Home Tags 帝國

Tag: 帝國

《帝國 全面戰爭》陸軍兵種介紹(Mamluks 馬木魯克)

Mamluks MamluksMamluks are fearless light horsemen, deadly when deployed against a broken or unsupported enemy. Mounted on tireless light horses and armed with scimitars, they...

《帝國 全面戰爭》陸軍兵種介紹(24-pounder Howitzer Foot Art

24-pounder Howitzer Foot Artillery 24-pounder Howitzer Foot ArtilleryHowitzers send shells plunging into enemy formations and over defences, making cover irrelevant. Howitzers fall somewhere between guns...

《帝國 全面戰爭》陸軍兵種介紹(Grenadiers 擲彈兵)

Grenadiers GrenadiersGrenadiers are large, strong men, armed with muskets and carrying bags of bombs to hurl at the enemy』s ranks. Explosive grenades are one of...

《帝國 全面戰爭》陸軍兵種介紹(Elite Light Infantry精銳輕步

Elite Light Infantry Elite Light Infantry Light infantry forces form a skirmish line to slow the enemy advance and keep their own line unmolested by enemy...
《帝國 全面戰爭》海戰篇  日不落的成長歷程 第一章 凌晨的海戰

《帝國 全面戰爭》海戰篇 日不落的成長歷程 第一章 凌晨的海戰

作者: waeijack 來源: 3dmgame 下了一段時間,終於搞定了....不過最失敗的是忘記裝聲音修正檔了,導致戰場的時候不是很舒服-,-建議廣大沒裝聲音修正檔的同志趕緊裝吧,400多MB的那個,下面開始進入正題 由於鄙人比較青睞日不落的英國=。=所以就選了..... 日不落英國,哇咔咔.... 這里可以選難度,還有看不看電腦走路,建議不要看-,-不然等你圖探索的大了過場很麻煩的.. 開始的整體布局 城市的建設很重要的說... 農田也要升級,沒錢拿什麼打仗.. 科技樹....好多E文.. 你的將領列表,可以幫你輕松選取你地圖上的可用單位 軍隊的建設也是你國家發展的根本.. 准備開始海上壓制,但是首先需要集中你的海軍力量,以最小的損失殲滅對方的海上力量 准備開打了-,-自然是選擇自己控制了 陣型很重要,我採用了傳統的直線轟擊法-,-這個陣型不容易亂,而且靈活度高,把艦隊分成兩組,第二組純屬吸引火力.... 輪到我被圍了...很不利啊 還擊大混戰.... 勝利了...但是我的損失也不小... 最重要的是,修船很貴...... 綜合起來我要說的就是,海戰主要是維護好艦隊的隊形,不要亂,亂了很容易吃虧,而且會出現自己船裝自己船的狀況...至於裝了的後果....比敵人打你10炮還狠...直接撞掉桅杆..當然了,你也可以裝對方...靈活的運用幾種炮彈,如果你的艦隊優勢很強的話,直接長蛇陣型轟擊就OK了,但是如果你的艦隊不如對方,就要注意靈活的控制艦隊避免被他們的長蛇吃到,走他們的盲點,轟擊他們,具體的,請自己體驗吧......鄙人由於明日還要上班,所以今天的海戰篇有些倉促,但是新加的海戰也是相當有樂趣的,譬如登船戰之類的,等我做完陸戰篇,會給大家補上較為詳細的海戰資料..盡請期待,住大家好夢 遊民星空《帝國:全面戰爭》專區 來源:遊民星空
《帝國 全面戰爭》初玩評測

《帝國 全面戰爭》初玩評測

作者:ak4716261 來自:3dmgame 先說說我的配置,不是很高,很大眾的水平,不過也具有一定代表性:訊景7900GS 256M 3GDDR800 AMD3600+還有因為我的疏忽,截圖時候忘記點選保留FPS,所以帶FPS截圖將在稍後優化評測中一並放出。 這里需要提醒的是,由於破解問題,遊戲的安裝程序不是很友好,需要玩家自己去虛擬光驅目錄下找相應文件。 安裝遊戲總耗時29分鍾,安裝後容量14.8G 進入遊戲,動畫及菜單風格延續前作: 遊戲選單 看設置,在我的電腦配置下,高級和最高級特效呈灰色不可選狀,在所允許的情況下選擇最高設置如下: 中等設置 單人遊戲模式相比前作有個最大的改變,增加了故事模式以取代原先的固定戰役模式,此模式下共有四個歷史時期的著名戰役可逐級挑戰。 任務模式 故事模式CG: 故事模式 帝國戰役模式相比前作沒有太大改變,原定的各國悉數登場: 帝國戰役模式 戰役界面相比原作改進很大,中等特效下畫面已然很叼。整個世界地圖由三大板塊和四個交通要道構成,分別是歐亞,印非,美洲;馬六甲,蘇伊士,好望角和南美的風暴角,簡單的說,除了中國和南北極,全世界都有了。通過小地圖可以方便的在各地切換。 戰役界面 美國: 美國 馬六甲: 馬六甲 相比前作,本作經濟系統和航海重要性被復雜化,整個戰略界面幾乎可以單獨超越《文明》,可以看到,畫面左邊為建築菜單,右邊新增了殖民地管理。 下面看戰場部分為了快速體驗大規模會戰,我直接從自定義戰鬥界面進入戰場,自定義戰鬥分為,陸戰,海戰,攻城戰和自編戰四種模式,其中新增加的自編戰模式允許玩家自己編輯遊戲單位和戰場。 自定戰役模式 陸戰可選國家基本和戰役一樣,美國兵種不是很強,普魯士也如是,相比之下,英國似乎才是本作的主角。 自定陸戰 最大規模陸戰,我的配置FPS17左右,還算流暢,但是犧牲了很多高級效果。 大規模陸戰 中等效果的模型細節(無高光) 模型細節 騎兵沖鋒 騎兵沖鋒 火槍射擊范圍 火槍射擊 方塊陣 方塊陣 火槍對射 火槍對射 總體來說陸戰風格與前作比有較大改變,感覺更流暢,但是相應的部隊移動速度更快,一改中世紀2的死板,騎兵變得異常靈活,陣型和技能菜單大大強化,老玩家一下子還適應不了,操作要求增高,不過相應的,遊戲提供了0.5倍慢速選項,相當於一種補償吧。 下面是大家最關心的海戰,此設置下最大規模海戰我的機器一度卡到4FPS,不過減小海戰規模就流暢很多了。 船隻細節 大規模海戰 海上混戰 最大規模海戰 海戰方面,操作類似海商王,西德梅爾海盜這類遊戲,有一個開火范圍,敵艦進入范圍船隻會自動開火,有傳統的榴彈,鏈彈,散彈和高爆彈可選,還有一種集中射擊模式,射擊角度變窄,但是攻擊力大幅提升,適合接弦戰前散彈猛擊,登船戰沒有過多細節,基本是拼人數,兩船靠一塊後人數會減,誰先減完誰就沉掉,比較失敗。 然後看攻城戰,攻城戰很有特色,藉助要塞可以大大增加防禦實力,但是敵軍進攻的速度遠比你想象的要快 兵臨城下 攻城戰 長矛伺候 繩索登城 火炮准備 值得一提的是此作的攻城設置,士兵用的是繩索,登城速度異常快,所以不要妄想依靠長程火槍手就可居高臨下一夫當關。 遊民星空《帝國:全面戰爭》專區 來源:遊民星空
《帝國 全面戰爭》兵種界面介紹 普魯士

《帝國 全面戰爭》兵種界面介紹 普魯士

作者:oliphaunt 來自:黃龍騎士團 帝國:全面戰爭的整個系統都經過了大幅革新,徹底顛覆了羅馬和中2的傳統,尤其是內政部份。不過,在這里,我打算先從最簡單的內容開始介紹。 下面一幅圖中的國家就是條頓騎士團的後嗣,腓特烈大帝的故鄉——普魯士。1700年的普魯士只不過是個中歐小國,僅僅擁有2塊領地:屬於神聖羅馬帝國的勃蘭登堡和屬於波蘭王國的普魯士。為了這兩塊領地,歷代普魯士君主不得不同時向兼任神聖羅馬帝國皇帝的奧地利大公和波蘭國王稱臣。但就是這麼個小國,卻借着西班牙王位繼承戰爭,奧地利皇位繼承戰爭和七年戰爭迅速崛起,成為東歐強權,並主導了對波蘭的瓜分。 界面說明: 請先看左面的的菜單。該菜單顯示的是普魯士首府地區勃蘭登堡(Brandenburg)的省份概覽。在省份名稱的下方是公共治安界面(Public Order),里面列出了當前影響該地公共治安的所有因素。與前作不同,帝國:全面戰爭的公共治安按照民眾的階級劃分為兩塊:貴族(那個戴假發的)與平民(戴黑帽子留絡腮胡的)。大家現在看到,貴族和平民的標牌都是綠色,這說明兩個階級的民眾都很愉快,無意造反。標牌旁邊的數字則給出了具體的治安數值:貴族是7,平民是6;這兩個數值分別由右側的治安細則中的正面因素(左側有一個綠色的加號)之和減去負面因素(左側有一個紅色的減號)之和而得到。當治安數值大於0時,標牌為綠色,民眾生活愉快;當治安數值為0時,標牌為黃色,民眾生活水平一般,但不會造反;當治安數值略低於0時,標牌為藍色,民眾怨聲載道,造反的留言充斥大街小巷;當治安數值遠小於0時,標牌為紅色,革命就要到來了...... 對了,關於革命,我在這里要特別說一下:當平民極度不滿,國家政體為君主制時,平民會發動革命,如果革命成功,那麼國家政體變為共和制;如果貴族極度不滿,國家政體為共和制時,貴族會發動復辟,如果復辟成功,那麼國家政體轉變為君主制。另外,政體和革命思想對貴族與平民的影響也是各不相同的。請看圖,貴族的治安細則欄中的負面因素中有一面象徵革命的紅旗,而平民的治安細則欄中的負面因素中有四面紅旗,這意味着革命思想對平民的影響要遠大於對貴族的影響。另外,貴族的治安細則欄中的「王冠」圖標在正面因素欄內,而平民的治安細則欄中的「王冠」圖標在負面因素欄內;並且,貴族有一個「王冠」,平民則有2個。這就是我想說的另外一點:君主制會提升貴族的忠誠,卻導致平民的忠誠大幅降低;同樣,共和制令平民的忠誠大幅提升,貴族的忠誠則大幅下降。 63.普魯士私募騎兵 64.普魯士隼炮 65.普魯士戰列步兵 66.普魯士民兵 對了,順便說一句,既然大家已經在帝國中看到了牛頓和牛津大學,那我不妨把牛頓的老對頭——戈特弗里德·威廉·萊布尼茨拉出來瞧瞧。 萊布尼茨和牛頓同為微積分的發明者——但萊布尼茨和牛頓這兩個人卻不這麼認為。他們都認為自己才是微積分的創始人,於是一場漫長的論戰就開始了..... 迷之音:誰是微積分的創始人?? 牛頓:我! 萊布尼茨:我! 牛頓:#·—……%)¥·*(— 萊布尼茨:#@!@*)(^&%## (以下省略又長又臭的N萬字) 這場論戰一直都沒有結果,直到兩位當事人都去世後方才漸漸平息。 不過,在帝國:全面戰爭中,我們得到了一個機會,可以讓這兩位學術泰鬥在生前就作一了斷:決鬥!! 在帝國:全面戰爭中,牛頓和萊布尼茨都是以紳士(Gentleman)的身份出現的。帝國中的紳士,除了能進行學術研究以外,還有另一項功能,那就是決鬥!決鬥是消滅敵人重要人物的唯一合法方式,無論是成功還是失敗都不會引起戰爭(這一點和暗殺大不一樣)。如果你想來一點惡搞,不妨用船把萊布尼茨運到牛津,和牛頓一決高下——當然也可以讓牛頓去找萊布尼茨。 雖然遊戲中萊布尼茨是普魯士紳士,但實際上萊布尼茨根本就不是普魯士人。萊布尼茨生於薩克森的萊比錫,定居於漢諾威。照這樣來說,萊布尼茨應該屬於漢諾威或薩克森,不應該屬於普魯士。CA的這個設計,可能是出於遊戲平衡性的考慮, 但也不是完全沒有史實基礎:1700年萊布尼茨身在勃蘭登堡,正在主持由他剛剛建立的普魯士科學院。  遊民星空《帝國:全面戰爭》專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》全部Steam稱號一覽(全中文)

作者:oliphaunt 來自:黃龍騎士團 為了吸引玩家購買正版,CA與Valve聯手推出了新一代全面戰爭對戰平台:Steam平台。正版玩家不僅可以免費使用Steam提供的聯機對戰服務,還能在遊戲過程中獲得稱號和Steam Achievement獎勵。以下就是帝國:全面戰爭的全部Steam稱號: Perfidious Beast Use treachery to best effect by turning against at least five allied nations and attacking them. 稱號:背信棄義 國家利益高於一切!為此不惜背叛5個以上的盟國並對其使用武力 Observe Diplomatic Niceties Use diplomatic threats to...
《帝國 全面戰爭》英軍部分兵種數據圖

