Home Tags 對比

Tag: 對比

《星空》與《無人深空》對比視頻 太空探索很相似

今日在Xbox發布會上,B社發布《星空》實機演示,太空探索很像《無人深空》,而戰鬥和故事則像《輻射》《上古卷軸》系列。媒體IGN製作了《星空》與《無人深空》對比視頻,展示了這兩款遊戲的採集、探索和戰鬥等對比,一起來看看吧! 對比視頻: 《星空》故事發生在2330年,人類走出太陽系,在新星球上定居下來,過起了太空旅者的生活。玩家將作為一名名不見經傳的星際礦工,加入群星組織(一個在星系中尋找稀有神器的太空探險者群組),並開啟冒險探索之旅。該作可以在第一人稱和第三人稱切換,玩家可以自己駕駛飛船,太空射擊戰鬥,在一個全新星球任何地方降落,探索多個星系,每個星系又有大量的星球。《星空》將有100個星系和1000個星球可供探索。玩家可以深度定製角色臉龐,職業,技能等。飛船也支持深度自定義,包括外觀和實用性。 《星空》將於2023年發售,登陸XSX|S和PC平台。擁有Xbox Game Pass,首發即可遊玩。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《最後的生還者》重製版與原版對比 看看差別大嗎?

今日(6月10日)夏日遊戲節上《最後的生還者》重製版正式公布,遊戲包含本體和DLC「遺落(Left behind)」,PS5版9月2日發售,售價70美元,PC版隨後推出。YouTuberCycu1放出《最後的生還者》重製版與原版早期畫面對比視頻,媒體VGC也分享了重製版與2014年PS4重製版的對比截圖,一起來看看差別大嗎? 對比視頻: 《最後的生還者》重製版對原版徹底改進,忠實地復刻並融入現代化的遊戲玩法,改進控制、擴展無障礙選項。玩家將沉浸在改進的畫面、探索和戰鬥中,重新體驗喬爾與艾莉的動人路程。 對比截圖: 官方對比圖: 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神:不朽》PC版與手遊版對比 來找差別

之前暴雪曾表示《暗黑破壞神:不朽》PC版並非手遊版直接移植,場景細節比手遊版更豐富,並且專為PC提供了定製按鍵操作。近日巴哈姆特分享了《暗黑破壞神:不朽》PC版與手遊版的對比視頻,一起來看看這兩個版本的差異吧! 對比視頻: 從視頻中可以看到,《暗黑破壞神:不朽》PC版的畫質和幀數明顯高於手遊版,兩者界面相似但操作略有不同。各位玩家是喜歡在PC上玩,還是喜歡在手機上玩呢? 《暗黑破壞神:不朽》將於6月23日在PC、iOS和安卓平台上線,支持跨平台遊戲。該作將為玩家帶來在觸屏設備上玩《暗黑破壞神》真實體驗。直觀的操作、手勢和觸屏控制讓玩家可以全面掌控自己的英雄,消滅無盡惡魔的體驗就如同使用手把和鍵盤一樣輕松。 對比截圖: 來源:3DMGAME

《風之少年 克羅諾亞 1&2 乘風歸來》官方原作畫面對比 7月發售

萬代南夢宮發布了《風之少年克羅諾亞1&2乘風歸來》的新宣傳片,將重製版的畫面與原作的畫面進行了對比,這次的重製版畫面來自任天堂Switch。該作將於7月7日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和Steam(7月8日),支持中文。 《風之少年克羅諾亞1&2乘風歸來》畫面對比宣傳片: 為了紀念系列作品發售25周年,萬代南夢宮將發售同時收錄《風之少年 door to phantomile》和《風之少年2 Lunatea's Veil》的重製版作品《風之少年 克羅諾亞1&2 乘風歸來》。本作在維持原有世界觀及遊戲性的基礎上,進一步提升畫面品質,初次遊玩的玩家也可調整難度。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《風之少年克羅諾亞1+2乘風歸來》與原版畫面對比賞

萬代南夢宮公布了《風之少年克羅諾亞1+2乘風歸來(KLONOA Phantasy Reverie Series)》現已在PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One各平台商店開啟了數字版的預購。另外,官方公布了本作與原作的畫面對比視頻,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《風之少年克羅諾亞1+2乘風歸來》與原作畫面對比視頻 本作將1997年初代《風之克羅諾亞》和2001年續作《風之克羅諾亞2》兩部作品進行高清重製,並加入了簡單、普通和困難難度選擇、新手教學、輔助模式、「具有挑戰性」的計時模式等新功能。 在這次對比視頻中我們可以很直觀的看到本作相比原作在畫面上的大幅提升,高清的同時色彩也更亮麗,即使是已經玩過原作的玩家也可以在本作中享受到全新的體驗。 本作將於2022年7月7日登陸Switch/PS5/PS4/XSX|S/XB1平台,7月8日登陸Steam平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

畫面不再閃爍 《地平線:西之絕境》1.14版修正檔對比

Guerrilla Games近日為《地平線:西之絕境》發布1.14版修正檔,為PS4和PS5版的性能模式解決視效問題。 之前有玩家反饋本作在PS5版性能模式下存在畫面閃爍問題,PS4 Pro版本也有類似反饋。如今廠商通過新修正檔解決了這一問題。 今天發布的這段對比視頻對遊戲的保真模式和性能模式進行對比,還添加了PS4 Pro版本對比。從畫面中可以看到,之前的閃爍問題已經得到解決,如果有玩家在60fps性能模式下曾遇到這一問題,現在可以放心了。 對比視頻: 來源:3DMGAME

