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B450、B350主板性能還有差距?AMD銳龍處理器如何選主板?

AMD今年4月份推出了二代銳龍Ryzen 2000系列處理器,同時還有兩款新一代晶片組——X470及B450,原先規劃的還有Z490晶片組,不過這個晶片組應該黃了。靠著新一代銳龍處理器,AMD在電商平台處理器銷量上逐漸實現對英特爾的逆襲,不過對主流消費者來說,之前的B350主板也沒落伍呢,與B450主板相比該怎麼選呢?實測發現B350與B450主板的CPU性能還真有差異,R15的單核性能差距竟然有17%之多。 先說說AMD的400系晶片組的主要特色,我們之前的首發評測里已經介紹過AMD 300系與400系晶片組的一些差別,AMD官方說法是400系晶片組優化了高頻記憶體支持、優化了供電以提升CPU超頻性能,同時晶片組功耗更低,還支持一些新技術,比如StoreMI等等。 日本ASCII網站日前就對比了B450及B350晶片組的CPU性能差距,在規格上這兩代晶片組基本上是一樣的。 B450晶片組不同的地方在於以下四點: ·優化了對銳龍2000系列處理器的支持·支持TDP 105W功耗·支持StoreMI技術·與銳龍2000系列中的X型號處理器的XFR2適配 說白了B450主板的賣點還是在於銳龍2000處理器搭配上,支持StoreMI存儲技術,在X後綴的高端處理器上還支持BFR 2技術,進一步提高頻率上限。這兩個技術我們之前都有介紹及測試,就不具體介紹了。 ASCII的重點在於測試B450及B350晶片組的CPU性能差距,以下是測試平台,兩款主板分別是華擎費特拉提B450 Gaming K4及費特拉提B350 Gaming K4。 測試平台配置 測試的項目有些簡單了,只有PCMark 10、Cinbench R15及X264編碼測試,結果如下: PCMark 10性能測試 PCMark 10的完整性能測試中,B450主板是5288分,B350主板是5169分,差距2.3%,可以算在誤差,不過快速測試中B450得分4803分,B350得分4552分,差距5%左右,這就不能算作誤差了。 CINBENCH R15性能測試 CINBENCH R15測試中,B450單核172分,B350單核147分,差距達到了17%,不過多核性能下B350則以1758分略微領先B450的1702分,差距3.2%。 X264編碼測試 X264 FHD視頻編碼測試中,B350的性能是52.2fps,B450是50.02fps,B350高出2fps,算下來性能差不多要4%了。 B350、B450性能差距最大的就是R15測試的單核了,17%的差距在CPU測試中可以說相當大了,原文表示這可能是Precision Boost 2技術帶來的優勢,不過其他兩個測試差距不算多大,而且也不是B450全都領先,B350一樣有性能占優的情況。 不過這里的測試樣本實在太少,很難做出准確的評價,原文也提到了如果是搭配銳龍2000系列,還有需要Store MI技術,那麼B450肯定還是首選。其他情況下還是看價格吧,華擎費特拉提B450 Gaming K4日本地區售價15000日元,華擎費特拉提B350 Gaming K4主板只要10700日元,差距4300日元,算起來B450主板貴了40%。 ...

《飆酷車神》車輛性能數據一覽

BMW Z4 SDrive35is 2011 <p最大馬力:340 bhp / 5900 rpm <p最大轉矩:450 Nm / 1500 rpm <p傳動系統:Fr <p車輛長度:4244 mm <p車輛寬度:1790 mm <p車輛高度:1284 mm <p車輛重量:1600 Kg <p最高速度:250 km/h <p0-100 km/h:4.8 s Bentley Continental Supersports 2010 <p最大馬力:621 bhp /...

《黑暗之魂2》常用防具綜合性能對比分析

<p就統計過韌性的性價比,韌性/重量的比值,高韌的防具其他防禦力也不差。 <p從高到低 頭:蓋魯姆戰士,蓋魯姆,亞倫騎士長,哈維爾;身子:龍騎,亞倫騎士長,哈維爾,亞倫騎士;手套:哈維爾,韋施塔德,王座監視,鏡子騎士;腿:蓋魯姆戰士,蓋魯姆,哈維爾,鏡子騎士,巨像。 <p帥氣的裝備屬性都加在外觀上了。 <p走流程穿什麼都一樣,就是1刀2刀還是3刀的事,PVP雖然韌性沒1代有用,還是堆一點好,PVP滿地哈維爾不是沒理由的,它確實是綜合最好的。 <p衛兵套很好用,防禦什麼的三項全部過1000,就是韌性稍差,但是也有80多,樣子也很帥,強化只要普通石頭。這個和亞倫騎士套差不多,如果能忍受難看的形象穿蓋魯姆戰士套也是不錯的。 <p我比較了一下,在不強化的情況下,衛戍、溫格衣服完全碾壓其他那幾件。 <p為什麼你們都喜歡用上級騎士、亞倫、亞瓦呢? <p上圖,首先是我現在穿的溫格衣服 <p然後是衛戍,屬性比溫格低一點點 <p亞倫騎士長,基礎防禦少50了 <p蓋魯姆戰士,屬性差不多,但重了不少 <p上級騎士,輕是輕了,基礎防禦只有一半 <p亞瓦,重量只有一半,但防禦更低 來源:遊民星空

《真高達無雙》海盜X1改招式及性能解析

性能 <p1.基礎移動速度較快、出招速度快,攻擊范圍一般 <p2.S圖可六圍全滿 <p3.覺醒能力是攻速和移速加快(我之前還以為會變成全裝甲海盜呢),攻擊節奏進一步提高,不過如果出招時習慣性的按鍵連打的話可能會因為攻速過快導致出錯招,所以要注意點 <p4.身上武裝較多,全武器滿級要廢不少素材 SP攻擊 <p1.SP1為前方中范圍瞬移連斬,HIT數較高、威力中,但是因為在瞬移過程中僅對移動線及附近的敵機有攻擊判斷,在高難度下ACE機比較容易脫離攻擊范圍。最需要注意的一點是,發動時機體會前沖一小段距離,可能會把想攻擊的目標給置於身後,所以發動前要算下提前量 <p2.SP2為一邊迴旋甩動鐵索一邊如同龍卷風一般移動,高HIT數、范圍中等、移動速度較慢,對敵機有吸引效果,高難度下ACE機逃脫攻擊范圍概率較小。發動前蓄力時會把光束盾展開,有一定的安全性 <p3.空中SP為更換彈頭後向前方射出超級爆彈,爆炸後引發大范圍高威力爆炸,覺醒槽增長速度也很快、基本可做到一發漲滿,可作為主力輸出 招式 <p普攻:高速光刀連砍,最後一下以擁有一小段飛出距離的十字光斬收尾,對應武裝沒升級時范圍較小、升級後范圍增長十分明顯 <p沖刺普攻:將匕首安在腳部進行高速百烈踢,每次普攻都有多段攻擊判定,威力較高、對多時可快速漲SP,缺點是攻擊范圍集中於正前方且攻擊時有輕微硬直,所以使用時要小心被爆菊和打空 <p沖刺蓄力:向前方投出光束匕首後再用光束槍打爆,匕首投出時有多段判定,缺點同樣是橫向范圍窄 <pC1:光束槍攻擊長C1:光束槍三連射,連射過程中可改變方向 <pC2:連段踢腿將敵人踢到空中後扔出鐵索將敵人短距離打飛,連踢結束時機體本身也會浮空,所以可以接空中SP,單挑時可作為主力技 <pC3:一邊用左右兩把光束匕首連捅一邊向前突進,攻擊判定極多、突擊速度中等,收招硬直極小,可輕松接上沖刺攻擊,單挑主力技 <pC4:將光束軍刀綁在鐵索上360度甩動斬擊,范圍較大、威力一般,且僅有一次攻擊判定,可解圍用 <pC5:用拳頭快連擊並敵我浮空,和神高達的C5性能近似 <pC6:擲出鐵索抓住一個敵人,然後扯住這個敵人當作流星錘進行連續360度迴旋攻擊,攻擊范圍較大、有多段判定,對敵人有輕微吸引效果,如果鐵索沒抓住人則出招失敗。適合對群使用,對ACE時極容易悲劇 總評 <p1.攻擊速度快且許多招式是多段判定是最大的亮點,可輕松打出很有壓制力的攻擊 <p2.和前輩F91一樣是空連好手,對單建議以空連+C3為主力招式;對群無腦C6+空中SP即可 <p3.HARD6星以下的關卡中打起來十分爽快(。。。誰不是呢),HARD7星8星中使用時極考驗對各種狀況的預判、使用起來較為苦手 更多相關內容請關註:真高達無雙專題 來源:遊民星空

