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《瘋狂寵物秀》即將發布正式版 提供完整戰役模式

發行商Ravenage Games和開發商Vixa Games近日宣布,roguelite射擊遊戲《瘋狂寵物秀》將於12月15日脫離搶先體驗階段,正式登陸PC和NS平台。 在《瘋狂寵物秀》中,變異動物們在一個奇怪的電視節目中用各種武器粉碎對手。玩家需要選擇野獸,裝備他們,去殺死敵人以揚名立萬並獲得利潤豐厚的贊助交易! 《瘋狂寵物秀》正式版將包含完整戰役模式,為角色提供全新皮膚,更新小BOSS,更新裝飾和房間布局,加入新武器、新技能,另外還有玩家尚未見過的最終章與最終BOSS。 《瘋狂寵物秀》正式版上市日期宣傳片: 來源:3DMGAME

《英雄連3》專訪:戰役可復玩性會是歷代最好的

近日,由水雷社(Relic Entertainment)製作的策略遊戲《英雄連3》公布了一段新預告。 和此前的預告所展示的北非與義大利戰役不同,這一次的預告重點展示了德國陣營的特殊戰場優勢。德國國防軍的科技樹與眾不同,玩家將擁有強大的防禦單位和建築。官方表示:「一旦它的齒輪開始運轉,幾乎就會變得堅不可摧。」 當然,這段預告發出的11月17日,對於《英雄連3》的忠實粉絲而言,可能也是一個比較難忘的日子——這一天原本會是《英雄連3》的發售日,但在水雷社宣布延期後,大夥兒得在2023年2月23日,才能踏上姍姍來遲的全新戰場了。 也是在昨天,游俠網很榮幸受邀參與了《英雄連3》新的測試版本的試玩,而且見縫插針地在戰役的間隙里,和《英雄連3》副製作人David Littman聊了一些我們(可能也是大夥兒)關心的問題。 以下是采訪正文。 ———————————————— Q(剎那):今天本來應該是《英雄連3》預定發售的日子,對期待著它到來的粉絲來說,跳票總歸是一件讓人有些失落的事。這段日子里,《英雄連3》還有哪些工作需要完成,進度目前怎麼樣? A(David Littman):對於跳票,我們也感到很失望。 我們和玩家一樣希望能在11月17日上線《英雄連3》,所以對於玩家的情緒,我很能理解。但對我們來說,跳票的決定,是為了確保作品的質量水平能滿足玩家的期望。 基於一些原因,我們覺得還需要幾個月的時間。 首先,我們還需要進一步完善遊戲。我們自己就找到了許多Bug,和一些遊戲中沒有和預期一樣起作用的設計,需要更多的時間來修復和解決; 其次,到目前為止,我們已經向玩家們展示了三個階段的遊戲演示,這是為了確保我們了解他們對遊戲的感受。而從目前我們得到的反饋來看,我們還需要做更多的修繕工作,包括UI的視覺便利性調整,以及一些操作端的細節調整。 第三,隨著開發進程走到後半段,多人遊戲一側的平衡性調整也需要更多時間來進行觀察和改進,這也是我們決定跳票的重要原因——我們希望玩家最初玩到的《英雄連3》就能夠讓他們獲得良好的遊戲體驗。 所以,我們認為推遲三個月是正確的決定。這段時間能夠讓我們進行一些我們想要做的改進。目前,我們正在按計劃進行平衡性調整和解決遊戲中的各類問題。目前,我們的製作組找來的社區小組成員大概有100多人,他們每天都在玩《英雄連3》,也在持續地和我們進行交接。而他們給我們的反饋是:每周都會看到越來越多的改進和修復,以及更多的多人模式的陣營平衡。 目前一切都進展順利。當遊戲在2月23日發售時,我覺得玩家們會對《英雄連3》感到滿意的。 《英雄連3》預告片截圖 Q:目前(編輯11月17日體驗到的版本)版本遊戲沒有中文,正式發售版本會有首發中文嗎? A:是的,這次會有繁體中文和中文。我知道,很多中國玩家都玩過《英雄連1》和《英雄連2》,我們很高興能為喜歡《英雄連》的中國玩家帶來有完整本地化內容的續作。 Q:《英雄連3》的戰役模式,和前作的關卡設計相比,最大的區別會在哪里? 從之前的宣傳和演示中,大家應該已經了解了,《英雄連3》的戰役分為北非和義大利兩條戰役線。 在北非的故事里,我們會從一個家族的視角來描述這場戰爭對當地人民的影響。北非的戰役體驗仍然會是相對線性的。採取這一模式,仍然是基於玩家的反饋——他們希望看到一些線性的故事,來進行沉浸式的遊玩。 義大利的戰役,則是此前提到過的動態戰役地圖。對於《英雄連3》來說,這是一種全新的方式。你在戰略地圖上可以控制你去哪里和做什麼,所以它並不是線性的。 這同樣很帶感,不是嗎?你可以做任何你想做的事,去任何你想贏得戰爭的地方。在這場戰役里,你將控制英國軍隊和美國軍隊,努力將義大利從德國手中解放出來,而由於此時德國已經越過了義大利,因此,你可以在地圖上移動,你可以利用機場和海港來確保自己的補給線。 你也可以和義大利游擊隊合作,他們是當地人,能夠給戰爭帶來全新的戰術可能。在這種玩法里,每一個玩家都是自由和獨立的,可能很少有一對玩家會玩出完全一致的遊戲流程來。這是我們對動態戰役模式所抱有的期望。 《英雄連3》預告片截圖 Q:在此前的版本內容展示後,有部分玩家表示「遊戲畫面太鮮艷了,不那麼戰場」,你們如何看待這種,呃…議論呢? A:嗯,我們聽說過這些討論。確實如你所說,《英雄連》前兩作的色調飽和度更低,這或許是玩家們覺得更有戰場氣氛和寫實感的原因。 