重製屆的標杆?《生化4重製版》和原版對比視頻

最近Capcom正式公布了傳聞已久的《惡靈古堡4:重製版》遊戲,承諾通過讓遊戲玩法現代化和改變場景,讓《惡靈古堡4:重製版》既熟悉又新鮮,同時保留原版遊戲的精髓。有了《惡靈古堡2》和《惡靈古堡3》重製版在前,相信Capcom開發者對4代的重製手法更加成熟。 當然最大和最顯然的改變是視覺效果上。Capcom的內部引擎RE再次展示了自己的能力,下面的這個對比視頻就是最好的例證。 YouTuberCycu1帶來了《惡靈古堡4:重製版》和2005年原版對比視頻,他在視頻中也指出了《惡靈古堡4:重製版》一些比較重要的改動: 開場動畫被大幅度改進,里昂模型看起來和《惡靈古堡2:重製版》中的相似 Ashley臉模完全換人 通往村莊的小路環境現在有了大量細節,小路和村莊都獲得了「升級」 玩家遇到的第一個村民面部細節驚人 小屋的內飾看起來不再那麼枯燥,讓人相信真的有人在這里居住 另外一個對比視頻: 《惡靈古堡4》是生存驚悚遊戲《惡靈古堡》系列第4代作品,首度採用全3D第三人稱背後視點呈現,加入更多即時互動要素,提供自由度更高、更多樣化的內容。自2005年1月在GameCube平台推出之後,曾廣泛移植到各大遊戲平台上推出。如今則是繼前幾代的腳步,終於正式發表將推出完全重製版新作。 開發方向 目標是創造一款既逼真又符合現代遊戲體驗的作品,同時保留原始遊戲的精髓。 許多來自《惡靈古堡2:重製版》的開發者加入了本作的開發團隊。深入研究原作的視覺方向,令原本黑暗的場景變得更加陰沈,陰森的地方更加令人不安。 為求令粉絲更快投入到熟悉的遊戲當中的同時,也能享受到全新的遊戲體驗。 故事 前所未有的生化災難「浣熊市事件」至今六年...... 自事件中生還的里昂因其能力獲得認可,成為直屬於總統的特務。 憑著多次執行任務累積了經驗的里昂被派去營救被綁架的總統千金。 里昂根據目擊情報前往歐洲一條貧寒村莊,在那里看到的是瘋狂的村民們。 一場嚴酷的營救劇(生存恐怖)即將揭開帷幕。 《惡靈古堡4:重製版》將於2023年3月24日發售,登陸PC Steam,PS5和Xbox Series X|S。 畫面對比: 來源:3DMGAME

《原神》夜蘭與行秋全面對比 傷害期望對比與配隊影響分析

大招期望對比 測試角色信息 夜蘭對現有體系的影響 胡行鍾體系 由於鍾離的存在,行秋提供的減傷和抗打斷能力變得不那麼重要,而夜蘭提供的增傷屬性可以中幅提高胡桃的輸出上限。 其次,夜蘭規避傷害不消耗體力,為零命胡桃提供更多輸出機會。 同時,夜蘭的4命效果可以提高全隊的生命值上限,無疑是對胡桃和鍾離的針對性輔助效果,提升較為明顯。 結論:夜蘭對胡行鍾體系提升較大。 魔王武裝/煙花武裝 武裝體系的北斗同樣可以提供護盾和減傷,此時攜帶夜蘭和班尼特,可以提供高額的攻擊力和增傷屬性。哪怕武裝體系的駕駛員是阿晴,也能帶飛。 結論:武裝體系也更適合搭配夜蘭。 國家隊 由於國家隊中的多數角色,大招有快照機制(鎖面板),且是後台輸出,吃不到夜蘭的持續增傷。 同時,在高壓環境中容易暴斃,此時行秋就顯得尤為重要。 結論:國家隊中行秋仍不可取代。 總結 夜蘭本身的大招傷害比行秋高了約40%,但缺乏行秋全面的輔助效果,並不能完全替代行秋。 夜蘭和行秋適合於不同的隊伍和場景,夜蘭對目前大多數陣容都有不錯的提升,但考慮到多數隊伍早已傷害溢出,對於一般玩家來說,抽夜蘭不是很必要。 但夜蘭本身也是可以當主c使用的。 來源:遊民星空

被套路了好久:動態對比度其實是騙人的

遊戲玩家和辦公用戶往往代表著硬體要求的性能兩端:電競遊戲需要更強的性能支持,而辦公環境則只需要非常基礎的性能配置。但是在選擇顯示器時,兩者有了非常高的相似度,尤其是顯示器的對比度。 顯示器的對比度指的是螢幕上的同一個點在最亮時(顯示白色)與最暗時(顯示黑色)的亮度的比值,是一個前大後小的比值。對比度越高,意味著明暗之間的分層就越多,顯示器就可以實現更加平滑的過渡,畫面的表現力就越強。 一般來說,對比度在1000:1時就可以模擬現實場景了,而一些配置高的顯示器可以實現3000:1的對比度,顯示效果會有質的提升。 但是提升顯示器的對比度需要非常高的研發成本和硬體成本,廠商就想出了另一個名詞:動態對比度。 動態對比度指的是顯示器在某些特定情況下測得的對比度數值,包括逐一測試螢幕的每一個區域,將對比度最大的區域的對比度值,作為該產品的對比度參數,甚至降低螢幕亮度,來提升對比度。 容易發現,動態對比度是一個很討巧的技術,當檢測到畫面比較昏暗時,顯示器自動降低背光的電流,進而讓畫面黑得更徹底,在不提升亮度的情況下,動態對比度不斷刷新高度,從百萬比一(1000000:1)蹦蹦跳跳上了千萬比一(10000000:1)甚至破億(100000000:1),讓你數零都數得頭疼。 在這樣的環境下,原來的對比度被迫成為「靜態對比度」,仍然維持著1000:1的級別,但是因為數據不起眼,往往不被商家做重點宣傳,漸漸藏到了幕後。 現在我們知道了,顯示器的「動態對比度」只是一個噱頭,並沒有多大參考價值,如果非要找一個作用的話,可能就是連動態對比度的數值都很低的顯示器,對比度一般也高不到哪去。 對於大多數用戶來說,也不要忽視對比度這項參數,要查看的數值是對比度,或者是靜態對比度,建議大家選購對比度在1000:1以上的產品,避免買到的顯示器傷眼又傷心。 來源:快科技

