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《帝國時代4》發布新補丁10257 明日開始下載

《帝國時代4》官方公布了遊戲最新的補丁10257,下載時間從1月20日開始。此次補丁側重於各種文明之間的平衡變化和bug修復,目標是解決每個文明所面臨的一些最關鍵的問題。例如關於處理與蒙古文明和火槍部隊有關的玩家反饋,以及解決幾個德里蘇丹國的bug等。 具體內容 擴大了可接受的具有適當技能的玩家的比例,比率已提高了67%。 偵察兵攜帶動物屍體時移動速度降低35%。 騎士II-IV遠程護甲每等級+1 弓騎手現在攻擊速度變慢,射速從2.0變為2.5 騎弓箭手不再從燃燒箭技術中獲得額外的攻擊速度和額外傷害 僧兵現在攜帶遺物時移動速度減慢25% 蒙古 起始木材減少50 哨站所需木材從70增加到100 修復了個別漏洞 德里蘇丹國 長矛兵現在可以正確激活矛牆技能。 在清真寺的影響下,保持技術時間不再增加 虔誠基地研究時間從600秒減少到135秒 炸藥基地研究時間從300秒增加到900秒。 追擊炮基地研究時間從450秒增加到1350秒 聖潔基地研究時間從300秒縮短到210秒 草藥基地研究時間從300秒減少到180秒 中國 火槍成本從80F/20W/20G增加到120F/20W/20G 對遠程單位類型的獎勵移除 火槍手3 生命值從135點增加到155點 沖鋒武器區域的效果傷害現在會對周圍的敵方單位造成50%的傷害(而不是100%) 火炬傷害從51點降低到36點 火槍手4 生命值從160點增加到180點 武器傷害從15點降低到13點 沖鋒武器的傷害從25點降低到23點 沖鋒武器區域的效果傷害將對周圍的敵方單位造成50%的傷害 火炬傷害從55點降低到40點 來源:3DMGAME

《帝國時代4》1v1排位賽季模式本周內測

據媒體Wccftech報導,據《帝國時代4》的開發者透露,1v1排位賽季模式將於本周開始內測,從1月20日星期四開始,並將於今年春季上線。 雖然排名玩法一直是《帝國時代》系列的一個組成部分,但《帝國時代4》將是第一款引入賽季結構的遊戲,官方表示:「我們期望這一傳統將繼續發展。我們期望擴展我們的服務,並且想要聽到更多玩家們的需求。」內測即將於1月20日開啟,敬請期待吧。 《帝國時代4》是由微軟開發的一款即時戰略遊戲。該作已於10月28日發售,該作是《帝國時代》系列正統續作,該作品擁有15年以上的歷史,以及近十幾個專營權。遊戲以其歷史文明之間的戰爭而聞名,系列從石器時代到現代初期,甚至包括一個探索傳奇生物和神話的故事。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》1v1排位賽季模式本周內測於春季上線

《帝國時代4》的開發者透露,1v1排位賽季模式將於本周開始內測,從1月20日星期四開始,並將於今年春季上線。 雖然排名玩法一直是《帝國時代》系列的一個組成部分,但《帝國時代4》將是第一款引入賽季結構的遊戲,官方表示:「我們期望這一傳統將繼續發展。我們期望擴展我們的服務,並且想要聽到更多玩家們的需求。」內測即將於1月20日開啟,敬請期待吧。 《帝國時代4》是由微軟開發的一款即時戰略遊戲。該作已於10月28日發售,該作是《帝國時代》系列正統續作,該作品擁有15年以上的歷史,以及近十幾個專營權。遊戲以其歷史文明之間的戰爭而聞名,系列從石器時代到現代初期,甚至包括一個探索傳奇生物和神話的故事。 來源:遊俠網

《帝國時代4》學苑建築作用介紹

《帝國時代4》中的學苑建築是遊戲里德里蘇丹國非常好用的特殊建築,建築的作用非常多,擁有德里蘇丹國的獨特改良科技,不過需要注意的就是除了發展到下一個時代外不會獲得任何立即性加成,但有獨特的經濟宗教科技。 學苑建築作用介紹 學苑是德里蘇丹國升級到時代3的兩個地標之一,擁有德里蘇丹國的獨特改良科技,除了發展到下一個時代外不會獲得任何立即性加成,但包含許多獨特的經濟與宗教科技。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》守護者大院建築作用介紹

《帝國時代4》中的守護者大院建築是遊戲里德里蘇丹國非常好用的特殊建築,可以使得步兵直接解鎖石造防禦建築的建造能力,並且會讓石造防禦建築減少25%的價格,可以說是省了很多錢了。 守護者大院建築作用介紹 守護者大院是德里蘇丹國升級到時代3的兩個地標之一,使得步兵解鎖石造防禦建築的建造能力,而且石造防禦建築也會因此減少25%的價格 步兵單位可以建造石牆、城門與箭塔。這些建築以及其炮台的石料成本減少25% 來源:3DMGAME

《帝國時代4》勝利之塔建築作用介紹

《帝國時代4》中的勝利之塔建築是遊戲里德里蘇丹國非常好用的特殊建築,作用還是很大的,可以讓靠近的步兵部隊獲得永久性的15%攻擊速度加成buff,說白了就是一個攻擊速度+15%的永久BUFF。 勝利之塔建築作用介紹 勝利之塔是德里蘇丹國升級到時代2的兩個地標之一,可以為靠近的步兵部隊提供永久性的15%攻擊速度buff。 靠近此地標的近戰和遠程步兵單位攻擊速度永久+15%左右。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》信仰穹頂建築作用介紹

