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《空中帝國》遊戲發售時間

在空中帝國遊戲中,還有很多玩家不知道遊戲的發售時間是什麼,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的發售時間。 空中帝國遊戲什麼時候發售 答:目前還沒有給出具體時間,只知道2024年發售。 1、很多玩家不知道空中帝國的發售時間是什麼,其實在遊戲官方最近發布的新聞中已經給出了遊戲的相關信息,其中就包括了遊戲的發售時間。 2、空中帝國當前已經上架在了Steam平台,在遊戲的詳情頁可以看到遊戲的發售時間還不明確,只給出了上架年份2024。 來源:遊俠網

GSC: 24年10月 1/7 《RWBY 冰雪帝國》 Ruby Rose:Lucid Dream

GOODSMILE線上商店特典 特製透明資料夾 ※特典將與商品一同寄送。 ※圖片為示意圖。 將特別繪製的插畫製成模型! 出自《RWBY 冰雪帝國》,「露比‧蘿絲」化身為1/7比例模型。活力十足的笑容搭配動感的姿勢,以及濃縮了劇中具有象徵性的元素的小型場景風格台座等等,充滿了許多看點。將他們帶回家賞玩吧!  商品詳情 商品名稱 露比‧蘿絲: Lucid Dream 作品名稱 RWBY 冰雪帝國 製造商 Good Smile Company 分類 1/7比例模型 價格 32,800日圓 (含稅) 發售日期 2024/10 商品規格 塑膠製塗裝完成品・1/7比例模型・附專用台座・全高:約250mm 原型製作 hashifu 色彩 中野模型教室(福井) 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 ©2022 Rooster Teeth Productions, LLC/Team RWBY Project來源:78動漫

城市經營新游《空中帝國》首支實機演示影像公布

開發商The Wandering Band旗下2020年推出的城市經營遊戲《空中王國》的續作《空中帝國》的首支實機演示影像公布,讓我們一起來看看吧! 本作是一款建造空中城市的開放世界RPG遊戲,玩家在遊戲中將一邊冒險一邊建造熱鬧的大城市。本作加入了新的敵人「空中海盜」,玩家必須要守衛自己的城市和居民,最終還要去破壞敵人的要塞,將世界各地的人們重新聚集到一起。 本作中包含了眾多NPC角色和對話選項,還有支線任務和失落的傳說,幫助NPC可以獲取知識發展科技,解鎖更多道具和建築。隨著城市不斷發展,玩家的基地將成為空中帝國的首都,以自己的旗幟重建和諧家園。 《空中帝國》將於2024年登陸Steam搶先平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《文明帝國6》哪個國家強 各國家強度對比