知名「魂學家」對比《艾爾登法環》Boss體型大小

知名魂學家「Garden of Eyes」在油管發布了新視頻,對比了《艾爾登法環》所有Boss的體型大小,Garden of Eyes將所有的Boss以體型從小到大順序一字排,並讓自己的角色一一走過對比大小。 【游俠網】《艾爾登法環》Boss體型大小對比 《艾爾登法環》由日本開發商From Software開發、Bandai Namco發行的黑暗幻想風開放世界角色扮演動作遊戲。該作讓玩家走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,同時體驗登場角色之間的利害關系譜成的群像劇。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《鬥陣特攻1》和《鬥陣特攻2》地圖對比 有區別

暴雪將在未來某個時候發布《鬥陣特攻2》,最近官方發布PvP測試版,有粉絲將《鬥陣特攻1》和《鬥陣特攻2》的地圖進行了對比,看看有什麼區別。 國外Reddit論壇用戶WhatDoesACowSay分享了《鬥陣特攻1》和《鬥陣特攻2》地圖對比截圖,將1代和2代的關鍵地點進行比較。他重點對比了9個地圖,包括艾森瓦爾德、麗江塔、多拉多、66號公路、監測站直布羅陀、國王大道、伊利奧斯,綠洲和鬥獸場(Colosseo,2代地圖)。 對比截圖展示了1代和2代地圖的不同之處,有些地圖的時間發生變化。在《鬥陣特攻2》中,艾森瓦爾德有著類似於日落的背景,而不是正午。麗江塔陽光明媚,而不是1代的黃昏。多拉多和國王大道在1代是夜間地圖,而在2代里則變得光亮。66號公路變為夜間地圖,伊利奧斯光線更亮,綠洲則更暗了。 有粉絲認為《鬥陣特攻2》在《鬥陣特攻1》基礎上進行了小幅升級。但暴雪在2代正式發布前,會調整其他一些東西。因為PvP測試還在進行中,玩家們可以反饋在遊戲中的體驗,包括地圖變化問題。目前不清楚暴雪將於何時發布《鬥陣特攻2》,讓我們耐心等待吧! 對比截圖: 來源:3DMGAME

《實況2022》1.0更新後球員面部表情對比:提升明顯

科樂美《實況足球2022》在剛推出時存在大量問題,受到玩家差評如潮。製作組也承認他們對質量的重視有所不足,為此耗時數月對遊戲進行修復完善。今天他們終於發布了1.0.0版本更新,修復了遊戲中許多問題,並且還加入了新的遊戲玩法、「夢想球隊」全新模式、球員卡、新的授權等大量新內容。更新日誌非常長,大家可點此前往官網查看完整修正檔信息。 之前《實況足球2022》飽受詬病的一點是球員的面部表情,有時候部分球員的表情看起來特別鬼畜,甚至有點嚇人。那麼更新之後球員表情效果是否有所提升呢?玩家「E FOOTBALLER」發布了一段視頻,將更新前的0.9.1版本與更新後的1.0版本球員面部進行了對比,一起來看看吧~ 【游俠網】《實況足球2022》0.9.1 VS 1.0版面部對比 可以看出,1.0版中大部分球員的面部效果都有提升,細節變得更好,與現實中的球員外貌也更貼近。雖然也有一些球員的變化不太大,不過總體來說還是進步很明顯。 這次更新還引入了「賽季」這個新元素,它將足球的真實世界主題帶入了eFootball 2022,其中包括每周挑戰以測試您的能力。第一賽季將於4月21日開始。目前科樂美也已經更新了eFootball 2022遊戲官網,添加了有關版本1.0.0更新的信息。官方建議大家務必前往官網了解詳細情況。 【游俠網】《實況足球2022》第一賽季預告片 來源:遊俠網

《幽靈線:東京》遊戲和現實世界對比視頻

YouTuberElAnalistaDeBits帶來了《幽靈線:東京》和現實中東京的對比視頻,可以看到遊戲的還原度還是蠻高的。 《幽靈線:東京》3月25日發售,Steam獲得玩家「特別好評」。 根據玩家評價,《幽靈線:東京》優點在於光追和場景演出,部分支線精良有恐怖遊戲氛圍,對日本文化和東京的還原度很高,但缺點也很明顯,主線太短,劇情太差,半開放世界的罐頭玩法甚至連育碧都不如,Boss戰少,而且怪物種類單一。 視頻: 畫面對比: 來源:3DMGAME

並非原封不動 《穿越時空》復刻版對比截圖欣賞

SQUARE ENIX經典遊戲《穿越時空》即將推出復刻版本。雖然很多玩家對這款遊戲是復刻而非重製感到有些不滿,但SE仍然在製作過程中下了不少功夫。 從畫面來看,遊戲中的3D模型已經轉換成高清版本,角色立繪有所優化,新增背景濾鏡功能。玩家在不同解析度中可以選擇仿像素字體或高清字體。除了高品質BGM之外,玩家還可切換遇敵開關,新增戰鬥強化功能可讓戰鬥變得更加簡單,而且現在還有自動戰鬥功能。 感興趣的玩家可以看一下復刻版與原版的截圖對比。倒數第二張圖片顯示了背景濾鏡的開關效果,最後一張圖片可以看到升級版的角色模型: 《穿越時空:復刻版》將於2022年4月7日發售,登陸PC、PS4、Xbox One和NS平台。 來源:3DMGAME