《帝國 全面戰爭》英軍部分兵種數據圖

作者:allenhsu 來自:黃龍騎士團 遊民星空《帝國:全面戰爭》專區 來源:遊民星空
《帝國 全面戰爭》最新游戲圖片一覽

《帝國 全面戰爭》最新遊戲圖片一覽

來自:黃龍騎士團 遊民星空《帝國:全面戰爭》專區 來源:遊民星空
《帝國 全面戰爭》正式版戰略地圖截圖一覽

《帝國 全面戰爭》正式版戰略地圖截圖一覽

作者:Odyssey 來源: clanlong 點擊圖片查看大圖 來源:遊民星空

魔獸爭霸《塞特帝國傳》1.4簡易攻略

作者:U9|塞特雷恩(茅宇琨) 1.地圖是RPG過關類地圖,進入正在作戰關的限制區域是不能離開的. 2.戰鬥模式一.光環天賦系統:地圖左上角有光環天賦加,每種光環等級最高30級,一共2套天賦,初始給予各套天賦15點,(選擇帶不帶兵是由個人喜好的,即便不帶)二.士兵強化系統:當然在那里的商店里可以買到天賦之書,要花50木才.那里面還有可以買到為士兵添加永久技能的一次性物品.(如無限重生和魔法免疫) 3.遊戲中錢和木材在60秒後,每一秒會增加1. 4.士兵的戰鬥力要是加上光環和永久性技能是非常強的,多起來還是十分強大的,所以可以嘗試用下. 5.選英雄的技能是在小孩里面. 6.牧師是唯一的治療和輔助職業,也是最賺錢的職業,每次使用醫療魔法都會增加100塊,改變以往牧師打不到怪沒錢的尷尬局面。 7.魔法師不再是垃圾:提升了 皇家部隊 與 精英部隊的戰鬥力,這2種部隊的物理防禦和攻擊都很變態(精英為正規部隊戰鬥力的4倍,皇家為12倍),所以用無視物理防禦的魔法攻擊是十分有效的。而且每次殺死這2種部隊都會100%的幾率掉落( 力量 敏捷 智力 +1 )的其中一種書。 8.平衡了部隊戰鬥力,添加了隱藏商人,添加7.5關廣場上的BOSS空缺(告死天使:殺死後掉落戰役最強武器,戰神的右刃),更改了部分職業技能,刷出來的怪出現120秒自動死亡(英雄BOSS和任務怪除外)。 關卡介紹: 第0關 任務1:選擇英雄任務2:盡可能多的殺死撤退士兵 戰鬥提示:最好2人以上遊戲,在一開始可以把一條路線堵住,防止士兵撤退,這樣就可以多拿點經驗. 勝利條件:堅持90秒 第1關:恐怖之森 任務1:殺死帝國正規軍BOSS 戰鬥提示:找個好的角落朵起來打吧,敵人全是近戰,每過3秒出一個. 第2關:龍的奇襲 任務1:殺死帝國正規軍BOSS 戰鬥提示:多殺點平民和房屋吧,里面會有一定幾率暴裝備 第3關:人魔宮殿 任務1:殺死帝國正規軍BOSS 戰鬥提示:把能打的都打了吧,全是東西呢.垃圾賣了.好的留下.注意3個BOSS的復活和互相加血,最好一個個強殺. 第4關:最後防線 任務1:摧毀2座傳送門 失敗條件:中間兵營被毀 戰鬥提示:注意3個BOSS的復活和互相加血,最好一個個強殺. 第5關:火焰墓地 任務1:殺死帝國正規軍BOSS 戰鬥提示:進入火焰結界會直接導致死亡,所以一定要小心. 第6關:水龍艦隊 任務1:殺死帝國正規軍BOSS 戰鬥提示:買船到對岸後跑到右上的傳送門處可以呼叫援軍,向左走進入森林後會受到大量毒蛇守衛的攻擊,要立刻跑到橋上,逃出攻擊范圍. 第7關:燃燒之城 任務1:殺死雷龍騎士團副團長 戰鬥提示:打破2道HP25000的城門後,雷龍騎士團副團長出現,如果其血量低於5000,那團長將出現,(團長不是任務需要殺的人,但是如果能殺了他可以拿到皇帝之刃.) 第8關:突破黎明 任務1:殺死大軍師 戰鬥提示:要先打破皇宮門後,大軍師才會出現.左邊的圖書館內可以買到便宜的書,進入後出現3個食人魔領主.殺死後每人得1000G500M.並且其中一個玩家可以得到圖書管理員(內帶高治療能力,防禦無敵).誰殺死大軍師就可以獲得右邊大教堂里的主教(內帶高治療能力,防禦無敵). 第9關:皇帝之死 任務1:殺死皇帝雷恩哈特 戰鬥提示:正如將軍所說,單憑玩家們的實力是幾乎殺不死擁有100%躲閃和神聖甲外加魔法免疫和62.5萬血的空中單位的雷恩哈特.只有先打掉牢籠把戰神皇帝救出來,然後勝利就已成定局了.戰神皇帝是專門克雷恩哈特的,只要把雷恩哈特帶到他身邊讓他砍就行了.只是這關出來的兵全是皇家士兵,而且出兵速度比較快,所以殺起來還是有點難度的. 第10關:拯救新星 任務1:殺死炎龍兵團團長 戰鬥提示:炎龍團長的近戰能力幾乎是無敵的,但移動力非常慢,不過他只要一開德古拉之力Ⅲ(具有砍一刀就回滿血的能力,持續5秒,再次施放時間60秒.)就麻煩了.所以要用暈,或者一直限制他的移動,保持距離.還有就是不要過早的叫出小王子,否則很可能被秒......當BOSS血量低於20萬的時候會出現皇家龍,高於20萬就停止刷龍。 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

《帝國時代3》在資料片亞洲王朝上裝資料片酋長講解

作者:zy2004113 註:本文只是講解   相關工具自己去找     有些下的文件里只裝了資料片:亞洲王朝 而沒裝資料片:酋長    因為這樣省了好多事   少按了資料片:酋長就等於少了3個種族     現在說怎麼安  工具:裝了資料片:亞洲王朝 沒裝資料片:酋長的遊戲文件資料片:酋長 的安裝文件帝國3 原版+酋長+亞洲王朝的注冊表亞洲王朝1.01A的修正檔和免CD修正檔   (遊戲的版本已經是1.01A的不用安了)酋長漢化包  (自選)亞洲王朝漢化包(自選) 1.選在 C:>Documents and Settings>All Users>「開始」菜單>程序   里面建文件Microsoft Games在Microsoft Games文件里在建文件Age of Empires III  2.安裝資料片:酋長...

《紅色警戒3》帝國破解盟軍冷凍機RUSH戰術的策略演示

目前很多帝國玩家飽受盟軍用冷凍直升機RUSH之苦。經過近期的實戰摸索,針對盟軍冷凍機並非無解,以下用一篇典型的實戰錄像來描述破解技巧。當然,任何策略都不是無敵的,盟軍也自然會有更新的策略來對付,這需要大家在實戰中不斷創造和摸索。 盟軍採用冷凍機戰術時,其弱點是後方極為空虛,且為單礦,發展遲緩。而帝國正是需要利用這點來突破盟軍的軟肋。 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》巨龍帝國-夜叉兩棲機甲

作者:bloodscream 夜叉兩棲機甲(叫共工是有點囂張了……) 研發單位:北方工業設計局步兵裝甲部第361所、巨龍帝國海軍武器研究中心訓練總部:巨龍帝國水兵學院定位:海軍陸戰機甲步兵信條:巨龍的敵人必將溺斃在自己的鮮血中!生產單位:巨龍帝國兵營/巨龍帝國船塢 武器裝備 「暗潮」水陸兩用榴彈發射器X2「射水魚」防空系統X1「海霧」霧障發生器X1「漩渦」仿生水下推進器X2「水母」潛浮系統  耐高壓的流線型裝甲  大功率水下探照燈X1 自巨龍帝國的海軍主力在琉球海戰中全軍覆沒後相當的一段時間內,巨龍漫長的海岸線就只能依靠路基空軍、海軍陸戰隊和帝國衛隊來保護了。但是被動的防禦無疑讓海戰的主動權掌握在了旭日帝國的手中,盡管戰鯨的服役使得糟糕的局面得到了極大的緩和,但是驚人的生產維護費用使得其數量一直保持在20條左右(劇情設定中的數量);而且戰鯨對地面和空中目標的無能為力和重型船廠的盡毀(詳情見戰鯨介紹)使得巨龍海軍高層把目光放到了技術利益完善的機甲步兵上。 刑天、勁弩和祝融步行機甲都有武裝泅渡和一定的水上作戰能力,但與海上艦隊作戰對他們來說無異於以己之短攻他之長——盡管步行機甲火力兇猛,但是糟糕的水上機動性和緩慢的泅渡速度嚴重的制約了前者的發揮,有時甚至還讓機甲步兵們淪為了敵海軍練准頭的活靶。盡管如此,這些陸戰機甲步兵還是用鮮血與生命履行了自己的義務,和戰鯨一起在洶涌的大海上同敵人展開殊死的搏殺——直到慘重的傷亡使巨龍軍方高層決定研發一款新型的海戰機甲為止。 競標在第361所和第412所之間進行(因此第412所的祭酒們在心里把第361所所有人的祖宗十八代問候了幾十遍——原因見勁弩步行機甲介紹)。雖然第412所的樣機的火力和防禦力在水上戰鬥中表現得極為出色,但是強大的機動性、多樣的戰鬥方式使得海軍高層決定把「夜叉」這一稱號授予第361所設計的樣機(從此兩家設計所的敵對情緒公開化了)。 「夜叉」的武器包括2門安裝在臂部的「暗潮」水陸兩用榴彈發射器和一門裝備在肩部的「射水魚」導彈發射器。盡管射程不遠(相對於戰鯨的魚雷而言),但「暗潮」發射的60mm「鱷魚」火箭增程榴彈對中小體積的生物和艦船有着恐怖的殺傷力;而「射水魚」防空系統配備的「激浪」小型對空導彈雖然沒有弩箭導彈那麼強大(因為是小型導彈),但足以把勁弩機甲從替戰鯨護航的噩夢中解放出來。因此只要有充分的訓練,無論是水來自下的潛艇還水面的普通艦船還是天上的戰機,「夜叉」們都有信心和他們周旋到底。 可夜叉機甲成為競爭勝利者的優勢不是它的火力——412設計所設計的樣機所配備的「風暴」彈炮合一系統的攻擊力即使是刑天步行機甲也自愧不如(重量也是)——而是它的機動力和對戰場變化多樣性的適應能力:「漩渦」仿生水下推進器和耐高壓的流線型裝甲可以令夜叉具有媲美盟軍海豚的速度和機動性,而「水母」潛浮系統可以使其具有潛航能力——從而大大增強了夜叉在水中的機動時的隱蔽性和發起進攻時的突然性。 但是夜叉最為人稱道的能力莫過於對敵人的范圍性削弱能力:「海霧」霧障發生器能夠使一片區域在短時間內濃霧密布,但是這項技能只能在夜叉身處水中的時候才能使用。 作戰報告經過戰場報告,夜叉兩棲機甲具有以下特點: 巡海夜叉 夜叉機甲具有用極高的機動性和可觀而又多樣的攻擊力,這兩者使它足以收拾矛式潛艇、海豚、和激流運兵船和進行泅渡的步兵,如果數量足夠,它們也能對驅逐艦以上的艦艇造成不小的麻煩,但並不推薦:一是不菲的價格使得夜叉要避免任何不必要的損失,二是無事可乾的戰鯨是很難伺候的。 施雲布霧 將敵人的艦隊或灘頭陣地籠罩在一片厚厚的濃霧之中是夜叉機甲的拿手好戲:被籠罩在伸手不見五指的濃霧中的敵遠程火力因無法看清目標而導致命中率和發射頻率大幅下降(無法影響近戰部隊和英雄單位),防禦性武器(尤其是激光塔和特拉斯電圈)也會因為濃霧中大量的水分子折射而威力大減——而我方則可在濃霧影響范圍之外展開攻擊。盡管濃霧不會持續很久,但足以發起一場突襲或在搶灘登陸戰(一般都是讓祝融機甲打頭陣)中占得先機。 注意,「海霧」霧障發生器經使用後需要通過一段時間的充能才能再次施放,而且無法在陸地上使用。 上岸活靶 盡管夜叉兩棲機甲在水中可以往來馳騁,但是在岸上的速度簡直可以用蝸速來形容,只有在和龍龜戰鬥堡壘賽跑時,夜叉才能找回一點自信。基於其糟糕的陸上機動性很容易使它被敵人消滅,所以夜叉一般都喜歡泡在在水里。 市場規律 由於夜叉兩棲機甲是剛剛服役的新銳戰力,所以其價格着實不低;但是隨着大規模量產化的進行,它的生產費用會逐漸回落到可以接受的地步(由於巨龍帝國的海戰專用單位只有戰鯨和夜叉,因此後者只要1級科技就可以建造。為保持平衡在遊戲中其初始價格十分高昂,但會隨着科技等級的提升而下降)。 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》巨龍帝國-戰猿

作者:bloodscream 戰猿 研發單位:湖北神農架生物研究所&巨龍帝國學院靈長動物研究所訓練總部:巨龍帝國正常人類研究中心定位:戰鬥偵察兵信條:吱吼~唧吼吱嘎嘎~生產單位:巨龍帝國兵營 武器裝備經過智力強化手術的大腦經過生化手術改造的軀體「擊打」戰鬥胸鼓(防彈耐敲)「銳爪」多功能動力拳套(適合戰猿掌形,決不會在戰鬥中脫落)「石鎧」重型防彈服(完全不影響活動) 神農架的「野人之謎」早已經盡人皆知.然而,野人的真面目至今沒有展現在世人面前。湖北神農架生物研究所的探索者,將他們的青春、激情乃至生命融入神農架這片神奇的原始生態地區,10年、20年、30年……他們痴心無悔地在神農架原始森林中尋找「野人」的蹤跡。他們用生命的力量去求索,用科學的眼光在探尋,一心破解「野人」之謎,揭示人類起源的奧秘。 終於,在神龍歷4423年冬,科學考察隊在山麓的深處發現了「野人」:一種古猿。國內和國外所發現的古猿和猿人的材料都表明:人類是由猿進化而來的,而且進化途徑相當復雜。在那里,有主流,有分支——這是生物進化的一般規律。經初步判定,這種古猿是一種在進化中的「失敗」的族群,不知為何流落到這里,並在神秘的山區里繁衍生息至今,並發展成一支龐大的群落。祭酒們立刻將發現成果上報,並欣喜萬分的等待國家科技學院的嘉獎。 一個月後(這大大快於巨龍帝國官僚系統的日常辦事效率),一份絕密通知被送到了神農架生物研究所大祭酒的辦公桌上:神農架自然保護區被劃為軍事禁區;古猿的一切信息被列為絕密資料;捕捉活體做為試驗對象;分析並提供大規模繁殖的詳細數據……一切的跡象表明軍方高層決定將新近發現的古猿轉為戰爭用途。 祭酒們自然不可能答應這種無視這種近乎荒謬的的行為,但由於巨龍帝國學院靈長動物研究所的全面插手,使得這種反對情緒動僅僅保持在口頭抗議的形式上。然後,隨着帝國監軍的到來,所有人都乖乖閉上了嘴巴——監軍只會在戰況最危急的情況下出現(巨龍帝國內閣預感到了可怕的戰爭即將爆發),而誰都知道為了維護紀律和保證作戰效能,監軍的嚴酷和無情是出了名的——不管是對敵人還是自己人。於是古猿的軍事化研發在一片和諧的氣氛下順利展開了。 隨着大把資金的砸下,經過一系列的試驗(導致近百隻古猿的殘廢和死亡)後,開發項目終於有了階段性的突破:古猿的軀體經過藥物催化之後發生了驚人(甚至是恐怖)的變化——直立身高從原來的平均1.4米暴長到2.2米,體重則難以置信的增加到220公斤!經過生理強化手術處理之後的戰猿全身上下沒有一絲多餘的脂肪,肌肉和神經系統發達的令人瞠目結舌。但因此把戰猿歸類到頭腦簡單,四肢發達的動物的話,那可就大錯特錯了:經過智能手術的改造,使得戰猿本以十分聰明的大腦得到了進一步的強化,經測試表明,戰猿的智力有人類6歲兒童的智力水平,因此它可以使用一些專門為它設計的簡易近戰武器。而且得益於巨龍帝國舉世無雙的生物科學技術,使戰猿的大規模廉價克隆成為了可能。 神龍歷4444年秋,在大戰爆發的2個月後,戰猿被正式的投入了戰鬥。巨龍的敵人驚恐的發現這種惡魔是如此的可怕,甚至於勇猛的警犬和強壯的戰熊也會懾於其可怕的外表(其實戰猿本身並不可怕);盟軍和旭日帝國的士兵甚至一度以為巨龍帝國的那些瘋子把人狼扔上了戰場(全副武裝的戰猿看起來確實很像);而蘇聯的宣傳機構則對巨龍帝國這一「毫無人性」的行為口誅筆伐(聽到這消息戰熊都笑了)。隨着戰爭的不斷升級,越來越多的戰猿出現在戰場上,和他們用兩只腳行走的遠親(帝國衛隊淚流滿面)一起,共同為巨龍的利益(也許更多的是為了美味的水果拼盤)而戰! 戰場報告經過作戰偵測,發現戰猿有以下特點: 擂鼓  軍犬聲波炮和戰熊擴音器的威脅,正常人類研究中心開發了「擊打」戰鬥胸鼓還以顏色。通過敲擊(只有戰猿的力量才敲得動),安置在戰猿胸部的戰鬥胸鼓可以發出一聲巨響,能夠使生物的耳膜劇痛不已,從而暫時失去戰鬥力,而戰猿則可乘機把他/她/它大卸八塊。PS:戰鬥胸鼓對海生生物無效(戰猿會游泳,而且游的很好)。 撕骨爪 戰猿雖然力大無比,但是拳打腳踢的攻擊效率始終和戰熊、軍犬有着一定的差距。而且戰猿如果無法做到一擊必殺,那很難在現代戰場上立足。為此,巨龍帝國的正常人類研究中心將「要你命3000」型動力拳套(因為過重而被帝國衛隊取消訂單)加以改造,將其升級為「銳爪」動力拳套從而成為了戰猿的標準武器(順便解決了大量的庫存積壓——戰猿很高興,中心很愉快)。由於戰猿的出現,巨龍的敵人的死相多了不少——並且全都奇慘無比:不是肚破腸穿,肝腦塗地;就是腿斷臂折,身首異處;再不成就是被猿群五馬分屍,粉身碎骨。因此,這些揮舞着動力拳套、在戰場上神出鬼沒的猴子成為了所有步兵的夢魘。 火眼金睛 戰猿的視神經經過強化後能夠發覺哪怕是最細微的變化和最完美的偽裝,加上與生俱來的野獸本能使得任何間諜和偽裝大師在其面前無所遁形。 智商有限 正常人類研究中心曾滿懷希望的對戰猿進行高等武器訓練,使其在成為步兵殺手的同時能對敵人裝甲部隊的裝甲部隊造成同樣的威脅,但糟糕的誤傷率、啞火率(戰猿不會填彈)和可怕的武器損毀率(戰猿習慣用扔的或砸的)使這一計劃徹底的終止。因此,在面對裝甲單位時,戰猿無能為力(事實上,也不會有哪只戰猿蠢到會去站在戰車面前)。 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》巨龍帝國-祝融步行機甲

