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《戰神:諸神黃昏》年內必發售聖莫尼卡員工已確認

自從《戰神:諸神黃昏》在去年索尼發布會上公布2022年發布後,玩家就一直想知道它會在幾月發售,甚至有傳聞因為疫情影響、奎托斯的演員需要動手術等問題導致遊戲可能要推遲了,但近日聖莫尼卡工作室的員工表明《戰神:諸神黃昏》確定會在2022年內上市。 聖莫尼卡工作室的BlueOwlzMedic(社群管理人員)在推特上聲明《戰神:諸神黃昏》將在2022年內發售,這一來自內部工作人員的消息,讓人覺得這波穩了。 <p關於《戰神:諸神黃昏》的具體發售日,有兩個主要傳聞: 1.著名PS遊戲文件大小曝光推主Play station Size曾爆料:PlayStation資料庫顯示《戰神:諸神黃昏》將在2022年9月30日發售。 2.智利的遊戲銷售網站juegos digitales chile顯示《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》的發售時間為2022年6月。 以上不排除是占位符的可能,所以各位玩家還是以官方消息為准吧,至少現在來看,今年大家是不會缺遊戲玩了。 來源:遊俠網

聖莫尼卡重申:《戰神:諸神黃昏》將於今年內發售

近日《戰神:諸神黃昏》開發團隊成員,聖莫妮卡工作室社區經理BlueOwlzMedic發推文,重申《戰神:諸神黃昏》仍計劃於今年年內發售。目前不清楚是什麼原因讓BlueOwlzMedic發了這條推文,但其經常在社交媒體上被眾多玩家追問,可能被問煩了,就發了這條推文重申該作不會再跳票。 《戰神:諸神黃昏》原計劃於2021年推出,因為飾演奎托斯的演員Christopher Judge需要動手術,導致該作發售推遲到2022年某天。後來據PlayStation資料庫顯示,《戰神:諸神黃昏》將於2022年9月30日發售,可能只是占位符。之後彭博社記者Jason Schreier也表示,《戰神:諸神黃昏》不會被推遲到2023年,會在今年發售。 《戰神:諸神黃昏》是一款動作冒險遊戲,將登陸PS4和PS5平台。諸神黃昏即將降臨,玩家們將展開一系列驚心動魄的冒險。玩家將面對兩個主要對手:芙蕾雅和雷神索爾。奎托斯和阿特柔斯之間的關系也會變得很緊張。 來源:3DMGAME

玩家在《艾爾登法環》還原戰神奎爺:簡直一模一樣

《艾爾登法環》中的捏人系統被玩出了許多花樣,不少人試圖在其中還原其他作品中的知名角色。最近又有人在《艾爾登法環》里還原了老版《戰神》主角奎托斯,還原度非常高,甚至連身上的裝備都很相似。 《艾爾登法環》 《戰神》 該圖片由玩家Youngmoney156發布,其中的奎托斯臉部外觀是早就有人做好的,是COS奎托斯必備之選。而圖中的裝備是腐敗鬥士腿甲+腐敗守墓鬥篷,其中需要通過「修改服裝」功能把披風給去掉,只保留手臂上的裝飾物來模擬奎托斯手臂上的鎖鏈。武器則是用的熔岩刀。 可以看到最終的效果非常不錯,與原版遊戲中的奎爺非常像。穿上這身行頭出去打怪是不是瞬間有了一種玩《戰神》的錯覺? 來源:遊俠網

戰鎚40K 艾達靈族 戰神化身

價格:60英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/3/26 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 GW再最近更新中將「方舟靈族」「靈族海盜」以及「靈族死神軍」整合到了「艾達靈族」一本規則書中,本次GW發售了戰鎚40K:艾達靈族 戰神化身 戰神化身是靈族古戰神的一塊燃燒碎片,每次喚醒它都需要獻祭一名武技長。蘇醒後的戰神化身通體像熔岩一樣燃燒,手中的武器末日哀嚎會產生灼熱的高溫,像切黃油一樣切開對手。僅在此時,艾達靈族似乎變回了曾經統治銀河系的強大帝國。 該套裝有三個頭雕和三種末日哀嚎武器可供選擇——斧頭,劍和矛。  PS:靈族的戰神是被邪神色孽打敗的,但是邪神恐虐卻過來要把戰神收做小弟,於是恐虐和色孽就搶了起來,最後戰神碎成了一千塊,恐虐和色孽都沒搶到。 PS2:戰神分身不同的造型是被不同的支派武士的武技長復活導致的,靈族的支派武士擅長的戰術和使用的裝備不同,於是喚醒的戰神分身外觀也就不一樣。 戰神化身 細節圖 大小對比圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