還原度滿分《幽靈線:東京》遊戲場景和現實地點對比

       《幽靈線:東京》已於3月25日發售,在東京的人口已消隱無蹤,致命超自然之力席捲街頭。玩家將操控擁有神秘力量的主角並使用各種元素技能,解開人口消失背後的真相,拯救東京。YouTube頻道ElAnalistaDeBits發布了《幽靈線:東京》遊戲場景與現實地點的對比視頻,一起來看看逼真的還原吧! 【游俠網】《幽靈線:東京》遊戲場景與現實地點對比        沒有流量看視頻?貼心的小編也整理出了20張對比圖,一起去東京雲旅遊吧~ (全向十字路口) (109百貨) (忠犬八公,很感人的電影) (公共電話) (澀谷中心醫院) (地鐵站) (澀谷街) (東京塔) (澀谷站,女神異聞錄5S里的場景也很還原) (東京公交車) (自動售貨機) (計程車) (澀谷東寶影院) (鍋島松濤公園) (東京塔) (澀谷中心街) (澀谷比酷相機連鎖店) 來源:遊俠網

《部落倖存者》酒類提高幸福度對比分享

《部落倖存者》中存在很多種類的食物以及相關的酒水,每種酒水提升幸福度的標準都不一樣,比如:啤酒提供的幸福度比烈酒更高,而藥酒和烈酒提供的幸福度是一樣的等等,簡單來說就是越高級的酒加成越高。 酒類提高幸福度對比分享   啤酒提供的幸福度比烈酒更高;烈酒有兩個隱藏buff,降低少量健康,提高移動速度;藥酒和烈酒提供的幸福度是一樣的,屬於酒類中最低的,紅酒和威士忌提供的幸福度則是最高的。 來源:3DMGAME

《幽靈線:東京》PC版光追開/關對比 快來找差別

之前有YouTuber分享了《幽靈線:東京》PS5版光追開/關對比,近日YouTuberElAnalistaDeBits分享了PC版光追開/關對比,一起來看看視頻吧!找找有什麼差別。 對比視頻: 從視頻中可以看到,《幽靈線:東京》PC版光追開啟後,光影效果更有層次感,反射效果也更加明顯,水漬對建築物的反射更清晰銳利。光追關閉後,光影效果就稍遜一籌。 《幽靈線:東京》是三上真司加入全新創意和玩法的動作恐怖遊戲,講述了東京人口莫名其妙銳減,大量民眾神秘失蹤,玩家將操控擁有神秘力量的主角淨化隱藏在這座城市中的邪魔,並揭開背後巨大的陰謀。該作將於3月25日發售,登陸PS5和PC平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

完美還原!《霍格華茲:遺產》畫面對比原版電影

油管UP主「Cycu1」公布了《霍格華茲:遺產》遊戲畫面與《哈利波特》電影的對比視頻,視頻中可以看到建築如霍格華茲城堡、車站;差點沒頭的尼克、夜騏、山怪等原著中出現的角色都得到了很好的還原。 《霍格華茲:遺產》畫面對比原版電影: 在《霍格華茲:遺產》中,玩家將扮演一位霍格華茲魔法學院的五年級新生,進而探索整個霍格華茲以及周邊地區。同時開發團隊在開發過程中也大量參考了原著以及後續拍攝的知名電影系列,他們還搭建了全新的赫奇帕奇休息室。 《霍格華茲:遺產》是由華納旗下Avalanche工作室製作的一款冒險遊戲,沿襲了哈利波特的世界觀,故事背景設定在19世紀後期的巫師世界,玩家將展開一系列有趣的冒險。 對比截圖: 來源:3DMGAME

《嚴陣以待》逮捕與擊斃對比分享

《嚴陣以待》中逮捕和擊斃都是遊戲中抓捕罪犯的一種手段,一般建議盡量逮捕敵人而不是擊斃,只有在我方人員受到傷害或者是威脅的時候,可以選擇擊斃操作,相比之下逮捕的優先級永遠處於擊斃之上。 逮捕與擊斃對比分享   盡量逮捕敵人而不是擊斃:除非人質或我方人員收到傷害,否則俘虜/逮捕的優先級永遠處於擊斃之上。如果想獲得S級評分,就必須抓捕嫌疑人,最好的方法就是使他們屈服,使用胡椒噴霧、豆袋槍和泰瑟槍等就可以讓敵人放棄抵抗,然後就可以逮捕了。直接擊斃敵人是最後的手段,盡量不要用。 來源:3DMGAME

梅琳娜長這樣!《艾爾登法環》配音演員與角色對比

《艾爾登法環》中最吸引玩家的應該就是開放世界了,不過遊戲中碎片化的敘事也非常吸引人,這樣的模式也就意味著強大的配音演員陣容,媒體整理的《艾爾登法環》中幾個知名NPC的配音演員照片,一起來看看老婆們都長什麼樣吧。 Aimee-Ffion Edwards (菈妮) Martha Mackintosh (梅琳娜),她也是《黑暗之魂3》幽兒希卡配音 Nabil Elouahabi(酷似聖誕老人的商人) Ramon Tikaram(接肢葛瑞克) Pip Torrens(碎星將軍拉塔恩) 來源:3DMGAME

《叛變:沙漠風暴》手電筒和夜視鏡對比分享

《叛變:沙漠風暴》中手電筒和夜視鏡都是遊戲中比較特殊的裝備,手電筒可以提供高強度的光源,而夜視鏡可以隱匿自己,掩蓋自己的行蹤,相比之下前者的成本比較低,很容易暴露目標,後者成本高,害怕高光源的影響。 手電筒和夜視鏡對比分享 手電筒可以照得很遠, 成本較低, 但會暴露自己位置 夜視鏡可以隱匿自己, 成本較高, 且怕高光源, 顏色受到影響 來源:3DMGAME