《帝國時代4》中的信仰穹頂建築是德里蘇丹國升級到時代2的兩個地標之一,這種獨特建築的作用就是提供半價打學者加成,這個信仰穹頂建築可以讓玩家以更低的成本大量生產學者,加快文明進步。 信仰穹頂建築作用介紹 信仰穹頂建築是德里蘇丹國升級到時代2的兩個地標之一,提供半價學者加成,可以讓玩家以更低的成本大量生產學者加快科技研究的速度 具體就是從地標生產學者的成本-50% 來源:3DMGAME

《帝國時代4》手推炮詳細介紹

《帝國時代4》中的手推炮是很多陣營裡面都有的強大攻城器械,對於城牆的傷害是非常恐怖的,而且和所有都器械部隊一樣,它們無法進行任何升級,法蘭西人獨特的加農炮替代了它們,不過用起來依舊強力。 手推炮詳細介紹 手推炮是重型攻城火炮,它們對建築物有相當高的附加傷害,待補充 手推炮是帝王時代(IV)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級,法蘭西人獨特的加農炮替代了它們 手推炮(Bombard) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材400、黃金600 訓練時間 45秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - - 480 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 12 移動速度 0.88 單位標簽 攻城器、火藥 攻擊屬性 攻擊力(攻城) - - - 170 最小射程 3.75 射程 10.0 攻擊間隔時間 5.25 對加成 - - - +340 來源:3DMGAME

《帝國時代4》扭力弩炮詳細介紹

《帝國時代4》中的扭力弩炮是基本上每個陣營都有的獨特的器械單位,可以用來攻城,畢竟扭力弩炮的傷害是非常高的,是帝國時代系列傳統的攻城武器,它可以發射一直線的弩箭,攻城效果還是不錯的。 扭力弩炮詳細介紹 扭力弩炮是帝國時代系列傳統的攻城武器,它可以發射一直線的弩箭,狙擊單個攻城武器的效果出色。 扭力弩炮是城堡時代(III)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 扭力弩炮(Springald) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材250、黃金250 訓練時間 30秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - 200 - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - 8 - 移動速度 0.93 單位標簽 攻城器 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - - 30 - 最小射程 1.25 射程 10.0 攻擊間隔時間 4.00 對加成 - - +90 - 來源:3DMGAME

《帝國時代4》風琴炮詳細介紹

《帝國時代4》中的風琴炮是英格蘭和法蘭西陣營都有的強大遠程武器,可以同時造成多次多段的傷害,它們對於成群結隊的步兵來說是毀滅性的,但實際上這種武器的輸出並沒有表面上那麼高。 風琴炮詳細介紹 風琴炮是可以同時造成多次傷害的火炮,它們對於成群結隊的步兵來說是毀滅性的,但是它們的輸出沒有表面上那麼高,雖然擁有aoe傷害,但是這個aoe是作為判定使用,單發傷害對單個敵人進行判定直到他死亡後轉移到下一個單體敵人 風琴炮是帝王時代(IV)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 風琴炮(Ribauldequin) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材400、黃金600 訓練時間 45秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - - 480 火焰護甲 - - - 10 遠程護甲 - - - 移動速度 0.88 單位標簽 攻城器、火藥 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - - - 42 多段攻擊次數 12 射程 3.75 AOE范圍半徑 1.00 攻擊間隔時間 6.25 來源:3DMGAME

《帝國時代4》爆破型戎克船詳細介紹

《帝國時代4》中的爆破型戎克船是中國陣營和蒙古陣營都有的強大海上單位,屬於一次性單位,有非常大的攻擊力,基本上沒什麼海上單位能頂住這種爆破型戎克船的多次爆炸,上去炸就完了。 爆破型戎克船詳細介紹 爆破型戎克船是東亞地區的燃燒船,它們進行一次自爆攻擊後就會沉沒 爆破型戎克船是城堡時代(III)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 爆破型戎克船(Explosive Junk) 訓練信息 產地 碼頭 成本 木材160、黃金80 訓練時間 35秒 人口占用 2 狀態數據 生命值 - - 200 - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.50 單位標簽 燃燒船 攻擊屬性(自爆) 攻擊力(火焰) - - 300 - 射程 2.0 AOE范圍半徑 2.0 AOE傷害衰減率 100%(近)  67%(中) 16.7%(遠) 對加成 - - +200 - 來源:3DMGAME

《帝國時代4》攻城塔詳細介紹

《帝國時代4》中的攻城塔是很多陣營都有的強大攻城器械,中國陣營的很不錯,是由步兵研發攻城工程學技術後可以建造的兩個特殊攻城武器之一,沒有任何攻擊能力,但卻能讓士兵直接上城牆攻城。 攻城塔詳細介紹 攻城塔是由步兵研發攻城工程學技術後可以建造的兩個特殊攻城武器之一,它沒有任何戰鬥能力,但是可以讓步兵們投放到敵人的城牆外進行奇襲 攻城塔是封建時代(II)生產的部隊,黑衣大食王朝可以在時代1建造攻城塔,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 攻城塔(Siege Tower) 訓練信息 產地 步兵——攻城工程學 成本 木材125 訓練時間 45秒 人口占用 3 駐扎人口數 8 狀態數據 生命值 480 480 - - 火焰護甲 - - 遠程護甲 8 8 - - 移動速度 0.62 單位標簽 攻城器 來源:3DMGAME