相信各位剛開始玩文明帝國6的玩家朋友們一定會在選擇國家的時候猶豫很久,不知道哪個國家強。今天小編就為大家帶來由網友「善良誠實的蜀黍」總結的各個國家的強度以及上手難易程度的對比,想入坑文明帝國6的玩家們還不快來康康? 至新手:如何看一個文明和領袖的強弱,重點在看他們的特性在什麼時間點發揮作用,對關鍵點有沒有加強。一般情況下,越早發揮效果的特性越有用,持續越久的特性越有用,拖到中世紀後才生效的,通常是垃圾。遠古就生效的,大機率是神技。遠古+2文化和到現代+4文化,絕對是遠古+2文化更有用。同理,遠古的特色單位,遠比中世紀的更強。這是因為文明帝國6是個滾雪球的遊戲,早期的優勢,是可以換來中後期的絕對優勢的。 1、吉爾伽美什 綽號:金閃閃,肌肉兄貴,真男人 文明類型:綜合型 強度:第一線 點評:從早期版本一直強勢到現在的第一線領袖,所有特性都很強,而且相輔相成,征服轉飛天超強,征服很強,文化勝利一般,宗教勝利弱,但是由於本身特性強勢且靈活,能夠適應各種情況,總體評價非常高。 特性: 史詩任務——占領一個蠻族哨站可以多拿一個村莊獎勵,不錯的技能,一場下來大概能打4,5個或更多的蠻族哨站,而且集中在早期,是不小的收益。如果出生點在凍原附近,甚至可以一局推到超過10個蠻族哨站。 戰車——俗稱驢車,沒有任何資源需求。在別人捶偵查出去探路的時候,金閃閃是驢車,驢車,驢車。。。平地移動力4,在別人只有棒子的時候你已經在開車驢車跑了,攻高跑得快。探到文明就推掉,探到蠻族哨站也推掉。驢車是金閃閃穩定能推掉至少一家鄰居的保證,也是滾雪球的開始,簡直濫強。 通靈塔——在前期文化科研都只有1,2點幾的時候,金閃閃沿河農民捶一下,就是1文化2科研,這已經不是濫強,而就是BUG了。通靈塔是金閃閃征服發展兩不誤的根本,怎麼算都賺到死。 總結,吉爾加美什是典型的一線文明,能打能發展,尤其適合新手。另外在AI使用吉爾加美什的時候,遇到了是直接可以宣友的,也比較願意跟你聯宣共同敵人,是種田黨的好鄰居。 2、蒙特祖瑪 綽號:砍二 文明類型:綜合型 強度:第一線 點評:對得起DLC的身份,從早期版本一直強勢到現在的第一線領袖,所有特性都很強,而且相輔相成,征服轉飛天超強,征服很強,文化勝利強,宗教勝利強,但是由於本身特性強勢且靈活,能夠適應各種情況,總體評價非常高。 特性: 送給國王的禮物——奢侈+6宜居度,每種自己開發的奢侈為所有戰斗單位+1攻擊,而且是永久加。這是砍二最變態的地方,越打奢侈品越多,奢侈品越多攻擊力越高,攻擊力越高征服越容易。。。中後期同樣兵種,高對方10點攻擊力很正常,輕輕松松1VS2。更過分的是連宗教單位都加攻擊力,所以砍二中期如果轉宗教勝利,使徒是罵誰誰死,幾個辯論家殺遍大陸無敵手。 五個太陽的傳說——消耗1次工人次數,完成20%的區域。當別人開一個分城,看到區域是捶40回合的時候,你一個工人過去,5回合捶完了。。。這個特性可說是從開局到終局都極強,是砍二飛速發展的支柱。所以砍二下完城,不用等全面征服敵人再漲人口,堆生產力來建設,直接拖工人捶就行了。配合早期砍二下完城時總是工人成堆的情況,這個特性更顯得強勢。更不用說前期區域多,就是偉人點數多,科研高,文化高。 雄鷹戰士——俗稱雄鷹,替代棒子,沒有任何資源需求,攻擊高達28。用雄鷹砍死其它文明或城邦的單位,有機率把對方轉化為工人。轉化的機率,是雄鷹的戰力高於對方越多,機率越高。這個特性喪心病狂,所以砍二前期從不缺工人,甚至可以通過SL來反復嘗試直到成功。你也可以宣城邦,把城邦砍得只剩一座光杆城,再和解,下次再來宣。。。 足球場——+1宜居度+2信仰+1大將軍點數,幫助你前期不停打仗,城市還能維持宜居度,+2信仰無所謂,+1大將軍點數就趕上軍營了。大將軍出得越早,征服就越順利,算是比較有用的特性。 總結,砍二是典型的一線文明,能打能發展,尤其適合新手,唯一比較弱的是雄鷹移動速度是2,可能只來得及推一家鄰居就過時了,比較吃圖,需要鄰居近,或者密集。AI使用的砍二不太好伺候,最好把奢侈品都賣掉。不然的話,你有砍二沒有的奢侈品,他是會紅臉的。近點的砍二比較危險,一旦看到,速弓手准備防禦是新手比較好的選擇。 3、約翰·科廷 綽號:土澳,基佬 文明類型:綜合型 強度:第一線~超一線 點評:對得起DLC的身份,逆天的第一線碰瓷黨領袖,所有特性都很強,而且相輔相成,種田轉征服強,摩擦城邦飛天逆天,文化勝利弱,宗教勝利弱,本身特性別扭,但不要臉的用,就實力爆炸,總體評價非常高。 特性: 文明的大本營——被宣戰,加100%生產力10回合,解放城邦,20回合。這是土澳的最核心特性,碰瓷流的根本。土澳的打法就是發展發展,然後一個城拍到鄰居臉上,各種挑釁,等著被宣戰。然後產能爆炸,6回合捶完一個神諭不是夢。更無恥的是打下城邦,賣給鄰居,宣戰,打下,解放,再打下,賣給鄰居。。。俗稱摩擦城邦流,這麼不要臉的也沒誰了。光這個特性,就是決定了土澳是逆天強者,具體有多強,只看玩家有多不要臉而已。 南方大陸——海岸城市+3住房,牧場觸發文化炸彈,學院,商業中心,劇院的加成跟地塊魅力走,迷人+1,驚艷+3。土澳關聯海和牧場,所以就更加變態了。。。靠海沿河把城拍下去,首都直接9住房,糧倉都省了。靠山驚艷地塊學院劇院拍下去,+5+7很正常。在這個+3很重要的版本,土澳表示+3?呵呵。牧場文化炸彈在前期邊上有2,3個牧場的情況下,土澳發展如飛,所以這又是個BUG技能,種田土澳文化和科技爆炸期增幅比誰都狠。 礦工軍團——俗稱人形高達,替代步兵,自己國境外+5攻擊,海岸格+10攻擊,如果不是發力期晚顯得雞肋,這種空手拆坦克的怪物是能平推世界的。土澳科技快,等到礦工出來,一般能領先別人至少一個時代。單礦工帶攻城車下城很正常,2礦工帶攻城車滅國不稀奇。 內陸牧場——+1食物+1生產力,隨著人文解鎖,科技解鎖,相鄰會有加成BUFF,能造在沙丘,平沙,平原,草原上,變廢為寶。缺點是解鎖比較晚,要中期才能發力,略顯雞肋。但只要解鎖了,一群工人狂造,土澳就不存在產能不足,食物不足的問題。 總結,土澳是進階向的一線文明,能打能發展,適合對游戲機制比較了解的玩家,土澳沒有明顯的弱點,是極少數騎在別人臉上求打的文明。如果不是礦工軍團和內陸牧場屬於中後期特性,那就是BUG了。PS:設計這貨的策劃一定是澳大利亞人,硬把一個三流國家設計得這麼變態。 4、托米麗司 綽號:草原小姐妹,**終結者 文明類型:政府,宗教 強度:第一線~超一線 點評:特性明顯,吃圖,非常利於征服和宗教,幾乎所有的打法都是從征服來轉,靠滾雪球積累又是,文化勝利弱。 特性: 居魯士終結者——**終結者,對受傷單位+5攻擊,消滅1個單位回30(曾經是50)血。全游戲過程都有效,極強的征服向技能,宗教單位也有效,基本是別人捶3下的目標你捶2下就幹掉了,還回血,堪稱神技,是托米麗司用2個辯論家組隊就能殺遍大陸,血色傳教的根基。 大草原上的人——造騎手和薩卡弓騎手買一送一,這就是托米麗司為什麼被叫做草原小姐妹。托米麗司關聯馬,刷圖到起手有2馬,直接畜牧-騎馬的點科技,然後掛古典騎兵+50%(曾經是100%)生產力的卡無限爆騎手去打人,是最可怕的征服方式,除非地形奇葩,否則幾乎沒人擋得住。穩定下2~3家,之後想干什麼都可以。小馬征服之王,誰用誰知道。 薩卡弓騎手——買一送一,沒有卡可以加建造速度,射程1,跑得快,但攻擊弱導致血薄,比較垃圾。可以少量生產,拿去打第一下,然後騎手有**終結者效果跟進滅之。科技發展後可以升級成弩手,早期閒著的時候出幾個留著等升級還算值得。 墳墩——+1信仰+1金幣,相鄰牧場+1信仰。沒什麼大用,早期可以考慮造1,2個來搶萬神殿,之後就忘了吧。 總結,托米麗司是略吃圖的古典征服之王,一盤能不能打得順利,就看遠古~古典的一波騎手突臉。她是極少數兵多到不在乎成批送死的文明,騎手撞遠古城牆是常規操作,反正數量多,跑得快,根本就不可惜。 5、彼得 綽號:毛子 文明類型:宗教,文化 強度:第一線 點評:宗教和文化強,征服較弱,飛天較強,爆鋪流一哥。只要沒人管,毛子就是天下無敵的存在。但如果被戰狂鄰居圍毆,馬寨蠻子堵門,就GG了,至少也要拖一大波節奏。 特性: 大使館——貿易路線可以從更先進的文明獲得文化和科技,不錯的特性,毛子科技一般落後,這個特性不無小補。而且毛子不是大神用,基本都是爆鋪流。城多就商業中心和港口多,等於商路多,特性的收益就大。 俄羅斯母親——城市拍下就多8格土地,凍土+1信仰+1生產力。種田神技,天下無敵。基本一個城拍下去,2環的樹和石頭都跑不掉,是毛子強大的根本。凍土加成也是走宗教路線的毛子選極光之舞不虧的原因,當然現在的版本還是被收獲女神爆出翔來。 哥薩克騎兵——工業時代的東西,忘了它吧。都100多T了,有它沒它一個樣。 拉夫拉修道院——產能減半的聖地,加文學系偉人點數各1點,每消耗1個偉人,城市擴張1格。非常強,毛子偉人多到睡大街的根本原因。 總結,毛子絕對是當前版本的爆鋪種田之王,現在的打法一般是雙修道院開局,遠古古典大文基本一個都跑不了,文化爆炸。發教,收獲女神也是囊中之物。然後接6折市中心,還能再吃1個6折學院,1個6折劇院,一套下來非常舒服。配合猩猩提出的航母流,毛子的爆鋪是喪心病狂的。一個移民拍下去,馬格努斯飛到,跟過來一群農民,哐哐哐一頓砍,留下2個建設完整的區域或1個奇跡,帶走1,2000信仰,1,2個移民繼續循環是常規套路。因此毛子非常需要盡快進黃金時代,並維持住。只要前期沒有被戰爭拖累,毛子是想怎麼贏就怎麼贏的文明。 6、弗雷德里克 綽號:德棍 文明類型:飛天 強度:准一線 點評:飛天強,其它都不太在行,征服要等中期科技有代差優勢才比較容易,但始終不舒服,所以還是老老實實飛天吧 特性: 神聖羅馬皇帝——+1軍事槽,+7對城邦攻擊力。加槽的都是神技,軍事槽有2個前期非常舒服,可以多插張-1維護費的卡,平白多出不少回合金。玩家基本不會打城邦,所以攻擊力加成無用。 自由帝國城市——所有城多造一個區域,神技,德棍的種田依仗。按一個城維持10人口算,是4個區域,德棍能多拍1個區域,這就是25%的加強了。而且早拍區域早鎖錘子,所以德棍精鋪爆鋪都不虧,爆鋪4人口的城能拍3個區域,效果更強大。配合密鋪,相鄰加成更容易獲得。早期就有空閒區域用來拍商業和工業區,更是變相有更多的大商和大工拿,商路和產能也蹭蹭的上去。 型潛水艇——現代海軍單位。。。現代才有用,垃圾,海軍,垃圾,垃圾中的垃圾,除非島圖,否則還是忘了吧。 德薩會所——半價工業區,相鄰商業區和資源加產能。曾經德棍鋪黃金六城的底氣所在,如今大幅度削弱,但半價總是好的。 總結,加槽的文明用起來總是特別舒坦,早期軍事槽更是僅次於通用槽的槽位。比起豪放的毛子,德棍是個比較需要精打細算的文明。在密鋪的情況下,區域相鄰加成更容易獲得是個優勢,但畢竟拍城只有一環,圈樹圈石頭不易,需要大量的商業區來支持買地格。因此德棍要等到中期往後才開始強,大量的區域提供各種點數,是個拿不到收獲女神拿種田光也不虧的文明。 7、阿曼尼托爾 綽號:肥婆,女黑 文明類型:征服 強度:超一線 點評:2K***的想賣DLC黑玩家的錢就直說,設計得用心點行不行。。。這麼簡單粗暴的征服也能搞出來,還是個又黑又丑又肥的,這是不要B臉了吧?這個文明是征服向的奶奶,特性已經強到不要臉的地步,甚至比一些MOD還過分。 特性: 麥羅埃的甘達刻——所有區域+20%生產力,如果努比亞金字塔鄰近市中心,生產力加成變為40%。這個文明的市中心是用來被金字塔圍繞的,40%生產力啊。。。幾乎是所有區域半價,你敢更不要臉一點麼,為肥婆量身打造的新黃金六城可以開始醞釀了。 塔賽提——所有遠程單位+50%生產力+50%經驗,戰略資源礦+1生產力,加成和奢侈資源礦+2金幣。。。簡直無語,馬格努斯笑了,溢出錘爆炸啊。而且遠程單位是包括弓手~機槍手在內的一大堆單位,肥婆是能輕松弄出一堆4,5級弓手、弩手、野戰炮,排著線型隊來平推一切的文明。拍個軍營遠程就是+75%經驗,這是人人燒了大軍的節奏。 皮塔提弓箭手——移動力3,攻擊30的遠古,注意,是遠古遠程單位。偵察兵的移動力,弩手的攻擊力,燒了大軍般的經驗加成,50%的建造速度加成,2K你在飛天的時候把臉放火箭上射火星去了吧? 努比亞金字塔——還算不錯的改良建築,但跟上面的特性比。。。螢火之光也敢與日月爭輝?為甘達刻而生的特性。 總結,簡單粗暴,喪心病狂的征服向文明,從遠古開始,直到野戰炮謝幕才由於射程縮短被削弱。遠古爆十幾個弓手,一路征服,合4,5個軍隊,那是懟誰誰死。防守的時候位置站好,除了草原小姐妹在古典時期還有希望能拼個兩敗俱傷,別人基本都要GG。這個文明甚至不太需要攻城單位,一群兩動遠程,轟城牆也就是圍著兩回合的事情。哪怕是新手,也能拿著輕松征服過神。 8、北條時宗 綽號:鬼子,野蠻6顏值擔當 文明類型:飛天,宗教,文化 強度:准一線 點評:在新DLC出來之前,鬼子是唯一長相比較端正的領袖。因為聖地,軍營,劇場都半價,所以宗教速攻,搶大軍早戰,沒毛子和黑鬼的時候搶大文都挺給力。但基本上都做不到極致,有點萬金油的感覺,需要跟著探圖的結果來不斷調整發展方向。 特性: 神風——陸軍鄰近海岸攻擊+5,海軍在淺水單元格攻擊+5,軍營,聖地,劇院半價。不是島圖的話,看3個半價就行了。半價區域是個很實惠的東西,3個半價則給了你挑選的餘地。所以鬼子的戰術多變,就在這個特性上。鄰居弱,就走征服拍軍營速攻之。鄰居是傳教狂人,就速出宗教洗聖城。全圖沒有文化勝利大BOSS,就普及劇院搶大文,或者為飛天打下人文基礎。 明治維新——所有區域之間的相鄰加成從0.5變成1,鬼子的核心特性。密鋪的前提下,一堆區域可以互相提供大量相鄰加成,再配合相鄰加成翻倍卡,效果爆炸。考慮到鬼子有3個半價區域,獲得相鄰加成的速度也會比較快。 武士——中世紀近戰單位,受傷不減攻擊。特性很不錯,但我選白板騎士。防守可以用來站樁,進攻的話,這個移動速度還是不咋地。 電子廠——替代工廠,異塵餘生6個單元格4生產力,研究完電力還有4文化。太晚太貴,輻射不疊加,文化勝利錦上添花的東西,意義不大。 總結,在這個無限追求+3區域的版本中,鬼子相對而言應該算是加強了。標準的鬼子打法,是3~4個城一組,盡量按三角形或正方形來拍城,然後把所有區域都往中間拍,擠在一塊,互相吃相鄰加成,+3是很容易的。因此玩鬼子比較吃圖,也需要一定的規劃能力,來結合區域位置並籌劃好資源來拍奇跡。鬼子發力比較晚,但爆發力足,算是個進階向文明。 9、菲利普二世 綽號:文明帝國6顏藝擔當 文明類型:宗教,征服 強度:三線 點評:應要求寫一下這貨,其實沒怎麼玩過他。一般都是看他各種扭曲的表情,詭異的笑容,瘋狂的耍花劍然後氣喘吁吁。。。比較特別的是,菲利普不論是選宗教還是征服,都應該發教,征服是走典型的宗教輔助路線,因此玩起來比較麻煩。另外雖然在海軍和陸軍上看起來都有優勢,但普遍發力晚。文明帝國6的機制是時代越靠後,發動戰爭得到的AI負面評價越高,意味著菲利普一旦在自己的強勢期開始走征服基本就是齊宣王,沒有回頭路了。最後,菲利普在信條上的選擇比較有講究,可以考慮選在信教國家領土上+10力的信條,前期傳教,中期開始征服就事半功倍。 特性: 艾斯科里亞——審判官額外多審判一次,對抗信非本國宗教的戰斗單位時己方+4力。典型的信我者是兄弟,不信者吃我大寶劍。非常凸顯丫的宗輔特性,不發教或被傳教就沒這加成。所以用菲利普要盡量發教,如果菲利普是鄰居,有條件就第一時間在他剛發教,還沒來得及爆宗教單位前把他洗了。不然就別發教,等著被他洗。反正他雖然是宗教狂魔,但發教卻沒有什麼特別的優勢。而且信同樣的宗教,他就是你的好兄弟了。 寶藏艦隊——解鎖人文重商主義就可以出無敵艦隊,貿易有加成,傳教團改良設施與市中心相鄰,城市每回合忠誠+2。還是出得太晚,而且在盤古大陸是常態的前提下,意義有限。島圖還可以有所發揮,真正比較有用的還是貿易有加成。最關鍵的是,在現有的忠誠度機制下,曾經的打下全部沿海城市的套路已經不好用了,基本都會排隊造反。 征服者——取代火槍手,與宗教單位處於同一格時+10戰鬥力,攻下城直接讓城市信自己的教。文藝復興才出來的東東,看起來很美,但真正的征服強勢文明誰不是從遠古就開始的?這個版本的宗教單位不會被直接踩死,而是要審判,或許算是點加強。這樣一個征服者掛了,宗教單位下回合還來得及跑? 傳教團——改良設施,+2信仰,首都大陸外+4信仰,靠近學院造+1科技。+4信仰還算過得去,比得上神靈啟示信條下的一個奇跡。但信仰畢竟不能當飯吃,所以沒法像內陸牧場那樣滿地亂鋪。 總結,一個很尷尬的文明,唯一的好處可能是不缺信仰。想要獲得艾斯科里亞帶來的+4攻擊,不但要自己有教,還要敵人信不同的教,條件苛刻,弓棒第一波是肯定趕不上的。遇到個不發教的鄰居,你就等於白板。至於戰鬥力真正的爆發期,則在文藝復興時代。開始征服就是齊宣王,外部環境惡劣。另外對菲利普來說發教很重要,但他發教卻沒有任何優勢,捶不了巨石陣,又沒有便宜的聖地,所以很**。要發揮菲利普的最大戰力,前提條件太多,時間點異常尷尬。大部分情況下,他就是個白板,屬於老鳥挑戰全文明過神,和驗證特定戰略方針用的文明。 10、亞歷山大 綽號:小虎子 文明類型:征服,飛天 強度:一線 點評:AI用的時候是最麻煩的鄰居之一,無戰自鋪看到就頭疼。只要你不跟別人打仗,小虎子基本都會譴責你,然後宣你,逼著你把他摁在地上摩擦,然後收一大筆賠償金。自己用的時候,小虎子是很好很強大的征服向文明,以及鬼畜向的飛天文明。特色兵種出來早,效果好,與其它特性以及特色建築配合得特別好,是套完整的組合拳。 特性: 直到世界盡頭——自己的城市沒有厭戰情緒,占領有奇跡的城全軍回滿血。很好很強大的戰狂特性,不怕死兵引發厭戰,奇跡除了少數幾個,其它可以全部交給AI造,然後去接盤,還有接盤紅利拿,提升征服的連貫性。不過。。。總覺得丫很針對秦始皇啊。 希臘文化融合——打下的城,軍營和學院啟動尤里卡,劇院和聖地啟動人文鼓舞。超強的特性,鬼畜飛天的根基。小虎子的打法之一,就是進黑暗時代,然後弄個有夠多區域的城,大軍圍城,等著它反叛。反叛了,打下來,觸發尤里卡和鼓舞。再反叛,再打下來。。。全尤里卡全鼓舞不是夢。 持盾護衛——替代劍客,攻城或軍營+5戰鬥力,50%額外支援效果,很好很強大。夥伴騎手清完敵人,這貨扛著攻城錘過來,咣咣幾刀,城就下了。