但「低飽和」不是刻意為之的結果。在美術工作上,我們需要確保戰場看起來真實。而就像你看到的,地中海是一個比世界上其他地方更明亮,更美麗的地方。這里有碧藍的海岸線,有充足的日照,田野間滿是美麗多彩的花朵,建築風格也非常豐富多彩——這或許才是義大利戰場看起來「鮮艷」的主因。 話雖如此,我們也做了許多光線調校工作,以確保遊戲里的照明更真實,並且在觀感上「稍微」做到暗一點。同時,其實大多數玩家還沒有玩過我們的遊戲,一旦你處於激烈的戰場時,其實也能看到環境中的火焰,煙霧彌漫,以及損毀的車輛和建築物。最終,這片美麗的風景會隨著戰爭摧殘變得令人唏噓。 所以一旦玩家們玩到了《英雄連3》,我們覺得他們會看到戰鬥開始和結束之間,所處環境的區別。 嗯,我的意思是——是的,再強調一次好了——義大利是一個有著豐富多彩的環境的美麗國度。但是,當玩家逐漸深入戰爭時,他們會看到周遭的一切都在變得越來越黑暗、瘡痍、寫實。這或許是他們從前作中所感知到的熟悉情愫。 《英雄連3》預告片截圖 Q:多人模式的後續內容更新是很多玩家期待的部分,我們可以看見定時更新的部分內容嗎?就像一些持久運營的競技遊戲那樣。 A:在接下來的幾個月里,我們將更多地討論《英雄連3》發布後的內容。但我可以告訴你。我們對發售後的更新內容有很長遠的規劃,我們想做得很好。其中很大一部分是單人戰役,另外一大重點則是多人模式,我們想做很多事情來提升玩家們的體驗。 當然,除此之外,我們還將繼續調整和平衡遊戲。如果有玩家不喜歡的內容,我們會及時進行修復。 這段日子里,我們每天都會和我們的玩家一起工作,展開頭腦風暴,來嘗試讓《英雄連3》變得更好。比如說——我們將在單位中增加更多的戰鬥群,甚至可能是新的派系,如果這是玩家們的要求的話。 而持續運營這一點上,我們需要在遊戲發售後持續和玩家們一起邁進,了解他們想要什麼,以及什麼樣的內容會讓遊戲變得越來越好。我們希望《英雄連3》的持續更新能維持十年或更長時間,也會努力使多人遊戲體驗更美好、更深入,讓玩家在多人內容上擁有更多樣化的體驗。 《英雄連3》預告片截圖 Q:戰役模式的遊戲時長大約多久呢?動態戰役的設計,足夠讓玩家享受重復遊玩的樂趣嗎? A:正如我們所提到的,《英雄連3》有兩個體驗截然不同的單人戰役。北非戰役相較義大利戰役而言會稍短一些,當然我們也希望他們喜歡這個將黑暗置於北非的故事。而就義大利戰役而言,你說得沒錯——它會是一種可復玩性很強的的戰役體驗。 就目前而言,通關戰役可能需要花費20到50個小時——當然,在我們的觀察中,這是已經通關過一次的玩家的通關耗時。如果是一周目初心者,或許會花費掉40到50小時的時間。 而由於義大利戰役的動態設計,對我們來說,其實每個玩家都在按照自己的遊戲節奏展開戰役,所以觀察這個過程對我們來說也很有驚喜。比如說,A玩家經常會利用海上航道,沿著海岸線來突襲海灘,給敵人帶來一個驚喜大禮包;而B玩家就更喜歡使用機場來進行跳躍攻擊,給敵人帶來姿勢不一樣的奇襲;也有更多喜歡徐徐推進,一步步蠶食掉敵人的穩健作戰方式。 玩家們的不同戰術傾向也告訴我們,有很多不同的方式來遊玩目前這張義大利戰略地圖,我們期待著玩家們拿出我們甚至還沒有看到過的速通戰術。 所以,就義大利戰役來說,敢肯定玩家們會有足夠的復玩動力。而不是和前兩作一樣,一旦玩家完成挑戰,就只能加高難度或是去遊玩多人戰役。我們在未來幾年也會不斷更新,確保玩家在單人內容這一側的體驗。 《英雄連3》預告片截圖 Q:二戰是人類歷史中最重要的一段歷史之一。而第二次世界大戰的主題,也使《英雄連》受到了許多軍事迷和歷史愛好者的歡迎。你是如何看待這段歷史,以及你是如何理解《英雄連3》在北非和義大利兩個地區的戰鬥背後的歷史呢? A:在《英雄連》,我們一直想講述的是人類的故事。我們相信這些故事很重要。人們不應忘記第二次世界戰爭中的暴行,和它對全世界人民的影響。我們需要從第二次世界大戰中學習,我們需要理解它所給予我們的教訓。這一直是《英雄連》系列的內核與主旨。所以在《英雄連3》,我們聘請了許多來自北非和義大利的文化專家,確保我們的故事不會出現偏差和錯漏。 對於新一代玩家來說,這款「新遊戲」或許也是一個開始理解第二次大戰的契機。(我認為)他們需要理解發生了什麼,為什麼發生,為什麼二戰歷史是如此重要。因為如果我們不能從過去吸取教訓。我們將來一定會重蹈覆轍。 對我來說,電子遊戲可以成為講述故事的強大工具——非常嚴肅的那種。當我們講述義大利的故事時,我們的戰役會隨著不同的主視角,給予了玩家不同的觀察歷史的角度。其中有義大利游擊隊的視角,住在那里的人們為他們的國土和人民二戰,這段歷史應該被好好觀察和銘記。 而當我們將視線投向北非時,我們很希望你會在這里看到戰爭的另一面。關於北非戰役,我們講述了一個非常重要的故事——這可能是《英雄連》講述的最重要的故事,玩家們會看到在戰爭期間生活在那里的猶太人家族及其影響。不僅是主要角色的家人,還有住在那里的所有家庭。我們覺得這是非常重要的,我們對所有經歷過這件事的人都非常尊重——基於真實事件的尊重。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》「歸來」疑似戰役模式三張截圖泄露

