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工人日報:網游防沉迷,僅靠技術還不夠

上海市消保委近日發布的數據顯示,今年春節長假期間,上海市各級消保委共受理網路遊戲相關投訴185件。其中,一些未成年人為繞開遊戲防沉迷系統,用爺爺奶奶輩的身份證件注冊,「輕松」打遊戲,尤其是春節期間在深夜頻繁上線,備受輿論關注,也引發公眾對遊戲防沉迷系統是否有效的擔憂。 遊戲沉迷,這個早在20世紀90年代出現的社會問題,已困擾了幾代青少年。對於遊戲防沉迷,有關部門也一直在努力尋找對策。 2019年10月,國家新聞出版署發布的《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》規定,網路遊戲企業向未成年人提供遊戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。對此,不少家長反映該標准仍較寬松,建議從嚴壓縮。 2021年6月1日,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式實施,將網游企業防沉迷責任寫入法律,要求網路遊戲服務提供者應當要求未成年人以真實身份信息注冊並登錄網路遊戲,並明確網路遊戲服務提供者不得在每日22時至次日8時向未成年人提供網路遊戲服務。 兩個多月後,國家新聞出版署下發的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》又進一步要求,所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。 對於國家有關部門的規定,各大遊戲企業也積極響應。就在今年1月,幾家遊戲企業相繼發布春節限玩通知明確,整個寒假期間,未成年人最多隻能玩14個小時遊戲。還有遊戲企業針對借號、共號或上網租號行為,採取了「新招」:同帳號多設備頻繁使用觸發人臉識別;頭部遊戲里還有更嚴措施,所有55歲以上成年人帳號夜間遊戲每次登錄都需要人臉識別,以防止未成年人冒用家長的身份信息玩遊戲。 但從上海消保委發布的情況來看,盡管遊戲企業已經意識到了未成年人可能冒用家長身份信息玩遊戲的情況,但其防沉迷系統並未能有效阻止一些未成年人玩遊戲。 這說明,通過人臉識別、指紋識別等技術層面的升級,可以將很多未成年人擋在遊戲的大門之外,但這無法一勞永逸地解決沉迷問題。 遊戲防沉迷,在某種程度上就是和「神獸們」甚至網絡黑產鬥智鬥勇的過程,出現「破防」問題,這裡面有「神獸們」騙取爺爺奶奶認證的情況,也有網絡黑產幫未成年人代過人臉識別系統的問題。因此,遊戲防沉迷系統要奏效,僅靠技術還不夠,最終還需要政府部門、家長、社會多方共同努力。 對於相關政府部門來講,應加大力度打擊網絡黑產,讓不法分子付出高昂代價。對於網路遊戲經營者來講,應反思:防沉迷系統哪裡存在漏洞?為何一些「爺奶輩」帳號頻繁深夜上線沒有被「捕捉」到?又該如何進一步優化系統,避免類似情況發生? 在遊戲防沉迷過程中,家長的角色也很關鍵。家長也要切實履行監護職責,保管好自己的身份證件、取消免密設定或僅限於小額支付免密,在給孩子玩遊戲前,要注意檢查帳戶的身份證信息,避免防沉迷系統失效,更好地保護未成年人。特別是孩子的爺爺奶奶們,發現孩子未在規定時間玩遊戲,一定要及時阻止或告知孩子父母,絕不能不管不問甚至縱容。來源:cnBeta

《工人與資源:蘇維埃共和國》集約化的優點介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家可以根據集約化的方式完成通勤任務,可以能最大程度緩解供需的矛盾,而且更適合換乘,提高輻射面積和覆蓋密度,在配送生活資源物流時更加自動化。 集約化的優點介紹 集約化的優點: 1. 能最大程度緩解供需的矛盾,包括勞動力,生產資料等等。一對多供應能有效自主分配填漏補缺。能將失業降到一個非常低的程度。輻射式配送能有效提高通勤效率,總體上頻率更加穩定,(不會出現大量空車在路上跑,)。 2. 勞動力密集化能有效構建優先級梯度。保證高優先級建築(電廠,消防站或你的支柱產業)的全負荷運轉。 3. 更適合換乘,提高輻射面積和覆蓋密度。 4. 配送生活資源物流更加自動化,也方便集中處理多餘產能積累 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》分散式的缺點介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中分散式的方式做通勤還是有很多的缺點,比如:在人口方面無法達到達到一個很高的程度,容易被限制,在社區的生活服務過剩等等,不同的方面都存在一些微小的缺點。 