《帝國時代4》輕型沖車詳細介紹

《帝國時代4》中的輕型沖車是遊戲里中國陣營非常好用的攻城器械,屬於是由步兵研發攻城工程學技術後可以建造的兩個特殊攻城武器之一,用起來還是很不錯的,屬於是封建時代最可靠的攻城武器。 輕型沖車詳細介紹 輕型沖車是由步兵研發攻城工程學技術後可以建造的兩個特殊攻城武器之一,他是封建時代最可靠的攻城武器,和其他攻城武器不同的是,沖車只能攻擊建築物,無法攻擊單位 輕型沖車是封建時代(II)生產的部隊,黑衣大食王朝可以在時代1建造輕型沖車,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 輕型沖車(Battering Ram) 訓練信息 產地 步兵——攻城工程學 成本 木材300 訓練時間 80秒 駐扎人口數 16 狀態數據 生命值 700 700 - - 火焰護甲 - - 遠程護甲 30 30 - - 移動速度 0.75 單位標簽 攻城器 攻擊屬性 攻擊力(攻城) 200 200 - - 射程 0.50 攻擊間隔時間 5.00 來源:3DMGAME

《帝國時代4》配重式巨型投石機詳細介紹

《帝國時代4》中的攻城器械在遊戲里是非常多的,配重式巨型投石機就是其中一種,是中國陣營中非常強的器械,對建築物有相當高的附加傷害,數量多了之後基本上什麼城都能打趴下,還是很不錯的。 配重式巨型投石機詳細介紹 配重式巨型投石機是巨大的投石機,它們對建築物有相當高的附加傷害。 配重式巨型投石機是城堡時代(III)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 配重式巨型投石機  (Counterweight Trebuchet) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材500、黃金250 訓練時間 40秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - 400 - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - 8 - 移動速度 0.62 單位標簽 攻城器 攻擊屬性 攻擊力(攻城) - - 150 - 最小射程 2.75 射程 16.0 AOE范圍半徑 0.375 AOE傷害衰減率 100%(近)  25%(中) 10%(遠) 攻擊間隔時間 12.50 對加成 - - +300 - 來源:3DMGAME

《帝國時代4》羅德亞商船詳細介紹

《帝國時代4》中的羅德亞商船是羅斯陣營非常獨特的船隻,能夠帶來一些特殊的資源,屬於是羅斯陣營獨特的海上的商人,如果不想要商人了也可以花費一定資源直接轉化為其它特殊的羅德亞船隻。 羅德亞商船詳細介紹 羅德亞商船是羅斯獨特的海上的商人,可以花費一定資源轉化為其它羅德亞船隻 羅德亞商船是時代2生產的船隻,無法進行升級 羅德亞商船(Lodya Trade Ship) 訓練信息 產地 碼頭 成本 木材200、黃金100 訓練時間 60秒 人口占用 2 狀態數據 生命值 - 300 - - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.50 單位標簽 工人、船隻 變形費用 羅德亞爆破船 25木材、20秒 羅德亞攻擊船 25木材、20秒 羅德亞運輸船 25木材、20秒 羅德亞漁船 25木材、20秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》羅德亞漁船詳細介紹

《帝國時代4》中的羅德亞漁船是羅斯陣營非常獨特的資源兵種,主要作用就是用來採集一些海洋資源,如果收集夠了甚至可以花一些資源讓它們變成戰鬥船隻,用起來還是很不錯的,不過生產的船隻無法進行升級。 羅德亞漁船詳細介紹 羅德亞漁船是羅斯獨特的海上收集食物用的村民,可以花費一定資源轉化為其它羅德亞船隻 羅德亞漁船是時代1生產的船隻,無法進行升級 工作效率 近海魚群 0.75 深海魚群 1.10 羅德亞漁船(Lodya Fishing Boat) 訓練信息 產地 碼頭 成本 木材75 訓練時間 25秒 狀態數據 生命值 125 - - - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.5 單位標簽 工人、船隻 變形費用 羅德亞爆破船 110木材、80黃金、20秒 羅德亞攻擊船 70木材、60黃金、20秒 羅德亞運輸船 50木材、20秒 羅德亞商船 150木材、100黃金、20秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》騎射手詳細介紹

《帝國時代4》中的騎射手是羅斯陣營非常厲害的強大輕型遠程騎兵單位,不過這個遠程騎兵並不能像蒙古突騎一樣靈活地進行移動射擊,還有就是只有羅斯人可以訓練這個部隊,用起來還是很獨特的。 騎射手詳細介紹 騎射手是輕型遠程騎兵單位,無法像蒙古突騎一樣靈活地進行移動射擊,只有羅斯人可以訓練這個部隊 騎射手是城堡時代(III)生產的部隊 機動性高的遠程騎兵單位,擅長對付速度較慢的近戰單位 騎射手(Horse Archer) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物80、木材40 訓練時間 22秒 狀態數據 生命值 - - 85 100 近戰護甲 - - 遠程護甲 - - 移動速度 1.62 單位標簽 輕型、遠程、騎兵 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - - 12 14 射程 4.5 攻擊間隔時間 2.00  (實際上是1.50) 升級費用 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》射擊軍詳細介紹