西班牙製鞋新秀 TLB ARTISTA 111 開箱 & 對比評測

前言 TLB是2018成立的一個西班牙製鞋品牌,名字是創始人Toni Llobera Barceló的首字母縮寫。當時也是從論壇/Blog網誌的文章中了解到這個牌子,然後看了他們的官網和ins,感覺楦型樣式還都不錯,就訂了一雙。鞋子是21年2月份訂的,到現在穿了差不多正好一年,就在這分享一個簡評。————————————————————————————————————選購 TLB的RTW分兩個線, Mainline 和 Artista; 從名字上就能看來出來,後者定位要稍微高一點; 從製作工藝上講,感覺二者區別不會差的很多,主要是鞋底處理和樣式的區別。線上買鞋最擔心的就是尺碼,在買之前我就給TLB發郵件咨詢;他們的客服非常細心,問了其他品牌的尺碼,包括其他品牌鞋子的摺痕照片等等,最後給出的推薦是UK 7G。西班牙鞋廠用的也是英國碼,主流的寬度是E和F; 所以這里我遇到的問題是,RTW沒有G寬度,最後只能選擇MTO去訂一雙G寬度的鞋。我定製的是鞋款是ARTISTA  111,在原版的基礎上僅僅改了寬度,其他的包括皮料、鞋面樣式等,都沒改動。 這里再多提一下TLB的網上訂制流程,他們的UI做的非常簡潔直觀, 而且可訂制的選項也非常多(鞋楦/寬度,鞋面樣式,不同部位皮料,內皮顏色,鞋底/側面顏色,鞋帶等)。訂制連結:https://www.tlbmallorca.com/artista-customize ————————————————————————————————————概覽 鞋款: ARTISTA  111https://www.tlbmallorca.com/111-goya-sheo-vegano-brown 這是一個基於balmoral oxford的改進樣式,鞋頭和一圈腰線都加了brogue,鞋頭也加了雕花;整體來看是一個降低了正式程度的oxford,可嚴肅可休閒,適應的場合更多。價格:409.09€ (MTO)楦型: GOYA選了圓頭的Goya; 工藝: 機器固特異皮料: Annonay Vegano Brown顏色還是選擇了棕色,不會出錯。——————————————————鞋盒側面詳細的標注了鞋款信息: 鞋盒和布袋都是黑色的,用料和質感都不錯: 下面的這幾張是陽光下的皮料質感: ————————————————————————————————————楦型 TLB的楦型給我的整體感覺是,中庸平衡,簡潔流暢,典雅耐看;一打眼的感覺甚至有點憨厚,但是細看是非常有美感的;沒有出挑犀利的線條,但是從各個角度去欣賞,都是美觀大氣的。去年年初的時候,ARTISTA線只有兩個楦型可選,圓頭的Goya和方頭的Picasso,後來又增加了一個方頭的楦型,Van Gogh。這些不同楦型的區別只是在鞋頭樣式,所以不管用何種last,尺碼都是一樣的,這點是比較方便的。 下圖這個斜上方的拍攝是我覺得最能體現TLB楦型美感的一個角度: 從下面兩張圖中可以看出,TLB的腳背高度是比較不錯的,尤其是在歐洲鞋廠里,算是比較高的了。 注意看下圖鞋跟上方的一小道縫線,點睛之筆, ————————————————————————————————————鞋底 TLB的RTW鞋款大部分是皮底的 (如下圖ARTISTA  117所示), 一般來說皮底是比較難打理的,雨雪天最好別穿;所以當初訂制的時候用了膠底,四季通用。TLB的這個膠底是值得好好說說的,看出來是花了心思在上面;常見的膠底,Vibram/Dante等等,紋理很突出,很厚很硬;TLB的這個就相對平整,厚度也相對薄,穿起來沒有不適感,很適合城市通勤;最重要的,TLB在膠底上也做了收腰,看下面第二張圖,TLB三個字母中的L,有非常明顯隆起,相當明顯的收腰,漂亮!能在膠底上下這麼大力氣的,應該沒有第二家了。 ————————————————————————————————————細節 整體來看,在這個定位/價位是非常優秀的,下面細說。鞋面,拼接,縫線,打孔,做的很乾淨,一致性高,挑不出毛病。 沿條,挺規矩的,比較樸素;縫線的位置很靠里,在俯視的時候是看不到沿條縫線的。 後跟,縫線和接縫都處理的很好。 因為是MTO,可以選擇在內皮上留下訂制信息。 鞋墊,logo是壓上去的,比印刷的耐用;這個鞋墊的腳感也很舒服。 ————————————————————————————————————上腳/尺碼 這個Goya last的上腳感覺是最讓我驚訝和滿意的。前文也提到網上購鞋尺碼沒法控制,而且我也一度懷疑客服推薦的7G是不是小了;但不得不說尺碼選的非常準,長度寬度都很合適;鞋子的包裹感恰到好處,即便是新鞋上腳也沒有明顯的擠壓(也得益於較軟的皮料);這雙鞋甚至不需要breakin,新鞋就很舒服;我在收到鞋的第一個周去SF...

Waxed Kudu 皮靴十個月舊化對比

         去年四月份的時候入過一雙「國靴」,當時也在論壇里發過開箱文章,不少人找我PM,也不知道有沒有人也入手了。從入手到現在過去了十個多月了,這雙鞋子的著用頻率是極高的,少說也有八個月在穿這雙鞋子,可見我對這雙鞋子還是蠻喜歡的。期間自己保養過一次,除了被牛仔褲染色的地方,還是蠻好弄的。Waxed Kudu這皮子真的耐操,別看我現在鞋子上有很多劃痕和磕碰,其實稍微抹點Saphir Renovateur擦兩下就消失。舊化效果好不好,大家看看。有個很神奇的地方,原來鞋面是堅果色,鞋幫是石青色,但是現在幾乎看不出兩者的差別,這是怎麼個道理?          穿了這麼多個月,整體感受還是不錯的。要說有什麼缺點,一個是腳感確實沒有我的另外一雙小白好,沒有那麼跟腳。後來自己換了副運動鞋墊,好了一些。另外也不知道是我腳踝細還是鞋幫的料用「多」了,左右幫面靠太近了,導致鞋帶打結不舒服。來源:Chiphell

