Home Tags 年度最佳

Tag: 年度最佳

贏者通吃《柏德之門3》榮獲BAFTA年度最佳遊戲

從去年開始,《博德之門3(Baldur Gate 3)》就拿獎不斷!在最近的BAFTA遊戲頒獎活動中,該遊戲再次榮獲五項重要獎項,包括最佳遊戲、最佳音樂、最佳敘事和最佳配角表演等等。 同時,《博德之門3》還創下了歷史記錄,成為首個包攬金搖杆、TGA、DICE、GDC、BAFTA年度最佳遊戲的全滿貫得主。 值得一提的是,本作還得到了第20屆英國電影學院遊戲獎的EE玩家選擇獎,該獎項是唯一一項完全由玩家投票產生的。且安德魯·溫科特作為《博德之門3》中的角色拉斐爾的配音演員,也拿到了最佳配角表演獎。 作為拉瑞安工作室打造的角色扮演遊戲,《博德之門3》運用了大量的實機動畫,結合電影化的視角和動作捕捉技術,使得角色的動作和面部表情都極其生動逼真。 來源:遊俠網

《黑神話悟空》或有望獲得年度最佳

幾天前有玩家提前拿到了《龍之信條2》PS5實體盤,並在Twitch開了幾小時直播,最後被官方掐掉。 在直播過程中,這位玩家還提到了《黑神話:悟空》。有觀眾詢問他,《龍之信條2》能不能拿到年度最佳,主播表示說不准,因為下半年還有《黑神話》。觀眾們也有人稱《黑神話》有可能做得到,也有人表示,拿到提名就可以了。 來源:遊戲時光

偷跑《龍信2》主播:《黑神話》有可能拿年度最佳

在直播過程中,這位玩家還提到了《黑神話:悟空》。有觀眾詢問他,《龍之信條2》能不能拿到年度最佳,主播表示說不准,因為下半年還有《黑神話》。觀眾們也有人稱《黑神話》有可能做得到,也有人表示,拿到提名就可以了。 來源:遊民星空

實至名歸!《柏德之門3》獲DICE年度最佳遊戲

年度最佳游戲:《博德之門3》 年度動作游戲:《漫威蜘蛛俠2》 年度在線游戲:《暗黑破壞神4》 年度冒險游戲:《塞爾達傳說:王國之淚》 年度角色扮演游戲:《博德之門3》 年度格鬥游戲:《街頭霸王6》 年度體育游戲:《美國職業棒球大聯盟23》 年度策略/模擬游戲:《沙丘 香料戰爭》 年度手遊:《WHAT THE CAR?》 年度沉浸式現實游戲:《阿斯加德之怒2》(VR) 年度家庭游戲:《超級馬里奧:驚奇》 年度賽車游戲:《極限競速8》 傑出音頻設計成就獎:《漫威蜘蛛俠2》 傑出原創音樂成就獎:《漫威蜘蛛俠2》 傑出遊戲角色成就獎:《漫威蜘蛛俠2》 傑出技術成就獎:《漫威蜘蛛俠2》 傑出動畫成就獎:《漫威蜘蛛俠2》 傑出故事成就獎:《博德之門3》 傑出遊戲設計成就獎:《博德之門3》 傑出獨立游戲成就獎:《COCOON》 傑出藝術指導成就獎:《心靈殺手2》 沉浸式現實技術成就獎:《地平線:山之召喚》(VR) 傑出遊戲指導獎:《博德之門3》 來源:遊民星空

《FC足球世界》年度最佳活動震撼開啟

隨著TOTY最佳陣容名單及最佳第12人的公布,備受期待的《FC足球世界》年度最佳活動也於2月1日正式開啟!我們一起來看看在今年年度最佳活動中都有哪些不容錯過的精彩內容吧! 年度最佳活動 2月1日,一年一度的大型綠茵盛宴——24年度最佳活動盛大開啟!眾多在23年中表現出色的球員們在本次活動中攜手登場亮相。讓我們一起享受這場綠茵盛宴吧! 年度最佳前場球員 年度最佳前場球員活動開啟,首發登場的球員主題為年度最佳前場球員,由姆巴佩、梅西和哈蘭德這三位年度最佳正選球員領銜。除此之外,在138-144的前場入圍球員中,我們還能看到C羅、萊奧、本澤馬等知名球員。這些球員同樣具有出色的實力和潛力,將是你球隊中的重要戰鬥力。現在,是你將他們納入你的陣容中的絕佳機會!趕快參與活動,收集這些頂級前場球員,打造你的夢幻球隊,稱霸綠茵場! TOTY傳奇 在年度最佳活動中,除了實力強悍的現役球員,我們還將迎來三位年度最佳傳奇球員。參與年度傳奇章節,即可定向獲取魯尼、蘭帕德、切赫三位其中之一。 龍年至尊傳奇阿德里亞諾 2月1日,《FC足球世界》遊戲中的球員最高基礎能力值將會提升為146,首張146至尊球員正式登場——龍年至尊傳奇:阿德里亞諾。 簽約升級更新 2月1日,神秘簽約活動的簽約升級章節上線一位全新的神秘簽約球員卡,基礎能力值142的對決球員馬丁內利登場! 24龍年春季圖鑒即將開啟 活動時間:2月1日-4月28日 獲得指定球員,通過圖鑒點亮球員獲得圖鑒積分,領取圖鑒等級獎勵。快來收集頂級球員,贏取豐厚資源,一起暢享綠茵盛宴吧! 多人對戰全新賽季即將開啟 即刻開戰!多人對戰S3賽季即將開啟,以23年度最佳為主題的全新競技兌換卡包驚喜上線。參與多人對戰,挑戰高排名,獲得豐厚獎勵,成為綠茵場中的傳奇主帥! 本周重點球員交換 球員交換部分將會迎來多個全新交換項目。包括至尊傳奇阿德里亞諾、141+年度最佳入圍前場球員、139+混合球員交換。 全新的章節活動、強悍的最佳球員,更多精彩內容,盡在《FC足球世界》,快來遊戲中尋找自己心儀的巨星吧! 來源:遊俠網

2023年度最佳產品榜單:最好的你值得最好的List

在2023年裡,英特爾、AMD與NVIDIA的新品基本上都是用來擴充產品線。CPU產品方面,英特爾雖然推出了第十四代酷睿系列處理器,但就市場反響來說反而是成為了證明「十三香」的存在,倒是AMD的銳龍7000系列X3D處理器是真正讓人眼前一亮;顯卡方面則是真正進入到換代時期,盡管新品是RTX 40以及RX 7000系列的補充與擴展,但就產品定位來說是最多玩家期待的主流級產品,是真正的時長主力。 相比於CPU與顯卡市場循序漸進的發展,在機箱、電源、散熱器領域的步子要邁得更大一些,機箱方面「海景房」產品可以說是全面進入主流,無立柱、三面玻璃等設計也是層出不窮;散熱器方面的關鍵字則是「螢幕」,別說是水冷散熱器,就連風扇上面也要帶個螢幕才能算高端產品;電源則是全面進入ATX 3.0時代,從主流級產品到旗艦級產品全面鋪開,正式成為了玩家們的裝機首選。 有鑒於此,我們從2023年新推出的新品中精選出這份年度最佳產品榜單,讓更多的人認識它們的優秀。 2023年度最佳產品精選原則 ◇ 市場上同類產品的領導者◇ 在一個或多個重要特性上具有優秀表現◇ 具有創造性、前瞻性的設計或開發思路◇ 寧缺毋濫視頻版: 手機連結:嗶哩嗶哩 CPU篇 今年英特爾在消費級處理器市場上動作還挺大的,年初推出了全系列第13代酷睿移動處理器,並補完了桌面的13代酷睿的非K產品,10月份還推出了桌面的14代酷睿,然而能留下深刻印象的產品確實沒有,而且大家對14代酷睿的負面情緒還挺大的。AMD這邊年初就發布了銳龍7040/7045系列移動處理器,2月份他們推出了桌面市場上的重磅產品,銳龍7000X3D系列處理器,可以說是今年最成功的遊戲處理器,此外還特意為掌機市場推出銳龍Z1系列處理器,為x86掌機市場做了一個明確的指引。 年度最佳CPU:酷睿Ultra 7 165H 酷睿Ultra 7 165H √ 年度最佳CPU √ 極具創意的分離式模塊化設計 √ 整合NPU推動AI普及 √ 新增LP E-Core低功耗時更節能 准確來講年度最佳CPU是頒給Meteor Lake這個架構的,它採用分離式模塊架構,由四個獨立的模塊組成,並通過Foveros 3D封裝技術連接,這設計本身就相當有大膽且有創意,是英特爾是消費級CPU架構40年來重大的架構轉變。 Meteor Lake的計算模塊採用了最新的Intel 4製程工藝打造,最多6P+8E,在SoC模塊裡面還整合了兩個LP E-Core,再加上該模塊里還整合了媒體引擎,這意味著Meteor Lake在播放本地和流媒體視頻時其實不需要激活計算和圖形模塊,把節能發揮到極致,這可以大幅提升輕薄本的續航能力。 顯示模塊也就是GPU採用Xe-LPG架構,引入了Arc A系列獨顯的一些技術,比如光追單元,最多擁有8個Xe核心,性能較上代番了一倍。同時Meteor Lake也是首款內置神經網絡處理單元NPU的英特爾CPU,代表英特爾會將AI廣泛引入PC,讓PC進入AI時代。 最佳遊戲CPU :Ryzen 7...

