Tag: 戰神
PS3模擬器RPCS3更新 戰神3大鏢客等性能表現提升
近日PS3模擬器RPCS3團隊發布了RPCS3最新版本,該版本大幅提升了多款遊戲的性能表現,包括《碧血狂殺》《戰神3》《合金裝備4》等等。官方還發布更新預告,展示了新版的改進之處,一起來看看吧!
RPCS3下載地址:點擊進入
更新預告:
Nekotekina優化了SPU的性能運行表現,減少了SPU造成的瓶頸,使RSX(PS3的GPU)的利用率更高。該改進讓《合金裝備4》運行表現改善,玩家能獲得25-50%的性能表現提升。現在《碧血狂殺》的運行速度也提升了5-20%,但在城鎮中仍有一些性能問題,所以該作還沒被標記為「可玩」。
此外,kd-11在進行另一項RSX改進,將改善Zcull的性能表現。該改進也將提升《合金裝備4》等遊戲的性能表現。kd-11還解決了使用英偉達顯卡運行《神秘海域1/2》時的一個物理效果問題。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
官方表示《戰神諸神黃昏》會增加更多易用性選項,方便玩家調整
索尼聖莫尼卡最近發布了新的Blog網誌,該Blog網誌中重點介紹了《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》60多個易用性選項,以滿足玩家不同的需求。其中有些功能已經在《戰神4》PC版上實裝過了。
聖莫尼卡不斷重新設計了UI,帶來更多的靈活性和可讀性,而且還從零重建了手把熱鍵捆綁,為戰鬥和互動系統添加了更多的自定義選項。此外,索尼聖莫尼卡還表示他們還繼承了2018年《戰神4》PC版的所有易用性功能,並進行了拓展,收錄了超過60種調整玩法的方式以滿足玩家的風格和需求。
《戰神4》PC版功能保留到《戰神諸神黃昏》的部分功能:
自動沖刺
持續點(螢幕中心)
瞄準風格
格擋風格
《戰神諸神黃昏》新功能:
字幕和說明文字改進(大小、顏色、說話者名字、說明文字、字幕和說明文字背景模糊、字幕背景、方向指示器)
文本大小/圖標大小
高對比度模式
來源:遊俠網
4999元起 神舟戰神Z7新本發布:12代i5配RTX 3050
今日,神舟發布了,各方面都比較均衡,價格也一如既往地很「神舟」,僅為4999元起。
據官方介紹,神舟戰神Z7-DA5NS搭載全新12代i5-12450H處理器,2.0GHz八核十二線程,搭配RTX 3050 4GB GDDR6顯卡,2風扇4銅管散熱,玩一些大型遊戲也是可以駕馭的。
整機僅重2.2kg,15.6英寸IPS螢幕,解析度為1920×1020,刷新率144Hz。
標配16GB DDR4 3200記憶體,最大支持擴展64GB,搭配512G SSD硬碟,同時預留一個機械硬碟位。
41Wh 3410mAh電池,還具有HDMI、mini DP、音頻等11個外設接口。
來源:快科技
快發售了嗎?索尼發布《戰神諸神黃昏》遊戲輔助功能介紹
聖莫尼卡工作室今日在PS官方Blog網誌中重點介紹了《戰神:諸神黃昏》的輔助功能,他們保留了 2018 年《戰神》中的所有輔助功能,並對其進行了擴展,現在有 60 多種可自定義遊戲輔助功能,旨在滿足玩家的需求。
以下是Blog網誌中部分遊戲輔助功能的介紹:(官方詳細介紹傳送門>>>)
<strong2018年《戰神》PC版功能在《戰神諸神黃昏》中的擴展:
<p自動沖刺:現在可以配置進行自動沖刺的持續時間。
<p准心(螢幕中心):現在提供了三種不同尺寸和七種不同顏色的准心。
<p瞄準風格:可以選擇使用保持 或 打開/關閉 瞄準姿勢。
<p格擋風格:可以選擇使用保持 或 打開/關閉 盾牌姿勢。
《戰神諸神黃昏》新輔助功能:
字幕和標題改進(可自定義調整)包括: 更改字幕大小、顏色;可隱藏說話者姓名;擴展音效字幕,為過場動畫和遊戲玩法添加了字幕;字幕背景模糊、字幕背景變暗;方向指示器,可顯示聲音來自的方向等。
可更改遊戲文本和圖標大小;自定義控制器按鈕配置,包括多種方式來定製對某些需要多個按鈕的操作等。
高對比度模式:
高對比度顏色模式允許將顏色應用於遊戲中的對象,例如目標、敵人和其他角色,以及各種物品類型。激活時,可分別應用一個顏色層,使它們在背景中更加明顯。
Navigation Assist:可讓您將視野朝向指南針目標。不在戰鬥中時,按下導航輔助按鈕將使您的視野朝向下一個故事目標的方向。
音頻提示:螢幕上的每個交互都已添加音頻提示,在使用此功能時您可以聽到附近有交互UI以及按鈕提示何時激活。音頻提示的音量可以與其他音量模塊分開調整(例如:戰鬥音效),因此可以根據個人取向進行調整。
<p聖莫尼卡工作室多個員工證實《戰神:諸神黃昏》將在2022年發售,此次更新《戰神:諸神黃昏》的輔助功能介紹,雖然很多人猜測,這表明遊戲離發售也不遠了,但今天是「全球無障礙宣傳日」,因此聖莫尼卡特地在今日更新此Blog網誌。
來源:遊俠網
《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》易用性功能介紹:超60個功能任你選擇
索尼聖莫尼卡發表了新Blog網誌,重點介紹了《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》60多個易用性選項,以滿足玩家不同的需求。
聖莫尼卡不斷重新設計了UI,帶來更多的靈活性和可讀性,而且還從零重建了手把熱鍵捆綁,為戰鬥和互動系統添加了更多的自定義選項。此外,索尼聖莫尼卡還表示他們還繼承了2018年《戰神4》PC版的所有易用性功能,並進行了拓展,收錄了超過60種調整玩法的方式以滿足玩家的風格和需求。
這包括:
《戰神4》PC版功能——添加到《戰神諸神黃昏》中
自動沖刺
持續點(螢幕中心)
瞄準風格
格擋風格
《戰神諸神黃昏》新功能
字幕和說明文字改進(大小、顏色、說話者名字、說明文字、字幕和說明文字背景模糊、字幕背景、方向指示器)
文本大小/圖標大小
手把熱鍵綁定
高對比度模式
瀏覽輔助
穿越輔助
輔助+
音頻信號
《戰神諸神黃昏》XL字幕:
《戰神諸神黃昏》彩色字幕:
《戰神諸神黃昏》說明文字:
來源:3DMGAME
PS3模擬器更新:MGS4/戰神3/大鏢客 性能表現大提升
RPCS3是目前PC平台最好的PS3模擬器,現在,模擬器製作團隊發布了最新版本的RPCS3模擬器,新版本的模擬器大幅提升了多款遊戲的性能運行表現,包括《碧血狂殺1》、《戰神3》、《合金裝備4》等等。製作團隊發布了一段預告片,展示了這些改進,一起來看看吧!