分散式的缺點介紹 1.人口密度無法達到一個很高的程度,這也是被汽車通勤制約的一個原因 2.社區生活設施的服務過剩,最明顯的是超市。 3.工人數量的需求和供給不集約化會造成大量失業或者車站擁堵中的一個。 4.因為人口結構是動態的,可能造成短時期的社區服務不足。比如說,從開始移民開始,你將經歷嬰兒潮,學校爆棚和大學爆棚,然後是房屋不足的情況。如果你僅僅在某個地區移民,那麼這個問題也將更加地區化 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》通勤建議方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家在做通勤任務的時候,建議電車集中運輸到汽車站後開始換乘發散分配,這樣居民是上班效率會有很大的提高,而且可以利用集約化社區和分散式社區的方式來完成任務,非常方便。 通勤建議方法分享 建議通勤方式:火車/電車集中運輸至汽車站換乘發散分配。 集約化社區和分散式社區的對比:個人覺得分散式社區其實是不太實際的,因為污染影響還是挺大的。而據我估計污染的范圍大概在800-1500m(取決於污染的密度)。 分散式設計據我觀察一般為各區實行自給自足,或是呈輻射狀布置在工業區周圍。好處是比較靈活,通勤壓力不大且能保持較高頻率。我個人覺得這種布置最大的優勢是能夠最大程度的利用私人汽車上下班這種效率極高,但效能極低的方式。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》私家汽車優點介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中有很多不同的交通工具,私家汽車就是其中一輛,適用於中短距離的行駛問題,速度非常快,容量非常小,只能容納一個人,而且私家汽車適用於沒有任何硬性要求的勞動力工人的需求。 私家汽車優點介紹 私人汽車:這個只能用於中短距離,居民區外圍的通勤。速度很快但,容量很小(每輛一人)。並且是由系統自己判定的,玩家不能有計劃地指定工作地點等。適用於沒有硬性要求的勞動力需求,或者為外圍建築補充少量工人。比如醫院,混凝土廠這樣的。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》電力機對比有軌電車優劣勢分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中電力機擁有高速的功能,載客量更小,適合長時間長距離的運輸,但是有軌電車速度較小,載客量非常大,而且自重非常小,靈活度非常高,適合長途運輸貨物,方便快捷。 電力機對比有軌電車優劣勢   電力機車+客車對比有軌電車:前者有用更快的速度,然而載客量更小,自重更大加速度更小,適合長距運輸。後者速度較小,但是載客量非常大,自重非常小,加速度大更靈活,適合中長途高頻大運量通勤。   *現在電力機車能直接掛載電車作為車廂,當然這顯然是bug。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》火車對比巴士優缺點分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》不同的交通工具都有自身的優缺點,火車的優勢是運載貨量大,擁有高速的巡航功能,而且車輛進出站互相基本不影響,缺點就是自重大加上大載客量,會導致加速階段效果不明顯。 火車對比巴士優缺點 火車對比巴士: 優勢:大容量,高巡航速度,火車站能有高達1500人的容量適合集約化大規模社區——工廠區之間的大規模運輸。並且鐵路有很好的兼容性,配置信號和多軌系統能有效緩解阻塞,極大提高往返頻率。火車站能同時擁有兩輛火車裝卸,並且進出站互相基本不影響,極大提高了裝卸效率。 劣勢:自重大加上大載客量導致加速度階段非常緩慢,這不僅讓短途運輸缺乏競爭力,也極大提高了阻塞的成本。無法在復雜地形行駛且通常只能將站點設在外圍。信號系統復雜。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》巴士對比火車優點分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中巴士對比火車,優點是在復雜的地形中可以自由的來回穿梭,而且載客量比較小,自重小加速階段耗時也比較少,還適合分散型的分區布置,缺點是不可以長時間的長距離運輸,非常順滑。 