《龍背上的騎兵3》全武器入手及性能一覽

劍 名稱 等級 攻擊力 武器尺寸 攻擊范圍 連擊 武器素材 必要資金 入手方法 備注 ゼロの剣 1 24 M - ※地上的連擊 ■→■→■→■→■LV2→■LV2→■LV3→■LV3(八連擊) ■→■→■→■→▲→▲LV2 ■→■→■→■→■→■→▲LV3 ▲→▲LV2→▲LV3迴旋斬 ※空中的連擊 ■→■→■LV3 ▲破甲 - - 初始裝備 隨着故事的推進升級 2 70 M - - - 通過第二章 第六節 3 117 M - - - 通過第四章 第四節 4 271 M - - - 通過D分支 第二節 千年樹の歌聲 1 26 S - ※地上的連擊 ■→■→■→■→■→■→■LV2→■LV2(八連擊) ■→■→■→■→■→■→▲LV2 ■→■→■→■→▲→▲LV2 ▲→▲→▲LV2迴旋斬 ※空中的連擊 ■→■→■LV3 ▲破甲 - - 第一章 第一節 - 2 36 S - 武器素材(銅) 2600 3 57 M - 武器素材(銅) 3000 4 122 M - 武器素材(銀) 19100 斷罪の咆哮 1 42 L - ※地上的連擊 ■→■→■LV2→■LV2→■LV3→■LV4(六連撃) ■→■→■→■→■→■→▲LV4 ■→■→■→■→▲LV2→▲LV3 ▲→▲LV4迴旋斬 ※空中的連擊 ■→■LV3 ▲空中上挑 - - 通過第一章 第一節後 商店出售(3700G) - 2 56 L - 武器素材(銅) 3100 3 68 L - 武器素材(銅) 3600 4 134 L - 武器素材(銀) 19100 高潔なる飾剣 1 41 S - ※地上的連擊 ■→■→■→■→■→■→■LV2→■LV3(八連撃) ■→■→■→■→■→■→▲LV3 ■→■→■→■→▲ ▲→▲→▲LV2迴旋斬 ※空中的連擊 ■→■LV2→■LV3 ▲破甲 - - 第二章 第二節 - 2 51 S - 武器素材(銅) 6500 3 60 S - 武器素材(銅) 7500 4 70 S - 武器素材(銅) 8600 雷王 1 35 S - ※地上的連擊 ■→■→■→■→■→■→■LV2→■LV4(八連撃) ■→■→■→■→■→■→▲LV3 ■→■→■→■→▲→▲LV2 ▲沖擊波 ※空中的連擊 ■→■→■LV3 ▲空中上挑 - - 通過第二章 第一節後 商店出售(7700G) SP攻擊 斬撃破 2 46 M - 武器素材(銅) 6500 3 54 M - 武器素材(銅) 7500 4 86 M - 武器素材(銀) 19100 処女の咎 1 109 M - ※地上的連擊 ■→■→■→■LV2→■LV3→■LV4(六連撃) ■→■→■→■→■→■→▲LV4 ■→■→■→■→▲LV2→▲LV3 ▲→▲LV4迴旋斬 ※空中的連擊 ■→■LV3 ▲空中上挑 - - 完成アコール的依賴任務「森の伝統工芸品」 - 2 123 M - 武器素材(銅) 15400 3 138 M - 武器素材(銀) 18200 4 152 M - 武器素材(銀) 20600 聖従の煉獄 1 83 S - ※地上的連擊 ■→■→■→■→■LV2→■LV3→■LV3→■LV3(八連撃) ■→■→■→■→■→■→▲LV3 ■→■→■→■→▲→▲LV2 ▲→▲LV3→▲LV3迴旋斬 ※空中的連擊 ■→■LV2→■LV3 ▲破甲 - - 通過第三章 第六節後 商店出售(21000G) - 2 93 M - 武器素材(銀) 17700 3 102 M - 武器素材(銀) 20700 4 134 M - 武器素材(金) 43000 偽りの契約 1 104 S - ※地上的連擊 ■→■→■→■→■→■→■→■LV3(八連撃) ■→■→■→■→■→■→▲LV3連撃波 ■→■→■→■→▲→▲LV2斬り上げ ▲→▲→▲迴旋斬 ※空中的連擊 ■→■→■LV2 ▲破甲 - - 通過第四章 第四節 - 2 114 S - 武器素材(銀) 26600 3 124 M - 武器素材(銀) 31000 4 142 M - 武器素材(金) 43000 血瞑刀 1 127 M - ※地上的連擊 ■→■→■→■→■→■LV4(六連撃) ■→■→■→■→■→■→▲LV4連撃波 ■→■→■→■→▲→▲LV2突き上げ ▲→▲迴旋斬 ※空中的連擊 ■→■LV3 ▲上挑 - - 通過第五章 第二節後 商店出售(37800G) - 2 146 M - 武器素材(金) 32200 3 158 M - 武器素材(金) 37600 4 170 M - 武器素材(金) 43000 折れた鉄塊 1 95 S - - - - 完成アコール的依賴任務「流れ星」 - 2 173 L - 武器素材(白) 54200 3 221 L - 武器素材(白) 63300 4 345 - - 武器素材(黒) 107100 聖女の焔 1 117 S - - - - B分支第一節 - 2 - - - - - 3 144 M - 武器素材(金) - 4 154 M - 武器素材(金) 54900 月光と闇 1 142 L - - - - C分支第一節 - 2 156 L - 武器素材(白) 54200 3 166 L - 武器素材(白) 63300 4 215 L - 武器素材(黒) 107100 天翔る蒼雷 1 121 S - - - - 通過B分支 第二節後 商店出售(50400G) - 2 138 M - 武器素材(金) 43000 3 168 M - 武器素材(白) 63000 4 178 M - 武器素材(白) 72300 聖帝の牙 1 136 M - - - - 通過C分支 第一節後 商店出售(60900G) - 2 146 M - -武器素材(金) 51900 3 155 M - 武器素材(金) 60600 4 169 M - 武器素材(白) 72300 少女の雫 1 123 S - - - - C分支第三節 - 2 131 S - 武器素材(白) 57900 3 168 S - 武器素材(黒) 93700 4 177 S - 武器素材(黒) 107100 獅子王の野太刀 1 162 L - - - - 通過異節1後 商店出售(73500G) - 2 172 L - 武器素材(白) 63300 3 205 L - 武器素材(黒) 93700 4 215 L - 武器素材(黒) 107100 悲しみの棘 1 143 S - - - - 通過異節2後 商店出售(75600G) - 2 152 S - 武器素材(白) 65100 3 187 M - 武器素材(黒) 93700 4 261 M - 武器素材(黒) 107100 謀略と背徳 1 129 S - - - - 和セント加深一定好感度後得到 - 2 150 S - 武器素材(白) 54200 3 208 M - 武器素材(黒) 93700 4 218 M - 武器素材(黒) 107100 カイムの剣 1 44 S - - - - 官方特典 - 2 93 M - - - 3 154 M - - - 4 214 M - 槍 名稱 等級 攻擊力 武器尺寸 攻擊范圍 連擊 武器素材 必要資金 入手方法 備注 歪なる飢餓 1 66 S - ※地上的連擊 ■→■→■→■LV2→■LV2(五連撃) ■→■→■→■→▲LV3迴旋 ■→■→■→▲LV2突擊 ▲突進 ※空中的連擊 ■LV3 ▲滑翔突擊 - - - 通過第一章後獲得 2 83 S - 武器素材(銅) 4500 3 99 M - 武器素材(銅) 5300 4 116 M - 武器素材(銅) 6000 友愛の槍 1 73 S - ※地上的連擊 ■→■→■→■→■LV2(五連撃) ■→■→■→■→▲LV3跳躍攻撃 ■→■→■→▲LV2突擊 ▲突進 ※空中的連擊 ■ ▲滑翔突擊 - - 完成アコール的依賴任務「火打ち石」 - 2 88 S - 武器素材(銅) 7900 3 102 S - 武器素材(銅) 9200 4 145 S - 武器素材(銀) 19100 雷姫 1 98 L - ※地上的連擊 ■→■→■LV3→■LV4(四連撃) ■→■→■→■→▲LV4迴旋 ■→■→■→▲突擊 ▲突進 ※空中的連擊 ■ ▲下落突擊 - - 第二章第五節 寶箱 2 115 L - 武器素材(銅) 9600 3 168 L - 武器素材(銀) 16700 4 186 L - 武器素材(銀) 19100 守護者の宣誓 1 106 M - ※地上的連擊 ■→■→■LV3→■LV3(四連撃) ■→■→■→■→▲LV3跳躍攻撃 ■→■→■→▲突擊 ▲突進 ※空中的連擊 ■ ▲下落突擊 - - 通過第二章 第六節後 商店出售 (12400G) - 2 147 M - 武器素材(銅) 10300 3 183 M - 武器素材(銀) 16700 4 203 M - 武器素材(銀) 19100 千年樹の嘆き 1 133 M - ※地上的連擊 ■→■→■LV3→■LV3(四連撃) ■→■→■→■→▲LV3跳躍攻撃 ■→■→■→▲突擊 ▲突進 ※空中的連擊 ■ ▲下落突擊 - - 通過第三章 第四節後 商店出售 (20600G) - 2 164 L - 武器素材(銀) 17300 3 219 L - 武器素材(銀) 20200 4 311 L - 武器素材(金) 43000 王位慕奪者の槍 1 145 S - ※地上的連擊 ■→■→■→■LV3(四連撃) ■→■→■→■→▲LV3跳躍攻撃 ■→■→■→▲LV2突擊 ▲突進 ※空中的連擊 ■ ▲下落突擊 - - 通過第四章 第一節後 商店出售 (25200G) - 2 169 M - 武器素材(銀) 21200 3 245 L - 武器素材(銀) 24800 4 311 L - 武器素材(金) 43000 奇術師の杖 1 153 S - - - - 通過第五章 第一節後 商店出售 (37800G) - 2 173 M - 武器素材(金) 30200 3 187 M - 武器素材(金) 37500 4 201 M - 武器素材(金) 43000 夜叉瞑樓 1 183 M - - - - 第五章第三節 - 2 199 M - 武器素材(金) 17700 3 236 L - 武器素材(金) 20700 4 390 L - 武器素材(白) 72300 血竜の焔 1 226 L - - - - 通過B分支 第一節後 商店出售(48300G) - 2 245 L - 武器素材(金) 41200 3 368 L - 武器素材(白) 63300 4 478 L - 武器素材(黒) 107100 聖帝の涙 1 243 L - - - - 通過B分支後 商店出售(56700G) - 2 260 L - 武器素材(金) 48300 3 291 L - 武器素材(白) 63300 4 378 L - 武器素材(黒) 107100 終焉の警鐘 1 342 L - - - - C分支第四節 寶箱 - 2 364 L - 武器素材(白) 59700 3 456 L - 武器素材(黒) 93700 4 574 L - 武器素材(黒) 107100 墮天の罪業 1 226 M - - - - 和ディト加深一定好感度後得到 - 2 262 - - 武器素材(白) 54200 3 415 - - 武器素材(黒) 93700 4 435 - - 武器素材(黒) 107100 - 格鬥裝具 名稱 等級 攻擊力 武器尺寸 攻擊范圍 連擊 武器素材 必要資金 入手方法 備注 自虐の悅極 1 93 M - ※地上的連擊 ■→■→■→■→■→■→■LV2→■LV2(八連撃) ■→■→■→■→■→■→▲LV3連撃玉 ■→■→■→■→▲LV2→▲LV3→▲LV4空中三連蹴 ▲亂舞 ※空中的連擊 ■→■→■LV2→■LV2→■LV3 ▲下落飛踢 - - - 通過第二章第六節後入手 2 107 M - 武器素材(銅) 10300 3 152 L - 武器素材(銀) 16700 4 169 L - 武器素材(銀) 19100 氷衝の拳 1 109 S - ※地上的連擊 ■→■→■→■→■→■→■→■(八連撃) ■→■→■→■→■→■→▲LV3回転攻撃 ■→■→■→■→▲LV2→▲LV2地震撃 ▲亂舞 ※空中的連擊 ■→■→■→■LV2→■LV3 ▲下落飛踢 - - 通過第三章 第一節後 商店出售 (15900G) 2 125 S - 武器素材(銅) 13300 3 147 S - 武器素材(銀) 16700 4 163 S - 武器素材(銀) 19100 金剛華 1 133 M - ※地上的連擊 ■→■→■→■LV2→■→■LV3→■→■LV4(八連撃) ■→■→■→■→■→■→▲LV3連撃球 ■→■→■→■→▲LV2→▲LV2地震撃 ▲亂舞 ※空中的連擊 ■→■LV4→■LV4 ▲空中亂舞 - - 第三章第三節 寶箱 2 143 L - 武器素材(銅) 15100 3 159 L - 武器素材(銀) 17800 4 236 L - 武器素材(金) 43000 聖帝の爪 1 93 M - ※地上的連擊 ■→■→■→■→■→■LV2→■LV2→■LV3(八連撃) ■→■→■→■→■→■→▲LV3回転攻撃 ■→■→■→■→▲LV2→▲LV3→▲LV4三連蹴 ▲亂舞 ※空中的連擊 ■→■→■LV2→■LV3→■LV3 ▲空中亂舞 - - 通過第四章 第一節後 商店出售 (25200G) 2 107 M - 武器素材(銀) 21200 3 152 M - 武器素材(銀) 24800 4 169 M - 武器素材(金) 43000 深紅闘針 1 147 M - - - - 第五章第二節 寶箱 2 160 M - 武器素材(金) 32200 3 164 L - 武器素材(金) 37600 4 177 L - 武器素材(金) 43000 紺碧の腕 1 173 S - - - - 完成アコール的依賴任務「彗星石」 2 189 M - 武器素材(金) 37600 3 204 M - 武器素材(金) 43900 4 218 M - 武器素材(金) 50100 魔王の焔 1 211 S - - - - B分支第三節 寶箱 - 2 227 S - 武器素材(金) 44800 3 245 S - 武器素材(白) 63300 4 259 S - 武器素材(白) 72300 狂王の玩具 1 215 M - - - - 通過C分支 第二節後 商店出售 (63000G) - 2 218 L - 武器素材(白) 54200 3 279 L - 武器素材(黒) 63300 4 362 L - 武器素材(黒) 107100 殺戮の茨姫 1 210 M - - - - 通過C分支 商店出售 (71400G) - 2 223 M - 武器素材(白) 61500 3 273 M - 武器素材(黒) 93700 4 286 M - 武器素材(黒) 107100 封戒の冥王 1 287 M - - - - 異節1 寶箱 - 2 304 M - 武器素材(白) 63300 3 364 M - 武器素材(黒) 93700 4 381 M - 武器素材(黒) 107100 騎兵長の鉄鎧 1 207 S - - - - 和デカート加深一定好感度後得到 - 2 240 S - 武器素材(白) 54200 3 317 M - 武器素材(黒) 93700 4 332 M - 武器素材(黒) 107100 戰輪 名稱 等級 攻擊力 武器尺寸 攻擊范圍 連擊 武器素材 必要資金 入手方法 備注 冥府の絶倫 1 60 M - ※地上的連擊 ■→■→■→■LV2→■LV3→■LV3(六連撃) ■→■→■→▲LV3旋風攻撃 ■→▲LV3投輪撃 ▲投輪撃 ※空中的連擊 ■→■LV2 ▲空中攻擊 - - - 通過第三章第三節後入手 2 68 M - 武器素材(銅) 15100 3 76 M - 武器素材(銀) 17600 4 84 M - 武器素材(銀) 20300 雷霆の旋戟 1 83 L - ※地上的連擊 ■→■→■LV3→■LV4(四連撃) ■→■→■→▲LV4旋風攻撃 ■→■→▲叩きつけ ▲投輪撃 ※空中的連擊 ■→■LV3 ▲空中攻擊 - - 通過第三章 第四節後 商店出售(20600G) - 2 94 L - 武器素材(銀) 17300 3 138 L - 武器素材(金) 37600 4 148 L - 武器素材(金) 43000 紺碧の鋭刃 1 66 S - ※地上的連擊 ■→■→■→■→■LV2→■LV3(六連撃) ■→■→■→▲LV3誘引攻撃 ■→■→▲LV2投輪撃 ▲投輪撃 ※空中的連擊 ■→■LV2 ▲空中亂舞 - - 通過第三章 第六節後 商店出售 (20600G) - 2 73 S - 武器素材(銀) 17700 3 81 S - 武器素材(銀) 20700 4 88 S - 武器素材(銀) 23600 慟哭する円環 1 68 S - - - - 第四章第二節 - 2 75 S - 武器素材(銀) 23000 3 82 S - 武器素材(銀) 26900 4 89 S - 武器素材(銀) 30700 貴婦人の舞踴 1 106 M - - - - 通過第五章 第二節後 商店出售 (37800G) - 2 116 M - 武器素材(金) 32200 3 125 M - 武器素材(金) 37600 4 135 M - 武器素材(金) 43000 天翔る碧風 1 81 S - - - - 通過第五章後 商店出售 (44100G) - 2 88 S - 武器素材(金) 37600 3 94 S - 武器素材(金) 43900 4 120 S - 武器素材(白) 72300 ヴィドフニルの刃根 1 108 S - - - - 通過C分支 第一節後 商店出售(60900G) - 2 119 S - 武器素材(白) 54200 3 133 M - 武器素材(黒) 63300 4 172 M - 武器素材(黒) 107100 未亡人の咎 1 139 L - - - - 通過C分支後 商店出售(71400G) - 2 178 L - 武器素材(白) 61500 3 217 L - 武器素材(黒) 93700 4 228 L - 武器素材(黒) 107100 聖帝の棺 1 126 M - - - - 完成アコール的依賴任務「神聖の書」 - 2 134 M - 武器素材(白) 68700 3 172 L - 武器素材(黒) 93700 4 180 L - 武器素材(黒) 107100 理の神判 1 107 M - - - - 和オクタ加深一定好感度後得到 - 2 125 M - 武器素材(白) 54200 3 165 M - 武器素材(黒) 93700 4 172 M - 武器素材(黒) 107100 來源:遊民星空