日站 BANDAI 中國限定 EG RX-白虎嘯坤Ver. 素組測評與對比

ENTRY GRADE 1/144 RX-78-2 ガンダム(白虎嘯坤Ver.)の素組のご紹介です! 皆様、明けましておめでとうございますm(__)m仕事の環境が変化し、なかなかブログの更新もままならない狀況ですが、今年も少しづつですが更新していきたいと思います。今年の干支は寅と言う事でこちらの白虎をモチーフとしたキットをご紹介したいと思います。中國の四神(朱雀、白虎、青龍、玄武)をモチーフにした限定キットがそれぞれ中國で発売され、こちらは白虎をモチーフにしたエントリーグレードのキットになっています。嘯坤の読み方や意味は解りませんが白虎=BAIHUのようですね。まずはパッケージ↓ 専用のパッケージで、日本未発売ですが日本語表記があります。お値段79元。開封↓ こちらのキットには屏風も付屬します。説明書↓ 通常の説明書が付屬。 こちらは変更點の説明書ですが、日本のキットと同じく日本語と英語表記になっています。 こちらは説明書の中國向け解説書のようですね。 こちらは屏風で、白虎と青龍がモチーフのようです。屏風は初回限定特典のようですね。ランナー↓ こちらはA1・A2・A3・A4パーツの多色成形ランナー(ダークグレー、ホワイト、イエロー)。 こちらはB1・B2・B3・B4パーツのホワイトランナー。シール↓ マーキングシールが付屬します。余剰はありません。ではぐるりと↓ ホワイトとダークグレーの成形色で、ボディは青みがかったホワイトで部分的に虎の縞模様のマーキングがありしっかり白虎のイメージになっていますね。 頭部は隈取り部分がダークグレーになり、ツインアイがより目立つ印象です。 左肩には白虎の文字を虎に見立てたデザインのマーキングがあります。 右肩の前後には縞模様のマーキングがあります。 左大腿部の前後にも縞模様があります。 腰フロントアーマーは左右連結でのスイング可動で、中央で分割すれば左右それぞれスイング可動出來、サイドアーマーはボールジョイント可動になっていて、股関節下部には3mmジョイント穴があります。付屬品↓ ビーム・サーベル一式、ビーム・ライフル、シールド一式、屏風が付屬。 ビーム・サーベルはランドセルにマウント出來ますが、ビーム刃が付屬しません。 フルウェポンセットやリバイブHG等からビーム刃を借りてくれば使用出來ます。 ビーム・ライフルはスコープがスイング可動し、フォアグリップは非可動となっています。 こちらはシールドで、ダークグレーにホワイトの白虎の文字が目立つデザインになっています。 シールドは前腕でのマウント、手首での保持、ランドセルへのマウントが出來ます。裝備して↓ 武裝を裝備するとダークグレーが増えホワイトとのバランスも良い印象です。 こちらは金色が輝く背景に白虎と青龍がモチーフになった屏風で、プラ製の枠や土台は無く厚紙をくの字に折って立っている屏風となっています。裏側にはGUNPLAのロゴもあります。 向かって左側には川の水墨畫に白虎の文字がデザインされ、今回のキットの名稱が書かれています。 向かって右側には滝の水墨畫と青龍の文字がデザインされこちらは青龍モチーフのストライクガンダム用で、並べて飾るようになっています。 MSをセットすると白虎の文字に少しかかるぐらいの高さで、MSとのバランスが良いですね。通常品、フルウェポンセットと↓ ホワイトとダークグレーのコントラストが良く、マーキングがあると情報量もあるので見映えが良いですね。屏風といえばこちらと↓ こちらはMGの真武者頑駄無で、こちらは豪華な仕様で屏風のデザインも迫力がありました。全體的な可動↓ エントリーグレードのRX-78-2ガンダムは可動域が素晴らしいキットです。少しポーズ↓ MS単體でも白虎のイメージのデザインが良く、金屏風と合わせるとホワイトが映え、より飾り映えするキットだと思います。フルウェポンセットの武裝は成形色が違いますが、遊びの幅が広がるので使って撮影してみました。今回紹介した白虎以外にMG ストライクフリーダムガンダム(朱雀舞焔Ver.)、EG ストライクガンダム(青龍破乾Ver.)、MG ガンダムバルバトス(玄武鎮海Ver.)があり、4種揃えたいもののなかなか手に入りにくいキットなのが殘念です…。 以上、ENTRY GRADE 1/144 RX-78-2 ガンダム(白虎嘯坤Ver.)の素組のご紹介でした! 來源:78動漫