防守或攻堅的時候各單位扎堆,支援效果也不錯。 夥伴騎兵——別稱獻菊騎兵,基佬亞歷山大的專屬RBQ。替代騎手,出來就能升1級,與大將軍相鄰額外+5戰鬥力,殺死敵人+5大將軍點數,非常完美的兵種,也是小虎子必須搶古典大軍的原因。有大軍就等於+10戰鬥力,打誰都打得對面不要不要的,槍兵都可以硬A上去。 皇家學堂——軍營建築,替代軍營步兵建築,卻同時能給持盾護衛和夥伴騎兵雙BUFF經驗25%加成,擺明了要你用這兩個特色兵種出去打個痛快。另外還給此城所有建造出來的軍事單位消耗錘子數的25%科技值,暴兵居然能連科技都不拉下,簡直太超值了有木有,肯定是滿199減100套餐的文明帝國6版。 總結,一個明明白白臉上寫著戰狂兩字的文明,不打古典征服白瞎了這麼多優異的特性。唯一需要注意的,是小虎子要不惜代價搶古典大軍。有了古典大軍,那軍隊就嗷嗷的強,打誰基本都是餓虎撲食。傳統的文明三連在騎手這一環,小虎子是特別強的。基本上,可以比別人多延續半個時代的強勢,因此在極速征服的人選當中,小虎子絕對有一席之地。 11、伯利克里 綽號:老頭,男希臘 文明類型:文化,飛天 強度:准二線~三線 點評:AI用的時候是個很難搞的傢伙,因為你不可能不搶好城邦的宗主國,結果就是紅臉,大機率宣你,然後又沒有強勢兵種,結果被你摁著摩擦。自己用的時候。。。原本兩個希臘在文化上都很強,靠著吃城邦能堆出極高的文化值來,但這個版本下,AI拿不到宗主國基本就會滅城邦,一局下來往往城邦十不存一,所以希臘的強勢面變相被兜底狠砍了一刀,除非刷到神圖,比如你堵著某塊大陸的入口,背後一群城邦那種。否則的話,男希臘挺弱的。 特性: 被榮耀包圍——作為宗主國時,每個城邦+5%文化值。百分比加文化的特性是很少見的,配合希臘容易拿宗主國的特性,本來中期拿3個宗主國,+15%文化是起碼的,長期受益超過登月計劃。再捶個奇跡基盧瓦基西瓦尼,各種爆炸。現在麼。。。你先誓死在一群戰狂AI手裡捍衛下城邦再說。 重裝步兵——替代槍兵,2個重裝步兵相鄰+10戰鬥力。雖然槍兵對棒子劣勢,但相鄰+10正好可以彌補掉。而且槍兵升1級就有近戰攻擊+10的進階,這樣一來就成了騎兵克星,對棒子也勉強算有點優勢。問題在於推進速度極慢,打完一家基本肯定過時了。用來防守還算過得去,但必須相鄰加攻的特性,會比較挑站位。在各文明的特色兵種里毫不亮眼,用來克制騎兵系戰狂還算過得去。 衛城——替代劇院,半價特色區,必須建在丘陵上,造完送1個使者,相鄰奇觀和市中心+1文化值。希臘文化快,城邦多的保證,可惜挑地塊,必須坐對玩家來說很珍貴的丘陵,不容易安排好位置。在相鄰加成很重要的現在,非常的雞肋。 柏拉圖的理想國——加1通配槽,簡單粗暴好用。非常優秀的神技,任何打法都有很好的效果,有效解決中期插卡位不足的問題,天生多個紫禁城 總結,死於版本之手的文明,曾經的文化大拿,理當在新奇跡基盧瓦基西瓦尼的支持下躋身一線,但因為AI對滅城邦的狂熱愛好,導致整體實力不進反退。大部分的情況下,被榮耀包圍這個特性只能換來1,2個宗主國,甚至白板。我經常遇到探完全圖,中期只有1,2個城邦還活著。這還是AI拿著宗主國的前提下,AI拿不到就大機率把城邦滅了。希臘的長程打架能力又不強,想不惜代價的解放城邦都往往有心無力。 12、戈爾戈 綽號:女希臘,亞馬遜 文明類型:文化,飛天 強度:二線 點評:AI用的時候跟小虎子差不多,是個很難搞的傢伙,喜歡看到你打人搶地,否則就給你白眼。一旦宣你,是滅國也不會主動和解,和解打死一分不賠,註定要斷你節奏的文明。自己用的時候。。。這個女人是碰瓷強者,碰瓷流收益很高的文明之一。不能跟土澳那種變態比,但也有不錯的用法。消滅單位得文化值的特性非常好用,對前期發展有一定的促進作用。 特性: 塞莫皮萊——消滅敵方戰斗單位,可以獲得戰鬥力50%的文化值,這是女希臘可以養蠻子的根基所在。一般主動養蠻子來殺,女希臘在人文跑到雇傭兵的時候,有希望靠戰斗拿到2,300點文化值,在前期這是個很高的收益。當別人談馬寨變色的時候,女希臘恨不得後花園里刷一堆馬寨。重裝步兵能有效對抗騎兵,配合弓手殺起騎手來如砍瓜切菜。女希臘跟托米麗司做鄰居也不錯,等著被宣,當做遇到了強化版的馬寨。另外在拿不到收獲女神和種田光的情況下,女希臘可以考慮入教儀式,消滅單位拿戰鬥力50%的信仰。真正的收益是不高的,但打死一個單位看到跳一遍文化值,再跳一遍信仰值,心理上的感受還是非常酸爽。尤其257版本蠻子比以往刷得更加喪心病狂,算是對女希臘的一點點加強吧。 重裝步兵——替代槍兵,2個重裝步兵相鄰+10戰鬥力。雖然槍兵對棒子劣勢,但相鄰+10正好可以彌補掉。而且槍兵升1級就有近戰攻擊+10的進階,這樣一來就成了騎兵克星,對棒子也勉強算有點優勢。問題在於推進速度極慢,打完一家基本肯定過時了。用來防守還算過得去,但必須相鄰加攻的特性,會比較挑站位。在各文明的特色兵種里毫不亮眼,用來克制騎兵系戰狂還算過得去。 衛城——替代劇院,半價特色區,必須建在丘陵上,造完送1個使者,相鄰奇觀和市中心+1文化值。希臘文化快,城邦多的保證,可惜挑地塊,必須坐對玩家來說很珍貴的丘陵,不容易安排好位置。在相鄰加成很重要的現在,非常的雞肋。 柏拉圖的理想國——加1通配槽,簡單粗暴好用。非常優秀的神技,任何打法都有很好的效果,有效解決中期插卡位不足的問題,天生多個紫禁城 總結,本版本女希臘的適應性強於男希臘,是個用起來比較有樂趣的文明。跟單純征服的以戰養戰不同,女希臘擅長於以戰輔助種田。各種碰瓷求宣,利用強勢防守兵種打消耗戰,收文化值,然後勒索戰爭賠款。用得好的話,周邊的鄰居都會像出門撞了10個老奶奶一樣,窮得當褲子。女希臘則會人文走得快,之後是文化勝利還是利用人文優勢轉飛天都行。 13、居魯士 綽號:***** 文明類型:文化,征服 強度:二線頂峰 點評:最jian的AI之一,你必須對某個文明發動突襲戰爭,才能博得這個JR的好感。否則的話,基本會被宣。而JR本身的特性又非常適合突襲戰爭,他的長生軍一波算得上是整個文明帝國6最強的古典AI攻勢,甚至用弓手都很難守下來,必須出到弩手才行。我看到JR當鄰居,就像看到蒼蠅。最好是前期弄死他,或者宣個遠點AI來討好他,爭取宣友,否則他的危險性很高。 特性: 巴比倫的隕落——宣布突襲戰爭引發的好戰性和厭戰度等於正式宣戰,宣布突襲戰爭後10回合內移動速度+2,有駐軍的城市每回合忠誠度+5。第一個特性就能看出JR本質,這就是個專業各種背後捅刀子的文明。活該歷史上被托米麗司弄死,托米麗司的特性,居魯士終結者的由來,簡稱JR終結者。 行省總督——解鎖政治哲學就+1商路,國內商路+2金幣+1文化,本國領土道路提升一個等級。很好的技能,前期最缺文化,這個技能能讓你早期就有2商路,多4金幣,2文化,等於1個白板商業區加1個小碑。而且因為道路升級,主城跟分城間單位移動加快,對防蠻子有很好效果,轉移農民也很方便。 長生軍——替代劍士,明明是遠程卻不慫近戰,應該是最強的古典單位。配合特性巴比倫的隕落,等於是4移速,數值媲美劍士,能遠攻能近戰的怪物。長生軍扎堆極其恐怖,守城也強得一塌糊塗,既能點你到飆血,戰鬥力給城防帶來的加成也很高。 波斯庭院——改良設施,+1文化+2金幣+2魅力,相鄰一些區域有價值,後期提供旅遊業績。前期加文化的改良設施都是好東西,後期用來文化勝利也不錯。 總結,JR其實非常強,可以穩居一線。不過由於這篇東西是新手向,所以放到二線巔峰。AI**是很可怕的,一旦出到長生軍,大群棒子就全部變成皮糙肉厚,不虛近戰的遠程,一波推過來,基本所有的單位都是被點三下就死,弓手吃一下就殘血。由於全都是遠程,所以很難靠走位和卡位來占便宜。你的站樁肉盾完全沒有活路,弓手對射讓你先射第一箭,結果也是死路一條。 對新手來說JR用起來比較麻煩,對節奏感的要求比較高。正確的JR用法,是先用商路打通前往目標文明的道路並存錢,同時大量暴兵,依靠波斯庭院來維持軍費並存錢,然後長生軍一出,立刻升級接宣布突襲戰爭,利用10回合加速,兵分幾路,多點開花,同時攻擊敵人的幾個城,利用長生軍的強勢期迅速清兵,再用攻城器械下城。完了立刻宣下一家,重復以上步驟。用得好的話,長生軍的強勢期吃三家,拿10+的城是很穩的,是古典之王。用不好的話,就是磨磨蹭蹭推完一家,強勢期就差不多結束了。所以JR爆發的時候必須存款到位,人文爭取到雇傭軍,出2,3個攻城錘,有小馬協助下城,綜合條件比較復雜,很考驗整體運營能力,不適合新手。 14、闍耶跋摩七世 綽號:胖虎,肥宅,禿子 文明類型:特殊文化 強度:三~四線 點評:又丑又jian的AI,我經常不知怎麼就跟他打起來,然後因為他太醜而把他滅了。別人輸了會說幾句台面話,這個醜八怪卻會詛咒你。所以為了念頭通達,遇到這個鄰居我都是直接弄死的。自己用的話,宗教勝利還可以,但胖虎的真正用法是特殊的遺物文化流勝利,非常不適合新手。 特性: 國王的修道院——聖地觸發文化炸彈,靠河+2食物,+1住房。可控的文化炸彈是個好東西,但因此引發鄰居的怒火,被暴打,就怨不得誰了。算是個不錯的特性,沿河拍聖地還附送半個糧倉。 大人工湖——在有水渠的城中,娛樂設施+3信仰,宜居度+1,靠水渠的農田+2食物。文明帝國6食物用處不大,除非沙漠裡拍城還沒佩特拉,否則沒啥用,妨礙控制人口。水渠這個東東更是除了澡堂老闆沒幾個人去捶,雞肋特性。 高棉戰象——中世紀攻城單位,移動後可以攻擊,有ZOC。看起來很美,但中世紀的東西,還不能靠前代兵種升級得到,非要自己手錘,又死貴死貴。。。整整220錘拿去干點別的不好麼?當做不存在吧,扛著攻城錘上比出這玩樣實在多了。 高棉廟堂——替代聖地建築寺廟,有2個遺物槽,出的傳教士有殉道者技能,死後出遺物。胖虎的核心特性,遺物流文化勝利的關鍵。 總結,征服飛天雙白板文明,在新手手裡等於一無所有。宗教偏強,理想情況下8~9城配合捶奇跡就有足夠的格子收齊24個遺物。傳教士天生有殉道者技能大大降低了拿遺物的成本,總成本腰斬都不止。必拿3倍遺物信仰和旅遊業績信條,必拿神聖采購,但絕對不能當康提的宗主國,踩自然奇觀拿遺物,否則會出BUG。由於有很高的外交需求,所以要有花式跪舔AI的基本功,極不適合新手。而且需要有個強勢宗教AI幫你殺傳教士,否則爆一堆傳教士沒有使徒來殺,你就GG了。屬於既不要臉,又要看人品的文明,自主性差。 15、甘地 綽號:阿三,甘核平 文明類型:宗教,飛天 強度:二線 點評:非常惡心的AI,打你還要說為你好,虛偽得一塌糊塗。說是和平主義者,卻對核平無比嚮往,簡直了。進了古典時代就是牛皮糖,特性決定了他難打且惡心。反過來自己用的話,碰瓷效率翻倍,可以對鄰居各種敲骨吸髓。嚴格意義上阿三沒有什麼特別強的種田特性,所以也沒什麼明顯傾向,文化,飛天,宗教勝利都可以,只有徵服比較弱。唯一的好處,是不虛任何文明宣你。 特性: 非暴力不合作——遇到發教且沒在打仗的文明+5信仰,戰爭中對方厭戰度翻倍。信仰是好東西,文明帝國6里的硬通貨,多多益善,留著買偉人也好。厭戰度翻倍是打著打著AI家裡就爆叛軍了,然後各種掏家底求和。所以阿三碰瓷很好用,在戰象的強勢期尤其強勢。 達摩——自己城中的宗教種類越多,獲得的信仰越多。還是那句話,信仰是好東西。一定程度上,阿三是求別人來傳教的。 戰象——古典騎兵單位,攻高不說,鄰近單元格的敵人還-5攻。當年戰象的-5攻疊加,現在不知道還疊不疊。美中不足是移動力只有2,進攻效率差。但用來防守,簡直是BUG。AI跟你打的時候,起遠古城牆,城裡坐頭戰象,這個城就無敵了。連托米麗司的騎士海想要硬撞下來,都非常的艱難。 梯井——改良設施,+1食物+1住房,靠近聖地再+1信仰,靠近農田+1食物,不能相鄰另一個梯井建造。好東西,阿三根本不需要糧倉,輕松堆到10住房。 總結,惡心人的典範。古典戰象一波看起來強勢,其實慢得一塌糊塗,效率低下。但你沒有特別強勢的兵種,想要推掉阿三,也是千難萬難。結果就是阿三的生存環境比較好,碰碰瓷,種種田,不算強勢但穩如狗。如果打征服,阿三的非暴力不合作特性很容易給自己添堵。打著打著,明明對面的兵已經清完了,忽然跳出一大堆叛軍來主持公道,還是最先進的兵種。。。頓時淚流滿面。 16、羅伯特一世 綽號:凱子,冤大頭 文明類型:飛天 強度:准一線 點評:AI凱子是個很需要當心又很可愛的鄰居,因為他非常有錢,賣給他的奢侈品又全是高價,高價到你不敢信。但如果讓他湊到足夠的宜居度,大工大科就全都跟你說拜拜了。所以對凱子既然需要搞好關系,又要想辦法控制他,比較考驗你的外交水平。最好能把戰略資源賣給凱子的戰狂鄰居,挑動他們打架。這樣凱子的宜居度上不去,對奢侈品的需求卻進一步提高,你就可以更方便的掏空他的口袋。如果自己用,凱子是少數當前版本適合精鋪的領袖,需要對游戲機制比較了解。 特性: 班諾克本——解鎖防禦戰術市政後可以宣布解放戰爭,開戰後+100%生產力10回合,+2移動力。看似很強大,但跟其它特性沖突,完全比不上土澳的文明大本營。前期有機會可以用一用,拍幾個關鍵奇跡後求和。後期宣戰代價太高,還是算了吧。 蘇格蘭啟蒙運動——宜居度為快樂的城市+5%科研和生產力,學院產出大科點數+1,工業區產出大工點數+1,欣喜若狂的城市翻倍。核心能力,前期精鋪6+的城,一個羅馬大劇院全部罩到,再多點奢侈,控制人口,就全部欣喜若狂了。一路上大科大工全收,飛天易如反掌。 高爾夫球場——改良設施,+1宜居度,+2金幣,與市中心和娛樂區域相鄰各+1文化,後期獲得旅遊業績和住房,+1單元格魅力,每座城市只能造1個。凱子最需要宜居度,所以是好東西。 高地軍團——工業時代的偵查單位。。。賣萌用的,忘了吧。 總結,征服方面白板,文化有少量加成,精鋪飛天很強。理論上應該是二線,但班諾克本用得好,早期是有幾波爆發機會的,因此順位略提前。在這個爆鋪無敵的版本,凱子的流派略尷尬。好在精鋪降低操作量,對新手還算友好。大工大科躺大街的感覺也不錯,只是遇到鄰居是砍二,那就淚流滿面了。在圖好,又真正用得好的情況下,精鋪6~8城,後期可以開戰依然維持10+的宜居度。那種情況下就非常強了,不過需要非常熟悉游戲才行。 17、成吉思汗 綽號:大汗,麥霸 文明類型:征服 強度:一線 點評:BGM特別嘲諷的文明,征服傾向明顯。作為鄰居比較危險,自己用的話,文明三連,即古典騎手,中世紀騎士,工業近代騎一套用起來非常的順手,攻城略地的效率非常高。本身特性在征服中都有很高的價值,多線征服也非常容易,稱得上是簡單粗暴,上手簡單到無腦。唯一的需求是出門最好雙馬,然後游戲就變成騎馬與砍殺了。 特性: 蒙古部落——所有騎兵單位+3攻擊力,擊敗敵方騎兵單位有機率將其俘獲。神技,全程有效,加攻擊簡單直白又實在,俘獲效果錦上添花。在其它特性疊加下,效果會被無限放大。 驛站——創建貿易路線,對方城中立刻出現一個貿易站,同時外交能見度上升1,如果外交能見度比對方高,則單位的基礎攻擊加成翻倍。這個攻擊加成翻倍主要體現在蒙古部落特性帶來的+3上,所以大汗跟人開干,騎兵一般是起碼+6攻擊,效果很強。而且商隊出發就有貿易站,意味著再發一支商隊,就很容易通向遠方城市。遺憾的是,只要開戰,貿易戰和代表團都會被清,真正發揮價值是在買到外交能見度大商,並且間諜出來後,總體上也是個神技。 斡耳朵——替代軍營建築的馬棚,生產的騎兵+1移動力+25%經驗,也就是說大汗第二波出門的騎兵移動力是5,速攻效果爆棚。打征服就是搶速度,這個特性非常有用。 怯薛歹——中世紀遠程騎兵單位,配合斡耳朵,就是瘋狗般的弩手。更重要的特性是出門就能護送平民和支援單位。大汗的城都靠搶,所以護送移民意義不大,但拖著攻城單位瘋狗般的滿地圖跑就非常變態了。 總結,征服濫強向的文明,有攻擊有移速有俘獲,滾雪球太輕鬆了,完全不需要腦子。中世紀開始本來隨著城牆的增強,下城會變難,但對大汗來說這都不是事,攻城器械隨叫隨到,怯薛歹射誰誰躺。寡頭+4蒙古部落+6大軍+5=15攻擊,這是最起碼的加成,已經無敵了。隨著游戲進行,還會不斷提高,基本無腦A地板就能贏,連近代騎都不一定需要。這是一個真正馬背上的文明,除了開局送的棒子,剩下的就是攻城錘和騎兵。用起來痛快淋漓,強烈推薦給新手。 18、哈拉爾德 綽號:二哈,逗逼 文明類型:征服 強度:一線~四線 點評:看起來很逗的領袖,你沒海軍就譴責你,有時候又會莫名其妙的誇你,非常無厘頭。海圖是當仁不讓的一線大爺,盤古是孫子。本身是征服向,宗教也略有一點潛力。屬於不好打交道的AI鄰居,自己用只適合海圖。戰狂開著維京長船一路劫掠感覺不錯,但新的忠誠度機制下,沿海一條線的下城沒什麼意義,等於本來盤古圖就弱,又被狠狠砍了一刀的角色。 特性: 北方驚雷——所有的海軍都可以對海岸劫掠,海軍近戰單位+50%生產力。二哈海軍下餃子的根本,但只給近戰海軍加成,略尷尬。海圖還是很厲害的,前期的話,一路掃盪過去,AI的海城夠多,改良設施夠多,收益還可以,但不能跟常規征服向文明直接下城的收益比。 龍骨船——研究完造船術就可以進入海洋單元格,單位忽視上下船額外消耗的移動力,海軍能在中立領土回復。所以前期二哈的海軍是想打就打,想跑就跑,來去自如,神出鬼沒,還不用專門回家修理,很好用的海圖特性。 狂戰士——中世紀近戰,在敵人的領土上移動力為4,媲美騎兵,打人攻擊+7,很厲害,挨打攻擊-7,你在逗我。。。能打不能扛,逗逼本色,算是有點用吧。 維京長船——替代槳帆船,能抓海岸上的工人和移民。。。這個機率跟撿到遺物差不多,忘了吧。在海岸單元格移動力4,能掠奪海岸土地還算過得去。還是這句話,島圖厲害,盤古GG。 木板教堂——聖地從樹林獲得額外標准加成,城市每個海岸單元格+1生產力。文明帝國6=野蠻6=砍樹6。。。也就是拍海城生產力不虧這點比較好。 總結,現在版本下顯得逗逼的文明,抱著玩樂的心態用比較有樂趣。一堆船和陸戰單位出去,沖上陸地一頓燒殺,然後開了船就跑,收益不高但很有COS維京蠻子的感覺。非海圖沒什麼用,海圖天下無敵的吃圖型文明。 19、凱薩琳 綽號:老女人 文明類型:文化 強度:二~三線 點評:適合自鋪走文化勝利,原本老女人一直是很弱的,各種特性都讓人覺得尷尬。但在新版本下,市政中心2級建築對間諜的加強幅度極大,因此把老女人的整體實力硬生生往上拔了半個台階。游戲到中後期,老女人很容易就能手上有一大堆王牌間諜,到處偷錢搶巨作,收益不菲。總體來說,算是個進階向領袖。