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《戰神4》發售四周年:TGA2018年度最佳 原PS4獨占

       4年前的今天,《戰神4》於PS4平台發售。該作是《戰神3》的正統續作,也是該系列的重啟之作,遊戲還獲得了TGA 2018年度最佳遊戲、最佳動作冒險遊戲、最佳遊戲指導等獎項。 ​​​​        《戰神》新作是如此出色,驚險刺激的旅程中的每一個組成部分都與其他元素相輔相成,最終成就了一款傑作。奎托斯是父親,是戰士,也是某種意義上的「怪物」,整個遊戲都圍繞著他與兒子之間的關系。製作組在設計遊戲世界、人物角色和遊戲流程中無不透露出明顯的關懷,讓本作成為整個系列最棒的一作。        《戰神》目前位於PS5的Plus精選集中,打折後購買的價格也非常便宜。作為一款動作遊戲,在PS4上的30幀就非常穩定,Pro更是可以解鎖最高60幀。如果你有PS主機,不建議在Steam上購買。        《戰神:諸神黃昏》已確定2022年發售,具體時間暫未公布。 來源:遊俠網

英偉達躋身《財富》「年度最佳僱主」榜單前五,95%員工認為是理想的工作場所

近日,《財富》雜志公布了「最適宜工作的100家公司」榜單。這是《財富》雜志第24年發布這份榜單,由其合作夥伴Great Place to Work對候選企業在過去一年中的表現進行了評估,將結合工作場所條件、成長機會、員工福利等各方面的信息。 在今年的榜單里,英偉達躍升到了第五名。要知道英偉達在2017年才首次進入榜單,當時排在了第39名,短短幾年的時間里,有著突破性的飛躍。當然,這與英偉達在過去多年管理上的努力密不可分。 在2021年年末,英偉達CEO黃仁勛決定讓員工在聖誕節放假7天;在今年,除了法定節假日和病假以外,英偉達給予每位員工每季度將有兩個預定的自由休假;英偉達自2015年以來就注重薪酬平等,員工還可以從自由購買股票的計劃中獲利。由於2021年的收購計劃,英偉達定向薪酬的漏洞擴大了,此外部分員工的晉升機會減少了,英偉達目前已注意到這方面的問題,並承諾對這兩個問題進行修正。 英偉達目前在美國地區擁有大概9440名員工,在《財富》雜志的調查中,有大概95%的員工認為英偉達是一個理想的工作場所;有97%的員工以成為英偉達的員工為榮,且不會因為說出這樣的話而感到尷尬;有96%的員工認為,英偉達會將裁員或勸退作為最後的選擇,管理層不僅很有道德,而且對每個員工都很誠實;有95%的員工認為,英偉達為社會做了大量的工作,同時會盡力完成任務。 ...
2021年4月新游盤點 尼爾、全戰等新作經典交相輝映

2022 BAFTA大獎獲獎名單公布 《死亡回歸》斬獲年度最佳

2022年英國學院遊戲獎BAFTA(第18屆)公布了獲獎名單,roguelike射擊遊戲《死亡回歸》斬獲了年度最佳遊戲稱號,其他獲獎遊戲包括:《雙人成行》、《Unpacking》和《瑞奇與叮當:分離》等。 BAFTA 2022完整獲獎名單: 最佳遊戲:《死亡回歸》 英國遊戲:《極限競速:地平線5》 動畫:《瑞奇與叮當:分離》 藝術成就:《奇妙逃亡》 音頻成就:《奇妙逃亡》 首發新作:《Toem》 持續更新遊戲:《無人深空》 家庭遊戲:《神筆狗良》 超越娛樂范疇遊戲:《歷歷在目》 遊戲設計:《邪惡冥刻》 多人遊戲:《雙人成行》 音樂:《死亡回歸》 敘事:《Unpacking》 原創IP:《雙人成行》 技術成就:《瑞奇與叮當:分離》 年度EE遊戲:《Unpacking》 最佳表演演員:Jane Perry在《死亡回歸》飾演Selene Vassos 配角表演:Kimberley Brooks在《腦航員2》中飾演Hollis Forsythe 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》 榮獲年度最佳:第22屆GDCA獲獎得主出爐

在舊金山舉行的2022年游戲開發者大會(GDC)現場,主辦方公布了第22屆 GDC 大獎的獲獎得主。今年的游戲開發者選擇獎(GDCA)由 Osama Dorias 主持,作為業內人士評選的獎項,本獎項也對業界一致認可的優秀團隊及其作品給予肯定和褒獎。以下是完整的獲獎名單: 年度最佳游戲《邪惡冥刻》 最佳音樂/音效獎《Unpacking》 觀眾選擇獎《英靈神殿》最佳首秀獎 《英靈神殿》最佳視覺藝術獎 《瑞奇與叮當:時空跳轉》最佳設計獎 《雙人成行》最佳創新獎《Unpacking》 終身成就獎 堀井雄二(《勇者斗惡龍》 系列創作者)游戲開發者大會大使獎Steven Spohn(表彰其在改善游戲無障礙方面的成就)最佳敘事獎 《腦航員2》社會影響力獎《男朋友地牢》最佳技術獎《瑞奇與叮當:時空跳轉》游戲開發者大會總監 Katie Stern 表示,能夠向優秀的開發團隊致敬總是讓人興奮的事情。在GDCA 2022現場,與其他開發者一同親身慶祝去年中最具創新和樂趣的游戲也是更加的意義非凡,他也很榮幸能藉此機會與業內才華橫溢的同行們齊聚一堂。來源:機核

2021網易CC直播 年度最佳遊戲公會冠軍楚鳴娛樂采訪

熱愛造夢,光芒無限!2021網易CC直播年度風雲盛典公布了多項大獎得主,其中楚鳴娛樂榮獲「CC直播年度最佳遊戲公會冠軍」,我們對楚鳴娛樂進行了采訪,了解了許多有趣的消息,一起來看看吧~ 1,首先恭喜楚鳴娛樂榮獲「CC直播年度最佳遊戲公會冠軍」,對於此次獲獎是否有什麼感慨和想對平台及粉絲說的話呢? 答:首先非常感謝平台能給予我們這個機會,沒有平台的支持與幫助,我們也沒有冠軍公會今天這個成就,其次感謝我們每一位粉絲朋友的支持以及各位主播兄弟姐妹的共同努力。 2,拿獎之後有沒有在籌備什麼慶祝活動? 答:當然是要慶祝的,但是鑒於當前的疫情之下,准備小辦一場慶祝會就OK了 3,在這次年度盛典的評選過程中,對於公會的表現是否有什麼想說的? 答:今年公會的爭奪准備做的比較充足,在這之間,公司內部各個崗位的安排和協調也比較到位,公司上下都齊心協力為了同一個目標。 4,作為「年度最佳遊戲公會」,「遊戲」自然是避不開的話題,請問您對於當下「遊戲直播」的現狀和趨勢,以及整體受眾方面有什麼看法? 答:遊戲直播在現在網際網路直播平台的占比也在逐步增加,越來越多的人對遊戲直播也開始認可,也是一種新型職業的體現。 5,我們接著上一個問題,您認為對於遊戲直播而言,最重要的是什麼? 答:遊戲直播最重要的就是體現競技精神,不再是以娛樂休閒為主,更能展現遊戲主播的韌性與策略。 6,能從諸多公會中脫穎而出,您認為楚鳴有什麼「與眾不同」的地方?相比此前的自己又有哪些進步呢? 答:主要還是我們公會的兄弟姐妹有團隊精神,非常的團結,像是一家人;相比較以前我們有了更多的默契,團隊協作精神也更高了。 7,成功之路向來荊棘密布,楚鳴能夠走到今天一定也經歷了許多風風雨雨,能否和我們分享一下在公會的發展過程中遇到的讓您印象最深刻的困難與挫折? 答:印象最深刻的就是在這兩年裡,公會線下業務的發展不太理想,很大程度上影響了公司的發展,工作人員在家辦公以及線下向線上的過渡,都對我們是很大的沖擊和挑戰,不過我們相信,我們的官方平台和我們的公會大家庭只會越來越好! 8,公會的成功離不開優秀的主播,楚鳴在主播的招募和培養方面有什麼經驗與見解嗎? 答:我們公會對待主播一直都保持著合作共贏的態度,與主播的相處更像是與朋友相處,有意見不一的多多溝通,集思廣益解決問題,榮譽也是毫不吝嗇,一起分享喜悅。 9,有了優秀的主播,也需要優秀的管理,對於公會的管理,有什麼想與大家分享的嗎? 答:還是像剛剛說的,我們與主播之間是平級的關系,沒有強烈的上下級關系,我們的一切工作都是為主播和公會的發展,更上一層樓。 10,我們知道楚鳴旗下的公會曾經在19年獲得過「最佳娛樂公會」的殊榮,而此次加冕「最佳遊戲公會」,是否能說明楚鳴娛樂的整體發展藍圖相比之前有了一些變化?未來又有什麼進一步的規劃呢? 答:我們也要做到與時俱進,緊跟官方的步子和網際網路大環境的趨勢,在多個方面發掘更多的優秀人才,讓我們的大家庭能發展的更好。未來我們也會繼續努力,遵守平台的政策,緊跟時代的步伐,廣納賢才,博採眾長,讓我們的大家庭來帶給大家更多的歡樂。最後祝我們的平台越來越好!來源:遊俠網