日站 BANDAI 中國限定 EG 強襲高達 青龍破乾Ver. 素組測評與對比

ENTRY GRADE 1/144 ストライクガンダム(青龍破乾Ver.)の素組のご紹介です! こちらは中國限定商品です。中國の四神(朱雀、白虎、青龍、玄武)をモチーフにした限定キットがそれぞれ中國で発売され、こちらは青龍をモチーフにしたエントリーグレードのキットになっています。以前ご紹介した白虎ガンダムと対になっている商品です。まずはパッケージ↓ お値段79元で、白虎ガンダムと同じ値段設定です。調べた所現在1元=18円くらいのようなので1422円と通常品700円の倍位の値段設定のようですね。説明書↓ 通常品と同じ説明書が付屬します。 こちらは変更點のシールの貼り方の説明書ですが、日本語と英語で書かれています。 こちらは中國向けの解説書になってます。ランナー↓ こちらはA1・A2・A3・A4パーツの多色成形ランナー(グレー、ブルー、イエロー、ブルーグリーン)。 こちらはB1・B2・B3・B4パーツのホワイトランナー。シール↓ オリジナルマーキングシールが付屬します。ではぐるりと↓ 青龍と言う事でブルーが使われた配色で、各部に龍をモチーフにしたデザインのマーキングが使用されています。 アンテナはイエローの部分がちょうど龍の角のようなイメージになっていていいですね。 左肩には龍の姿をモチーフにした青龍の文字のマーキングがデザインされています。チンロンと言うようですね。 肩には龍の鬣(たてがみ)のような爪のようなイメージのマーキングがデザインされています。 腰アーマーのマーキングは少し刺々しいイメージのデザインになってます。 珍しく脛にマーキングがあり、こちらは背ビレのようなモチーフのデザインになってます。 腰フロントアーマーは左右連結でのスイング可動ですが、中央で分割すればそれぞれスイング可動が可能になり、サイドアーマーはボールジョイント可動になってます。付屬品↓ BOX版と同じくビームライフルとシールドが付屬します。 こちらはビームライフルで、特にマーキングも無く、通常品と同じです。 こちらはシールドで、ブルーの成形色に青龍のマーキングがデザインされています。手持ちのエントリーグレードのストライクと↓ 通常カラーとソリッドクリアとルージュで、どれもマーキングやシールはありませんでした。HGのエールストライクと↓ エールストライカーは互換性がありますが、今回の成形色には合わない印象です。ガンダム白虎嘯坤Ver.と↓ 白虎ガンダムでは縞模様が片側のみのデザインでしたが、今回の青龍では肩の前面以外は左右対象のデザインになってます。 こちらは白虎に付屬していた屏風で、白虎と青龍がセットになっているデザインになっていました。並べて↓ 2機合わせてようやく完成となりました。 パッケージも統一感があります。全體的な可動↓ 可動域はかなりいいキットですね。少しポーズ↓ 爽やかな色味に青龍のマーキングのデザインも良く、見映えがいいですね。このキットは少ないパーツで組みやすく、色分けや可動域も良く、HGとの互換性もあるので、かなり楽しめるキットですが、今回の成形色にはHGのエールストライカーの成形色では合わない印象で、ポーズさせやすいキットではありますが、屏風もあるので、白虎ガンダムと並べて飾るのがいいのかと思います。白虎と青龍はエントリーグレードのキットですが、朱雀と玄武はMGのようで、そちらも気になりますが、手に入れるのは難しそうですね…。 以上、ENTRY GRADE 1/144 ストライクガンダム(青龍破乾Ver.)の素組のご紹介でした! 來源:78動漫

這畫面對味了《艾爾登法環》PS5 VS PS1對比影像

PS1風格的《艾爾登法環》會是什麼樣?此前打造了PS1版《死亡擱淺》的YouTuberHoolopee近日再次用PS1風格製作了一段《艾爾登法環》遊戲視頻,並將其與PS5版遊戲實機畫面放在一起進行了對比,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《艾爾登法環》PS5 VS PS1對比影像 不得不說這位高玩實在是太厲害了,將老頭環的畫面用PS1風格進行再現,像素和鋸齒效果等都處理的很好,讓人直呼有內味了!看完是不是喚醒了你玩PS1時熟悉的感覺呢? 《艾爾登法環》是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感,另外登場角色之間的利害關系譜成的群像劇更是不容錯過。 《艾爾登法環》現已登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC。 來源:遊俠網

《地平線:西之絕境》vs 現實場景對比 幾乎完美復刻

《地平線:西之絕境》已於2月18日正式發售,近日,YouTube頻道ElAnalistaDeBits製作了一段《地平線:西之絕境》vs 現實場景對比,可以看出遊戲中幾乎是對現場場景的完美復刻。 《地平線:西之絕境》vs 現實場景對比: 《地平線:西之絕境》是索尼互動娛樂推出的一款遊戲,是遊戲《地平線:黎明時分》的續作。遊戲將繼續聚焦女主角埃洛伊的故事,她向西而行進入遙遠未來的美國,在那里她將面對令人敬畏的機器和神秘的新威脅。 對比截圖: 來源:3DMGAME

地平線:西之絕境遊戲與現實場景對比

《地平線:西之絕境》作為系列續作,遊戲繼續聚焦於埃洛伊的故事,她向西而行進入遙遠未來的美國,來到了環境更加貼近熱帶的舊金山地區。 《地平線:西之絕境》在昨日正式發售,YouTube頻道 ElAnalistaDeBits去年曾分享了《地平線西域禁地》預告中遊戲場景與現實場景的對比視頻,而在今日,ElAnalistaDeBits再次製作分享了更多最終遊戲內場景與現實場景的對比視頻,一起來看看吧! 【游俠網】《地平線:西之絕境》遊戲與現實場景對比 視頻中展示了麥克維瀑布、舊金山藝術宮、錫安國家公園、金門大橋等知名地標。除了驚嘆於Guerrilla工作室精湛的製作外,也不得不佩服其開發人員天馬行空般的想像力,兩者相輔相成才造就了如今我們遊戲中所看到的末日絕景。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《艾爾登法環》與《惡魔之魂重製版》胡須對比 更爺們了

近日YouTuberBonfireVN發布《艾爾登法環》與《惡魔之魂:重製版》胡須對比視頻,一起來欣賞下吧!《艾爾登法環》在角色創建方面更好,細節讓人驚訝,純爺們越來越有氣勢了! 對比視頻: 《艾爾登法環》是一款黑暗幻想風格ARPG遊戲,玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張,於是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。該作將於2月25日發售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》無用之人與前作對比 更性感更有魅力

近日YouTuberBonfireVN發布《艾爾登法環》與其他魂系列遊戲的「無用之人」造型對比,新作中的無用之人更性感更有魅力了,八塊腹肌更明顯。有玩家表示很喜歡《艾爾登法環》中的角色模型,看起來很舒服。 對比視頻: 視頻中還有「無用之人」加點對比,《艾爾登法環》與《黑暗之魂3》類似,無用之人大部分初始點數都為10。 《艾爾登法環》是一款黑暗幻想風格ARPG遊戲,玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張,於是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。該作將於2月25日發售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《地平線:西之絕境》PS5與PS4版對比 女主更迷人