【游俠網】新版RPCS3模擬器 遊戲性能改進
具體來說,Nekotekina優化了SPU的性能運行表現從而減少了SPU造成的瓶頸,使得RSX(PS3的GPU)的利用率有所提升。這一改進讓《合金裝備4》的運行表現大幅改善了,大多數用戶都能獲得25-50%的性能表現提升。
得益於這些改進,《碧血狂殺1》的運行速度也提升了5-20%。不過在遊戲的城鎮中,還會有一些性能表現問題,所以這款遊戲還是沒有被標記為「可玩」。
此外,kd-11目前已經在著手製作另一個RSX的改進,這次要改善的是Zcull的性能表現,早期的測試顯示,這一改進再次大幅提升了《合金裝備4》等遊戲的性能表現。
最後,kd-11還解決了使用英偉達顯卡運行《神秘海域1&2》時候的一個特定的物理效果問題。
如果你對這個模擬器有興趣,可以點擊這里下載最新版的 RPCS3模擬器。
來源:遊俠網
《戰神諸神黃昏》或即將宣發?聖莫妮卡招聘營銷主管
據segmentnext報導,目前聖莫尼卡工作室正在招聘一名營銷主管,並明確指出該職位將為《戰神諸神黃昏》服務,以「領導今年最大規模的品牌發布和商業戰略的開發和執行」。
《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》是今年下半年最受期待的遊戲之一,而索尼目前還沒有好好展示過它的實機遊玩畫面,只發布過一段剪輯過的預告片。
來源:遊俠網
宣傳圖都給P好了玩家期待5月27日《戰神諸神黃昏》發布會
《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》是今年下半年最受期待的遊戲之一,而索尼目前還沒有好好展示過它的實機遊玩畫面,只發布過一段剪輯過的預告片。前不久有網友自製了一張宣傳圖,希望能在5月27日看到《戰神諸神黃昏》的State of Play發布會。
你一定會好奇:為什麼是5月27日呢?網友指出了以下這個有意思的「規律」:
2020年5月27日,索尼舉行了《最後生還者2》State of Play發布會
2021年5月27日,索尼舉行了《地平線2:西部禁域》State of Play發布會
所以他們認為,在2022年5月27日,索尼將會舉行《戰神諸神黃昏》State of Play發布會,畢竟這三個遊戲都是索尼旗下的頂級重磅IP,總不能區別對待吧?當然了,這只是網友的推測,之前兩次發布會撞日期也可能只是個巧合而已。
值得一提的是,業內記者Jeff Grubb爆料說:索尼可能會在6月初舉行發布會;不過實際上他本人對這個消息並不確定,甚至他還聽說了另一個比較悲觀的消息:索尼在今年9月前都不會舉行發布會!總之關於索尼的內部安排一般很少泄露,大家還是要以官方消息為准。
來源:遊俠網
夫人再就業?《惡靈古堡8》夫人演員欲加盟《戰神》
日前,據媒體報導,《惡靈古堡8》人氣反派蒂米斯特雷庫夫人動捕女演員Maggie Robertson在采訪中表示,她想要在《戰神》或《地平線》系列中出演角色。除了遊戲,她還談到了自己的夢想影視角色,就是在即將到來的《指環王》電視劇中演上一個角色。
在被問到還想出演哪些遊戲系列時,她回答道:「在遊戲行業中有這太多很酷的世界了。就我個人而言,我覺得《戰神》就很不錯,我特別喜愛這類幻想題材,我從小也是是讀著幻想題材的小說書籍長大的,那是我的專長。所以任何偏向這個方向的遊戲或者其他作品,我都很喜歡。所以我選《戰神》《地平線》系列」。
不過,想在這兩個系列中看到「夫人」,似乎得等等了。
來源:遊俠網
《惡靈古堡8》吸血鬼夫人想參演索尼《戰神》遊戲
《惡靈古堡8》大反派Lady Dimitrescu背後的女演員Maggie
Robertson近期在接受GameByte采訪時表示,她願意在索尼的《戰神》、《地平線:黎明曙光》等遊戲中飾演某個角色。
據Robertson爆料,當Capcom找一個「高大的女人」來飾演Lady
Dimitrescu時,她本人並沒有在電子遊戲飾演角色的經歷,而且才剛剛畢業。
這名6英尺高的女演員當時也沒有經紀人,她告訴GameByte她的身高經常讓她落選演員角色,所以當她聽到Capcom對身高的要求時她變得非常興奮。在飾演Lady
Dimitrescu後,收到的積極反響和稱贊直到現在都讓她感到不可思議,尤其是這是她第一次在電子遊戲中出演重要角色。現在她想要在更多遊戲中露面。
「有這麼多很酷的世界,我覺得《戰神》非常酷,我個人也是一個幻想迷,我從小就是看幻象書長大的,這是我的專長。所以任何偏向於這個方向的東西,我都非常喜歡。所以《戰神》、《地平線:黎明曙光》等等。」
接著Robertson稱贊了微軟的第一方遊戲《地獄之刃》和女主Senua,Senua也是一個由此前沒有任何表演經歷的新人飾演。
來源:3DMGAME
大受歡迎《戰神4》Steam版超45%玩家已通關遊戲
自從2022年1月登陸PC平台之後,《戰神4》這款2018年的遊戲再一次成為玩家關注和熱議的焦點,在Steam上它很快就收獲了超過3萬條玩家好評。那麼這樣一款神級線性遊戲,有多少玩家打通關了呢?
根據Steam成就系統「全球遊戲統計」頁面顯示,有高於45%的《戰神4》玩家獲得了「Last Wish」成就,這是遊戲中最後一個故事成就,獲得它之後基本就是通關了,可見《戰神4》Steam的通關率還算比較高的,接近一半的玩家都通關了。
此外,Steam顯示有4.9%的玩家解鎖了《戰神4》全部成就,這一成就相當於是PS的白金獎杯,含金量很高,雖說PC版可能會有人藉助外部工具解鎖成就,不過應該只占很小一部分。
目前《戰神4》續作《戰神:諸神黃昏》預計將在今年年內發售,不過具體日期還未公開。
來源:遊俠網
三億打包《古墓奇兵》等老IP值不值? 淺談3A的未來
昨日我們游俠網報導了,瑞典遊戲控股集團Embracer花費3億美元收購一眾開發商以及一系列老IP的新聞。隨著時間的發散,不少玩家在論壇上開始討論3億美元購買一眾老IP是否值得或者這些老IP或許價值更多?小編將整理概括論壇上的討論,聊聊3A遊戲的未來。
粉絲們在論壇上迫切討論這一系列IP以及工作室的正確估值。首先強調一下,在很多玩家眼里3億美元收購《古墓奇兵》一部IP還能接受,但是並不能理解這個價格打包《駭客入侵》等一眾老IP。不少玩家直言SQUARE ENIX是否認真的考慮過報價。
從表面上看,僅僅3億美元坐擁如此多的經典IP以及工作室確實像是偷竊行為。但如果仔細回想,蘿拉等IP並不一定意味著這個系列將來會盈利。在如今的時代扮演一個性感英國文物竊賊並不時髦,或許扮演一個無名「阿褪」的悲慘怪人才更深入人心。並且Eidos 蒙特婁和水晶動力向來製作的遊戲都已昂貴開發成本著稱。
Eidos 蒙特婁工作室負責人David Anfossi在2018年就說過,《古墓奇兵:暗影》的製作成本高達1億多美元,另外還有3500萬美元的推廣成本。在Steam發布的同年秋季銷售期間,遊戲只收回了一半成本。對比EA僅僅每年換個遊戲名字,排列下運動員就能創造數十億美元的營收,在公司運營的角度這些老IP或許真不是3A的未來。
或許有玩家說那是因為新三部曲吃老本,一部不如一部的質量導致。可是拿我們游俠網曾經報導過的《銀河護衛隊》來舉例子,盡管遊戲好評如潮,但遊戲截止今日銷售的預期仍然遠達不到預期成果。考慮到蒙特婁之前就因為盈利的原因,往新作品中添加多人在線元素的新聞,或許出售這些老IP的原因沒那麼復雜,單純只是很難營收罷了。
目前來看瑞典遊戲控股集團Embracer的成功之處,莫過於該公司從不把希望寄託於區塊鏈元宇宙罷了。就像今天中午,SQUARE ENIX直截了當地說:它將使用此次出售的現金來投資「包括區塊鏈,人工智慧和雲等領域」。