時隔3年,暴雪終於推出了《鬥陣特攻》「歸來」,但它上線之後卻很不平靜.今年6月,遊戲總監Aaron Keller采訪時透露了一些戰役模擬的相關內容,玩家們對於PVE也有了些許了解。近日,Reddit用戶在論壇上發布了三張遊戲的截圖,並聲稱這是明年推出的戰役模式的畫面。 泄露畫面:  根據畫面上的字幕和標注,有玩家猜測第一張圖的戰役章節名為左上角顯示的「重新集結(Reunion)」,第二張圖的「HON」則可能是「努巴尼英雄(Hero Of Numbani)」的縮寫,圖中的奧麗莎和鐵拳也在討論關於努巴尼的相關內容。  此外,也有玩家對圖片的真實性表示懷疑,他們認為角色質量過於粗糙,不像出自暴雪美工之手。  目前該貼已被刪除,官方尚未對此事作出聲明,更多消息請關注後續報導。 來源:遊俠網

《決勝時刻:現代戰爭2》單人戰役IGN 6分

《決勝時刻:現代戰爭2》單人戰役獲得IGN 6分評價。IGN表示《決勝時刻:現代戰爭2》的單人戰役相比前任《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》製作精良的單人戰役是一次倒退,幸虧被其超絕的射擊玩法所拯救。 IGN總評: 《決勝時刻》的射擊再次達到了自身的聲望級別,這意味著《現代戰爭2》的戰役總是按照最低品質標準進行,帶來了令人滿意的戰鬥。但在每一次轟鳴的扣動扳機之外,都是一個平淡無奇的故事和關卡設計,這些關卡過於關注復制以前戰役的成功,而不是將自己的好想法用於多個任務。在其確實有創新的領域,它幾乎總是失敗,盡管它在靈感的瞬間閃現中仍有一些樂趣。但總的來說,遺憾的是,《決勝時刻:現代戰爭2》是對2019年《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》精彩單人戰役的一次平淡的延續,而這段經歷已經在我的記憶中消失了。 來源:3DMGAME

《決勝時刻19》戰役獲贊 完美還原荷蘭阿姆斯特丹

《決勝時刻19》雖然將於10月28日正式發售,但動視給了玩家提前遊玩戰役的機會。預購《決勝時刻19》的玩家目前可以遊玩本作的戰役,完成後甚至還有特殊獎勵。據媒體報導,一名玩家錄制了《決勝時刻19》戰役第四個任務——荷蘭阿姆斯特丹,被玩家稱贊真實還原了現實場景。 通過視頻對比,可以發現《決勝時刻19》准確還原了阿姆斯特丹這個城市的整體結構,而且還有大部分建築。 《決勝時刻19》: 現實: 這當然不是《決勝時刻》第一次在遊戲中使用現實世界地點,但絕對是有史以來還原最好的一次。即使是小細節,比如禁止在街上飲酒的牌子,或者店面的顏色也被重新創造出來。然而,幾乎所有的名字和標識都被更改了,可能是因為版權的原因。 2019年的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》中一張名為「Piccadilly」的地圖重現了Piccadilly廣場,這是英國倫敦的一個地標,以其巨大的廣告牌而聞名。隨後這個地點短暫成為TikTok用戶的熱門旅遊目的地。當時TikTok用戶創造了一個趨勢——在現實世界中指出《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》多人模式里蹲人玩家(camper)所喜歡的地點。 來源:3DMGAME

《決勝時刻19現代戰爭2》劇情戰役圖文攻略

01-空襲 阿達爾 一開始往前走,用望遠鏡觀察敵人據點,看到大量裝甲車。 裝甲車和直升機旁找到目標——戈布拉尼(與其他士兵的服飾顯然不同),觀察他一會兒確認目標。 控制飛彈的方向,瞄準目標。即將抵達目標前,可按提示啟動推進器加速。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《高譚騎士》戰役僅限2人合作 將推出4人專用模式

WB Games Montreal近日宣布,《高譚騎士》將於11月29日發布競技場體驗「英雄突擊」模式,可供四名玩家以合作模式參與。 看來四人合作模式僅限於這個模式,而主線遊戲僅可單人或在線雙人合作體驗,且不支持本地合作模式。另外,「英雄突擊」是與主線劇情戰役不同的玩法模式,將會有專用的競技場風格場景,有特定目標和敵人,玩家需要連續挑戰20層關卡。 所以說,如果玩家想要與三名好友共同體驗主線劇情的話,那恐怕不行。 《高譚騎士》將於10月21日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《決勝時刻19》完成戰役模式提供大量多人模式獎勵

距離《決勝時刻:現代戰爭2》的上市已經越來越近了。動視和Infinity Ward近日公布玩家在完成遊戲戰役模式之後所能獲得的獎勵。如今《決勝時刻》系列的單機模式越來越難以受到玩家重視,所以廠商想要在這方面採取措施來刺激玩家的熱情。 與之前的beta版獎勵類似,在玩家完成《決勝時刻19》的戰役模式之後,可以解鎖17種獎勵。這些獎勵可以用在多人模式、特別行動和11月16日上線的「戰區2.0」遊戲中。 每個獎勵都可通過完成特定任務獲得,但廠商並未公布具體對應的任務。如果玩家通過預購在10月20日提前進入戰役模式的話,等到一周後多人模式上線的時候,就可以直接解鎖這些獎勵了。 當然,玩家也可選擇任意時間完成戰役模式並獲得這些獎勵。這17種獎勵包括四位操作員、四張召喚卡、一枚徽章、一堆雙倍經驗卡和雙倍武器卡。 最終獎勵是普萊斯上尉的招牌M4——聯邦衛士武器藍圖。除了獨特外觀之外,藍圖還提供四種掛件:光學鏡頭、雷射瞄具、消音器和垂直握把。 《決勝時刻:現代戰爭2》將於10月28日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,預購玩家可在10月20日進入單機戰役模式。 來源:3DMGAME