當之無愧!《柏德之門3》獲GS年度最佳遊戲

完整名單:(排名不分先後) 《HiFi Rush》 《殺手3》肉鴿模式「Freelancer」 《八方旅人2》 《生化危機4:重製版》 《塞爾達傳說:王國之淚》 《街頭霸王6》 《博德之門3》 《賽博朋克2077:往日之影》 《超級馬里奧兄弟:驚奇》 《心靈殺手2》 來源:遊民星空

Epic平台免費領取《輻射3》年度最佳遊戲版, 至12月25日0點截止

Epic Games Store送出了「聖誕16天連送」活動的第四款遊戲,是《輻射3》年度最佳遊戲版(Fallout 3:Game of the Year Edition),領取的截止時間是2023年12月25日0點,喜歡的玩家不要錯過。 《輻射3》年度最佳遊戲版,遊戲領取地址:點擊前往>>> 《輻射3》年度最佳遊戲版是一款由Bethesda Game Studios開發、Bethesda Softworks發行的角色扮演類遊戲,於2009年10月13日首度發售。這是Epic Games Store為玩家獻上的2008年最受歡迎的遊戲,可以收獲前所未有的體驗。遊戲會根據玩家的選擇創造角色,深入令人生畏、每一分鍾都須為生存而奮戰的末日世界。 《輻射3》年度最佳遊戲版包含了5個遊戲擴充包的全部內容,分別為: 《Operation: Anchorage》- 進行一場解放安克雷奇的模擬戰,擊退入侵阿拉斯加的赤色分子入侵者。 《The Pitt》- 前往匹茲堡的末日廢墟,捲入當地奴隸與其掠奪者主人之間的沖突。 《Broken Steel》- 等級上限提高至 30,與自由至尊一起掃清英克雷余黨。 《Point Lookout》- 在馬里蘭海岸邊一處巨大而陰暗的沼澤地里展開一場神秘的開放式冒險。 《Mothership Zeta》- 反抗敵對的外星綁架者,殺出一條出路,離開這艘在首都廢土上空盤旋的外星母艦。 遊戲有著無限自由,玩家可以欣賞廢土廣袤的風景與豐富的音效;避難所科技工程師為玩家帶來了名為「S.P.E.C.I.A.L.角色系統」的人類能力模擬系統,通過點數來表現能力的突破性遊戲系統,為玩家的角色提供無限自定義可能性;遊戲里不再局限於一個視角,可以從第一或第三人稱視角體驗這個世界;每一種情境都有許多不同的解決方案,玩家需要做出選擇;輔助瞄準鎖定系統允許玩家在戰鬥中暫停時間、瞄準目標的特定身體部位、排定攻擊順序,並讓避難所科技代替執行攻擊行動。...

外媒VGC評年度最佳遊戲:《心靈殺手2》脫穎而出

其中VGC是這麼評價《心靈殺手2》的:「十年來,Remedy一直在為《心靈殺手2》做准備。從被低估的《量子破碎》的真人元素到《控制》故事講述方式,您可以在《心靈殺手 2》的各個領域中找到Remedy過去十年的作品元素。不過,《心靈殺手2》在將某種意義上的媒介提升到一個新的水平方面所做的工作是令人震驚的。」 「沒有其他工作室可以製作《心靈殺手2》,也很少有工作室能夠開發出具有如此天賦的作品。這是一款傑作,也是VGC的年度游戲。」 來源:遊民星空

TGA 2023頒獎典禮落幕:《博德之門3》獲得年度最佳遊戲(附完整名單)

今年有遊戲界奧斯卡評選之稱的The Game Awards(TGA),頒獎典禮於於當地時間12月7日(2023年12月8日上午9點)舉行,地點是美國洛杉磯孔雀劇院。 在此前公布的候選名單中,《博德之門3》和《心靈殺手2》都獲得了8項提名,包括了分量最重的年度最佳遊戲;任天堂成為了獲得最多提名的發行商,憑借《塞爾達傳說:王國之淚》和《超級馬力歐兄弟:驚奇》共獲得了15項提名;Epic Games是獲得最多提名的第三方發行商,共有9項提名。玩家們通過TGA官網參與了投票,另外bilibili是中國大陸地區唯一官方合作投票站。 由於今年大作眾多,所以競爭非常激烈。與許多玩家預料一樣,《博德之門3》成為了最大的贏家,共獲得包括年度最佳遊戲在內的5項大獎;提名項目與《博德之門3》同樣多的《心靈殺手2》獲得了最佳遊戲指導、最佳劇情和最佳藝術指導3項大獎;由中國遊戲廠商米哈游製作的《崩壞:星穹鐵道》拿到了最佳手遊獎;有5項提名的《塞爾達傳說:王國之淚》成為陪跑大作,僅收獲最佳動作/冒險遊戲一項大獎。 The Game Awards 遊戲大獎2023年度提名 / 獲獎名單: 1、遊戲獎項 最佳年度遊戲(Game of the Year, GOTY) 《心靈殺手2》 《博德之門3》(獲獎) 《漫威蜘蛛俠2》 《惡靈古堡4:重製版》 《超級馬里奧兄弟:驚奇》 《塞爾達傳說:王國之淚》 最佳動作遊戲(Best Action Game) 《裝甲核心6》(獲獎) 《死亡島2》 《幽靈行者2》 《完美音浪》 《遺跡2》 最佳動作/冒險遊戲(Best Action / Adventure Game) 《心靈殺手2》 《漫威蜘蛛俠2》 《惡靈古堡4:重製版》 《星球大戰絕地:倖存者》 《塞爾達傳說:王國之淚》(獲獎) 最佳角色扮演遊戲(Best Role-Playing Game) 《博德之門3》(獲獎) 《最終幻想16》 《匹諾曹的謊言》 《星之海》 《星空》 最佳格鬥遊戲(Best Fighting Game) 《GOD OF...

《星空》沒有提名TGA年度最佳 網友各執一詞

而在外網上,玩家們對此議論紛紛,有玩家認為在今年這種優秀大作多如牛毛的情況下,《星空》沒有獲得年度最佳提名很合理。另外還有玩家表示,雖然《星空》的品質不足以讓他獲得年度最佳獎項,但是連提名都沒有很讓人不滿。甚至有玩家嘲諷部分《星空》粉絲稱游戲發售前吹噓年度最佳,結果最後沒有提名。 部分玩家評價: 來源:遊民星空

再度跳票,《浩劫前夕》有望獲得年度最佳大餅獎

《the day before》在剛發布預告片時盡管不是特別看好,但深愛末日元素的我還是對它滿懷期待的,希望它是初升的太陽,冉冉升起的新星! 然而,在經歷過反復跳票以及詐騙事件後,我想這應當是現實版的小白菜地里黃吧,真就是期望越高失望越大。 遊戲剛剛問世時風向並不好,我覺得那是因為它生不逢時。 在吃過太多大餅的情況下很少有人能用純粹的眼光去看待一款新遊戲,題材縫合、空頭支票充斥的遊戲盈利場也讓玩家不敢去輕信。 縱然這是個讓人神奇的工作室,之前做的遊戲也是稀爛,但也不排除它有一戰成名的可能性(雖然機率是極低)。 現在回想,也實在不懂這是從何而來的自信,可能是它的背景設定支撐著我吧,當時是真的對末世、淪陷、流行病、感染者等元素萬分痴迷。 我向來不憚以最壞的惡意揣測一款新遊戲,但它後續的各種騷操作真讓人心寒。 騙局的序幕是去年5月拉開的,開發商發布公告宣布:遊戲將全面轉向虛幻5引擎開發,發售日期也將從2022年6月延期至2023年3月1日。這其實也還可以理解,製作廠商想將遊戲變得更好更完美那是無可厚非的,好飯不怕晚,再等等也行。 當時還以為下次官方的公布會是些許成品展示,結果同期6月就發布了招募志願者為愛發電的公告? 可能有部分人不是很理解這個為愛發電是干什麼的,其實說白了就是之前的設計胎死腹中,現在想靠白嫖完成創作。最神奇的是,招募到世界各地的自願者後他們是全用腦電波交流的,「全球遠程辦公」真的能將這款產品做好?我雖然不是很懂遊戲設計方面,但也知道這種辦事方法是完全不夠的吧! 此時,這個遊戲給我的感覺就像是《星際公民》,倒不是說玩法類型而是製作方的問題。 好比《星際公民》作為公認的bug公民,優化差,官方的態度並不是去解決優化,而是在偷換概念的搪塞:「我們發現了bug,我們會在下次更新中修復這個bug」,然而下次更新:「我們修復了上次沒修復好的bug,但可能又有了其他的bug」, 「我們美化了頁面的某處的顯示」雲雲。 招募志願者為愛發電事件後,《浩劫前夕》我便不再抱有那麼大期待開始持觀望態度,等待著今年3月1日的發售。 意料之外情理之中,突發事件再度降臨,今年1月25日,開發商發布公告,宣布因為商標糾紛遊戲延期至11月10日發售。 這事也好笑,詳情是有人搶注了「The Day Before」商標,steam關閉《浩劫前夕》遊戲頁面,Fntastic還在設法解決這個局面。 我說的好笑自然不是這個事件,而是官方直到發布公告前期才了解到這件事。也不知是官方忙於研發無空暇關注宣發,還是真的對遊戲不上心,反正個人是挺失望的。 此後2月3日Fantastic工作室放出10分鍾實機視頻徹底將這場騙局推向了高潮,唾罵與嫌棄充斥,社群對於內容的期待,也徹底變成了詐騙控訴與指責。 其原因其實很簡單:在10分鍾實際中出場的所有房屋,實際上都來源於該工作室在虛幻引擎素材商店售賣的資源包。該素材包去年12月發布的虛幻5引擎更新版,也就是說,在一款據說已經研發3年的遊戲實機里,出現了大量直到去年年末才上架更新的房屋素材,什麼意思不言而喻吧。反正我是不相信Fantastic工作室有時光機。 再退一步,趕工沒什麼,只要做的好也是可以玩的,但後期爆料出來的抄襲才是真的難以接受。 在實機視頻的混剪部分中,經過對比發現逐幀抄襲了《使命召喚:黑色行動冷戰》的僵屍模式以及《最後生還者》用以渲染遊戲恐怖氛圍的片段。 一系列風波後,工作室發表聲明,對近期的負面傳聞做出回應,表示這些「謠言」影響到了團隊成員……。再次翻看這條聲明,突然讓我想起前段時間李佳琪花西子事件的道歉,兩者還真都是言左右而顧其他。 遊戲做的慢沒關系,成品與預期稍稍有所差距也是可以接受的,但實機放cg妄圖蒙騙觀眾,抄襲其他製作團隊的成品後不作為,就是純態度問題了,真不敢相信這樣的處事方式能為玩家呈現出一款好的作品。 盡管《浩劫前夕》再次上架了steam平台,並宣告將於12月8日發行,但任不能確定它是否會按期發售。 再度跳票還是就此發行敬請期待吧! 來源:遊俠網