巴士對比火車優點分享 巴士對比火車優點: 優勢:復雜地形,上山下坑,五連發卡彎,在建築物之間穿梭,只有汽車能辦到,自重小加速階段耗時少。載客量靈活,相對耗油較小,能有效應對分散載卸客。適合分散型分區布置。並且擁有Mars305這種高速低重高功率 劣勢:長距運輸不僅時間大幅延長,頻率得不到保障,還會大幅加劇頻繁加油帶來的問題。因為遊戲機制的問題,汽車進出汽車站將會造成非常嚴重的擁堵,裝卸效率極低。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》電力系統介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中電力系統由發電廠到高壓,中低壓三級構成,而且組成衡量電能的參數包括電壓和電功率兩個,在相對穩定的情況下,電壓衡量保持提供的安全度越高,電壓就越穩。 電力系統介紹 電力系統和現實的非常類似,由發電廠——高壓——中低壓三級構成,當然也有很多簡化的內容,比如輸電損耗等。 本遊戲衡量電能的參數有電壓和電功率兩個。(為了更好理解作出如下不太準確的解釋)功率衡量電能的多少,電壓衡量保持提供的安全度(如果電壓很低,那說明你的供能不足了)。 電壓/功率表在建築中指代的意思: 功率:功率在消耗能量的建築物里表示他當前消耗的功率,在生產能量的建築物里(電廠)表示他當前生產的能量。 *電廠:電廠顯示的功率是他當前生產的而不是最大生產能力,因為電能不能儲存(這和現實也一致)。以期當前生產和當前消耗一直。 *高壓中壓輸電並沒有差別也沒有距離限制(沒有能量損耗)。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》提高忠誠度方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家在開設一些基本事業後,會出現工人離職失業的情況,需要玩家利用部分知識分子給發車作為獎勵,並拉攏去相關部門做說客,宣傳大搞觀網宣發,提升忠誠度。 提高忠誠度方法分享 紀念碑提升50%以下的忠誠度,把握講台,電台,電視台的控制權,卡成份,給部分知識分子發車提忠誠度,拉攏他們去這些部門做喉舌,宣傳大搞觀網宣發,狠狠的愛國就完事了 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》叛逃內容介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中人口屬性分為三個部分,包括出生,死亡,叛逃,叛逃主要是居民的生活質量過低或者是幸福度降低而引起的相關問題,而且遊戲的設定是在居民21歲後叛逃的可能性更大。 叛逃內容介紹 叛逃:21+如果沒有自己的房屋,或者你的人民生活質量過低就會叛逃。 *21+:當小孩長大成人後,會需要成立自己的家庭。需要步行范圍有空置房屋,或者你手動給他挪到空房子裡去。如果不能辦到那麼極大可能叛逃。 *房屋容量顯示的是成年人數量,帶的小孩和21+不計算在內。小孩不需要滿足生活需求(也可能他們父母代行了),21+不需要滿足生活需求也不能工作。這也是為什麼實際人口是你房屋人口的大約2倍 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》風暴小鎮介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》是一款以建造為題材的遊戲,裡面有很多不同的小鎮和建築,風暴小鎮在和平燈塔跟和平教堂的周圍,而且每當有暴風來臨的時候都可以挾帶豐收的漁貨,相當有趣。 風暴小鎮介紹 暴風小鎮 和平燈塔跟和平教堂 鎮民會來這裡乞求暴風來臨 因為每當有暴風來臨 挾帶的是豐收的漁獲 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》空航優勢介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中空航不太適合運輸資源和物料,主要用來接送旅行的外國遊客,是與旅遊業同時推出的功能,而且飛機卡還可以用來替代一部分消防車和救護車的功能,完美配合。 空航優勢介紹 航空飛機主要用與飛到國外接外國遊客,這是一個與旅遊業同時推出的功能,它在這個時候誕生的意義不言而喻、不過飛機的工作范圍很遠,速度也不錯,可以試著用飛機來替代一部分消防車和救護車的功能。