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《收獲日2》石油大亨引擎獲取方法

<p1.第一天要拿到情報,要迅速殺死一樓二樓敵人免的情報被燒。 <p2.第二天一開始在asset里能看到一張紙條。點開,里面有特殊標記的一行小字顯示了催化劑的名字。 <p3.根據催化劑匹配小瓶子顏色(看白板,這里要注意的是2H代表deterium也就是中間那個)。同時左邊的數字顯示了煙囪連接到大藍瓶的數量。 <p4.壓力值在400以下。就這麼簡單,熟練之後,只需要知道催化劑名字,不用查表也可以馬上知道要找的引擎特徵。 更多相關內容請關註:收獲日2專題 來源:遊民星空

《波斯王子4》創新式3D引擎製作對顯卡是如何要求的呢?

<p一款前所未有的3D畫風遊戲 <p在以往的3D遊戲大作當中,遊戲開發團隊都會利用最新的3D技術,力求遊戲畫面的真實以及各種特效畫面的強大視覺沖擊力,但在本月新發布的重磅遊戲作品《波斯王子4:預兆》中,別開生面的使用了唯美畫風的動漫風格,這也是遊戲開發製作團隊在3D引擎技術上的又一次創新。 新作的遊戲封面已經為我們闡述了畫面風格的變化 <p畫面猶如CG動漫電影巨作 如果沒玩過此遊戲絕對猜不出它是即時渲染的畫面 <p剛進入這款遊戲你會發現,《波斯王子4:預兆》的片頭動畫已經達到了日本著名工作室花費上億資金製作的動漫電影,但是慢慢的你會發現,這居然不是一筆一畫構顯出片頭CG動畫,而是真真實實的3D即使渲染,頓時一種前唯有的驚訝,讓你不的不去玩這款遊戲,這也是3D技術不斷發展和育碧蒙特利爾工作室大膽春創新的魅力所在。 <pCG動漫畫風的3D對顯卡要求高嗎?   波斯王子3代與4代即時渲染畫面風格對比 <p《波斯王子4:預兆》的貼圖方式和紋理處理與以往的3D遊戲有很大的區別,雖然看起來有些像動畫片的感覺,但實際上使用了很多的3D技術(這點我們會在文章後面的畫質部分進行詳細解析),那這種不一樣的創新式3D引擎製作的遊戲對顯卡會是何種要求呢?在着這個好奇話題,我們將通過評測來與大家一起研究! 《波斯王子4:預兆》官方配置需求 <p要研究這款遊戲的畫面與顯卡需求,就先得從這款遊戲的硬件配置需求談起,下面我們先來看看官方給出的最低配置需求和推薦配置。 <p    ● PC版官方最低配置需求     操作系統:Windows XP、Windows Vista     處理器:Pentium D 2.6GHz或Athlon 64 X2 3800+     記憶體:1.0GB(XP);2.0GB(VISTA)     顯卡:支持DX9.0/10.0和SM3.0、最低256MB顯存          Radeon X1600、X1950、HD2000、HD3000、HD4000系列          GeForce 6800/7/8/9/GTX 200系列    硬盤:至少8.0GB剩餘空間...

《末日之戰》其實crysis的引擎執行效率是目前這個星球上最高的

crysis,一個在2K7年由德國頂尖製作團隊打造的crytek2.0引擎,所開發出品的遊戲。一個給世人帶來震撼力的作品,從它誕生之日起,無窮無盡的贊美之詞被網絡所轉載,而現在半年已過,它的魅力才剛剛開始綻放。 評價一個引擎的優秀,不在於在支持多少技術,也不在於它能完成多大能力的渲染。而在於它的執行效率,效率,效率!效率對於一款PC遊戲來講,是非常重要的。當年的doom3在當時的平民級6600顯卡上即能擁有畫面與流暢度的完美結合,而今天即便7600更是能夠以最高畫質完美運行,這就是引擎的效率,隨着顯卡的不斷升級,執行效率成正比的遞增是最能體現3D程序優越性的代表。而04年的榮譽勛章血戰太平洋和RIDDIC,在今天就算拿8800仍然不能夠以最佳畫質流暢運行,這是為什麼呢,這就是引擎的優化存在嚴重問題。說了一堆廢話,下面談談crysis 。 我個人認為crysis的偉大不在於故事背景(甚至有些俗套,當然了,據說第2,3章節會架構一個新的世界,期待),不在於遊戲性玩法的多樣化(沖鋒,隱蔽,迂迴,戰術)。而在於它對整個3D引擎執行效率的貢獻。在中等畫面質量,1024X768分辨率下,7600顯卡在大多數場景仍然可以跑20到25FPS流暢運行,你可以感受到這個虛擬世界的一切,花草,樹木,岩石,房屋,以及物理特性,冰雪特效,各種真實的環境。最重要的一點,中等畫質,這套引擎仍舊可以渲染出幾十平方公里面積的世界,細微到每一個貼圖,每一個生物。對比同期的其他引擎,UT3,你關了模糊效果後,就會發現UT3貼圖的粗糙與世界的狹小,而一旦打開該特效,FPS陡然降低。決勝時刻4,引擎效率同樣優秀,優化功底做的很棒,但世界同樣狹小。半條命source引擎2.0,這個引擎除了對貼圖的高精細要求與特效外,幾乎看不到本身擁有什麼別的特長了。而大名鼎鼎的 fear引擎才是一個徹頭徹尾的顯卡危機,幾個很一般的光影與扭曲特效,居然要消耗掉100%的顯卡資源,貼圖還那麼簡陋的情況下。所以從這幾年FPS引擎的角度來講,我最敬佩的是crytek的首席程序員與他帶領的核心開發團隊,這才是真正的程序藝術。 crysis應該是這樣一種比喻:1 你可以以最佳畫質來運行遊戲,但這樣需要你掏一比不菲的錢,不過由此帶來的完全視覺般感受將超越同期的任何一款遊戲。 2 如果你沒有那麼多的銀子,沒關系,同樣可以在較少犧牲條件下擁有一個超越同期質量的遊戲,你可能需要犧牲一點點的畫面質量,來換取完美的流暢度,但即使是這樣,他的畫面也同樣超越其他的遊戲。這種引擎的思路跟當年的DOOM3完全一致,主流配置均能跑,並且照樣讓人嘆為觀止,隨着時間的推移,每一個人都會有為它升級並享受更高畫面質量的欲望。 >>末日之戰專區 來源:遊民星空