《時代》雜誌公布「年度最佳發明」,這些 AI 產品正在顛覆我們的生活

瑪利亞·凱莉「All I Want For Christmas Is You」還沒響起,「年度榜單們」就開始來了。 最近,《時代》雜志發布了的「2023 最佳發明」榜單,評選了 200 個具有開創性的發明。 隨著技術發展和社會改變,「最佳發明」榜單也增加了多個新單元。 譬如,AI 從去年開始成為了一個獨立單元。和去年相比,AI 單元入選的項目不僅在數量上有所增加,從去年的 8 個增加到今年的 14 個。同時,入選 AI 產品的覆蓋領域也更加廣泛。 接下來,我們也將完整展示 AI 單元中所有入選的發明。 此外,綠色能源、可持續、無障礙等也獲得的獨立單元,也呼應了社會關注的改變。我們也將從 AI 以外的單元中選取部分發明進行介紹。 進擊的 AI Adobe Photoshop...

出色但還不夠《漫威蜘蛛人2》很難競爭今年年度最佳

近日,《漫威蜘蛛人2(Marvels Spider-Man 2)》的媒體評分已經解禁,知名遊戲分析博主El Analista De Bits在推特上分享了自己對遊戲的看法。 El Analista De Bits表示,《漫威蜘蛛人2》相較於第一部作品有了顯著飛躍,這與Playstation工作室《地平線西域禁地》和《戰神諸神黃昏》的續作經歷非常相似,都是很優秀的作品。不過,他考慮到今年發布的其他優秀遊戲,比如《薩爾達傳說王國之淚》或《柏德之門3》,所以他並不認為《漫威蜘蛛人2》有機會成為年度遊戲。 盡管如此,El Analista De Bits對開發商的努力和創新表示贊賞。他認為,《漫威蜘蛛人2》仍然是一款非常出色的遊戲,給玩家們帶來了嶄新的體驗。遊戲中的視覺效果、故事情節和遊戲性都值得稱贊。 雖然《漫威蜘蛛人2》在眾多優秀遊戲中脫穎而出並成為年度最佳遊戲並不容易。不過,這並不能否定這款遊戲的價值,希望未來《漫威蜘蛛人2》可以給玩家帶來更多驚喜。 來源:遊俠網

年度最佳花落誰家?網友投票:《星空》僅第三

投票中,該玩家設置了《薩爾達傳說王國之淚》《柏德之門3》《星空》《惡靈古堡4重製版》《漫威蜘蛛人2》《快打旋風6》以及其他這7個選項。果不其然,《薩爾達傳說王國之淚》《柏德之門3》和即將發售的太空科幻RPG大作《星空》占據了前三,得票率加起來超過95%,其中,《薩爾達傳說王國之淚》更是以51.9%的得票率高居第一。 評論區也有不少玩家表示,《薩爾達》一出就毫無懸念了,他不能和其他遊戲歸類在一起;但也有人認為今年的年度遊戲將復刻18年的《碧血狂殺救贖2》與《戰神》的對決,非此即彼;同樣有玩家看好《星空》,認為如果其發售後反響良好,它也會是年度遊戲的有力競爭者。無論怎麼說,2023年的玩家總歸是幸福的。 來源:遊民星空

年度最佳《艾爾登法環》獲獎數即將超越《最後的生還者2》

數據統計網站goty.gamefa公布顯示,《艾爾登法環》獲獎數量馬上就要超過《最後生還者2》,成為有史以來獲獎最多的遊戲作品。 截至目前,《艾爾登法環》的獲獎總數為317項,而《最後生還者2》的總獲獎數量為322項,二者差距僅剩5個獎項。據悉《艾爾登法環》在過去的2022年里被98家媒體評選為年度遊戲,並斬獲了TGA年度遊戲獎,是當之無愧的年度最佳。 雖然《艾爾登法環》的通關率和棄坑率都很高,現在本作依舊很受玩家們歡迎,總能時不時的登上Steam的銷量榜單之上。你認為《艾爾登法環》能超越《最後生還者2》麼?歡迎在評論區留言討論。 來源:遊俠網

當之無愧的年度最佳《艾爾登法環》榮獲106項獎項

據gameawards數據統計,《艾爾登法環》在今年被98家媒體評選為2022年年度遊戲,獲得了8項玩家選擇獎的年度遊戲獎項。共106項獎項,可以說是當之無愧的年度最佳。 而和《艾爾登法環》一同角力的《戰神:諸神黃昏》則獲得了20家媒體的年度最佳遊戲獎項以及2家玩家選擇獎項年度遊戲。值得一提的是,該網站的數據統計顯示,2021年的TGA年度遊戲《雙人成行》被66家媒體評選為年度最佳。 《艾爾登法環》在本月初更新了1.08版本,萬眾期待的PVP鬥技場也已經上線。玩家們可以前往遊戲中進行單挑、自由戰鬥,以及團體混戰。 《艾爾登法環》是一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。 來源:遊俠網

TGA 2022獎項公布:《艾爾登法環》獲得年度最佳遊戲獎

TGA(The Game Awards)是由加拿大籍著名遊戲媒體人傑夫·吉斯利主辦並主持的電子遊戲獎項,以表彰過去一年里發售的優秀遊戲。其中的「年度最佳遊戲」獎項被視為遊戲業界中最為重要的榮譽之一,該獎項也被喻為遊戲界的「奧斯卡」。 據之前報導,TGA 2022頒獎典禮定檔美國東部時間12月8日下午七點半,按也就是今天舉行,目前各大獎項均已揭曉。 提名之初就被寄予厚望的《艾爾登法環》此次收獲滿滿,除了獲得最佳年度遊戲獎,還獲得了最佳角色扮演遊戲、最佳遊戲指導及最佳藝術指導三個獎項。《戰神:諸神黃昏》也獲得了最佳動作/冒險遊戲、最佳敘事遊戲、最佳無障礙創新、最佳遊戲音樂/配樂、最佳音效設計五個獎項。 目前BiliBili與TGA官網均已公布具體獲獎名單。 ...