《戰神4》界域裂隙位置攻略 巨人神壇位置攻略

《戰神4》界域裂隙位置攻略,巨人神壇位置攻略。《戰神4》界域裂隙收集攻略 ,巨人神壇收集攻略。《戰神4》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,是戰神系列的正統續作。由於本作劇情緊接戰神3,因此被廣大玩家稱為戰神4。本作對主角克雷多斯(奎托斯)來講也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。 前言 戰神4中有大量界域裂隙可以互動。這些裂隙里有高質量的材料和道具獎勵,有些裂隙不用戰鬥就能獲取收集品,是不錯的補強手段。 而11處巨人神壇則很好的補充了遊戲的劇情背景,能夠加深玩家對遊戲的認知。 本攻略將說明所有界域裂隙的位置及所有巨人神壇的位置。 亞爾夫海姆之光 收集:界域裂隙 收集完光之湖光之精靈聖殿的蘋果後繼續前進,利用房間中的轉盤開啟鐵門。 然後快速攻擊兩個樹瘤(可以分開打擊),只要在鐵門關閉前打掉就行。 然後就能開啟鐵門前進了(鐵門不會下落了)。 門外的黑影互動後會刷出兩只大怪,利用地形拉開了打比較安全,稍微磨一磨,死一隻就好打了。 打完再和黑影互動可以獲得國度之塵,這團黑影也算得上傳奇寶箱了。 收集:界域裂隙 光之湖一側的光精靈聖殿,第一次來時還不能激活地上的水晶。 獲取光箭後就能激活三個水晶了。 和中心裂隙互動,開啟戰鬥。 打完獲得國度之塵。 魔法鑿子 收集:界域裂隙 穆索爾頭部前的冰原。 在冰原中部可以看到一道有符文的鐵門。 旁邊有一個符文柱,飛斧打擊一下,讓其轉動。 對面建築廢墟上能看到明顯的紅色根須。 拾取冰原上的粉晶,將粉晶投擲上去引爆。 掉下來的水晶激活就能閱讀牆上的傳說。 右側的轉盤,攻擊金色的部分可以升起旁邊符文柱。 打擊符文柱就能轉動,對應鐵門上的符文,轉到類似E的位置。 符文柱會快速回落,所以要動作快點,不行就多試幾次。 將水晶放到地圖邊緣矮牆邊的底座上激活,黑色光球出現。 互動就能獲取國度之塵,這次的裂隙沒有戰鬥。 繼續炸開另一處有紅色根須的廢墟。 打擊轉動符文柱。 目的就是讓三個符文柱文字和鐵門上對應。 三個符文轉對了鐵門就打開了。 進去有寶箱。 傳說咒術。 門鎖之後 收集:界域裂隙 獲取魔法鑿子後可以從宴會廳打開封印之門出去了。 通道轉角打碎木板可以拾取粉晶。 投擲到頂部,炸下水晶。 在旁邊房間里將水晶放上底座就能打開界域裂隙,獲得國度之塵,這個裂隙也沒有戰鬥。 回到山頂 收集:界域裂隙 找到了黑色符文,父子倆再度上山。 進入山門後,射擊點亮三個水晶。 地面會刷出界域裂隙。 注意同時會出現兩只巫妖,如果沒有清理支線強化的話,最高難度打起來有些吃力。 擊敗巫妖獲得國度之塵。 左側的傳說也可以閱讀了。 右側的傳說需要等此次上山後期收集齊符文對照盤後才能閱讀。 收集:界域裂隙 再次來到山巔附近,中間就是界域裂隙。 清理掉怪物後獲取國度之塵。 探索 收集:界域裂隙 亞爾夫海姆國度塔,轉動絞盤上去,平台中間就是界域裂隙。 最高難度的此時幾乎沒機會打過,可以後續再來。 簡單難度可以嘗試。 收集:界域裂隙 尼福爾海姆國度塔平台上,容易看到。 最高難度幾乎打不過,低難度可以現在就嘗試。 收集:界域裂隙 維瑟嘉德傳送門區域,歐特的監禁支線。 海灘樓梯右側可以看到一扇鎖住的門。 機關從門右側繞到後方可以看到,是一個鐵鏈柱子。 拉動鐵鏈後將右上方的齒輪凍住。 進入鐵門,爬上去就能發現界域裂隙。 沒有怪,直接獲取國度之塵。 收集:界域裂隙 提爾神殿西北斯瓦塔爾夫海姆國度塔。 紅圈處就是裂隙,中前期很難打。 收集:界域裂隙 提爾神殿西北,前往遠古屍鬼廢墟的途中可以發現光精靈基地。 中層外側可以看到裂隙,沒有怪,可以直接收集。 收集:界域裂隙 提爾神殿西北,前往遠古屍鬼廢墟的途中可以發現光精靈基地。 向上爬到頂。 擊敗頂部的敵人。 找到可以搬動的水晶。 放入鐵門內的底座上。 激活周圍的所有水晶就能召喚處裂隙。 注意第一次到這里就戰鬥可能打不過。 收集:界域裂隙 第二次水位下降後,死亡小島,頂部。 攻擊扇葉可以讓兩個籠子上升或者下降。 只要形成高低差就能從一個籠子滑向另一個,以此來移動。 上升近處籠子,滑到對面。 然後再下降來時的籠子,就能和界域裂隙持平高度了。 沒有怪,直接收集。 收集:界域裂隙 第二次水位下降後,鐵灣,位於可以看到世界之蛇身軀的山谷里。 旁邊就是符文柱。 可以從鐵灣下方的洞穴劃船進去。 收集:界域裂隙 亞爾夫海姆國度塔的裂隙沒有打此時可以打了。 從國度塔乘電梯還能看到石匠水道方向岸邊有粉晶和裂隙。 可以先引爆粉晶打開道路。 再乘船登陸,打開裂隙。 需要戰鬥。 附近還有需要混沌之刃燒開的寶箱。 收集:界域裂隙 家附近,野林密室中。 中庭地面上就是裂隙,有怪。 別室里的寶箱。 收集:界域裂隙 科濃加德,矮人要塞,完成支線出要塞後。 符文寶箱前方上坡。 平台上就是裂隙。 較為強悍的浪人組合。 巨人神壇 有記號的樹 跟著阿特柔斯前進,遭遇山怪前的神殿中,沿樓梯上去後可以發現一個擋路的木板。 擊碎木板後,右側有寶箱。 木板後是保存的神話畫板。 收集:巨人神壇 巨人廢墟,放下第一個吊橋之前。 打完一波小怪後很容易在大廳找到。 述說赫朗格尼爾,一個石頭做成的巨人戰士。 收集:巨人神壇 世界之蛇劇情後,繼續山上,進入山門擊敗小怪後。 旁邊會有一個廢木堆擋住的門,打碎木堆。 里面就是記錄了世界之蛇的巨人神壇。 收集:巨人神壇 光之神殿大門右側,可以找到商人弟弟。 旁邊就是巨人神壇。 講述女巫葛洛雅的故事。 收集:巨人神壇 需要放下橋梁的大廳。 來時路旁樹根堵住的門也炸開。 里面就是巨人神壇。 講述彌米爾的故事。 收集:巨人神壇 奧丁密室中,靠牆就是神壇。 講述巨人索穆爾的故事。 收集:巨人神壇 提爾密室,乘坐電梯下去後,房間里就是神壇。 講述貝格爾米爾的故事。 收集:巨人神壇 維瑟嘉德傳送門區域,進入雷龍右側的符文大門。 直接就能看到神壇。 收集:巨人神壇 第二次水位下降後,到處劃船溜達,彌米爾會不斷講故事。 講到一定程度就會觸發傳說收集:赫朗格尼爾神壇。 收集:巨人神壇 從瞭望塔山頂滑索下去可以接近穆斯貝爾海姆國度塔。 擊敗巫妖就能看到旁邊的巨人神壇。 收集:巨人神壇 科濃加德,矮人要塞,進去後右側房間內。 斯塔爾卡德德故事。 旁邊房間還有寶箱。 收集:巨人神壇 火焰國度,矮人商店附近。 可以在山崖邊發現講述火巨人故事的神壇。 來源:3DMGAME