比較吃人品,用起來十分有樂趣。AI老女人只要見人就送25金就很容易討好,推起來也不難,是個好鄰居。但讓她活到後期就要當心間諜了。 特性: 凱薩琳的親衛隊——所有文明能見度+1,解鎖城堡科技就有1個間諜,且間諜容量+1,所有間諜出來就升1級,老女人的核心特性。容易投AI所好,搞好關系。配合市政廳2級建築,老女人的間諜任務成功率極高,AI越有錢越好,偷起來巨爽。遇到文化怪物,偷巨作也是爽心爽肺爽爽冰,追求的就是不勞而獲,到處攪屎。去城邦捏造丑聞滅使者也好用,所以老女人意外的容易拿宗主國。唯一的遺憾是AI不造社區,否則去拉游擊隊不要太開心。 游學——為中世紀到工業時代的奇跡+20%生產力,奇跡的旅遊業績翻倍。所以老女人也是奇觀控,等秦始皇捶完遠古和古典奇觀,就輪到老女人了。樹和石頭都要留到這個時期用,能造多少奇跡,決定了文化勝利有多快到來。總體來說是效果一般,成本極高的特性。好在這個階段的奇觀效果大部分不錯,捶了不虧。 帝國衛隊——工業時代近戰單位,本土作戰+10戰鬥力,擊殺敵方單位獲得大將軍點數。老女人征服無力,碰瓷防禦戰又是極限不超過中世紀的事情。工業時代還打架,這是不想要文化勝利了。垃圾特性,無視之。 城堡——改良設施,必須沿河造,+2文化,+1魅力,與奇觀相鄰再+2文化,與奢侈相鄰+1金幣。加文化的都是好東西,尤其老女人走文化勝利,算是不錯。繞著奇跡沿河拍2個就是8文化,不無小補。奇跡扎堆效果更強,具體效果看城區地塊的分布。 總結,幕後黑手,攪屎棍之王,不強,但喜歡外交的玩家用起來會很有樂趣。無戰自鋪的情況下,到處翻人口袋的老女人會很有錢。有文化BOSS巨作可以純靠偷,但是怕近點戰狂文明,所以比較吃圖。 20、克利歐佩特拉 綽號:碧吃 文明類型:全能 強度:?~三線以下 點評:之所以是全能,是因為全不能。征服飛天文化宗教都是白板,渾身都是破綻就沒有破綻了。AI碧吃特別J,沒事就來嘲諷你軍事力量太弱,表情還特別欠揍。你軍力強就來跪舔,但胸部下垂的老女人跪舔也沒誘惑力啊。。。自己用碧吃的話只能使勁賺錢,用錢來解決一切問題。前期有機會打一波就打,沒有就跪舔周邊的戰狂大爺求放過。核心是找個加成資源多的城拚死搶大辛巴威,還要搶加商路收益的大商。在什麼都靠不住的時候,唯一可靠的就是錢了。 特性: 地中海新娘——通往其它文明的貿易路線+4金幣,其它文明通向你的貿易路線為你+2金幣,為他+2糧食,與盟友貿易獲得雙倍盟友點數。碧吃的核心特性,她的商業區優先度很高,多條商路就多不少回合金。還要堆個強力城來吸引AI的貿易路線,然後就數錢數到手抽筋。周圍的大爺一律跪舔,求宣友,以後再結盟,吸引更多的商隊來。 古尼羅河——區域和奇觀可以建在泛濫平原上,建在河邊+15%生產力。關聯沙漠還敢浪費泛濫平原?沒佩特拉之前吃沙子度日麼?中後期還行,沿河建+15%生產力也有一定用處,但現在區域追求+3,只對奇觀有些用處。 貴族戰車——取代重型戰車的遠程單位,很強,但貴得令人發指,所以我選擇弓手。白白浪費了重型戰車配溢出錘的操作,典型的負面特性。 獅身人面像——改良設施,+1信仰,+1文化,+1魅力,與奇觀相鄰再+2信仰。前期加文化的都是好東西,但只+1文化且無法取得相鄰文化或科技加成就顯得雞肋了,被金閃閃的通靈塔活活爆出翔來。 總結,強弱不太好判斷的文明,完全看運營和跪舔AI的水平。運營得好,碧吃會超級有錢,然後怒捶大本鍾,再買買買,解決一切問題。運營不好,那就是近乎白板還虧了重型戰車配溢出錘的操作。需要注意的是,碧吃一旦成型,必須立刻把有誘惑升級的間諜扔到辛巴威城,去商業區反間諜。否則的話,被偷一下至少四位數,簡直太心疼了。 21、萊夫扎茹 綽號:光膀子鷹,裸男 文明類型:文化,征服 強度:一~二線 點評:一眼看上去不強且有些別扭的領袖,文化勝利吃地塊,征服勝利則看鄰居。運氣不好的話,接近白板。運氣好的話,無往不利。另外光膀子鷹看起來像是個印第安蠻子,卻手持一把迅捷劍,感覺很奇怪,不知道是什麼路數。蠻子土著就老老實實的拿木棍,拎斧頭,扛長矛,多好。拿把雕花迅捷劍,簡直是背叛自己的階級。 特性: 迅捷之鷹——敵方城市范圍內,消滅一個敵方單位城市-20忠誠度,掠奪一個地塊-5忠誠度。戰事膠著的時候,打著打著對面的城就中立了。奇葩地形,打不下城的時候,也能靠著磨忠誠度來解決問題。應用面略顯狹窄的特性,或許遇到毛子那種地塊多的城,直接快速殺人+劫掠到城市中立,打下來能沒戰狂懲罰? 托奇——有總督的城生產出來的戰斗單位+25%經驗收益,對黃金時代的文明+10攻擊力。配合軍營,就是戰斗單位+50%經驗值,比較有用,畢竟任何戰斗單位速4級都有很大增幅。至於對黃金時代的文明+10攻擊力,這就是見不得別人好了,典型的小人特性。如果鄰居進了黃金時代,光膀子鷹可以平A過去暴打之。反之,等於白板。看臉特性,光膀子鷹遇到近點蠻族寨子是不是應該讓給鄰居來清? 馬普切木人——改良設施,至少需要驚艷魅力的地塊,提供地塊魅力75%的文化值,解鎖飛行後還提供旅遊業績。很強,但很吃地塊。前期捶劇院,聖地,奇跡來提升地塊魅力放木人,賺文化。後期捶了艾菲爾鐵塔,馬普切會有一波兇猛的旅遊業績爆發。 裝甲突襲騎兵——在己方領土4個單元格內+5攻擊力,劫掠只消耗1移動力。文藝復興的東西,已經沒啥用了。不打征服,中世紀後的特色兵種都沒用。打征服,這玩樣離家遠了又沒了攻擊加成。 總結,很有希望的中後期文化BOSS,准備好一大堆工人,等艾菲爾鐵塔捶完,立刻喪心病狂的全國造木人,應該是非常強力的一波文化旅遊爆發。前期的劇院,聖地,甚至可以考慮優先提升准備用來捶木人的地格魅力,而不是單純追求+3。+1地塊魅力的偉人對光膀子鷹也很有價值,一些原本**的偉人現在漸漸有用了。 22、姆本巴 綽號:黑叔叔,黑鬼 文明類型:文化,飛天 強度:一線 點評:不好好蹲在樹上吃香蕉的黑鬼,莫名其妙被設計得強到逆天。一度有實力問鼎文明帝國6一哥地位,如今仍然是一線強者。黑鬼強到什麼地步,簡單的說就是可以拿去玩單城文化勝利。AI黑鬼很不好伺候,要你去傳教。如果隔得遠,你千山萬水過去傳了教,被人洗了,他又會再譴責你,是個很討厭的傢伙。近點情況下黑鬼出了特色劍士就很難搞,因為通常是熱帶雨林地形,想要推進去很難。他的奧姆本巴卻可以來去自如,而且弓手根本射不動。好在打交道不算難,見面送25金,開個邊,傳個教,差不多就可以宣友了。 特性: 宗教轉換——無法創教,所以不能自主拿信條,每次完成姆班贊或劇院廣場時獲得1個使徒。唯一的DEBUFF,宗教勝利不可能。 精神實體——每個遺物、文物、藝術巨作額外獲得2糧食,2生產力,4金幣,獲得雙倍大作大藝大音大商點數,宮殿有5個萬用槽位。不要臉的特性,拆成3條都全是神技,在黑鬼這里直接3合1。所以用黑鬼出門踩到遺物就是神開局,不輸給雙倍山騎臉。精神糧食在黑鬼這里不是空話,人家是真的能拿來當飯吃 ,提高生產力,還有錢花的。雙倍大作大藝大音大商點數讓毛子哭了,前3條毛子還能打平,時間點上略有優勢,但你就咋還多一個大商點數翻倍呢?5個萬用槽簡單粗暴,媲美聖女碑MOD的部分功能了。 奧姆本巴——取代劍士,走樹林雨林不額外消耗移動力,視野也能穿過,對遠程+10力。黑鬼的厚臉皮連箭都射不進去,就問你怕不怕。 姆班贊——替代社區,建在雨林或樹林里,+5住房,2食物,4金幣,比社區早得多就能解鎖,消耗的產能還低。如果不壓人口,是個很強的東西。但現在普遍壓人口,就比較雞肋了。考慮到黑鬼關聯雨林,所以某個時間點合適的分城完全可以不種田,不出糧倉,就出個奇琴伊察,然後拍個姆班贊住房到10,只管收文化。 總結,光精神實體一條,就決定了黑鬼是一線強者。既能憑借遺物,文物,藝術巨作拿逆天收益,又可以用雙倍偉人點數去拿更多的藝術巨作,一條特性就實現良性自我循環並產出驚人。結果就是黑鬼怎麼拍城都不缺食物和生產力,還白賺一堆回合金。同樣,這條特性還自然而然的引導黑鬼走向文化勝利,造造劇院,買買遺物,挖挖文物,收收藝術巨作,莫名其妙就有吃有喝有生產力有錢花,然後捶個基督像,就文化勝利了。 23、龐德梅克 綽號:克里,煙槍 文明類型:飛天 強度:二線或以下 點評:挺迷的一個領袖,所有特性都沒有明顯傾向,感覺像是加強版的埃及碧吃。因為什麼都不突出,所以就做什麼都行,給不給力就另說了。AI的克里還算比較好打交道,結盟傾向比較強。自己用的話,會比較迷茫,基本要看圖來決定走什麼路線。 特性: 有利條件——貿易城市的營地和牧場各+1糧+1金,算是鼓勵你拍商業區。任何形式的同盟都可以拿到共享視野,不知道究竟有什麼用,難道是准備靠聯宣打天下麼? 林地克里人——+1商路,解鎖制陶術送1個商人,商人首次進入自己城市的3格內的無主地格,會把地格歸入你的領土。還算不錯的能力,商路就是回合金+科研+文化+信仰,越早拿到越好。白送商人可以省了小200金買商人錢,領土則是多多益善。 棚屋——改良設施,+1生產力+1住房,必須與奢侈品或加成資源相鄰,不能與另一個棚屋相鄰,與奢侈品和加成資源相鄰有產出加成,本身產出隨人文和科技解鎖會有進一步提高。不錯的東西,升級後能夠加金幣,糧食,住房,生產力。不如土澳的內陸牧場可以隨便拍,但勝在解鎖早。 奧克奇塔烏——特色偵察兵,20攻擊力,出門就帶一次升級,不錯的東西,偵察兵靠一己之力可以輕松清寨子的別無分號。速升到3級,點任何情況下戰鬥力+20的升級選項會很強勢,再也不怕被蠻子追得到處跑了。 總結,當前版本下,克里是沒有明顯傾向的領袖。看他的設計意圖,應該是縱橫聯合,拉著盟友搞事的類型。但在文明帝國6的外交機制進一步豐富前,目前克里最常做的就是結一堆盟,然後漲科技漲文化,走飛天會比較好。走早戰征服的話,偵察兵看起來很美,其實不算好用。要升到3級才發揮真正作用意味著到時候敵人的劍士差不多都出來了,而想要靠人數優勢直接A過去,偵察兵又沒有建造加速的插卡,提數量不容易。而且一波就結束了,不像棒子和弓手有升級,可以持續作戰。 24、佩德羅二世 綽號:二世,大鬍子 文明類型:文化,飛天 強度:三線或以下 點評:明顯是個要拚命拿偉人,靠偉人來走向文化或飛天勝利的領袖。拿偉人返還20%偉人點數很實在,等於全偉人點數產出+20%。狂歡節項目加所有偉人點數,還算好用。但一般開捶項目的時候,都是城市建設得差不多的時候。因此二世對生產力要求比較高,適合大量丘陵的地形。征服方面是個徹底白板,宗教也是白板。AI二世很難打交道,開始宣不上友,你拿幾個偉人,那就是一輩子紅臉了。 特性: 寬宏大量——拿偉人返還20%的點數,看起來不錯,但跟其它強勢領袖各種偉人點數翻倍的特性比就一般般了。有比沒有好的特性,過得去。 亞馬遜——雨林為學院,劇院,聖地,商業中心提供+1加成,為社區提供住房+1加成。。。社區基本不造可以無視,給區域加成還行。但這個游戲叫砍樹6,除非正好湊+3,否則雨林註定是要變成生產力的。土澳什麼的就不說,跟鬼子也不能比,看在+1的份上,給個不錯的評價吧。 米納斯吉拉斯——工業時代的東西,還是戰艦,廢得不能再廢了,忘了吧。 街頭狂歡節——特色區域,建造耗費減半,替代娛樂區,+2宜居度,解鎖狂歡節項目。開始狂歡節項目再+1宜居度,結束給各種偉人點數。算是二世的核心特性,弄幾個丘陵城,砍樹把基建迅速搞起來,然後瘋狂捶項目,大量賺偉人點數。 科帕卡瓦納——跟街頭狂歡節完全一樣,區別只在於代替了水上樂園區域。 總結,幾乎白板的領袖,狂歡節項目看起來很美,但嚴重影響城市發展,不可能無限制的捶,跟黑鬼,毛子那種躺著白拿點數的比,完全不在一個檔次。而且在遇到關鍵偉人的時候,想要靠著捶偉人點數來拿,那真的很看機緣,遠不如發教強的文明直接收獲女神砍出一堆信仰來直接買掉,或者有錢的文明直接拿錢砸臉來得方便。唯一可看的雨林為區域提供加成,也很吃地圖。想要拍個舒服的城,又有位置恰好的雨林為區域提供加成,並湊到+3,基本是很困難的事情,被鬼子的無腦密鋪,區域扎堆爆出翔來。 25、恰卡 綽號:吃矛 文明類型:征服 強度:一~二線 點評:早出軍團和軍隊的特性很強,再加攻基本就無敵。問題在於征服向文明要越早開打越好,等恰卡出到軍團和軍隊,大漢之流早就已經下了半壁江山了。屬於發力略晚,但征服一旦開始就節奏很穩的領袖。靠著部落禮贊滾雪球,效果非常的好。AI恰卡我總是宣不上友,這廝的說話口氣也聽得人不舒服,所以只能碰瓷或打死,感覺不太好搞。 特性: 伊布托——解鎖雇傭兵可以出軍團,解鎖民族主義可以出軍隊,軍團和軍隊額外+5攻擊力,很好很強大的特性。問題在於恰卡的文化沒額外加成,本身也要優先拍軍營拿大軍,為以後暴兵打基礎。因此這個特性發揮效果的時間不早,開局邊上有神邦另說。一旦這個特性開始生效,那麼恰卡可以在兵種同級的時候輕松推任何人。征服從此開始,直到終盤。 部落禮贊——駐軍+3忠誠度,軍團和軍隊+5忠誠度,如果伊布托已經生效,打下城市的戰斗單位可以升級成軍團和軍隊。滾雪球特性,用最強的戰斗單位下城,無消耗升級成軍團,再下一個,升級成軍隊。打著打著,手下一堆軍隊就無敵了。 伊坎搭——特色區域,代替軍營,+1住房,造軍團和軍隊的速度更快。便宜的軍營,幫助拿大軍。恰卡的軍團和軍隊一般都是靠自己早期暴兵來合第一波,再憑借下城來升級。造軍團和軍隊速度加快的特性,大多數時候也就補補投石器,射石炮有用。當然,速出一大堆軍團,搞多線同時推也是可以的,所以還算是個不錯的特性吧。 班圖武士——中世紀長矛兵,征服沒人走上線科技,毫無用處的特性。 總結,很看圖的征服文明,首發幾個文邦,或起手身邊有神邦,拚死保住拿宗主國,就可以飛速發展,出了雇傭兵人文直接劍士小馬推出去。否則的話,就只能多拍分城,捶小碑拍劇院,非常拖節奏。在人文到位後,合軍團+7攻,伊布托再+5,同時代單位就是比對方強12攻擊。普通單位下城變軍團,軍團下城變軍隊。靠著滾雪球會越打越強, 因為恰卡沒有好的特色兵種,所以早期是個白板,別人出到軍隊人文後,對比之下也不算很強。在整體實力方面,作為一根筋的征服,與大漢之流還是沒法比,屬於二流的征服向文明。唯一的優勢是一旦開始發力,手下的軍團軍隊就源源不絕,基本不可能再翻車。 26、秦始皇 綽號:老秦,奇跡控 文明類型:文化,飛天 強度:二~三線 點評:早期捶很多奇跡都不虧的文明,有平沙地塊,速出砌磚科技捶大金更是穩賺不賠。工人+1使用次數曾經很強,如今因為有了工人提督,大家都加強,等於是變相被削弱了優勢。捶奇跡的優勢到古典為止,尤里卡和鼓舞比別人多10%加成,算是過得去。基本上是個種田文明,不太適合新手。AI的老秦不好伺候,你不可能不捶奇跡,捶了他就紅臉,搶了你的奇跡還會跑來嘚瑟,讓人忍不住有暴打他的欲望。 特性: 秦始皇——捶遠古和古典奇跡可以用工人的工作次數來加快進度,每次15%。老秦搶巨石陣發教的底氣所在,有平沙大金也是穩拿的,再接個神諭,三件套都有,發展起來就很舒服了。工人使用次數+1是很實惠的特性,留幾個1次使用次數的工人,捶完大金全變2次,算是一波額外收益。 朝代更替——全游戲流程有效,尤里卡和鼓舞為50%而不是40%,變相送科研和文化,具體效果看你能觸發多少個尤里卡和鼓舞。對老手來說不無小補,新手的收益沒那麼高。 虎蹲炮——中世紀特色單位,攻高,遠程,攻擊距離1。。。手短跑得慢,防守還可以用用,進攻就算了。總體來說沒什麼存在感,從沒見過有人能用虎蹲炮平推天下的。 長城——改良設施,為地格上的單位加防,長城彼此相鄰加金幣,後期加文化和旅遊業績,只能沿著邊境造。前期你不會去造,後期走文化勝利可以拿來稍作補貼的東西。沒什麼用,當做不存在也可以。 總結,打架白板,靠捶奇觀來過日子的文明,起手必須有石頭,搶巨石陣發教拿信仰,搶收獲女神和神靈啟示信條。然後就是在生存發展沒問題的情況下使勁捶奇跡,大金和神諭必拿,其它的奇跡能拿就拿,優先拿給偉人點數的奇跡。發展順利就是奇跡多=偉人點數多+信仰多+旅遊業績多+槽位多+進黃金時代穩如狗。總體來說,老秦是個不強,但很治療奇跡癌的領袖。要玩全奇跡局,基本就用他了。新手不推薦,老鳥用來打無戰種田還行。 27、薩拉丁 綽號:綠綠 文明類型:文化,飛天,宗教 強度:二線靠後 點評:必發教,但總是拿不到好信條的文明。AI用跟西班牙有點像,信我者是兄弟,不信者吃我大寶劍。宗教相同就你好我好大家好,宗教不同就紅臉,幾乎必定用奴隸騎打你一波。因為綠綠有最後的預言家特性,所以發教一般不早。自己宗教強的時候,可以考慮在他發教時搶洗他一波聖城,然後他就GG了。自己用來打征服的話,強勢也只在奴隸騎一波,時間點偏晚,整體不算強。用來打宗教勝利,飛天勝利可以考慮,但仍然是排位靠後的選擇。 特性: 正義的信仰——花費10%的信仰買寺廟,寺廟為城市+10%信仰,10%科技,10%文化。一折的東西總是好,一堆10%加成也不無小補。綠綠拍聖地不虧,信仰不少,走宗教輔助路線比較順的關鍵就在這里。 最後的預言家——倒數第二個預言家一旦被招募,綠綠就無條件拿到最後一個預言家,所有信綠綠宗教的外國城市為你+1科技。綠綠必發教的依仗,但最後一個發教,就意味著沒有好信條。前期不拍聖地,踩不到遺物,沒信仰值入帳,也意味著跟收獲女神說BYEBYE。很尷尬的一個特性,雞肋得不要不要的。 奴隸騎——一群騎在馬背上的閹人,中世紀特色單位,取代騎士,每回合自動回血,很好很強大,綠綠打文明三連中期強勢的依仗。 伊斯蘭學校——特色學院建築,提供與學院相鄰加成等量的信仰,有比沒有好的東西,中期多不少信仰入帳。 總結,很尷尬的領袖,搶不搶發教都不對。出門踩蘑菇,踩不到20信仰或遺物會虧出血來。整體上感覺最適合征服轉飛天,期間神諭最好能捶一個出來。征服打到奴隸騎強勢期結束為止,然後關門使勁拍學院,拍聖地,種田爬科技。中期開始不缺信仰,關鍵偉人靠信仰買,最後一波飛天。 28、善德 綽號:棒子 文明類型:飛天 強度:准一線 點評:歷史上繡情書給唐太宗李世民,跪舔姿勢很到位,最終抱大腿成功的女人。但配合文明帝國6里的形象,只能說一句醜人多作怪。學院半價且無條件+4簡單粗暴,決定了是走科研路線,用來飛天還不錯。AI用的話,打交道不難,但譴責你的時候說話難聽,讓人忍不住有一鼓而下,直接派大軍叉出去的欲望。 特性: 花郎——總督每次升級,為所在城市+3%科研和文化,直接買寺廟就+10%的綠綠表示呵呵。 三國鼎立——此三國非彼三國,幾個村長小打小鬧而已。與書院相鄰,礦山+1科研,農田+1食物,把書院拍礦山堆里穩賺的特性,反正書院天生+4。 