《決勝時刻19》:可通過遊玩戰役解鎖多人模式獎勵

《決勝時刻:現代戰爭2》將於10月28日正式發售,登陸PS4|5、X1、XSX|S以及PC平台。玩家可以通過遊玩戰役來解鎖多人遊戲模式及《決勝時刻:現代戰域2》大逃殺的特殊獎勵。 《決勝時刻》系列幾乎每個正作遊戲都推出了故事戰役模式,即將上線的《決勝時刻:現代戰爭2》也不例外。雖然故事戰役的流程一般都比較短,但動視依舊會花大價錢去製作這一部分。不過遊戲一經發售玩家大都撲到多人模式中去,戰役故事往往會被遺忘。 為了鼓勵那些只對多人模式感興趣的玩家遊玩戰役,動視為完成戰役的玩家提供了不少多人模式的獨家獎勵,包括雙倍經驗代幣、徽章、干員等內容。 預購的玩家可以提前一週遊玩到《決勝時刻:現代戰爭2》,這7天的時間足夠玩家將故事戰役體驗完畢獲得獎勵,只能說時間是卡的剛剛好。 來源:遊俠網

傳聞:《決勝時刻19》戰役DLC 2023年發售

今日(10月10日),決勝時刻遊戲博主Hope發推透露《決勝時刻:現代戰爭2》將在2023年發布戰役DLC,該DLC不僅有2009年發行的《現代戰爭2》的地圖,還包含幾張由Infinity Ward, Treyarch以及 Sledgehammer開發的經典地圖。 《決勝時刻:現代戰爭2》是由Activision發行的一款第一人稱射擊遊戲,是《決勝時刻》系列最新作品,玩家依然可以和小隊成員一同完成各種任務,全新的遊戲玩法也會將遊戲體驗提到最高點。該作將於10月28日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX/S平台。 來源:3DMGAME

《決勝時刻:現代戰爭2》戰役模式16關信息全泄露

距離《決勝時刻:現代戰爭2》正式發售還有一個多月的時間,雖然在此之前我們已經通過官方渠道對遊戲中的單人戰役模式內容有所了解,不過隨著近幾天國外玩家對遊戲進行數據挖掘,有了新的發現。那就是單人戰役模式中全部16個關卡的詳細信息,如果你不希望在遊戲正式發售前被劇透的話,請不要繼續向下閱讀! 根據推特用戶GhostofGum透露的信息顯示,《決勝時刻:現代戰爭2》單人戰役模式一共包含16個任務關卡,任務名稱、地點、時間、主角以及小隊名羅列如下(關卡信息並非按流程順序排序): Intercept Spain 03 MAR 2020 2030 Kyle “GAZ” Garrick TF-141 Gunship Ambush Mexico 26 OCT 2022 0900 SM Aviator Shadow 1-0 Alpha/TF-141/FER Wounded Mexico No Date John “Soap” MacTavish TF-141 Stolen Al Mazrah No Date Unnamed Shadow Co. Soldier Shadow Company Convoy Yemen 26 OCT 2022...

高能遊戲節:國風戰役策略遊戲《橫戈》新預告

昨天(9 月 24 日)舉辦的 Bilibili 高能電玩節上,由不秋草遊戲工作室開發,方塊遊戲發行的策略遊戲《橫戈》發布了全新預告片。遊戲發售日期暫未公布。 遊戲預告: 目前遊戲的 Steam 商店頁面已經上線。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲介紹: 《橫戈》是描述中國古代戰役的一款戰爭遊戲,同時包含即時戰略與角色扮演成分。我們通過萬人以上的同屏戰鬥體驗來展現中國古代鮮為人知的悲壯英雄故事。 西漢,自高祖始…… 北擊匈奴,溝通西域,設西域都護府,護佑百姓安居樂業。 中原衰弱之際,匈奴狼心復起,再次大舉攻入西域, 斬殺西域都護,暴虐各國百姓,奴役西域萬民…… 你可以控制漢帝國的遠征軍,自玉門關出發,去收斂黃沙中的漢骨,去驅逐劫掠四方的匈奴。 這條道路註定充滿犧牲與鬥爭,也必將伴隨欲望與忐忑,你會選擇無盡的征服?亦或是政治的藝術…… 遊戲特色: 鏖戰西域 無數良家子聽從帝皇的召喚,州郡材官騎士整訓出戰,西出玉門,誓言衛漢。 宏大戰爭場面 宏大的幾萬人同屏戰場,能夠實時進行操控,運籌帷幄,掌控全局戰勝敵人。 鑄就帝國 收復城池,恢復西域都護府曾經的疆域,與西域各國建立友好邦交,共同對抗百蠻之主。 整訓士卒 收集或生產裝備,訓練部隊,選擇最合適的軍備以應對復雜的戰場。 策略對抗 豐富的兵種克制關系,動盪的戰略環境,更需要運籌帷幄,銳意進取。謀略上環環相扣,戰鬥時步步為營。 驚艷的美術風格 富有中國古代傳統文化特色的水墨美術風格。 大遠征 去完成帝皇未盡的願望,遠征漠北,驅逐匈奴;抑或遠征貴霜,重塑西域及中亞秩序。 一年三百六十日,多是橫戈馬上行。-戚繼光(明) 他日家國全復時,願與諸君共飲! 預告截圖: 來源:3DMGAME

戰鎚魔戒 奧斯吉利亞戰役

價格:125英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/9/10 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了:奧斯吉利亞戰役 用令人難以置信的中土世界新套裝重現剛鐸和魔多之間的史詩般戰鬥。它包含54個模型,包括法拉米爾、馬德里爾、達姆羅德和勾斯魔格 令人驚嘆的新模型。伴隨這些英雄的是米納斯提利斯的12名戰士、12名剛鐸游騎兵、24名獸人和一名魔多巨魔。還有兩組剛鐸廢墟供您創建自己的奧斯吉利亞戰場。您能為正義勢力守住這座古城嗎,還是以索倫的名義占領它?套裝中還包含一本規則手冊,骰子和標尺,為您提供了開始遊戲所需的一切。 奧斯吉利亞戰役 剛澤守軍 摩多大軍 地形 細節圖 新模型板件圖 包裝圖 來源:78動漫

《決勝時刻:現代戰爭2》新預告 再秀戰役模式畫質

《決勝時刻》官方頻道今日公布《決勝時刻:現代戰爭2》的超短戰役模式預告片。 這段視頻展示了部分CG畫面和震撼實機視效,展示了新作的武裝直升機和空襲場景。 預告片: 這是動視公布的第二段《決勝時刻:現代戰爭2》戰役搶先體驗預告片。 《決勝時刻:現代戰爭2》將於10月28日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。 來源:3DMGAME