開發服務類遊戲但不放棄單機 PS表示單人遊戲仍是重點

在積極開發新系統和新遊戲的主要遊戲發行商中,索尼PlayStation是遊戲行業中最古老、最知名的面孔之一。從1994年12月發布PS之後,PlayStation逐步發展成為業界龍頭公司,旗下擁有不少受歡迎的IP。 不過,PlayStation最近的收購讓粉絲們開始懷疑其前進方向。本周早些時候,PlayStation收購了Haven Studio,並宣布將專門為PS5開發一款實時服務類遊戲。 因為通常可以擁有較長的壽命,服務型遊戲在過去幾年中變得越發流行。雖然許多粉絲擔心這種遊戲的開發可能意味著PlayStation傳統單人遊戲的終結,但PlayStation Studios的負責人最近解答了這些擔憂。 在接受gamesindustry.biz采訪時,Haven Studio工作室的負責人Jade Raymond和PlayStation Studios的負責人Hermen Hulst都談到了最近的收購。在采訪中,Hulst提到,服務型遊戲的開發不會與單人遊戲(例如《對馬島之魂》《戰神》等)相衝突,單人遊戲依然會是重點。此外,Hulst也表示索尼確實對開發服務型遊戲熱情高漲。 對於許多PS的粉絲來說,懸著的心可以放下了。雖然服務型多人遊戲和大逃殺遊戲在當今時代往往會吸引大量新玩家,但索尼此前出色的單人遊戲吸引了大量的忠實玩家。尤其是一些長期的IP,如《戰神》《瑞奇與叮當》等。 不過,考慮到《Apex》和《堡壘之夜》等遊戲長期運營獲得的成功,索尼會眼紅也並不奇怪。因此,期待一下這款來自Haven Studios的全新PS5服務型遊戲最終會是什麼樣子。 PlayStation在過去十年中正嘗試越來越多的方向並取得了長足的進步,倘若本次PS5上的服務型遊戲嘗試成功的話,PS5一方面擁有《蜘蛛俠》《戰神》這樣穩定的優秀單人遊戲,又能擁有《Apex》這般出色的長期服務型遊戲。這對於PS5遊戲玩家來說無疑是利好消息。 來源:遊俠網