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》鐵路優勢介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中不同的運輸路線有不同的優勢存在,火車運輸最適合走鐵路,而且火車運輸量非常大,行駛速度也非常快,用於出口非常有用,也不會影響到其他車輛的行駛,方便快捷。 鐵路優勢介紹 火車運量大,速度也更快。很適合用於出口。實際上,如果你的鋼鐵工業和石油工業這種需要大量原材料的原料導向型工業依然是自己生產原料,我並不推薦用火車來拉送原料,我建議把整個工業體系直接建造在原料附近,使用傳送帶來運輸,火車僅用於出口會更好 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》公路優勢介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家需要建造各種各樣的運輸路線,不同的運輸路線優勢也就不同,卡車運輸走公路最合適,而且卡車的運輸量比較小,基礎成本非常低,不會影響到其他車輛的運行,非常方便。 公路優勢介紹   卡車運輸量不高,但勝在基礎建設成本低,因為鐵路比道路貴不少而且還只能用於火車。你用卡車就可以走城市和公交道路。因為運量低,意味著你在運輸一些「產量不是很高不至於用火車,但是用卡車又需要很多」的產品(比如食品)時,會對公路產生一些壓力,影響到其他車輛的通行。但是如果是運輸塑料、衣服和電子產品這樣的產品,卡車會很合適 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》健康度機制介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中健康度是影響居民的生產率和死亡率的主要因素,而且出生率必須始終大於死亡率和叛逃率之和,城市才可以繼續發展,才可以創造更完美的經濟體制的世界。 健康度機制介紹 健康度是影響生育率和死亡率最重要的因素。各位除了要考慮生產率,還要始終保持人口正增長,否則城市的消亡還是遲早的事。所以,出生率必須始終大於死亡率和叛逃率之和,其中,生育率除了受健康度影響,還受幸福度、各項需求的滿足程度和政府忠誠度影響 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》幸福度機制介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中幸福度是唯一影響人口生產效率的決定因素,是居民重要的行為參數,而且生產率可以代表公民在同等資源上創造的財富數量標准,財富越多得到的資源就不一樣。 幸福度機制介紹 幸福度是影響生產率的決定性因素,也是每位公民最重要的參數。生產率表示一個公民消耗同樣的資源能夠創造多少社會財富。如果您公民的生產率是別人的兩倍,那麼創造同樣的社會財富需要消耗的資源只有別人的一半 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》卡車跑空問題分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中經常會出現卡車跑空的情況,是由於倉庫中的煤炭儲量不夠,玩家沒有勾選卡車等待裝載的設置,而且裝載站的傳送帶工作的時間是在卡車裝貨的時候,需要知道具體時間。 卡車跑空問題分享 檢查相關設施供電情況,檢查倉庫中的煤炭儲量,檢查卡車是否勾選等待裝載 卡車骨料裝載站的傳送帶有卡車裝貨的時候才工作,檢查下發電站傳送帶不工作的時候那個電站有沒有工人上班 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》對齊建造方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中不同的建造物對齊的方式不一樣,建築自動對齊可以用滑鼠滾輪大調,用ctrl+滑鼠滾輪微調,道路自動對齊可以使用垂直十字路口的方式,擺成一個十字形。 對齊建造方法分享 建築用滑鼠滾輪大調,用ctrl+滑鼠滾輪微調,可以一並打開網格線做參考;道路垂直十字路口是先拉一道豎的,再拉一道橫的。 自動找齊是修道路復線的時候可以對齊 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》核電站被炸後果分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中核電站炸了會讓核心高輻射區生存的工人存活一周的時間,三天之類會感染疾病,需要有醫院跟進治療,而遊戲階段就會出現半衰期狀態,2年後中等地區能住人,非常麻煩。 