖了。 無所畏懼成就解鎖方法 無所畏懼就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成外域惡魔」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》遊魂復仇者怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。遊魂復仇者就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「擊敗最高難度的三頭翼龍瑞德莫恩」,這樣就能解鎖了。 遊魂復仇者成就解鎖方法 遊魂復仇者就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「擊敗最高難度的三頭翼龍瑞德莫恩」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》敘事衝突怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。敘事沖突就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「完成」塵世糾纏」」,這樣就能解鎖了。 敘事沖突成就解鎖方法 敘事沖突就是成就之一,解鎖有一定要求。 解鎖有一定要求,玩家需要「完成」白骨之歌」」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》身體解放者怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。身體解放者就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「完成」女巫之子」」,這樣就能解鎖了。 身體解放者成就解鎖方法 身體解放者就是成就之一,解鎖有一定要求。 解鎖有一定要求,玩家需要「完成」女巫之子」」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》第一階段怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。第一階段就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「完成」靈魂目標」」,這樣就能解鎖了。 第一階段成就解鎖方法 第一階段就是成就之一,解鎖有一定要求。 解鎖有一定要求,玩家需要「完成」靈魂目標」」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》萬物之巔怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。萬物之巔就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「完成」命運破壞者」」,這樣就能解鎖了。 萬物之巔成就解鎖方法 萬物之巔就是成就之一,解鎖有一定要求。 解鎖有一定要求,玩家需要「完成」命運破壞者」」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》幹得真地精神怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。幹得真地精神就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「完成」地精反壓迫同盟」與」沃加納殺手」」,這樣就能解鎖了。 幹得真地精神成就解鎖方法 幹得真地精神就是成就之一,解鎖有一定要求。 解鎖有一定要求,玩家需要「完成」地精反壓迫同盟」與」沃加納殺手」」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》豆樂園怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。豆樂園就是成就之一,解鎖有一定要求,解鎖有一定要求,玩家需要「完成」叢中坐梗」」,這樣就能解鎖了。 豆樂園成就解鎖方法 豆樂園就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成」叢中坐梗」」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》我有異議怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。我有異議就是成就之一,解鎖有一定要求,解鎖有一定要求,玩家需要「完成」斜眼菲爾的審判」」,這樣就能解鎖了。 我有異議成就解鎖方法 我有異議就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成」斜眼菲爾的審判」」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》不堪其擾怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。不堪其擾就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「完成」挖溝人」」,這樣就能解鎖了。 不堪其擾成就解鎖方法 不堪其擾就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成」挖溝人」」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》任務不嫌小怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。任務不嫌小就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「完成20個支線任務。」,這樣就能解鎖了。 任務不嫌小成就解鎖方法 任務不嫌小就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成20個支線任務。」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》完美主義者近乎於神怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。完美主義者近乎於神就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「完成所有支線任務」,這樣就能解鎖了。 完美主義者近乎於神成就解鎖方法 完美主義者近乎於神就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成所有支線任務」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》抓住我的手怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。抓住我的手就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「復活一位夥伴」,這樣就能解鎖了。 抓住我的手成就解鎖方法 抓住我的手就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「復活一位夥伴」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》命運逆轉怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。命運逆轉就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「擊殺惡棍或boss以獲得死亡豁免」,這樣就能解鎖了。 命運逆轉成就解鎖方法 命運逆轉就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「擊殺惡棍或boss以獲得死亡豁免」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》出城就出橙怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。出城就出橙就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「在野外找到一件傳奇附魔物品」,這樣就能解鎖了。 出城就出橙成就解鎖方法 出城就出橙就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「在野外找到一件傳奇附魔物品」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》金庫爆滿怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。金庫爆滿就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「至少擁有10萬金幣」,這樣就能解鎖了。 金庫爆滿成就解鎖方法 金庫爆滿就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「至少擁有10萬金幣」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》金幣富翁怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。金幣富翁就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「至少擁有100萬金幣」,這樣就能解鎖了。 金幣富翁成就解鎖方法 金幣富翁就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「至少擁有100萬金幣」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》次元欄怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。次元欄就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「購買任意儲物格升級至最後一級」,這樣就能解鎖了。 次元欄成就解鎖方法 次元欄就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「購買任意儲物格升級至最後一級」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》囤積狂怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。囤積狂就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「購買所有儲物格升級至最後一級」,這樣就能解鎖了。 囤積狂成就解鎖方法 囤積狂就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「購買所有儲物格升級至最後一級」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》拿上這個怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。拿上這個就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「購買所有儲物格升級至最後一級」,這樣就能解鎖了。 拿上這個成就解鎖方法 拿上這個就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「與其他玩家交易」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》購物放置和角色扮演怎麼解鎖

《小緹娜的奇幻之地》是一個在無主之地世界觀下的遊戲。遊戲中有很多的成就,不同的成就有不同的方法。購物放置和角色扮演就是成就之一,解鎖有一定要求,玩家需要「獲得並解鎖一件外觀物品」,這樣就能解鎖了。 購物放置和角色扮演成就解鎖方法 購物放置和角色扮演就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「獲得並解鎖一件外觀物品」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》天龍魔君教第六個符號在哪

《小蒂娜的奇幻樂園》是一個在邊緣禁地世界觀下的遊戲。遊戲中有一個混沌之屋的成就,這個成就需要收集天龍魔君教的符號。天龍魔君教的第六個符號位置如下。 天龍魔君教第六個符號位置 天龍魔君教的第六個符號位置如下。 奧蘇古爾墓園6號圖及符號位置 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》天龍魔君教第七個符號在哪

《小蒂娜的奇幻樂園》是一個在邊緣禁地世界觀下的遊戲。遊戲中有一個混沌之屋的成就,這個成就需要收集天龍魔君教的符號。天龍魔君教的第七個符號位置如下。 天龍魔君教第七個符號位置 天龍魔君教的第七個符號位置如下。 恐懼堡壘方尖碑地圖及符號位置 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》天龍魔君教第八個符號在哪

《小蒂娜的奇幻樂園》是一個在邊緣禁地世界觀下的遊戲。遊戲中有一個混沌之屋的成就,這個成就需要收集天龍魔君教的符號。天龍魔君教的第八個符號位置如下。 天龍魔君教第八個符號位置 天龍魔君教的第八個符號位置如下。 恐懼堡壘1號圖及符號位置 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》天龍魔君教第九個符號在哪

《小蒂娜的奇幻樂園》是一個在邊緣禁地世界觀下的遊戲。遊戲中有一個混沌之屋的成就,這個成就需要收集天龍魔君教的符號。天龍魔君教的第九個符號位置如下。 天龍魔君教第九個符號位置 天龍魔君教的第九個符號位置如下。 第九個,恐懼堡壘2號圖及符號位置 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》天龍魔君教第十三個符號在哪

《小蒂娜的奇幻樂園》是一個在邊緣禁地世界觀下的遊戲。遊戲中有一個混沌之屋的成就,這個成就需要收集天龍魔君教的符號。天龍魔君教的第十三個符號位置如下。 天龍魔君教第十三個符號位置 天龍魔君教的第十三個符號位置如下。 第十三個,呼嚕山谷3號圖及符號位置 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》天龍魔君教第十四個符號在哪

《小蒂娜的奇幻樂園》是一個在邊緣禁地世界觀下的遊戲。遊戲中有一個混沌之屋的成就,這個成就需要收集天龍魔君教的符號。天龍魔君教的第十四個符號位置如下。 天龍魔君教第十四個符號位置 天龍魔君教的第十四個符號位置如下。 第十四個,呼嚕山谷方尖碑地圖及符號位置 來源:3DMGAME