不過,也不必因為這些例子,就對3A遊戲的未來不抱期望。根據數據顯示,2018年的《戰神》僅在PlayStation上就售出了近2000萬份,但辯證的看,一些質量不過關的3A遊戲,接下來的日子絕對不會好過。
來源:遊俠網
消息人士:索尼不會在State of Play公布《戰神諸神黃昏》預告
今年,PlayStation平台發售了一些獨占大作,比如《GT賽車7》、《地平線2:西部禁域》。但毫無疑問,今年最重磅、最受期待的,還是《戰神諸神黃昏》了。很多粉絲都期望能夠在本月的「State of Play」發布會上看到《戰神諸神黃昏》的新預告片,但看起來,他們可能要失望了。
在Resetera,可靠的消息人士Ashhong在回應5月27日State of Play的《戰神諸神黃昏》展示時,說道:「我已經查實過了,它(展示《戰神諸神黃昏》)還為時過早」。Ashhong的這一發言與《戰神》創意總監Cory Balrog上個月的說法是一致的,當時Balrog說:「它還沒有準備好展示」。
不過,遊戲的動畫總監Bruno Velazquez最近再次向粉絲們保證說:《戰神諸神黃昏》仍計劃於今年年內發售。而今年2月,彭博社的Jason Schreier也在Reddit的文章上表示《戰神諸神黃昏》不會延期至2023年。
《戰神諸神黃昏》目前正面向PS4和PS5平台開發中,官方還未公布具體的發售日期。
來源:遊俠網
《戰神4》PS與Steam Deck對比 V社掌機表現意外不錯
ElAnalistaDeBits 近日帶來了《戰神4》PS4、PS5與V社掌機Steam Deck的對比視頻,此次對比集中於 Steam deck 的表現,PS5版本以向後兼容模式運行。讓我們一起來看看這款掌機運行3A大作的表現如何。
【游俠網】《戰神》PS與Steam Deck對比
Steam deck 的圖形設置被設置為「原始」。這些設置使用與PS類似,但有一些改進。
Steam deck 在某些區域有更好的繪制距離,以及在特定資源上擁有更好的紋理。
Steam deck 加載速度更好。由於向後兼容,PS5沒有充分利用SSD的潛力。
對於掌機模式下這樣的低解析度, ElAnalistaDeBits 個人不推薦FSR。如果將它連接到顯示器上,在1080p的最高質量模式下使用FSR來保持穩定的幀率是個好主意。
在 Steam deck 上,即使使用最低設置,也無法獲得60 fps。因此最好將幀速率鎖定在30fps。
來源:遊俠網
伊格利亞戰記馬爾庫斯角色怎麼樣
《伊格利亞戰記》中馬爾庫斯是遊戲中比較重要的角色,屬於重甲單位,攻速偏慢,但是一技能可以加成,輸出端有暴擊有加傷,有攻速加成,簡單來說該角色相當不錯,值得使用。
馬爾庫斯心得分享
馬爾庫斯重甲單位,攻速偏慢,但是有一技能加成,也還好,馬科庫斯的技能對他幾乎是全屬性的加強,所以遊戲我就碰到一個馬爾庫斯從開始站到最後,肉的讓人懷疑人生。輸出端有暴擊有加傷,有攻速加成。讓他成了版本戰神。所以如果你俘虜他,或者你開局康斯坦特,皇帝+師爺雙輔助起飛。缺點,沒群傷,有點怕妨害系技能和法師攻擊。
評分, 攻擊 A+, 防禦 S, 群傷 D, 天賦 A+ 總評 S-( 非常好用)
來源:3DMGAME
伊格利亞戰記馬爾庫斯有哪些技能
《伊格利亞戰》中很多的角色,每個角色的技能特點都不一樣,在馬爾庫斯角色的戰神技能可以增加80%的攻擊力以及50%的攻速,移速,防禦,而且該技能非常耗藍,建議使用的時候,注意藍條。
馬爾庫斯技能介紹
第一位出場的就是人氣最高的幾位角色之一,大帝之子,馬爾庫斯
技能1,戰神(主動):攻擊力+80%
,攻速/移速/防禦+50%,暴擊率+20%,1.5倍武力值額外傷害加成,40%機率免疫普通攻擊傷害,持續時間20秒,CD 22秒, 藍耗 128
技能2,無敵(被動):對全士兵的傷害+130%,攻擊時50%的機率無視對方50%的防禦力, 70%的機率減少50%的遠程傷害,普攻6%的吸血。
天賦:1.麾下士兵+20%攻擊力
2.訓練武士類士兵效果+80%
3.麾下武士攻擊力+30%
4.麾下武士攻速+60%
5.麾下武士防禦+20%
來源:3DMGAME
索尼整活《戰神》奎爺已經站了四年了,誰來按下R1
《戰神》發售4周年Playstation官方發布整活視頻並表示,奎爺已經在這站了四年了,誰來按下R1!
失眠組和Bend工作室都「虛晃一槍」。
這下可把聖莫尼卡工作室急壞了:求求你了,按它吧。
雖然在《戰神》發售4周年這天,聖莫尼卡工作室沒有放出任何關於《戰神:諸神黃昏》的消息,但官方表示,一旦新內容准備好,就會分享給各位玩家。
來源:遊俠網
《戰神:諸神黃昏》動畫總監:遊戲將於今年內按時發售
近日《戰神:諸神黃昏》創意總監在推特上為《戰神4》四周年慶賀,並表示工作室正在全力開發《戰神:諸神黃昏》,但還沒准備好向玩家展示任何新東西。
有網友表示《戰神:諸神黃昏》實機演示一直不公布,他擔心該作不能按計劃在2022年內發售?動畫總監Bruno
Velazquez明確表示遊戲不會推遲到2023年,他說:「《戰神:諸神黃昏》將在今年推出。」
還有網友稱《戰神:諸神黃昏》將成為2022年度最佳遊戲,對此Bruno
Velazquez回復稱:「這很有趣,但所有遊戲都可以共存,它們為所有類型玩家帶來很棒的體驗。我本人很喜歡《艾爾登法環》,當然也希望《星空》《戰神:諸神黃昏》發售後,大家都能喜歡。」
《戰神:諸神黃昏》是一款動作冒險遊戲,將登陸PS4和PS5平台。諸神黃昏即將降臨,玩家們將展開一系列驚心動魄的冒險。玩家將面對兩個主要對手:芙蕾雅和雷神索爾。奎托斯和阿特柔斯之間的關系也會變得很緊張。該作預計在2022年發售,登陸PS4和PS5平台。
來源:3DMGAME
動畫總監稱《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》今年內能按時發售
4月20日是索尼《戰神4》發售4周年紀念日,不少玩家都期待索尼能在這天公布《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》新消息,比如具體發售日或者實機演示。而在昨天的周年致謝視頻中,《戰神4》總監Cory Barlog表示:開發組目前都在埋頭苦幹,他們是完美主義者,有許多工作要做,雖然他非常非常想給大家分享遊戲畫面,但現在實在是還沒准備好。Cory Barlog保證:在遊戲做好准備後,他們一定會第一時間分享出來。
有玩家擔心,《戰神諸神黃昏》遲遲不公布實機演示,是否還能按計劃在2022年內發售?會不會發生跳票?《戰神諸神黃昏》動畫總監Bruno Velazquez昨日再次向大家保證:「諸神黃昏今年會到來的!」
諸神黃昏今年會到來的
此外,還有一名《戰神》粉絲說他相信《戰神諸神黃昏》會再次獲得「年度最佳」遊戲,Bruno Velazquez也做出了回應,他認為各種不同遊戲都能給各類玩家帶來很棒的體驗,互相之間是可以共存的。他本人就很喜歡《艾爾登法環》,他也希望在《星空》、《戰神諸神黃昏》發售後,大家能同時喜歡這兩部遊戲。
目前來看,《戰神諸神黃昏》估計得等到今年年底最後幾個月才能發售了,大家還是再耐心等等吧。
來源:遊俠網
《戰神》4周年:諸神黃昏開發中,准備好就會分享
今日迎來了《戰神》4周年紀念日,索尼聖莫尼卡工作室遊戲總監Cory Barlog發布視頻致謝所有加入奎托斯和阿特柔斯旅途的玩家!