作者:bloodscream 祝融步行機甲 研發單位:北方工業設計局步兵裝甲部第412所訓練總部:巨龍帝國步兵學院定位:近戰壓制型機甲步兵信條:讓火焰淨化一切!生產單位:巨龍帝國兵營 武器裝備 「業火」火焰發射器X2  經過耐高溫處理的步兵裝甲  覆蓋着防彈裝甲的渦輪增壓器X2  同樣覆蓋着防彈裝甲的高壓瓶X1  層層覆蓋着防彈裝甲的燃料罐X2  空調背心  2升裝冰鎮飲料(清熱降火!) 在與蘇聯、盟軍和旭日帝國艱苦卓絕的戰鬥中,刑天步行機甲逐漸暴露出了它的缺陷:在開闊地上,刑天可以輕松的消滅大群步兵,並可以和主戰坦克(天啟、鬼王不算)一較長短;但是進入了山區、叢林,或是陷入巷戰後,刑天就是平陽之虎了--據統計,在被摧毀的刑天步行機甲中,將近55%都是在近身戰中損失的。而刑天一旦被打敗,緊隨其後的帝國衛隊和勁弩就完全暴露在敵人的火力面前——在這種情況下,即使取得戰鬥的勝利,高昂的代價也不得不迫使部隊暫時停下前進的腳步。 PS: 在巷戰中打敗刑天步行機甲的方法——躲在路旁的建築中或障礙後,等刑天靠的足夠近了,就一擁而上——旭日武士的萬歲沖鋒、標槍手和鎮暴隊的近距離抵射,甚至躲在攻擊死角扔莫洛托夫雞尾酒的動員兵(燃燒的油會順着裝甲服的縫隙滲進來)都能對刑天造成很大的傷害。 對此,軍方要求412所對刑天進行改進以適應巷戰。但是由於技術瓶頸的制約(巨龍帝國武器研發部門的通病),刑天的近戰能力始終無法得到多少提升。 於是,412所的研發人員另闢蹊徑,在對原計劃進行了徹底的改進之後,他們大膽地用輕便的(相對於加特林機炮而言)「業火」火焰發射器(重型單兵火焰發射器,由於過度追求射程和威力而使戰鬥全重嚴重超標,該計劃因此被凍結)替代了刑天的原武器配置,並對裝甲進行了全新的設計——在進行防高溫處理的同時,大大強化了機甲服的密封性;在原來是「神劍」導彈發射莢倉的地方,安裝了新型的渦輪增壓器……就這樣,祝融步行機甲誕生了。 經過實戰檢驗後,祝融步行機甲機甲獲得了極高的評價:祝融機甲可怕的威懾力很快在殘酷的戰場上得到了充分體現——在復雜多變的戰場環境下,它往往能發揮出其他武器達不到的效果。面對撲面而來的火浪,祝融機甲對敵方士兵造成的心理恐懼感遠遠超過槍炮等武器。經測估:在有祝融機甲加入的戰鬥中,巨龍軍的傷亡率平均下降了7個百分點,而敵軍的進攻/抵抗度強則分別下降了9%和13.7%!隨着知名度的不斷提高,越來越多的指揮官要求兵部給自己的部隊列裝祝融步行機甲;而盟軍則通過大赦國際等人權組織要求巨龍帝國停止部署這些「極不人道的殺傷性武器」。然而,不管外界的評論是好是壞,這些黑色的死神很清楚自己存在的價值——那就是用承載着巨龍之怒的烈焰淨化帝國的敵人! 作戰報告經過戰場偵測,祝融步行機甲具有以下幾項特點: 烈焰滾滾 祝融步行機甲最可怕(也是唯一的)武器就是安裝在機甲服雙臂上的「業火」火焰發射器(後期型升級為「龍炎」重型火焰噴射器)。這件武器是如此好用,甚至都不需要什麼瞄準,只要朝着大致方向握緊發射閘就行了;在強大的高壓作用下,「業火」火焰發射器能夠無差別地對200米之類的生目標造成毀滅性的打擊(因此沒人敢擋在祝融機甲的前面——不管是敵人還是自己人)。敵軍即使躲在工事里也不能倖免——祝融是拆屋的好手,高達近千度的火焰可以迅速將水泥燒得比酥餅還脆,將鋼筋烤得比面條還軟。把一棟堅固的混凝土建築燒成白地對祝融機甲來說簡直是比吃飯還要容易的事。 如果情況允許的話,這些縱火狂會先把工事燒的搖搖欲墜,等倖存的傢伙爭先恐後的從快要倒塌的建築里奪門而出後,這些「從地獄里爬出來的魔鬼」(一名被烤得五成熟的鎮暴隊士兵的遺言)便會摸到他們背後,再一把火(把壓力調小)把他們變成燃燒的人型火炬——整個戰術動作可以說是一氣呵成,毫無拖沓,並且那些可憐蟲在臨死前的慘叫掙扎「極具觀賞性」。 停下! 在考慮到用昂貴的神箭導彈對付步兵單位是筆既不合情也不合理的買賣後,導彈發射莢倉被卸了下來。但是這並不是意味着祝融機甲遇到戰車部隊就只剩下挨宰的份——機甲兵會過載安裝在肩後的渦輪增壓器(然後要進行緊急冷卻——如果不想自燃的話),朝目標發射一枚巨型火焰彈——在超出極限數倍的壓強下,這枚火球被賦予極大的動能(會燒死一切擋在兩者直線距離之間的步兵單位——不分敵我),被火焰彈擊中的戰車單位會變成一個燃燒的火球——但實際上無論是車輛還是車組成員都不會受到實質性的損害,但熊熊的火焰會嚴重影響戰車的火控觀瞄系統,並使發動機因吸入大量無氧廢氣而熄火——盡管這效果只能讓目標徹底沉默片刻,但足以讓祝融機甲逃之夭夭。 眾矢之的 當敵軍士兵聽到火焰噴射器發出的聲響後,所有的子彈都會落到祝融步行機甲的周圍(炸彈磁鐵……)。沒有哪個戰士願意變成烤豬,因此所有有經驗的士兵都會優先用他們的傢伙「照顧」那個試圖用火焰燒死他們的傢伙。而祝融被擊倒的後果往往是災難性的:殘余的燃料和壓力罐被引燃後所產生的爆炸威力不亞於一發神武加榴炮炮彈。基於以上兩點,在戰場上所有巨龍帝國的部隊都盡可能的與祝融步行機甲保持一定的距離。 望空長嘆 巨龍帝國帝國機甲步兵司令部第2014號訓令第1705條規定:嚴禁祝融步行機甲士兵朝天射擊。原因很簡單,清潔工人用高壓水沖洗高處時撒到別人道個歉就沒事了,可在敵我混雜的戰場或到處都是自己人的基地里朝天上噴火油…… 而實際上機甲步兵們心理也很明白——作為近距離地面壓制單位,祝融沒有一克的重量是被設計用來對付空中威脅的,所以祝融機甲一般不會離己方防空部隊太遠。 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》巨龍帝國-龍眼

作者:bloodscream 龍眼 訓練總部:巨龍帝國斥候訓練中心定位:偵察兵信條:我們是巨龍之眼!生產單位:巨龍帝國兵營 裝備 :「避役」多功能迷彩作戰服9mm無聲手槍(外表進行過迷彩處理)「司南」定位通訊系統(外表也進行過迷彩處理)「龍眼」便攜式多功能超高倍望遠鏡(外表同樣進行過迷彩處理) 7:15分,X年Y月Z日「夠了,寶貝,別叫了,這里什麼都沒有!」「你不是早上偷吃了它的牛排?」「見鬼去吧,再不回營地,中士那畜生會殺了我們!」「說的也是……」…………「沒錯,這里什麼也沒有……除了我。」                         ——一份時間為7:45分,X年Y月Z日的戰場轟炸偵測評估通話記錄。旭日帝國的宣傳機構將忍者描述成戰場上來無影去無蹤的鬼魂,可巨龍帝國卻對此嗤之以鼻——忍者的那些伎倆在巨龍的龍眼斥候面前簡直就是小毛孩的把戲。而盟軍間諜的化妝術在這些斥候的眼里看來無異於在臉上寫着「來捉我」。在龍眼斥候獲取了大量情報而敵人卻毫無察覺的情況下,巨龍帝國將戰場的主動權牢牢的掌握在了自己的手里。 龍眼斥候基本都是從孤兒院里選取合適的孩子,從小開始培養。成為一名龍眼是相當困難而又危險(有些訓練科目內容如此可怕,以至於光聽教官的講解就能把一些心理素質不過硬的帝國衛隊士兵嚇昏),使得訓練的淘汰率高達百分之95%(4%死亡;11%嚴重精神錯亂/重傷致殘,將在醫院度過餘生;27%精神輕度紊亂,經治療&洗腦後退伍,加入平民的行列;53%加入帝國軍隊或其他政府部門)。但是,通過訓練的全部都是萬中無一的精英,危機四伏的敵後戰場對他們而言就好象是後花園一樣安全(不少被刷下來的龍眼學員都成了極其出色的偵探、警察和……狗仔隊)。龍眼們無時不刻不在窺視着巨龍之敵,搜尋着哪怕是敵人自己也沒發現的弱點。 作戰摘要戰場偵查已經揭露了龍眼的以下幾點特點: 你看不見我  龍眼最令人嘆服的技能就是偽裝術——長達十幾年的訓練使得這些精英斥候們可以用任何手邊的材料進行偽裝,令自己與周圍的環境徹底融為一體。在「避役」迷彩(專門為龍眼量身定做的高價——甚至是奢侈品)的幫助下,龍眼們甚至可以在某種程度上徹底消失:在不進入戰鬥的龍眼幾乎是隱形的,人類的肉眼和普通的觀察器材根本無法發現他們。 我看得見你 這些斥候配有「龍眼」光學望遠鏡(這也是部隊番號的得名由來),在它的幫助下,敵人的一切(不管是天上還是地上)在龍眼都是一覽無遺的。 我還能叫人扁你 如果任務需要,龍眼們會用隨身攜帶的「司南」定位通訊系統與基地取得連系,為後方的部隊指引坐標(即巨龍帝國部分單位可以從這一技能中獲得射程增益,從20%—50%不等),將死亡降臨在敵人的頭上(在這一過程中,龍眼也是保持「隱形」的)。 並非超人 雖然龍眼是帝國步兵中的驕傲,但他們也只是有着血肉之軀的凡人。由於攜帶了大量的通訊觀測器材和迷彩設備,龍眼們只有一把9毫米的無聲手槍用於自衛。雖然收拾普通步兵對龍眼來說是小菜一碟,但這無異於告訴敵人「我在這兒!」而一旦進入戰鬥,想要再次潛行就要花費不少時間了(這段時間被稱為死亡之刻——暴露在敵群之中的斥候基本上不是自殺就是被殺),所以除非萬不得已,不要隨意動手。另外,無論龍眼的偽裝有多麼出色,該死的軍犬和戰熊依然能夠嗅出他們的位置所在,因此狗肉砂鍋和燉熊掌是龍眼斥候的最愛。 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》巨龍帝國-帝國衛隊