《決勝時刻19》新戰役預告公開 演示空襲畫面

《決勝時刻》官方今天(9月10日)發布了《決勝時刻:現代戰爭2》的新戰役模式預告短片,真的非常短。 新的預告演示了戰役中的部分CG畫面和實機效果,還包括了空襲的畫面。這也是官方發布的第二段戰役部分的搶先體驗預告。 《決勝時刻:現代戰爭2》將於10月28日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。 宣傳片截圖: 來源:遊俠網

粉絲自製「光環」戰役項目《最後一戰:重生》預覽

國外某Mod團隊目前正在開發名為《最後一戰:重生》(Halo Reborn)的「光環」戰役項目。該項目將覆蓋整個光環三部曲劇情戰役,項目採用《最後一戰:士官長合輯》引擎,並利用攝影測量提供出色畫質,開發者分享了一部分截圖。 《最後一戰:重生》將使用攝影測量、1k-4k紋理、新的樹葉、天空體等來創建高質量的遠景和環境。此外,團隊計劃翻新/改進所有的角色,載具和武器。 mod團隊將創建全新的關卡和關卡布局。因此,有些內容/道具會出現在不同的地方。該團隊還表示,他們可能會刪減一些內容(比如《光環》首作中的大量回溯內容)。 整個項目看起來確實雄心勃勃,但目前官方還沒有公布任何發行日期,預計可能會在2024年推出。 《最後一戰:重生》預覽視頻 遊戲截圖 來源:3DMGAME

人人都想進343上班《光環》戰役合作模式再次延期

此前在今年4月份的更新中,343計劃於8月末正式上線遊戲的戰役合作模式。 隨著時間來到9月份,343工作室社區總監布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard)在社交媒體上回應了粉絲的詢問:「戰役合作模式將繼續延期」。 布萊恩·賈拉德表示,當時343工作室認為8月底上線沒問題,但有了變化。翌日,他們會推出一個更新計劃表,來展示後面幾個月《最後一戰:無限》中值得玩家期待的內容。 來源:遊俠網

《最後一戰:無限》戰役合作模式再次延期

《最後一戰:無限》玩家長期等待的戰役合作模式有可能被再次推遲了。 在今年4月的更新中,343稱戰役合作最終推出時間目標是「8月底」,然而轉眼已經到了9月。一名粉絲發推猜測合作模式是否延期了,工作室社區經理Brian Jarrard在Twitter上進行了回應。 Brian表示當時他們認為8月底這一時間目標很牢固,但當然也會發生變化。343將在明天發布一個更新路線圖,展示未來幾個月玩家可以期待的內容。 去年夏天,343表示《最後一戰:無限》戰役合作和鍛造模式2021年12月首發時不會推出,計劃分別隨著第二賽季和第三賽季上線。 來源:3DMGAME

搶先體驗戰役模式《決勝時刻19》試玩預告片泄露

動視官方最近公布了《決勝時刻:現代戰爭2》單人戰役實機演示,無疑點燃了粉絲的熱情。而現在,推特用戶@charlieINTEL通過數據挖掘,在《決勝時刻》官方的YouTube頻道後台發現了一段《決勝時刻:現代戰爭2》的全新實機演示,一起來看看吧! 這段視頻很簡短,只有15秒鍾的時間,動視在視頻中除了展示了一些遊戲的實機畫面之外,還提醒了廣大玩家從10月20日開始,所有預購了《決勝時刻:現代戰爭2》數字版的玩家都可以在10月28日遊戲正式發售前提前遊玩戰役。而目前,這段視頻還是處於不可見的狀態。 《決勝時刻:現代戰爭2》將於10月28日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S,此外,《現代戰爭2》》第一輪Beta測試將於9月16日開始面向PlayStation預購用戶開啟,而Xbox以及PC平台的Open Beta則將於9月22日開始。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《漆彈大作戰3》單人能玩嗎?單人戰役玩法介紹

單人戰役玩法介紹 日前,漆彈大作戰3官方發布了三張單人戰役的地圖預覽。這個名叫「オルタナ」的空間里有許多神秘構造,因為某種原因被從中切斷漂浮在空中。究竟是什麼呢?官方留下了懸念,本作的劇情模式預計將會揭曉劇情中的更多秘密。 漆彈大作戰3是一款規則簡單明了的動作射擊遊戲,玩家分成4對4的兩個隊伍,各自使用自己隊伍顏色的墨汁塗抹地面,塗抹面積較多的一方即獲勝。本作將於9月9日發售,敬請期待。 來源:遊俠網

《決勝時刻:現代戰爭2》單人戰役實機演示公開

動視官方近日公開了《決勝時刻:現代戰爭2》的單人戰役實機演示,新的擔任戰役將展現一場前所未有的全球衝突,標志性的141特戰隊特工悉數回歸。從小規模、高風險的滲透戰術行動到高度機密的任務,玩家將與好友一起投身於真正的沉浸式體驗中。 官方還在新作中添加了全新的槍枝操作、先進的AI系統、改善的Gunsmith以及一系列其他玩法和圖像創新。 演示截圖: 來源:遊俠網

動視:預購《決勝時刻19》 可提前一週遊玩戰役

動視宣布所有預購《決勝時刻19》數字版的玩家,可以提前一週遊玩本作的單人戰役,適用於Xbox,PS以及PC(戰網、Steam)等平台的預購。《決勝時刻19》將於10月28日發售,預購數字版的玩家可以在10月20日遊玩戰役。 「在完整遊戲於10月28日推出前,將給你一周的時間去完成驚人的多任務,單人,環球旅行行動。 這一戰役在歐洲、亞洲和美洲都有任務,將在多個關卡上提供令人難以置信的體驗:帶有水下戰鬥的近海圍攻,從敵人據點上空3萬英尺處進行的全面爆炸性攻擊,在眾目睽睽之下以及在黑暗的掩護下,執行高風險、低調的潛行任務。」 動視還將於9月15日舉辦線上發布會,公開《決勝時刻19》《決勝時刻:現代戰域2》以及《決勝時刻:現代戰域》手遊版的更多消息。 來源:3DMGAME