《寶可夢大集結》獲DICE年度最佳移動遊戲大獎

由騰訊游戲旗下天美工作室群和寶可夢公司合作研發的《寶可夢大集結》斬獲了D.I.C.E. Awards 2022 「年度最佳移動游戲」的殊榮,成為此次獎項中唯一殺出重圍的國產游戲。D.I.C.E.在是業內與TGA、GDC獎項齊名的獎項,更是公認的具有行業權威性的「學院派」獎項,其評選機構是「美國互動藝術與科學學院」(AIAS),獎項宗旨則是表彰為全球數娛樂軟體產業的發展做出貢獻的游戲、個人和開發團隊。此次D.I.C.E. 「年度最佳移動游戲」獎提名者包括《 Fantasian 》、《英雄聯盟手遊》在內的5個著名游戲。寶可夢大集結從激烈角逐中脫穎而出,由D.I.C.E協會33,000+行業專家會員投為「最佳移動游戲獎」得主。除了《寶可夢大集結》外,諸多優秀游戲作品在第25屆D.I.C.E.中獲獎,其中包括獲得「年度游戲」的《雙人成行》,獲得「傑出動畫成就獎」的《瑞奇與叮當:分離》,獲得「傑出遊戲指導成就獎」的《死亡循環》等,具體請參見本站此前的報導。此外,《寶可夢大集結》還於此前 Google Play 的2021「年度最佳游戲」大獎在內的4項大獎,以及各類「最佳出海游戲獎」、「全球年度新游獎」。時隔數月,如今來到2022年的D.I.C.E盛典,《寶可夢大集結》更是強勢斬獲「年度最佳移動游戲」的榮耀,這款由騰訊天美打造的國產手遊也象徵著國產手遊走向世界的新趨勢,也再次恭喜該作品的獲獎。來源:機核

《雙人成行》榮獲年度最佳遊戲大獎:第25屆D.I.C.E.獎得主揭曉

在今日拉斯維加斯曼德勒灣度假村舉行的線下活動中,游戲業界一年一度的D.I.C.E.獎揭曉了大獎得主。D.I.C.E是由互動藝術與科學學會評選得出,結果完全由3萬名開發者等業界人士成員組成的評委組選出。該組織在1994年舉辦了有史以來首次在電視上直播的游戲頒獎典禮,之後每年都會選出一些游戲作品授予獎勵。 以下是完整的獲獎名單: 年度最佳游戲:《雙人成行》年度最佳游戲設計:《雙人成行》 年度最佳游戲指導:《死亡循環》 年度最佳游戲動畫:《瑞奇與叮當:時空跳轉》 年度最佳美術指導:《瑞奇與叮當:時空跳轉》 年度最佳角色:《生化危機:村莊》—「蒂米特雷斯庫夫人」(Maggie Robertson 飾)年度最佳原創音樂:《死亡回歸》 年度最佳音效設計:《死亡回歸》 年度最佳敘事:《漫威銀河護衛隊》 年度最佳獨立游戲:《Unpacking》年度最佳技術:《瑞奇與叮當:時空跳轉》 年度最佳動作游戲:《光環:無限》 年度最佳家庭游戲:《瑞奇與叮當:時空跳轉》 年度最佳格鬥游戲:《罪惡裝備 斗爭》 年度最佳競速游戲:《極限競速 地平線5》 年度最佳角色扮演游戲:《最終幻想14:曉月的終焉》 年度最佳策略/模擬游戲:《帝國時代4》 年度最佳運動游戲:《馬力歐高爾夫:超級沖沖沖》 年度沈浸式實境游戲:《孤聲2》年度最佳線上游戲:《光環:無限》 年度最佳手遊: 《寶可夢大集結》D.I.C.E.名人堂:...

《雙人成行》獎拿麻了再次奪下DICE年度最佳遊戲

       第25屆DICE年度大獎獲獎遊戲現已公開。該獎項由美國互動藝術與科學學會創辦,DICE這四個字母分別代表了設計(Design)、創新(Innovate)、交流(Communicate)和娛樂(Entertain)四大要素。獲獎名單如下:        年度最佳遊戲:《雙人成行》        年度動作遊戲:《光環 無限》        年度冒險遊戲:《漫威銀河護衛隊》        年度家庭遊戲:《瑞奇與叮當:時空跳轉》        年度格鬥遊戲:《罪惡裝備 奮戰》        年度賽車遊戲:《極限競速:地平線5...

2022神仙年盤點歷屆TGA年度最佳遊戲

今年真是神仙年,一覽眾多2022年待發售的3A大作,不由得展望2022年TGA年度遊戲將花落誰家?藉此機會,盤點下過往TAG年度遊戲,2022年你會把年度遊戲選票投給你喜歡的哪部作品呢?歡迎評論區討論。 2014年TGA年度遊戲《龍騰世紀:審判》 龍騰世紀:審判 《龍騰世紀:審判》是由EA旗下工作室BioWare製作,第三人稱角色扮演類單機遊戲。於2014年11月18日發行。《龍騰世紀》系列的第三部作品。故事始於大災變事件,塞達斯大陸陷入混亂的時期,巨龍籠罩世界,以往的平和國度化為戰爭之地,魔法師將與聖殿騎士全面對抗,玩家將操控一支新的種族來重新定義秩序,打破混亂,改變世界。2022年的BioWare在遭遇《質量效應:仙女座》與《聖歌》的雙重打擊後,憑借《龍騰世紀4》的BioWare是否還能再現輝煌? 2014年度遊戲候選作品:《獵天使魔女2》《黑暗之魂2》《爐石傳說》《中土世界:暗影魔多》《龍騰世紀:審判》 2015年TGA年度遊戲《巫師3:狂獵》 巫師3:狂獵 《巫師3》是由波蘭國企CD Projekt RED製作,第三人稱角色扮演類單機遊戲。於2015年5月19日發行。遊戲改編自小說《獵魔人》系列,《巫師》系列的第三部作品。故事承接《巫師2:國王刺客》,講述了主角傑洛特尋求改變自己的生活,著手於全新的使命,尋找女兒擊殺狂獵三巨頭的故事。2022年的CD Projekt RED在遭遇《賽博朋克2077》的半成品危機及《昆特牌》運營危機後,波蘭蠢驢能否重拾玩家信心還有待商榷。 2015年度遊戲候選作品:《血源:詛咒》《輻射4》《合金裝備5:幻痛》《超級馬力歐創作家》《巫師3:狂獵》 2016年TGA年度遊戲《守望先鋒》 守望先鋒 《守望先鋒》是由動視旗下暴雪娛樂製作,第一人稱多人射擊類網路遊戲。於2016年5月24日發行。遊戲以未來地球為背景,講述了人類、守望先鋒成員和智能機械恩怨糾葛的故事。2022年的暴雪在遭遇內部丑聞事件及遊戲運營宣發丑聞事件後,微軟宣布收購動視暴雪,改弦更張的暴雪能否通過《OW2》及《暗黑破壞神4》重奪「暴雪出品、必屬精品」稱號。 2016年度遊戲候選作品:《毀滅戰士》《深入》《泰坦隕落2》《神秘海域4:盜賊末路》《守望先鋒》 2017年TGA年度遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》 塞爾達傳說:荒野之息 《塞爾達傳說:荒野之息》是由任天堂旗下本部與子公司Monolith Soft協力製作,第三人稱開放世界動作冒險類單機遊戲。於2017年3月3日發行。《塞爾達傳說》系列的第十五部作品。故事講述了海拉魯王國滅亡的100年後,曾經一場大災難襲擊了海拉魯王國使之滅亡,主角林克在地下遺跡蘇醒,追尋著不可思議的聲音,開始冒險之旅。2022年的任天堂一如既往穩如老狗,希望steamdeck能給掌機領域稱霸已久的任天堂危機感,趕緊出NSPRO呀!!!! 2017年度遊戲候選作品:《絕地求生》《超級馬力歐:奧德賽》《地平線:零之曙光》《女神異聞錄5》《塞爾達傳說:荒野之息》 2018年TGA年度遊戲《戰神》 戰神 《戰神》是由索尼旗下聖莫尼卡工作室製作,第三人稱動作角色扮演類單機遊戲。於2018年4月20日發行。《戰神》系列的第四部作品。故事講述了主角奎托斯擺脫了神的束縛,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標,對抗威脅他全新人生的強大敵人。2022年的索尼互娛盡管在新任總裁吉姆帶領下騷操不斷,不過遊戲畫面一如既往的業界頂尖。 2018年度遊戲候選作品:《荒野大鏢客2:救贖》《蔚藍》《漫威蜘蛛俠》《刺客信條:奧德賽》《怪物獵人:世界》《戰神》 2019年TGA年度遊戲《只狼:影逝二度》 只狼:影逝二度 《只狼:影逝二度》是由角川旗下From Software製作,第三人稱動作冒險類單機遊戲。跌下神壇宮崎英高的第五部作品。於2019年3月22日發行。故事講述了一群企圖恢復生死輪回,斷絕不死詛咒者的故事。2022年了宮崎英高的作品坑過各位嘛?抖M無腦入。 2019年度遊戲候選作品:《死亡擱淺》《任天堂明星大亂斗:特別版》《生化危機2:重製版》《天外世界》《控制》《只狼:影逝二度》 2020年TGA年度遊戲《最後生還者2》 最後生還者2 《最後生還者:第二章》是由索尼旗下頑皮狗工作室製作,第三人稱角色扮演類單機遊戲。《最後生還者》系列的第四部作品。於2021年3月25日發行。故事講述了主角艾莉因為養父喬爾的死而踏上西雅圖復仇。2022年的索尼互娛在西方新文化運動緊隨其後,希望在遊戲畫面精美的同時也讓玩家口碑不要兩極分化那麼嚴重。 2020年度遊戲候選作品:《集合啦!動物森友會》《毀滅戰士:永恆》《最終幻想7重製版》《對馬島之魂》《哈迪斯》《最後生還者2》 2021年TGA年度遊戲《雙人成行》 雙人成行 《雙人成行》是由獨立遊戲工作室Hazelight製作,EA發行的一款雙人合作動作冒險遊戲。TGA暴躁電影導演約瑟夫·法爾斯的第三部作品。於2020年6月19日發行。故事講述了一對夫妻在孩子出生後矛盾加劇。某天孩子偷聽到父母要商量離婚的事,孩子傷心欲絕,找到擁有神奇力量的哈金博士想辦法。哈金博士將這對夫妻靈魂轉移到了兩個布偶娃娃上,於是夫妻兩人為找回原來的身體不得已和對方開始了一場奇思妙想的旅程。2022年暴躁哥不斷在雙人遊戲上推陳出新,帶給我們當前遊戲領域缺少的精品雙人合作遊戲,也一步一步實現了自己的電影奧斯卡之夢。 2021年度遊戲候選作品:《死亡循環》《密特羅德:生存恐懼》《腦航員2》《瑞奇與叮當:時空跳轉》《生化危機:村莊》《雙人成行》 2022年TGA年度遊戲究竟花落誰家? 塞爾達傳說2 戰神諸神黃昏 星空 艾爾登法環 2022年這年可謂是八仙過海各顯神通,每個人心目中都有自己的年度遊戲,雖然2022年的大部分遊戲還並未發行,但是沖著開發者的口碑及玩家的信賴,期待各大遊戲廠商能不負眾望給玩家交付一份滿意的答卷。 2022年將有《塞爾達傳說2》《戰神:諸神黃昏》《星空》《艾爾登法環》《地平線:西之絕境》《阿凡達:潘多拉邊界》《霍格沃茲:遺產》《獵天使魔女3》《星之卡比:探索》《光環:無限》《守望先鋒2》《師傅》等競爭。(12月發售遊戲不納入2022年TGA候選遊戲)來源:遊俠網