作者:bloodscream 帝國衛隊 訓練總部:巨龍帝國步兵學院定位:輕步兵信條:最後的勝利屬於我們!生產單位:巨龍帝國兵營 裝備 :56式半自動步槍(全新)防水帆布制彈藥袋(夠裝3個戰鬥基數彈藥)干糧袋(富有巨龍帝國特色)樸素耐穿的軍服(全新) 「我們在錯誤的時間、錯誤的地點,和錯誤的敵人打了一仗。」                                     ——盟軍五星上將 奧馬爾.納爾遜.布雷德利在台灣登陸戰後於新聞發布會上作出的解釋。面對帝國衛隊組成的防線,這場被後世稱為「血肉磨盤」的戰役以盟軍的徹底失敗而告終。 巨龍帝國擁有世界上規模最大的步兵,而帝國衛隊則使其中流砥柱。雖然同盟軍、旭日帝國相比,帝國衛隊的基礎步兵在防禦、裝備(就連蘇聯的動員兵都嘲笑帝國衛隊的軍服)上有着不小的差距,體格上(至少看上去)也不比動員兵強壯,但其優秀的戰術素養和靈活多變的戰鬥方式足以使任何對手都無法等閒視之;再加上其龐大的人員基數,對祖國和民族的忠誠所產生的強烈的責任感和自豪感,使得任何一支妄圖進犯巨龍帝國的勢力再動手前都要考慮再三。 「如果他們手中的武器和我們一樣,那我根本不可能活着在這里寫下這些文字……」——前旭日帝國陸軍總司令黑川義則在日記中對帝國衛隊的描述片段。慘勝如敗的琉球侵略戰使他當了旭日高層的替罪羊,被勒令提前退休。 盡管56式步槍是蘇聯AK槍族的仿製品,但這絲毫不影響他在帝國衛隊中的地位——簡單、可靠、火力強大,有什麼武器能比它更受歡迎呢?當出現步槍無法收拾的敵人時,帝國衛隊的戰士們會用槍榴彈解決目標,但更多的場合被用來對付敵人的工事——比如清空被占據的建築。 「就憑這種下三濫的部隊也想擋住蘇維埃的腳步?」                 ——蘇聯大將尼古拉•阿列克謝耶維奇•奧斯特洛夫斯基的遺言。他在新疆戰役中死於帝國衛隊的突襲。 盡管帝國衛隊驍勇善戰,但其裝備的貧弱依然稱為發揮其戰鬥力的瓶頸。雖然高昂的士氣和對戰鬥的渴望在部分程度上彌補了這一點,但巨大的傷亡率一度使得巨龍帝國的軍方高層顏面無光(這種局勢直到刑天步行機甲和龍龜戰鬥堡壘的出現後才得以有效的扭轉)。 來源:遊民星空

《紅色警戒3》旭日帝國 百合子

感謝sotfboy86的幫助! 設計用途:精神力突擊隊 訓練總部:東史郎療養院,東京 量產地:皇家速成道場 信條:思想是危險的;缺乏思想,致命! 附件: 》神經動力助推織帶 》剪裁講究的夾克佩有帝國飾章 》讓敵人不自在的化妝(囧……豈止是敵人啊,玩家也會……) 》裝有精裝書的大手提袋 》整潔的鞋襪 戰地視頻 視頻顯示的是百合子的攻擊方式和第二能力 歷史 有證據顯示旭日帝國正在訓練一些特種兵,並且這些人看起來只不過是垂頭喪氣的拿着一張不怎麼樣的成績報告單的在校女學生。這是由一支在九州附近巡邏的海豚隊伍發現的。不過這支隊伍最後只有一隻僥幸生還,帶回來了一個被標注為「慘不忍睹」的錄像,里邊展示了這名女子的強大破壞力,人們被雷呆了。根據估計,這名女子的戰鬥能力抵得上一個連,同時沒有使用任何明顯的武器。雖然看起來荒謬,但是事實似乎就是這樣,這個女子不使用常規武器而是使用某種精神力。目前,對這種用精神力作為武器的觀點一笑置之軍事家們正在迅速減少同時旭日帝國最新式部隊的新聞也不脛而走並且廣泛傳播。 從截獲的旭日帝國的信息上得知,這名女子叫百合子歐米茄,估計應該是代號。記錄表明百合子的的起源可能是高度機密的或者甚至就根本不存在。但是,根據一些消息得知,她一定是東史郎療養院——一個私人的為日本軍隊不斷提供高科技技術准軍事研發公司的某個項目的倖存者。這個項目起碼一定是反人類的,結果也不言而喻:百合子的能力簡直就是個怪物。她的思想被"打磨"得如此尖銳以至於她一高興就能毀滅整個班。這種力量是多麼強大或者這種力量作用在女性心理上的副作用都是個未知數。 這里展示的是百合子歐米茄——旭日帝國的精神力特種兵的剪影。令人吃驚的是,她看上去還沒有18歲(點擊圖片來觀看完整版) 在發現百合子後,一位盟軍的將領認為應該試探她的作戰能力,於是派出了多於一個連的分隊,包括:10x和平守護者、6x標槍兵、4x守衛者坦克、3x低溫直升機、2x突擊驅逐艦、1x航空母艦。令人驚訝的是,這些部隊沒有一個回來的,盡管情報顯示百合子是單獨一人,離旭日帝國的軍隊很遠。大多數盟軍的指揮官認為這不過是一次完美的精心策劃的陷阱。一少部分人認為百合子的確很強。 百合子用自己的力量達到了這麼多的盟軍部隊並非偶然,我們也有理由相信甚至旭日帝國的軍隊也敬她三分。從另一方面講,這也許並不奇怪,她看上去十分年輕同時又具備十足的攻擊力,這證明她在「研發」過程中一定經歷過一個難以置信的心靈甚至是身體上的創傷。對別人有同情心是沒錯的,但是,在對待百合子的問題上絕對不能有同情心(盡管她是女的),因為你面對的是一台的活着的武器。 對付百合子歐米茄或者任何類似的敵人時,一定要慎之又慎。要尋找精神力的證據,比如空中懸浮、心靈遙感、讀心術、超知覺、念動爆發等等。 戰場偵查已經揭露了百合子歐米茄的以下幾點: 精神力量 -- 百合子不需要常規武器,因為她的精神力已經足夠。她可以提起再擠碎最龐大的坦克;推倒最牢固的建築;消滅整個步兵排;或是將最頑強的飛機砸落地面。 空中懸浮 -- 貌似是為了炫耀她的精神能力,百合子看上去從來不採取常人的移動方式。相反,她漂浮在地面上方大概一米的地方。除了看上去很拉風之外,這也意味着她能在海上也能如履平地。 念動爆發 -- 在理論上,一個排的老練士兵應該能夠撂倒百合子歐米茄。在實踐中,百合子歐米茄似乎能夠偶爾將大量精神能量轉化為某種形式的攻擊,就像不可思議的爆炸一樣將人彈飛。 唯一的倖存者 -- 人們相信,百合子歐米茄確實是帝國軍隊中唯一的個體,而不是一支隊伍,因為看上去她只有一個。沒有令人信服的原因去相信她克隆體的存在,因為人們只在單一的地點見過她。 >>紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》「旭日帝國」預覽文章

《紅色警戒3》的故事發生在一個架空的世界中,在這里冷戰尚未結束,並且20世紀那些空想的科研項目以及各種光怪陸離的武器都成為了現實。這個系列以往的作品主要刻畫盟軍和蘇軍之間的衝突,但是在《紅色警戒3》中,增加了一個全新的可玩陣營:旭日帝國(狂熱的日本軍隊)。這個迷人的新陣營顯然體現着製作組融合性的思路:要求老手玩家更細心的微操他們的部隊,並且該陣營具有遠東的電子遊戲和流行文化的風格特徵。在設計之初,所有紅色警戒3的單位都被設計為擁有第二能力(需要手動或自動切換,擁有瞬時效果,或者一些技能需要「冷卻」後才可再次使用等等)。旭日帝國最強大的三個中級單位都可以變形,利用噴氣發動機飛到空中! 這些多面手單位的登場,促使老手玩家更機警的管理並操控自己的部隊。無論是陸軍、海軍或空軍,還是步兵或裝甲車輛,紅色警戒3依然延續了「石頭剪刀布」的單位平衡系統。一些單位是非常有效的反擊地面或海軍單位的籌碼,甚至可以撕裂由旭日帝國的天狗機甲(半噴射、半步行機甲的機器人,造型和功能類似日本經典動畫片《太空堡壘》的形象)和海翼潛艇(類似街機射擊名作《斑鳩》中可以進行光/暗轉換的飛船)組成的防線!但是,天狗機甲和海翼潛艇擁有的第二項能力,可以變形為飛行單位——這將立刻讓那些反陸地或者反海軍單位變得無用,只有防空武器才可以傷及上述兩個單位。 此外,旭日帝國也是紅色警戒3陣營中唯一一個跳出「建造半徑」羈絆的陣營,所謂的建造半徑,是指需要在靠近基地的有限區域建造建築。而旭日帝國則採用一種小型的、脆弱的、兩棲輪式車輛展開為建築(有幾秒鍾的布置時間),因此只要是該車輛可以達到的區域,都可以在那里建造建築物。比如它可以在平坦的陸地或者海洋上展開,但無法布置在峭壁上。當然,旭日帝國的這種建造方式介於冒險和優勢之間,一個操作技能較高的玩家,可以採用侵略性的偵察戰術,讓這些建築車輛布滿地圖上的關鍵位置,比如在更遠的礦區旁建造精煉場,壯大自身的經濟。而在離對手基地更近的區域建造生產廠,也將給予對手更大的壓力。可是另一方面,在邊遠區域建造的缺少防禦的建築物很容易被敵人偷襲,造成昂貴的損失,如果對手在你侵略性的戰術面前依然保持足夠冷靜,很可能在你積累一支大軍之前,就將你在地圖上很多區域的建築摧毀一空。 紅色警戒3的所有三個陣營都可以嘗試快速的開局,訓練初期偵查單位(比如盟軍的偵察犬),快速搜索資源以及對手的位置和動向。你需要通過早期的偵查,確定對手的陣營以及軍隊類型,才能夠有的放矢的制定應戰的策略。根據製作組的說法,初期偵察不但是為了鼓勵玩家擴張性的打法,並且將帶給對戰不同以往的節奏,鼓勵玩家訓練混合型的部隊,這將有助於他們探索和征服陸地與海洋區域,並占據更多資源節點以及科技建築(比如油井和雷達塔,可以讓玩家獲得額外的資源和視野)。EA洛杉磯開發團隊的上一部作品《命令與征服3》,是一部擁有非常快節奏和競爭性的聯機對戰遊戲,通常一場2人對戰,只需要10分鍾的時間。而在紅色警戒3中,海軍和防空武器的廣泛加入,促使玩家變得更加謹慎,官方測試人員的聯機對戰時間普遍在15-20分鍾左右。遊戲節奏感的變化,讓玩家有機會研究更高級別的科技,建造更強大的單位,當然還有那些毀天滅地的超級武器。 我們沒有太多機會嘗試旭日帝國的超級武器,考慮到當前EA洛杉磯的幾部即時戰略遊戲的設定,玩家可以在遊戲過程中陸續購買或開啟這些武器,每個陣營具有三種不同類型的能力,每種類型又包括五層排列的技能內容。在試玩的遊戲中,我們體驗了遊戲高級別的武器「氣球炸彈」,這是由很多大型氣球牽引的炸藥,慢慢降落到目標區域引爆。敵人可以在氣球炸彈降落前擊毀他它們減少傷害,不過防空武器經常只是簡單的擊毀氣球,從而讓那些炸藥立即墜落到地面爆炸,摧毀正下方的單位或建築。我們還被遊戲業的冉冉升起的新星製作人Greg Kasavin(Gamespot如此贊揚他們的前任主編=004=)告知,紅色警戒3的許多能力都可以被有效應用於某些特種的戰術之中。 在遭遇戰中,我們展開移動基地車,接着將建造建築的單位移動核心,布置為電廠和采礦場。並開始攀爬科技樹,訓練士兵和建造車輛。旭日帝國的步兵,包括典型的步兵單位:坦克殺手,它可以將自己隱藏在壕溝中,伺機發起攻擊。另一個特色單位是忍者,還有可以占領建築物的工程師,還有就是由利子·歐米茄,旭日帝國的女性英雄單位,穿着就像一個日本的校園女生,但她卻具有足夠的傳輸能量,可以懸浮並摧毀一艘驅逐艦!尤其要說明的是,旭日帝國的車輛顯得更加有趣,尤其是這個陣營可以變形為飛機的單位,而且旭日帝國擁有幾種強大的頂級武器,比如戰艦可以炮轟敵人,讓他們一下子回到石器時代。還有令人聞風喪膽的鬼王機甲,它們可以不費吹灰之力的搞定任何敵方的車輛。而且它們都可以利用特殊技能重創對手,鬼王可以敏捷的沖撞敵方單位,戰艦則通過自毀的方式,帶給敵軍極大的傷害。 看起來,旭日帝國擁有良好的平衡性,並且確實可以在那些狡猾玩家的手中「妙筆生花」,考慮到這個陣營的單位和能力是如此的豐富多彩,我們可以想象與其他兩個各具特色的陣營之間的平衡工作是多麼的具有挑戰性,不僅是聯機對戰,還有雙人合作,可惜的是,這一次我們沒有機會體驗遊戲的雙人模式。坦率地說,每一次我們看到紅色警戒3,都會發現它更加接近其所承諾的目標——快節奏的、超越好萊塢重磅電影氣氛的即時戰略遊戲! 下載旭日帝國GS特別版預告片: http://www.gamespot.com/pages/gamespace.......... >> 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》單位介紹 旭日帝國鬼王機甲

設計用途:先進反裝甲機器人 製造方:俱利加羅機器人公司(未經情報證實) 原產國:日本 量產方:皇軍機械廠房 關鍵指標: >雙眼死光炮 >旋轉軀干 >全關節化四肢 >無人駕駛(未經情報證實) >愛國繪畫塗裝戰地錄影: 歷史資料: 旭日帝國如何把這麼一支機器人大軍的秘密隱藏了這麼久,現在還沒有一個人知曉,蘇聯發現它們存在時尤其意外——在自家邊境被帝國的暗影籠罩的時候。 皇軍鬼王機甲被認為是旭日帝國所使用的最重裝甲、最具威力的地面車輛 當帝國最終暴露其軍事實力的時候,一大批蘇軍副官旋即因為羞愧而請辭,而另外一些則因為對這一新敵人的情報搜集不力被關了禁閉(或者更糟)。有些人認為是可以理解的人為失誤導致了全球最偉大的軍事家們都沒能察覺到這支一直為了有朝一日能發動奇襲而秘密打造的皇軍部隊。但像鬼王機甲這麼一支龐大的隊伍,直到進入前線之前是如何從全球情報界那些頂級的特務人員眼皮下溜掉的呢?這麼荒誕的武器是如何在傳統機械化戰爭大行其道的年間完全孤立地發展出來的呢?今天根本沒有令人信服的解釋。唯一還有點像話的說法是盟國和蘇聯長期捲入戰火中,完全忽略了遠東正在醞釀的風暴,而這場風暴的最佳代表就是難以置信的鬼王機甲。 鬼王機甲能把人瞪死 這個人形戰鬥機甲款式有六層樓高,外形就如一個鐵皮的醜陋食人怪。為什麼日軍要採用這麼另類的設計還沒人知道,但是關於這個單位的作戰表現報告是讓人警覺的,報告中指它古怪的外形要素並不只是心理戰的工具。雖然鬼王機甲的戰鬥力本身已經絕對足以把敵軍嚇個屁滾尿流,這個機器人的眼睛中隱藏着可以在幾秒鍾內把坦克熔掉的能量武器,但它的軀體也能成為可怕的殺人工具,用它巨大的雙臂和肩膀把面前的任何東西撞成散件。在一個早前的戰地報告中,一個排的坦克遭遇了一台孤零零的鬼王機甲,但它直接就向主戰坦克沖了過來,它們開火,但是炮彈全部從鬼王的純白裝甲上彈開了(一定是某種新合金)。鬼王沖到近前之後坦克就像小兒玩具那樣被撞得七零八落。 我們不知道它是人工駕駛、遙控、還是自動的,因為到現在還沒能捕獲或者拆解到一台敵機,唯一對鬼王的了解是它對戰鬥尤為熟練。軍事策略家們猜測旭日帝國根本沒有建成多少這種不得了的機器,然而近日來他們這些話的正確性越來越值得懷疑……作戰摘要:戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於鬼王機甲的情報:雙眼死光炮——敵人裝甲在鬼王的雙眼能量武器前是徒勞的,而反裝甲步兵團想接近那些粉碎巨臂也需要極大的勇氣。還好鬼王似乎不能對空中攻擊做出反擊。突進——據傳鬼王可以直沖向敵人的編隊,沖散他們的陣型並把倖存的那些殘兵敗將徹底打亂。這種攻擊的破壞力極為可怕,但還並不常被使用,可能鬼王機甲在沖撞的間隔中需要補充某種內部能源。無懈可擊的裝甲——現代反裝甲武器對鬼王極為無力,它似乎能承受比標準主戰坦克多數倍的打擊,要阻止它必須出動某種類的高度密集火力攻擊。造價極高——旭日帝國幾乎根本不可能有那麼多的補給來生產這些鬼王機甲,要是他們還想使用更多的這種東西,光研發費用就肯定是讓人詫異的巨大數目。 >>紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《太陽帝國的原罪》電腦智商高