書院——特色區域,替代學院,半價,天生+4,必須拍在丘陵上。很好很強大的特色區域,浪費個丘陵也忍了。棒子科研走得快的根基,飛天的保證。 火車——文藝復興才出的遠程單位,垃圾,移動後不能攻擊,垃圾中的垃圾。攻高只能站樁等人送人頭,進攻無力,碰瓷又趕不上時代,難道只能用來賣萌麼? 總結,飛天強勢的文明,如果有好的城邦更是如虎添翼,學院半價且無條件+4意味著啟蒙運動卡一出,科技就直接爆炸。要征服的話,可以等兵種壓別人一個時代再推出去。話說連棒子科研都這麼強,哪天唐太宗出來,是不是學院直接半價,無條件+8啊?新手用來種田還算舒服,但需要平衡科技和人文,不能光是無腦拍學院就指望飛天。不然兵種超時代,卻沒有相應的人文建造加速卡,種田沒有各種加成卡會很難受。 29、塔瑪麗 綽號:死傲嬌 文明類型:宗教,文化,飛天 強度:准一線~三線 點評:美女傲嬌叫萌點,醜女傲嬌叫槽點,這是個槽點滿滿的領袖,跟實際情況蠻般配的,活該被美國利用,又被毛子摁在地上摩擦到原地升天。話說這個時間點出喬治亞,總覺得有股政治正確和蹭熱點的味道在裡面,個人不太喜歡。AI的死傲嬌除了講話傲嬌了點,打交道不算難,比較好相處。玩家自己用,初期會感覺差不多是個白板。優勢是拿宗主國和連續進黃金時代比較容易,此外就沒什麼了。然而,配上神邦,就不一樣了。 特性: 世界、王國和信仰的榮光——宣布衛國戰爭後10回合內+100%信仰,信仰你家宗教的城邦派去的使者每個都視作2個。加信仰只能錦上添花,你走宗教路線是不敢主動亂宣的,走其他路線信仰產出不會高。而且死傲嬌打架不強,所以沒大用。城邦使者X2則是神技,也是死傲嬌的核心特性。傳教成功不被洗掉就從此使者X2很逆天的,希臘哭暈在廁所有木有? 團結就是力量——進黃金或英雄時代,除了正常加成,還有加時代點加成。只要死傲嬌願意,基本進了黃金就一直黃金了。 堡壘——改良版城牆,溢出錘操作一波的意義略微加大,防高消耗低,後期給信仰和旅遊業績,不錯的烏龜殼。對走宗教路線的死傲嬌來說,是苟活的保證。 赫雷蘇維季戰士——中世紀特色單位,在丘陵+7攻擊力,走丘陵不減額外移動力。被同期騎士用長矛插出翔來,忘了吧。 總結,一個比較奇特的宗教強勢領袖。具體的打法,是要配合地圖來做的。出門直奔發教,信條拿神聖采購和傳道熱忱,有機會傳道信仰連+1傳教次數的綠教也拿掉。遇到的文明都去mikumiku的傲嬌一番,爭取宣友,免得將來傳教得罪人,被一群大漢輪得原地爆炸。然後在找到城邦葉里溫,並且葉里溫短時間內不會被人滅掉的情況下,死傲嬌可以存一堆使者,然後出宗教單位過去把葉里溫洗了。緊接著一大波使者塞進去,效果立刻X2,最後的使者總量高到讓其他人絕望。進黃金時代,選傳道者的遠行,提督里的和尚升到最高級,爆一堆辯論家,勸導者和翻譯員混合體,留個蠻族信仰轉化看家,剩下的沖出去,靠著傳道熱忱快速洗遍天下。 另一個思路是宗輔文化或科研路線,出個奇跡基盧瓦基西瓦尼,傳教士洗城邦塞使者,拿文化科研百分比加成。強不強完全看城邦能活下來幾個,這個版本大機率悲劇,但也算是個賭人品的出路。 30、泰迪·羅斯福 綽號:泰迪熊,美國佬,KUMA 文明類型:全能 強度:一線 點評:新版少數被明顯加強,而且加強到不要臉地步的老牌領袖。在原本就強勢的前提下,現在更加厲害。泰迪熊的全能是真的全能,沒有半點水分。基本上只要會玩,就可以拿來為所欲為,前中後期都不慫任何人。AI的泰迪熊不能看到你在他的大陸上宣戰,而且大機率是環保主義者,總是對你砍樹挖石頭的行為嘰嘰歪歪。是騙宣黨的天敵,砍樹黨的死敵。需要盡快想辦法宣友,要不就乾脆弄死,否則大機率全程紅臉。 特性: 羅斯福推論——在首都大陸所有單位+5攻擊力,有國家公園的城市,地格魅力+1,膛線科技解鎖莽騎兵。有首都大陸+5攻擊力就足夠了,只要別臉黑走一步就解鎖對外貿易,這個特性在前期足夠保證泰迪熊能騎在別人臉上拉屎,還不怕挨揍。 開國元勛——曾經是政體傳承速度加倍,現在是所有外交槽轉變成通配槽。這個加強簡直不要臉要極點,2級政體就有1個外交槽,捶個布達拉宮再+1,m煮政體再+1。。。總共3個外交槽變成通配槽有木有,女希臘活活被逼著上吊有木有?放棄外交,軍事卡,傳承卡,加成卡想插哪個插哪個有木有?做啥都事半功倍,黑鬼的精神實體都相形見絀,沒見過這麼不要臉的。 P-51戰斗機——原子時代,垃圾,戰斗機,垃圾,從沒遇到過空戰有壓力,垃圾中的垃圾。 莽騎兵——工業時代騎兵,首都大陸擊殺單位拿文化值,丘陵作戰+10戰鬥力,維護費2金幣。插個-2維護費的卡,等於不要維護費的單位,但出得太晚,那點擊殺文化獎勵已經不夠看,垃圾。 電影製片廠——特色建築,現代,為所在城市+100%旅遊業績。這就是美國為什麼是後期的終極文化BOSS,一旦爆發,沒有任何辦法擋得住,開戰都不行。所以美國可以隨心所欲的征服啊,宗教啊,飛天啊的亂搞,只要捶了基督像,混到現代,全國電影製片廠造下去,文化勝利沒得跑,旅遊偉人都是多餘的。 總結,一群歐洲流放犯,靠著喝人xue,剝印第安人的頭pi起家,區區200年歷史的文明卻可以從遠古**到資訊時代,只能說是美國佬的自嗨了。這個版本下泰迪熊的整體實力翻倍都不止,不管是科研,文化,征服,還是宗教,都可以通過自由組合插卡來堆出很恐怖的數字。局面再差,也有電影製片廠帶來的文化勝利保底。很強,濫強,新人用會很舒服,在老鳥的手裡就是無所不能。唯一的美中不足是比較慢熱,要等到解鎖天文科技,捶出布達拉宮才開始濫強。是個最適合前期征服,中期開始種田的領袖。 31、特麗布瓦娜 綽號:花娘 文明類型:征服,宗教,文化 強度:一~三線 點評:擺明了要打海圖的領袖,跟挪威一樣,海圖就是大爺,盤古圖實力腰斬不止。好在花娘有改良設施甘榜屋,等於拍海城或湖城都有得賺,這點比挪威好太多了。雖然AI花娘長得丑,但很好打交道。只要你別在小島拍城,基本會很好相處。至今我還沒被花娘宣過,甚至臉都沒紅過。自己用的話,可以全面向挪威看齊。不過花娘的發力期比較晚,要等到中世紀。 特性: 三界的崇高女神——可以用信仰買海軍,宗教單位上下船沒額外消耗,市中心拍在海岸格或湖泊邊上+2信仰。這條就可以看出是個宗輔海戰文明,拍聖地拿信仰。可以買海軍,可以傳教。 偉大千島之國——海岸和湖泊為學院,劇院,工業,商業區提供加成,或娛樂設施+1宜居度。還行,拿來湊+3有那麼點用。 戎克船——中世紀單位,替代護衛艦,跟戎克船編隊的單位+5攻擊力,而且移速跟戎克船一致。這算是優於挪威的地方,所有海軍文明的大問題都是下了海城,邊上的陸城不好搞。花娘直接戎克船拉著攻城器械就去了,有點海上大汗的意思。 甘榜屋——+1生產力,+1住房,相鄰漁船+1食物,解鎖科技和人文加更多的生產力和住房,還給旅遊業績。必須建在靠近海洋資源的海岸或湖泊單元格上。還行的改良設施,條件略苛刻,效果還不錯。島圖拍得夠多,可以爭取一下文化勝利。 總結,陸戰白板,海戰有一套的領袖,非常的正常向。信仰買海軍可以讓花娘在關鍵時候小爆發一波,宗教單位上下船無移動力損耗也是海圖傳教的重要優勢。算是海圖能征服,能傳教吧。當然,在盤古圖的大潮流面前,仍然是DLC新文明之恥。真正比較有價值的,也就是甘榜屋了。 32、圖拉真 綽號:澡堂老闆 文明類型:征服,飛天 強度:准一線 點評:大名鼎鼎的澡堂老闆,全游戲就他一個有事沒事都會捶特色水渠。因此澡堂老闆的拍城自由度比其它人略高一些,住房也更容易堆到10。由AI來用的時候,澡堂老闆不好相處。你不擴張,他就會跑來譴責你,對你的發展速度比你自己還上心。運氣不好,前期被蠻子圍了,好不容易解決掉,澡堂老闆就譴責一頓宣過來了,導致節奏崩盤。而且羅馬劍士很厲害,曾經被澡堂老闆打得嗷嗷叫的新人應該遠不止我一個。 特性: 圖拉真圓柱——所有城市建立的時候,附送一個市中心建築。這個特性很實惠,前期買個移民320金,拍下去就送一個240金的小碑,幾乎秒回本有木有?買4返3,比京東搞活動還夸張。前期澡堂老闆只要憋足了勁的拍城,就不缺文化,可以先手拍2學院或2軍營開局,去吃市中心和劇院的六折,選擴張路線或發展路線都可以,舒服得不得了。 條條大路通羅馬——創建或攻占的城附送貿易站,首都商隊能跑到的范圍內,直接送一條直通首都的商路。又一個很舒服的特性,前期第一次出門跑商,有時候為了方便國內運輸,拉商路,不得不跑一波國內。澡堂老闆就沒這個問題,直接一步到位。就像是買精裝修房,拎包住入的感覺有木有。 羅馬軍團——取代劍士,能造個羅馬堡壘,還可以砍1次樹。。。工人表示再也不用疲於奔命了。只是古典特色單位雖然好,但步兵系都是折翼的天使。用來征服,跑得慢是硬傷。而且在劍士加強過的今天,逆水行舟,不進則退,羅馬軍團的強勢等於變相被削弱了。仍然可以用來推1,2家鄰居,但同樣條件下,遠不能跟騎兵系的瘋狗流推進速度比。更可氣的是大家都是折翼的天使,JR的長生軍卻硬是憑著巴比倫的隕落特性能跟上騎兵,還是2格範圍的遠程。。。實在是人比人氣死人啊。 浴場——澡堂老闆的核心特性(大霧),替代水渠,建造消耗低,基本性能與水渠相同,主要是額外+1宜居度,具體有多大用真不好說。但既然用了澡堂老闆,不造澡堂還像話麼?再說了,這是5折優惠的特色區域。所以必須造,這是信仰。 總結,對澡堂老闆的各個特性,我的評價都是舒服,不是很強或濫強。所以從整體上來說,澡堂老闆離那些逆天的真·一線文明還是有些距離的。他的特性都不強,但無一垃圾,疊加到一起,最終的效果就很可觀。用澡堂老闆的時候,總有種秘書在伺候自己的錯覺。想要做些什麼事情,自己開個頭,後面的細節就自動幫你做好了。確實很有當老闆的FEEL,新手可以嘗試,古典劍士征服一波轉種田的節奏還是很流暢的。 33、威廉明娜 綽號:胖女人 文明類型:飛天 強度:二線 點評:一眼看上去是白板,其實特性還過得去的領袖。種田特性蠻舒服的,但比起毛子,土澳,鬼子,德棍就明顯差了至少一個檔次。AI用的時候還算比較好打交道,但胖是原罪。。。 特性: 橙色電台——國內貿易每回合為起源城市+1忠誠度,國際貿易發起方+1文化。早期的文化是好東西,這個特性也吸引AI的商隊往你家裡跑。有點雙刃劍的味道,為AI加文化還算是小事,大汗家的商隊要是跑過來就。。。 大河地帶——與河流相鄰,學院,劇院,工業區獲得+2加成,湊+3容易很多,當前版本下很有用的種田特性。港口有文化炸彈效果。。。全游戲最爛的文化炸彈,沒有之一。 圩田——改良設施,+1食物+1生產力,隨人文和科技解鎖遞增,復數圩田相鄰額外加食物,必須建在3個陸地格以上環繞的海岸格或湖泊格上,說好聽點是變廢為寶的東東,問題是這麼嚴苛的要求,你一場下來能造幾個?很隨緣的東西,又是個被土澳的內陸牧場爆出翔來的玩樣。 七省級護衛艦——對區域攻擊+7,文藝復興單位,垃圾,海軍單位,垃圾中的垃圾。 總結,需要靠湖沿河才能發揮的文明,湖還得小,每個湖泊單元格必須相鄰3個或以上土地單元格。一場下來,能有1,2個城可以鋪幾個圩田就不錯了。真正有用的是大河地帶特性,學院,劇院,工業區,三角形沿河丟一塊,就全+3了。征服白板,宗教白板,飛天湊活,文化有點希望的領袖。只有在拿到湖泊神圖的時候,才有機會抖抖威風。 34、維多利亞 綽號:人妻,老婆(沒錯,老陳,說的就是你,不好好逗女兒,非要跑文明帝國6里搞重婚,像什麼樣子(╯`□′)╯(┻━┻) 文明類型:文化,征服 強度:一~二線 點評:整體上在島圖才最強勢的領袖,但跟逗逼和花娘不同的是,人妻就算在盤古大陸也有一戰之力。除了早期近乎白板外,工業時代紅衫軍的一波征服,和挖墳無腦文化勝利都非常強勢。海軍更是有實力跟逗逼硬剛正面,是個很容易被小覷,其實各方面實力都很不錯的文明。AI用人妻的時候,很容易宣友,挺好打交道的。 特性: 英國強權下的和平——首都大陸之外的地方拍城獲得1個免費近戰單位,拍海港再送1個,研究完軍事學科技後解鎖特色兵種紅衫軍。加強過了,現在連拍海港都送兵,很好用的特性,拍一個海城或湖城送2個近戰。大多數文明都是靠前期暴兵,然後兵種升級,一路打到底,後期基本不會再自己出兵,太費錘子了。人妻沒這個問題,拍個海城送2個兵,要是已經有紅衫軍,2個紅衫軍推平個小島,或者在盤古大陸下個城沒什麼問題。 大英博物館——考古博物館可以同時出2個考古學家去挖墳,文物槽加倍,可以放6個文物,而且一旦裝滿直接獲得主題獎勵。人妻的核心特性,隨隨便便就文化勝利的根本。其它人挖墳,最**的是挖著挖著挖出個中世紀文物來,真是無語問蒼天。人妻裝滿文物就獲得主題獎勵的特性不要太好用,而且6個文物槽意味著人妻的博物館一個頂別人兩個,玩文化勝利幾乎是無敵的存在,確保了人妻是種田流的一線領袖。 紅衫軍——工業時代近戰,首都大陸外+10戰鬥力,沒有下船消耗。原本工業時代的兵種都是垃圾,步兵更是垃圾中的垃圾。但紅衫軍是個特例,因為基本是靠英國強權下的和平特性來免費拿,直接出現在戰場第一線,也容易形成滾雪球。人妻是適合中後期征服的特例,前期吃完首都大陸就行。再加上海軍強,機動性高,晚期征服真的不是不可以。 海獵犬——文藝復興海軍,靠近才能發現,可以俘獲敵方海軍。海島征服有用,總體作用不大,算是人妻海圖強勢的一點保障吧。 皇家海軍船塢——特色區域,代替港口,半價。造好船塢建築,建造的海軍+1移動力。首都大陸外+2金幣,城市+4忠誠度每回合,單位在皇家船務上下船沒有額外的移動力消耗。不錯的東西,港口=商路=小錢錢,人妻使勁拍海城就窮不了。 總結,在玩家的手裡,人妻就是最厲害的文化BOSS之一。外交只要確保不挨打,然後使勁拍劇院,出考古博物館,隨便挖挖墳,捶個基督像,莫名其妙的就文化勝利了。打征服的話,紅衫軍一波可以用來收尾,至少比菲利普二世的征服者簡單粗暴得多。海圖的人妻更是完全體,港口便宜,海軍跑得比別人快。基本是想來就來,想走就走,誰也攔不住。拿下海城站住腳跟,拍拍鬼城就多了一堆近戰部隊用來下城。征服向實力立刻上去至少一個檔次,文化勝利依然強無敵。 35、雅德維加 綽號:大波波,女兒,情人(沒錯,老陳,說的還是你,不但跑文明帝國6里搞重婚,還找小情人,簡直不能忍啊(╯‵□′)╯︵┻━┻) 文明類型:征服,飛天 強度:准一線~二線 點評:如今文明帝國6的女性顏值擔當,除了鼻子大了些沒啥缺點。很萌,年紀不大,胸不小,不愧是平鎮獨露大波波,歐耶!AI大波波有時候容易宣友,有時候不行。如果當鄰居,適合暴打一頓,圈養起來。女兒嘛,不教育怎麼行。零花錢,壓歲錢都上繳過來,自個一邊玩洋娃娃去,乖。自己用的話,軍營送文化炸彈算是推薦你走征服路線,中世紀的翼騎兵也比較強,文明三連等於有額外加成。不想打仗的話,紡織會館能提供大量生產力,為飛天提供不錯的助力。 特性: 立陶宛聯邦——文化炸彈炸到人,對方城市的主流宗教立刻變成你的宗教。聖地從營地獲得+1信仰,所有遺物額外提供信仰+2,文化+2,金幣+4。看起來很美但沒什麼用的特性,大波波宗教不強,遺物也不容易拿。就算捶了聖山米歇爾,出個使徒去送死,要回本都得老半天,黃花菜都涼了。唯一的思路大概是直接炸對方的聖城,不知道能不能一發文化炸彈把聖城給炸了。如果行的話,就是軍輔宗教流,征服打到對方聖城隔壁,一個文化炸彈。。。 貴族民主制——軍營引發文化炸彈,1個軍事槽位轉化為通配槽位。可控的文化炸彈是好東西,軍事槽位變成通配槽位只能說一般。因為軍事槽位同樣珍貴,前期通配槽位插軍事卡都不虧。走寡頭、商貿、民主政體三連的話,軍事槽就沒有多餘過,走法西斯又不劃算。所以這個特性意義很小,被有開國元勛特性的泰迪熊嘲笑到死。 翼騎兵——中世紀特色騎兵,傷害比對方高能擊退對方,退無可退就加傷害。過得去的特性,站在丘陵或樹林單元格,打退對方近戰,對方走過來,沒有行動力打你,下回合再打退他。。。或者一前一後把人夾在當中,兩次帶額外傷害的攻擊直接送走。 紡織會館——替代商業區的市場,本城國際貿易路線+2生產力,國內貿易路線+4金幣,如果本城沒有燈塔,再+1貿易路線。很好很強大的特性,等於陸城直接2商路,稱得上神技。對不拍海城的大波波來說,幾乎就是商路總量翻倍。而且每條商路都加生產力,造奇跡的時候一群商隊過去,直接生產力爆炸。 總結,從紡織會館的角度來說,大波波比起征服,其實更適合種田。有商路就有錢有文化有科研有信仰,萬一刷圖遇到個神邦鄰居,文化更是立刻原地爆炸,還白送大量的生產力。生產力可以轉化成各種資源,該造的造完了就捶項目。不算土澳那樣的特例,單純考慮理想的情況,目前版本下,大波波可能是唯一單城生產力有希望上300的文明。所以弄個無敵產能城,硬捶項目飛天也不是不可以。因此大波波是打架不虛,種田也有一手的進階向領袖。新手不推薦,老鳥可以玩出很多花樣來。 36、旃陀羅笈多 綽號:阿三,JR2號,新品種阿三 文明類型:征服 強度:准一線 點評:這個阿三彌補了甘核平的所有遺憾,超級能打。AI用他,近點遇到的話,異常危險,僅次於JR,而且宣友不易。自己用的話,戰象一波強無敵。別人-5攻擊力,你+5攻擊力,結果就是推誰誰死,簡直如摧枯拉朽。區區一個阿三都強成這樣,不知道下個中國領袖會不會更能打。 特性: 政事論——解鎖人文軍事訓練後可以宣布領土擴張戰爭,開戰後10回合內+2移動力,+5攻擊力。阿三的核心特性,移動力4的戰象用膝蓋想都知道有多可怕,再+5攻擊力簡直同期強到沒朋友。 達摩——自己城中的宗教種類越多,獲得的信仰越多。還是那句話,信仰是好東西。一定程度上,阿三是求別人來傳教的。 戰象——古典騎兵單位,攻高不說,鄰近單元格的敵人還-5攻。當年戰象的-5攻疊加,現在不知道還疊不疊。美中不足是移動力只有2,進攻效率差。但用來防守,簡直是BUG。AI跟你打的時候,起遠古城牆,城裡坐頭戰象,這個城就無敵了。連托米麗司的騎士海想要硬撞下來,都非常的艱難。 梯井——改良設施,+1食物+1住房,靠近聖地再+1信仰,靠近農田+1食物,不能相鄰另一個梯井建造。好東西,阿三根本不需要糧倉,輕松堆到10住房。 總結,甘核平後繼有人,這個阿三打征服真不是一般的強。套路就是拍軍營搶古典大軍,點數不夠的話,花錢花信仰硬買出來都不虧。點掉軍事訓練人文,正好拿來出戰象。提前分城拍臉,譴責,掐時間點宣布領土擴張戰爭,移動力升到4的戰象開路,多點開花,同時打幾個城。一路上拱人人躺,拱馬馬飛,拱城城炸。一個時代推平2家鄰居易如反掌,再拿著一大堆城滾雪球,走傳統文明三連路線,打遍全世界。 來源:3DMGAME