《戰神》4周年致謝視頻:
《戰神》4周年致謝視頻
視頻中Cory Barlog表示,《戰神:諸神黃昏》正在開發中,准備好內容後就會和大家分享。
<p<strong視頻畫面:
來源:遊俠網
《戰神:諸神黃昏》正全力開發 但並未准備好展示內容
距離《戰神4》發售已經有4年的時間了,這款重啟版的戰神將系列推向了新的高度,粉絲們已經迫不及待的想玩到最新作,該作預計在2022年推出,遺憾的是工作室還並未有準備好任何展示內容。
《戰神:諸神黃昏》創意總監最近在推特上為《戰神4》四周年慶賀,並簡短的提及了續作的消息。他表示工作室正在全力推進續作,但還沒有準備好向玩家展示任何新的東西。「我們每個人都在努力工作,我們是完美主義者。」
他還補充到:「我向你們保證,在我們准備好向玩家展示的那一刻,我們將分享它。所以請准備好,很酷的事情即將到來。」
《戰神:諸神黃昏》預計在2022年發售,登陸PS4和PS5平台。
來源:3DMGAME
騰訊1億美元也請不動《戰神》製作人:不想沾上關系
初代《戰神》創始人 David Jaffe 最近在一起 Sacred Symbols+ 播客節目中表示,他拒絕了中國遊戲巨頭騰訊的邀約——以一億美元的預算指導一款遊戲的提議。
David Jaffe 表示:「我曾經有一筆一億美元的交易,一家中國遊戲公司向我示好,不過我說『不,謝謝』,我不想和你有任何關系。」
「我很抱歉,因為這是西方的騰訊(騰訊北美工作室)一個我很尊重的傢伙聯系的我,我並不想羞辱那個人。我希望他的臉皮夠厚,而且他在商業領域擔任高管的時間比我長,但是我不想做這筆生意。」
來源:遊俠網
《戰神》之父拒絕騰訊1億美元邀約:不想和騰訊有任何關系
《戰神》《烈火戰車》創始人David Jaffe爆料,他拒絕了中國遊戲巨頭騰訊的邀約——執導一個1億美元預算的遊戲。
在Sacred
Symbols+播客節目上,Jaffe說:「我曾經有一個1億美元的交易,一家中國遊戲公司向我示好,我說:不,謝謝你…。因為你是騰訊,我不想和你有任何關系。
這個事我感覺挺不好的,因為是西方騰訊(騰訊北美工作室),打電話聯系我的是一個我很尊重的傢伙,我並不是在羞辱他。我希望他臉皮夠厚,而且他在這個行業做高管的時間比我長,但當時我的意思就是:我不想和那樣的公司做生意。」
除了擁有《英雄聯盟》開發商拳頭外,騰訊還擁有Epic Games
40%的股份,並且持有動視暴雪,育碧,PUBG工作室母公司Krafton,白金工作室,Marvelous和Playtonic
Games等多個公司的股份。
來源:3DMGAME
你找齊了嗎?《地平線2:西部禁域》戰神4彩蛋揭露
《地平線2:西部禁域》由索尼游騎兵工作室開發,它不僅有壯闊宏大的開放世界,也有不少小秘密藏在各處,甚至還有一些《戰神4》的聯動彩蛋。最近游騎兵工作室官方揭露了這些隱藏的《戰神4》彩蛋,大家都找到了嗎?
游騎兵工作室表示,他們非常樂於與其他索尼工作室聯動,而在《西部禁域》廣闊的世界中,就藏有三個出人意料的神秘遺物,涉及到聖莫尼卡工作室《戰神4》遊戲中的米德加德。而如果能找齊這三個彩蛋,玩家還能解鎖一件奎托斯的臉部彩繪裝飾。
官方表示這三個彩蛋的位置都是他們精心挑選的,此外他們還在遊戲里還原了奎托斯的小屋,以及那把劈在樹幹上的利維坦戰斧。這三個彩蛋被故意設計得很難找到,比其它收藏品更加隱蔽,沒有相關地圖標記或者任務追蹤,如果不是預先知曉,那麼玩家基本只能在無意中發現它們,獲得獨特的驚喜。
目前《地平線2:西部禁域》已登陸PS4和PS5。
來源:遊俠網
玩家懷疑《戰神諸神黃昏》本周有重磅消息實機演示期待一波
此前一名索尼員工曾確認《戰神諸神黃昏》能在今年之內推出,不過仍有一些玩家將信將疑,因為目前《戰神諸神黃昏》仍未公布過實機演示視頻。而最近,有玩家懷疑《戰神諸神黃昏》可能這幾天內就會突然公布新消息。
這樣懷疑的理由主要有兩點。一是上一部《戰神4》發售於2018年4月20日,如果在2022年4月20日公布新作的消息,會很有紀念意義。二是,《戰神4》總監Cory Barlog在3月21日暫時關閉了他的推特帳號,而根據推特規定,關閉的帳號在30天之內可以重新激活,算算日期,正好是4月20日截止。
雖然《戰神諸神黃昏》不再是由Cory Barlog負責,不過他跟這個系列關系密切,而且他以前時不時在推特上跟玩家互動,現在突然把帳號給關掉了,有可能是要搞什麼宣傳活動。因此玩家懷疑,《戰神諸神黃昏》有可能會在4月20日公布新消息!