玩過這麼多RTS,還沒見過電腦會估算雙方實力對比然後做出進攻或者撤退的決定的,太陽帝國的原罪就做到了。如果電腦發兵進攻玩家星系,玩家有優勢力量的援軍到來,電腦就馬上撤退。容易、普通級別的電腦都會這樣,困難級別的電腦沒打過估計也會。當然如果已經打到電腦首都星,它沒路可退也只有拚死抵抗。其他RTS基本上電腦有多少兵和玩家遇上,必定拼個你死我活,完全不顧雙方實力對比。這一點,太陽帝國原罪就很出色。 來源:遊民星空

《歐陸風雲 羅馬》實在打不贏也能跑掉

羅馬風雲,殖民山南高盧後,定期派大軍出外掃盪蠻族,真是緊張刺激。 一次掃盪20勢力的蠻族地區,派了20多個聯隊,將近30000人,途徑3個蠻族地區,定期為3個月的作戰。呆久了補給跟不上,部隊減員太嚴重。還好,蠻族終於在我軍就要回撤的時候出現了,一場大戰,觸發了側翼包圍事件,漂亮地圍殲了18000人,我方也損失7000多人,再加上病傷減員,只有16000多人。奴隸也抓夠了,趕緊回撤吧。 想不到在回去的路上,竟然從北邊的戰爭迷霧中又串出一支蠻族大軍,恰好撞上,敵人多為騎兵,足有20000多人,我方以重步為主,機動力差,再加上士氣低無法抵擋,沒懸念地全軍覆沒了。 這時候我只想起屋大維痛心不已的呼聲「還我軍團!」,那種肉痛的感覺。。。。。。痛定思痛,今後一定要建立騎兵部隊,無論花多少錢!之後,迅速吞並了幾個日爾曼部落,獲得了馬匹的來源,以後再去掃盪就安全多了,實在打不贏也能跑掉。就這樣,源源不斷的奴隸支持了邊境殖民地的發展,帝國的版圖迅速擴大了。 來源:遊民星空

《帝國時代3》兵種屬性難點

游俠會員:cloudyswan 很多新人會問說「什麼兵屬於什麼種類」,或者「什麼種類包括什麼兵」,其實帝國3的兵種是很難劃分種類的,不如把每一個屬性對應一個「標簽」。如「步兵」標簽、「騎兵」標簽。要弄明白帝國3的兵種屬性,先看明白下面一段話:在帝國3的思維里,「男人」、「女人」、「人」就是3個並列的標簽,有人,帶着「人」、「男人」標簽,比如我;還有人帶着「女人」、「人」標簽,比如眾多的MM,這些是正常的。然後,有人帶着「人」標簽,但卻既沒有「男人」標簽、也沒有「女人」標簽,比如太監,還有人同時帶了「人」、「男人」、「女人」標簽,比如某年的超女,這些也還好~~恐怖的是,有這樣一種「人」,它帶了「男人」或者「女人」標簽,卻沒有帶「人」標簽,比如****(大家自行添加) OK,看完這些還沒有暈倒或者吐血的,就恭喜你,你已經弄明白了帝國3兵種屬性的關鍵了,即「人」與「男人」和「女人」不存在包含的關系~同理,帝國3中,「步兵」、「重步兵」、「輕步兵」、「近戰步兵」、「遠程步兵」這些個標簽也並非包含關系,而是並列的~~這也是為什麼帝國3的兵不說種類,而是帶什麼標簽的原因。所以標準的問答方式應該是「什麼兵帶什麼標簽」、「帶這個標簽的兵有哪些」~~~ 這里比較難以理解和違反我們思維邏輯的就是「步兵」這個標簽並非總稱,相信你看了上面我說的「人」這個比方,應該會明白的~~至於兵種標簽什麼地方看,其他文章上都有,就不重復了。 下面轉貼來自著名選手_BTG_WindDancer的話,解釋以上問題出現的原因,版權歸其所有,翻錄必究:(遊戲製作者)先定義一堆標簽(屬性),各種科技和兵種相剋都以標簽為對象,如騎兵戰鬥力卡的影響對象就是騎兵標簽.然後定義各種兵種,每個兵種想要設計成什麼樣子的,就給他添加相應的標簽,如添加一個步兵標簽,就受到炮的克制,再加個重步兵標簽,就同時受到散兵克制,喜歡的話,你還可以給他加個重騎兵的標簽,讓他受到龍騎的克制.所有標簽都是並列的,這樣才有利於設計,因為你不用去記着哪個標簽包含哪個子標簽.如果標簽是有包含或分級的關系,設計時會產生很多麻煩事,因為你不旦要考慮標簽如何分級的問題,最重要的是一旦你把一樣科技或兵種相剋作用於上級標簽上,等於就是同時作用於此標簽的所有下級標簽上,這樣很可能出現原本不希望的效果,例如把近戰步兵屬於步兵的子標簽,那荷蘭的團隊步兵生命值就會影響土狼了,解決方法只能是近戰步兵不屬於步兵,同理遠程步兵也不行,重步兵也不行.....標簽分級最終就會變成多此一舉且無法實現,因此標簽並列是最簡單且不會出錯的方法,你希望這個兵種有什麼特點,就直接加什麼標簽,不必考慮此標簽的上級標簽問題. 好,下面是幾個題目,如果你答對了,那麼你的帝國3兵種屬性問題就過關啦~~~~ 1、土狼帶着「輕步兵」、「近戰步兵」標簽,請問,他是不是步兵?2、可不可能有一種騎兵,既是重騎兵,又是輕騎兵?3、為什麼有的戰船可以捕魚?4、迫擊炮船的遠程攻擊,高達200(就是可以打N遠的那個),打沉血220的土著戰船比打沉血200的漁船要費力? 答案:1、沒有帶「步兵」標簽,所以不是。哪位AZ的高手確認一下,那張「步兵生產加速40%」的卡片對它和雄鷹戰士有沒有效果,理論上應該是沒有。可以確定的是,印加村落的「加快步兵移動速度20%「的卡片是無效的。2、可以,蘇族步槍騎就同時帶了「輕騎兵」、「重騎兵」、「騎兵」3個標簽,所以它同時被克「輕騎」的散兵和克「重騎」的龍騎克制,克制「騎兵」的長槍、長戟、盾劍同樣對他有加成。3、因為輕型戰船同時帶有「軍艦」和「漁船」標簽,所以既能打仗,也能捕魚4、因為漁船除了帶了「漁船」標簽外,還帶了「村民」標簽,而迫擊炮的遠攻對「村民」的傷害是要*0.2的 來源:遊民星空

《帝國時代3》蘇族使用技巧與心得

游俠會員:sswSheh 蘇族基本知識:蘇族優勢:不用造房子,卡片&升級可以運很多野牛,使得蘇能很長一段時間不用耕田,獨特的火之舞可以加強所有部隊的攻城傷害25農民跳舞的時候可以+264%相當於原傷害*3.64,拆遷起來比炮還快,有性價比非常高的瓦其那步槍手(散)堡壘厚可以迅速積累一批進攻,配合同樣性價比很高的斧頭騎兵,打起仗來超猛。蘇族劣勢:不能造圍牆,沒有大炮,中後期經濟不行,沒有漁船減價卡,所以不宜吃海,不過戰鬥獨木舟的傷害可以被火舞加成,傷害很恐怖,中期打海還好。蘇族卡片:發現時代:3農 土地掠奪 糧倉 8隻土狼 濃煙信號卡片分析:蘇族開局只有5個農民,經濟不好,絕大多數情況3龍卡都是首發卡,在一些寶藏多有囚禁的村民的地圖可以發個8狼卡,打下這些寶藏,土地掠奪是農田種植園減價的,堡壘食物采的差不多了就發這個卡耕田,濃煙信號是酋長加強卡還能讓酋長造小土狼,堡壘中後期發,可以讓打過火舞大按鈕的酋長秒炮,沒打濃煙卡要2下.殖民時代:4農 700木/金6弓 7/6棍棒 4斧騎 4熊 2狼騎 15/12野牛 騎兵生命 3交易站 新方式 幕星 2作戰小屋 風之游擊兵 侵略政策 友邦領土 遊牧擴張卡片分析:比敵人早到殖民且准備打殖民的話可以先發個4農卡鞏固經濟,700金卡都知道是升堡壘用卡,700木可以在發過兵卡後緩解采木農民的數量來暴兵,6弓7棍棒4斧頭4熊2狼騎都是看敵人兵種情況來發卡,12/15野牛卡殖民堡壘都可以發的,讓蘇可以長時間打獵就靠它了,騎兵生命卡,堡壘打過騎兵戰鬥力後可以發,騎兵血多才是硬道理,3交易站卡在占些優勢的時候可以發了鞏固經濟,3交易戰殖民升過級後相當於7-11農民,新方式就是歐洲兵工廠里的幾個科技可以在帳篷里研究,幕星卡就時候斧頭變身卡,面對大量重步兵的時候變身步槍騎就立刻反置對手,2作戰小屋用做看守獵區礦區或加快造兵之用,風之游擊隊步兵加速10%,再加上酋長的20%弓和散可以有5.2的速度,棍棒有6.5的速度,侵略政策,友邦領土,遊牧擴張,這3張卡算是蘇的一個特色,用這個步步為營的推進試試看,3個卡的發卡順序是侵略-友邦-遊牧,卡組位置緊張可以不放遊牧擴張.堡壘時代:1000食 1000木 9瓦其那 9棍棒 5斧騎...

《太陽帝國的原罪》鎖定組隊1V3家困難心得

核心思想就是初期守住,中期種田,後期虐。主要談談初期怎麼守,怎麼種田和虐電腦我想大家都比我有心得 選的是T族,第一艘建議出航母,傷害輸出高,如果擔心爆掉那就出戰艦吧,皮厚點。初期雖然一艘主力艦也能打野兵,但建議還是配上5~10隻輕型護衛艦,加快速度搶地盤,也不宜多,多了影響發展速度,同時派兩艘偵察你的鄰近星球,科技只研究民用科技和後勤,民用科技只研究+錢和礦的,另外就是冰球火球殖民。一旦發現敵人能打劫就打劫,打不成就退守你的星球,千萬別被電腦打劫了 一旦遭遇了敵人不管民用科技研究了多少馬上停止研究民用科技,開始研究軍用科技的維修平台和標槍導彈艦,前線趕緊造高斯防禦平台和船廠,另外升級前線星球的防禦設施,升級防禦設施不僅僅是可以建造更多的防禦,最重要的是用來建造的工程艦數量會增加,建議至少升兩級。之所以不推薦機庫是因為機庫造價貴,有造機庫的錢可以造兩個高斯,另外出飛機速度慢,等平台造好了才能造飛機,對付殲星艦不如高斯平台。初期艦隊以導彈艦為主,輕型護衛艦為輔(當炮灰 ),不要着急出第二艘主力艦。在勢均力敵的情況下應該先打敵人主力艦,除非敵人占了非常大的優勢,不燃只要主力艦爆了通常都會撤退,如果是敵人集中火力轟你的主力艦也不用着急,稍微操作一下你的主力艦,讓它繞你的星球跑兩圈,暫時脫離敵方射程,然後靠維修平台修理,維修平台關繫到己方主力艦的存活,非常重要,一定要造,也不用多,1~2個就行,高斯平台邊打邊建新的。困難電腦有個弱點,就是雖然他們懂得協作進攻,但他們不會派援軍增援戰鬥,所以只要保證每次的殲星艦能第一時間消滅,再優先消滅主力艦,剩下的就不對行星構成威脅,用防禦平台和造出來的艦船慢慢消耗就是,只要保證我方主力艦不死就不難頂住敵人的進攻。當然初期可能會面臨多面同時受敵的情況,建議主力部隊專門用來消滅殲星艦和主力艦,剩下的交給防禦平台慢慢磨,科技升級方向直接奔重巡和防空艦。 初期頂住中期就是遠征和防騷擾,攢夠一家敵人的1倍半兵力基本上就可以清場了,但記得家里一定要留一支部隊用來防禦電腦騷擾,困難電腦尤其喜歡跟你捉迷藏,你如果傾巢出動,電腦主力不會和你決戰,會不停地跑,但另外兩家就會耗不客氣地把你清了。所以還是建議穩扎穩打,占一個星球立刻建造3個高斯平台和一個機庫用來防殲星艦RUSH,遠征主力建議是重巡+防空輔以修理+指揮,主力艦最好出一艘無畏炸星球快點,殲星艦皮薄又占人口,不建議出。 還有一點很重要就是初期前3次海盜攻擊千萬要扔給電腦,海盜初期是比電腦還恐怖的存在,砸鍋賣鐵也要攢錢給海盜,也能減輕你前線的壓力,中期的經濟比不過電腦,也只能忍了,後期只要找到了海盜基地優先滅掉,以免後顧之憂。3家基本上是我的極限了,再多初期就頂不住了,而且中期的騷擾也很頭疼。 來源:遊民星空