《帝國時代4》中的射擊軍是羅斯陣營最強大的輕型射手火藥單位,除了有強大的遠程攻擊力還擁有強大的近戰能力,在所有的射手部隊刪除了近戰攻擊的前提下他們是少有的保有近戰模式的射手。 射擊軍詳細介紹 射擊軍是羅斯獨特的最強大的輕型射手火藥單位,他們還擁有強大的近戰能力,在所有的射手部隊刪除了近戰攻擊的前提下他們是少有的保有近戰模式的射手 射擊軍擁有獨特的「靜態部署」能力,他們在靜止不動一段時間後,面板屬性會逐漸提高,進入移動狀態後這個buff會維持3秒時間 射擊軍是帝王時代(IV)生產的部隊,因此他們沒有任何升級 射擊軍(Streltsy) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物90、黃金90 訓練時間 35秒 狀態數據 生命值 - - - 150 近戰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.12 單位標簽 輕型、遠程、步兵、火藥 攻擊屬性(射擊) 攻擊力(遠程) - - - 35 射程 4.00 攻擊間隔時間 2.00 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - - 50 射程 0.29 攻擊間隔時間 2.00 特殊能力 靜態部署:停止移動每超過 5 秒,攻擊速度 +10%,傷害 +3。(最高分別可累積至 +30% 與 +9) 來源:3DMGAME

《帝國時代4》僧侶戰士詳細介紹

《帝國時代4》中的僧侶戰士是是羅斯陣營獨特的宗教單位,他們是騎馬的僧侶,除了僧侶的本職工作回收聖物、占領聖地以及治療之外,還可以成為一個戰士上戰場戰鬥,而且手持聖物的僧侶還可以使用威力強大的群體轉化。 僧侶戰士詳細介紹 僧侶戰士是羅斯獨特的宗教單位,他們是騎馬的僧侶,像正常的僧侶一樣負責回收聖物、占領聖地以及治療,手持聖物的僧侶還可以使用威力強大的群體轉化,除此之外他們還可以如同士兵一樣進行戰鬥。 僧侶戰士(Warrior Monk) 訓練信息 產地 修道院 成本 食物20、黃金200 訓練時間 45秒 狀態數據 生命值 - - 190 - 近戰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.62 單位標簽 宗教 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - 11 - 射程 0.29 攻擊間隔時間 1.62 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) - - 16 20 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 - - +10 +10 沖鋒 沖鋒攻擊力 無加成 沖鋒射程 0.54 沖鋒後切換武器 攻擊間隔時間 1.62 沖鋒移動速度 1.94 沖鋒最大持續距離 20 沖鋒冷卻時間 10秒 特殊能力 治療:治療受傷部隊 聖物:拾取戰場上的聖物,存放在修道院或是其他地方 招降:手持聖物才可以使用,吟唱一段時間後大范圍招降敵軍單位 聖者的祝福:可以祝福前線的軍隊提高作戰能力 來源:3DMGAME

《帝國時代4》三桅戰船詳細介紹

《帝國時代4》中的三桅戰船是法蘭西陣營的獨特攻擊船,不過有很多陣營並沒有海戰能力,所以可以用來搞事,不過和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級,朝前部署的手推炮可對任何目標造成嚴重傷害。 三桅戰船詳細介紹 三桅戰船是法蘭西獨特的攻擊船。 三桅戰船是城堡時代(III)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 三桅戰船(Galleass) 訓練信息 產地 碼頭 成本 木材360、黃金300 訓練時間 50秒 人口占用 6 狀態數據 生命值 - - 1200 - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - 3 - 移動速度 1.00 單位標簽 船隻 攻擊屬性(射擊) 攻擊力(遠程) - - 130 - 射程 8.00 AOE范圍半徑 0.375 AOE傷害衰減率 100%(近)  40%(中) 20%(遠) 攻擊間隔時間 5.00 來源:3DMGAME

《帝國時代4》加農炮詳細介紹

《帝國時代4》中的加農炮是法國陣營非常好用的重型攻城器械,優點就是它對建築物有相當高的附加傷害,同時不用耗費長時間的架設就可以直接開火,也就是說在高威力的情況下保證了機動性。 加農炮詳細介紹 加農炮是法蘭西獨特的重型攻城火炮,它們類似於手推炮和長管炮的結合體,對建築物有相當高的附加傷害,同時無需架設就可以開火 加農炮是帝王時代(IV)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 加農炮(Cannon) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材400、黃金600 訓練時間 45秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - - 320 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 12 移動速度 0.88 單位標簽 攻城器、火藥 攻擊屬性 攻擊力(攻城) - - - 200 最小射程 3.75 射程 10.0 攻擊間隔時間 5.25 對加成 - - - +400 來源:3DMGAME

《帝國時代4》弓弩手詳細介紹

《帝國時代4》中的弓弩手是法國獨特的輕型遠程步兵部隊,不過弩箭射程並不比弓兵要遠,和普通的弩手相比也有了很大改變,取代了原來的弩手,他們可以架設一面大盾獲得額外的遠程防禦力。 弓弩手詳細介紹 弓弩手是法國獨特的輕型遠程步兵部隊,取代了原來的弩手,他們可以架設一面大盾獲得額外的遠程防禦力 弓弩手是城堡時代(III)生產的部隊 弓弩手(Arbalétrier) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物80、黃金40 訓練時間 22秒 狀態數據 生命值 - - 80 95 近戰護甲 - - 1 2 遠程護甲 - - 移動速度 1.12 單位標簽 輕型、遠程、步兵 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - - 12 15 射程 5.00 攻擊間隔時間 2.00 對加成 - - +6 +8 特殊能力 通過主動技能展開一張大盾獲得5遠程防禦力 升級費用 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》皇家騎士詳細介紹