《刺客信條4 黑旗》抗鋸齒設置性能分析

<p本人使用的是780Ti SLI的rig+2560x1440的27寸顯示器,因此在開啟抗鋸齒後,最大的瓶頸在於顯存有限,雖然780Ti的顯存頻率高達7008MHz,顯存總帶寬達到336GB/s,雙卡位寬還能翻倍成384bitx2=786Bit,但是面對遊戲龐大的植被效果和細致的曲面細分,以及支持4K分辨率的紋理帶來的沖擊,還是促襟見肘。 2xMSAA: <p傳統類型抗鋸齒,簡單暴力,效果一般,但不會模糊,顯存占用率在2000MB左右,此時的Fps為78 4xMSAA: <p顯存占用率達到2.5GB,顯存開始成為制約GPU性能的短板,Fps驟降為62Fps 8xMSAA: <p顯存占用率達到2.8GB,是花光了3G顯存的節奏,因為操作系統運行需要強制保留部分顯存,所以沒有顯示占用完3GB...此時的Fps降為45Fps csaa x4(x8): <p傳統抗鋸齒+後期抗鋸齒,以4x MSAA的硬件消耗,實現接近8x MSAA的抗鋸齒效果,注意,只是接近,實際上會產生部分模糊,此時Fps為62,和開啟4msaa一樣 csaa x8(x16): <p原理同上,此時fps降為8msaa的45fps,但是實現了比8msaa更好的抗鋸齒效果 FXAA/TXAA: <p全部屬於後期抗鋸齒,之所以一起說,是因為他們不僅本質上相同,就連模糊效果都是剛剛的!一片朦朧,但是對於性能影響是最小的,開啟後90fps的走起~~~ 更多相關內容請關註:刺客信條4:黑旗專區 來源:遊民星空