核電站被炸後果分享 工人的核心高輻射區生存狀態是能堅持生活一星期,3天後普遍出現疾病,但是如果有醫院跟進,能較長時間在核心輻射區生存,車輛飛機不會沾染輻射,測試下來就是核輻射就是個大號一點的污染,完全不用擔心。 最大輻射區范圍是個橢圓,長軸900米,短軸800米,核心高劑量輻射區長軸340米,短軸300米,在中等輻射區域,都會出現一個小高輻射區。遊戲的半衰期很快,2年後中等地區能住人 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》污水系統介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中更新了污水系統,污水系統是用一個個泵站覆蓋一片片居民樓,而且建造污水站需要一定的地形傾斜程度才可以的,污水在污水處理廠處理完畢後再排入大自然,循環利用。 污水系統介紹 污水系統。簡而言之,跟自來水系統差不多,就是用一個個泵站覆蓋一片片居民樓。但是有一個挑戰,就是污水需要一定的地形傾斜程度來使之順流而下,到達污水處理廠處理完畢後再排入大自然,而且需要用到測量工具 如果實在沒有合適的地形可以用,也可以使用泵站。而如何處理污水則是可以自由選擇的,既可以直接排入大自然也可以用污水處理廠處理好之後再排。進廠和出廠的廢水都會有各自的污染值,最終排掉的污水污染值越高,對環境產生的污染就越大 有些小城鎮負擔不起全套污水系統,而有些時候污水系統會出問題。為此,我們計劃給分配站加一項功能,即自來水和污水的運輸,這就可以解決問題了,但它需要一定數量的專用車輛來維持。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》直升機運輸混泥土方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家根據任務運送各種各樣的東西,直升機可以運送混凝土和瀝青,玩家在選直升機停機坪時,把建築藍圖移到工廠的某一側,就會看見一個綠色的光點,然後將東西都放到直升機。 直升機運輸混泥土方法分享 選直升機停機坪,把建築藍圖移到混凝土廠或瀝青廠的某一側,你會發現候機樓出現一圈綠色的點陣,這是停機坪放在這里可以與工廠連接的標志。這個遊戲大部分停機坪的連接都是這個套路。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》六氟化鈾存儲方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家可以根據系統任務的需求,存儲各種各樣的資源,六氟化鈾就是其中一種,需要玩家用儲罐裝載,是一種常見的載具,需要堆在載具或者貨櫃堆放場中存儲,非常方便。 氟化鈾存儲方法分享 貨櫃就是儲罐,且這玩意的屬性就是載具,其中六氟化鈾和核燃料/核廢料用的儲罐還不一樣,前者的規格我忘了,後者儲罐總重4噸,容量0.4噸,需要堆在載具/貨櫃堆放場。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》人口出生率介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中人口是遊戲中最重要的勞動力之一,每一家人最多隻能擁有3個子女,而且居民在超過21歲後才算成年,才可以開始工作,生孩子,人口問題生育問題控製得非常精確。 人口出生率介紹 出生: 每個市民(一個就是一對)最多擁有3個子女,滿意度越高,越傾向於生孩子,飲酒能快速大幅提高幸福度,但是降低壽命。 超過21歲才算成年,才能開始工作,生孩子。 沒有懷孕過程(或者沒有明顯影響)。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》居民日常需求一覽