《決勝時刻:現代戰爭2》單人戰役實機預告短片

動視日前分享了《決勝時刻:現代戰爭2》單人戰役部分的新預告片,展示了其中30秒左右的實機內容。 《決勝時刻:現代戰爭2》將玩家帶入一場前所未有的全球衝突,標志性的141特戰隊特工悉數回歸。從小規模、高風險的滲透戰術行動到高度機密的任務,玩家將與好友一起投身於真正的沉浸式體驗中。 新作旨在提供全新的槍枝操作、先進的AI系統、改善的Gunsmith以及一系列其他玩法和圖像創新。 《決勝時刻:現代戰爭2》單人戰役實機預告短片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《全戰:戰鎚3》費斯圖斯戰役實機演示 用瘟疫打戰

今天,《全軍破敵:戰鎚3》公布了一段費斯圖斯戰役實機演示視頻,他是加入「混沌冠軍勇士」領主包的第二位傳奇領主「水蛭領主」,來看看吧! 演示視頻: 費斯圖斯醫生是納垢的瘋狂信徒,他立誓終身為瘟神服務,以換取他那些禁斷的知識。他投身戰場的唯一動機,只是進一步研究他那令人作嘔的疾病、絕症與瘟疫…痛快地死在戰場上,會比被抓去成為醫生的黑暗實驗品要美好得多! 費斯圖斯早已忘卻了自己身為凡人時篤信不疑的醫生誓詞,他不僅時刻調制著各種各樣的可怖藥劑,還掌握著納垢系法術,用這兩種陰險的方式操縱戰場的局勢。他的療愈鍊金藥技能可為己方部隊恢復生命值,而疫病先驅技能則會對敵方部隊造成傷害。不過有一個問題:這二者類似於可以切換的被動技能,激活其中一個的時候便無法使用另一個。 派系效果: 仆從國獲得淬毒攻擊並傳播納垢腐蝕 可以釀造瘟疫 瘟疫傳播時靈魂+25 領主效果: 瘟疫持續時間:+3回合(當地軍隊) 戰鬥治療量:+25%(領主軍隊) 視頻畫面: 來源:遊俠網

《光環 無限》戰役合作模式將不支持網絡匹配

《光環 無限》戰役模式合作遊玩的beta測試正在進行中。根據Xbox官方發給外媒的郵件,等到合作模式正式上線,遊戲不會支持網絡聯機匹配。雖然沒有官方的線上匹配功能,但Xbox在郵件中給出了一些替代方案:可以使用「Halo Looking for Group」或新上線的Discord語音功能尋找隊友。 來源:遊戲時光

《光環 無限》戰役模式合作遊玩測試現已開啟

343 工作室宣布,《光環 無限》戰役模式合作遊玩測試現已開啟。本次測試提供有任務重玩功能,預計持續至 8 月 2日 1 點。 當玩家組隊開始時多人遊玩時,系統會自動整合所有參與玩家的進度。玩家在合作模式下取得的進度可以帶到個人存檔中。 Xbox 版面向訂閱了 XGP 或購買了戰役模式的玩家開放,報名注冊 Xbox Insider 計劃即可參與。Steam 版僅面向之前已經申請過資格的玩家。 來源:遊戲時光

《全軍破敵:戰鎚3》超凡帝國戰役:4個新派系曝光

Creative Assembly透露了關於即將到來的《全軍破敵:戰鎚3》的超凡帝國戰役的許多細節,粉絲們問答環節中提到了四個新派系的名字,首席設計師Mitchell Heastie一邊討論勝利條件,一邊滾動不同的目標列表:占領沿海地區,夷平定居點,摧毀派系,控制省份等。 當展示「統治戰役勝利」條件時,其中包括一長串必須摧毀的派系列表,但列表中的4個派系似乎是新加入的,分別為: The Ecstatic Legions The Fecundites Legion of the Gorequeen Puppets of Misrule 有可能這些只是未宣布的派系,但Creative Assembly已經公布了新的混沌派系,所以玩家們認為,這些派系更有可能作為DLC發布。 《全軍破敵:戰鎚3》超凡帝國將於8月23日上映。在超凡帝國中,玩家可使用《全軍破敵:戰鎚》三部曲全部86位傳奇領主。此外還添加了全新的「海上航線」功能,引入了隨機的中後期遊戲挑戰,修改了勝利條件等。 來源:遊俠網

《最後一戰:無限》戰役新模式「多人合作」實機演示

IGN官方公開了《最後一戰:無限》戰役的多人合作模式的新實機演示,展示了該模式的開局16分鍾的內容,目前這個模式已經在測試版中上線,擁有「光環Insider」的在8月1日前都可以遊玩。 在新的合作試玩中,玩家可以與三名好友合作進行戰役模式,體驗各種關卡和開放世界場景,且支持Xbox與PC跨平台遊戲。在合作模式戰役遊玩過程中,所有進度都會被保存,在合作模式中收集到的內容均會為參與遊戲的所有玩家解鎖。合作模式可以兼容任務重玩功能,玩家可以在遊戲過程中隨時重玩之前已經完成過的任務,而且玩家還能同時保存兩個進行中的任務,並與隊友隨時進行切換。測試的進度並不會繼承到正式版中。 需要注意的是,在合作戰役模式中,是有友傷的,所以在扔雷之前需要特別注意。另外,玩家之間相距不能超過1000英尺,否則會因擅離職守被擊殺。 這一次的測試活動僅面向購買過《最後一戰:無限》戰役零售版的玩家參與(或擁有XGP訂閱的玩家)。Xbox玩家可以通過Xbox Insider Hub應用進入beta測試。注冊過Halo Insider Program的Steam平台PC玩家可以在Halo Insider Active Flights獲取beta版遊戲key。如果玩家沒有看到key的話,說明並沒有被選中參與beta測試,也可以晚點再登陸看一下,這一次的測試將於8月1日結束。 演示截圖: 來源:遊俠網