你的二次元老婆其實都是「歪嘴戰神」

善意之謊言。 紙片人美少女把手伸到臉前,比出可愛的手勢,像是面對鏡頭有些羞澀…… 喜愛動漫的人們,總是能被類似的構圖擊中過心房。因為這樣的親密視角,會讓人感到自己與螢幕中老婆的距離被無限拉近。 可一旦你知道真相,反而會覺得離老婆們愈發遙遠。 巨 手 怪 這是3D動畫行業里,不少人避而不談的內幕—— 你看到的,可能只有表面的美好: 背地里暗藏的「殘酷「真相,或許會讓人二次元夢碎: 而這些也只不過是3D動畫內幕中的九牛一毛。 作為觀眾的我們,常常因熒幕上一些極具表現力的動畫鏡頭而感到震撼,但卻很難想到,它們背後究竟有多少讓人意想不到的「欺騙性」技巧…… 例如,你的親親紙片人老婆,很可能有著一個歪嘴建模。 ‍ 近些日子,日本一位動畫愛好者さんご公布了其自製動畫《Bite the Bullet》。 該自製動畫一經發出,很快就成為了日本動漫圈的熱門話題。人們首先贊嘆的,是它展現出來的高質量。 但這還不是結束。因為作者さんご也隨之分享了《Bite the Bullet》的一部分製作過程。 而這些製作過程圖所展現出來的內容,則讓大部分觀眾感到始料未及—— 例如,幾幀「側面角色在說話」的動畫背後,其實藏著的是一個歪嘴建模。 唯美的少女俯視鏡頭,是靠著畸形人的演繹。 3D動畫的神秘面紗,隨著這些製作圖的出現而被揭下。在了解到這些「殘酷」的真相後,大量網友都發出了「原來如此」的感嘆。 但對於3D動畫來說,這只不過是最初極的「詐騙」技法。 正如我們所見,大部分動漫都有一種不細想不會覺得奇怪的景象: 角色明明露出的是側臉,但卻能看到一張完整的嘴。 這是一種降低作畫成本的表現方式。隨著大量的沿用,如今已經成為讓觀眾們見怪不怪的現象。 而一部分3D動畫(尤其是三渲二)為了達成同樣的效果,就不得不在調整模型的過程中特意把嘴往歪了放。 這是較為反直覺的一種作畫方式,但卻是3D動畫的常見技巧之一:為了所呈現畫面的表現力,而「破壞」建模本身的完整。 簡而言之——在觀眾看不到的地方,建模人可能沒你想像的那麼「協調」。 隨著越來越多3D動畫的製作方公布出自家作品的創作過程,這些藏在背後的秘密也開始逐漸被揭曉。 例如在最終成品中頗有氣勢的怒吼畫面。 正面看起來可能會有些滑稽。 三渲二動畫《舞武器舞亂伎》的CG總監鈴木大介就曾就該作品中的一幕對此進行過詳細解釋: 「……這張圖使用插件給輪廓線增加了筆觸,而模型里並不包含的後槽牙則是重新捏了之後放進去的。這就是一個典型的例子——為了看起來像2D,而將3D模型進行了精細化處理。」 觀眾是只能看到最終呈現畫面的。而為了將特定角度的效果演繹到極致,作畫師常常需要不惜代價地打破模型的一致性。 對於大部分3D作品而言,在觀眾看不到的地方,實際情況可能與你想像的大有不同。 一位玩家對於遊戲《龍珠鬥士Z》的挖掘,就曾經把一些普通觀眾看不到的內容展現了出來。 《龍珠戰士Z》是由萬代南宮夢發行的一款動作格鬥類遊戲。作為一款漫改作品,該作極為重視遊戲中的格鬥演出,也因此大獲好評。 而遊戲雖然為傳統的2D橫版格鬥遊戲視角,但人物建模均為3D,且會根據技能的不同有短暫的視角轉換及演出。 一位名為sigmaG19的YouTube up主,就通過了一些技巧將遊戲畫面視角進行了固定,隨後分享出了一些些更為「真實」的遊戲畫面。 在對比之下,人們才明白有些張力極強的演出是如何實現的。 最經典的例子,就是孫悟飯的大招動畫。在實機過程中,它看起來是這樣的: 這段動畫特意給了角色手部一個特寫鏡頭,讓整體動作看起來極具張力。而如果在固定視角下觀看這段演出,你會發現上圖的畫面其實是通過讓雙手猛然增大的方式來實現的: 類似的動畫片段還有不少。一旦少了鏡頭和視角的加持,實際畫面效果就會略顯奇怪。 一部分動畫行業的從業者,將這種手法戲稱為「必要的欺詐」。 所謂「欺詐」,即是指通過扭曲、增大縮小等手段「破壞」模型本身的一致性,從而達到加強畫面張力的目的。 女性向遊戲《IDOLiSH7》CG動畫的製作者曾展示過類似的手段。 在該遊戲的一段動畫CG中,有一個角色側面略露翹臀的畫面: 而為了達成上圖中的「豐滿」效果,製作組實際上是給原本平平無奇的模型加了臀墊: 由於二次元動畫經常有類似的夸張效果,所以即使一些動作或效果在實際上並不「合理」,觀眾也並不會感到特別奇怪。 所謂不「合理」,即「這些畫面其實在現實中無法達成」。 其中最經典的代表畫面,就是奧特曼的標準動作: 奧特曼舉著拳頭向前飛行。 奧特曼呼之欲出的大拳頭,給整個畫面帶來了極具動態的沖擊感。但如果要在現實里實現這個姿勢,就必須接受讓奧特曼比例失調。 在2D視角里,英雄奧特曼一往無前。但在3D世界中,它其實更像是路飛。 這種為了畫面更有表現力而不合理地強調部分肢體的技法,如今已經有了一個專有名詞:謊言透視(噓パース)。 對於動漫愛好者來說,你大機率曾被謊言透視「騙」過無數次,但其實並未察覺。 動漫愛好者恐怕都對一種畫面印象深刻:角色舉著拳頭或武器伸到螢幕前: 你可能會隱隱覺得這個構圖可能不太合理,但並未想過究竟有多不合理。 在一部分強調畫面沖擊感的2D動畫中,這種畫面就經常被人吐槽「很難想到是怎麼做出這種姿勢的」。 而3D動畫的內幕給出了解答:硬凹。 動漫《高分少女》中就有這樣一幕:女主角給男主角臉上狠狠來了一拳。 觀眾們在作品中只能看到這樣的短暫一幕,便會自動腦補畫面外的部分,並自然而然地將其合理化。 但如果你認真考究就能發現,這種畫面在現實里實現不了。而3D動畫為了讓它成真,會用硬凹造型的方式來達成。 (如果只使用廣角鏡頭來達成類似效果的話,人物面部也會跟著扭曲) 我們在3D作品中常看到的類似鏡頭,基本上都是通過扭曲、修改建模肢體來實現的。 這種無傷大雅的「欺騙」手段,能讓原本平平無奇的畫面變得更具2D動畫的夸張感。 在很多意想不到的地方,你的眼睛可能已經被虛晃過一槍。 而這種謊言透視,也的確能極大提高畫面的觀賞性。一位建模師曾分享出調整角色腳部大小前後的對比圖,效果高下立判: 也是因為這種極佳的效果,謊言透視如今已經無處不在。 另外值得一提的是,這種「不合理」的夸張技巧,其實早在數十年前就開始被人使用。 在1970年代到1980年代中期,一位名為金田伊功的畫師對日本動畫界產生了巨大影響。他參與製作了《蓋塔機器人G》《聰明的一休》《鬼太郎》等多部經典動畫,並以其獨特的作畫技巧而聞名。 在金田伊功的作畫過程中,他常使用一種特殊的技巧:誇大人物/物品的遠近關系——將近的物品極致放大,又將遠處的物品極致縮小。 經過這樣處理的畫面,顯然有很多透視錯誤。但它的畫面表現力卻讓人折服: 這種作畫方式,給整個業界的造成影響恐怕已經大到難以估量。它也被稱為「金田透視法」(金田パース),屬於謊言透視法的奠基石。 直至今日,這些數不清的「欺瞞」方式,仍然充斥在各個作品之中。 雖然觀眾們知道真相後,恐怕都會大呼「詐騙」,但人們心中倒不會有絲毫責怪的意思。 無論如何,這些都是屬於二次元的,善意的謊言。 來源:遊研社