遊戲界最抽象的翻譯,都在《帝國時代4》里

「你說得對,但我是剛剛從冥想花園走到太陽神廟帶著10000支箭的守護歷史遺產漂浮的城門的日語旗人。」 11月18日和19日晚,《帝國時代4》的伺服器兩度爆炸。 根據SteamDB網站數據,帝國4在這兩天的在線人數都超過了3萬人,雖未刷新遊戲的最高在線紀錄,卻在近期屢屢達成了在線人數小高峰。 周末玩家放假、遊戲本體短暫打折,都是玩家數量激增的原因之一。而遊戲11月15日更新的首個大型DLC《蘇丹人的崛起》(The Sultans Ascend),則足以吸引老玩家再回來看看。 平心而論,這個DLC的內容相當充實。首先是一個含有8關的大型戰役,玩家將扮演穆斯林領袖,對抗基督教十字軍和蒙古人的入侵。 DLC戰役講故事的方式 從真實影像紀錄片改成了畫冊 DLC還有2個新陣營和4個「變體文明」。新陣營拜占庭和日本,各自擁有特殊的發展機制和軍事單位。而變體文明近似於《命令與征服》系列的子陣營,是在一個原版文明的基礎框架下進行修改,改出一個新文明來。 以「聖女貞德」文明為例,其去除了原版法國的若干經濟特性,換來了自帶一套技能和升級分支的英雄貞德。玩家可以把貞德從一介村姑養成為堂堂正正的騎士,某種程度上像是在玩《魔獸爭霸3》。 貞德扛起了火炮,我怎麼會做這樣的夢 另一變種文明「朱熹的歷史遺產」(Zhu Xi』s Legacy),則是原版中國文明的變體,似是對《星際爭霸2:虛空之遺》的致敬,我們乾脆叫它「朱熹之遺」好了。 「朱熹之遺」可謂整個DLC最具誠意的陣營,幾乎搶走了標題里「蘇丹人」的風頭——在原版基礎上,「朱熹之遺」重做了6個新的地標建築,全盤修改了中國文明的地標建築和各個朝代的加成效果,還能在三本地標「少林寺」里生產武藝高強的武僧。 新戰役充實了PVE內容,新陣營改變了PVP的生態環境,這個DLC基本補足了帝國4首發版本內容稍顯不足的缺陷。 但它取得的成績並不完美——《蘇丹人的崛起》在Steam上目前只有78%的好評率。一方面,這是因為新陣營平衡性不足;但另一方面,不少玩家(特別是國人玩家)給出差評的主要原因是—— 新DLC的本地化質量實在是太滑稽了。 1 在帝國4本體中,中國文明的二本地標建築「烈日瓮城」(Barbican of the Sun),一直是個帶有爭議的譯名。 許多國人玩家認為,這個譯名是「中譯英譯中」的變形產物,實際原型應是明朝年間修建於北京城正南方向的正陽門。 和遊戲中的「烈日瓮城」一樣,正陽門也是個大號防禦型建築,包含城樓、箭樓、瓮城(1914年拆除),具備對外射擊抵禦敵人的能力。 「烈日瓮城」 正陽門箭樓 「烈日瓮城」尚且只是有爭議,國人玩家們叫了一年多也逐漸習慣了這麼稱呼。而當「朱熹之遺」重做了新一批地標建築時,給出的新譯名就開始讓玩家們無所適從了。 二本地標建築「冥想花園」、三本地標建築「廬山學院」,這兩個譯名機翻味重了點,其實還能接受。但四本地標建築之一居然叫做「太陽神廟」,拜的像是某個歐洲或南美洲的神明。 左下:「廬山學院」 右上:「太陽神廟」 這些地標的設計其實都下了工夫,最後也只有譯名出了問題。「冥想花園」這個頗具宗教色彩的名字隸屬於一座佛塔,現實原型暫不明確,至少是個可以冥想的地方。 「廬山學院」的原型是南宋年間朱熹主持重建的白鹿洞書院。遊戲中的學院提供多種強化特色單位「朝廷命官」的加成效果和科技,剛好對應了歷史上朱熹理學對封建官僚制度的強化。 白鹿洞書院鳥瞰圖 「太陽神廟」(Temple of the Sun)似乎也有原型——北京城東郊的日壇,或許因為和太陽沾邊,得了和「烈日瓮城」差不多的毛病。 日壇公園的宰牲亭 不止地標建築,隨著「朱熹之遺」實裝的特色科技中同樣存在錯譯。比如「鞭策之威」,能夠讓朝廷命官的移動速度提升50%,好似用鞭子抽著懶惰的命官加速幹活。 看眼英文原文才明白,這條科技指的是明代張居正推行的一條鞭法改革(single whip reform)。 「鞭策之威」可以理解為翻譯者的過度潤色,可有時他們連潤色都不做,比命官還懶。有一條能夠讓弩手射出額外箭矢的四本科技,被隨便直譯成了「10000弩箭」(10000 bolts,大概是指「萬箭齊發」吧)。 老外有「戰錘40K」 我們有「弩箭10K」 需要明確,帝國4本地化翻譯的糟糕,不止限於中國及其變體文明。新的日本文明,更是翻譯重災區。首當其沖的是代表陣營的名詞「日本人」,在遊戲的簡中和繁中版本,分別被翻譯成了「日語」和「日文」。 「日語」的特色單位「旗本武士」,在遊戲中稱謂不一,一會兒叫「日本武士旗手」,一會兒又叫旗人(Bannerman),在大和民族和滿清貴族之間左右橫跳。 地標譯名也讓人摸不著頭腦,僅是三本地標選項,就貢獻了「平等神廟」(原型京都平等院)和「漂浮的城門」(原型嚴島神社)兩大臥龍鳳雛。順帶一說,「漂浮的城門」將神道教的神官稱作「祭司」,有一種「少林寺駐武當山辦事處大神父王喇嘛」的美。 還需明確,稀爛的漢化絕不是在故意針對亞洲陣營,其他陣營很可能一樣爛。 新戰役過場動畫中改信上帝的穆斯林 Trapezites直譯「梯弄蝶」 此處實指拜占庭的一種輕裝騎兵 就連DLC的標題都是個笑話。新戰役的主題是穆斯林,DLC的原文用的也是伊斯蘭國家統治者的稱號「蘇丹」(Sultan),標題實際應該譯作「蘇丹的崛起」,跟非洲國家「蘇丹」(Sudan)和「蘇丹人」(Sudanese)沒有半點聯系。 2 《帝國時代》的玩家群體中,絕大部分都是歷史愛好者,對於考據和翻譯錯誤非常敏感。但他們都理解遊戲這一媒介作為歷史載體的極限所在。 畢竟這個系列的最大賣點,就是讓各具特色的不同文明在同一張地圖上「關公戰秦瓊」。對於一些無傷大雅的歷史錯誤,玩家們也願意將其腦補成為了兼顧遊戲性和平衡性所做出的犧牲。 但在本地化翻譯這最後一環,翻譯人員罔顧最基礎的歷史、地理、文學知識,極大敗壞了《帝國時代》作為歷史題材遊戲給人留下的印象。 即便給單位、建築、科技的譯名挑錯有些吹毛求疵,一些地標建築的故意改名,也可以解釋為對某些歷史爭議或商業版權風險的規避手段。 而且出於內容保密考慮,翻譯團隊無法知悉某個詞語出現時的具體語境和上下文,只能硬翻導致錯譯,類似的情況這年頭並不少見。 可與此同時,遊戲中還存在「XX國」、「XX人」和「XX語」分不清的低劣錯誤。一些對科技加成或單位特性的錯譯,更是影響到了實際的遊戲體驗。 表格源自《帝國時代》官方論壇的國人玩家總結 哪怕只討論《帝國時代》這個系列的歷史,國人玩家們也對漢化積怨已久。糟糕的本地化翻譯,早就成為了《帝國時代》的一種「歷史遺產」。 以系列中最另類的《帝國時代3》舉例,這一代以15-19世紀為背景,戰鬥主打一個排隊槍斃。遊戲中有種高科技兵種叫散兵(Skirmisher),手持精準的線膛槍,擁有比線列步兵(遊戲中的火槍兵)更遠的射程,克制線列步兵,同時被近戰騎兵克制。 結果在當時的官方繁體中文版本,散兵被錯譯成「長槍兵」,害得大批照搬前作經驗的玩家誤以為這是個反騎兵種,直到被敵人的騎兵沖垮了戰線才直呼上當。 這個錯譯直接沿用到了重製過的「決定版」 為《帝國時代》推出新作和舊作的「決定版」,客觀上提升了《帝國時代》系列在網際網路上的討論度。但正是決定版更新的一系列內容,存在比以往更雷人的翻譯錯誤。其中的大多數錯誤至今還留在遊戲里。 帝國3決定版:「費城號航母」(費城號戰艦) 歷史上最早的航空母艦得追溯至一戰以後 帝國2決定版:「澳大利亞騎士」(奧地利騎士) 正如《帝國時代》各代之間存在互相參考借鑒的關系,各代的翻譯或許也使用了同一套語言庫,照抄自己的作業,結果抄出了錯。好比奧斯曼的騎兵軍「西帕希」(Sipahi),在2代、3代、4代均被翻譯成了「突厥騎射」,全然不顧後兩作中的西帕希騎兵都是近戰兵種。 另一個存在爭議的翻譯是「大型箭塔」(Keep),也是從2代沿用到了4代。盡管在4代的大多數語境下,Keep指的都是城堡的主樓。 但這些錯誤都不如帝國2決定版中的「微軟雅黑」陣營來得離譜。 「微軟雅黑」的英文原文是Georgia,本應指代獨立國家喬治亞。根據B站網友「此用戶不存在」的說法,在原版遊戲中,英文版本使用了同名字體Georgia,而中文版本用微軟雅黑予以替換。由於字體配置也被並入了決定版的本地化資料庫,決定版文本里的Georgia,均被錯誤替換成了玩家們看到的「Microsoft YaHei」。 3 目前,帝國2和帝國3的決定版,都有熱心社區玩家製作專門的漢化模組,官方機翻犯下再多錯誤,也有這些模組兜著。唯有4代暫不兼容這樣的模組,國人玩家們能做的,只有向官方反饋了。 不過根據《帝國時代》官方論壇的反饋結果,國人玩家並不孤單。韓國、俄羅斯、西班牙等國的玩家,也都發帖吐槽各自版本的本地化成果漏洞百出。 早在帝國4首發時,就有一位俄羅斯玩家反饋,俄文版本的「大型箭塔」用了個不倫不類的法語詞匯「Donjon」,和機翻沒區別。 「非常壞翻譯,恨來自俄羅斯」 新DLC推出後,一位使用西班牙語版本的玩家反饋,一旦在西班牙語文本中鍵入百分比符號(%),這個符號就會連帶著段落的後續文本一並消失。 「龍之騎士團授予了30……30什麼?」 事實上,國人玩家基數大,願意前往官方論壇反饋的國人玩家也多。一位官方開發人員很快給出回復,稱開發團隊已經注意到問題,將在未來予以修正。 不過至本文截稿前,遊戲尚未推出任何補丁翻新本地化文本。這位開發人員還將所有涉及本地化翻譯出錯的帖子都合並到了中文反饋帖里,害得別國玩家的反饋帖都沉了底。 《帝國時代》本地化糟糕,負責發行的微軟難辭其咎。微軟的確對英語國家之外的市場和本地化缺乏重視,就連當家產品都不例外。在Windows預覽版系統中應用的「微軟式中文」,一度成為網絡熱梗。 「坐和放寬」 可是至少在《帝國時代》上,微軟及其分部並非本地化的直接執行人。從舊作決定版到新作,本地化翻譯都是由外包公司負責的。 以帝國4為例,製作人名單中負責本地化的團隊隸屬於Keywords,這是一家專門承接遊戲本地化業務的愛爾蘭公司,提供超過50種語言的本地化服務,每年翻譯2.5億字,是業內響當當的外包巨頭。 結果正是這樣的外包巨頭,為我們貢獻了和「微軟式中文」有過之而無不及的翻譯段子,錯譯至少影響了5個語言版本。既然像微軟這麼大的企業,都會在本地化這種小事上翻車,那些體量要小得多的遊戲及團隊,又該找誰去做本地化翻譯,真是一件值得開發者頭疼的事情。 來源:遊研社

帝國軍團—太陽輔助軍 毒刃中隊

價格:30英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/11/18 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將Epic(傳奇)遊戲重新開模發售。本貼就是介紹太陽輔助軍 毒刃中隊。 荷魯斯之亂可能是以阿斯塔特軍團為主角,但他們並不是唯一的精英部隊。太陽輔助軍團是人類最優秀的凡人戰士,他們的軍隊甚至可以通過嚴格的紀律、無情的火力和壓倒性的數量與星際戰士正面交鋒——當然如果不是一對一戰鬥的話。 如果沒有大量的坦克轟鳴聲,那就不是帝國軍隊了,而毒刃幾乎是太陽能輔助車隊中最具代表性的車輛。這組兩輛超重型坦克配備了毒刃加農炮或地獄之錘加農炮。 荷魯斯之亂——帝國軍團,是戰錘大規模史詩作戰遊戲。該戰役遊戲是戰錘荷魯斯之亂遊戲的縮小版本,該遊戲將普通遊戲中的小隊濃縮成一個單獨的地盤,普通遊戲一個玩家全部的兵力僅僅是戰場上的炮灰部隊。該遊戲將戰錘《帝國海航》中的戰鬥機與《泰坦遊戲》中的泰坦與騎士也直接加入遊戲。形成一個獨特的大規模史詩遊戲。 太陽輔助軍 毒刃中隊 細節圖 水帖圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