放棄治療?《最後一戰:無限》官宣:戰役合作模式B測延期

本月初,343 工作室曾官宣《最後一戰:無限》戰役合作模式Beta測試將於7月中旬開展。然而,343 工作室的社區總監Brian Jerrard近日發推表示,該場Beta測試正式宣布延期。 《最後一戰:無限》作為國民級IP,擁有本體戰役和多人在線模式。但遊玩戰役後仍選擇繼續遊玩的玩家持續減少,對此343准備了「大逃殺」和「戰役合作模式」挽留玩家。在之前的宣傳中,343表示:「與之前作品相比,由於《最後一戰:無限》的開放世界性質,合作模式將充滿創造性和趣味性」。 據悉,該模式支持玩家們在zeta環帶上同時進行多項活動,並且合作任務將託管在專用伺服器上,這使得無論是Xbox One、Xbox Series X|S、Microsoft Store、Steam還是Xbox Cloud Gaming的玩家,都可以一起參加四人戰役。 然而,根據Jerrard 的說法,《最後一戰:無限》戰役合作模式的測試版還存在一些問題,工作室正在努力解決這些問題,但這可能要花費數天時間,因此對B測的延期表示抱歉。目前官方沒有透露本場測試的具體開始時間,不過 Jerrard 後續提到,測試版本有可能在本周內上線。 《最後一戰:無限》戰役合作模式原定將於在2022年8月正式推出。 來源:遊俠網

《光環 無限》團隊尚在修復問題,戰役合作測試繼續延期

本月初,媒體曾報導《光環 無限》戰役合作模式 Beta 測試將於 7 月 11 日開始。然而 343 工作室的社區總監 Brian Jerrard 發推表示,該場測試會繼續延期。 根據 Jerrard 的說法,《光環 無限》戰役合作模式的測試版還存在一些問題。343 工作室正在努力解決這些問題,但這可能要花費數天時間。 目前官方沒有透露本場測試的具體開始時間。不過 Jerrard 提到,測試版本有可能在本周內上線。 《光環 無限》戰役合作模式預計在 2022 年 8 月正式推出。本次...

《紅霞島》戰役中途不能切換角色 技能路線固定

《紅霞島》是一款專為單人和多人而設計的射擊遊戲,在最近的一次采訪中,開發商Arkane Austin工作室總監和《紅霞島》聯合創意總監HarveySmith談到了遊戲角色的相關情報。 與IGN交談時,Smith詳細闡述了角色的演員陣容以及我們將如何了解他們中的每一個。玩家將主要通過CG過場動畫了解它們,但玩家也可以自己選擇角色進行遊戲。因此,如果你選擇了Layla,那麼你將了解她對特定任務的看法,而不是另一個人對同一任務的看法。每個角色搭檔也將展示他們自己獨特的關系。 但是,如果你選擇的角色不適合你自己,Smith也有一些壞消息:「例如,你從Layla開始戰役,通過戰役任務、支線任務、整個遊戲流程,到最後階段,你都將與Layla綁定在一起。在那之後,你可以再次選擇Layla,或者選擇另一個新角色,但你不能在中途切換角色。」 更重要的是,一旦你在技能樹中選擇了一條路線,你將沿著這條路線一直走下去,因為《紅霞島》將不包括重新定義角色的功能。此外,你可以在不同存檔中扮演不同角色但你無法轉移它們之間的進度,玩家在多人遊戲中的角色選擇沒有限制。 來源:3DMGAME

《戰地》新作將有單人戰役 EA西雅圖工作室開發

根據招聘廣告,EA在美國西雅圖新成立的工作室正在招募人手,負責開發《戰地》新作的單人戰役。招聘廣告提到該工作室正在尋求「打造豐富令人興奮的故事,帶來戰地宇宙中令人印象深刻的角色和強大的體驗。」 招聘職位為設計總監,掌舵《戰地》新作的單人劇情部分,負責「協調任務設計,敘事,遊戲機制,系統等以打造最高品質遊戲體驗」。 EA在西雅圖的工作室於去年成立,由曾在Bungie擔任過《光環》遊戲美術總監和創意總監的Marcus Lehto領導。該工作室是EA在西雅圖的第二個新工作室。第一個新工作室是由前《中土世界》開發商Monolith Production領導Kevin Stephens領導,負責開發開放世界動作冒險遊戲。 DICE新任總經理Rebecka Coutaz(去年加入了DICE)告訴媒體GamesIndustry.biz,DICE沒有時間去追逐非《戰地》項目,因為他們的目標是把自己打造成FPS遊戲市場的領頭羊。 來源:3DMGAME

《光環:無限》合作戰役即將B測 7月11日開啟

在《光環:無限》發售7月半後,戰役合作模式終於迎來B測:從7月11日起,所有擁有《光環:無限》戰役模式的玩家或XGP用戶都可以參與在線合作模式測試。 想要參與測試的玩家要注意,你必須先注冊成為Halo Insider,才有機會參與測試。並且玩家還必須下載一個單獨的遊戲版本並重開存檔,測試版遊戲進度不會繼承到正式版或也不會從正式版中繼承。此外,有想法的玩家最好立刻開始行動,343表示如果你7月5日之前還不是Halo Insider,那麼你可能無法通過Steam訪問測試。343還指出,7月11日是開始日期,但如果出現任何意外情況的話,測試時間可能會推遲。 《光環:無限》戰役合作模式測試預計將持續到7月22日,最多支持四位玩家合作。 來源:3DMGAME

《戰地》系列新作或有單人戰役!將精心設計

《戰地2042》因缺乏故事模式,讓許多玩家感到失望。近日有網友注意到,在EA招聘網站上出現一則新招聘廣告,為戰地西雅圖工作室尋找設計總監。 這條招聘公告稱,設計總監將負責管理設計團隊,遵循戰地系列的核心宗旨,並確保它們能融入「精心設計的單人戰役各層面」。 這麼看來,《戰地》系列新作或將包含單人戰役。目前EA還未透露戰地系列的下一步發展計劃,但至少其已經意識到單人戰役的價值。 戰地西雅圖工作室由《光環》聯合創始人Marcus Lehto領導。Marcus Lehto於2021年加入EA,負責《戰地》敘事部分。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》仍然將有一個線性3A遊戲戰役