《戰神諸神黃昏》官方祝賀《艾爾登法環》獲得年度最佳遊戲

《艾爾登法環》奪得2022年TGA年度最佳遊戲,《戰神:諸神黃昏》開發商——索尼聖莫妮卡工作室也發文祝賀,並配上了奎爺飛吻的GIF表情包。 「恭喜艾爾登法環贏得年度遊戲!真是令人難以置信的體驗,我們希望FS社的每一個人都為此而感到自豪,這是你們應得的成就!」 評論區有多名玩家發出祝賀,認為兩者都是非常優秀的遊戲。但也有人表示不服,他認為《戰神:諸神黃昏》無論是劇情敘事還是玩法內容都很完美,沒拿獎只是因為它是PlayStation獨占,所以才沒比過全平台的《艾爾登法環》。 來源:遊俠網

TGA22:《戰神諸神黃昏》奎爺扮演者獲年度最佳表演者

在今日舉行的2022年TGA大獎中,《戰神:諸神黃昏》奎托斯的扮演者 Christopher Judge 獲得了本年度的最佳扮演者獎項。 來源:遊俠網

通關《戰神:諸神黃昏》後 我的年度最佳遊戲選好了

時隔4年半,曾奪得2018年TGA,GDC年度最佳遊戲的《戰神》推出了續作《諸神黃昏》,戰神和他的老父親在2年的鍛鍊後,再次被捲入了諸神黃昏的爭端中。有許多人把《諸神黃昏》稱為大型DLC,但真的是這樣嗎?本期我們就來深度評測一下這款遊戲,看看本作的質量到底如何。 更多的RPG元素以及動作系統 《諸神黃昏》整體的動作系統和裝備系統基本沿襲了前作。 比較大的改變就是本作中盾牌作為裝備也增加了屬性,並且不同的盾牌有了不同的特效,比如我愛用的無畏之盾,是增加了招架收益的盾牌,並且因為觸發條件比較苛刻所以附帶的屬性也更多一點。並且和武器有握柄一樣,這一代盾牌也有了盾飾,同樣有著副屬性和被動效果;這作的聖物和符文攻擊的冷卻都更長了(我還開了前作進行對比,可以確定相比前作冷卻時間幾乎翻倍了),並且有用的聖物變得相當少,結果最後能用的也只有打倒國王後獲得的可以召喚12把綠劍攻擊敵人的聖物和開啟界域轉移(子彈時間)的聖物。 另外一點要提的就是這作的重符文攻擊相對有點太少了,很長時間內我們都只能用上輕符文攻擊。並且這次也有套裝是對應了符文攻擊和聖物冷卻的特化型,也許這就是為什麼這次冷卻時間會變得這麼長的原因吧。 本作在一開始奎托斯就是以擁有利維坦之斧和混沌之刃的狀態下開局,因此玩家在遊戲開場就能做到前作中的大部分動作。並且這次有些動作改變了,或是直接和前作的符文攻擊縫合成了一個新的動作。並且和前作需要屬性來開啟技能特殊效果的系統不同(然後就變成了符文需要屬性來開啟效果了),這作的技能強化更像是熟練度系統,通過使用技能攻擊敵人達成一定次數後可以消耗經驗值在三個偏好中選擇一個進行強化。 另外這次的作品里加入了大量可以和環境互動來戰鬥的系統。例如亞爾法海姆可以扔斧頭反彈攻擊敵人,拔起樹進行大范圍攻擊,把敵人擊出場外或者絆倒他們讓他們跌入環境等。 奎托斯無敵的斯巴達之怒在本作也獲得了全新加強,隨著遊戲主線的進行會解鎖「狂怒」及「英勇」這兩種新的使用斯巴達之怒的方式,並且隨著這兩種新使用方式的加入,跟斯巴達之怒相關的裝備和符文也增加了。如果你厭倦了使用前作的斯巴達之怒能力,也許可以試試這兩個新能力。 這次《諸神黃昏》也加入了可以提升玩家遊玩流暢性的自動拾取和自動穿越障礙物的輔助功能。不得不說穿越動作輔助對於提升這麼一款一鏡到底的遊戲體驗來說實在是相當的棒,你只需要把視角對准想要移動的地方,然後推動搖杆角色就會自動和障礙物互動。但說起自動拾取,我推薦玩家僅開啟物資選項,我已經不止一次在自動拾取生命石時被BOSS幹掉了。此外還有一個向前推搖杆自動奔跑的設計,如果你對按左搖杆奔跑的設計深惡痛絕的話可以開啟。 至於輔助瞄準,我得說也許你可以考慮關掉這一代的輔助瞄準,這一代的輔助瞄準相當難用。 更加艱難的戰鬥以及過於簡單的主線 《諸神黃昏》和《戰神》相比,怪物的種類獲得了幾倍的提升,被許多人詬病的巨怪BOSS則被做成了隱藏要素,僅僅是常見BOSS的種類就有:地龍,龍,水龍,英靈戰士,恐魔,巨怪,魔像,幻影,亡靈戰士等(還有部分常見怪物的加強BOSS版)。除了以上這些有多個個體的BOSS外,還有如索爾,奧丁,尼德霍格,海姆達爾等這類具名BOSS在主線中出現。更不用說怪物的種類,多達幾十種,總有一款適合你。 而相比起2018年發售的《戰神》來說,《諸神黃昏》在戰鬥時的壓力也變得更大了。盡管在戰鬥時視野外的敵人會在角色周身展示敵人方位以及攻擊提示的羅盤,但是視野外敵人的攻擊欲望明顯要強於前作,除了會從你背後攻擊的近戰敵人,敵人的遠程攻擊也會同時進行,因此這一代想把一套連招打完的難度相當高。通常來說一套連招的2/3時你就不得不放棄攻擊使用閃避來取消動作。 和支線的敵人大部分會跟當前角色等級持平或者更高的情況下,主線的難度就顯得有些低了。因為我是先完成支線和探索再推進主線的,在經歷過的所有主線BOSS戰中,能讓我感受到壓力的只有第一場與索爾,再加上和尼德霍格戰鬥的這兩場戰鬥。一場是因為作為遊戲初期對戰鬥有益的系統開放的不多,尼德霍格則是有著相當高的血量,可以稱得上是本遊戲中最長的一場BOSS戰了。 不過初戰面對索爾時的震撼其實不如2018年《戰神》跟神秘人的那場大戰,不如說這一代相比起前作大場面反而減少了。 和主線中大部分相對簡單的BOSS戰相比,最難的兩場戰鬥仍然放在了主線通關後。女武神王和赫羅夫國王,尤其是赫羅夫國王的支線任務里除了赫羅夫國王還有其他狂戰士一樣能對玩家造成相當大的威脅。對於想要挑戰自我的玩家來說,通關並不意味著遊戲的結束,你還可以挑戰我上面說的兩個BOSS。 龐大數量的精美支線和可探索內容 每個打完華納海姆的大坑的玩家一定會發出「麻了」的評價,作為一個僅由支線和探索內容填充的區域,完成區域內所有內容花了我超過5個小時,打這個地區我不止一次覺得內容多到麻木了。這個地區的支線任務甚至超過了10個,還有一個需要收集材料的「許願井」。隨著晝夜切換甚至會出現當下時間限定的支線,強烈推薦玩家在推進到相關流程後挑戰該區域,該區域也有著彌補主線遺憾的支線在。除了大量的龍類BOSS以外,奎托斯的妻子菲相關的故事也會說明這個區域中奇異景象的成因。 前作中的渡鴉作為白金獎杯要求的收集元素卻沒有給出比較豐厚的獎勵。這點在《諸神黃昏》得到了改善,遊戲中總共有48隻渡鴉,並且《諸神黃昏》中這些渡鴉的位置要顯眼很多,渡鴉叫的聲音和環境中的其他音效做出了較大區分,戴耳機的玩家很容易就能分辨渡鴉的叫聲。隨著找到的渡鴉數量的提升可以開寶箱獲得渡鴉淚套裝(遊戲中唯二有著光效的盔甲),以及武器對應的大范圍重符文攻擊。找齊後也會有一場BOSS連戰,需要玩家連續挑戰2個BOSS。 這次每個界都有著會給玩家留下深刻印象還有補充故事設定的各種支線,這些支線盡管做得相當好但如果由我講述就會變成劇透了,玩家可以自行探索各界完成支線。 這一代的解謎也多了更多的花樣,魔符箭可以和混沌之刃以及利維坦之斧進行聯動以跟我們碰不到的解謎元素互動。但是我得說跟混沌之刃有關的解謎有一部分相當的極限,或者一眼看不出解謎方法,我有幾處卡了10分鍾左右就為了解決這類謎題。諾倫女神三寶箱則還是跟原作一樣,甚至有些藏得更惡心了,這個解謎就做得不是很行,完全依靠玩家眼力卻沒有任何提示就很糟糕。 「沒有技術含量」的一鏡到底,4年半後卻仍僅此一家 《諸神黃昏》的性能模式,提供了一個完全穩定的60FPS,並且畫面相當精美的流暢體驗,在我45個小時的體驗中,我沒有遇到過哪怕一次遊戲掉幀的情況,也沒有閃退的情況(倒是有一次卡住加載了,不過那塊區域是大部分人可能不會再拜訪的區域,所以還能接受)。 《戰神》VS《諸神黃昏》 時隔四年半,一鏡到底仍然是《戰神》的獨占賣點,並且和前作相比,Santa Monica對一鏡到底的掌控力明顯更強了,你仍然不會像其他遊戲那樣能明顯感知到演算畫面和實際操控場景的切換。然而列舉這些需要大量的劇透,因此我只展示其中一個案例(畢竟是一個重劇情向的遊戲,以不劇透為目標其實很難講透)。像是本作加入的大量操控阿特柔斯的情節,鏡頭通過窗戶自然地把操控角色從奎托斯交換成了阿特柔斯。 比起《戰神》而言,玩家能在遊玩過程中更多地感知到奎托斯的成長,這在這種親子搭配的組合下,隨著父子二人關系的改變就變得更加明顯。奎托斯在本作中說出的話語也更加充滿了智慧,《戰神》開頭的「Don’t be sorry, be better」仍然貫穿了本作,也許對於尋求刺激的年輕人來說這一代可能顯得過於溫吞,但情感的表達上是非常好的,今年的遊戲中也就只有《最後生還者 第一幕》能夠與其相媲美(我猜TGA最佳敘事可能不會是戰神,因為不夠「黑暗」)。 而且這一代的對話比起前作更加進化了,隨著主線流程的推進,支線的完成程度和輔助角色的不同,角色間的對話也會發生變化,其中的一些支線完成後相關的對話甚至會體現在主線上,這點上可以看出Santa Monica對這次的劇本下了很大的功夫。並且這代中主線和探索中大部分的解謎和一些稍微有點藏起來的探索點在,角色都會出聲提醒,這點比起前作就強多了。 本身依舊是PS4遊戲的掣肘 雖然我遊玩的是PS5版,但遊玩過程中你還是能意識到這款遊戲本質上還是一款基於PS4的硬體平台而製作的遊戲。像是傳送時依舊要通過世界樹的枝丫,這其實是《戰神》為了一鏡到底而對PS4孱弱的硬碟性能做出的妥協,可到了PS5版我們依舊要經歷這個過程,即使你在進入後大部分情況下2s內你的對面就會出現傳送門。和PS5獨占的《瑞奇與叮當:時空裂隙》做到的無縫讀取對比,這一點就顯得不那麼讓人滿意了。 盡管和《戰神》相比,開門的次數減少了,但相對的鑽洞,爬牆的次數卻增加了。這里的問題依舊跟我上面提到的一樣,我期待的不是一款基於PS4版強化的《戰神 諸神黃昏》,而是一款完全基於PS5的硬體性能打造的,真正的次世代作品,這一點可以說是《諸神黃昏》唯一的美中不足了。 以及紀念一下我本作遊玩時遇到的BUG,怪物擊出場外後沒有死亡導致我直接卡關了(戰鬥狀態無法和環境互動)。 最後聊幾句 盡管因為並非根據PS5的硬體性能製作而未達到我對《諸神黃昏》的預期,但對於市面上的其他遊戲來說,依舊是降維打擊般的存在。沒能滿分的原因也是扣在《諸神黃昏》本質仍是一款PS4遊戲上。《戰神》前作相比起前代來說,敘事方面做得更好了,Santa Monica對於一鏡到底更成熟的運用也讓這作的觀感更上了一層樓。唯一的缺點大概是和前作劇情關聯性過強,玩家遊玩本作時需要先遊玩前作了吧。 遊戲名稱:《戰神:諸神黃昏》 登陸平台:PS4 PS5 綜合評分:9.8/10 發售日期:2022.11.9 推薦人群:所有喜歡動作角色扮演類遊戲的玩家 -END- 關注「碎碎念工坊」,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒! 來源:遊俠網