《死或生5》全人物基本性能調整與新打法

<p5U的整體系統傾向,在於更加突出每個人物擅長的領域,並且對原版5代的簡單實用霸技進行大削弱。比如非返技系角色的特殊返,一律變成了0/12/18的配置。(解釋一下,0是招式發生幀數,12是判定持續幀數,18是收招硬直幀數,以下皆同,不再解釋。)而普通返的持續時間是0/18/12。這個和5代是一致的。在硬直中使用返技會增加5幀的懲罰,變成0/18/17,而下段返的懲罰幀數有所調整,變成了0/18/22,多了10幀硬直的懲罰,應該是為了遏制被打中後無腦下返的現象。另外就是倒地系統進一步改進,讓倒地前的無敵時間變長,導致很多倒地追擊類連技失效,而躺地後起身的時間增加,讓躺在別人腳邊想要伺機翻身的人更容易被踩。製作組的目的應該是讓防禦方有個喘氣的機會,但是又不至於讓防禦方可以投機取巧通過裝死一本萬利。然後就是人物的重量進行了重新調整。以下歸納按照人物從輕到重的順序來整理。(越輕的角色浮空越高,所受的浮空連段傷害越大,越重則越低,受傷害越小。相當於間接的對防禦力的一種調整。但是總的來說越輕的角色越擅長進攻,以彌補其防禦力的不足,比如下面這位 羽量級 ALPHA-152 <p152這次是唯一的一位羽量級選手。顧名思義,就是輕的像羽毛一樣,飛起來就飄啊飄啊飄落不了地了(其實也沒那麼夸張啦XD)練習模式里人人都有一套專門針對她的大型連技。可見其有多麼的輕(會不會是多麼的遭人恨……)她最大的改變除了體重,還有她唯一可以造成傷害的返技3H和9H,減慢了返技成功後的沖刺時間,使得對手幾乎有充足的時間轉身回防,讓她的0防禦特性變得更加淋漓盡致。本身速度也並不是遊戲的頂級速度,像是霞,克里斯蒂和陳佩都是排在她速度之上的。那麼152如何生存呢?沒錯,就是靠爆發。浮游狀態中的上段浮空K使得152的上段CB有了充分的用武之地。三段CB的恐怖連段傷害,加上全遊戲最高傷害150威力的超大投,以及一次性段數最多的打擊連技。這就是她最為豪華和耀眼的地方。新加的9K是一個低身上段攻擊,可以用來躲一些高位技巧之後換取優勢。 超輕量級 KOKORO <p心的騙硬直霸技6P+K果然被無情的消了。無法再直接造成硬直。中K浮空高度也降低了,同等情況下浮空,將少一個P的傷害。強化的地方在於,新加的SABAKI攻擊44P,雖然只能返中段P,但是可以將對方一下打紅。(也就是一下打成CB臨界狀態)加上236T•P+K系列的一下推紅。而另一個新技236P+K同樣是逼迫對方進行中P和腹崩見紅的強勢二擇技。讓KOKORO無疑成了最容易製造CB的女王。她也是遊戲里唯一一個擁有投打一體技的角色。 HITOMI <p瞳在5U的變化可謂達到了爐火純青的地步,除了3H+K因為倒地系統的更改而變得缺少壓制型之外,幾乎沒有什麼特別削弱的地方。(還有4PPP最後一下蓄力不再崩防,還有9H也被無情的改成了0/12/18的低端配置ToT)。新加的214PKP變化為中P中K上P,而且第一下在counter狀態直接讓對手坐地。可謂好招。而另一個214KP是上K中P的變化,也是將對方從硬直到打紅的不錯選擇。小技變化之女王非她莫屬。 MILA <p米拉在5U幾乎變了一個人。以前的3H+K,4H+K,加66T系列撲人的無腦擇時代已經過去。撲人之後不再進入+5幀的特殊架構。而成了0幀的均勢狀態。新加的下段變化和中P變化讓她的連擊進攻更加具有壓迫性。現在的米拉玩家必須隨時養成取消變招的好習慣。埋着頭沖已經沒法適應當前的局面了。除了66T系列可以H取消變招,現在的7PP系列也是同樣的道理可以取消變招,與此動作相同的招都可以進行同理的變化。這讓米拉的打法變得異常豐富起來。也要求使用者有着非常清醒的頭腦和明確的進攻思路。不然就會亂成一團麻。完全不知道自己在干什麼了。 ELIOT <p正太有兩個明顯的削弱之處,一個是6P+K不再是腹崩而是吹飛,另一個就是搶幀神技7P在任何狀態下使用都只會將對手推開,然後0幀均勢互擇。另外,針對正太直線技過多導致無法應付側移的尷尬局面,給他加入了4K這個專打側移的中段K。但是也就是踢別人一腳完事,沒有後續優勢可言。製作組的意圖應該是讓正太把對手隨時都固定在中距離的位置,而正太本身在中距離可以讓對手進行頗為麻煩的四擇。這樣始終的保持住自己的優勢中距離戰鬥,這應該就是正太最終的定位了。姑且叫他為中距離小王子吧~ MOMIJI <p紅葉作為DOA系列的新來者,擁有着不俗的實力。主要的進攻思路全部都要圍繞着她的各種跳進行。(跳蚤女王的節奏?)但是對於熟手而言,簡單無腦跳必被破解。(雖然打新手是完全無壓力的,簡直是女神一般的存在。)9K的踢轉背神技還可以用來壓起身。66PP的突進浮空效果極佳。2H+K有着當年四代HAYABUSA那神一般的迴避能力。不俗的速度較遠的攻擊距離和輕松的起手方式,讓紅葉成為一個看似花哨其實很適合新手的角色。 SARAH <p莎拉作為如此修長的女性,竟然是超輕量級的……姐姐你真的是地球人嗎~吐槽完畢,也許是因為莎拉的進攻能力太過出色,所以讓她作為這個量級來平衡一下。現在她的2P之後的優勢幀變少了,以前沒事就是2P,6P換着點的戰術會不那麼好使。莎拉新加的33H+K很快就成為了她的新牆邊浮空維持技,而不用再那麼依賴以前的牆邊浮空3PK。同時也可作為地面變化的過度技。高端的莎拉同樣必須掌握各種取消換架構來製造更高的傷害。莎拉是個典型的易學難精的角色。 輕量級 KASUMI <p霞這次的改變主要在於整體攻擊力的下調,以及對封神步的活用。5代的霸技66KK已經被拆分成了兩招,一個是仍然有坐地功能但是收招硬直為-17幀的66KK(連發),一個是安全收招的小浮空技66KK(瞬發)。霞依然保持着遊戲中頂尖級的進攻速度和十分豐富的變化。低端的入門霞仍舊可以用P,6P,2P這三個段位的最速技獲取優勢之後進行33P,33K,33T的三擇。算是對主角系角色的一點照顧。但是想要把霞用的高端大氣上檔次就必須苦練各種封神步取消連技。(例如:大浮空之後的KK7K 6P+K 9PK 6P+K KK)那麼霞所製造的傷害和演出的華麗度就直線上升了。 AYANE <p綾的削弱點主要在於雙掌破防技全都變成了-8幀的投確技。(例如背身PPPP)。以及3H+K的坐地效果變成了翻滾式小浮空。這讓綾沒法再進行無腦壓制。必須運用自己靈活的身法來翻弄對手。說起身法,綾最大的強化點莫過如此,地面旋轉的指令11變成了1P+K,可以防止誤發。同時不管旋轉還是跳躍,速度全部變快。讓她可以在如同冰上芭蕾一般的舞蹈中擊殺露出破綻的對手。新技P4P讓綾有了快速的上中類變化。側移P可以進背陣也讓綾可以有更多給對手的壓力選擇。比起櫻花爛漫的霞來說,紫蝶飛舞的綾在華麗度上也絲毫不輸姐姐。 更多相關內容請關註:死或生5專區 來源:遊民星空