《翡翠帝國》詳盡流程攻略

<p第一章:雙川鎮 <p第1節:洞穴 <p在學堂擂台練習賽中擊敗師弟吳金,然後找立師傅談話。談話之後,先去後山前任師傅的墳墓前捐上一枚錢幣,取得獅子頭信物。然後回到大堂里屋,從箱子里面取得3個小雕像,到大獅子雕像處,把信物放上去,再按如下的方法炮製(藍色+黃色=綠色、黃色+紅色=橘色、紅色+藍色=紫色),獲得「瞳鈴獅子眼」。 <p然後出門,找到晨星,讓她加入你的隊伍之中。然後通過鎮門。再到武器屋找金谷師傅,從他這里可以選擇兩把武器(吉祥天賜劍和正義鍾)之一。屋子里頭的書架上有立師傅的遺產。 <p開掌路線:第一次遇到看守鎮門的席方,不要侮辱他。 <p握拳路線:第一次遇到看守鎮門的席方,侮辱他不夠格留在學堂才來守門。 <p幹掉小鎮里頭的敵人後,走到岸邊攻擊海盜,總共3批敵人都不難,就是注意當你聽到火炮聲時就要開始滾動躲避大炮。搞定後返回時從另外一邊的山洞通道穿過,里面有兩箱錢(對於初期缺錢的情況來說真是雪中送炭)。 <p回到學堂找立師傅後,准備和小高決鬥。決鬥之前先去找院子內的賈敏,幫她找草藥治理傷口。到沙灘處找老明得到有關藥草的消息,再去商人杜明處(他在岸邊入口處)購買草藥。治療好賈敏以後,去笑面山參加比武挑戰,完成後得到「千錘百煉」。 <p開掌路線:購買治標治本的紅絲草給賈敏,並且不收取草藥費用。 <p握拳路線:低價購買假藥舌須草,並且騙賈敏說草藥價值50兩。 <p回到大堂找師傅然後進入魂魄洞穴。一路上的怪都很簡單,不斷往前走,直到一神秘魂魄(水龍神)突然出現,她提供寒冰掌和悲慘烈焰兩種法術讓你選其一,這里隨便選擇任何一個都可以,因為不管你選擇哪一個,另外一個在後面帝國城蓮花堡內都可以買得到(蓮花堡內關師傅出售寒冰掌,賈莊出售悲慘烈焰)。「體格寓教」(骨骸上)和兩個書架在進入傳送入口前不要錯過。 <p第2節:營救晨星 <p得知晨星失蹤後,整理好裝備(有什麼需要買的賣的都在笑面山這里弄好,這是最後一次對話機會)。一路追蹤到達鎮門處時碰到小高的傭兵,恐嚇他們,可以避免一場戰鬥。 <p進入沼澤後,見到商人阿銀,接到牧場之花任務。 <p開掌路線:答應阿銀接下任務,救出牧場之花。 <p握拳路線:不答應,反正也會遇到,然後再救下來勒索。 <p然後又見到賢者阿祖,他會加入我們的隊伍(旁邊的破亭子有個書架)。繼續往前走在飛行船附近會找到兩塊寶石(木桶中和骨骸上)。 <p開掌路線:遇到一個投降的馬仔,詢問了線索以後放生。 <p握拳路線:把提供線索的投降馬仔砍死。 <p進入最北方的沼澤洞穴,搞定兩側的食人妖,朝洞穴前方通道前進,擊敗蛤蟆怪獲得幻化派的「蛤蟆怪」招式。之後,又得與小高來一場戰鬥,解決掉他後拿走地上所有箱子中的東西(比如「惡毒的才智」),然後離開洞穴。 <p第3節:燃燒的雙川鎮 <p發現鎮子被襲擊,啟動小高留下的飛機返回,獲得飛行船裝備――光罩。遊戲變成1945類的射擊遊戲。 <p自動存檔後,一路返回學堂,在之前笑面山後方的那個比武場,會找到一塊寶石(骨骸上)。然後前往大院中間那個擂台,搞定一撥撥敵人後,本章結束! <p第二章:天嶺鎮 <p第1節:動盪不安的天嶺鎮 <p降落後,一路往前,途中遇到神秘黑衣女子(絲狐)的伏擊,擊敗她後繼續前進,分叉路口處先朝左側前進來到帝國瞭望台,擊敗三個敵兵,看到一名叫陳宜的傢伙。 <p開掌路線:從陳宜這里得到有用信息後姑且放他一條生路 <p握拳路線:從陳宜這里得到有用信息後殺人滅口。 <p在拿了絲制琴弦後返回之前的分叉口,朝右側前進到達天嶺大城鎮。幫助茶館前的惠夫人擺脫幾個流氓船員的騷擾,她會教你新招式「吸星大法」。 <p進入茶館(茶館入口旁邊有個書架),和關大娘對話(她就在茶館一樓大廳左側),得知這里以前是關大娘開的茶館,現在被杜同霸占開了酒館。然後與楊汝談話,讓他給杜同上兩杯帝國調酒外加一杯鄉下酒,然後利用自身的魅力或直覺就能讓他說出實話。 <p開掌路線:拒絕杜同的賄賂,與關大娘談話,幫她收回被騙去的茶館。 <p握拳路線:貪財了,勒索杜同,讓杜同繼續霸占這個地方開酒館。 <p另外,在茶館二樓會碰到廚師柴金,成功品嘗完他所有的菜餚會獲得青銅舌寶石。 <p開掌路線:試探完之後告訴他這些菜餚很危險。 <p握拳路線:試探完之後騙他也吃,害死廚師以後搜屍。 <p在二樓還遇到牛魔怪阿中。 <p開掌路線:利用你的直覺或魅力說服阿中跟着主人東平離開茶館。 <p握拳路線:惡言相加,砍死阿中。 <p出茶館,旁邊有個哭泣的婦人阿蘭,答應她前往乞丐碼頭保護阿貝。打發走惡棍,再去船屋里頭找愛玲。船屋一樓有書架和船屋的鑰匙(大花瓶中),利用船屋的鑰匙爬上二樓,會找到寶石、書架等等,船屋外頭右側碼頭旁邊有個書架。 <p開掌路線:去船屋里頭找愛玲,把三個人都找來,讓他們把事情說清楚,解決他們的三角關系。然後幫助愛玲找個老公,對象有秋明(鎮上西南角)和姚如(茶館二樓),還有船屋旁邊的大田。 <p握拳路線:來到船屋不分青紅皂白,先砍死潑婦愛玲,然後去找阿蘭,告訴她 阿貝其實准備娶愛玲,教唆阿蘭與阿貝離婚。(太邪惡了) <p作了這個事情以後前往前往城鎮市集,連續接下商人阿沖和宣大人的案子(離開這里時還有一個人給你破壞水壩的任務)。再前往碼頭區,接下鷹船長的任務,再往北走找到水手阿童。 <p開掌路線:利用你的魅力勸說阿童,要回被偷走的泥塑雕像回去還給商人阿沖。 <p握拳路線:直接痛扁阿童一頓,搶回泥塑雕像。 <p水手阿童旁邊還有一個 學者六重天需要一名握拳之道的人來幫助他,找齊特琴所需的兩樣東西―絲制琴弦和齊特琴的琴盒,分別可在帝國瞭望台和海盜島找到。 <p開掌路線:無法完成本任務。 <p握拳路線:收集好絲制琴弦和齊特琴的琴盒以後,回來交給學者,他還讓你找刀魔拿琴。。。去森林找到刀魔(一個紅判官,看地圖,有小旗子的),刀魔會讓你害死學者,結果學者找上門來。。。害死學者六重天,但是注意不要殺掉刀魔,它會給你一個加屬性的種子。。。 <p第2節:水壩 <p前往水壩,用之前宣大人給你的鑰匙打開門進入。一路往前遇到從膽怯的鼠怪,得知必須用火龍粉與火箭炸開牆壁才能得到某寶石碎片,另外,在破屋左側角落中可找到「小雕像」。 <p開掌路線:得到有用情報以後殺死膽怯的鼠怪。 <p握拳路線:放生膽怯的鼠怪。 <p繼續往前來到荒廢的孤兒院處,里面的兩個孤兒魂魄不能安息,回到鎮子。先到市鎮集市 找 「老韋」。再 到茶館二樓,讓船夫老魯去碼頭等你。然後把茶館二樓角落里的慈父鈺襄帶回孤兒院,平息孤兒的怨恨。 <p開掌路線: 把「小雕像」還給 「老韋」。把慈父鈺襄帶回孤兒院,讓他埋葬孤兒的屍骨。 <p握拳路線:告訴「老韋」必須給錢才能還他「小雕像」,收了錢以後食言,繼續霸占「小雕像」不還給他。至於慈父鈺襄把他帶回孤兒院,讓那個憤怒的小孩鬼魂殺掉慈父鈺襄。 <p完事後把之前得到火龍粉裝入旁邊的火箭中,然後擊破側面的殘垣破壁。進入新開辟的區域――露天礦場,一路掃清鬼魂,進入礦場內部清怪,最後打敗boss吉祖。然後原路返回,途中你會碰到一個對水有着恐懼症的小女孩鬼魂,她要你砍破所有支撐物藉此渡過水去。 <p開掌路線:小事一樁,打破三個柱子即可幫助這個小女孩。 <p握拳路線:嘲笑怕水的小孩兒,不幫她。 <p返回孤兒院後,繼續前進。在木橋旁邊的打開機關,過橋後進入水壩區。碰到一個小女孩幻化成的大怪物柴凱,搞定它後,不僅會多了一個同伴,還會獲得「神奇能源」;另外,在北面一個小廟的箱子中還能獲得「時間之河」。 <p報上小華口號,就能順利通過石雕像把守的通道,在盡頭處我們會找到翡翠之心,到底是關閉它還是破壞它就看你的了。 <p開掌路線:關閉大壩,讓天嶺鎮恢復生機。回天嶺鎮的路上可以除掉奸商老薑這個禍患。鷹船長他們也可以離開天嶺鎮了。商人阿沖也有貨物和你買賣了。 <p握拳路線:大壩要毀掉,讓天領鎮民不聊生。回來找奸商老薑收取酬金。鷹船長他們無法離開天嶺鎮,終日借酒消愁,你可以慫恿鷹船長殺掉老薑,這樣可以陷害鷹船長被投入大牢。商人阿沖無法取得貨物,所以不能和阿沖進行買賣。 <p放下木橋回到天嶺鎮,先去茶館和惠夫人告別。在船屋北側找到巫夫人和姜鐵拳,根據你對開掌之道、握拳之道二者的取向,就能獲得新招式――石劫或大風暴。 <p開掌路線:獲得新招式――石劫 <p握拳路線:獲得新招式――大風暴 <p然後就可以去碼頭區找你之前約好的船夫老魯,准備前往海盜島了。 <p第3節:海盜島 <p到達海盜窩後,有個受欺負的海盜阿沖建議你剪掉繩子來攻擊前面的海盜,你也可以直接跑去碼頭對付海盜。 <p開掌路線:自己出手,把海盜全都解決掉,解救被海盜抓來的掃地的奴隸。 <p握拳路線:用大炮連掃地的小孩兒一起砸死。 <p途徑倉庫,一路向前廝殺來到奴隸監獄,幫助劫獄的傢伙(蒼穹)搞定海盜,然後去開啟上方大門。幹掉擋路的敵人,在頂樓大廳中會找到阿康(大廳的箱子中有寶石)。沿着大廳繼續往上爬回到外頭,開啟左側開關連接木板橋然後繼續前進。 <p在岔路口先往前直走,找到海盜島的販賣奴隸的山洞。 <p開掌路線:幫助儀風,救出她女兒楓遙,趕走奴隸販子。(如果做了這個任務,在你回到天嶺鎮,可以在宣大人處拿一些報酬) <p握拳路線:把儀風,楓遙母女倆賣給奴隸販子換錢。 <p繼續前進進入工坊(飛機房間),這里會出現新品種的敵人――馬魔怪,它們在瀕死會爆出巨大火焰來攻擊你,建議此時最好不要靠近它們,至於其它的如食人魔守衛等等並不難對付,另外,此處還能找到3個書架和2塊寶石。在此處啟動蜻蜓號控制開關,開啟一條新通道,幹掉里頭的石象怪,然後搜刮完里面的東西(大概有三四塊寶石等等)。回到外頭繼續前進,在頂層屋子外面環地的盆栽中有塊寶石,擊敗里屋的高老闆和其餘雜兵,里頭還有書架、寶石和齊特琴的琴盒,同時阿康和蒼穹也會加入我們的隊伍之中。回到蜻蜓號所在的大廳,用它離開海盜島(取得飛行器裝備――尖聲之怒)。同樣建議不要去躲避敵人飛機,迎頭給其痛擊吧! <p飛回天嶺鎮後,在我方營地先與阿康交談,乘蜻蜓號出去「兜風」,成功後會獲得飛行器裝備――狂雨。回到乞丐碼頭找老魯然後可以去最北面的森林了。 <p開掌路線:利用你的魅力鼓勵老魯以後不要酗酒,讓他重新振作起來。 <p握拳路線:用惡言惡語把老魯損一通。 <p第4節:生病的森林 <p進入城鎮北面的森林(在森林中啟動那些黃色聖壇會形成金色光圈,對鬼魂有不小的殺傷力),擊退幾個鬼魂後遇到雍王口,雙方達成合作協議,幫助雍王爺平定森林,雍王爺就給你暴風地圖。 <p一路前進廝殺到在森林暗影寺,找到絕命神射之後,他希望你幫他找一塊水晶,而水晶似乎在朝聖客棧那邊;另外,他這里還有不少東西出售。 <p沿路往東走,來到朝聖客棧,和客棧老闆談話(這里談話可以獲得水晶),再與老何說話,聽他暗示――食人嬤嬤。於是發現客棧竟然是食人妖的聚集地,(如果前面談話沒有得到水晶,這里幹掉它們也可以得到寺廟水晶),最後說服老何加入隊伍並教你醉拳招式。 <p返回神廟後,讓黑旋風加入你的隊伍中。現在我們就要開始進行季節儀式。把水晶放在立碑上,先開啟前、後兩個移鏡把手。然後分別啟動紅、藍拉杆。最後再次觸摸立碑,寺廟里頭就會出現天庭入口。 <p進入天庭後,神算子加入隊伍,一路幫助狐仙們搞定蛤蟆怪和馬魔怪(擊破第一個馬魔怪會獲得新招式――馬魔怪),最後找到森林暗影。 <p開掌路線:答應森林暗影消滅食人怪。讓森林暗影恢復森林的安寧。 <p握拳路線:把天庭里的狐仙全部殺死,把他們的生命換成自己的經驗。然後再回去殺光所有的食人怪。總之就是把這里能夠抹殺的生命全都抹殺掉,換成自己的經驗。 <p回到朝聖客棧內的洞穴中去,不用廢話了,清理所有的怪。最後面對boss食人嬤嬤時,它對招式免疫,所以直接擊破周圍的石柱將其K.O。 <p回頭找雍王爺拿到暴風地圖,回到營地就可以前往下一章:帝國城了! <p第2節:學者花園 <p開啟了寮王的熔爐 這個小地圖以後,就要開始探索帝國城了。 <p首先來到的就是帝國城集市區,在集市區西南角找到辛大人接下任務。然後去帝國擂台。先在帝國擂台二樓第三個房間找到雲杜夫人,了解到煜坤其實並沒有什麼罪過,然後第四個房間找到奎員外報名參加擂台,一直打到他提醒你 絲狐 還在等你赴約為止。然後前往黃金大道,路上接到 大學士讓你前往學者花園教訓 異邦人的任務。 <p再往前走進如學者花園,絲狐加入隊伍。進入學者花園看到一個唐學者,先不要理睬他。 在花園內找到異邦人,與異邦人辯論後,他會提出跟你來場單挑,取勝之後,你可以從他身上要求得到一樣東西,最後,找大學士領取報酬(附近有2個書架)。 <p在學者花園找到煜坤,花園里煜學者就是我們要找的煜坤。 <p開掌路線:幫助煜坤逃離,因為它畢竟罪不至死。 <p握拳路線:殺,回去直接領賞。或者假裝幫助他,然後在他逃走的那一刻揭發他。 <p然後回到集市區轉一圈,看到荊桐,他的朋友蕭學士被陷害。我們可以去帝國擂台二樓第二個房間找可疑人物季寶探探口風。利用你的魅力,塞給他一些銀子就能讓他帶你去見奴隸販子(或者不給錢跟蹤他也可以)。 <p開掌路線:幹掉一幫雜兵和高禪,拿到奴隸販子的文件,然後回去見荊桐,總算救了蕭學士,以後他就會在學者花園賣東西。 <p握拳路線:跟奴隸販子們達成黑暗協議,回來誣陷蕭學士。這樣林販子就會在黃金大道賣東西。 <p第3節:墓園區 <p然後前往墓園區,路上在黃金大道看到劇作家敏吟,他希望你在劇中跑一下龍套並給你劇本;前往戲棚處找到阿風,先在旁邊的劇本架研讀劇本,記住六句台詞(以敏吟的劇本為准),上去演戲就ok了。表演完成後,回去找敏吟領賞。 <p然後進入墓園區,進入古墳場後,解決掉幾個亡靈,答應幫掘墓人讓一幫游盪的鬼魂安息,首先往東走來到掘墓人的小屋,幫他把丈母娘的鬼魂打發走。 <p然後回到墓園區入口,貼着左側牆壁走,在古學者之墓(盡頭處有寶石和書架),我們找到了科學家瘋子文,他急需一個新鮮器官治療他垂死的女兒,似乎在辛吉的墓穴中可以找到。把保存的肝臟拿回去給瘋子文就可以了。你這里還可以去找帝國擂台的安大夫過來幫忙。 <p開掌路線:找到辛吉,用你的直覺告訴他,雖然他生前作惡多端,但是死後依然可以贖罪。 <p握拳路線:直接開打明搶。 <p然後是三鬼事件,分別找到悲慟鬼張大娘,旁邊是鬼魂阿拜,最後找到怨魂瑞先生。 <p開掌路線:告訴張大娘她的兒子叫張陶(之前調查身邊的四個墓碑),已經死掉了,張大娘就安息了。進入南側的墳冢中去,幹掉陷害折磨阿拜的兩兄弟鬼魂(墳冢里頭有兩塊寶石),然後回去找阿拜讓他安息,得到牛黃解毒劑。最後找到怨魂瑞先生:去集市區找瑞芬,跟她一起去向瑞先生解釋事情原委,憑你的魅力讓他原諒瑞芬。 <p握拳路線:直接把這三個亡靈陰魂打散,讓他們死了之後也痛苦,不得超生。 <p解決好了「三鬼事件」,先不着急回去復命,把整個墳墓場探索一遍,就會找到被通緝的縱火犯沉月,打敗她取得三昧真火寶石(旁邊有個書架)。沉月旁邊的草堆里有惡魔之杖。 <p打敗縱火犯沉月以後,回去找掘墓人復命,他同時又交給你一個新的任務,讓你處理方氏皮匠的事情。回到集市區,找到老方父子。然後再次回到掘墓人那里復命,墓園區的任務就算完成了。 <p開掌路線:憑你的直覺讓父子重歸於好。 <p握拳路線:直接殺掉父子之一。 <p最後再去集市區找到城門前的辛大人領取沉月的賞金。離開的時候接到 一個老頭叫你去 黑豹學堂 找悲刀艾希的任務。 <p第4節:黑豹學堂 <p到達黑豹學堂,院子最里面那個人就是悲刀艾希,先不去理睬她。 <p搞定幾個礙事的學徒,要加入學堂就必須向大家展示你的能力。逐一擊敗六師兄高山、五師兄尚進、四師兄阿育。 <p開掌路線:劉師傅要你去殺掉大師兄阿凱和雷電師傅,如果走開掌之道,所以就應該拒絕了他的要求。去食堂打敗三師兄倫宣,雷電師傅希望你去對付劉師傅,搞定他後獲得天庭庇佑寶石、迷魂掌招式、無盡智力的背誦和內在才華寶石。另外,六師兄高山旁邊和學堂二樓各有一個書架。完成開掌路線,就算是黑豹學堂的弟子了,以後可以隨時來這里找幾個徒弟pk練習。 <p握拳路線:劉師傅要你去殺掉大師兄阿凱和雷電師傅,答應他,殺掉雷電老鬼,可以學習帥氣的迷蹤拳,不過從此就退出黑豹學堂的弟子身份,以後不能來這里找人pk練習的。離開的時候可以去雷電師傅的房間拿到一本加屬性的書。 <p然後可以找悲刀艾希了。 <p開掌路線:聽她的故事,再把她帶到辛隊長那邊去對質。當她殺掉作惡多端的辛隊長,與她的戰鬥再所難免,就算是幫她贖罪吧。原來委託任務的老頭就是艾希父親。 <p握拳路線:直接殺掉艾希,拿她的人頭去領賞。 <p第5節:判官和劊子手 <p去學者花園找到唐學者,交談(旁邊的書架上有「蛇的結構」)打探判官情報,假裝要混入敵方隊伍。此時,回到我方大本營,一名蓮花刺客判官招募人員給你下達任務,這個任務有四種方式可以達成。 <p因為宣大人怎麼說也算老相好,所以決定選擇從方王爺處入手。 <p於是准備離開大本營,離開之前發現 大本營附近 多了一個npc,就是辛谷,接受飛行射擊遊戲任務,完成三項任務,開啟三個Mini遊戲。另外,他這里有不少飛行器裝備出售,比如震顫、倒潮、烽之怒、龍之怒等等,此外還有鎳鐵棒。 <p弄完這些小遊戲以後,前往帝國擂台。 <p進入帝國擂台,又接到一個任務,一名蓮花刺客劊子手招募人員要求你登上擂台賽銀級盟主就會讓你加入劊子手。 <p上二樓第三個房間有個妓女風和。 <p開掌路線:賄賂她讓她幫我們盜取王爺的環印,有了環印,旁邊的守衛就會讓我們去見他。逼方王爺辭職後,拿到他的辭職信。 <p握拳路線:利用風和,然後切了方爺,之後殺了風和滅口。但是需要注意,如果這里殺了方爺,就無法獲得判官印信。不過完全不影響情節發展。走握拳路線,建議還是殺掉兩人。 <p然後不着急回營地回復判官招募人。直接然後進入第四個房間,繼續打擂。 <p一路打敗所有挑戰者,當帝國擂台銅級賽進行到一半時(打敗公會安排的蛤蟆怪),奎員外告訴你,隔壁房間的阿卓要見你。 <p此時先不要和阿桌交談,回頭找第二個房間的道宣交談,他希望你幫他去向那邊的伶兒交保護費,之後,道宣會提高賭局彩金並給你高等戰士寶石。 <p開掌路線:回復道宣的時候不要收他的錢。 <p握拳路線:回復道宣的時候敲他一筆。 <p然後再與阿卓交談,他們要你用毒計把血腥迦蘭幹掉,要麼跟她們同流合污,要麼一口拒絕她們。 <p開掌路線:回絕他們後,趕緊去警告血腥迦蘭(她在奎老闆旁邊),之後,在擂台上打敗血腥迦蘭,她會傳授給你腥淚半月刀招式。(腥淚半月刀是 雙刀的加強版,如果你沒有警告血腥迦蘭,她只會傳授你雙刀普通版) <p握拳路線:隨他們去毒死血腥伽蘭,這樣比武的時候她就一絲血,摸一下就死了。不過以後旁邊的安大夫會拒絕給你提供商品交易。 <p搞定了血腥迦蘭後,繼續打擂。贏得銀級第一場賽事,凱藍要你去跟他私下會面,黑旋風會阻止你與凱藍的談話。來到地下獸籠,阿卓出現,二打一毫不費力氣的殺掉他。 <p然後繼續打擂,基本都不難,一直打到銀級賽事boss鐵胄兵。 <p開掌路線:無此任務。 <p握拳路線:當你之前選擇用毒計把血腥迦蘭幹掉後,在銀級賽事進行到挑戰鐵胄兵之前,他會提出在獸籠(就是地下室)跟你單獨見面,他以銀級盟主的頭銜為交換,要你幫他幹掉城門附近的高將軍,看你是要放他一條生路還是把他幹掉,反正最後都免不了來場戰鬥。如果你殺掉高將軍,接下來和鐵胄兵的比賽,他不還手,任你打(汗,真是好賤)。 <p就是最後的金級賽事的盟主毀滅者有點難度,他會自我治療,千萬不要給他太多喘息的機會。搞定毀滅者後,獲得新招式――譚的復仇。惱羞成怒的凱藍竟然想親自上陣,黑旋風強烈要求自己去應戰,不管誰出馬都一樣,滅掉凱藍!! <p然後你就是聲名遠揚的盟主了。成為盟主後,蓮花刺客劊子手招募人會給你蓮華劊子手印信(劊子手印信可能在你獲得銀級盟主以後就可以獲得,也可能在你達到最高級盟主時才獲得),另外去凱藍的房間搜刮他的私藏品,取得「蛇之稱盤」(凱藍的房間很多箱子都有陷阱,請小心)。 <p然後回到營地,蓮花刺客判官招募人也會給你判官印信(前提是你用不殺人的手段完成判官任務。反正劊子手印信,判官印信只要得到一個就可以。)。終於,你已經同時拿到了判官印信 和 劊子手印信。功德圓滿了!終於可以體會下作臥底的感覺了,可以順利潛入蓮花刺客的大本營——蓮花堡了! <p和所有跟班的對話一遍後,就可以出發了。(平時也要注意多和隊友聊天,有的時候可以獲得額外經驗) <p第6節:蓮華堡臥底 <p蓮花堡就在古墳場東北處的最里面。出發吧,路上在黃金大道入口處遇到一個小孩金靈,反正也順路,於是答應在古墳場碰頭,幫助他取得古墳場墓穴的一件古物。 <p開掌路線:不講條件的一口答應下來。 <p握拳路線:告訴小女孩,付出一定代價才肯幫忙。 <p不管怎麼樣,接下這樁案子以後,進入古墳場,在高貴收藏家之墓(附近有兩個氣神龕,古墳場的西北),我們找到金靈,消滅墓穴中敵人(盡頭角落有兩塊寶石),擊敗皇帝鬼魂後得到流浪者珠寶。搞定擋路的敵人安全回到外頭,從金靈那里獲得「虎的結構」。 <p開掌路線:不主動要東西。金靈也會主動把「虎的結構」送給你。 <p握拳路線:不但要東西,還要明搶陪葬品。 <p然後直接去古墳場東北角,途經大墳場跟蹤阿祖進入塔內(入口旁邊有書架),調查祈禱板進入蓮華堡(看守者附近骨骸上有寶石)。 <p我們可以找賈莊(這里有悲慘烈焰招式出售)聊聊賈敏的事來套近乎。 <p開掌路線:告訴他你認識賈敏,說賈敏扎着蝴蝶結,這樣找他買東西就能打折扣。 <p握拳路線:傳達賈敏的死訊。 <p之後找甘師傅報到去,甘師傅前方的小屋里頭藏有不少書架,里面有「兔的結構」等等。打倒西側門里頭發狂的鬼魂,然後回去找甘師傅。這時,他給你兩個任務,製造靈粒和殺死善師傅。擊敗他旁邊的關師傅,你就能取代關師傅的位置,另外,關師傅這邊有寒冰塵招式出售。 <p看地圖,地圖左邊是之前你打倒發狂鬼魂的房間,再往里面就是一個升降機房間,地圖右邊是一個起重機房間,同時也是魔像壓鑄機房間。 <p先去左邊的升降機的房間,就利用靈魂抽取房的升降機前往最下層通道,擊敗顏賽,在古棺里頭把顏賽的屍體拖出來,帶到靈魂抽取房,打敗郭忍,得到魔像靈粒。 <p開掌路線:回到囚犯樓層,打敗守衛,釋放囚犯,他們會從近地表礦場層自動逃出。 <p握拳路線:不釋放奴隸。 <p然後去右邊起重機的房間,找阿薛打探有關魔像鑄造和起重裝置的情報,回去找甘師傅。於是確定好了除掉善師傅的計劃。 <p首先回到外頭正廳,先找旗漢、凱鋒等單挑,解決掉這些討厭的人。 <p然後找報道大廳(賈莊所在的大廳)與索多,阿吉交談,得知鳳凰油可以弄壞魔像鑄造機,然後找賈莊購買鳳凰油,最後利用你的魅力讓賈莊離開報道大廳。下面還有3個討厭的蓮花侍奉,過去以後談話觸發情節,他們也都會消失的。 <p然後回到正廳,進入右側魔像壓鑄機室(也就是起重機房間),利用甘師傅與阿薛的關系說服阿薛離開壓鑄機室。 <p這時你用魔像壓鑄機製作一個魔像,然後用起重機把它吊起來,然後平移到右側。選擇離開起重機,再靠近魔像壓鑄機,並使用鳳凰油弄壞魔像壓鑄機。 <p之後,回到報道大廳,把索多,阿吉弄走。終於,整個報道大廳清空了。 <p開掌路線:告訴索多,阿吉魔像壓鑄機被人弄壞了,他倆自動離開。 <p握拳路線:直接宰了他倆。 <p然後從你進入蓮花堡的地方出去,走到蓮花堡外面,回到之前的大墳場(就是你發現阿祖進入蓮花堡的地方)。在這里截住運送奴隸的蓮花刺客 阿榮。 <p開掌路線:殺掉蓮花刺客,釋放奴隸。 <p握拳路線:告訴蓮花刺客,這批奴隸質量不好,殺光重新去找。 <p最後回到報道大廳,善師傅 終於是...