Metacritic年度最佳遊戲:《死亡循環》第一 《光環:無限》3分之差屈居第二

Metacritic每年都會舉辦的用戶投票最佳作品活動,這次年度最佳遊戲投票結果是有史以來前五名最接近的一次。第一名PS5平台的《死亡循環》與Xbox《光環:無限》僅差3分。 這次投票的結果也反應了2021年因疫情的關系,許多遊戲跳票到2022年,使得許多年度最佳遊戲都是重製或是遊戲的擴充資料片,沒有一款引起年度熱門話題的遊戲。相比下來,去年的投票中第一名就拿下了壓倒性的成績。 M站用戶評年度最佳遊戲TOP15 1、《死亡循環》PS5 2、《光環:無限》Xbox Series X/S、PC 3、《銀河戰士:生存恐懼》Switch 4、《極限競速地:平線5》Xbox Series X/S、Xbox One、PC 5、《雙人成行》PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 6、《最終幻想14:曉月的終焉》PS5、PS4、PC 7、《惡靈古堡8:村莊》 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 8、《腦航員2》PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 9、《瑞奇與叮當:分離》PS5 10、《死亡回歸》PS5 11、《漫威銀河護衛隊》PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC、Switch 12、《真女神轉生5》Switch 12、《殺手3》PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC、Switch 14、《破曉傳說》PS5、PS4、Xbox...

M站用戶評2021年度最佳遊戲:《死亡循環》第一

Metacritic每年都會舉辦的用戶投票最佳作品活動,這次年度最佳遊戲投票結果是有史以來前五名最接近的一次。第一名PS5平台的《死亡循環》與Xbox《光環:無限》僅差3分。 這次投票的結果也反應了2021年因疫情的關系,許多遊戲跳票到2022年,使得許多年度最佳遊戲都是重製或是遊戲的擴充資料片,沒有一款引起年度熱門話題的遊戲。相比下來,去年的投票中第一名就拿下了壓倒性的成績。 M站用戶評年度最佳遊戲TOP15 1、《死亡循環》PS5 2、《光環:無限》Xbox Series X/S、PC 3、《銀河戰士:生存恐懼》Switch 4、《極限競速地:平線5》Xbox Series X/S、Xbox One、PC 5、《雙人成行》PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 6、《最終幻想14:曉月的終焉》PS5、PS4、PC 7、《惡靈古堡8:村莊》 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 8、《腦航員2》PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 9、《瑞奇與叮當:分離》PS5 10、《死亡回歸》PS5 11、《漫威銀河護衛隊》PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC、Switch 12、《真女神轉生5》Switch 12、《殺手3》PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC、Switch 14、《破曉傳說》PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox...

《雙人成行》獲得年度最佳遊戲!嗶哩嗶哩遊戲大賞頒獎典禮內容匯總。

在剛剛結束的2021嗶哩嗶哩游戲大賞頒獎典禮中,《雙人成行》獲得了年度最佳游戲,而《黑神話:悟空》獲得了最期待國產游戲獎項。頒獎典禮上同樣公布了許多新老游戲的新消息。以下是具體獲獎名單:最佳持續運營網游:《英雄聯盟》最佳持續運營手遊:《碧藍航線》國內最佳電競俱樂部:EDG電子競技俱樂部手遊最佳聯動:《明日方舟》x《彩虹六號》最期待國產游戲:《黑神話:悟空》最佳國產游戲:《戴森球計劃》最佳國產手遊:《原神》年度最佳游戲:《雙人成行》以下是本次頒獎典禮中公布的重要游戲相關消息: 《師父》格鬥游戲《赦免者》開發商的新作《師父》將於2月8日上線 Epic Games Store 和 PlayStation 商城。游戲今日宣布支持簡體中文,後續也將加入中文配音。Epic 商城現已開放預購,豪華版包括美術設定集與原聲帶,還可提前48小時解鎖游戲。與前作類似,本作依舊為第三人稱動作冒險游戲,追求拳拳到肉的爽快戰斗體驗。但這一次,故事為中國風背景,玩家將扮演年輕的白眉拳學徒,獨自一人踏入危機四伏的現代江湖,尋找弒親的兇手。值得一提的是,為了更好地還原游戲中的動作場面,製作組聘請了一位武術教練 Benjamin Colussi 擔任動作指導——他曾前往佛山拜師,潛心學習過白眉拳法與中華文化。玩家在本作中也將感受到獨一無二的、以中國拳法與中國功夫為基礎的戰斗體驗,在死亡與衰老之間磨練技藝,並最終成為大師,完成復仇。《小緹娜的奇幻之地》 2K公開了《小緹娜的奇幻之地》的最新中文語音預告片,介紹了《小緹娜的奇幻之地》的故事內容。讓人難以捉摸的小緹娜將帶領玩家遊玩桌上角色扮演冒險游戲《地堡與惡棍》。身為命運決定人的玩家將左右故事的發展,並探索充滿各式各樣離奇怪物和滿是戰利品的奇幻之地地牢,同時試圖阻擋暴虐的天龍魔君和他的骷髏大軍。《小緹娜的奇幻之地》將於2022年3月25日在 Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4 和 Epic Games Store 平台發售,其他 PC 數字游戲商店將在2022年內推出。《藏夢》...