《極速快感13 變速》改車後性能數值一覽表

一直想知道那輛車全改後最強,一輛一輛試改,數據發給大家參考。 極速快感13變速車輛性能數值 第一階段: 原廠 全改 氮氣 改裝廠 甩尾 2007 奧迪 S3 4.10 8.79 N <td width="66" <td width="60" 2006 奧迪 S4 4.50 9.21 N <td width="66" <td...

性能更進一步,Ultra-120 eXtreme 新版

Thermalright(利民) Ultra-120 eXtreme自推出以來一直受到玩家們的追捧,雖然不平的底座常受到非議,不過憑著出色的性能還是贏得廣大超頻玩家的認可。對於散熱器底部不平的問題,我們也訪問了利民的產品經理,請訪問我們的文章:《專訪利民產品經理:關於底部不平、關於HDT》。 不久前,Thermalright(利民)推出了Ultra-120 eXtreme新版,它在原來的基礎上作出了小小的改動,把散熱片中間開了個小孔,據說整體的散熱性能提高1℃~2℃左右。 鰭片從底部開孔一直向上,不過散熱器最頂的一片則還是保持原樣,是密封的。 新版底部不平依然。 目前,Thermalright(利民) Ultra-120 eXtreme 新版可在廣州慧科風靈的購買得到。 * Thermalright(利民) Ultra-120 eXtreme (散熱片開孔)黃盒包裝,三扣具+無風扇 - 399元* Thermalright(利民) Ultra-120 eXtreme (散熱片開孔)黑盒包裝,三扣具+有風扇 - 530元 ...

《超世紀戰警 襲擊暗黑雅典娜》性能提升最多22%最新驅動

NV的最新GeForce驅動185.81 Beta - 《超世紀戰警:暗黑雅典娜》性能提升最多22% NVIDIA英偉達GeForce6/GeForce7/GeForce8/GeForce9/GT 100/GTX 200系列顯卡最新GeForce驅動185.81 Beta多國語言版(2009年5月1日發布) NVIDIA今天發布了又一款顯卡驅動,版本號185.81。雖然只是Beta測試版,但新特性不少,也提升了多款遊戲的性能,還支持Windows 7,值得試用。GeForce Release 185.81 Beta編譯於4月28日,支持GeForce 6/7/8/9/100/200系列桌面獨立和集成顯卡,全面支持Windows XP/Vista/7 32/64-bit操作系統。 更新日誌: 1、支持GeForce GTX 275顯卡。 2、支持環境光遮蔽(Ambient Occlusion)技術。可在控制面板中開啟。 3、支持CUDA 2.2,改進GPU計算應用性能。 4、擴展少於32個內核的GPU的NVIDIA Video Encoding數據庫GPU硬件加速。使用該數據庫的應用程序有CyberLink PowerDirector 7、CyberLink MediaShow Espresso、Nero...