帝國軍團—太陽輔助軍 步兵

價格:30英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/11/18 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將Epic(傳奇)遊戲重新開模發售。本貼就是介紹太陽輔助軍 步兵。 荷魯斯之亂可能是以阿斯塔特軍團為主角,但他們並不是唯一的精英部隊。太陽輔助軍團是人類最優秀的凡人戰士,他們的軍隊甚至可以通過嚴格的紀律、無情的火力和壓倒性的數量與星際戰士正面交鋒——當然如果不是一對一戰鬥的話。 太陽輔助步兵套裝以各種各樣的關鍵單位開始您的軍隊,包括短槍或火焰噴射器的輔助部隊,歐格林猿人, 重型哨兵和老練的戰斧小隊。每個套裝都由一個輔助軍指揮官和他們的戰術指揮分隊領導。 荷魯斯之亂——帝國軍團,是戰錘大規模史詩作戰遊戲。該戰役遊戲是戰錘荷魯斯之亂遊戲的縮小版本,該遊戲將普通遊戲中的小隊濃縮成一個單獨的地盤,普通遊戲一個玩家全部的兵力僅僅是戰場上的炮灰部隊。該遊戲將戰錘《帝國海航》中的戰鬥機與《泰坦遊戲》中的泰坦與騎士也直接加入遊戲。形成一個獨特的大規模史詩遊戲。 太陽輔助軍 步兵 板件圖 包裝圖來源:78動漫

帝國軍團—阿斯塔特軍團 犀牛運輸車

價格:30英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/11/18 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將Epic(傳奇)遊戲重新開模發售。本貼就是介紹星際戰士的奎托斯重型坦克中隊。 阿斯塔特軍團無疑是黑暗時代最著名的戰鬥力量,在每一個關鍵事件和重要戰役中都處於中心位置。在帝國軍團中部署一支星際戰士就是選擇皇帝本人的道路——或者是叛徒荷魯斯的道路,如果反叛的火焰在您骯髒的心中燃燒的話。 有這麼大的戰場要爭奪,運送您的部隊是必須的,沒有什麼比犀牛更好的了。一群10隻塑料犀牛會給您帶來巨大的戰術優勢,讓您打敗步履維艱的敵人,而且在四輛強大的奎托斯坦克的掩護下,它們會安然抵達目的地。 荷魯斯之亂——帝國軍團,是戰錘大規模史詩作戰遊戲。該戰役遊戲是戰錘荷魯斯之亂遊戲的縮小版本,該遊戲將普通遊戲中的小隊濃縮成一個單獨的地盤,普通遊戲一個玩家全部的兵力僅僅是戰場上的炮灰部隊。該遊戲將戰錘《帝國海航》中的戰鬥機與《泰坦遊戲》中的泰坦與騎士也直接加入遊戲。形成一個獨特的大規模史詩遊戲。 阿斯塔特軍團 犀牛運輸車 細節圖 水帖圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

帝國軍團—阿斯塔特軍團 奎托斯坦克中隊

價格:30英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/11/18 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將Epic(傳奇)遊戲重新開模發售。本貼就是介紹星際戰士的奎托斯重型坦克中隊。 阿斯塔特軍團無疑是黑暗時代最著名的戰鬥力量,在每一個關鍵事件和重要戰役中都處於中心位置。在帝國軍團中部署一支星際戰士就是選擇皇帝本人的道路——或者是叛徒荷魯斯的道路,如果反叛的火焰在您骯髒的心中燃燒的話。 星際戰士確實是強大的士兵,但您需要的不僅僅是大量的步兵來取得勝利。這就是奎托斯重型坦克中隊的用武之地。您可以在套裝里得到四輛包含各種武器的奎托斯坦克。 荷魯斯之亂——帝國軍團,是戰錘大規模史詩作戰遊戲。該戰役遊戲是戰錘荷魯斯之亂遊戲的縮小版本,該遊戲將普通遊戲中的小隊濃縮成一個單獨的地盤,普通遊戲一個玩家全部的兵力僅僅是戰場上的炮灰部隊。該遊戲將戰錘《帝國海航》中的戰鬥機與《泰坦遊戲》中的泰坦與騎士也直接加入遊戲。形成一個獨特的大規模史詩遊戲。 阿斯塔特軍團 奎托斯重型坦克中隊 細節圖 水帖圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

帝國軍團—阿斯塔特軍團 步兵

價格:30英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/11/18 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將Epic(傳奇)遊戲重新開模發售。本貼就是介紹星際戰士的基礎步兵。 阿斯塔特軍團無疑是黑暗時代最著名的戰鬥力量,在每一個關鍵事件和重要戰役中都處於中心位置。在帝國軍團中部署一支星際戰士就是選擇皇帝本人的道路——或者是叛徒荷魯斯的道路,如果反叛的火焰在您骯髒的心中燃燒的話。 用阿斯塔特步兵套裝建立一個靈活的星際戰士軍團,套裝有八個小隊的戰士,四個無畏機甲,和各種各樣的支援部隊。 一個經典的星際戰士部隊的每一個元素都在這里——終結者,支援小隊,突擊小隊——有兩個軍團指揮小隊來領導他們。 荷魯斯之亂——帝國軍團,是戰錘大規模史詩作戰遊戲。該戰役遊戲是戰錘荷魯斯之亂遊戲的縮小版本,該遊戲將普通遊戲中的小隊濃縮成一個單獨的地盤,普通遊戲一個玩家全部的兵力僅僅是戰場上的炮灰部隊。該遊戲將戰錘《帝國海航》中的戰鬥機與《泰坦遊戲》中的泰坦與騎士也直接加入遊戲。形成一個獨特的大規模史詩遊戲。 帝國軍團—阿斯塔特軍團 步兵 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘:荷魯斯之亂—帝國軍團

價格:120英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/11/18 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將Epic(傳奇)遊戲重新開模發售。本貼就是介紹起初是套裝「戰錘:荷魯斯之亂—帝國軍團」 直接進入史詩級的戰鬥,定義了荷魯斯之亂軍團帝國套裝,給您一個簡單完整的大規模戰鬥體驗。這一套裝包括兩支軍團,分別是阿斯塔特軍團和太陽輔助軍團,有幾十個步兵,裝甲車輛中隊,甚至還有一對戰犬泰坦。 將鏡頭拉近到帝國軍團,描繪了一些撼動黑暗時代最大規模與最激烈的戰鬥。它的規模確實令人難以置信,對於那些希望將他們的塗裝技能轉化為數十個超小模型的狂熱畫家來說,這是一個夢幻般的愛好。 這套包含總共223個模型,分為61個單獨的地盤,並配有骰子,指示物,蓋板和每個戰錘老兵最喜歡的紅色測量棒。您還將獲得完整的的帝國軍團規則手冊,包含核心規則,場景,阿斯塔特軍團和太陽輔助軍的單位規則,關於荷魯斯之亂最大戰役的廣泛背景信息,以及模型畫廊。 荷魯斯之亂——帝國軍團,是戰錘大規模史詩作戰遊戲。該戰役遊戲是戰錘荷魯斯之亂遊戲的縮小版本,該遊戲將普通遊戲中的小隊濃縮成一個單獨的地盤,普通遊戲一個玩家全部的兵力僅僅是戰場上的炮灰部隊。該遊戲將戰錘《帝國海航》中的戰鬥機與《泰坦遊戲》中的泰坦與騎士也直接加入遊戲。形成一個獨特的大規模史詩遊戲。 荷魯斯之亂—帝國軍團 遊戲部隊 規則與遊戲工具 戰犬泰坦 太陽軍坦克 星際戰士坦克 星際戰士步兵 太陽軍步兵 細節圖 規則 指示物 水帖圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

《帝國時代IV》新DLC「蘇丹崛起」上線,另外還有多項內容更新

微軟宣布,即時戰略遊戲《帝國時代IV(Age of Empires IV)》最新DLC「蘇丹崛起(The Sultans Ascend)」今天正式上線,包括登陸Steam、微軟商店和Xbox平台。 在這次新的擴展包中,玩家將統領強大的軍隊來保衛家園,體驗發生在中東的全新戰役。「蘇丹崛起」單人遊戲戰役里有8個新任務,故事發生在歐洲十字軍期間,玩家需要扮演抵抗入侵的穆斯林,上演領袖故事,帶領抵抗力量與十字軍抗爭,包括聖殿騎士團、醫院騎士團和條頓騎士團,另外還有老敵人蒙古人。同時還加入了海軍玩法,讓玩家能夠在陸地和海洋上展開戰鬥。 除了全新的戰役以外,這次還會有兩個新的文明,分別是日本和拜占庭。其中日本文明講述的是武士時代的故事,特色單位是忍者(輕型近戰步兵單位,可偽裝村民)、女武者(反重甲馬弓,傷害高、移動快、射程遠)和大筒兵(手持火炮的遠程火藥部隊,反建築)。拜占庭帝國則是延續一千多年的東羅馬帝國,特色單位是拜占庭聖騎兵(重甲+長矛)、瓦蘭吉衛隊(精英士兵)、希臘火發射器(火焰會隨時間推移持續存在造成傷害)和邊防軍(可以有效抵禦遠程傷害,但移動和攻擊速度慢)。 此外,還包括四個變體文明(貞德、龍騎士團、朱熹傳承和阿尤布王朝)、10張新地圖、以及新的可解鎖獎勵和更多內容。 ...

反烏托邦戰爭 帝國-普魯士 法爾肯施泰因航空戰艦套裝

價格:45英鎊 廠商:WARCRADLE STUDIOS 發售日:2023年11月 封繪 內容物 The Imperium's focus on modular naval vessels is apparent in the Falkenstein Battlecarrier. By making use of the same integrated components and mechanisms...

《世紀帝國4》阿尤布王朝文明介紹

帝國時代4阿尤布王朝文明介紹 阿尤布王朝: 玩法: 阿尤布王朝的智慧宮每個偏殿都有兩個獎勵,每次升級的時候都可以二選一。未升級偏殿上的獎勵會增加,為下個時代的選擇提供無窮的戰略可能性。有些獎勵立等可取,有些則是長線投資。阿尤布王朝勝在能調整智慧宮以適應其需求。 阿尤布王朝配置了許多具有巧妙能力的部隊。早期,能近能遠的沙漠突襲者(Desert Raider)給敵人製造混亂。有了「步兵支援」科技,在附近有步兵的時候,他們的駱駝更抗揍。隨後,他們獨有的投石車——Manjaniq——可以切換成火焰投射模式,在大范圍內對建築造成毀滅性打擊。 特色兵種: 沙漠突襲者 靈活的多用途駱駝單位,靶場和馬廄都可以生產。能在遠程、近戰兩種戰鬥姿態間切換,輕松應付多變的戰場形式。 蘇丹攻城塔 射箭的同時還能拆建築。生產成本極高,這種笨重的攻城武器拆除敵人的城市,本身極難被摧毀。 駱駝槍騎 戰術沖鋒——沖鋒距離越遠,造成傷害越高,沖鋒冷卻間隔比其他同類槍騎更短。 智慧宮: 經濟偏殿 (二選一,下同) 增長:提供一群村民 產業:提供一批木材 軍事偏殿: 支援:在智慧宮生產沙漠突襲者 鐵匠大師:立刻研發鐵匠鋪科技 文化偏殿: 進步:升時代更便宜更快 後勤:在智慧宮產生一群苦行僧,賦予他們獨門絕技——大治療 貿易偏殿: 集市:解鎖能力,從抵達智慧宮的中立商人那裡雇傭單位購買資源 顧問:產生一群阿塔貝格顧問,可駐扎在任何軍事產能建築以提升其生產單位 來源:遊俠網

《銀河文明帝國4》怎麼建立礦區?礦區建造機制解析

銀河文明帝國4礦區建造機制解析 礦業產出會直接關繫到稀有資源,研究並造好采礦艦後,將其派遣至小行星帶即可建立礦區。 一個大的小行星帶有時可以建造兩個礦區,將滑鼠放上去查看即可。 建立礦區只能使用在勢力范圍內的小行星帶上,勢力范圍外的則需要使用基地艇建立「采礦基地」,采礦基地的建立於升級都需要消耗特定資源,需要注意。 建立基地前,拉近鏡頭可以看到預覽的基地范圍,盡可能地包含礦區即可。 采礦基地除了能同時採集范圍內的多個礦點外,還能避開黑洞安全採集資源。 來源:遊俠網

《文明帝國6》商路建設方法

文明6商路建設方法 1.想要規劃商路首先需要有貿易路線 2.擁有貿易路線後就可以建造商人 3.造出商人後就可以規劃商路了 來源:遊俠網

《銀河文明帝國4》需要什麼配置

《銀河文明4》是一款非常有趣的最新的屢獲殊榮的太空4X策略遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿四核處理器,也就是英特爾Core i5處理器或者AMD的Ryzen 2×00處理器。 銀河文明4需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64位 處理器: 四核處理器(英特爾Core i5 / AMD Ryzen 2×00) 內存: 8 GB RAM 顯卡: 1GB VRAM Video Card DirectX 版本: 11 網絡: 寬帶網際網路連接 存儲空間:...

《銀河文明帝國4》有什麼特色內容

《銀河文明4》是一款非常有趣的最新的屢獲殊榮的太空4X策略遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是扮演高大或寬闊,你可以選擇統治盡可能多或盡可能少的星球,只需使用核心世界和殖民地拆分系統即可。 銀河文明4有什麼特色內容 作為一種初級的星際物種的領導者,你需要引導你的人民去開發新的世界、建造新型的星際飛船,以及進行戰爭以確保你的文明在這個常常充滿敵意的宇宙中存活下來。 4X遇上大型策略遊戲 探索,擴張,剝削,和消滅,只是開始而已!我們的遊戲中的講故事人結合了精密的AI策略家,以確保你正在體驗的這個充滿故事傳說的生動宇宙中,也有按照自己的議程行事並具有實現它們智力的對手。 設計你自己的宇宙遺產 釋放你的創造力,通過描述你的文明的特性、偏好和渴望,利用無與倫比的AlienGPT的力量,看著我們的AI將它們編織成獨特的傳說、外交對話、星際飛船選擇和大使肖像。 扮演高大或寬闊 你可以選擇統治盡可能多或盡可能少的星球,只需使用核心世界和殖民地拆分系統即可。通過將許多殖民地聯接成為少數幾個核心世界,」高度發展」模式就變得可行,大大提高了他們的資源產出。另一方面,許多低等級的行星可以手動提升和開發,以適應超廣泛的遊戲風格。 定製你的星際艦隊 運用你的創造力,通過飛船設計師這個功能構建星際艦隊,它讓你設計並定製你自己的星際飛船。有各種各樣的船體、武器、引擎等選項,你能打造出完全符合你戰略和風格的艦隊。 打造一個獨特的帝國 通過設置選項,讓玩家可以進行不到一個小時或數月的遊戲,銀河文明IV支持許多有效的策略。創建或扮演一個擁有深厚外交和文化能力的文明,或者扮演一個痴迷於向宇宙中的每個世界擴張的貪婪種族:銀河文明遊戲為你的遊戲風格提供了一系列深度選擇,確保你的遊戲方式能得到回報。 按照你的方式贏得勝利 用武力征服對手並不是唯一的獲勝方式 – 你可以用優越的文化影響力啟迪銀河,巧妙地在外交的險惡水域中航行,讓你的對手都在你的領導下團結起來,或者通過艱難的銀河挑戰贏得聲望勝利。 永不重蹈覆轍的遊戲 在充滿驚喜的程序生成的銀河系中體驗令人震撼的冒險。與眾多的銀河事件和競爭的文明進行互動,確保每一場遊戲都是獨特且令人興奮的體驗,充滿了挑戰和機遇。 來源:3DMGAME

Phat!: 24年9月 1/7 《RWBY 冰雪帝國》 Ruby Rose

RWBY小隊的隊長,比例模型登場! 出自電視動畫《RWBY 冰雪帝國》,RWBY小隊的隊長「露比‧蘿絲」化身為1/7比例模型。手持細節部分都精緻重現的武器「新月玫瑰」,彷彿在戰場上奔跑一樣,使得大紅披風隨風飄起,將充滿動態感的模樣製成模型。流露出輕快的笑容以及薔薇花瓣散落在台座上的設計也是一大看點。 商品詳情 商品名稱 露比‧蘿絲 作品名稱 RWBY 冰雪帝國 製造商 Phat! 分類 1/7比例模型 價格 32,800日圓 (含稅) 發售日期 2024/09 商品規格 塑膠製塗裝完成品・1/7比例模型・附專用台座・全高:約260mm 原型製作 齋藤滿 (Phat!) 色彩 Tori(Claynel) 發售商 Phat! 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 台座是試製品,與實際的商品可能有異。 ©2022 Rooster Teeth Productions, LLC/Team RWBY Project來源:78動漫

虛幻5 RTS《螞蟻帝國》正式宣傳片和截圖

發行商Microids和開發商Tower Five發布了照片級策略冒險遊戲《螞蟻帝國》的正式宣傳片和新截圖,該作採用虛幻5引擎開發,將於2024年發售,登陸PC Steam和主機。在一個無限微小的世界中踏上一場奇幻之旅,帶領您的蟻群走向充滿希望的新天地。 預告片: 關於這款遊戲 《螞蟻》根據伯納·韋伯(Bernard Werber)的暢銷書改編,可為您提供與這個標志性系列小說最為貼近的戰略體驗。 感受驚心動魄的冒險,在比例非凡的微觀世界中通過戰術和戰略性戰鬥來捍衛您的領土。 想要從等待您的眾多挑戰中獲勝,不僅需要探索、戰略、對戰,還需要與當地動物群落結盟。 與無望的遺失蟻群一同踏上一場逃難之旅。 扮演螞蟻的拯救者,執行引導自己的「子民」和重建家園的任務,保護它們、讓家園變得興盛,並通過不同的季節來占領新的地域。 參與一場不同尋常的冒險之旅 – 以第三人稱視角扮演一隻勇敢的螞蟻,探索能在對戰和探索過程中為您提供幫助的獨特能力。 難度遞增的3D即時戰略遊戲 – 新玩家可以從遊戲中獲得直觀體驗,不僅能根據指南學習即時戰略遊戲的基本原則,還可以更好地了解遊戲機制的使用。遊戲可以為老玩家提供漸進難度和模塊化體驗,提供全新遊戲機制以及高級戰爭的戰略和技巧。 探索美妙的環境,邂逅本地動物群落 – 遊戲採用照片寫實技術呈現了眾多以法蘭西森林作為裝飾的地圖供玩家探索。通過一場場冒險邂逅其他螞蟻和森林中的居民,並與它們展開互動。 照相寫實技術 – 虛幻引擎5(Unreal Engine 5)進一步突破了照相寫實技術在植物與動物方面的突破。 以四季節奏為基礎的敘事 – 遊戲的敘事方式以四季節奏為基礎,遊戲的環境和機制也會隨之調整。 對比和適應的多樣性 – 遊戲地圖會根據一天當中的時間(白天、夜晚、黎明和傍晚)而改變。 來源:3DMGAME

反烏托邦戰爭 帝國 斯堪地那維亞支援中隊套裝

價格:28英鎊 廠商:WARCRADLE STUDIOS 發售日:2023年10月 包裝圖 內容物 Commonwealth propaganda states that the Barents Sea is perfectly safe, thanks to its proximity to the sheltered docks of the White Sea from...