《帝國時代4》中的皇家騎士是法蘭西獨特的重型騎兵單位,屬於重騎兵,能力也非常強勢可以在騎兵沖鋒之後的3秒內獲得傷害加成,基本上大多數單位都被其克制,有騎兵學校的話可以在建造地標後所有馬廄和騎兵學校生產速度+20%。 皇家騎士詳細介紹 皇家騎士是法蘭西獨特的重型騎兵單位,如同騎士一樣擁有強大的沖鋒攻擊,並且在沖鋒完成後獲得短暫的混戰攻擊力加成 皇家騎士是封建時代(II)生產的部隊 在沖鋒後的 3 秒內獲得傷害加成。擅長對付大多數單位 皇家騎士(Royal Knight) 訓練信息 產地 馬廄 成本 食物140、黃金100 訓練時間 35秒 狀態數據 生命值 - 190 230 270 近戰護甲 - 3 4 5 遠程護甲 - 3 4 5 移動速度 1.62 單位標簽 重型、近戰、騎兵 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - 19 24 29 射程 0.29 攻擊間隔時間 1.38 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) - 13 16 20 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 - +10 +10 +10 沖鋒 沖鋒攻擊力 - 29 36 43 沖鋒射程 1.04 沖鋒後切換武器 攻擊間隔時間 1.40 沖鋒移動速度 2.23 沖鋒最大持續距離 10 沖鋒冷卻時間 15秒 特殊能力 成功沖鋒後3秒內混戰攻擊力+3 升級費用 升級到老練(III) 100食物、250黃金、60秒 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》駱駝射手詳細介紹

《帝國時代4》中的駱駝射手是黑衣大食王朝獨特的輕型遠程騎兵單位,說白了就是弓騎兵,和蒙古陣營的蒙古突騎騎射手差不多,不過畢竟是駱駝移動速度並不比蒙古突騎,不過耐力要強很多。 駱駝射手詳細介紹 駱駝射手是黑衣大食王朝獨特的輕型遠程騎兵單位,雖然他們是類似於蒙古突騎的騎射手,但是他們無法像蒙古突騎一樣靈活地進行移動射擊 駱駝射手是封建時代(II)生產的部隊 駱駝射手(Camel Archer) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物180、木材60 訓練時間 35秒 狀態數據 生命值 - 175 210 250 近戰護甲 - 遠程護甲 - 移動速度 1.62 單位標簽 輕型、遠程、騎兵、駱駝 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - 10 12 14 射程 3.75 攻擊間隔時間 1.25 對加成 - +20 +24 +28 特殊能力 降低附近騎兵20%的攻擊力 升級費用 升級到老練(III) 100食物、250黃金、60秒 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》駱駝騎兵詳細介紹

《帝國時代4》中的駱駝騎兵是黑衣大食王朝獨特的輕型近戰騎兵單位,屬於是具有高機動性並且非常耐久的近戰單位,非常擅長對付各類騎兵,在黃金時代二階段有一個+15%科技研發速度加成。 駱駝騎兵詳細介紹 駱駝騎兵是黑衣大食王朝獨特的輕型近戰騎兵單位,雖然駱駝騎兵是近戰騎兵,但是他無法沖鋒 駱駝騎兵是城堡時代(III)生產的部隊 駱駝騎兵(Camel Rider) 訓練信息 產地 馬廄 成本 食物180、黃金60 訓練時間 35秒 狀態數據 生命值 - - 270 320 近戰護甲 - - 遠程護甲 - - 移動速度 1.62 單位標簽 輕型、近戰、騎兵、駱駝 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - 9 10 射程 0.42 攻擊間隔時間 1.00 對加成 - - +18 +20 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) - - 16 20 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 - - +10 +10 特殊能力 降低附近騎兵20%的攻擊力 升級費用 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》國土傭仆詳細介紹

《帝國時代4》中的國土傭仆是神聖羅馬帝國的非常獨特好用的輕型步兵單位,遊戲內的說明是他屬於驍勇的無裝甲步兵,手持巨型雙手劍,適合在混合部隊中作戰,還有就是有城主宮殿的話可以一次生產5個。 國土傭仆詳細介紹 國土傭仆是神聖羅馬帝國的獨特輕型步兵單位,屬於是城堡時代(III)生產的部隊。 國土傭仆(Landsknecht) 訓練信息 產地 兵營 成本 食物60、黃金100 訓練時間 22秒 狀態數據 生命值 - - 80 95 近戰護甲 - - 遠程護甲 - - 移動速度 1.25 單位標簽 輕型、近戰、步兵 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - 17 20 射程 0.29 AOE范圍半徑 0.75 AOE角度 290° AOE傷害衰減率 100%(近)  100%(中) 50%(遠) 攻擊間隔時間 1.25 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) - - 16 20 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 - - +10 +10 沖鋒 沖鋒攻擊力 無加成 沖鋒射程 0.55 沖鋒後切換武器 攻擊間隔時間 1.25 沖鋒移動速度 1.56 沖鋒最大持續距離 5 沖鋒冷卻時間 10秒 升級費用 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》高級教士詳細介紹