《工人與資源:蘇維埃共和國》中市民在自由時間強制16h內,會進行購買食物,購買電子產品和娛樂相關的運動需求,而且每10000人一天需要的食品為8.8噸,肉需要6噸的日常需求,數量非常龐大。 居民需求一覽   自由時間強制16h,市民們會成為遊客並以如下順序去滿足他們的需求:   食物——肉——服裝,電子產品——看病——運動,娛樂,飲酒——宗教   他們會按順序先判斷超市有沒有食物賣,如果有食物,那麼他們會立刻前往超市(即便當他們到達時食物已經售光那麼便會等待在超市門口)。如果沒有食物出售,那麼他們會立刻去滿足下一個需求。   也就是說,需求和工作一樣也是提前安排的(pre-ordered)。   當他們從超市獲取生活用品後,他們會從超市出發去尋找接下來的需求如運動,看病。所以建議把生活設施建在超市附近而不是社區中心。   以下是日常需求:   食品8.8噸/天 (每10000人)   肉 6噸/天 (每10000人)   服裝0.1噸/天 (每10000人)   電子產品0.1噸/天 (每10000人) 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》16小時間隔內容分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中工作制度是全天三班倒,休息時間為16個小時,市民在休息後的一段間隔時間內需要重新上崗,而居民沒有在相關的時間點上崗就會立即失業並傳送回家,作失業處理。 16小時間隔內容分享 市民的工作從16h的休息結束之後經過一個短暫的間隔(如果他們在家的話就沒有這個間隔)直接開始。 1. 他們會首先嘗試尋找步行距離或者開私家車范圍以內的工作。 2. 如果一個空缺(未被預定)的都沒有,那麼他們會嘗試去步行距離以內最近的有空缺(未被全部預定)的公交站台/火車站台。 3. 如果在任意站台(包括換乘站台)等待超過1個小時還未乘車,那麼他們會尋找該站台距離步行范圍以內的工作(約200m),如果尋找失敗,那麼他們會立即失業並傳送回家造娃,是的,傳送。 當工作滿8小時(無論有沒有進行生產),會立即通過 1. 如果是( 步行上班,不同道路等級有不同距離上限。約200米左右。活用人行道能有效提高可到達區域。 公交車,利用公交車,無軌電車在兩個公交站台之間通勤。 火車,利用火車在兩個火車站台間通勤)。三種方式上班,下班在一定時間內直接傳送回家,是的,傳送。 2. 如果是私人汽車,利用私人汽車在兩個停車場之間通勤,下班需到停車場開車回家,是的,他們不會把車免費送給別人 下班方式回家。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》市民下班方式分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中市民的上班方式和下班方式是不同的,在利用步行上班,乘坐交通工具上班,在下班後是直接被傳送回家,非常方便,不建議居民自己開車上班和下班。 市民下班方式分享 市民下班方式有: 1. 如果是( 步行上班,不同道路等級有不同距離上限。約200米左右。活用人行道能有效提高可到達區域。 公交車,利用公交車,無軌電車在兩個公交站台之間通勤。 火車,利用火車在兩個火車站台間通勤)。三種方式上班,下班在一定時間內直接傳送回家,是的,傳送。 2. 如果是私人汽車,利用私人汽車在兩個停車場之間通勤,下班需到停車場開車回家,是的,他們不會把車免費送給別人。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》道路與鐵路相交解決方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中道路與鐵路相交出現矛盾,在相交時會導致汽車擁堵,通過率非常低,玩家可以將道路的角度在限制范圍內盡可能的增大,在進行鋪設,也可以架橋或者從隧道裡面過,方便有用。 道路與鐵路相交解決 道路/道路和鐵路/鐵路相交矛盾的解決辦法:Easy,架橋或者隧道過。注意當火車通過鐵路和道路相交處會導致汽車擁堵。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》道路與傳送帶相交解決方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家在鋪設道路時會出現有傳送帶相交的問題,解決這個問題需要玩家調整傳送帶的相關角度,利用兩個設施的間隙來進行延伸,最直接的方式就是全部拆了重新鋪設,耗時費力。 道路與傳送帶相交解決 道路/人行道/鐵路和傳送帶相交矛盾的解決辦法: a.選擇一個傳送帶能成功架設的角度或位置,拆掉道路/傳送帶,先放道路直後方傳送帶,直到道路正好穿過穿送帶兩個之間的空隙。 b.如果第一個方法不好用或者太麻煩。如果傳送帶和道路相交的位置相對較高(傳送帶是一個傾斜的裝置)那麼可以考慮道路架橋/隧道通過(建議架橋)。如果傳送帶相對道路的位置較高,優先建議使用a方法成功率較高,或者(使用升高地形工具)墊高傳送帶的起點(工廠,骨料倉庫或者傳送帶引擎)。 c.更改傳送帶起點/終點位置,這可能是改變某個工廠位置,也可能是增加/減少一個傳送帶引擎。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》線纜架設條件一覽