安琪拉遊戲 美國蝸牛與《帝國神話》官方達成和解

根據協議,美國蝸牛遊戲將協助安琪拉遊戲在數字平台和零售平台上發行《帝國神話》。 中國蘇州安琪拉網路遊戲技術有限公司(安琪拉遊戲)和帝國互動娛樂有限公司(帝國互動),正式披露與美國蝸牛遊戲(Snail Games USA, Inc.)及其子公司Studio Wildcard 達成的和解協議。該協議要求蝸牛遊戲公司和安琪拉遊戲在雙方同意的情況下達成一項未公開的和解條件,標志著有關《帝國神話》(Myth of Empires)的版權和商業秘密訴訟的解決。雖然《和解與解除協議》的細節仍然保密,但雙方共同宣布解決爭議,安琪拉遊戲將與美國蝸牛遊戲進行《帝國神話》發行的合作。 原始法律投訴可以在這里找到:https://casetext.com/case/suzhou-angela-online-game-tech-co-v-snail-games-us-inc-3/ 全名:蘇州安琪拉網路遊戲科技有限公司等訴美國 Snail Games… 法院:美國加州中區地方法院 "我們很欣喜地宣布這項和解協議,並促成《帝國神話》的重新發行,這對雙方都有利,而且通過與安琪拉遊戲的合作,我們還開辟了更多的收入來源。」Studio Wildcard 聯合創始人道格•甘迺迪 (Doug Kennedy) 說道。 「經過近兩年的訴訟,我們很高興地宣布與美國蝸牛遊戲、Studio Wildcard達成和解協議。安琪拉遊戲對給蝸牛造成的任何困難表示遺憾,並期待著與美國蝸牛遊戲建立這種業務夥伴關系。並希望基於美國蝸牛遊戲方舟,龐大的用戶資源和優質的平台關系,協助我們未來的發行工作,為《帝國神話》注入更大的市場活力。」安琪拉遊戲主席YiLing ZHENG說道。 作為和解協議的一部分,美國蝸牛遊戲將撤回針對《帝國神話》的 DMCA 通知,同時安琪拉遊戲將與 PC 發行平台合作,於 2024 年初重新發行該遊戲。安琪拉遊戲計劃在2024年內在 PlayStation...

致關注《帝國神話》的你

致:關注《帝國神話》的你 長風破浪會有時,直掛雲帆濟滄海。 《帝國神話》的玩家您好!轉眼已快兩年,其中心路我們就不在此贅述,幸而團隊志向不改,玩家熱忱依舊!《帝國神話》目前也終於可以繼續前行。 《帝國神話》是一款我們團隊投入真誠和熱血的,植根於中華各民族文化融合歷史的,特點鮮明的大型多人在線沙盒產品;由衷感佩,在2021年11月上線的時候,得到了你們的認可;也很遺憾,我們耽誤了一些時間,在這里,我們也希望玩家能夠看到我們近兩年對作品完善的堅持和對新內容的持續創作(大量新內容雖未與您謀面,但請相信真的會有大量驚喜將在未來的一年內與您見面)。 下面大概和玩家朋友們說一下我們接下來的計劃: 首先,我們將恢復《帝國神話》STEAM的固有版本,但暫停銷售至2024年第一季度,而在2024年第一季度結束前我們將推出正式版,我們希望重新上架的正式版能符合您對我們的期待,也代表《帝國神話》重新出發!當然,已經購買EA版的老用戶將免費升級至正式版。我們目前計劃的正式版將包含但不限於以下內容: 1. 新增:單機模式、主機模式 2. 新增:MOD模式 3. 增加:完整的私服模式 4. 新增:全新的免費遊戲地圖 5. 新增:玩家主動技能 6. 重製:BOSS AI 7. 新增:新BOSS 8. 新增:機械工具 9. 新增:城防設施 10. 新增:在PVE模式中,模擬PVP伺服器的抄家戰鬥挑戰 11. 新增:在PVE模式中,三大戰場(縣城戰,關隘戰,太守戰)挑戰模式 12. 新增:賽馬玩法 13. 新增:自由種植系統 14. 新增:戰船 15. 現有遊戲內眾多的機制調優 另:如果您之前在我們海外官網購買了國際服,為回饋您得支持和信任,我們將提供申請免費轉移到STEAM帳號上的通路;並且,之前您在國際服購買的皮膚,在STEAM版本的私服、主機、單機模式下,也均可以放心使用;我們也在考慮對之前所有支持過我們的用戶贈與非賣品紀念戰衣,以此紀念這一段「與君同澤,豈曰無衣?」的特殊歲月! 其次,關於《帝國神話》版本,目前我們也在緊張的推進工作中,有具體情況會進行公告。 還有,我們近期也將強化產品的運營及服務工作。 您的支持就是我們最大的動力,把我們加入心願單吧,同時請在官網進行預約,我們會第一時間將最新的消息告訴大家。 長風破浪。王於興師!修我矛戟,與君偕作!王於興師!修我甲兵,與君偕行! ——安琪拉遊戲及《帝國神話》開發組 來源:遊俠網

《帝國神話》大象飼料分享

帝國神話大象吃什麼飼料 答:特製的乾草料、特製乾草料 1、當玩家馴服大象後,在每次大象清醒時,放置的乾草料都會掉落出來。 2、這是需要飛快的舔包再次把大象敲暈,餵食。一直重復這個流程。 3、基本上是沒過五分鍾就操作一次,整個下來三小時多左右。 4、這段時間你可以一遍看著大象夢中干飯,一遍看著馴養值往上漲。 來源:遊俠網

《星空》帝國大廈地標在哪?紐約雪花球獲取方法

Starfield紐約雪花球獲取方法 1.想要前往紐約地標帝國大廈的話,需要先在【南門二阿爾法星星系-傑米森星-新亞特蘭蒂斯城-三頭同盟區】的MAST大廈找到並閱讀【我們失落的遺產】才能前往。 2.進入大廈後,乘坐電梯選擇樓層【中央指揮部/總統辦公室/星系防衛隊】。 3.離開電梯進入正對面的房間,然後右轉進入門口寫有【Alexandra Abello President】標識的房間,從桌子上可以偷取這本書。 4.在建築底部右側可以找到【紐約雪花球】。 來源:遊俠網

這場比賽告訴你 《文明帝國6》的最強文明是什麼

今天,第三屆喬爾杯新一輪比賽戰況終於更新,來看看本輪都有哪些精彩內容吧。 精彩視頻: 來源:遊民星空

《飛空艇時代貿易帝國》發售 上市宣傳片欣賞

獨立遊戲發行商Freedom Games和獨立遊戲開發商Revolution Industry宣布,沙盒飛艇模擬遊戲《飛空艇時代:貿易帝國》現已登陸PC平台。 本作設定在一個被戰爭摧毀的世界。在混亂中,曙光來自於未經戰爭摧殘的Suthseg群島。玩家需要在雲端之上抓住這個新機遇,打造一個不可戰勝的帝國,並引導經濟茁壯成長。 在遊戲中,玩家需要組建飛艇隊,規劃貿易路線,建立工業,指揮飛艇探索邊疆! 感興趣的玩家可點此進入Steam商城頁面查看本作信息。廠商近日還公布了本作的上市宣傳片: 來源:3DMGAME

《飛空艇時代貿易帝國》有什麼特色內容

《飛空艇時代:貿易帝國(Airship:Kingdoms Adrift)》是一款非常有趣的多人戰術策略4X管理模擬遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是體驗一個充滿政治和陰謀的故事,因為賽瑟格已成為一場天空戰爭的爆發點。 飛空艇時代貿易帝國有什麼特色內容 體驗一個充滿政治和陰謀的故事,因為賽瑟格已成為一場天空戰爭的爆發點。 自定義、升級和駕駛 30 多種不同的飛艇。從優雅的帆船到鐵甲無畏艦,應有盡有。 從 25 位個性鮮明的船員中選擇自己的手下,每個人都有自己的能力和故事。 探索廣袤的群島並進行貿易,這里有 70 個地點和 300 多種貿易商品。 建立營地、礦場和工廠,創建一個強大的工業帝國,生產商品和設備,主導經濟。 成為最偉大的空中艇長,控制整個飛艇隊,決定王國的命運。 飛空艇時代:貿易帝國是一款飛艇貿易和戰鬥模擬遊戲,玩家會捲入一場席捲斯菲拉蒸汽朋克世界的天空大戰。艾塞里亞王國、新維瑞迪安共和國和條頓聯邦之間的停火局面並不穩定。在這些國家休養生息時,它們突然失業的士兵和飛行員也在蕭條的環境中尋找新機會。 進入賽瑟格群島。這里是偏遠的邊疆,由一位年邁的國王統治,免遭戰爭摧毀,是一片充滿財富和機遇的土地。這里會誕生財富,會考驗忠誠。而翱翔天際的艇長們也將獲得難得的機會,來開創屬於自己的未來。 你就是這些艇長中的一員,受命在群島建立一家貿易公司,很快會捲入一場宏大的政治遊戲……並陷入非常危險的境地。 賽瑟格群島幅員遼闊,已知的聚居點有 70 多個,無盡的財富在等待無畏者探索。駕駛你的飛艇穿越蒼茫天空,尋找新的貿易夥伴、可開發的資源,以及讓敵艇墜落地面的機會。 30 多種飛艇可供選擇,並在武器、裝甲類型、特殊裝備等方面有著豐富的自定義選項。你的飛艇會是裝滿武器的笨重鐵甲艦嗎?或是靈活的淺水炮艦,能擊敗遠超出它噸位的對手? 駕駛你的飛艇,與作惡的海盜、競爭的商人、當地民兵和大國的空中戰士進行 500 多場遭遇戰。 搜尋商人,與他們交易 300 多種貿易商品。從必需品到尖端飛艇武器,多種多樣。低買高賣,積累利潤,讓最富有的商人也羨慕不已! 工業和軍備是經濟的支柱。建立礦場、伐木場和鑄造廠,將產出的資源投入自己的工廠,供給群島上最強大的飛艇隊資金和裝備,維持它的運轉。 制定獨一無二的戰略!你會成為海盜的克星,奪取他們的不義之財嗎?還是會成為工業巨頭,精心打造工業帝國?還是會成為英勇的商人,在無人敢涉足的地方開辟貿易路線? 一開始只是一項簡單的任務,但隨著數十個敵對派系為王國的未來沖突不斷,很快你就會捲入高層政治斗爭和背叛! 想辦法渡過凶險的政治暗流,面對停火協議後的巨變,找到方向,結束天空大戰。 最重要的是,掌握主動權,改變歷史進程。誰會是你的敵人?誰將最終征服賽瑟格群島的天空? 在線繼續戰鬥 在線遊玩一對一或三對三玩家對戰模式。跳上你最愛的炮艇,與好友建立比賽,或者加入玩家社區,在史詩般的戰鬥中派出你最強的巡洋艦。設置預算上限,挑戰你的造船技術,與其他玩家在線對戰。選擇不同的地圖尺寸和布局,和你的艦船一起挑戰不同的設計! 來源:3DMGAME

《飛空艇時代貿易帝國》需要什麼配置

《飛空艇時代:貿易帝國(Airship:Kingdoms Adrift)》是一款非常有趣的多人戰術策略4X管理模擬遊戲,而遊戲的畫面表現比較獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-9600處理器。 飛空艇時代貿易帝國需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows 10 (64-bit) 處理器: Intel i5-9600 or AMD-Hardware Equivalent 內存: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 1050 or Radeon RX 560 DirectX 版本: 10 存儲空間: 需要...

反烏托邦戰爭 帝國 日德蘭子弟艦隊

價格:85英鎊 廠商:WARCRADLE STUDIOS 發售日:2023年9月 包裝圖 內容物 Any port was understandably scared when they saw the vessels of the enemy on the horizon, defences were manned and military forces were...

《廢土帝國人類復興》新版本預告公布 限時9折優惠

今日,官方公布了《廢土帝國:人類復興(Revival: Recolonization)》新版本的宣傳片。同時,遊戲以限時9折98.1元的價格即可入庫。截至到9月5日。【點擊進入STEAM商店】 【游俠網】《廢土帝國人類復興》新版本宣傳片 《廢土帝國人類復興》在此次更新中針對玩家反饋和建議進行了全面優化,使得遊戲的引導、用戶界面和設定等方面更加合理和人性化。同時《廢土帝國》新增了「百科全書」功能,供玩家自行查閱與遊戲世界相關的信息。此外,遊戲的迷你教程也經過更新和完善,能夠更好地引導玩家朝著最佳路徑前進。 平衡方面,《廢土帝國人類復興》對法令體系進行了徹底修改。以前法令與科技相關聯,現在通過「控制模塊」來解鎖。為了滿足全球玩家的需求,遊戲新增了日語和韓語語言選項。不過,由於與殺毒程序衝突的問題,遊戲手機版暫時下架,待問題解決後將重新上線。 視頻截圖: 來源:遊俠網

Hot Toys: 24年第3-4季度 1/6 帝國近衛兵

STAR WARS: THE MANDALORIAN™ IMPERIAL PRAETORIAN GUARD™ 1/6TH SCALE COLLECTIBLE FIGURE Clad in ornate crimson armor, the Imperial Praetorian Guards are elite warriors of the Shadow Council...

《飛空艇時代:貿易帝國》新預告 年內發售

今日(8月24日),飛艇貿易和戰鬥模擬遊戲《飛空艇時代:貿易帝國》新預告公布,遊戲暫不支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 歡迎來到賽瑟格!作為新上任的飛艇艇長,你要建立縱橫群島的商業帝國,直到歐羅巴大國將目光轉向這里。組建飛艇隊,規劃貿易路線,建立工業,指揮飛艇探索邊疆! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

科隆:《世紀帝國4》登陸Xbox平台 對應XGP

在今日舉行的 2023 科隆遊戲展上,微軟宣布經典即時戰略遊戲名作《帝國時代4》登陸Xbox Series X|S平台,同時對應Xbox Game Pass,感興趣的玩家可以關注下了。 ·《帝國時代 4》於2021年10月榮耀回歸,讓玩家置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚艷 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。 來源:3DMGAME

戰錘《荷魯斯之亂》帝國之拳冥府終結者執政官

價格:32.5英鎊 廠商:Forge World 發售日:2023/8/18 Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次FW發售了《荷魯斯之亂》遊戲 第七軍團冥府帝國之拳的終結者執政官,此人裝備了冥府型號終結者盔甲,右手裝備了強大的守夜者風暴盾,左手握著動力劍,盔甲上的細節表明了他在聖堂劍士中的地位,這位可敬的戰士有極高的地位和優秀的戰術素養來指揮任您的帝國之拳軍團。 第七軍團帝國之拳算是阿斯塔特軍團中最頑固的了,該軍團的每一名星際戰士都繼承了來自其基因原體「羅格.多恩」如磐石般堅毅的品質。帝國之拳的戰士會誓死執行自己的任務沒有命令堅決不會後撤半步,因此該軍團極其擅長要塞防守作戰與戰艦條幫戰,大遠征時期大量裝備星際戰士軍團的攻堅盾就是帝國之拳發明的。再荷魯斯叛亂之前剛剛升任戰帥的荷魯斯曾經開玩笑說:自己的軍團與帝國之拳如果開戰的話,戰鬥將會不分勝負而無絕期,這就是「最強的矛遇上最強的盾」。這種名聲在大遠征的後期給了帝皇很深的印象,於是這個軍團便與帝皇禁軍一起成了地球皇宮的守備部隊,並且在荷魯斯叛亂中一直保衛地球。 冥府型終結者盔甲是大遠征時期終結者盔甲研發計劃的一種型號(同時研發的型號還有鐵騎型號和不屈型號,最終不屈型號因為造價較低大量投產),該型號終結者盔甲在不降低防護能力的基礎上提升了盔甲的靈活性,在星際戰士裝備的終結者盔甲中是靈活性最好的型號,到了40K時期因為該型號盔甲的造價較高,所以較少裝備部隊。該盔甲的名稱冥府(Tartaros)是希臘神話中哈迪斯的領地冥界。 帝國之拳冥府終結者執政官 細節圖 白模圖來源:78動漫