當然,以上內容僅僅是玩家的猜測,不一定靠譜,說不定《戰神4》總監Cory Barlog只是厭倦了社交媒體,所以關掉了推特帳號。
來源:遊俠網
《戰神4》奎爺動捕演員涉嫌與未成年人露骨交流被捕
據媒體報導,《戰神4》奎爺的動捕演員Joseph Gatt 因涉嫌「與未成年人進行『露骨』交流」被洛杉磯警方逮捕。
為避免混淆請注意,《戰神4》奎爺的動捕演員有兩位:雖然《戰神4》的動捕演員大多由Christopher Judge露面演出(有幕後介紹視頻),但Joseph Gatt一直以來都是《戰神》系列的御用動捕演員,參加了戰神2、戰神3、斯巴達之魂、 奧林匹斯之鏈等多部作品,並且也參加了《戰神》2018的動捕。
左Joseph Gatt ,右Christopher Judge
據悉,來自兒童犯罪特別工作組的警察獲批了住宅搜查令,Joseph Gatt被舉報設涉嫌對未成年人進行性犯罪而被逮捕,但之後在Joseph Gatt在繳納5000美元的保釋金後,在被捕的當天(4月6號)獲釋。
洛杉磯警察局正試圖確定任何可能的其他受害者,並已要求任何有更多信息的人聯系該部門。但Joseph Gatt近日表示:「最近對於我的指控是完全不真實的,他們100%搞錯了,我正全力配合警方徹查此事, 我希望能洗清我的罪名」。
值得一提的是,《戰神》新作《戰神:諸神黃昏》將在2022年內發售,並且已得到聖莫尼卡工作室內部人員的公開確認,敬請期待。
來源:遊俠網
服裝 眼神超級還原英國酷姐《戰神》阿特柔斯COS
《戰神》中,阿特柔斯是老戰神奎托斯的兒子,也是在戰鬥中的輔助角色,但經常被玩家吐槽他才是真正的戰神。近日,來自英國的小姐姐opal_inkcosplay帶來了《戰神》中阿特柔斯的COS,服裝和眼神都非常還原,妥妥的酷姐變酷蓋。
來源:遊俠網
這不直接給你殺穿?《戰神》青春版奎爺mod分享
外國網友Omega Fantasy分享了一款將《戰神3》中的奎爺替換進2018年《戰神》的mod,此前該作者也放出過一段該mod的視頻,一起來看全新演示。
演示視頻:
【游俠網】2018《戰神》青春奎爺mod
視頻中可以看到,青春版的奎爺在大戰巴德爾,這款mod可以從patreon下載,不過需要付費。
mod>>>
然而在NexusMods上,你也可以找到類似的mod,盡管他並沒有Omega Fantasy所製作的mod那麼精緻,但至少他是免費的。
NexusMods類似mod>>
NexusMods類似mod畫面
視頻畫面:
來源:遊俠網
《戰神4》前作版奎爺mod 霸氣十足讓人腎上腺飆升
媒體為玩家帶來了一則視頻,展示了使用《戰神3》mod來遊玩《戰神4》,正如遊戲所展示的,奎爺瞬間變得年輕,畫質也很清晰。
視頻演示:
年輕版的奎爺意氣風發,不禁讓人有了再次遊玩《戰神4》的沖動,然而不幸的是這款mod由於某種原因還無法下載,媒體提供了一款類似的mod,雖然比這款要差一點,但對於系列粉絲來說也是個不錯的選擇。
mod下載地址:點我了解
視頻畫面:
來源:3DMGAME
能玩了?開發者暗示女兒很喜歡玩《戰神:諸神黃昏》
《戰神》首席破壞效果設計師Ruben Morales近日在推特發文,稱自己的女兒最近特別喜歡一款「新遊戲」。
Ruben在推特中表示:「女兒特別愛玩這款新遊戲。但由於我不能給大家看錄像,因此只能讓大家看看她玩前一款遊戲的樣子了。她很喜歡看預告片,所以就喊她一起來玩。」
Ruben附上了他4歲女兒玩「前一款」遊戲的錄像:
大家可以看到,錄像中展示的遊戲正是《戰神》,那麼既然《戰神》是「前一款遊戲」,那麼據此判斷,「新遊戲」就應該是《戰神:諸神黃昏》。而很多玩家也因為Ruben暗示的《戰神:諸神黃昏》已達到可以在主機上順利運行的最終狀態而欣喜若狂。
但Ruben這篇推特什麼都說了,又好像什麼都沒說,所以我們還需要等待官方公布的正式消息。
來源:3DMGAME
好羨慕4歲小女孩已提前玩到了《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》
2022年有不少重磅遊戲發布,《戰神諸神黃昏》也是其中之一。前不久官方曾表示本作會按計劃在2022年內推出,而現在看來這款遊戲可能確實開發得差不多了,甚至已經達到了可以遊玩的狀態。
《戰神》首席破壞效果藝術家@rubenvoorhees1在推特上分享了一段短視頻,其中是他4歲的小女兒遊玩《戰神4》的片段。他說:「她很喜歡玩新的遊戲,但由於我不能分享那段視頻,就讓大家看看她玩上一部遊戲吧。她超愛看那些預告片,所以就和她說今天一起玩。」看起來,內部人員可能已經能玩到新的《戰神諸神黃昏》了。
【游俠網】《戰神》設計師分享短視頻
值得一提的是,「可以玩」不一定意味著「即將發售」,一方面後續優化、bug修復等工作也需要很多時間;另一方面「可以玩」的可能僅是遊戲中某一部分、不是完整流程。
不過,考慮到《戰神諸神黃昏》已經確定會在2022年發布,我們應該不用等太久就能聽到更多消息了。
來源:遊俠網
《戰神4》全盧恩符文位置 全武器升級道具全斧柄位置
《戰神4》全盧恩符文位置,全武器升級道具全斧柄位置。《戰神4》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,是戰神系列的正統續作。由於本作劇情緊接戰神3,因此被廣大玩家稱為戰神4。本作對主角克雷多斯(奎托斯)來講也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。
前言
戰神4中有大量的武器升級道具,可以強化奎托斯的武器和技能。
本攻略將詳細說明武器及技能升級道具的收集位置。
戰神4全攻略請移步:https://www.3dmgame.com/gl/3844128.html
收集:盧恩符文(輕快攻擊)
野林邊緣打完死靈後,繼續向山而行,路口岩石旁會有一個冰霜死靈偷襲奎托斯,用劊子手劈砍容易解決。
算是給玩家展示一下有特色的新怪物。
打完向前走,右側有一個很明顯的發光寶箱。
寶箱里就是盧恩符文。
帶來赫爾之觸技能。
收集:盧恩符文(重擊攻擊)
擊殺boss布雷那達塢維後就可以拾取符文,不會錯過。
收集:盧恩符文(白熊沖鋒)
走出山洞會遭遇三個敵人(2狼1亡靈),打起來不難。
打完往左前方走,可以看到紅色的炸彈和兩個毒火炬。
可以先飛斧引爆炸彈(紅圈)。
靠近後引爆另一個,炸飛擋道的石頭。