馬斯克:《艾爾登法環》應該拿TGA年度最佳遊戲

世界首富馬斯克可是「艾爾登法環」的鐵桿粉絲,他曾夸贊《艾爾登法環》是「最美的藝術品」。最近TGA 2022提名公布,《戰神:諸神黃昏》和《艾爾登法環》分別以10項和7項提名領跑。作為「環粉」的馬斯克認為《艾爾登法環》將是年度最佳遊戲。 最近馬斯克很忙,在接手推特後開始大肆裁員,曾與他爭論過的員工Eric Frohnhoefer已被解僱。馬斯克還抽出了一些時間,再次為《艾爾登法環》——這款2022年最熱門的遊戲之一大唱贊歌。藝術家WLOP發推文稱,《艾爾登法環》應該會成為年度最佳遊戲,馬斯克在評論區回復稱:「當然!」 之後有人表示他玩《艾爾登法環》玩到中途就放棄了,馬斯克你通關了嗎?馬斯克聲稱已經通關了,盡管「有時看起來幾乎不可能」。 來源:遊俠網

馬斯克認為《艾爾登法環》將是2022年度最佳遊戲

早先馬斯克曾夸贊《艾爾登法環》是他見過「最美的藝術」,可見他十分喜歡這款遊戲。最近TGA 2022(遊戲大獎2022)提名公布,《戰神:諸神黃昏》和《艾爾登法環》分別以10項和7項提名領跑。而馬斯克認為,《艾爾登法環》將是年度最佳遊戲。 最近馬斯克很忙,在接手推特後開始大肆裁員,曾與他爭論過的員工Eric Frohnhoefer已被解僱。馬斯克還抽出了一些時間,再次為《艾爾登法環》——這款2022年最熱門的遊戲之一大唱贊歌。 藝術家WLOP發推文稱,《艾爾登法環》應該會成為年度最佳遊戲,馬斯克在評論區回復稱:「當然!」 之後有人表示他玩《艾爾登法環》玩到中途就放棄了,馬斯克你通關了嗎?馬斯克聲稱已經通關了,盡管「有時看起來幾乎不可能」。 今年TGA大獎競爭激烈,《戰神:諸神黃昏》也勁頭十足,但許多人認為《艾爾登法環》將成為年度最佳遊戲。 來源:3DMGAME

玩家留言《流浪》不配年度最佳遊戲官方:喵不在乎

今日凌晨,TGA公布了今年的年度遊戲提名名單,六款年度最佳遊戲提名分別為《瘟疫傳說:安魂曲》、《艾爾登法環》、《戰神:諸神黃昏》、《地平線:西之絕境》《流浪》、《異度神劍3》。 其中貓貓遊戲《流浪》上榜遭到了部分玩家的質疑,甚至有人在官方推特下方留言表示:「《流浪》不配出現在這個榜單中」「如果《流浪》能拿獎,我將徹底對遊戲行業失望。」 官方對於這種言論直接發了一張貓貓舔屁屁的GIF圖做回應:「喵」不在乎。 《流浪》講述了一隻孤身離群的流浪貓迷失在了一座被遺忘的網絡城市里,它必須解開一個古老的謎團才能逃離出去,找到回家的路。 來源:遊俠網

TGA 2021年度最佳遊戲《雙人成行》銷量突破700萬份,開發團隊對玩家表示感謝

在去年有遊戲界奧斯卡評選之稱的The Game Awards(TGA)2021頒獎典禮上,來自瑞典遊戲開發團隊Hazelight Studios的《雙人成行(It Takes Two)》奪得了分量最重的年度最佳遊戲,同時還獲得最佳家庭遊戲和最佳多人遊戲,共三項大獎,成為大贏家。 近日,Hazelight Studios官方表示,目前《雙人成行》全平台累計銷量已突破700萬份。開發團隊稱《雙人成行》獲得這樣的成績完全超過了他們的預期,非常感謝玩家對遊戲的支持。《雙人成行》於2021年3月26日發售,面向Windows(Steam和Origin)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S平台,在過去的一年多里,獲得了眾多玩家的好評。 《雙人成行》是一款別開生面的冒險遊戲,採用了完全合作模式。在遊戲中,兩名玩家將扮演相互看不順眼的科迪和小梅夫婦,這兩個人被魔咒變成了玩偶,困在了一個奇幻世界里,倆人不情願地試圖拯救雙方破碎的感情,期間會遇到各種挑戰。 有專業遊戲媒體評價《雙人成行》 是有史以來最多樣化、最具創意的遊戲之一,在一個非常精緻、平易近人的框架里提供了數十種不同風格的遊戲玩法。不一致的挑戰水平和缺乏修改選項,有時可能會讓玩家感到惱火,但《雙人成行》已經做得非常好了,足以讓玩家克服這些困難。 ...

半場開香檳? IGN發起「2022年度最佳遊戲」投票速遞

本年度已經過半,IGN已經迫不及待發起了「2022年度最佳遊戲」的投票活動,結果諸位想必已經知道了宮崎英高又一次跌向神壇的《艾爾登法環》以碾壓性的優勢霸榜。索尼第一方大作《地平線2:西部禁域》還在捍衛索尼御三家的尊嚴屈居第二,蜀中無大將廖化作先鋒情懷巨作《忍者神龜:施萊德的復仇》也趁勢雄踞第三。 全篇不提武俠卻充滿武俠精神,國際友人製作充滿中國武術精神的《師父》令人驚喜擠進前十守門員,差點重蹈覆轍最終差強人意的《消逝的光芒2:人與仁之戰》第九情理之中意料之外,期待任天堂第一方大作等待下半年的強勢出擊。 投票完整榜單如下—— 1、《艾爾登法環》——44% 2、《地平線2:西部禁域》——18% 3、《忍者神龜:施萊德的復仇》——9.6% 4、其他——6.7% 5、《寶可夢傳說:阿爾宙斯》——4.4% 6、《樂高星球大戰:天行者傳奇》——3.7% 7、《星之卡比:探索發現》——3.1% 8、《小蒂娜的奇幻樂園》——2.9% 9、《消逝的光芒2:人與仁之戰》——2.4% 10、《SIFU師父》——2.1% 當然了,這2022年才過一半,這年度遊戲投票的大部分排名基本圖一樂,面對即使《野炊2》延期至2023年,下半年依舊陣容雄厚以《異度神劍3》為首的任天堂第一方大作車輪戰,還有定檔11月虎視眈眈的《戰神諸神黃昏》。留給《艾爾登法環》高處不勝寒的是機會不多了,但是依舊是年度遊戲最強候選這點是毋庸置疑的。 來源:遊俠網