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家可以架設各種各樣的基礎設施,完善自己的建築目標,而且鋪設線纜除了線杆占據空間的情況下,電線的占地率非常小,相對總體來說比較自由,可以在任何條件下鋪設,無限制。 線纜架設條件一覽 線纜:線纜除了線杆占據空間外,電線也需要空中有開敞的自由空間通過。但是總體來說非常自由。 *允許其上其他基礎設施穿過。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》鐵路架設條件一覽

《工人與資源:蘇維埃共和國》是一款以建造為題材的經營類的遊戲,建造鐵路是遊戲中最重要的建設內容,擁有嚴格的坡度角度范圍限制,而且一個區間跟一段區間的建造有很大的區別,耗時費力。 鐵路架設條件一覽 鐵路:較嚴格的坡度角度限制,並且小段小段建造沒有太大幫助。 *可以和鐵路,公路以及人行道相交。但是有一定限制。 *其上其下可以通過其他基礎設施。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》油管架設條件一覽

《工人與資源:蘇維埃共和國》中玩家可以建造各種各樣的地基形式,鋪設相關的基礎設施,油管的鋪設條件必須在比較寬松的角度限制下才可以進行,自帶高架橋,占地空間非常小,方便好用。 油管架設條件一覽 油管:較寬松的角度限制並且能拔高高度,占空間極小,適合最後布置。 *自帶支架(橋墩)允許其上其他下其他基礎設施穿過。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》工廠連接架設條件一覽

《工人與資源:蘇維埃共和國》中工廠主要是運送物品,建材和水泥的主要方式,屬於雙向傳輸類型的構設,而且長度和角度限制的非常嚴格,不可以進行相交,但是可以跟其他基礎設施連接。 工廠連接架設條件一覽 工廠連結:運送物品,建材,水泥的方式。雙向傳輸。長度角度限制很嚴格,但是沒有坡度限制。 *不能相交且僅允許其上其他基礎設施穿過。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》傳送帶架設條件一覽

《工人與資源:蘇維埃共和國》中傳送帶是運輸骨料的主要方式,只能從輸出端傳入輸入端的架設的方式,單向傳送的規則,而且每一條傳送帶都是帶有長度的,需要增加引擎才有動力需求。 傳送帶架設條件一覽   傳送帶:運輸骨料的方式,只能從輸出端連接到輸入端單向傳輸。有寬松的長度限制,並且可以通過傳送帶引擎中繼及增加輸出口。但其下必須有修建橋墩的空間。   *自帶橋墩允許其上其他下其他基礎設施穿過。   *只有增加傳送帶引擎才會自主將骨料送給目的地。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》道路架設條件一覽

《工人與資源:蘇維埃共和國》中道路上的基礎設施架設是有條件的,而且隧道的坡度轉角限制較小,可以利用直角連接或者形成交叉路口,來降低汽車通過的速度,在狹小空間處來進行連接,連接點可以放在中間。 道路架設條件一覽   道路:坡度轉角限制較小,可以通過一小段一小段鋪設來增加爬坡/轉角能力。另外,道路可以直角連接或者形成交叉路口(雖然這會極大降低汽車通過的速度),用於狹小空間的連接,但只能連接在中點而不能在端點(雖然你可以把超出的拆掉)。   *有橋和隧道兩種變種,允許和公路、人行道以及鐵路相交,允許其上其下其他基礎設施穿過。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》道路連接的作用分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中道路與道路之間是需要連接起來的,連接的作用很大,可以讓車輛進行裝卸,消防車可以進入居民樓救火,還可以讓消防車和救護車可以通過人行道進入,非常方便。 道路連接的作用分享 道路及道路連接的作用:| Function of road and road connection 只有道路連接,車輛才能進入裝卸,消防車才能進入救火。以及汽車不能再沒有道路的地方行駛,哪怕只是泥路。 工人上班進入車站,工作地點只需人行道連接即可。 *對於房屋,幼兒園等,消防車和救護車可以通過人行道進入,但是速度更慢。 *巴士站台,道路車輛站,道路貨運站都不能作為道路的連接點使用。但是除鐵路辦公室,火車站以外,鐵路貨運站,骨料裝卸站,兩種倉庫,鐵路客運站可以作為鐵路連接點。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》地線框看法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中地線框可以觀察出建築的地基面是否平整,而且道路能在白黃和某些紅色區域建造,建築的地基則必須是全白區域才可以的,不同的地基建造的位置都不一樣,需要謹慎建造。 地線框看法分享 地形線框的閱讀方法:| How to read wireframe: 白色表示相對周圍平整。黃色(也許是綠?我是色盲)表示略有坡度,紅色表示坡度很大。 道路能在白黃和某些紅色區域建造。鐵路只能在白和某些黃色區域建造。建築的地基則必須是全白區域。 *石頭不能消除,但你能通過填土,讓他表面平整。 *與推土機相關的整地功能只會把土往兩邊推,最後會形成台階式的平地。挖掘機能消除土方。所以請結合使用。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》遊戲流程簡單攻略

《工人與資源:蘇維埃共和國》是一款以經濟為題材的策略類遊戲,玩家在開局遊戲的時候建造產業鏈,包括工業園區,基礎設施以及生活區域,確保整個國家的可持續發展,完美的體現了蘇維埃共和國背景下的經濟優勢。 遊戲流程簡單攻略 1.讓工人們開始上班 整地——造房子並移民——修主幹道——道路連接房子——修建超市/小商店店(並設定自動進口)——為小區供電——鋪設產業——道路連接工廠——為工廠區供電——在居住區和廠區分別修建巴士站/火車站台——修建道路車輛站/火車站——購買巴士/火車,並設定路線 在這過程中(可選)如下操作,也可以延遲進行: 1. 修建教育設施,包括幼兒班到大學。 2. 修建醫院,消防站。 3. 修建生活設施。 4. 加油站 2、生產並出口物品 在工廠設置自動進口開始生產——修建道路/鐵路並連接廠區和海關——在道路車輛站購買卡車——設置路線至海關卸載 然後就能自動開始掙錢了 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》信號燈布置方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中信號燈在單線鐵軌在直道上可以不放置任何信號燈,復線鐵軌上可以在確定區間長度內放置信號燈,而且只有在有避讓線的區域放置與其相關的信號燈,布置非常穩妥。 信號燈布置方法分享 信號燈布置 對於單線鐵路,在直道上可以不放置任何信號燈,而只在有避讓線的區域放置與避讓線相關的信號燈,避讓線布置一個典型的單線鐵路避讓線,從左方駛來的車在上方鐵軌向右行駛,從右方駛來的車在下方鐵軌向左行駛。同樣地,從圖中我們可以看出,一條避讓線的存在,在不計入匝道區間的情況下,將原本的單線鐵路從一個區間變為了四個區間,那麼該單線鐵路就可以運行三列火車。經過歸納我們可以得知,一條單線鐵路上可以行駛的列車數等於避讓線數量的三倍。 對於復線鐵路,只需在確定靠左或靠右行駛時,依據該條鐵路線上行駛的最大火車長度,確定區間長度放置信號燈即可,具體放置方式火車上行,下方的鐵軌里,火車下行,兩條鐵軌互不干擾,也無需設置避讓線。那麼如果這條復線鐵路足夠長的話,它能承載的列車數量是遠多於同長度的單線鐵路的,也就是說,它的運力比單線鐵路的兩倍還多。所以在遊戲的實際操作里,復線鐵路是一種非常適合作為干線鐵路的鐵路形式。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》鐵路直道修建方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中直道是沒有任何交互線和匝道的通用軌道,修建直道可以是單線鐵路,也可以是復線鐵軌,需要依據最短火車長度設置區間,避免發生擁堵的情況。 鐵路直道修建方法分享 鐵路直道的修建方法 在本文里,直道不一定指沒有彎曲的鐵路,而是可以指沒有任何交互線和匝道,也不連接任何建築的鐵路部分。這部分鐵路在鐵路系統里是主體,承擔大多數的運力,但是其修建方法與信號燈布置較為簡單。 對於一條承載不同長度火車的復線鐵路,若鐵路上的火車長度恰好成倍數關系,可以在直道上依據最短火車長度設置區間,這樣即使區間長度小於火車長度,也基本不會發生堵車的情況。 來源:3DMGAME