然後凍住左側火炬,引爆顯露的炸彈將火炬炸掉。
再凍住剩下的火炬就可以開啟寶箱獲得胸甲。
以及帶有白熊沖鋒的盧恩符文。
(注意這里是有兩個不同的寶箱。)
收集:利維坦升級(冰凍火焰)
擊殺巨魔boss拾取就行,不會錯過。
收集:盧恩符文(霜巨人的狂暴)
光之湖北面的光精靈之濱。
打完敵人進入右側通道。
這里的樹瘤需要瞄準最上方的,利用斧子回收時的下滑彈道割斷樹瘤。
里面有銀片寶箱。
繼續前進,在室外露台上可以發現寶箱。
可以獲得強力攻擊技能符文:霜巨人的狂暴。
前方樹瘤擊碎可以獲得銀片。
收集:盧恩符文(夏基之爪)
分開水面進入神殿壕溝後,打完第一場戰鬥往回走。
在房間中轉送轉盤打開鎖住的通道。
里面有敵人,解決敵人後,從縫隙可以看到寶箱房間的樹瘤。
飛斧攻擊,注意不要收回斧頭。
出去來到寶箱門口,此時再收回斧頭,利用回收時的彈道打碎鐵門上的樹瘤。
寶箱里是夏基之爪符文。
收集:盧恩符文(尼約德風暴)
打完岩石遠古屍鬼,旁邊的寶箱里就是,很難錯過。
收集:盧恩符文(外域重擊)
解放亞爾夫海姆之光後回到大門附近。
寶箱里就是符文,很容易發現。
收集:盧恩符文(狼的狂怒)
擊敗暗精靈王斯瓦達琉孚後拾取。
也是阿特柔斯的第一個符文。
收集:盧恩符文(雄鷹俯沖)
第二次推動礦車,返回山之心,來到二層。
很容易在路邊發現金色寶箱,里面就是符文。
繼續前進,將岩石推下平台,卡住的吊車就能運行了。
收集:盧恩符文
擊冰霜巨怪boss楊恩福特爾後掉落。
如果沒有掉落可以在商店中看到。
收集:盧恩符文(提爾的復仇)
穿過炸開的通道前進。
旁邊有寶箱,同樣需要射擊紅色晶體引爆後才能拾取。
繼續前進,會遇到夢魘附身的怪物。
打暈怪物就會逼出夢魘,飛斧幹掉夢魘後繼續擊殺怪物。
後面遇到夢魘就優先解決,免得它附身,打起來更費時間。
打完後,斷橋對面有寶箱。
收集:盧恩符文(烏鴉殺陣)
女巫洞穴,祭壇附近。
擊碎紅圈處的木板,讓阿特柔斯上去。
推動下方石塊,讓阿特柔斯上去,然後將它推到對面。
擊碎木板讓阿特柔斯前往祭壇。
打掉頂部覆蓋金子的木塊露出金子就行。
阿特柔斯就會寫上答案。
平台下降,露出寶箱。
收集:盧恩符文(麋鹿風暴)
女巫之林烏龜右前方可以看到一個祭壇。
從地圖中部的鐵鏈爬上二層。
一路走到底就能於高處看到祭壇周圍的符文。
了解到謎底——風。
回去打開寶箱就能獲取強化符文了。
(注意此處出現的敵人可以通過打下高台迅速解決。)
收集:盧恩符文(霜凍之恩賜)
迎戰浪人鬥士的房間,將巨石拉到中間。
攻擊頂部懸掛的飾品讓其轉向。
(打擊右側金色圓圈。)
爬上飾品往右跳就能看到寶箱(紅圈)。
霜凍之恩賜符文,比較好用。
收集:盧恩符文(野豬大軍)
宴會廳擊敗三組冰封的敵人後掉落。
收集:利維坦升級(冰凍火焰)
擊敗boss曼尼/摩迪可以獲得傳說合金和利維坦升級冰凍火焰。
收集:盧恩符文(斯巴達沖刺)
赫爾海姆第一場雜兵戰後,藤蔓封住的路口旁邊就是寶箱,很容易看到。
斯巴達沖刺傷害不錯,還有無敵時間,攻防都很實用。
收集:混沌之刃升級(混沌火焰)
打敗茅圖格赫爾森就能獲得混沌之刃的升級材料。
旁邊寶箱燒出來(笑),戰場就算清掃干淨了。
收集:盧恩符文(混沌氣旋)
建議一直清怪到大門口。
此時門口右側有個向下的通道,下方有一扇門。
這也是一個長途奔襲傳風的收集,清理掉所有怪後更容易完成。
清怪後往回走,直到遇到有風風眼——內側大門。
捕獲後立即往外側大門跑。
以下都是一路上的傳風點,注意觀察,有些很隱蔽。
之前奧丁之眼渡鴉所在的拱門圓環上有一個,要反身往回看才能發現。
繼續往前,需要跑到左側地圖邊緣。
外側可以看到一個。
再從道路繞到這個風眼背後取風。
將風投擲到對面向下通道外側的風眼中。
進入通道,下去取風。
最終打開大門。
整個流程可能會因為不熟悉而嘗試多次(笑)。
接下來就是回到弗蕾雅處,救回兒子,繼續向提爾神殿出發了。
收集:盧恩符文(塔爾塔洛斯之怒)
提爾的地窖,打死兩只格倫代戴後拾取。
收集:混沌之刃升級(混沌火焰)
提爾的地窖,打死兩只格倫代戴後拾取。
收集:盧恩符文(赫菲斯托斯之波)
再次上山,纜車區域沿牆壁爬上去,山壁上有一小撮藤蔓,燒掉,可以捕捉赫爾之風。
往右跑,前往之前不能開啟的房間,也就是密室對面。
投擲風眼,開啟里面的寶箱獲取符文。
收集:盧恩符文(許珀利翁猛擊)
從山之心乘坐升降機來到的區域。
燒掉根須。
可以從里面拾取一個風眼底座。
炸掉旁邊房間外的水晶。
打碎木板進入房間。
此時牆上會出現一個風眼。
將底座放置到圖中位置(向上的可攀爬岩壁前)。
從房間里的風眼捕風,投擲到底座上。
從岩壁爬上去。
閱讀門上的符文可以獲取傳說,同時放出怪物。
可以利用掛著的炸彈炸一炸。
然後回到平台邊緣,從底座取風。
投擲打開怪物出來房間中的大門。
里面寶箱中就是符文。
收集:混沌之刃升級(混沌火焰)
赫爾海姆打開赫爾之風的大門後,擊敗原人拾取。
收集:盧恩符文(伊卡洛斯風暴)
第一次」靠岸「後,可以發現一個明顯的寶箱,里面有傳說咒術。
攻擊金色扇葉讓其旋轉。
從左側通道出去可以發現另一個寶箱。
里面就是符文。
收集:盧恩符文(許珀利翁擒拿)
提爾密室下層也是圓形結構,繞圈前進。
第一個齒輪機關只要凍住齒輪,讓三個齒輪相對重合,露出可以穿行的空間就行。
繼續前進,可以從門上捕風。
投擲到旁邊機關風眼中,這樣可以改變機關的運行方式。
留出空隙後繼續捕風,投擲到機關旁邊,這樣就能穿過去了。
穿過去後,首先將機關內部的赫爾之風捕捉。
返回之前捕風的大門,投擲。
接著再次返回機關通道,將之前的赫爾之風也捕捉過來。
打開大門。
門內寶箱里就是符文。
收集:盧恩符文(冰山怪之怒)
沃蘭德礦區內擊敗噬魂者boss後,旁邊的寶箱里就是符文。
收集:盧恩符文(利維坦的波紋)
維瑟嘉德傳送門區域,進入雷龍右側符文大門,擊敗山怪boss後,其身後房間里有寶箱。
寶箱中就是符文。
收集:盧恩符文(冰霜遠古屍鬼的狂怒)
法夫納儲物間。
擊敗兩個食人魔後,旁邊的寶箱里就是符文。
收集:盧恩符文(不悅的松鼠)
提爾神殿西北,前往遠古屍鬼廢墟的途中可以發現光精靈基地頂部。
寶箱中就是符文。
收集:盧恩符文(赫爾海姆的迷霧)
第二次水位下降後,鐵灣,爬上頂部,爬上頂部,找到符文門。
打下炸彈就能接近符文門。
旁邊炸彈引爆,有毒狼出現。
左側引爆。
過去可以看到外側符文,注意觀察符文門上的符號。
將其轉到位,這里筆者轉到類似E.
第二個符文,筆者轉到類似B.