京東「年度最佳路由器」公布:華碩拿下 1299元

1月4日,華碩官方宣布,華碩TUF GAMING AX5400路由器榮獲「京東小魔方2021年度最受用戶喜愛新品獎」。 這款路由原價1299元,雙12曾經低到了899元,還不到7折。不過現在又回到了1299元價格。 AX5400是此前AX3000的升級款,增加了兩根外置天線,提高了信號覆蓋和穿牆的能力,並且無需開啟刺客模式也能達到5400Mbps無線速率。 TUF-AX5400採用了超跑風格外觀設計,頂部的發光Logo在夜晚裡十分酷炫。 配置方面,CPU部分為博通BCM6750 1.5GHz三核處理器,內置2.4G晶片,2.4G在40Hz頻寬下,可以提供574Mbps無線速率。 5G晶片則為博通BCM43684,支持160Hz 4x4 mimo。可提供約4800Mbps的速率,5G+2.4G共計可提供約5400Mbps的帶寬。內存和快閃記憶體為512MB+256MB的設計。 接口方面,華碩TUF AX5400提供了4個LAN口和1個WAN口,其中LAN1口為專屬電競接口,支持鏈路聚合功能,隨機贈送40天UU加速器高級會員。 購買地址:。 來源:快科技

媒體DOSG評年度最佳遊戲 《仁王2》、《雙人成行》等

在2022年即將到來之際,媒體DOSG為玩家帶來了他們編輯部自選的2021年年度最佳遊戲,包括《仁王2》、《雙人成行》等,並說明了理由,我們一起看看。 編輯Spencer:《腦航員2》 理由:Spencer認為《腦航員2》是一款極具想像力和巧妙關卡設計的遊戲,能帶給玩家無窮的樂趣。即使在20年後仍會是獨一無二的。 編輯Nick McCaskey:《仁王2》 理由:《仁王2》讓我重回了動作遊戲的時代,遊戲擁有最豐富、回報率最高的戰鬥系統。遊戲圖像、幀率表現平穩,劇情極具吸引力,遊玩性很強大。《仁王2》讓玩家變得更強大。 編輯Pieter Naude:《雙人成行》 理由:在過去,雙人合作遊戲取得了很大的進步,而《雙人成行》更是推動了這一進程。在遊戲中,你可以和同伴一起旅行,並一起徜徉於精彩的海洋。之所以評論《雙人成行》為年度最佳,是因為現階段有極少做的像這款遊戲一樣精緻和好玩的雙人遊戲。 編輯John Papadopoulos:《如龍6:生命詩篇》 理由:作為一款登陸PC平台的遊戲,《如龍6:生命詩篇》帶給我難以忘懷的經歷,有許多任務可以做,劇情有趣。此外,鼠鍵使用起來也很順暢。 來源:3DMGAME

V社發布年度最佳榜單,回顧最暢銷遊戲、最熱玩遊戲、最熱新品等

新年已僅有數日之遙之際,V社發布了 Steam 年度最佳表現榜單,為玩家回味那些最暢銷游戲、最熱玩游戲、最熱新品以及更多精彩! 和往年一樣,V社准備了數個最佳榜單,為大家展示 2021 年對玩家、開發者以及游戲來說是多麼棒的一年。 最暢銷游戲 暢銷游戲榜單正如其名稱所述,涵蓋了 2021 年 Steam 上收入最高的 100 款游戲。 為了得出每款游戲的總收入,V社計算了2021年1月1日至2021年12月15日的游戲銷售額、游戲內交易和 DLC 銷售額。 值得注意的是, 《Dota 2》、《CS:GO》以及《GTA5》都已位列鉑金席位 6 年之久,這對熱情似火的粉絲們來說可是毫不意外,他們整個 2021 年都在暢玩這些游戲。...

Steam2021年度最佳榜單公布 《光環:無限》多次上榜

Steam 2021年度最佳榜單現已全部公布,最暢銷遊戲榜單點擊此處,新品、最熱玩遊戲、搶先體驗畢業作品、最佳VR遊戲、支持控制器請看下方詳情。 新品:年度最熱新品,衡量標准為毛收入 鉑金:《新世界》《光環:無限》《Outriders》《模擬農場22》《惡靈古堡:村莊》《質量效應:傳奇版》《帝國時代4》《英靈神殿》《戰地2042》《極限競速:地平線5》《喋血復仇》《永劫無間》 最热玩游戏:年度同时在线人数峰值最高游戏 玩家峰值数量超过20万:《英灵神殿》《绝地求生》《APEX英雄》《CS:GO》《赛博朋克2077》《腐蚀》《光环:无限》《新世界》《GTA5》《Data2》 抢先体验毕业作品:年度最热抢先体验毕业作品,衡量标准为毛收入 铂金:《你画我猜》《索拉斯塔:法师之冠》《小骨:英雄杀手》《深海迷航:冰点之下》《漫野奇谭》《末日地带:与世隔绝》《全面战争模拟器》《切尔诺贝利人》《中世纪王朝》《人间地狱》《GTFO》《呼吸边缘》 最佳VR游戏:年度最热 VR 独占游戏,衡量标准为毛收入 铂金:《上古卷轴5天际VR》《刀剑与魔法》《燥热》《BONEWORKS》《死亡半径VR》《Pavlov VR》《亚利桑那的阳光》《节奏光剑》《行尸走肉:圣徒与罪人》《热狗、马蹄和手榴弹》《半条命:艾利克斯》《VR女友》 支持控制器:年度最热控制器游戏,衡量标准为每日活跃控制器玩家数 铂金:《极限竞速:地平线5》《怪物猎人:世界》《Apex英雄》《FIFA 22》《罪恶装备:斗争》《赛博朋克2077》《GTA5》《光环:无限》《破晓传说》《FIFA 21》《以撒的结合:重生》《eFootball 2022》 來源:3DMGAME

Steam大獎投票已開啟:競爭玩家心目中的年度最佳

隨著Steam冬季特賣的開啟,今年的Steam大獎投票也已開啟。玩家可以在1月4日凌晨1點前為喜愛的遊戲投出一票,共10個獎項,最終獲獎名單將在同日凌晨2點揭曉。 Steam大獎馬上投票>>>   年度最佳遊戲提名: 《英靈神殿》 《新世界》 《賽博朋克2077》 《惡靈古堡8》 《極限競速:地平線5》 年度最佳VR遊戲提名: 《狙擊精英VR》 《料理模擬器VR》 《榮譽勛章:超越巔峰》 《我希望你死2》 《布萊爾女巫VR》 愛的付出獎提名: 《Dota2》 《泰拉瑞亞》 《Rust》 《無人深空》 《Apex英雄》 獨樂樂不如眾樂樂獎提名: 《英靈神殿》 《喋血復仇》 《光環:無限》 《雙人成行》 《螃蟹遊戲》 傑出視覺獎提名: 《腦航員2》 《深海迷航:冰點之下》 《小小夢魘2》 《光明記憶:無限》 《極限競速:地平線5》 最具創意遊戲玩法獎提名: 《邪惡冥刻》 《12分鍾》 《籠中窺夢》 《死亡循環》 《循環英雄》 縱使手殘仍大愛: 《僵屍世界大戰:劫後餘生》 《永劫無間》 《仁王2完整版》 《帝國時代4》 《戰地2042》 最佳原聲音軌提名: 《漫威銀河護衛隊》 《尼爾:人工生命 Ver1.22》 《女神異聞錄5S》 《鬼滅之刃:火之神血風譚》 傑出劇情遊戲提名: 《賽博朋克2077》 《生化危機8村莊》 《往日不再》 《質量效應:傳奇版》 輕松愜意獎提名: 《Unpacking》 《藥劑工藝:鍊金術士模擬器》 《模擬農場2022》 《城鎮疊疊樂》 《Dorfromantik》來源:遊俠網

Steam大獎提名公布 《2077》《生化8》年度最佳提名

每年Steam都會組織玩家給Steam遊戲評獎,今年的Steam大獎在11月25日開啟。現在V社公布了部分獎項的提名遊戲名單,一起來看看吧! Steam大獎提名地址:點擊查看 「年度最佳遊戲」提名 也許是因為它沉浸式的遊戲打法,又或許是因為它扣人心弦的故事情節、製作精良的角色、完美無瑕的設計或讓人慾罷不能的多人遊戲模式。無論是出於何種原因,今年的「年度最佳遊戲」大獎迅速成為了經典。 《英靈神殿》 《新世界》 《賽博朋克2077》 《惡靈古堡8》 《極限競速:地平線5》 「年度最佳VR遊戲」提名 年度最佳VR遊戲可不僅僅是裝扮成普通的現實。這款遊戲提升了現實,並藉由 VR 媒介的力量,突破著虛擬世界的邊界。 《狙擊精英VR》 《料理模擬器VR》 《榮譽勛章:超越巔峰》 《我希望你死2》 《布萊爾女巫VR》 「愛的付出」提名 此遊戲推出已有一段時間。遊戲團隊早已過了創意成果呱呱墜地的階段。但他們是出色的父母,繼續滋養和支持著他們的創意。即便過了這麼多年,直到今天,遊戲仍在不斷推出新內容。 《DOTA2》 《泰拉瑞亞》 《腐蝕》 《無人深空》 《Apex英雄》 「獨樂樂不如眾樂樂」提名 有的遊戲,您自己一個人玩時感覺完全不同。也許您需要有個朋友為您兩肋插刀,也許您需要有個朋友被您刀插兩肋。不管怎樣,這款遊戲能讓您呼朋喚友,共享歡樂。 《英靈神殿》 《喋血復仇》 《光環:無限》 《雙人成行》 《螃蟹遊戲》 「傑出視覺風格」提名 視覺風格並不追求栩栩如生的圖形保真度(雖然這本身是個崇高的目標)……它意味著整個遊戲呈現一種獨特的風格和觀感。 《意航員2》 《深海迷航:冰點之下》 《小小夢魘2》 《光明記憶:無限》 《極限競速:地平線5》 “最具创意游戏玩法”提名 这款游戏的设计者走在创意实验的最前线,为大家带来了奇思妙想、脑洞大开的惊喜。它欢畅心神、鼓舞思绪、娱乐大众的方式可谓是别具一格、前所未有。 《邪恶冥刻》 《12分钟》 《笼中窥梦》 《死亡循环》 《循环英雄》 “纵使手残仍大爱”提名 这款游戏奖励意志力,拒绝玻璃心。这是我们爱过的最难的游戏。 《僵尸世界大战:劫后余生》 《永劫无间》 《仁王2》 《帝国时代4》 《战地2042》 “最佳原声音轨”提名 这位默默无闻的英雄值得因其出色的配乐而获得认可。这就是 OST 之最! 《漫威银河护卫队》 《尼尔:伪装者 升级版》 《女神异闻录5对决:幽灵先锋》 《罪恶装备:斗争》 《鬼灭之刃:火神血风谭》 “杰出剧情游戏”提名 有时候,只有剧情丰富的游戏才能拨动心弦,而这款游戏故事情节丰富无比。它像所有肥皂剧一样引人入胜,和优秀剧本一样精雕细琢。能让我们有所感触,干得漂亮! 《赛博朋克2077》 《生化危机8》 《往日不再》 《质量效应:传奇版》 《奇异人生:本色》 “轻松惬意”提名 这款游戏是忙碌日子的解药。它打起来顺手,玩起来轻松,让您的烦恼通通烟消云散。这款游戏为您带来禅意时刻。 《Unpacking》 《药剂工艺:炼金术士模拟器》 《模拟农场22》 《城镇叠叠乐》 《多罗曼蒂克》 目前Steam大奖还有几项奖项提名未揭晓。所有奖项投票时间为12月23日至1月4日。获奖名单将于1月4日揭晓。此外,Steam冬季特卖也将于12月23日开启。 來源:3DMGAME