《地平線:西之絕境》將於2月18日發售,登陸PS4和PS5平台,該作媒體評分已解禁,MC站均分88。媒體IGN放出了《地平線:西之絕境》PS4版與PS5版對比,看看這兩個版本之間的差異。一起來欣賞下視頻吧! PS4 vs PS5版對比: 此外IGN還放出了《地平線:西之絕境》PS5 vs PS4 Pro vs PS4性能評測視頻,看看PS5版到底有多大優勢?與《地平線:零之曙光》相比,改進有多大? PS5 vs PS4 Pro vs PS4性能評測: 《地平線:西之絕境》新增攀登、抓鉤和盾翼等,還有更強大的定居點,新支線任務,新技能武器,還有超過40種以上的機械獸。該作故事長度和《地平線:零之曙光》差不多,主線劇情通關大約在20-24個小時左右,完整通關至少需要60個小時。雖然遊戲只有一個結局,但玩家行動會對故事有一定影響。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》與《黑魂3》角色定製對比 逼真吸睛

近日,YouTuberBonfireVN又分享了《艾爾登法環》與《黑暗之魂3》角色定製對比視頻,一起來欣賞下吧! 對比視頻: 從視頻中可以看到,《艾爾登法環》角色定製比《黑暗之魂3》好多了,角色模型和頭發有了很大改進。新作細節逼真,非常吸引人,真是質的飛躍! 《艾爾登法環》是一款黑暗幻想風格ARPG遊戲,由From Software開發,萬代南夢宮發行。玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張,於是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。 《艾爾登法環》將於2月25日發售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《惡靈古堡4》高清畫質MOD對比PC原版效果演示

近日有玩家為《惡靈古堡4》PC版推出免費高清畫質MOD。這款MOD對遊戲中數千種材質進行更新,並加入了debug模式和FOV調整功能。 《惡靈古堡4》高清MOD還為遊戲中的光照、畫質保真度和UI等方面進行了優化。今天我們看到的這段對比視頻展示了2014年PC原版畫面與安裝高清MOD之後的對比效果。 對比視頻: 《惡靈古堡4》是在2005年登陸NGC主機的遊戲作品,後續又經歷多次版本移植。雖然如今玩家已經可以在手機和VR設備上重新體驗《惡靈古堡4》,但這些版本的效果其實並沒有太大的提升。除了玩家充滿熱情的自製高清版之外,我們所能等待的就是接下來CAPCOM的官方高清重製了。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Steam Deck與各掌機對比圖 比Switch大上一塊

V社打造的掌機Steam Deck將於2月26日發售,YouTuberCary Golomb已提前拿到這款掌機,隨後他將Steam Deck與各類型掌機、掌上設備進行了直觀對比。 Steam Deck搭載的是一顆V社向AMD定製的SoC晶片,代號Aerith,實際對應AMD Van Gogh(梵谷)家族的APU處理器,7nm工藝,功耗4~15W。CPU部分基於Zen 2架構,4核8線程,2.4~3.5GHz,單精度448GFLOPs,比銳龍3 Pro 4450U(473.6 GFLOPs)略低。 GPU部分RDNA2架構,8CU,頻率1~1.6GHz,1GB顯存,支持FSR(超級解析度銳畫技術)、DX12等,單精度1.6 TFLOPs,大致和MX450同檔次。當然,機器還有16GB LPDDR5-5500記憶體。 Steam Deck採用一塊7英寸顯示屏,插入底座後可輸出4K 120Hz或者8K 60Hz,這一點秒殺任天堂Switch,畢竟基座有DP1.4、USB-C 3.2 Gen2等接口。 價格方面,Steam Deck起步64GB eMMC 399美元,頂配512GB SSD豪華套裝649美元。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》電力機對比有軌電車優劣勢分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中電力機擁有高速的功能,載客量更小,適合長時間長距離的運輸,但是有軌電車速度較小,載客量非常大,而且自重非常小,靈活度非常高,適合長途運輸貨物,方便快捷。 電力機對比有軌電車優劣勢   電力機車+客車對比有軌電車:前者有用更快的速度,然而載客量更小,自重更大加速度更小,適合長距運輸。後者速度較小,但是載客量非常大,自重非常小,加速度大更靈活,適合中長途高頻大運量通勤。   *現在電力機車能直接掛載電車作為車廂,當然這顯然是bug。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》火車對比巴士優缺點分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》不同的交通工具都有自身的優缺點,火車的優勢是運載貨量大,擁有高速的巡航功能,而且車輛進出站互相基本不影響,缺點就是自重大加上大載客量,會導致加速階段效果不明顯。 火車對比巴士優缺點 火車對比巴士: 優勢:大容量,高巡航速度,火車站能有高達1500人的容量適合集約化大規模社區——工廠區之間的大規模運輸。並且鐵路有很好的兼容性,配置信號和多軌系統能有效緩解阻塞,極大提高往返頻率。火車站能同時擁有兩輛火車裝卸,並且進出站互相基本不影響,極大提高了裝卸效率。 劣勢:自重大加上大載客量導致加速度階段非常緩慢,這不僅讓短途運輸缺乏競爭力,也極大提高了阻塞的成本。無法在復雜地形行駛且通常只能將站點設在外圍。信號系統復雜。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》巴士對比火車優點分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中巴士對比火車,優點是在復雜的地形中可以自由的來回穿梭,而且載客量比較小,自重小加速階段耗時也比較少,還適合分散型的分區布置,缺點是不可以長時間的長距離運輸,非常順滑。 巴士對比火車優點分享 巴士對比火車優點: 優勢:復雜地形,上山下坑,五連發卡彎,在建築物之間穿梭,只有汽車能辦到,自重小加速階段耗時少。載客量靈活,相對耗油較小,能有效應對分散載卸客。適合分散型分區布置。並且擁有Mars305這種高速低重高功率 劣勢:長距運輸不僅時間大幅延長,頻率得不到保障,還會大幅加劇頻繁加油帶來的問題。因為遊戲機制的問題,汽車進出汽車站將會造成非常嚴重的擁堵,裝卸效率極低。 來源:3DMGAME