《戰神4》PC版1.0.9版修正檔上線 提升性能表現

近日聖莫尼卡工作室發布《戰神4》PC版1.0.9版新修正檔,將一些小物體剔除掉,減少了CPU需要處理的物體數量。因此在復雜場景下,提升了遊戲性能表現,在95%以上的時間里有平均20%的提升。 此次更新解決了一些玩家反饋的使用AMD CPU運行《戰神4》PC版時的性能表現問題,開發團隊聲稱,該修正檔可以提高遊戲復雜場景下的最低幀數。此外,遊戲系統將不再導致間歇性崩潰。不僅如此,如果GPU報告了無效的記憶體值,遊戲也不再會發生靜默崩潰。 其他更新內容還包括:可以啟動三重緩沖,以減少卡頓,代價是延遲略有增加。GPU記憶體使用率現在包含在視頻設置中,以幫助解決性能問題。使用集成顯卡時,能正確檢測記憶體值等等。 來源:3DMGAME

PC《戰神4》上線1.0.9修正檔:性能表現提升多達20%

Santa Monica Studio和Jetpack Interactive為PC版《戰神4》發布了一個新的修正檔,讓我們一起來了解下修正檔的詳情吧! 這個1.0.9更新修正檔剔除掉了一些小型對象,從而幫助減少了CPU需要處理的對象數量。由此,在非常吃CPU的復雜場景下,遊戲的性能運行表現(最低幀數)在95%以上的時間里會有平均20%的提升。 具體來說,這個修正檔可以解決一些玩家所吐槽的AMD CPU下的《戰神4》性能表現問題,開發團隊聲稱這個修正檔可以改善遊戲在有著眾多物體對象的復雜場景下的最低幀數。 此外,遊戲系統也將不再會導致間歇性的遊戲崩潰,不僅如此,如果GPU報告了無效的記憶體值,遊戲也不再會發生靜默崩潰了。 其他更新內容包括,可以啟動三重緩沖來減少微小的卡頓(不過延遲稍有增加);GPU記憶體使用率現在包含在了視頻設置中,從而協助故障檢修;使用集成顯卡時,能夠正確地檢測記憶體值等等。 來源:遊俠網