PS Blog 2021年度遊戲得獎名單公布,《瑞奇與叮當:時空跳轉》獲得年度最佳PS5遊戲

PlayStation Blog 2021年度游戲得獎名單現已出爐,在這次投票人數眾多的選情當中,各類別的票選競爭都十分激烈,在整個投票期間,許多爭奪首位的游戲獲得票數一直旗鼓相當、不分伯仲。以下是具體各獎項得大獎得主名單:最佳新角色:蒂米特雷斯庫女士|《生化危機:村莊》最佳劇情:《生化危機:村莊》最佳美術指導 : 《瑞奇與叮當:時空跳轉》最佳配樂:《漫威銀河護衛隊》最佳多人游戲體驗:《雙人成行》最佳運動游戲:《FIFA 22》最佳輔助功能:《對馬島之魂 導演剪輯版》最佳 DualSense 使用:《瑞奇與叮當:時空跳轉》最佳圖像展示:《瑞奇與叮當:時空跳轉》最佳重新發行版游戲:《對馬島之魂 導演剪輯版》年度獨立游戲:《凱娜:精神之橋》PS VR 年度游戲:《殺手3》PS4 年度游戲:《生化危機:村莊》PS5 年度游戲:《瑞奇與叮當:時空跳轉》  2022 與未來最受期待游戲:《漫威蜘蛛俠2》年度工作室:Insomniac Games來源:機核

IGN評選的年度最佳遊戲公布:恭喜《極限競速:地平線5》

今日,IGN公布了由他們評選的年度遊戲:《極限競速:地平線5》。IGN在介紹中寫到:「非常感謝WeArePlayground工作室和Xbox為我們創造了有史以來最好的賽車遊戲之一」。《極限競速:地平線5》官方對此感謝了IGN以及Xbox官方創造的遊戲社區。 《極限競速:地平線5》在發售短短10天就官宣玩家數量突破一千萬,本作還在12月的TGA頒獎典禮上獲得了年度最佳體育/競速、最佳無障礙創新以及最佳音效設計遊戲獎項,目前在Steam特別好評(好評率90%),訂閱了XGP的玩家也可以免費遊玩。 《極限競速:地平線5》是由微軟發行的一款賽車競速遊戲,也是地平線系列的最新作品。不同於正傳Foza系列,地平線系列的擬真元素要少了許多,重心更加偏向於街車與自由度方面。操作手感上也更輕量化,更加的爽快和刺激。來源:cnBeta

IGN公布2021年度最佳遊戲:《極限競速:地平線5》

日前,IGN公布了2021年度最佳遊戲的獲勝者:《極限競速:地平線5》! IGN在介紹中寫到:「非常感謝WeArePlayground工作室和Xbox為我們創造了有史以來最好的賽車遊戲之一」。從海岸到叢林,從城市到沙漠,它對墨西哥的迷人演繹是美麗的,充斥著不斷變化的天氣和現實世界的細節,讓您可以駕車穿越這一切。 《極限競速:地平線5》提供開放的世界讓各類玩家在此享受遊戲,有些人為在線比賽奮斗、有些人致力於製作定製設計或完成挑戰,或是把車開下懸崖。這是一個由精心製作的汽車組成的物理玩具箱,堅不可摧、質朴且成熟,收集、賽車或享受單純的碰撞,只要你喜歡。 本作還在TGA2021頒獎典禮上獲得了年度最佳體育/競速、最佳音效獎和無障礙設計創新獎,目前Steam特別好評,感興趣的玩家們可前往購買體驗。 來源:遊俠網

IGN評選2021年度最佳電影出爐:《沙丘》

IGN評選的2021年度最佳電影出爐,《沙丘》拿下該獎項。IGN表示2020年因為疫情原因,許多大片調整了檔期,讓這一年的電影圈顯得那麼無趣,而在2021年,這些大片正式回歸,還有那些獨立電影們,無論你是第一次回到電影院,還是在沙發上,都會有很多讓你開心的新電影。 《沙丘》原作總被說成是偉大、但不可能被拍成電影的科幻小說之一,而導演丹尼斯·維倫紐瓦卻證明了大家都是錯的,雖然並非每個角色和次要情節都那麼的符合標准,但影片抓住了原著中令人陶醉的政治和哲學主題,並且為年輕的保羅開啟了一段偉大的英雄之旅。 這部電影最糟糕的點就是要等2年才能看到續集。來源:cnBeta

《死亡循環》獲Gamespot年度最佳遊戲:具影響潛力

在今日,Gamespot公開了2021年度最佳遊戲的獲得者為《死亡循環》,本作於9月14日正式發售,獲得了Gamespot、IGN雙滿分的成績。 Arkane 工作室創造了一款靈感來自多種「硬核」題材(如沉浸式模擬遊戲和roguelite)的遊戲,並以一種任何人都能感受到的方式呈現出來。在《死亡循環》中可以找到該工作室之前的遊戲中受歡迎的所有元素,並且每個元素都被執行得非常好。 在Gamespot給出的評價中曾提到,《死亡循環》鼓勵玩家對其系統理念進行理解並建立自己喜歡的遊戲玩法。GS認為這是一種非常有意義的成就,因為它具有影響未來幾代設計師和開發人員的潛力。 此外,在今年GS提名的其餘九款遊戲分別為:《歷歷在目》、《遺忘之城》、《光環:無限》、《殺手3》、《雙人成行》、《銀河戰士:生存恐懼》、《腦航員2》、《惡靈古堡8:村莊》、《死亡回歸》。 來源:遊俠網

年度最佳遊戲 被流氓搞得連個商標都注冊不下來?

《 雙人成行》這款遊戲於今年年初發行,是一款需要兩人合作的平台冒險遊戲,發行後倍受好評。前陣子,還在有「 遊戲界奧斯卡 」之稱的 TGA2021 上,成功摘得年度最佳遊戲的桂冠,可以說風頭無二。最近,這款遊戲整出了一個瓜。事情是這樣的…… 在正式發行之前,《 雙人成行 》的開發商 Hazelight 想要申請商標,以便保護自己後續的權利。這種操作可以說是,再正常不過了對吧?然而很戲劇的是,在這件事上《 雙人成行 》吃癟了,最後還放棄了對該遊戲的商標申請。 原因很簡單,因為《 雙人成行 》的英文名為《 ItTakes Two 》,這個名字是一句很常用的英文。同時,這個遊戲名字跟 Take-Two 公司的名字非常接近。 於是 Take-Two 的法律團隊對該商標提出了反對意見。 盡管名字相近,但一個是遊戲名稱,一個是一家遊戲公司,完全是兩碼事,很多網友對這波反對感到不解。 甚至開始用玩梗的方式嘲諷起了 Take-Two 。有網友說,我收到了消息, Mary kate , Ashley Olsen , Steve Guttenberg and Kirstie Alley (這些人是電影《 ItTakes Two 》主演)也在申請商標↓↓ 他們也會去找那個老德國糖果公司的麻煩嘛?他們也是 「 Take Two 」 ↓↓ 如果想要玩名字遊戲的話, Rob Base 應該出來走兩步,他的《 It...