《戰神4》發售四周年:TGA2018年度最佳 原PS4獨占

       4年前的今天,《戰神4》於PS4平台發售。該作是《戰神3》的正統續作,也是該系列的重啟之作,遊戲還獲得了TGA 2018年度最佳遊戲、最佳動作冒險遊戲、最佳遊戲指導等獎項。 ​​​​        《戰神》新作是如此出色,驚險刺激的旅程中的每一個組成部分都與其他元素相輔相成,最終成就了一款傑作。奎托斯是父親,是戰士,也是某種意義上的「怪物」,整個遊戲都圍繞著他與兒子之間的關系。製作組在設計遊戲世界、人物角色和遊戲流程中無不透露出明顯的關懷,讓本作成為整個系列最棒的一作。        《戰神》目前位於PS5的Plus精選集中,打折後購買的價格也非常便宜。作為一款動作遊戲,在PS4上的30幀就非常穩定,Pro更是可以解鎖最高60幀。如果你有PS主機,不建議在Steam上購買。        《戰神:諸神黃昏》已確定2022年發售,具體時間暫未公布。 來源:遊俠網

英偉達躋身《財富》「年度最佳僱主」榜單前五,95%員工認為是理想的工作場所

近日,《財富》雜誌公布了「最適宜工作的100家公司」榜單。這是《財富》雜誌第24年發布這份榜單,由其合作夥伴Great Place to Work對候選企業在過去一年中的表現進行了評估,將結合工作場所條件、成長機會、員工福利等各方面的信息。 在今年的榜單里,英偉達躍升到了第五名。要知道英偉達在2017年才首次進入榜單,當時排在了第39名,短短幾年的時間里,有著突破性的飛躍。當然,這與英偉達在過去多年管理上的努力密不可分。 在2021年年末,英偉達CEO黃仁勛決定讓員工在聖誕節放假7天;在今年,除了法定節假日和病假以外,英偉達給予每位員工每季度將有兩個預定的自由休假;英偉達自2015年以來就注重薪酬平等,員工還可以從自由購買股票的計劃中獲利。由於2021年的收購計劃,英偉達定向薪酬的漏洞擴大了,此外部分員工的晉升機會減少了,英偉達目前已注意到這方面的問題,並承諾對這兩個問題進行修正。 英偉達目前在美國地區擁有大概9440名員工,在《財富》雜誌的調查中,有大概95%的員工認為英偉達是一個理想的工作場所;有97%的員工以成為英偉達的員工為榮,且不會因為說出這樣的話而感到尷尬;有96%的員工認為,英偉達會將裁員或勸退作為最後的選擇,管理層不僅很有道德,而且對每個員工都很誠實;有95%的員工認為,英偉達為社會做了大量的工作,同時會盡力完成任務。 ...
2021年4月新游盤點 尼爾、全戰等新作經典交相輝映

2022 BAFTA大獎獲獎名單公布 《死亡回歸》斬獲年度最佳

2022年英國學院遊戲獎BAFTA(第18屆)公布了獲獎名單,roguelike射擊遊戲《死亡回歸》斬獲了年度最佳遊戲稱號,其他獲獎遊戲包括:《雙人成行》、《Unpacking》和《瑞奇與叮當:分離》等。 BAFTA 2022完整獲獎名單: 最佳遊戲:《死亡回歸》 英國遊戲:《極限競速:地平線5》 動畫:《瑞奇與叮當:分離》 藝術成就:《奇妙逃亡》 音頻成就:《奇妙逃亡》 首發新作:《Toem》 持續更新遊戲:《無人深空》 家庭遊戲:《神筆狗良》 超越娛樂范疇遊戲:《歷歷在目》 遊戲設計:《邪惡冥刻》 多人遊戲:《雙人成行》 音樂:《死亡回歸》 敘事:《Unpacking》 原創IP:《雙人成行》 技術成就:《瑞奇與叮當:分離》 年度EE遊戲:《Unpacking》 最佳表演演員:Jane Perry在《死亡回歸》飾演Selene Vassos 配角表演:Kimberley Brooks在《腦航員2》中飾演Hollis Forsythe 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》 榮獲年度最佳:第22屆GDCA獲獎得主出爐

在舊金山舉行的2022年遊戲開發者大會(GDC)現場,主辦方公布了第22屆 GDC 大獎的獲獎得主。今年的遊戲開發者選擇獎(GDCA)由 Osama Dorias 主持,作為業內人士評選的獎項,本獎項也對業界一致認可的優秀團隊及其作品給予肯定和褒獎。以下是完整的獲獎名單: 年度最佳遊戲 《邪惡冥刻》 最佳音樂/音效獎 《Unpacking》 觀眾選擇獎 《英靈神殿》 最佳首秀獎 《英靈神殿》 最佳視覺藝術獎 《瑞奇與叮當:時空跳轉》 最佳設計獎 《雙人成行》 最佳創新獎 《Unpacking》 終身成就獎 堀井雄二(《勇者鬥惡龍》 系列創作者) 遊戲開發者大會大使獎 Steven Spohn(表彰其在改善遊戲無障礙方面的成就) 最佳敘事獎 《腦航員2》 社會影響力獎 《男朋友地牢》 最佳技術獎 《瑞奇與叮當:時空跳轉》 遊戲開發者大會總監 Katie Stern 表示,能夠向優秀的開發團隊致敬總是讓人興奮的事情。在GDCA 2022現場,與其他開發者一同親身慶祝去年中最具創新和樂趣的遊戲也是更加的意義非凡,他也很榮幸能藉此機會與業內才華橫溢的同行們齊聚一堂。 來源:機核

2021網易CC直播 年度最佳遊戲公會冠軍楚鳴娛樂采訪

熱愛造夢,光芒無限!2021網易CC直播年度風雲盛典公布了多項大獎得主,其中楚鳴娛樂榮獲「CC直播年度最佳遊戲公會冠軍」,我們對楚鳴娛樂進行了采訪,了解了許多有趣的消息,一起來看看吧~ 1,首先恭喜楚鳴娛樂榮獲「CC直播年度最佳遊戲公會冠軍」,對於此次獲獎是否有什麼感慨和想對平台及粉絲說的話呢? 答:首先非常感謝平台能給予我們這個機會,沒有平台的支持與幫助,我們也沒有冠軍公會今天這個成就,其次感謝我們每一位粉絲朋友的支持以及各位主播兄弟姐妹的共同努力。 2,拿獎之後有沒有在籌備什麼慶祝活動? 答:當然是要慶祝的,但是鑒於當前的疫情之下,准備小辦一場慶祝會就OK了 3,在這次年度盛典的評選過程中,對於公會的表現是否有什麼想說的? 答:今年公會的爭奪准備做的比較充足,在這之間,公司內部各個崗位的安排和協調也比較到位,公司上下都齊心協力為了同一個目標。 4,作為「年度最佳遊戲公會」,「遊戲」自然是避不開的話題,請問您對於當下「遊戲直播」的現狀和趨勢,以及整體受眾方面有什麼看法? 答:遊戲直播在現在網際網路直播平台的占比也在逐步增加,越來越多的人對遊戲直播也開始認可,也是一種新型職業的體現。 5,我們接著上一個問題,您認為對於遊戲直播而言,最重要的是什麼? 答:遊戲直播最重要的就是體現競技精神,不再是以娛樂休閒為主,更能展現遊戲主播的韌性與策略。 6,能從諸多公會中脫穎而出,您認為楚鳴有什麼「與眾不同」的地方?相比此前的自己又有哪些進步呢? 答:主要還是我們公會的兄弟姐妹有團隊精神,非常的團結,像是一家人;相比較以前我們有了更多的默契,團隊協作精神也更高了。 7,成功之路向來荊棘密布,楚鳴能夠走到今天一定也經歷了許多風風雨雨,能否和我們分享一下在公會的發展過程中遇到的讓您印象最深刻的困難與挫折? 答:印象最深刻的就是在這兩年里,公會線下業務的發展不太理想,很大程度上影響了公司的發展,工作人員在家辦公以及線下向線上的過渡,都對我們是很大的沖擊和挑戰,不過我們相信,我們的官方平台和我們的公會大家庭只會越來越好! 8,公會的成功離不開優秀的主播,楚鳴在主播的招募和培養方面有什麼經驗與見解嗎? 答:我們公會對待主播一直都保持著合作共贏的態度,與主播的相處更像是與朋友相處,有意見不一的多多溝通,集思廣益解決問題,榮譽也是毫不吝嗇,一起分享喜悅。 9,有了優秀的主播,也需要優秀的管理,對於公會的管理,有什麼想與大家分享的嗎? 答:還是像剛剛說的,我們與主播之間是平級的關系,沒有強烈的上下級關系,我們的一切工作都是為主播和公會的發展,更上一層樓。 10,我們知道楚鳴旗下的公會曾經在19年獲得過「最佳娛樂公會」的殊榮,而此次加冕「最佳遊戲公會」,是否能說明楚鳴娛樂的整體發展藍圖相比之前有了一些變化?未來又有什麼進一步的規劃呢? 答:我們也要做到與時俱進,緊跟官方的步子和網際網路大環境的趨勢,在多個方面發掘更多的優秀人才,讓我們的大家庭能發展的更好。未來我們也會繼續努力,遵守平台的政策,緊跟時代的步伐,廣納賢才,博採眾長,讓我們的大家庭來帶給大家更多的歡樂。最後祝我們的平台越來越好! 來源:遊俠網