暴雪娛樂的《鬥陣特攻2》即將在本月晚些時候進入BETA封測(PvP),將於10月以免費形式登陸搶先體驗。當前的路線圖暗示PvE內容將於2023年推出。而根據GameSpot的采訪,《鬥陣特攻2》仍然會有一個線性的3A戰役。 在問到PvE內容如何工作時,《鬥陣特攻2》遊戲總監Aaron Keller表示《鬥陣特攻2》仍然有一個3A級戰役,是一個線性故事。此外,還有一個可高度重復遊玩的模式,支持英雄進度。 PvE內容提供英雄可以解鎖的天賦,比如士兵76可隨他移動的治療場以及擊退附近的敵人。暴雪表示,由於平衡性問題,當搶先體驗推出時,這些不會出現在PvP中。 「我們為PvE製作的一些天賦,有一些非常酷,用起來很有意思。比如Tracer的其中一個天賦是能實際上阻止時間。不過像這些東西在我們的PvP比賽中不適用。」 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》開放世界超自由戰役時長為35小時

《暗黑破壞神4》在Xbox&Bethesda展示會上首次亮相後,也是一直在不斷透露新的內容,據Comicbook引援報導,在接受GameSpot的采訪時遊戲總監Joe Shely透露,《暗黑破壞神4》主要戰役時長約35個小時。 Joe Shely向GameSpot透露:「你可以遨遊在《暗黑破壞神4》世界中的任何地方並決定想做的事情,這是一個35小時的體驗,充滿了精彩的故事和獨特的人物。我們在遊戲戰役上下足了功夫,我們對它的發展感到非常自豪。」在同一次采訪中,暗黑破壞神系列的總經理Rod Fergusson還透露,玩家將有很大的自由來探索他們的故事。這應該會使不同玩家的體驗大不相同。 「故事是非線性的,所以你可以選擇如何書寫屬於你自己的故事,在這個共享的開放世界中,你可以選擇探索也可以推動劇情發展。」Rod Fergusson說。 采訪中二人都談到了《暗黑破壞神4》的開放世界和遊戲的自由度並且為遊戲加入了大量的新內容,遊戲的開發者曾表示遊戲的開放世界中包含150個地下城,清除敵對區域後可以成為友善城鎮。還有挑戰世界Boss等玩法,可以和其他玩家合作挑戰,支持跨平台聯機,同時還有專屬的PVP區域。 《暗黑破壞神4》將於2023年內發售,登陸本次世代主機及PC平台。 來源:遊俠網

Arkane表示《紅霞島》合作模型戰役進度與房主綁定

隨著Arkane Studios在Xbox-Bethesda遊戲展會上公布《紅霞島》實機內容之後,工作室逐漸陸續分享了關於其這款開放世界射擊遊戲的新信息。在IGN的采訪中,遊戲設計師Harvey Smith談到了諸如墓之鎖、通靈巢穴和合作模式等功能。在合作模式中,等級會隨房主而變化,這意味著低級別的玩家可能會遇到更厲害的敵人(但在這個過程中會獲得更多經驗值)。 另外官方表示在合作模式下戰役進度程與房主綁定。這意味著在合作模式中在線完成任務的非房主玩家不會推進自己的戰役進度。至於這樣設計的原因,開發者表示,「對於進度的問題,可能有玩家想要重新體驗這些。如果你到了第8個任務的進度,而系統彈出表示『跳過該任務,因為你已經完成了』,整個劇情就會變得非常混亂。」 開發者嘗試為那些非房主玩家在完成關卡時給予一定的獎勵。總之,同樣的任務可能會再次出現,不管是在單人遊戲中還是在組織玩家進行合作時。戰利品和經驗值可以再次獲得,所以陪好友多打幾次也是有價值的。 《紅霞島》將於2023年上半年在Xbox Series X/S和PC上推出,並在首日加入Game Pass。 《紅霞島》開發者采訪視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《決勝時刻現代戰爭2》新情報:任務多樣化 大規模戰役電影級表現

動視今天公布了《決勝時刻現代戰爭2》的預告片,《決勝時刻現代戰爭2》將於10月29日推出,《戰區2》將在今年晚些時候發布。上述兩款遊戲將登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC(戰網和Steam)平台。除了發布首部預告片之外,動視還公布了一些遊戲情報,讓我們一起來了解下吧! · 《現代戰爭2》採用了最新先進的人工智慧系統 · 《現代戰爭2》採用了多種新技術,來服務於大規模的電影化戰役 · 《現代戰爭2》將展開一場全球性行動。遊戲的戰役將發生在歐洲、亞洲和美洲 · 遊戲中的任務包括:通過水下戰鬥進行近海圍攻;從敵人據點上方30000英尺的高度進行全面爆炸性攻擊;在黑暗的掩護下執行高風險、低調的隱身任務 · 《現代戰爭2》還將包括一個「進化」後的Special Ops模式(一種戰術合作模式) · 多人遊戲將提供更多的自定義選項 · 動視承諾發行後將提供大量免費內容,包括新地圖、模式和重大特殊事件 · 全新的Ricochet反作弊系統將於發售當日啟用,適用於《戰區2》和《現代戰爭2》 來源:遊俠網

《光環:無限》合作戰役模式公測將於7月舉行

《光環:無限》大型合作戰役模式更新預計於 8 月上線,介時玩家可以與好友一起體驗遊戲的劇情。而加入了 Halo Insider 計劃的玩家可以提前一個月體驗合作模式,開發商 343i 現已宣布,合作戰役的公測將於 7 月舉行。 加入 Halo Insider 不需要任何費用,不過即便加入該計劃,也並不能保證你就一定能獲得測試資格。 Halo Insider官方網站:點擊這里 4 月發布的《光環:無限》路線圖指出 8 月下旬發布合作戰役模式,到目前為止,343i 尚未表示該時間表有任何延期。在線合作將首先推出,而分屏合作將在今年晚些時候推出。另一個備受期待的新增功能是《光環》的 Forge 模式,該模式仍有望在 9 月進入公測階段。 來源:3DMGAME
《全面戰爭戰錘3》震旦妙影雙極難戰役攻略

《全面戰爭戰鎚3》震旦妙影雙極難戰役攻略

(未完待續……) 來源:遊民星空