可以看到棧道下有寶箱,拾取了再回來。
第三處位於可以看到世界之蛇身軀的山崖旁。
往山谷里看。
符文轉好後就能進入符文門,注意先在門口引爆炸彈後再進去。
收集:盧恩符文(長刃風暴)
提爾神殿東部,石瀑布南邊(下方)小島就是布里的儲物間。
引爆粉晶露出上方的絞盤後轉動絞盤。
讓左側的水道露出。
乘船在開啟的水道處登陸。
轉動鐵門鏈條,放下鐵門。
回去乘船,回到最初的登陸點。
此時三個符文鍾都能擊打了。
開啟大門後進去左中右各有一個明顯的寶箱。
中間就是主收集品。
收集:盧恩符文(復仇女神狂沖)
從豎井回到女巫洞穴下層。
旁邊就能看到赫爾之風。
往洞穴中跑。
投擲到木橋邊的風眼上。
再捕風。
來到橋下,投擲到風眼上。
從旁邊光橋繞過去。
爬上木柵欄。
燒掉木板前的藤蔓。
將推車推到兩個平台的中間位置,便於等下跳躍通過。
做好准備後於橋下風眼捕風。
爬上燒掉藤蔓後露出的平台。
此時可以將風投擲到背後的風眼中。
然後再次捕風。
跳過推車前進。
投擲到大門上將大門打開就能開啟寶箱了。
收集:盧恩符文(泰坦之怒)
布里的儲物間在有混沌之刃和赫爾之風後又可以探索了。
注意島上的怪比較強力。
最高難度想要無傷可以隔著門慢慢磨死再說。
乘船從另一層上岸,燒開寶箱就能獲取符文。
收集:盧恩符文(涅墨亞粉碎重擊)
其實我們已經多次探索石匠水道旁的這個登陸點了。
不過它總是有新東西出現。
後期會出現一個叫死亡食客的山怪。
直接躲過其沖鋒將其困在岩石附近就能打死,比較輕松。
不過可以解鎖傳說。
同時獲得盧恩符文。
收集:盧恩符文(阿波羅的贈禮)
探索迷霧國度最後都會進入藏寶室。
除了寶藏就是裂隙。
注意三個裂隙也是支線,都有怪。
第二個最麻煩,需要較強的aoe能力。
可以獲得符文、武器劍柄等獎勵。
收集:盧恩符文(普羅米修斯之焰)
科濃加德,矮人要塞,從矮人王屍體繼續往前,穿過洞口來到要塞外部。
有瀑布和世界蛇的位置可以發現寶箱,獲得符文。
收集:盧恩符文(阿瑞斯之火)
完成科濃加德,矮人要塞任務後,繼續沿著鐵鏈下去,回到矮人商店能交任務了。
高級盔甲可以選擇一套來打造。
同時獲得盧恩符文(有可能需要完成所有矮人任務)。
來源:3DMGAME
十年前的反戰神作究竟怎樣?《特殊行動:一線生機》個人簡評
《Spec Ops:The Line》,中文翻譯叫作《特殊行動:一線生機》,由2K發行、德國Yager工作室開發,故簡稱SOTL。本人之前破關過幾次,可以說記憶猶新,今年正值發售十周年,所以打算著手評析品味一下, 背景、敘事、系統各方面都會有涉及。
首先,這已經是很多朋友耳濡目染的神劇情遊戲了,提到SOTL,總要提到「反戰劇情神作」、「深刻內涵」這些詞匯,甚至被一些玩家譽為「遊戲業界的《現代啟示錄》」。所以為了完美地重溫遊戲劇情,我特意在玩之前看完了神級影片《現代啟示錄》,雖然結尾部分的劇情並未看得太懂,然而占電影三分之二的越戰描繪確實讓我心里一驚,那種瘋狂和殘酷,還有無處不在的暗示和魔幻現實對比,確實無愧神片稱號。那SOTL真的能擔當起「遊戲版的《現代啟示錄》」名號麼?
這麼說吧,遊戲結局確實讓我感悟,但就是感覺還差點意思。如果你很喜歡這部作品的劇情請不要在意,就當成是隨心吐槽、隨口一談。
因為劇情主線中,最大的槽點就是人設,建議遊戲名改成「漂亮國兵王和他兩個兄弟出征並痛擊隊友的傳奇」更適合。不是,這個是不是有點離譜,就算是最精銳的特種兵,也不至於光靠三個三角洲隊員就差不多滅掉了友軍一個師營吧,更何況遊戲最大反派33營還是更厲害的隊伍,戰鬥力嚴重不符預設。
然而故事進展到最後又告訴我,「你打得再牛都是假的,是幻象而已。」如果說情節是暗諷美式個人英雄思維,那味道確實非常濃,手法相當高超,有內味。缺點就是前後存在矛盾,屬實用力過猛,算是為實現震撼效果犧牲了不少合理性。
二是,我覺得對一個七小時遊玩流程的作品來說,實在太短了,遊戲里的很多場景與其說是跟玩家展示戰爭的殘酷,比如白磷彈誤傷平民這種場面,不如說是製作組扭著玩家的頭去搞教唆教育。SOTL在宣傳的時候可是宣傳過多路線劇情的,但是到了正式發售時,就好像壓著觀眾的脖子去看精華濃縮版的《辛德勒名單》一樣,不太自然。
怎麼說呢,主角的瘋狂化並沒有給人以一種循序漸進的過程,只有一點暗示和突然的大反轉,結尾的謎底揭露也不盡人意,敘事缺少解釋和溝通的環節,就覺得,一切本來不該這樣的,玩家不該這樣的,遊戲製作組卻強行讓你目睹這所有的,他們做出來的所謂「殘酷反戰畫面」,為了描述而描述。有些關卡明顯莫名其妙,突兀的很,沒有交代清楚衝突產生的緣由。
不過,最後悍馬車接主角環節確實是一個加分項。我很喜歡主角拿著AA12推土機灰頭土臉地對著對講機說「歡迎來到杜拜」的樣子,把主線在反戰諷刺上的描述提升了不少。哦,對了,實際遊玩里面很多可收集的情報文件也很有意思,詳細介紹了杜拜市區淪陷後的方方面面,還是很上心的。另外,配樂氛圍十分帶感,很有越戰時期電影的味道,早安越南既視感。
要是單單從遊戲性的層面說的話,尤其是以第三人稱射擊遊戲類型的角度來審視這部作品,我能很顯著地夸幾個優點。
首先就是極度優秀的美工。SOTL的場景之秀麗,遊戲中杜拜的蒼涼寂寞,黃沙四起的震撼蕭瑟,簡直難以形容,一邊是空曠冷落卻富麗堂皇的摩天大樓,一邊又是戰火所帶來的焦土、廢墟,還有令人絕望的漫漫黃沙。有幾個任務場景給我的印象無比深刻,在風沙漫天之中,主角一行人緩慢向前行進,在杜拜高空的直升機混戰,掛著繩穿梭過殘破的大樓等等。
盡管本身畫質硬水平並不高,畢竟老遊戲了,可仍然是驚人的圖景,如果只看畫面設計部分的話,我找不出比上述更突出的優秀之處了。
不過作為一款TPS,本作在操作部分表現水平相當地常規,甚至低於平均。對射擊題材來說,手感永遠是最薄弱的致命點,手感做好了,線性關卡再拖泥帶水,也會給予玩家優秀的核心體驗。相反,你的打槍做得拉跨,那再怎麼引入其他系統,也對核心體驗起不到作用,SOTL的射擊手感恰好就屬於後者所說的拉跨。而且,這是把它擺在2012年與同期的同類遊戲來對比,遊戲的角色動畫效果生硬吃力,滑鼠操縱光標的遲鈍比較難受,根本不像是個商業作品該有的標準水平。
圍繞於此的遊戲關卡設計也因此變得木訥乏味,戰鬥全部是清一色找掩體站樁,當年宣傳時吹噓的改變戰場環境戰術,僅在幾個腳本場景存在。而從隔壁《幽靈行動》搬過來砍了好幾下的指揮系統卻出乎預料地有些意思,可惜屬於點到為止,我記不清有多少次看著隊友無腦沖鋒然後全員白給,反正AI智商有待提高,不算完善。
玩法層面同樣空洞重復,毫無顧忌的向玩家進行堆怪戰術,低難度越打越無聊,高難度越打越無奈,在此我建議如果不是想挑戰自己的耐心,千萬不要選擇一周目最高難度。倒是特定腳本關卡的設計用盡用足了力氣去卯大場面,說震撼人心並不為過。
總結而言,SOTL的劇情很不錯,深刻內涵挺有一套,可是對於一款標榜著深刻反戰反個人英雄的遊戲來講,最多7小時的遊玩時間顯得太局限,細節沒法給玩家更深的感受。倘若當年的開發組能把這遊戲時長拉長,塞進更多細節和敘述,把角色的轉變過程做的更加細致,手感與機制再參考成熟TPS打磨,那估計才能在我這稱得上完全滿分作品。