Gamespot評選2021十大最佳遊戲 年度最佳12.16公布

2021年即將落幕,除了TGA外,也有許多遊戲媒體評選出了他們心中的2021年度遊戲。近日,媒體 Gamespot 就揭曉了他們評選的2021年十大遊戲。 對於電子遊戲來說,2021年是反常的一年。不僅有許多遊戲跳票,也有些遊戲上市後遭受許多爭議,但好在今年依舊有許多優秀的作品誕生。我們可以看到遊戲開發者適應了遠程工作的環境,並提供了豐富的體驗。以下是2021年 GameSpot 評選排名前10的遊戲(按字母順序排列),所列出的遊戲都是經過 GameSpot 工作人員經過深思熟慮後選定的。最終的年度遊戲將在12月16日揭曉。 《歷歷在目》 推出平台:PC、Mac 《死亡循環》 推出平台:PC、PS5 《遺忘之城》 推出平台:Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、PC、Switch 《光環:無限》 推出平台:Xbox Series X|S、Xbox One、PC 《殺手3》 推出平台:PC、PS4、 PS5、Xbox One、Xbox Series X、 Nintendo Switch、Stadia 《雙人成行》 推出平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC 《銀河戰士:生存恐懼》 推出平台:Switch 《腦航員2》 推出平台:PC、PlayStation 4、 Xbox One、Xbox Series...

IGN日本評年度最佳遊戲TOP10TGA最佳遊戲僅第三

由IGN日本評選的2021年度最佳遊戲TOP10的榜單近日公布,其中位居榜首的作品是《賽博朋克2077》,《密特羅德:生存恐懼》位居第二,而榮獲今年TGA最佳遊戲獎項的《雙人成行》在該榜單中位居第三。榜單詳情如下: 1.《賽博朋克2077》PC版 2.《銀河戰士:生存恐懼》 3.《雙人成行》 4.《怪物獵人:崛起》 5.《極限競速:地平線5》 6.《邪惡冥刻》 7.《死亡循環》 8.《哈迪斯》 9.《生化危機8:村莊》 10.《破曉傳說》 來源:遊俠網

M站2021年度最佳IOS遊戲榜單:《神界:原罪2》奪冠

如今已是2021年底了,各大媒體網站都開始做起了年度最佳遊戲的排行榜單,昨日剛剛結束的TGA中《雙人成行》獲得了年度最佳遊戲,如今也有不少其他網站公布了他們評選的2021年度榜單。M站日前公開了評選出的2021年最佳iOS遊戲,《神界:原罪2》登頂。以下將放出具體榜單內容。 M站2021年度最佳iOS遊戲榜單: 1、《神界:原罪2》 2、《戰雙帕彌什》 3、《Clap Hanz Golf》 4、《Fantasian》 5、《漫威未來革命》 6、《我的朋友佩德羅》 7、《World of Demons》 8、《太鼓達人:Pop Tap Beat》 9、《神秘博士:孤獨的暗殺者》 10、《俄勒岡之旅》 來源:遊俠網

TGA 2021消息匯總:《雙人成行》獲年度最佳遊戲,《最終幻想7 重製版》登陸PC

本屆TGA在9點開幕,備受矚目的最佳年度遊戲由《雙人成行》獲得,與此同時,還公布了不少新遊戲和已知遊戲的新情報。以下為TGA 2021內容匯總: TGA 2021 獲獎名單匯總 最佳遊戲:《雙人成行》最佳動作遊戲:《Returnal》 最佳多人遊戲:《雙人成行》 最佳移動遊戲:《原神》最佳家庭遊戲:《雙人成行》 最佳獨立遊戲:《凱娜:精神之橋》最佳格鬥遊戲:《Guilty Gear Strive》最佳角色扮演遊戲:《破曉傳說》最佳模擬 / 策略遊戲:《帝國時代4》最佳動作 / 冒險遊戲:《密特羅德 生存恐懼》最佳體育 / 競速遊戲:《極限競速:地平線5》最佳敘事:《漫威銀河護衛隊》 最佳處女作:《凱娜:精神之橋》最佳音效設計:《極限競速:地平線5》最佳遊戲指導:《死亡循環》最佳藝術指導:《死亡循環》 最佳遊戲配樂:《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》最佳持續運營:《最終幻想14》最佳社區支持:《最終幻想14》最受期待遊戲:《艾爾登法環》最佳 VR 遊戲:《惡靈古堡4 VR》最佳無障礙創新:《極限競速:地平線5》最佳電競遊戲:《英雄聯盟》 最佳電競活動:2021英雄聯盟全球總決賽最佳電競團隊:Natus...

TGA 2021獲獎名單匯總 《雙人成行》獲得年度最佳

TGA 2021頒獎典禮正在直播中,我們將在此實時更新每一個獎項,敬請關注。 年度遊戲:雙人成行 其他提名遊戲: 死亡循環 雙人成行 銀河戰士:生存恐懼 腦航員2 瑞奇與叮當:時空裂縫 惡靈古堡8:村莊 最佳遊戲指導:死亡循環 其他提名遊戲: 雙人成行 死亡回歸 腦航員2 瑞奇與叮當:時空裂縫 最佳藝術指導:死亡循環 其他提名遊戲: 科娜:精神之橋 腦航員2 瑞奇與叮當:時空裂縫 奇妙逃亡 最佳敘事:漫威銀河護衛隊 其他提名遊戲: 死亡循環 雙人成行 奇異人生:真實色彩 腦航員2 最佳原聲/音樂:尼爾:人工生命 其他提名遊戲: 賽博朋克2077 死亡循環 尼爾:人工生命 漫威銀河護衛隊 奇妙逃亡 最佳表演:Maggie Robertson(惡靈古堡8:村莊) 其他提名: Erika Mori(奇異人生:真實色彩) Giancarlo Esposito(孤島驚魂6) Jason E. Kelley(死亡循環) Maggie Robertson(惡靈古堡8:村莊) Ozioama Akagha(死亡循環) 最佳音效設計:極限競速:地平線5 其他提名遊戲: 死亡循環 瑞奇與叮當:時空裂縫 惡靈古堡8:村莊 死亡回歸 最佳動作冒險遊戲:銀河戰士;生存恐懼 其他提名 漫威銀河護衛隊 腦航員2 瑞奇與叮當:時空裂縫 惡靈古堡8:村莊 最佳動作遊戲:死亡回歸 其他提名遊戲: 喋血復仇 騎士精神2 死亡循環 孤島驚魂6 最佳角色扮演遊戲:破曉傳說 其他提名遊戲 賽博朋克2077 怪物獵人:崛起 緋紅結系 真女神轉生V 破曉傳說 最佳體育/競速遊戲:極限競速:地平線5 其他遊戲提名: F1 2021 FIFA 22 風火輪汽車:釋放 極限國度 最佳模擬/策略遊戲:帝國時代4 其他遊戲提名: 邪惡天才2:統治世界 人類 死亡冥刻 微軟模擬飛行 最佳家庭遊戲:雙人成行 其他提名遊戲 馬里奧派對:超級巨星 新寶可夢:隨樂拍 超級馬里奧3D世界+狂怒世界 瓦里奧製造:一起來! 最佳格鬥遊戲:罪惡裝備:奮戰 其他遊戲提名: 鬼滅之刃:火之神血風譚 月姬格鬥 尼克卡通頻道:全明星大亂斗 VR戰士5:終極對決 最佳AR/VR遊戲:惡靈古堡4VR 其他提名遊戲: 殺手3 我猜你會死2:間諜與說謊者 孤獨回聲2 狙擊精英VR 最佳多人遊戲:雙人成行 其他提名遊戲: 喋血復仇 球勝大本營 怪物獵人:崛起 新世界 英靈神殿 最佳持續運營遊戲:最終幻想14 其他提名遊戲: APEX英雄 使命召喚:戰區 堡壘之夜 原神 最佳社區支持:最終幻想14 其他遊戲提名: APEX英雄 命運2 最終幻想14 堡壘之夜 無人深空 最佳獨立遊戲:科娜:精神之橋 其他提名遊戲: 12分鍾 死亡之門 死亡冥刻 循環英雄 最具影響遊戲:奇異人生:真實色彩 其他提名遊戲: 歷歷在目 男友地下城 神筆狗良:一個豐富多彩的故事 不再為家 最佳新獨立遊戲:科娜:精神之橋 其他提名遊戲: 塞布爾 奇妙逃亡 遺忘之城 英靈神殿 最佳電競遊戲:英雄聯盟 其他提名遊戲: 使命召喚 反恐精英:全球攻勢 DOTA 2 無畏契約 最佳手機遊戲:原神 其他提名遊戲: 幻想之星 英雄聯盟:激鬥峽谷 漫威未來革命 寶可夢:大集結 最佳無障礙設計創新遊戲:極限競速:地平線5 其他提名遊戲: 孤島驚魂6 漫威銀河護衛隊 瑞奇與叮當:時空裂縫 山谷:王冠之影 最佳內容創作者:Dream 其他提名: Fuslie Gaules Ibai Grefg 最佳電競選手:Oleksandr "s1mple" Kostyliev 其他提名: Chris "Simp" Lehr "ShowMaker" 許秀 Magomed "Collapse" Khalilov Tyson "TenZ" Ngo 最佳電競團隊:Natus Vincere (反恐精英:全球攻勢) 其他提名: Atlanta FaZe...