《寶可夢大集結》獲DICE年度最佳移動遊戲大獎

由騰訊遊戲旗下天美工作室群和寶可夢公司合作研發的《寶可夢大集結》斬獲了D.I.C.E. Awards 2022 「年度最佳移動遊戲」的殊榮,成為此次獎項中唯一殺出重圍的遊戲。D.I.C.E.在是業內與TGA、GDC獎項齊名的獎項,更是公認的具有行業權威性的「學院派」獎項,其評選機構是「美國互動藝術與科學學院」(AIAS),獎項宗旨則是表彰為全球數娛樂軟體產業的發展做出貢獻的遊戲、個人和開發團隊。 此次D.I.C.E. 「年度最佳移動遊戲」獎提名者包括《 Fantasian 》、《英雄聯盟手遊》在內的5個著名遊戲。寶可夢大集結從激烈角逐中脫穎而出,由D.I.C.E協會33,000+行業專家會員投為「最佳移動遊戲獎」得主。除了《寶可夢大集結》外,諸多優秀遊戲作品在第25屆D.I.C.E.中獲獎,其中包括獲得「年度遊戲」的《雙人成行》,獲得「傑出動畫成就獎」的《瑞奇與叮當:分離》,獲得「傑出遊戲指導成就獎」的《死亡循環》等,具體請參見本站此前的報導。 此外,《寶可夢大集結》還於此前 Google Play 的2021「年度最佳遊戲」大獎在內的4項大獎,以及各類「最佳出海遊戲獎」、「全球年度新游獎」。時隔數月,如今來到2022年的D.I.C.E盛典,《寶可夢大集結》更是強勢斬獲「年度最佳移動遊戲」的榮耀,這款由騰訊天美打造的手遊也象徵著手遊走向世界的新趨勢,也再次恭喜該作品的獲獎。 來源:機核

《雙人成行》榮獲年度最佳遊戲大獎:第25屆D.I.C.E.獎得主揭曉

在今日拉斯維加斯曼德勒灣度假村舉行的線下活動中,遊戲業界一年一度的D.I.C.E.獎揭曉了大獎得主。D.I.C.E是由互動藝術與科學學會評選得出,結果完全由3萬名開發者等業界人士成員組成的評委組選出。該組織在1994年舉辦了有史以來首次在電視上直播的遊戲頒獎典禮,之後每年都會選出一些遊戲作品授予獎勵。 以下是完整的獲獎名單: 年度最佳遊戲:《雙人成行》 年度最佳遊戲設計:《雙人成行》 年度最佳遊戲指導:《死亡循環》 年度最佳遊戲動畫:《瑞奇與叮當:時空跳轉》 年度最佳美術指導:《瑞奇與叮當:時空跳轉》 年度最佳角色:《生化危機:村莊》—「蒂米特雷斯庫夫人」(Maggie Robertson 飾) 年度最佳原創音樂:《死亡回歸》 年度最佳音效設計:《死亡回歸》 年度最佳敘事:《漫威銀河護衛隊》 年度最佳獨立遊戲:《Unpacking》 年度最佳技術:《瑞奇與叮當:時空跳轉》 年度最佳動作遊戲:《光環:無限》 年度最佳家庭遊戲:《瑞奇與叮當:時空跳轉》 年度最佳格鬥遊戲:《罪惡裝備 鬥爭》 年度最佳競速遊戲:《極限競速 地平線5》 年度最佳角色扮演遊戲:《最終幻想14:曉月的終焉》 年度最佳策略/模擬遊戲:《帝國時代4》 年度最佳運動遊戲:《馬力歐高爾夫:超級沖沖沖》 年度沈浸式實境遊戲:《孤聲2》 年度最佳線上遊戲:《光環:無限》 年度最佳手遊: 《寶可夢大集結》 D.I.C.E.名人堂: NetherRealm...

《雙人成行》獎拿麻了再次奪下DICE年度最佳遊戲

       第25屆DICE年度大獎獲獎遊戲現已公開。該獎項由美國互動藝術與科學學會創辦,DICE這四個字母分別代表了設計(Design)、創新(Innovate)、交流(Communicate)和娛樂(Entertain)四大要素。獲獎名單如下:        年度最佳遊戲:《雙人成行》        年度動作遊戲:《光環 無限》        年度冒險遊戲:《漫威銀河護衛隊》        年度家庭遊戲:《瑞奇與叮當:時空跳轉》        年度格鬥遊戲:《罪惡裝備 奮戰》        年度賽車遊戲:《極限競速:地平線5...

2022神仙年盤點歷屆TGA年度最佳遊戲

今年真是神仙年,一覽眾多2022年待發售的3A大作,不由得展望2022年TGA年度遊戲將花落誰家?藉此機會,盤點下過往TAG年度遊戲,2022年你會把年度遊戲選票投給你喜歡的哪部作品呢?歡迎評論區討論。 2014年TGA年度遊戲《闇龍紀元:審判》 闇龍紀元:審判 《闇龍紀元:審判》是由EA旗下工作室BioWare製作,第三人稱角色扮演類單機遊戲。於2014年11月18日發行。《闇龍紀元》系列的第三部作品。故事始於大災變事件,塞達斯大陸陷入混亂的時期,巨龍籠罩世界,以往的平和國度化為戰爭之地,魔法師將與聖殿騎士全面對抗,玩家將操控一支新的種族來重新定義秩序,打破混亂,改變世界。2022年的BioWare在遭遇《質量效應:仙女座》與《冒險聖歌》的雙重打擊後,憑借《闇龍紀元4》的BioWare是否還能再現輝煌? 2014年度遊戲候選作品:《獵天使魔女2》《黑暗之魂2》《爐石傳說》《中土世界:暗影魔多》《闇龍紀元:審判》 2015年TGA年度遊戲《巫師3:狂獵》 巫師3:狂獵 《巫師3》是由波蘭國企CD Projekt RED製作,第三人稱角色扮演類單機遊戲。於2015年5月19日發行。遊戲改編自小說《獵魔人》系列,《巫師》系列的第三部作品。故事承接《巫師2:國王刺客》,講述了主角傑洛特尋求改變自己的生活,著手於全新的使命,尋找女兒擊殺狂獵三巨頭的故事。2022年的CD Projekt RED在遭遇《賽博朋克2077》的半成品危機及《昆特牌》運營危機後,波蘭蠢驢能否重拾玩家信心還有待商榷。 2015年度遊戲候選作品:《血源:詛咒》《輻射4》《合金裝備5:幻痛》《超級馬力歐創作家》《巫師3:狂獵》 2016年TGA年度遊戲《鬥陣特攻》 鬥陣特攻 《鬥陣特攻》是由動視旗下暴雪娛樂製作,第一人稱多人射擊類網路遊戲。於2016年5月24日發行。遊戲以未來地球為背景,講述了人類、鬥陣特攻成員和智能機械恩怨糾葛的故事。2022年的暴雪在遭遇內部丑聞事件及遊戲運營宣發丑聞事件後,微軟宣布收購動視暴雪,改弦更張的暴雪能否通過《OW2》及《暗黑破壞神4》重奪「暴雪出品、必屬精品」稱號。 2016年度遊戲候選作品:《毀滅戰士》《深入》《泰坦降臨2》《神秘海域4:盜賊末路》《鬥陣特攻》 2017年TGA年度遊戲《薩爾達傳說:曠野之息》 薩爾達傳說:曠野之息 《薩爾達傳說:曠野之息》是由任天堂旗下本部與子公司Monolith Soft協力製作,第三人稱開放世界動作冒險類單機遊戲。於2017年3月3日發行。《薩爾達傳說》系列的第十五部作品。故事講述了海拉魯王國滅亡的100年後,曾經一場大災難襲擊了海拉魯王國使之滅亡,主角林克在地下遺跡蘇醒,追尋著不可思議的聲音,開始冒險之旅。2022年的任天堂一如既往穩如老狗,希望steamdeck能給掌機領域稱霸已久的任天堂危機感,趕緊出NSPRO呀!!!! 2017年度遊戲候選作品:《絕地求生》《超級馬力歐:奧德賽》《地平線:零之曙光》《女神異聞錄5》《薩爾達傳說:曠野之息》 2018年TGA年度遊戲《戰神》 戰神 《戰神》是由索尼旗下聖莫尼卡工作室製作,第三人稱動作角色扮演類單機遊戲。於2018年4月20日發行。《戰神》系列的第四部作品。故事講述了主角奎托斯擺脫了神的束縛,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標,對抗威脅他全新人生的強大敵人。2022年的索尼互娛盡管在新任總裁吉姆帶領下騷操不斷,不過遊戲畫面一如既往的業界頂尖。 2018年度遊戲候選作品:《碧血狂殺2:救贖》《蔚藍》《漫威蜘蛛人》《刺客信條:奧德賽》《怪物獵人:世界》《戰神》 2019年TGA年度遊戲《隻狼:影逝二度》 隻狼:影逝二度 《隻狼:影逝二度》是由角川旗下From Software製作,第三人稱動作冒險類單機遊戲。跌下神壇宮崎英高的第五部作品。於2019年3月22日發行。故事講述了一群企圖恢復生死輪回,斷絕不死詛咒者的故事。2022年了宮崎英高的作品坑過各位嘛?抖M無腦入。 2019年度遊戲候選作品:《死亡擱淺》《任天堂明星大亂鬥:特別版》《生化危機2:重製版》《天外世界》《控制》《隻狼:影逝二度》 2020年TGA年度遊戲《最後生還者2》 最後生還者2 《最後生還者:第二章》是由索尼旗下頑皮狗工作室製作,第三人稱角色扮演類單機遊戲。《最後生還者》系列的第四部作品。於2021年3月25日發行。故事講述了主角艾莉因為養父喬爾的死而踏上西雅圖復仇。2022年的索尼互娛在西方新文化運動緊隨其後,希望在遊戲畫面精美的同時也讓玩家口碑不要兩極分化那麼嚴重。 2020年度遊戲候選作品:《集合啦!動物森友會》《毀滅戰士:永恆》《最終幻想7重製版》《對馬島之魂》《哈迪斯》《最後生還者2》 2021年TGA年度遊戲《雙人成行》 雙人成行 《雙人成行》是由獨立遊戲工作室Hazelight製作,EA發行的一款雙人合作動作冒險遊戲。TGA暴躁電影導演約瑟夫·法爾斯的第三部作品。於2020年6月19日發行。故事講述了一對夫妻在孩子出生後矛盾加劇。某天孩子偷聽到父母要商量離婚的事,孩子傷心欲絕,找到擁有神奇力量的哈金博士想辦法。哈金博士將這對夫妻靈魂轉移到了兩個布偶娃娃上,於是夫妻兩人為找回原來的身體不得已和對方開始了一場奇思妙想的旅程。2022年暴躁哥不斷在雙人遊戲上推陳出新,帶給我們當前遊戲領域缺少的精品雙人合作遊戲,也一步一步實現了自己的電影奧斯卡之夢。 2021年度遊戲候選作品:《死亡循環》《密特羅德:生存恐懼》《腦航員2》《瑞奇與叮當:時空跳轉》《生化危機:村莊》《雙人成行》 2022年TGA年度遊戲究竟花落誰家? 薩爾達傳說2 戰神諸神黃昏 星空 艾爾登法環 2022年這年可謂是八仙過海各顯神通,每個人心目中都有自己的年度遊戲,雖然2022年的大部分遊戲還並未發行,但是沖著開發者的口碑及玩家的信賴,期待各大遊戲廠商能不負眾望給玩家交付一份滿意的答卷。 2022年將有《薩爾達傳說2》《戰神:諸神黃昏》《星空》《艾爾登法環》《地平線:西之絕境》《阿凡達:潘多拉邊界》《霍格華茲:遺產》《獵天使魔女3》《星之卡比:探索》《光環:無限》《鬥陣特攻2》《師傅》等競爭。(12月發售遊戲不納入2022年TGA候選遊戲) 來源:遊俠網