游俠晚報:《孤島驚魂6》周末免費玩 《戰神》17周年

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧:《孤島驚魂6》周末免費玩!活動期間五折!與《怪奇物語》聯動的新任務;《GT賽車7》M站玩家評分跌至1.6!被玩家差評轟炸;美少女抖臀射擊遊戲《妮姬:勝利女神》40分鍾實機;《老頭環》「天馬行空BUG」;《戰神》系列初代發售17周年!官方賀圖慶祝;《神鬼寓言》新作開發進度緩慢!團隊缺人缺經驗。 1.《孤島驚魂6》周末免費玩!活動期間五折!與《怪奇物語》聯動的新任務 《孤島驚魂6》將於3月24日開啟免費周末,活動持續到3月27日截止。活動期間,《孤島驚魂6》將與《怪奇物語》聯動,展開一個有關神秘失蹤的全新任務,此外,本作在活動期間也享有五折優惠,原價298元,活動價149元。 2.《GT賽車7》M站玩家評分跌至1.6!被玩家差評轟炸 由於《GT賽車7》內購貴、官方鼓勵氪金、降低玩家遊戲內積分收益,車輛換取困難、遊戲需要全程聯網、停服32小時導致玩家無法遊戲、停服後沒有補償等一系列因素,讓其評分一跌再跌,現在只有1.6分(滿分),在20號時的2.3分已經讓它成為索尼第一方史上最低的遊戲,現在看來官方在不及時解決玩家問題,跌至1分也不是不可能呢。 3.美少女抖臀射擊遊戲《妮姬:勝利女神》40分鍾實機 巴哈姆特分享了備受關注的手遊《妮姬:勝利女神》40分鍾實機演示,視頻內容包括了新手教學、主線關卡、角色抽卡、聊天系統、劇情過場、基地等多種多樣的內容,一起來看下! 【游俠網】《妮姬:勝利女神》40分鍾實機 4.《老頭環》「天馬行空BUG」! 國外速通大佬「Distortion2」發現了一個新的BUG,能讓靈馬托雷特飛起來,可能成為速通玩家的選擇。卡bug得的具體方式是在地圖的某些特定區域(視頻中是火山官邸附近)的懸崖邊,玩家需要在托雷特即將跌落之前不停點擊下馬鍵。然後當你使用露滴瓶再次召喚托雷特時,第一次會失敗,第二次成功後即可在空中奔跑了。一起來看下視頻吧。 【游俠網】《艾爾登法環》靈馬托雷特飛行bug 5.《戰神》系列初代發售17周年!官方賀圖慶祝 今天,開發商聖莫尼卡工作室發文慶祝《戰神》系列初代發售17周年,並帶來了一張賀圖。官推原文:「17年前,《戰神》在PS2上發售,開啟了奎托斯穿越古希臘的旅程。我們今天要感謝了不起的玩家社區,多年來一直與我們(和奎托斯)在一起!沒有你們,我們無法做到這些」。 6.《神鬼寓言》新作開發進度緩慢!團隊缺人缺經驗 遊戲設計師Juan Fernandezz近日在接受外媒Vandal的采訪時提到了《神鬼寓言》新作的相關消息,他表示《神鬼寓言》新作進展非常緩慢,他說道:「Playground團隊非常有組織性和製作驅動力,但動作RPG開放世界遊戲製作是非常復雜的,團隊還缺乏開發RPG的經驗,這款遊戲需要大量的時間與精力。Playground一直秉承著更少人做更多事的原則,這也導致了人手不足的問題」。 來源:遊俠網

《戰神》開發商發布賀圖慶17周年:感謝玩家一路支持

《戰神》系列遊戲一直被大量玩家們所喜歡,距系列第一部作品《戰神》初代發售已經過去了十七年,《戰神》系列的傳奇旅途仍在繼續。日前,開發商聖莫尼卡工作室發布推文慶祝,並向一路以來支持《戰神》的玩家們表示感謝。 官推原文:「17年前,《戰神》在PS2上發售,開啟了奎托斯穿越古希臘的旅程。我們今天要感謝了不起的玩家社區,多年來一直與我們(和奎托斯)在一起!沒有你們,我們無法做到這些。」同時也發布了慶祝賀圖,歷代戰神皆現身。 讓我們期待其接下來的優秀遊戲作品。 來源:遊俠網

聖莫尼卡慶祝《戰神1》發售17周年 奎爺還能打

今日(3月23日)《戰神》系列開發商聖莫尼卡工作室在推特上發文,慶祝《戰神1》發售17周年,感謝多年來玩家們的支持。 官方原文: 17年前,《戰神1》在PS2上發售,開啟了奎托斯在古希臘的旅程。我們想藉此感謝玩家們,感謝你們多年來對我們(和奎托斯)的支持!沒有你們,我們無法做到。 戰神系列新作《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》計劃於2022年登陸PS4和PS5。主人公奎托斯和他的兒子將會結束這段北歐的傳奇旅程,並將會給他們這段史詩級的旅程畫上令人驚喜且完美的句號。 來源:3DMGAME