TGA21:《雙人成行》獲得年度最佳遊戲實至名歸

本屆TGA最佳年度遊戲獲得者為《雙人成行》! 《雙人成行》是一款由Hazelight開發的動作冒險遊戲,於2021年3月26日正式發布。遊戲發售後就收到了媒體與玩家的一致好評。 其他提名遊戲:《死亡循環》、《密特羅德:生存恐懼》、《意航員2》、《瑞奇與叮當:時空跳轉》、《惡靈古堡8:村莊》。來源:遊俠網

TGA2021:年度最佳遊戲《雙人成行》

TGA2021:年度最佳遊戲《雙人成行》 遊戲提名 《死亡循環》 《雙人成行》 《銀河戰士:生存恐懼》 《腦航員2》 《瑞奇與叮當:時空裂縫》 《惡靈古堡8:村莊》 來源:3DMGAME

TGA21:《銀河戰士:生存恐懼》年度最佳動作冒險遊戲

在今天(12月10號)上午的2021TGA頒獎活動中,《銀河戰士:生存恐懼》獲得「年度最佳動作冒險遊戲獎」。實至名歸! 動作冒險遊戲獎全部提名如下: 《漫威銀河護衛隊》 《意航員2》 《瑞奇與叮當:時空跳轉》 《惡靈古堡8:村莊》 來源:遊俠網

TGA21:《破曉傳說》年度最佳RPG《2077》落選

在今天(12月10號)上午的2021TGA頒獎活動中,《破曉傳說》獲得「年度最佳角色扮演遊戲獎」。《賽博朋克2077》、《真女神轉生5》等落選。 年度最佳角色扮演遊戲獎全部提名如下:  《賽博朋克2077》  《怪物獵人:崛起》  《緋紅結系》  《真女神轉生V》  《破曉傳說》   來源:遊俠網

 2021「遊戲奧斯卡」來了!《雙人成行》摘下年度最佳遊戲桂冠

一年一度的 TGA 年度遊戲評選在今早落下帷幕,《雙人成行》成功登頂,拿下了 2021 年度最佳遊戲的頭銜。 「雨露均沾」,受傷的只有瑞奇與叮當 《雙人成行》同時還獲得了最佳家庭遊戲和最佳多人遊戲兩個獎項,總體來看,今年的獎項分布比較均勻,像《死亡循環》《極限競速:地平線 5》《柯娜:精神之橋》等獲得多個獎項的遊戲也都是 2~3 個獎項。而獲得了包括年度最佳遊戲在內共 6 項提名的《瑞奇與叮當:時空跳轉》,成為了今年的陪跑王。 ▲為今年的陪跑王配一張圖. 今年 TGA 的獲獎名單總結如下: 最佳年度遊戲:雙人成行 最佳遊戲指導:死亡循環 最佳藝術指導:死亡循環 最佳配樂 / 音樂:尼爾 人工生命 ver.1.22474487139… 最佳音效設計:極限競速 地平線 5 最佳敘事:漫威銀河護衛隊 無障礙設計創新獎:極限競速 地平線 5 最佳動作遊戲:Returnal(死亡回歸) 最佳動作 / 冒險遊戲:密特羅德:生存恐懼 最佳表演:Maggie Robertson 飾演蒂米特雷斯庫夫人(《惡靈古堡...

特別好評《光環:無限》戰役正式解鎖:年度最佳

《光環:無限》戰役正式解鎖,Steam上收獲玩家特別好評,遊戲好評率83%。 點擊進入>>> 給出好評的玩家稱贊《光環:無限》沒有拉胯,堪稱年度最佳FPS,手感很棒,343打造了一款真正的《光環》等。 給《光環無限》差評的玩家則表示遊戲的開放世界做的不到位、太空洞,劇情不到位等。 《光環:無限》你給幾分呢? 來源:遊俠網

IGN年度最佳遊戲提名公布:《雙人成行》呼聲最高

IGN公布了2021年度最佳遊戲提名名單,十款遊戲分別是《死亡循環》、《極限競速:地平線5》、《光環:無限》、《殺手3》、《邪惡冥刻》、《雙人成行》、《密特羅德:生存恐懼》、《瑞奇與叮當:時空跳轉》和《惡靈古堡8:村莊》和《Returnal》。玩家們可以為以上十款提名遊戲進行投票。12月17日公布最終的獲勝遊戲。 IGN群眾選擇頁面>>>(需要魔法) 提名名單: 《死亡循環》IGN 10分 評語:本作將有趣的調查工作和優秀的戰鬥包含在一個獨特的時間循環機制中,創造了一個令人非常滿意的冒險。 《極限競速:地平線5》IGN 10分 評語:本作是處於工藝巔峰的賽車工作室的最新力作,也是目前最好的開放世界賽車遊戲。 《光環:無限》IGN 9分 評語:單人戰役正是這個系列所需要的。它將士官長獨特而令人滿足的戰鬥風格發揮得淋漓盡致,同時利用經典的思路創造了新的難忘時刻。它的故事對新玩家和老玩家來說都有不足之處,但它值得六年的等待。 《殺手3》IGN 9分 評語:內容豐富、令人愉悅而且重玩價值很高——《殺手3》堪稱是光頭屠夫職業生涯表現的最佳之一了。 《邪惡冥刻》IGN 9分 評語:玩起來有趣又驚喜,遊戲通過一個令人毛骨悚然的故事,巧妙地將變化多樣的機制結合在一起。 《雙人成行》IGN 9分 評語:這是一款美輪美奐、節奏明快、充滿創意的合作冒險遊戲。 《密特羅德:生存恐懼》IGN 9分 評語:作為近20年後的驚喜續作,它帶回了系列經典的探索要素,並將其與出色且符合時代的戰斗系統以及超棒的Boss戰斗融合在了一起。 《瑞奇與叮當:時空跳轉》IGN 9分 評語:作為一款PS5獨占遊戲,本作對PS5的機能進行了絕佳的展示,同時這款遊戲本身也是一場令人愉悅的冒險。 《生化危機8:村莊》IGN 8分 評語:它是伊森·溫特斯故事的延續,遊戲引人入勝,戰斗元素也越來越多。遊戲體驗讓人獲得極大的興奮與滿足。 《Returnal》IGN 8分 評語:它在Roguelike的方面走的有點遠,需要一些方式將其折中一下,但遊戲的TPS動作系統、巧妙的故事和氛圍營造都非常出色。 來源:遊俠網

《寶可夢大集結》獲得海外多個地區Google Play 2021年度最佳遊戲獎

Google Play 公布了各地區的 Google Play 2021 年度最佳游戲評選結果,在海外多個地區由《寶可夢大集結》獲得了包括年度最佳游戲在內的多個獎項。對於此次獲獎,《寶可夢:大集結》的游戲的製作人 Masaaki Hoshino 發表了獲獎感言:「我們試圖從 MOBA 類游戲中提取出最好的部分來創造一個新游戲,但我必須承認,我不確定它是否會受到全球玩家的歡迎。而 Google Play 年度最佳游戲獎表明,我們的游戲受到了玩家和媒體的喜愛,這激勵我們要繼續努力,讓《寶可夢大集結》有更加激動人心的體驗,滿足玩家對我們的期望。」來源:機核

提名年度最佳的《腦航員2》,到底是個什麼遊戲?