Metacritic年度最佳遊戲:《死亡循環》第一 《光環:無限》3分之差屈居第二

Metacritic每年都會舉辦的用戶投票最佳作品活動,這次年度最佳遊戲投票結果是有史以來前五名最接近的一次。第一名PS5平台的《死亡循環》與Xbox《光環:無限》僅差3分。 這次投票的結果也反應了2021年因疫情的關系,許多遊戲跳票到2022年,使得許多年度最佳遊戲都是重製或是遊戲的擴充資料片,沒有一款引起年度熱門話題的遊戲。相比下來,去年的投票中第一名就拿下了壓倒性的成績。 M站用戶評年度最佳遊戲TOP15 1、《死亡循環》PS5 2、《光環:無限》Xbox Series X/S、PC 3、《銀河戰士:生存恐懼》Switch 4、《極限競速地:平線5》Xbox Series X/S、Xbox One、PC 5、《雙人成行》PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 6、《最終幻想14:曉月的終焉》PS5、PS4、PC 7、《惡靈古堡8:村莊》 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 8、《腦航員2》PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 9、《瑞奇與叮當:分離》PS5 10、《死亡回歸》PS5 11、《漫威銀河護衛隊》PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC、Switch 12、《真女神轉生5》Switch 12、《刺客任務3》PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC、Switch 14、《破曉傳說》PS5、PS4、Xbox...

M站用戶評2021年度最佳遊戲:《死亡循環》第一

Metacritic每年都會舉辦的用戶投票最佳作品活動,這次年度最佳遊戲投票結果是有史以來前五名最接近的一次。第一名PS5平台的《死亡循環》與Xbox《光環:無限》僅差3分。 這次投票的結果也反應了2021年因疫情的關系,許多遊戲跳票到2022年,使得許多年度最佳遊戲都是重製或是遊戲的擴充資料片,沒有一款引起年度熱門話題的遊戲。相比下來,去年的投票中第一名就拿下了壓倒性的成績。 M站用戶評年度最佳遊戲TOP15 1、《死亡循環》PS5 2、《光環:無限》Xbox Series X/S、PC 3、《銀河戰士:生存恐懼》Switch 4、《極限競速地:平線5》Xbox Series X/S、Xbox One、PC 5、《雙人成行》PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 6、《最終幻想14:曉月的終焉》PS5、PS4、PC 7、《惡靈古堡8:村莊》 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 8、《腦航員2》PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 9、《瑞奇與叮當:分離》PS5 10、《死亡回歸》PS5 11、《漫威銀河護衛隊》PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC、Switch 12、《真女神轉生5》Switch 12、《刺客任務3》PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC、Switch 14、《破曉傳說》PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox...

《雙人成行》獲得年度最佳遊戲!嗶哩嗶哩遊戲大賞頒獎典禮內容匯總。

在剛剛結束的2021嗶哩嗶哩遊戲大賞頒獎典禮中,《雙人成行》獲得了年度最佳遊戲,而《黑神話:悟空》獲得了最期待遊戲獎項。頒獎典禮上同樣公布了許多新老遊戲的新消息。 以下是具體獲獎名單: 最佳持續運營網游:《英雄聯盟》最佳持續運營手遊:《碧藍航線》國內最佳電競俱樂部:EDG電子競技俱樂部手遊最佳聯動:《明日方舟》x《虹彩六號》最期待遊戲:《黑神話:悟空》最佳遊戲:《戴森球計劃》最佳手遊:《原神》年度最佳遊戲:《雙人成行》 以下是本次頒獎典禮中公布的重要遊戲相關消息: 《師父》 格鬥遊戲《赦免者》開發商的新作《師父》將於2月8日上線 Epic Games Store 和 PlayStation 商城。遊戲今日宣布支持中文,後續也將加入中文配音。Epic 商城現已開放預購,豪華版包括美術設定集與原聲帶,還可提前48小時解鎖遊戲。 與前作類似,本作依舊為第三人稱動作冒險遊戲,追求拳拳到肉的爽快戰鬥體驗。但這一次,故事為中國風背景,玩家將扮演年輕的白眉拳學徒,獨自一人踏入危機四伏的現代江湖,尋找弒親的兇手。 值得一提的是,為了更好地還原遊戲中的動作場面,製作組聘請了一位武術教練 Benjamin Colussi 擔任動作指導——他曾前往佛山拜師,潛心學習過白眉拳法與中華文化。玩家在本作中也將感受到獨一無二的、以中國拳法與中國功夫為基礎的戰鬥體驗,在死亡與衰老之間磨練技藝,並最終成為大師,完成復仇。 《小蒂娜的奇幻樂園》 2K公開了《小蒂娜的奇幻樂園》的最新中文語音預告片,介紹了《小蒂娜的奇幻樂園》的故事內容。讓人難以捉摸的小緹娜將帶領玩家遊玩桌上角色扮演冒險遊戲《地堡與惡棍》。身為命運決定人的玩家將左右故事的發展,並探索充滿各式各樣離奇怪物和滿是戰利品的奇幻之地地牢,同時試圖阻擋暴虐的天龍魔君和他的骷髏大軍。 《小蒂娜的奇幻樂園》將於2022年3月25日在 Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4 和 Epic Games Store 平台發售,其他 PC 數字遊戲商店將在2022年內推出。 《藏夢》 由銹鑽遊戲製作,芒果互娛發行的歷史文化題材的...

京東「年度最佳路由器」公布:華碩拿下 1299元

1月4日,華碩官方宣布,華碩TUF GAMING AX5400路由器榮獲「京東小魔方2021年度最受用戶喜愛新品獎」。 這款路由原價1299元,雙12曾經低到了899元,還不到7折。不過現在又回到了1299元價格。 AX5400是此前AX3000的升級款,增加了兩根外置天線,提高了信號覆蓋和穿牆的能力,並且無需開啟刺客模式也能達到5400Mbps無線速率。 TUF-AX5400採用了超跑風格外觀設計,頂部的發光Logo在夜晚里十分酷炫。 配置方面,CPU部分為博通BCM6750 1.5GHz三核處理器,內置2.4G晶片,2.4G在40Hz頻寬下,可以提供574Mbps無線速率。 5G晶片則為博通BCM43684,支持160Hz 4x4 mimo。可提供約4800Mbps的速率,5G+2.4G共計可提供約5400Mbps的帶寬。記憶體和快閃記憶體為512MB+256MB的設計。 接口方面,華碩TUF AX5400提供了4個LAN口和1個WAN口,其中LAN1口為專屬電競接口,支持鏈路聚合功能,隨機贈送40天UU加速器高級會員。 購買地址:。 來源:快科技