《帝國時代4》中的高級教士是神聖羅馬帝國獨特的宗教單位,職能基本上和正常的僧侶一樣,主要負責回收聖物、占領聖地以及治療,如果手持聖物的話高級教士還可以使用威力強大的群體轉化。 高級教士詳細介紹 高級教士是神聖羅馬帝國獨特的宗教單位,他們像正常的僧侶一樣負責回收聖物、占領聖地以及治療,手持聖物的僧侶還可以使用威力強大的群體轉化,除此之外還可以為村民進行鼓舞,提高他們40%的生產效率30秒 遊戲內說明:不具備戰鬥能力的輔助單位。可自動鼓舞村民,大幅提升他們的採集速率。從城堡時代 (第三時代) 開始可拾取聖物、招降敵方單位及占領聖地。 高級教士(Prelate) 訓練信息 產地 修道院、城鎮中心 成本 黃金100 訓練時間 45秒 狀態數據 生命值 90 - - - 近戰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.00 單位標簽 宗教 特殊能力 治療:治療受傷部隊 聖物:拾取戰場上的聖物,存放在修道院或是其他地方 招降:手持聖物才可以使用,吟唱一段時間後大范圍招降敵軍單位 激勵:30秒內提高村民收集效率40%,冷卻時間2秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》戰象詳細介紹

《帝國時代4》中的戰象是德里蘇丹國陣營非常獨特的重裝近戰騎兵單位,缺點就是他們無法升級,畢竟沖鋒主要靠的就是大象,騎手的作用不大,大象又不可能讓它用武器,所以不能升級很合理。 戰象詳細介紹 戰象是德里蘇丹國獨特的重裝近戰騎兵單位,他們無法升級 戰象是城堡時代(III)生產的部隊,一個戰象可以看成兩個部分:戰象和長矛象伕,戰象使用獠牙攻擊建築物和近戰部隊,而長矛象伕使用長矛進行混戰,在進行攻城攻擊的時候會切換到火把模式 戰象(War Elephant) 訓練信息 產地 馬廄 成本 食物600、黃金400 訓練時間 60秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - 1400 - 近戰護甲 - - 4 - 遠程護甲 - - 2 - 移動速度 1.00 單位標簽 重型、近戰、騎兵、大象 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - 20 - 射程 1.25 攻擊間隔時間 1.75 對加成 - - +40 - 攻擊屬性(象牙近戰) 攻擊力(近戰) - - 30 - 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.75 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) 10 13 16 20 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 +10 +10 +10 +10 攻擊屬性(攻城獠牙) 攻擊力(攻城) - - 100 - 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.75 沖鋒 沖鋒攻擊力 無加成 沖鋒射程 1.25 沖鋒後切換武器 攻擊間隔時間 1.75 沖鋒移動速度 1.30 沖鋒最大持續距離 10 沖鋒冷卻時間 15秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》牽引式巨型投石機詳細介紹

《帝國時代4》中的牽引式巨型投石機是蒙古陣營非常強的攻城建築單位,遊戲內的說明為強大的攻城器械,擅長從極遠的距離摧毀建築和城牆,實際上它對建築物傷害高是因為有相當高的附加傷害。 牽引式巨型投石機詳細介紹 牽引式巨型投石機是巨大的投石機,和配重式巨型投石機類似,對建築物有相當高的附加傷害,目前只有蒙古一個文明可以訓練這種攻城武器,在正式版它被修改成蒙古獨特的巨型投石機 牽引式巨型投石機的攻擊力和射程弱於配重式巨型投石機,但是它們更加便宜,射速更快,機動力也更好 牽引式巨型投石機是城堡時代(III)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 牽引式巨型投石機  (Traction Trebuchet) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材450、黃金150 訓練時間 35秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - 320 - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - 8 - 移動速度 0.88 單位標簽 攻城器 攻擊屬性 攻擊力(攻城) - - 100 - 最小射程 2.75 射程 13.0 AOE范圍半徑 0.375 AOE傷害衰減率 100%(近)  25%(中) 10%(遠) 攻擊間隔時間 9.50 對加成 - - +200 - 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蒙古突騎詳細介紹

《帝國時代4》中的蒙古突騎是蒙古陣營獨特的輕型遠程騎兵單位,說白了就是弓騎兵,適合使用一些騷擾戰術,而這種單位有兩種文明固有加成,分別是點燃建築物掠奪50食物、50黃金和花費石頭生產雙倍數量的單位。 蒙古突騎詳細介紹 蒙古突騎是蒙古獨特的輕型遠程騎兵單位,是封建時代(II)生產的部隊。 蒙古突騎(Mangudai) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物120、黃金40 訓練時間 30秒 狀態數據 生命值 - 85 105 120 近戰護甲 - 遠程護甲 - 移動速度 1.62 單位標簽 輕型、遠程、騎兵 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - 7 9 10 射程 3.5 攻擊間隔時間 1.25  (實際上是1.50) 升級費用 升級到老練(III) 100食物、250黃金、60秒 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》汗詳細介紹

《帝國時代4》中的汗是蒙古陣營非常強力的英雄單位,屬於是輕型遠程騎兵單位,他相當於蒙古的「英雄」,屬於獨特的偵查兵,能夠射出三種不同的功能箭矢,分別是機動箭、攻速箭和防禦箭。 汗詳細介紹 汗是蒙古獨特的輕型遠程騎兵單位,他相當於蒙古的「英雄」,擁有過人的能力以及輔助技能,死亡120秒後會在城鎮中心重新出現 汗替代了其他文明開局擁有的偵察兵,他的能力會隨著時間的推移不斷變強 汗(Khan) 訓練信息 產地 城鎮中心 復活時間 120秒 狀態數據 生命值 90 115 300 450 近戰護甲 1 2 遠程護甲 1 2 移動速度 1.62 1.62 1.62 1.75 單位標簽 輕型、遠程、騎兵 攻擊屬性 攻擊力(遠程) 2 4 12 24 射程 5 6 7 7 攻擊間隔時間 1.88  (實際上是1.50) 特殊能力 機動箭:射出一支信號箭,使附近單位 (包括汗) 的移動速度每秒+0.5格,持續5秒。村民不受影響 攻速箭:射出一支信號箭,使附近遠程單位 (包括汗) 的裝填速度+50%,持續5秒 防禦箭:射出一支信號箭,使附近單位 (包括汗) 的護甲+3,持續5秒 獵隼偵察術:放出獵隼以獲得該區域的視野,持續30秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》長弓兵詳細介紹