看完今年TGA各大類型遊戲提名後,相信我應該不是最後提出這個問題的人,你看,這不還有一個人嘛? 細數TGA的歷史,並不是沒有小眾遊戲被提名年度最佳過,像是2016年的《Inside》,2018年的《蔚藍》,2020年的《哈迪斯》都是案例,倒不如說隨著獨立遊戲這一品項的出現發展,並在商業、口碑上獲得認可,TGA也確實有意在年度最佳的提名中加入這些無法用傳統標准來定義的「優秀遊戲」。 當然,我知道,點進這篇文章的你們,肯定更想看到我吐槽:TGA為什麼越來越野雞,怎麼連steam上只有4000條評論不到,滿打滿算全世界都不一定有超過50萬玩家玩過的《腦航員2》,也配進評委的法眼,來角逐年度最佳了。 ▲你或許也會產生這樣的猜想 在玩過這款融合榮格心理學元素,自稱為動畫電影的遊戲之後,我也可以很負責任的告訴你,它就是很容易被錯過的「臭豆腐遊戲」——看著真的丑,聞著也有點臭,吃起來卻挺香的那種,確實有被許多遊戲媒體推薦(TGA規則是幾個知名遊戲媒體進行推薦選舉,得到票數多的上提名)的資格,它在steam上97%的「特別好評」應該也能佐證我的觀點。 不過今天的文章大家看個樂,大概了解一下這款遊戲和這個系列,在和哥們兒一起看TGA時不至於不認識遊戲露怯就行了。 今天我也沒恰《腦航員2》的飯,而且這款遊戲從今年8月發售以來,也並沒有推出中文的計劃,再加上遊戲中又有非常多的文本和專有台詞,這些屬性都讓它更適合「雲玩」一些。 ▲有XGP的朋友也可以去自己的遊玩庫里翻一翻,首發進XGP的它沒准就在角落裡等你 你眼中的天空是什麼顏色的?這是遊戲的主創Tim Schafer最底層的創作觀念,3D平台跳躍是《腦航員2》的玩法核心,而以腦航員主角RAZ進入不同人物的腦中世界展開冒險是本作的故事驅動, 這就不得不提到《腦航員》很獨特的一點——每個人的腦中世界都有一個特定且符合他們角色形象的主題。隨著拉茲在主線劇情里進入不同人的腦海,不同人眼中不同的天空也會得到展現,玩家也會在每個世界裡體驗到各種截然不同的玩法與美術風格。 有的人腦中世界由一張張剪紙畫所組成,就像是《撕紙小郵差》一樣; 有的世界又是類似《小小大星球》的布藝風; 有時候你會來到一個醫院和賭場融合的腦中世界,裡面人的生命就像是一個個籌碼,連撲克牌上的人像也變成了一個個骷髏,被放在桌上進行博弈; 有時候還會一轉跳躍到一檔很傳統,融合了搞笑挑戰和罐頭笑聲的美式綜藝節目里,被縮小的你要在這里上躥下跳,捧著跟自己人差不多高的各種道具完成挑戰。 但不管風格怎麼多變,《腦航員2》又能將美術風格微妙地框定在製作組所定義的「混亂、無序、任何相鄰的兩個道具都不會存在聯系」的「Wonk風格」中。 可以這麼說,它就像是一款融合了戰斗玩法、開放式箱庭探索的3D動畫平台跳躍遊戲,如果用今年更有話題度的《雙人成行》來對比,你也可以說它就是一場「單人成行」。 同時,這也是一段治癒心靈的旅程,或者你也可以說它就像是美式《女神異聞錄》。 作為一個腦航員,RAZ有著各種超能力,他可以通過念動力舉起並扔出並不重的道具,利用意念控火能力燃燒物品,亦或是利用懸浮能力高高躍起並在空中滑翔,在《腦航員2》里,他的能力得到了拓展,也更加和「腦子」「悔改」等關鍵詞掛鉤。 比如遊戲開場沒多久就能學會的「心靈連接」,便是貫穿這一代全程的重要能力,當進入對象的腦子後,我們能發現許多詞語相互連在一起,通過一點聯想,我們會發現連在一起的不同詞語其實代表了對象的想法,「金錢」與「壓力」相連,代表了對象有些囊中羞澀,而「死亡」與「風險」相鄰,則代表了他做事小心翼翼,不願意以生命作為代價。 一開始腦航員高層還沒有認可半路出家的RAZ的能力,因為他只有十歲,二把手Hollis甚至將他降級成了實習生,不讓他參加行動,進入Hollis的腦中世界,將「死亡」與「風險」的連線斷開,將「風險」接到「金錢」上,Hollis就像是在《女神異聞錄》中「被悔改」一樣,認可RAZ的能力。 當然,我們後面會發現這種「篡改」他人大腦的行為很愚蠢,之前提到的既像醫院和也像賭場的關卡,就是隨意「心靈連接」的結果,醫生出身的Hollis因為認識不到「死亡」與「風險」的聯系,在心中將腦航員隊員們的人命當成了籌碼,隨意調遣。 而在康普頓的美食綜藝腦中世界,我們需要通過完成挑戰的方式,幫他走出心理陰影,只不過觀看綜藝的觀眾非常討厭,會在我們失誤時爆發一陣陣罐頭笑聲,嘲諷和血壓都拉滿的那種,比較有意思的是,在長時間體會這種很不舒服情感後,我莫名開始能對康普頓的焦慮感同身受了。 在這個故事的最後,康普頓發現評委其實是自己所操縱的人偶,觀眾也不過是自我否定的具象化,焦慮的來源其實是對於自己能力的否定,找到了病因,在我們的一點小小幫助下,他自然是走出了陰影。 在遊戲中,你遇到的敵人也都是不同負面情緒的具象化,像是「壞主意」「壞心情」「懷疑」「恐慌」等等,每種敵人還有著不同的對應方式,壞主意會全場放炸彈,我們則可以將炸彈丟還給它讓它自食惡果,壞心情在大多數時候是無敵的,我們必須得找到它產生的原因,才能夠對症下藥戰勝它。 與很多平台跳躍遊戲一樣,《腦航員2》也提供了多種多樣的物品供玩家收集。例如由人們腦海內還未完成的想法構成的常見收集品「臆想」,以及「PSI 卡」和「PSI 核心」等可以提升拉茲自身能力的稀有物品。 如果讓我總結一下《腦航員2》給我帶來的遊戲體驗,回答文章標題的問題——它就像是一本將書上的概念都通過電子遊戲的形式具象化的心理學教材。 它用第三人/腦航員/心理醫生的視角,為我們詮釋了心理疾病和為患者帶來的創傷,卻很少用到多麼復雜的專有名詞或是壓抑枯燥的病理分析,事實上,《腦航員2》中融入了不少榮格心理學中晦澀深奧的概念,製作者卻用一段段輕松愉快的關卡並輔以誰都能上手的平台跳躍玩法,深入淺出地表達出來了。 這或許就是玩過《腦航員2》的人,最後都給了好評的原因——要是再不支持一下,恐怕以後是真看不到這個系列的第三作正傳了。 前面也提到了,《腦航員2》首發即加入了XGP,算起來它其實是微軟旗下的第一方作品,而《腦航員》離我們已經相當遙遠了,16年前在舊金山的一座廉價倉庫里,Tim Schafer和他剛組建的工作室Double Fine打造出了被微軟買下獨占的處女作《腦航員》。 一經發售,這款遊戲就得到了一致好評,融合了心理學和平台跳躍的創意,當時還有人評價這款遊戲的創意是「蒂姆波頓在巧克力工廠里撞倒了大衛林奇。」用幾個電影大師來為它精妙絕倫的敘事方式和充滿電影質感的鏡頭背書,它還拿過次年英國電子遊戲學院獎的最佳劇本。在極其叫好的背後,它的商業成績卻極其不叫座,首發10萬套,賣了10年登陸steam後總銷量才堪堪過150萬。微軟一度放棄過這家工作室,畢竟對於當年還忙著大力砸錢想進入「主機御三家」的微軟來說,不能賺錢是《腦航員》的原罪。 10年之後,2015年TGA頒獎禮上《腦航員2》突然公布,並在 Fig 平台上開始眾籌,也得到了380萬美金的啟動資金, Double Fine無疑是非常幸運的,就算是系列一代銷量慘淡,如今3D平台跳躍遊戲的市場也在不斷萎縮,卻依然有不少真愛粉在支持著他們的夢想,曾經被這款遊戲絆倒過一次但如今已經坐擁「鈔能力」的微軟,2019年構築自己的第一方工作室矩陣時也沒忘記它,徹底收購了Double Fine,還幫助開發者們一勞永逸地解決了後續資金和發行困難的難題。 只不過,《腦航員2》依然沒擺脫自己的厄運光環,落後一個世代且有些詭異的美術風格先將大眾拒之門外,首發即加入XGP也影響了一波銷量,沒有中文更是讓它錯失了一個正在蓬勃發展的龐大市場,中文網際網路關於這款遊戲的消息少之又少,它還在同一年遇到了一個「創意、玩法、風格、主題都有著不少相似,樂趣卻是它兩倍之多」的《雙人成行》。 要是在FATE世界觀里,《腦航員2》絕對算得上是槍兵里的扛把子了(笑),至少在國外網友昨天用BUG找到的TGA獲獎名單里,它這次又只能陪跑了。 來源:遊俠網

《九十六號公路》榮獲年度最佳遊戲,2021年INDIE Live Expo獨立遊戲大獎得主公布

INDIE Live Expo 是日本最大規模的獨立游戲盛典,以日中英語三語進行直播,備受全球獨立游戲玩家關注的直播節目。主辦方於今日公布了 INDIE Live Expo 獨立游戲大獎得主,藉此表彰由大眾投票與包括機核網在內的評審團挑選出的優秀獨立游戲。據悉,本次大獎的參選對象為在2020年10月1日~2021年9月30日期間開始EA、發布正式版或進行了大型更新(包括多語言對應等)的作品。以下是各個大獎的得主:INDIE Live Expo 大獎年度最佳游戲《九十六號公路》評語:以從獨裁國家逃亡為主軸的本作,是一款採用了自動生成技術的冒險游戲。每個玩家都可以體驗到不盡相同的故事。正如 INDIE Live Expo Awards 的憲章所說,本活動的理念是希望選出「值得與大家分享」的游戲。而本作正是充滿了許多會讓你產生分享欲的各種獨特體驗。本作現在在 PC 和 Nintendo Switch 上可以遊玩,截止至2021年10月對應十種語言。相信玩家在玩過之後,也會想與人分享這份只屬於自己的體驗。《九十六號公路》充分體現了 INDIE Live Expo...