《翡翠帝國》系統詳解

<p1:基本的RPG規則: <p首先這個遊戲是一個rpg,既然是rpg就要遵循rpg的基本玩法(就是探索與對話)。每次進入一個新的地圖,都要把這個地圖上的所有箱子,木桶,書架進行探索。不少木桶里面的東西比如寶石是隨機的,不是一成不變的。 <p要和每個npc要完全對話,和npc對話時,要讓他把知道的信息盡量全部吐露出來。不要錯過任何信息。 <p最後就是多存檔,以免發生意外。 <p2:人物的基本屬性: <p基本屬性只有3個:體力,靈力,智力。 <p從這三個基本屬性衍生出其他兩類衍生屬性:pk屬性 和 rpg屬性 <pPK屬性:用於和敵人對打 <p生命力:紅條(由體力決定) <p氣 :蘭條(由靈力決定) <p集中力:黃條(由智力決定) <pRPG屬性:用於和npc對話 <p魅力:由體力,智力共同決定。 <p直覺:由靈力,智力共同決定。 <p恫嚇:由體力,靈力共同決定。 <p3:兩個最強武器的位置 <p最強的棍子 魔怪之杖: 在帝國城墓園區,遇到沉月的地方,旁邊的草叢里。 <p最強的單手劍 魔怪之劍: 在靈界(被立師傅殺死以後的第一個場景)最北面正中間的一個骷髏上面。 <p4:6個結構圖的位置 <p馬的結構: 有2個地方可以得到馬的結構,第一個地方是在第二章海盜島的飛機房間內,第二個地方是在帝國城黃金大道的驛站內。 <p牛的結構:就在寮王的熔爐 這個小地圖內,四處找找吧。 <p龍的結構:帝國城集市區西北角落,帝國擂台西面通道最里面的木桶。 <p蛇的結構:進入學者花園,注意旁邊的書架 <p虎的結構:墓園區,幫助金靈到古墳場的墓穴找一件古物,完成這個任務後,她會送給你。 <p兔的結構:帝國城蓮花堡主樓層,就是甘師傅所在的那個大房間內,進入典藏守護者所在的小房子,調查里面所有書架,其中一個就是。 <p羊的結構 鼠的結構:完成以上六種結構,取得兩張暴風地圖。然後打通這兩張地圖以後,才能自動得到最後這兩個結構圖以及這兩個結構所需要的材料(空虛之眼)。 <p5:材料的獲取地點: <p牛黃解毒劑,還有鎳鐵棒比較容易取得,遇到商人的時候,只要看到這兩樣東西就買,肯定可以收集齊全。比如第二章的商人世平,帝國城大本營附近的工匠辛谷和商人廣場的鐵匠、同伴神算子。 <p至於硫磺水比較難找,只能買到一個。上面6個結構先完成三個,可以得到一個暴風地圖,使用該地圖回來的時候,才能得到另外一個硫磺水。 <p6:兩本終極武功的心法如何獲得: <p鐵掌式:對應開掌之道 <p第一卷在第1次遇到水龍神問你要學火焰還是冰的那地方。 <p第二卷在海盜島選擇救那兩個母女後得到。 <p第三卷在帝國擂台成為金級高手後得到。 <p蝰蛇式:對應握拳之路 <p第一卷在開始學堂的山洞里面。 <p第二卷在海盜島人販子山洞里,選擇把母女倆都賣給人販子。 <p第三卷在蓮花堡殺掉紀雅後得到。 <p握拳登峰造極的時候,可以殺小動物。 <p7:所有隊友的獲得辦法 <p晨星:第一次在離開學堂,前往雙川鎮子上時途中加入。 <p阿祖:前往尋找晨星時,路過雙川鎮後的沼澤時加入。 <p柴凱:在大壩前遇到。(柴凱,鴉仙在進入皇宮後對決,屆時只能二者擇一) <p鴉仙:在剛來到帝國城,和花語對話,讓其加入。 <p穹蒼:在海盜島的奴隸監獄遇到,在殺掉高老闆以後加入。 <p瘋子康:海盜島的阿康工坊遇到。 <p老何:天嶺鎮北面森林中朝聖客棧遇到,殺掉客棧中食人魔後加入。 <p黑旋風:在天嶺鎮北面森林中的神廟遇到,獲得水晶後返回神廟時加入。 <p神算子:從神廟進入天庭後遇到並加入。 <p絲狐:第一次在雙川鎮遇到,進入帝國城學者花園時加入。 <p宋方丈:被水龍神傳送到輓歌堂後,前方的木橋上。 <p死神掌靈:在輓歌堂寺廟中,選擇控制死神掌靈。 來源:遊民星空

《太陽帝國的原罪》資源的修改方法

其實很簡單。數據是浮點方式保存的,就是有小數點的,君不見收入都是0.幾幾的算的嗎!任何修改器都可以,修改格式換成32位,搜索目標後面加上.00就可以了!比如800.00。兩次就可以搜索到地址了! 因為我一直在單位,所以只能休息時回家試驗,但是據說這個方法還是比較可靠的。 修改方法嗎?當然使用GM了,修改和查找時加上.00就行了啊 來源:遊民星空

《太陽帝國的原罪》初始修改攻略

為了翻譯這些句子,我下了3次翻譯軟件,做掉了一次系統,掛掉了2個遊戲,得到了一大堆微軟修正檔.     首先在這說句: 注意備份文件    地圖文件在遊戲文件夾X>Sins of a Solar Empire>Galaxy中,用記事本打開其中的文件,以雙人圖中有23顆星球的Storm      Front地圖為例,打開後拖到最後,用搜索找到如下文字: <pplayer<brdesignName "Player0"<brinGameName "Player0"<broverrideRaceName ""<brteamIndex -1<brstartingCredits 3000<brstartingMetal 800<brstartingCrystal 250 <p其中player0~9分別對應於第1個~第10個玩家,玩家選擇是Team 1時,teamIndex 要改作 0 ;玩家選擇是Team 2時,    teamIndex 要改作...

太陽帝國之原罪 各族科技簡譯[科技樹翻譯]

太陽帝國之原罪——各族科技簡譯 作者:F.Garland 因計劃改變,文章不作他用,可以發出來共大家參閱本篇未涉及具體參數,僅說明各項科技功能,算作一種補充有翻譯不道之處,請樓下指正 貿易聯盟(TEC) 軍用科技(以下需求均為軍備實驗室數量) 一、結構子系統(Structural Subsystems) 1.改良型護盾陣列(Improved Shield Arrays)需求:3座可升級數:2作用:提升大型艦與戰艦的護盾強度與回復率 2.高級護盾輻射器(Superior Shield Emitters)需求:5座;2級改良性護盾陣列可升級數:2作用:提升大型艦與戰艦的護盾強度與回復率 3.跳躍防故障保險(Failsafe Jump Plotting)需求:6座可升級數:1支持:無錯跳躍驅動器作用:使「弧星」偵察艦無視敵方相位跳躍抑制站 4.艦體強化(Hull Reinforcement)需求:1座可升級數:2作用:提高所有建築與艦體的生命值與回復率 5.強化型上層建築(Fortified Superstructure)需求:2座;2級艦體強化可升級數:2作用:加強關鍵部位的外部裝甲,提升所有建築與艦體的生命值與回復率 6.專家級傷害縮控(Expert Damage Control)需求:4座;2級強化型上層建築可升級數:2作用:加強緊急搶險隊培訓,進一步提升建築與艦體與回復率 7.強化演習(Advaned Maneuvering)需求:5座可升級數:2作用:加快大型艦轉向速度,加快大型艦武器發射速度 8.高效發生器(Efficient Generators)需求:4座可升級數:2作用:增大建築與艦船反物質儲存器的容量與回復率 9.強連鎖反應(Potent Reaction Chaining)需求:6座;2級高效發生器可升級數:2作用:進一步增強建築與艦船反物質儲存器的容量與回復率 10.高級冶金(Advanced Metallurgy)需求:1座可升級數:2作用:研發材料科技,增強軌道建築與艦體的裝甲強度,同時支持自動火炮後續設計 11.鈦鐵甲板(Titano-Ferric Plating)需求:3座;2級高級冶金可升級數:2作用:開發新型高強度合金,進一步強化軌道建築與艦體的裝甲 12.影響分析(Impact Analysis)需求:5座;2級鈦鐵甲板可升級數:2作用:研究敵方勢力武器系統及武器效果,制定反制策略,強化艦體裝甲 13.超級表面施膠甲(Repelon Premium Armor)需求:7座;2級影響分析可升級數:1支持:修理平台作用:支持修理平台,修復所有附近己方建築與艦體 二、彈道與火箭(Ballistics & Rocketry) 1.高速高斯電容器(Quick Gauss...

太陽帝國之原罪 新手教程+TEC攻略

最近看到區里很多新人由於語言的問題對太陽帝國之原罪望而卻步,漢化包的出現還要很長一段時間,所以寫一篇遊戲的基本教程,希望對E文不好的同學有幫助。整個教程是穿插在一盤TEC對困難電腦Vasari的戰役中,也可以看成是一篇戰報。 地圖規格如下:Quick Strike:1(Star)恆星,7(planet)行星,有海盜,本人種族TEC,1個困難隨機電腦,科研、遊戲速度均為正常。 在開始之前先了解一下遊戲的操作界面: 【具體說明】:1:讓你快速選擇想找的單位,推薦幾個比較有用的:Factory(選擇所有建有造船廠的星球,在收到大規模攻擊或者急需補兵的時候很管用,按Tab在星球之間切換,以下同)logistics slot(選擇所有還有剩餘後勤空地的星球,在星球眾多的情況下可以輕松找到能建造軍事和民用實驗室的地方)此外還有Colony Frigate和Scout Frigate(選擇殖民艦和偵查艦,不過不能自動移屏,還是推薦ctrl+數字編號)2:基本不用,用F10代替,切換主菜單。3:基本不用,用ctrl+單擊單位代替,鏡頭跟蹤指定單位。4—6:基本不用,用F1—F3代替,分別對應外交、科研和黑市海盜界面。7:左邊是可以擁有的最大母艦數量,右邊是所有軍事單位人口值(各單位所占人口不一)8:資源(錢、礦石、水晶)9:報告界面,選擇一個報告按Space切換到相關界面。10:所選單位的具體數值。11:給星球和戰艦命名(把母星改為earth)12:廢棄按鈕,可以廢棄任何艦船和建築,同時獲得建造資源的百分比補償。13:自動分配建造地址(很管用的選項,除了防禦設施需手動外,其他都可以打開,無需指定建設地點)14:給盟友設置地圖標識,在現版本外交不是很強的情況下基本不用。 好了,現在正式開始。面對困難電腦,中心思想是穩扎穩打,思路就是先種田,後征服。本圖初始水晶給的很多,而礦石給的偏少,所以先礦石後水晶。與此同時,母星升級人口加錢(從初始3級升到4級滿)。 這里簡單介紹下星球管理:Population Infrastructure:加錢的最主要方式就是收稅,而人口多收的稅就高,所以這是一個加錢的選項。Emergency Facilities:加星球的血量。是初占星球的優先考慮升級對象,特別是在小地圖面對侵功型電腦時必先升1級,否則星球太脆,很容易被大量攻城艦打爆。Explore Planet:有一定幾率發現聖物,其實不只是聖物,還有很多星球特有的屬性。Designate Capital Planet:指定首都地點。首都有額外忠誠加成(高忠誠加收入!),選擇一個處在疆域中間,資源豐富的地方為首都吧,不過對於本地圖1個星系沒用。Logistics Capacity、Tactical Capacity:升級才能建造更多的建築。防禦設施是後者,其他設施都是前者。 然後派偵查艦外出巡邏。一般都是右鍵打開explore自動探索選項把星系全部探開,然後關閉放在恆星處(恆星是一個星系的交通要道,特別是海盜的必經之處,而電腦不會自動攻擊恆星范圍內的偵查艦)。 在等待的過程中不要忘了科技的研發,具體翻譯見置頂精華里的文章。對E文不敢冒的人只要記住以下分類即可:TEC軍事科技樹分為Structural Subsystems(結構系統):主要是增加艦船的血量、盾牌、裝甲、反物質回復等,外加母艦操控性能(更輕易轉向),即加防。Ballistics & Rocketry(炮術、彈道術):主要是增加艦船的激光束、自動加農炮、艦對地導彈發射器的攻擊力,外加少數增加高斯防禦平台攻擊頻率和攻城艦的轟炸能力,即加攻。Experimental Design(實驗性設計):主要是提供新型的防禦平台、進攻武器、艦體使用,即提供新武器平台。 民用科技樹分為:Industry(工業):主要是增加資源的開采率和貿易收入,即加資源。Engineering(工程):主要是提供星球的人口上限(加收入),殖民科技(凍土星球和火山星球殖民需要科技支持!)以及預警系統(提前最多2個星球預知敵人動向)和空間跳躍技能,即加基礎收入和殖民技術。Policy(政策):主要是提供文化設施建設(提高自己忠誠、降低敵人忠誠)和設施建設速度,在小地圖中幾乎沒用,即加文化和設施。 而科技的第3、4欄分別為艦隊指揮與聖物科技,對於三個種族來說都相同的,其中艦隊指揮上方可以提升能夠建造的母艦數量,下方提升支持軍事單位的最大數量;聖物不可研究,只能靠發現獲得,可以即時獲得巨大科技獎勵,不過發現後被所有玩家知道位置。 這里由於初始要種田,所以適當的防禦性設施是必要的,先開發Hanger Defense(機庫防禦平台)。一般來講, 2個機庫、2個Gauss Defense(高斯炮台)、1個Repair Platform(修理平台)就能應對絕大多數困難電腦的小規模騷擾,在開發的時候就能預先建造機庫飛機,全選fighter(戰鬥機)。這里再比較一下兩種飛機:fighter適合對戰bomber(轟炸機)、遠程艦、攻城艦;bomber適合對戰重型巡洋艦、母艦、轟炸設施。各有利弊,不過初始電腦經常會派大量攻城艦騷擾,所以建造fighter比較合適。 經過一段時期的發展,3分鍾前後,偵察兵發現了可殖民的星雲,於是迅速派初始的6艘Cobalt Light Frigate(以下簡稱Cobalt)前往征討,並且工廠建造Protev Colony Frigate(殖民艦)。這里需要說明一點,種田並不等於不擴張,只呆在自己母星里種田早晚會被人推掉。5分鍾左右,殖民完畢。值的注意的是,新殖民的星球並不能給你帶來任何收入,相反還會降低你的收入,所以盡早升級星球建設里的人口才能彌補赤字。 新占領的星球當然要派兵駐守,所以要擴充兵力,建造cobalt至軍事人口到52(留出50給母艦)。至於第1艘母艦的選擇,個人還是比較傾向於Kol...
地球帝國3  菜單翻譯

地球帝國3 菜單翻譯

點擊小圖查看大圖: 來源:遊民星空