《戰神4》全藏寶圖位置 全寶藏位置收集攻略

《戰神4》全藏寶圖位置,全寶藏位置收集攻略。《戰神4》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,是戰神系列的正統續作。由於本作劇情緊接戰神3,因此被廣大玩家稱為戰神4。本作對主角克雷多斯(奎托斯)來講也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。 前言 戰神4中有大量藏寶圖,每個藏寶圖對應一處隱秘的寶藏。 本攻略將詳細說明藏寶圖位置及寶藏位置。 其中寶藏標為2,藏寶圖標為1. 收集:藏寶圖-別眨眼1 法夫納儲物間。 開機關打開五道門的位置。 屍體旁地板上的卷軸就是藏寶圖。 (寶物就在驅散山中黑暗後的山門邊,詳情請參考相關章節。) 收集:藏寶圖-別眨眼2 驅散黑暗進入山門前,往回走,懸崖邊的道路。 懸崖邊的石堆里就是收集品。 需要在之前的支線中找到對應的藏寶圖。 (詳情參考後續的支線收集攻略) 從另一側的山壁下去還能獲取一些銀片。 收集:藏寶圖-烏龜的祭品 女巫洞穴,炸開後有符文的房間,可以參考本部分的號角收集。 地上就是藏寶圖。 這也是主線遇到的第一個藏寶圖(之前遇到的是藏寶點)。 從鐵門出去會遭遇兩個巫妖。 收集:藏寶點-烏龜的祭品 之前在女巫洞穴中獲取的藏寶圖馬上就能派上用場。 烏龜左前腿旁邊的巨石塊。 互動就能獲得遺忘石和稀有咒術。 同時還有5000+銀片。 烏龜對面兩邊的山崖上還有兩處傳說。 收集:藏寶圖-意想不到1 從掛著炸彈的礦洞門進入的通道(主流程通道)。 地上閃光的就是藏寶圖,不會錯過。 寶物在議會大廳,在相關區域筆者會有說明。 收集:藏寶圖-船長的鑰匙1 石瀑布,通道地上就是藏寶圖,很明顯。 寶物在死亡小島,請參考該區域的探索。 打碎旁邊的木門就是傳送點。 無論是支線還是藏寶圖,都要去其它區域。 石瀑布位置。 收集:藏寶圖-船長的鑰匙2 死亡小島,穿過山洞後可以看到廢棄船隻。 下方有個土包。 互動就能獲取藏寶圖收集品。 收集:藏寶圖-腫脹的屍體1 沃蘭德礦區內,遇到巫妖後,順著鐵鏈下去。 地面上就是藏寶圖。 旁邊還有材料寶箱。 收集:藏寶圖-腫脹的屍體2 前往之前去過的烏鴉斷崖,可以看到地上巨人屍體。 屍體旁的土堆里就是收集品。 遺忘之石。 收集:藏寶圖-獵人的國度1 第一次和世界之蛇接觸後,從提爾神殿大門向對面的高塔前進(也就是主線的方向)。 此時會遇到一些雜兵,大門左右還各有一個寶箱。 從大門右側可以下去。 如果主線時沒有收集,此時注意右側天空,雕像旁會飛著一隻奧丁之眼渡鴉。 引爆炸彈打開通路。 注意前方還有明顯的「水桶」可以擊落。 繼續前進就能在地上發現藏寶圖。 收集:藏寶圖-獵人的國度2 維瑟嘉德傳送門區域,雷龍右側的符文大門。 門外傳說石碑前的土堆里就是寶物。 收集:藏寶圖-歷史學者1 遠古屍鬼廢墟。 擊敗屍鬼後,地面上就能看到藏寶圖。 收集:藏寶圖-從中取利 被遺忘的洞穴,水位再次下降後。 洞內地面可以發現藏寶圖。 收集:藏寶圖-創生之島1 鐵灣海灘,引爆炸彈炸開石堆。 地上就是藏寶圖。 收集:藏寶圖-在索爾跟前跪下 藍蘇爾礦區進入巨石坑洞後,可以乘坐電梯上去。 來到上方鎖住的門內。 寶箱旁地面上就是藏寶圖。 收集:藏寶圖-在索爾跟前跪下2 從瞭望塔山頂滑索下去可以接近穆斯貝爾海姆國度塔。 看到巨人神壇後,收集品就在神壇右側,也就是索爾雕像下方。 繼續前進,在穆斯貝爾海姆國度塔大門外有個寶箱。 彩蛋:古老禁忌之柄 解救彌米爾後,第二次水位下降後。 從瞭望塔山頂滑索下去可以接近穆斯貝爾海姆國度塔。 擊敗狼人,面對提爾神殿,調整視角,讓視角在左右火盆、地板及提爾神殿之間變動順序如下: ①前→左→前→右→左(第一次鍾聲) ②前→下→右→左→前(第二次鍾聲)。 正確操作就會在第二次鍾聲響起時出現【界域裂隙】,從裂隙中獲得隱藏斧柄「古老禁忌之柄」。 收集:藏寶圖-創生之島2 提爾神殿東部,石瀑布南邊(下方)小島就是布里的儲物間。 登陸就能看到符文大門。 左側鐵門過去清理敵人。 向上越過岩石可以引爆粉晶,解鎖絞盤。 地面小沙堆里就是寶藏。 收集:藏寶圖-光之島1 水位下降後的石匠水道船塢。 上岸就會遇到一些新敵人。 地面上可以發現藏寶圖。 東西在之前打過的光精靈基地。 收集:藏寶圖-尼約德的槳手2 石匠水道船塢。 下方水門槳手附近可以發現小石堆。 拾取就能獲得寶藏。 藏寶圖在支線家務事中獲得。 收集:藏寶圖-歷史學者2 如果之前沒有拾取寶藏,玩家可以在接了法夫納的儲物間矮人新德里的任務後繼續往儲物間走。 門口地面上的小石堆里就能挖出寶藏。 收集:藏寶圖-從中取利2 諾德里要塞水門旁登陸點的巨大立柱上。 中間空洞中的地上就是收集品。 收集:藏寶圖-尼約德的槳手1 諾德里要塞,最後棄船位置,打破船身進去。 屍體旁就是藏寶圖。 位置就在石匠水道槳手附近。 收集:藏寶圖-光之島2 光精力基地,面對水灣瀑布的位置。 地上土包里就是寶藏。 此外,玩家沒事還可以去女巫門口坐坐升降機。 來回坐,彌米爾會講故事更新傳說。 收集:藏寶圖-他們意想不到之處2 石匠水道山頂女武神議會廳。 左側王座邊的土包。 拾取獲得寶藏。 來源:3DMGAME