扯了那麼多,就是想說,提到射擊遊戲+反戰深刻,那基本上到哪去你都避不開這部SOTL。本期品鑒說節目到這就結束了,後續更新別忘記持續鎖定,我們下期不見不散。
來源:機核
《戰神:諸神黃昏》新戰鬥機制 像迴旋斧一樣有驚喜
據媒體Dualshockers報導,最近PlayStation音效設計師Beau Anthony
Jimenez轉發了玩家推文。玩家對《戰神》迴旋斧設計表示贊賞,並附上驚喜表情。Jimenez則表示很期待玩家在體驗《戰神:諸神黃昏》後,會產生類似的反應,他還說開發工作進展順利。
Jimenez暗示《戰神:諸神黃昏》將有新戰鬥機制,就像前作迴旋斧那樣帶來驚喜。有網友表示或將有「迴旋錘」之類的相同機制。但聖莫尼卡開發者可能會想到其他新設計,再次為玩家帶來驚喜。
《戰神:諸神黃昏》是一款動作冒險遊戲,將登陸PS4和PS5平台。諸神黃昏即將降臨,玩家們將展開一系列驚心動魄的冒險。玩家將面對兩個主要對手:芙蕾雅和雷神索爾。奎托斯和阿特柔斯之間的關系也會變得很緊張。此前聖莫尼卡官方重申,《戰神:諸神黃昏》將於今年年內發售。
來源:3DMGAME
《戰神諸神黃昏》新機制令人驚嘆?設計師:期待大家的反應
《戰神4》中的利維坦之斧令很多玩家印象深刻,這是老版《戰神》中奎爺沒用過的武器,可自由投擲出去,也能隨時伸手召回,操控機製做得很帶感。而看起來,在續作《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》里可能也會有類似這樣讓玩家驚嘆的新機制出現。
最近有人在網上分享說:「我想大家在《戰神》中學習飛斧投擲時的感受應該都差不多吧。很明顯製作組在這方面花了很大精力,讓它的手感超超超超級棒!」一位索尼音效設計師@thebeauanthony轉發了這則消息,並且表示:「等大家看到我們為《戰神:諸神黃昏》搞的東西之後,我很期待看到大家相似的反應!可以確定的是,(我們的)工作非常出色。」
目前我們不太清楚這位設計師談到的是什麼東西,不過根據之前的預告,《戰神諸神黃昏》中可能會出現雷神之錘,這把錘子可能也會有「召之即來揮之即去」的特性,不知道是不是與利維坦之斧類似?
《戰神諸神黃昏》確認將會在2022年內推出。
來源:遊俠網
《戰神4》露珠收集攻略 世界樹露珠位置攻略
《戰神4》露珠收集攻略,世界樹露珠位置攻略。《戰神4》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,是戰神系列的正統續作。由於本作劇情緊接戰神3,因此被廣大玩家稱為戰神4。本作對主角克雷多斯(奎托斯)來講也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。
前言
戰神4中世界樹露珠是非常實用的屬性增強道具,使用後永久強化對應屬性。
兩次水位下降後都會有世界樹露珠出現。
本攻略將說明所有世界樹露珠的位置。
收集:世界樹露珠(冷卻時間)
初次在亞爾夫海姆劃船時,進入讓阿特柔斯頭痛的通道前,往左滑。
可以看到樹枝上的光球。
靠近後阿特柔斯會拾取,可以永久性的減少冷卻時間。
收集:世界樹露珠(冷卻2)
從本部分開始,進入第二次水位下降後的區域探索。
提爾神殿北部,靠近遠古屍鬼廢墟,紅圈位置的水道。
可以看到樹枝上掛的露珠。
收集:世界樹露珠(防禦)
遠古屍鬼廢墟。
碼頭附近的河道上可以看到,比較明顯。
收集:世界樹露珠(運氣)
遠古屍鬼廢墟南邊,靠近被遺忘洞穴。
可以發現一個洞窟(王之谷入口附近)。
進去就能發現收集品。
收集:世界樹露珠(盧恩符文)
鐵灣海灘,直接在碼頭出就能看到對面的露珠。
收集:世界樹露珠(活力)
鐵灣海灘碼頭附近,可以看到海中石堆旁有露珠。
收集:世界樹露珠(力量)
鐵灣附近狹窄的水道中。
獲得力量增強。
收集:世界樹露珠(防禦2)
藍蘇爾礦區附近。
水域洞穴里就是收集品。
增加防禦。
收集:世界樹露珠(力量2)
亞爾夫海姆國度塔一側,靠近石匠水道入口。
岸邊可以發現露珠。
增加力量。
收集:世界樹露珠(運氣2)
第二次水位下降後石瀑布水車旁的河道里。
增加運氣
收集:世界樹露珠(活力2)
鐵灣附近,和之前的活力露珠在鐵灣一左一右的海岸邊。
都比較容易看到。
收集:世界樹露珠(力量3)
渡鴉斷崖附近。
如圖,容易看到。
來源:3DMGAME
《小蒂娜的奇幻樂園》增益戰神使用心得分享
《小蒂娜的奇幻樂園》中強大的傳奇法術是很多的,增益戰神就是其中一個,可以增加一些法術的持續時間,持續期間大幅提高移速,攻擊會附加火屬性傷害,還能減少一些法術的冷卻時間,想要用的話最好搭配高射速的沖鋒槍。
增益戰神使用心得分享
增益戰神最好是增加持續時間的版本,等級數值不重要,重要的是,他附加的傷害是讀取一號位法術,就我放了個4500傷的法術在1號位,他附加的就是4500的2號位屬性基礎傷,實際我金槍打出來就是暴擊70k,然後配合高射速的沖鋒槍可以秒一切。
來源:3DMGAME
《小蒂娜的奇幻樂園》傳奇增益戰神屬性及紅字效果介紹
《小蒂娜的奇幻樂園》中的增益戰神是遊戲里非常強力的傳奇魔法,紅字是惹啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,非常的有趣,具體效果是法術持續期間可以直接大幅提高移速,並且攻擊會直接附加火屬性的傷害。
傳奇增益戰神屬性及紅字效果介紹
增益戰神特殊效果如下圖
點擊圖片即可查看大圖
紅字特殊效果是法術持續期間大幅提高移速,攻擊會附加火屬性傷害。
另外用在金槍客上有增傷BUG,雙法術,放右側會將左側法術的傷害也增幅給武器上。
來源:3DMGAME
SIE第一方大作不會首日加入新PS Plus訂閱服務
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《戰神:諸神黃昏》年內必發售聖莫尼卡員工已確認
自從《戰神:諸神黃昏》在去年索尼發布會上公布2022年發布後,玩家就一直想知道它會在幾月發售,甚至有傳聞因為疫情影響、奎托斯的演員需要動手術等問題導致遊戲可能要推遲了,但近日聖莫尼卡工作室的員工表明《戰神:諸神黃昏》確定會在2022年內上市。
聖莫尼卡工作室的BlueOwlzMedic(社群管理人員)在推特上聲明《戰神:諸神黃昏》將在2022年內發售,這一來自內部工作人員的消息,讓人覺得這波穩了。
<p關於《戰神:諸神黃昏》的具體發售日,有兩個主要傳聞:
1.著名PS遊戲文件大小曝光推主Play station Size曾爆料:PlayStation資料庫顯示《戰神:諸神黃昏》將在2022年9月30日發售。
2.智利的遊戲銷售網站juegos digitales chile顯示《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》的發售時間為2022年6月。
以上不排除是占位符的可能,所以各位玩家還是以官方消息為准吧,至少現在來看,今年大家是不會缺遊戲玩了。
來源:遊俠網