《信長野望》8。5全英雄性能分析

作者:yuzhiboyou 路人的時候常見到一些慶次和SS出法裝耀武揚威的去秒人,結果幾次失利下來,對面的等級和裝備差出一大截來之後憤然中退。有的人也會因為英雄的出裝而產生矛盾和分歧,這個歸根到底是對英雄的定位認識不足,所以也影響出裝,近日閒來無事特開一貼,純屬瞎琢磨,鑒於各門各派的出裝和習慣不同,被噴是一定的。 首先是對全英雄的綜合能力做個層次分析: S+:—— S:本多忠勝,雜賀孫市,伊達政宗,毛利元就,上泉信綱S-:濃姬,服部半藏,酒井忠次,足利義昭,島津義弘 A+:森藍丸,立花道雪 A:羽柴秀吉,寧寧,柳生宗嚴,德川家康,石川數正,神原康政,齋藤義龍,真田幸村,菊姬,百地三太夫,小島貞興,村上義清,武田勝賴,直江兼續,阿國, 佐佐木小次郎,宮本武藏 A-:柴田勝家,稻姬,齋藤道三,淺井長政,今川義元,望月千代女,松永久秀,武田信玄,上杉謙信,最上義姬,前田慶次,長宗我部元親,立花宗茂 B+:本多正信,前田利家,蜂須賀正勝,真田昌幸,三好長慶,柿崎景家,明智光秀,立花千代B:阿松,竹中半兵衛,明智秀滿 B-:織田信長,石田三成,丹羽長秀,島左近,齊藤朝信,風魔小太郎,本願寺顯如 ,石川五右衛門 C+:——C:瀧川一益,阿市C-:井伊直政 英雄的層次排名還考慮了目前的英雄開發程度,排名靠前的英雄們開發程度很高,所以55和露面的幾率高。也就難怪乎為什麼有人對ML和矮子以及一些低層英雄排名問題的疑慮了。 綜上所述,占據S級左右的都是輸出為主,這類英雄在地圖出現的次數最多,上55的出場率也是最多的一類。 而A級左右的則為單兵能力較強,格鬥類別多的一類。 B級的為助攻類,輸出與單兵作戰都比不上前兩個層次。 C級為普通類,對整體作戰幫助較小。 簡單介紹一下各英雄的類別:輸出:技能與裝備達到完美結合的大殺器(借鑒殺器:核航母,李元霸)雙修:法傷與物理的雙重修煉(借鑒殺器:三代戰機,裴元慶)單兵:單位輸出,扛打與機動作戰(借鑒殺器:雪豹突擊隊,秦瓊)速殺:瞬間殺傷(借鑒殺器:飛豹2,羅成)助攻:控場,控制,輔助進攻,影響戰術的作用 我知道不少人玩隋唐的.. 具體分析且聽在下細細道來:S+: —— S: 本多:ZT軍主力輸出,由於強調輸出,靈巧不足,依賴裝備,起裝晚定位:輸出 槍:槍作為聯合軍5虎聯隊的作用和太平洋艦隊尼米滋級核動力航母的作用如出一轍,都是作為核心打擊能力登場且存在的。槍的存在可以說沒有瑕疵,只有完美,打擊能力與作戰半徑也是XC這幅地圖獨有且別於其餘對抗圖的最大亮點。但是弱點也是顯而易見的,航母之所以為航母編隊,說到底也是一個整體的戰鬥群。美國的航母和俄國,印度的航母不同之處就在於後者注重單艦作戰的能力,而前者則注重整體作戰的能力,槍的作用歸根到底還是要和BD等人歸為一類的。定位:輸出 馬槍:馬槍的輸出僅次於槍,遭遇戰對扛BD,攻防都很高,成長力媲美NJ,作為LH軍的一個指標,鳥之最愛,方便上手。與NJ不同的是,格鬥能力似乎不強,缺少像NJ具有速殺能力,混戰絕對強。定位:輸出 ML:作為法術輸出登場,優點太多,雙S級人物,容易上手。猶如搭載了宙斯盾的阿利.伯克級導彈驅逐艦,大招的救場變相做到區域防禦抗飽和打擊能力.....定位:輸出,救場,助攻 SQ:仔細琢磨了一下,SQ還是排到這個層次,全神的SQ固然NB,而且單兵能力強於前面的那隻航母,對P絕對SQ贏,但是作為整體,SQ缺少槍那樣的射程,這就意味着作戰半徑減少。SQ缺少控制技,NJ好歹還有抬腿的招,SQ的招全數輸出,單兵作戰起來周旋纏鬥沒那麼好。W和MM的衝突,以及作為隱藏英雄,出場率首先就縮水了,所以只能排在S級階段。定位:輸出 S-: NJ:之所以把NJ的綜合性能排到這麼高,是因為NJ的輸出也是作為XC里面各英雄的一個參照物,無論是從早期,中期還是末期,輸出與單兵能力都很高,如果非要比喻的話,槍是核航母,那麼NJ就是猛禽F22。NJ缺點在於沒有爆發力,炸彈在前中期威力可觀,後期微不足道。實踐過後就是不一樣。定位:輸出+單兵 FB:優點太多,就不多說,關鍵難上手,鈎子不好練...相對於前面幾個,似乎更依賴裝備定位:輸出+助攻 酒井:酒井也能派到如此高的位置估計大夥就要納悶了,不過就是一不死男,至於和尼米滋和F22湊到一塊去?中鳥和新手們肯定會不解,但是問問老鳥們就知道,其技能雖然簡單但是成型以後也就是幾把神刀的作用。其輸出能力自然比不過BD,但是其單兵能力遠超過NJ,和槍全神裝單挑不談,但和NJ單挑那是必勝。綜合法傷和格鬥能力不及NJ,單兵能力優於NJ。酒井的輸出是所限時間按照疊加算出的,同樣也是缺少爆發力。路人超猛,團站乏力。定位:輸出+單兵 足利:足利的輸出算起來着實不弱。每個技能都可以說很強或者BT。幾隊私家騎兵就不說了,小招的流星雨CD就很短,隨便扔,大招的流星雨放的講究點少則端掉人家家門一個口子,大則逼退一次進攻,足利的大無視MM,火力依舊,無論建築與部隊,屬於混沌型,與FB的大屬於同類,而且不需要精確度,范圍廣大,操作簡便,單論輸出足可排名S-,鑒於其餘能力稍遜,本可排在A+。出裝是個問題,由於技能很是BT,所以玩到後面常見出甲裝,其餘道具就不曉得了。個人覺得出法術書有前途。技能不連貫,行動遲緩,騎兵成型晚,這些雖然是缺點,但實踐過後,覺得都比較好克服,排在A+實在太委屈足利了,其作用不比一艘航母差,如果雜賀是尼米茲,那麼足利則是小鷹號,如果能夠像保護槍那樣去保護足利那麼XC的航母訓練班就有希望啦!定位:戰術助攻,輸出,偷塔 矮子:如果矮子僅靠錘子的話,只能排在A級或者A+級左右,矮子在成型後須走戰裝,強化了單兵能力的矮子就不會淪落為QJ,秀滿之流了。定位:輸出+單兵 來源:遊民星空

PSP《高達VS高達》阿姆羅初代高達性能研究

作者:行風御法 發米通將持續放出各部機體的詳細攻略 本人將即時跟進翻譯 盡情期待 指令 傷害指數 彈數 填充 命中效果 取消攻擊 メイン射撃 110 8 單發 無效 サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘 チャージ射撃 180 - - 倒地 - サブ射撃 136 5 全部 倒地 特殊射撃 特殊射撃Lv1 120 - - 受損 サブ射撃 特殊射撃Lv2 140 - - 倒地 サブ射撃 特殊射撃Lv3 200 - - 倒地 サブ射撃 格闘 110 - - 無效 サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘 空中格闘 95 - - 無效 サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘 ステップ格闘 100 - - 無效 サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘 空中ステップ格闘 100 - - 無效 サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘 ダッシュ格闘 180 - - 倒地 サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘 特殊格闘 143 - - 倒地 サブ射撃、特殊射撃 ※注釋 ·「傷害指數」表示的是一發攻擊擊中敵人後給敵人造成的傷害。 ·「填充」中的「單發」表示發射一炮就要進行填充。「全彈」表是全部子彈射完才需要填充 ·「命中效果」表示敵人受到1次攻擊後的狀態。「無效」表示跟撓癢一樣不會產生什麼變化。「受損」表示敵人在一段時間內無法行動。 ·「取消攻擊」表示用這次攻擊之後緊接着能使用什麼攻擊方式。 ●メイン射撃 十分優秀的牽制技能,是攻擊輸出的主要貢獻者。彈數多,可進行連射。是戰鬥中十分常用的攻擊方式。 ●チャージ射撃 攻擊前後的間隙稍稍大,不過,發射彈速快。攻擊遠距離並且沒有鎖定你的敵人效果最佳。 ●サブ射撃 彈速緩慢,但穩定性高。集中別人之後產生的爆炸氣浪也能對周圍物體產生傷害,如果能熟練使用,就能掌握戰場上的主導權。 ●特殊射撃 拋出強力的電子光束,可以持續畜力到達L2甚至L3,空中使用的話能長時間停滯在空中 ●格闘(地上、空中) 持續按格鬥鍵能進行最大3次的連續攻擊,第三下配合方向鍵控制高達錘子的方向。相當強力的進攻方式。甚至可以徹底放棄射擊,以格鬥作為主要攻擊手段。 ●ステップ格闘(地上、空中) 格鬥鍵連打給予敵人2段的攻擊,之後能追加サブ射撃和特殊射撃、特殊格闘進行追擊。 ●ダッシュ格闘 進行一長段距離的奔襲,給予敵人兩段格鬥傷害。敵人必倒,但是攻擊破綻太大。 ●特殊格闘 高高跳起,從上面扎電子束叉叉。攻擊之後硬直時間長破綻大,如果被躲開100%被反擊。單獨使用性價比不高。一般作為其他攻擊之後的取消技使用,追加傷害。 ●モビルアシスト(弾數2) 使用機體搭載的Gファイターがビーム對敵人進行攻擊,擊中的話不要忘記追加メイン射撃和格闘之類的攻擊手段給予傷害最大化。 來源:遊民星空

《兄弟連》遊戲性能設置

Shadows・        Projected - Highest level of detail, higher performance impact・        Blob - Medium level of detail, average performance impact・        Off - No Shadows, no...