《帝國時代4》中的長弓兵是英格蘭陣營的強力輕型遠程兵種,數量少沒有什麼,數量多的話就很棒了,而且有議會廳的話從地標生產長弓兵,生產速度+100%,還有就是造了溫嘉德宮殿的話可以以便宜的價格生產由他們組成的軍隊。  長弓兵詳細介紹 長弓兵是英格蘭人獨特的輕型射手單位,長弓兵是封建時代(II)生產的部隊 長弓兵(Longbowman) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物40、木材50 訓練時間 15秒 狀態數據 生命值 - 70 80 95 近戰護甲 - 遠程護甲 - 移動速度 1.12 單位標簽 輕型、遠程、步兵 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - 6 8 9 射程 7.00 攻擊間隔時間 1.50 對加成 - +6 +8 +8 特殊能力 架設拒馬抵擋騎兵 升級費用 升級到老練(III) 100食物、250黃金、60秒 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》蜂巢炮詳細介紹

《帝國時代4》中的蜂巢炮是中國陣營好用的攻城武器單位,優點就是它能夠對一大群單位進行覆蓋轟炸,缺點就是和所有器械部隊一樣,它無法進行任何升級,所以傷害就比較固定,只能靠數量彌補。  蜂巢炮詳細介紹 蜂巢炮是中國特有的攻城武器,它們對一大群的單位效果很好 蜂巢炮是城堡時代(III)生產的部隊,和所有器械部隊一樣,它們無法進行任何升級 蜂巢炮是火藥部隊,所以它享受化學的加成,但實際上中國的化學在時代1就研究完成,所以在城堡時代生產的蜂巢炮是接受了化學加成後的版本,在遊戲里顯示為「10」攻擊力 蜂巢炮(Nest of Bees) 訓練信息 產地 攻城武器廠 成本 木材300、黃金300 訓練時間 40秒 人口占用 3 狀態數據 生命值 - - 200 - 火焰護甲 - - - 遠程護甲 - - 8 - 移動速度 0.93 單位標簽 攻城器、火藥 攻擊屬性 攻擊力(攻城) - - 8 - 多段攻擊次數 8 射程 8.0 最小射程 3.0 AOE范圍半徑 1.00 AOE傷害衰減率 100%(近)  70%(中) 40%(遠) 攻擊間隔時間 5.50 來源:3DMGAME

《帝國時代4》擲彈兵詳細介紹

《帝國時代4》中的擲彈兵是中國陣營非常好用的火藥單位,能夠遠程扔出炸彈給敵人造成范圍爆炸傷害,如果夠多的話簡直不要太爽,不過不太行的是,v5544補丁後,擲彈兵的成本從60肉60木15金調整為120肉60木60金,貴了很多。 擲彈兵詳細介紹   擲彈兵是中國特有的火藥單位,投擲可以造成范圍傷害的火焰瓶攻擊   擲彈兵是帝王時代(IV)後解鎖明朝生產的部隊 擲彈兵(Grenadier) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物120、黃金60、木材60 訓練時間 30秒 狀態數據 生命值 - - - 150 近戰護甲 - - - 遠程護甲 - - - 移動速度 1.12 單位標簽 輕型、遠程、步兵、火藥 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(遠程) - - - 15 射程 4.00 AOE范圍半徑 0.625 AOE傷害衰減率 100%(近)  75%(中) 50%(遠) 攻擊間隔時間 1.50 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(攻城) - - - 30 射程 4.00 攻擊間隔時間 1.50 來源:3DMGAME

《帝國時代4》諸葛弩手詳細介紹

《帝國時代4》中的諸葛弩手是中國陣營非常獨特的遠程單位,說白了就是使用諸葛連弩的弩手,另外諸葛連弩的缺點就是射程不算遠,需要控制距離,不過優點就是一次可以發射多根箭矢造成多段傷害。  諸葛弩手詳細介紹 諸葛弩手是中國特有的弓兵單位,一次發射多根箭矢造成多段傷害 諸葛弩手是封建時代(II)後解鎖宋朝生產的部隊 諸葛弩手(Zhuge Nu) 訓練信息 產地 靶場 成本 食物20、木材30、黃金30 訓練時間 15秒 狀態數據 生命值 - 70 80 95 近戰護甲 - 遠程護甲 - 移動速度 1.12 單位標簽 輕型、遠程、步兵 攻擊屬性 攻擊力(遠程) - 4 5 6 多段攻擊次數 3 射程 4.5 攻擊間隔時間 1.25 升級費用 升級到老練(III) 100食物、250黃金、60秒 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》火長矛騎兵詳細介紹