X360《忍者龍劍傳2》各種武器的性能特點等介紹

操作列表:作者:http://bbs.levelup.cn/showtopic-633586.aspxLT防禦LB第一人稱視角RT轉換成主視角RB開門,開寶箱,拾取道具,確認         左搖杆移動右搖杆轉動視角Y重攻擊B使用飛行道具A跳躍X輕攻擊十字鍵武器,道具,飛行道具,忍術使用交換START菜單BACK遊戲設定菜單----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------卷軸介紹 旋風之術:LT+左搖杆,可朝左搖杆指示的方向快速沖刺,此招式可快速躲避敵人攻擊,或拉近與敵人的距離 無影之腳:按A跳向牆壁,然後按住左搖杆,可在牆上跑,距離有限 無雙之術:在牆上奔跑時,按下A可進行跳躍,再按左搖杆,可在另一面牆上奔走 疾風之術:在防禦敵人攻擊的同時,按下LT+左搖杆,可躲避敵人的攻擊 飛鳥之術:跳向牆壁,並連續按A鍵,可在距離很短的兩牆之間來回彈跳,一直到牆頂 必殺之術:在失去手臂或腳的敵人附近按下Y鍵,可快速解決敵人,終結技,極其血腥,以此招結束敵人生命得到的黃魂比普通攻擊結束敵人生命得到的黃魂要多,而且還可以恢復失掉的紅血部分.推薦 飛燕之術:往前跳並按A,可從上方攻擊敵人,非常實用的招術,個人推薦飛燕後接Y鍵重攻擊,效果很好 滅殺之術:也稱續力攻擊,最高為3段,第一段,續力後,揮刀沖向敵人,斬掉敵人首級,第2段,身上會冒藍光,使用連續技攻擊敵人,第3段身上會冒紅光,續力時間最長,攻擊敵人的連續技變長,攻擊力最高,用滅殺之術消滅敵人,得到的黃魂是最高的,推薦,但是用滅殺之術消滅敵人,只會得到黃魂,不會得到紅魂和藍魂 滅殺引導之術:如果周圍有靈氣魂,使用滅殺之術,續力的時間就會變快,1個黃魂就可到滅殺之術第2段,2個黃魂可到第3段,紅魂和藍魂會直接進入滅殺之術第3段 反擊之術:防禦敵人攻擊的同時,按下X或Y鍵,可進行反擊忍術介紹:使用忍術可以敵人消滅或給BOSS造成傷害,每使用一次,會消耗一格氣,可獲取紅魂進行氣的恢復 火炎龍:用火炎彈將敵人化為灰燼 破魔裂風刃:使用風刃將敵人撕裂武器介紹:各種武器的性能特點、適用場合、出招表等註:congeal原創首發與xbox-sky<br相對於遊戲的戰鬥系統來說,忍龍2的武器變化是更大的。前作中的很多武器都被取消,比如說大刀,雙節棍,妖刀,木刀(天衣無縫)等等。取而代之則是更具有 攻擊性和速度性的全新武器,包括「殘月鐮,猛禽爪,鎖鐮刀」等等。在忍龍2中,慢速武器將不復存在,一切武器以「更快、更強」為核心來發揮。1. 龍劍 龍劍是日本傳說中的神劍,在龍族子嗣中已經傳承了數代。這把劍是由遠古的龍牙雕刻而成,劍刃一場鋒利;死在這把劍下的惡魔無以數記。只要這把劍存在與世上 一天,他的主任必然是龍族的後裔。現在龍隼承襲父親丈隼之志,成為了這把劍的主人。一年前發生了「黑龍丸事件」,龍隼代替父親,帶着龍劍親伏戰場。他雖然 擊敗了許多強大的敵人,也為自己的氏族報了仇,但當時龍隼仍舊不是龍劍的真正主人。一來當時丈隼身體仍舊相當強健,再者他也覺得不能貿然將這把神劍傳下 去。不過經歷了這事件之後,丈隼便決定將龍劍傳給智勇雙全的龍隼。 出招表招式名稱 鍵位組合 等級要求 備注 亢龍牙 XXXXXX   龍哭斬 XXX->X LV3   短銅...

失落的星球武器詳解(不完全版)

選擇合適的武器很重要,而遊戲中只能選擇兩種武器.導彈發射器是必選之物,而另一種武器大家會選擇什麼呢?在這里討論一下大家通常喜歡用什麼武器用來攻擊敵人. 1. 輕機槍 5.56mm小口徑高射速輕機槍,標準的步兵用武器,可以一邊移動一邊進行射擊,在面對大量敵人時能夠發揮重要作用。 2. 散彈槍 經過改裝的小型輕量化散彈槍,由於子彈成散射狀射出因此只要大致鎖定敵人的方位便可以對其造成傷害。近距離時擁有破壞性的威力。 3. 能量槍 可以發射壓縮熱能的新型武器。當持續扣住扳機積攢能量後發射,會放出具有跟蹤性能的強力能量彈。 4. 半自動狙擊步槍 62mm半自動狙擊步槍,利用瞄準鏡可以對遠處敵人進行准確的打擊。即便是對於機器裝甲VS作戰時,瞄準其裝甲薄弱的部分進行打擊,也可以將其穿透。 5. 導彈發射器 小型的大威力導彈發射器,雖然彈速很慢但是爆炸後的餘波可以對附近大范圍敵人造成傷害,進行一次發射之後必須要一定的時間進行裝彈. 6. 旋轉式機槍 機器裝甲VS所使用的武器,通過後部的電池使三根槍管進行旋轉式射擊,使用與狙擊步槍相同的7.62mm子彈,因此貫通力驚人。可以從VS上卸下使用。 7. 大型導彈發射武器 同樣是VS所使用的的大型導彈發射武器,在與巨大敵人作戰時使用,搭載簡易的誘導裝置,在近距離或中距離情況下十分穩定。直接命中的威力是所有VS用武器中最高的。 8. 手雷 普通的手榴彈,攻擊力、飛行距離都十分優秀,使用也十分方便。在通過槍械射擊誘導爆炸時,威力會比通常情況下高些。 來源:遊民星空