《帝國時代4》中的火長矛騎兵是中國陣營非常獨特的兵種單位,屬於獨特的擁有火器的兵種,和騎士一樣擁有沖鋒攻擊加成,遊戲內說明是無裝甲騎兵,特點是手持帶炸藥的長矛,可以發動威力巨大的沖鋒攻擊。 火長矛騎兵詳細介紹 火長矛騎兵是中國特有的騎兵單位,和騎士一樣擁有沖鋒攻擊加成 火長矛騎兵是城堡時代(III)後解鎖元朝生產的部隊,雖然他們設定上是「使用炸藥攻擊」的部隊,但實際上他們無論是混戰攻擊還是沖鋒攻擊都不會受到化學加成 火長矛騎兵的火炬基準傷害是45,目前火長矛騎兵的火炬傷害接受時代變化加成,城堡時代實際火炬傷害是51(+6),帝王時代實際火炬傷害是55(+10) 火長矛騎兵(Fire Lancer) 訓練信息 產地 馬廄 成本 食物80、黃金20、木材20 訓練時間 22秒 狀態數據 生命值 - - 135 160 近戰護甲 - - 遠程護甲 - - 移動速度 1.50 單位標簽 輕型、近戰、騎兵 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - 11 15 射程 0.29 攻擊間隔時間 1.62 對加成 - - +11 +13 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) - - 51 55 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 - - +10 +10 沖鋒 沖鋒攻擊力 - - 21 25 沖鋒AOE范圍半徑 1.00 沖鋒AOE角度 150° 沖鋒射程 1.04 沖鋒後切換武器 攻擊間隔時間 1.40 沖鋒移動速度 2.08 沖鋒最大持續距離 20 沖鋒冷卻時間 10秒 升級費用 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》皇宮衛兵詳細介紹

《帝國時代4》中的皇宮衛兵是中國陣營超強的戰鬥單位,在元朝和明朝都有,是中國取代皇宮死士的獨特重型步兵單位,可以理解為御林軍,攻擊力很強,而且還可以建造攻城建築,沖車之類的東西。 皇宮衛兵詳細介紹 皇宮衛兵是一種可造成可觀傷害的強壯步兵,移動速度比武士快,但護甲較低 皇宮衛兵是中國取代武士的獨特重型步兵單位 皇宮衛兵是城堡時代(III)生產的部隊 皇宮衛兵(Palace Guards) 訓練信息 產地 兵營 成本 食物100、黃金20 訓練時間 22秒 狀態數據 生命值 - - 155 180 近戰護甲 - - 3 4 遠程護甲 - - 3 4 移動速度 1.38 單位標簽 重型、近戰、步兵 攻擊屬性(混戰) 攻擊力(近戰) - - 12 14 射程 0.29 攻擊間隔時間 1.25 攻擊屬性(火炬) 攻擊力(火焰) - - 16 20 射程 1.00 攻擊間隔時間 2.0 對加成 - - +10 +10 沖鋒 沖鋒攻擊力 無加成 沖鋒射程 0.55 沖鋒後切換武器 攻擊間隔時間 1.25 沖鋒移動速度 1.69 沖鋒最大持續距離 5 沖鋒冷卻時間 10秒 升級費用 升級到精銳(IV) 300食物、700黃金、60秒 來源:3DMGAME

《帝國時代4》僧侶詳細介紹

《帝國時代4》中的僧侶屬於獨特的宗教單位,是英格蘭、法蘭西和中國獨有的,遊戲內說的是一種不具備戰鬥能力的輔助單位,可拾取聖物、招降敵方單位及占領聖地,占領聖地的作用還是很大的。 僧侶詳細介紹 僧侶是宗教單位,他們負責回收聖物、占領聖地以及治療,手持聖物的僧侶還可以使用威力強大的群體轉化 英格蘭、法蘭西和中國擁有僧侶 來源:3DMGAME

《帝國時代4》朝廷命官詳細介紹

《帝國時代4》中的朝廷命官是中國陣營非常獨特的工作單位,簡單來說就是經濟輔助單位,他們的職責是從建築中收稅,建築物在進行存放資源、生產士兵、研發科技後會產生稅金,說白了就是收稅的稅務官。 朝廷命官詳細介紹 朝廷命官是中國獨特的工作單位,他們的職責是從建築中收稅,建築物在進行存放資源、生產士兵、研發科技後會產生稅金,朝廷命官會嘗試自動走到這些建築物旁邊收取稅金獲得黃金(最大20,研發帝國國考可以達到40),每個建築都有一定的冷卻時間(15秒)使得朝廷命官不能連續收稅 每個村民存放一次資源到經濟建築內,生產1稅金;生產軍事單位生產4稅金;研發的每個科技生產32稅金;貿易的每個商人每獲得10黃金產生1的稅(單次來回貿易180黃金就產生18稅),在翰林院覆蓋的范圍內這個稅的生產量翻倍 朝廷命官還有獨特的監督能力,通過監督兵營、靶場、馬廄、攻城武器廠、天文鍾樓、大型箭塔、大學、鐵匠鋪,使得它們的工作效率提升200%(即花費時間壓縮到原來的33%),監督采礦營地、伐木場、磨坊和谷倉則是可以讓村民在存放資源的時候額外得到20%的資源 來源:3DMGAME

《帝國時代4》Xbox版本疑似曝光

PC策略遊戲《帝國時代4》看起來要被移植到Xbox平台。該作的代號已經在Xbox內部中心出現。 通過微軟各種產品的內部中心(Insider Hub),推主ALumia_Italia可以經常關注微軟代碼的名稱。他最近發現一個代號為XIP_CAR_JANUARY_2022的產品可以在Xbox內部中心看到。這里的CAR是微軟《帝國時代4》內部代號Cardinal的簡稱。 微軟尚未確認《帝國時代4》有Xbox版本,但隨著《微軟飛行模擬》移植到主機平台,看起來《帝國時代4》將是下一個。 來源:3DMGAME