《戰神4》全符文對照盤位置 火焰國度迷霧國度開啟方法

《戰神4》全符文對照盤位置,火焰國度迷霧國度開啟方法。《戰神4》穆斯貝爾海姆符文對照盤,尼福爾海姆符文對照盤。《戰神4》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,是戰神系列的正統續作。由於本作劇情緊接戰神3,因此被廣大玩家稱為戰神4。本作對主角克雷多斯(奎托斯)來講也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。 前言 戰神4中有火焰國度穆斯貝爾海姆及迷霧國度尼福爾海姆兩個支線區域。 只要湊齊尼福爾海姆和穆斯貝爾海姆符文對照盤就能通過國度之間前往。 每組對照盤各有4個,總共8個,本攻略將說明對照盤的位置。 收集:符文對照盤 進入半山腰洞窟後,一路凍住毒火炬前進。 在木架子旁再次凍住毒火炬,左側可以開啟寶箱。 主線中這是第一次獲得符文對照盤。 如果之前清理的支線,應該也會遇到。 周圍剩下的石碑、水晶什麼的第一次來這里時還無法處理,先不用管。 收集:符文對照盤(穆斯貝爾海姆) 女巫洞穴豎井旁的小神龕里有寶箱。 打開就是符文對照盤。 收集:符文對照盤(尼福爾海姆) 再次來到山巔附近,界域裂隙旁,山崖邊的寶箱里就是符文對照盤。 這也是主線中最後一個尼福爾海姆符文。 如果玩家收集齊全就能開啟之前剛進山時兩個傳說中右側的那一個了。 收集:符文對照盤(穆斯貝爾海姆) 被遺忘的洞穴,爬鐵鏈上去,可以發現寶箱。 里面就是符文對照盤,如果是第一次收集到(通常是這樣),還會觸發說明。 符文對照盤算是比較重要的收集品。 收集:符文對照盤(穆斯貝爾海姆) 渡鴉斷崖里有個比較麻煩的原人。 打完後攻擊崖壁上的木板可以打開通道,讓阿特柔斯上去。 放下鐵鏈後,讓奎托斯上去。 平台寶箱里就是對照盤。 收集:符文對照盤(尼福爾海姆) 遠古屍鬼廢墟。 擊敗屍鬼後可以看到旁邊的寶箱,里面就是對照盤。 收集:符文對照盤(尼福爾海姆) 第二次水位下降後,可以從水域登陸瞭望塔區域。 上岸就能發現兩只水桶。 同時夾縫里也有傳送門。 攻擊左側機關可以暫時收回陷阱,讓奎托斯爬上山崖。 同樣,解除陷阱還能收集右側的尼福爾海姆符文對照盤。 接著繼續上山,途中只要陷阱出現就回頭攻擊符文柱扇葉。 收集:符文對照盤(尼福爾海姆) 亞爾夫海姆國度塔下方岸邊,支線法夫納飛行所在區域。 靠近國度塔角落可以發現寶箱。 如果之前沒有收集,此時也可以把靠近石匠水道入口頂部的奧丁烏鴉收集了。 來源:3DMGAME

從《女神異聞錄》聊起,帶你解開JRPG中父母的「失位」之謎

作者: hjyx01 (本文首發於 三五七遊戲網) JRPG的共性:消失的父母? 一個鮮為人知的有趣事實在於:「JRPG」這個名詞是由歐美玩家所提出的——來自西班牙的學者Jérémie Pelletier- Gagnon通過文本研究證實了這一點,然而「JRPG」這種遊戲類型本身毋庸置疑是生根發芽於「RPG」,也就是角色扮演遊戲——RPG在歐美最早出現是以《博德之門》和《異域鎮魂曲》等名作為代表的CRPG,CRPG又起源於基於桌遊電子化的TRPG……由於篇幅有限,在此省略5W字不表,在本文中我們來聊一下JRPG獨特的趣味點之一:那就是「父母的失位」—— 以《女神異聞錄5》作為例子:主角「Joker」是春天時上京轉學到秀盡學園高中的2年級學生,寄住在雙親熟人經營的咖啡店,開始了新的學生生活,以某個事件為契機,覺醒了Persona的能力,從此和同在高中的同學(高卷杏、坂本龍司、新島真等)們開始了一段「心之怪盜團」的冒險之旅。 那麼有趣的點在哪呢?就是「冒險旅程」是以「離開父母」作為開始,但這並不是個例——無論是《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》、《傳說系列》、《王國之心》、《英雄傳說》(法老控那個)還是本文作為話題引子的《女神異聞錄》,無不擁有一個少年(離家)的主角、一對至少大概是最多存在於台詞中的父母,和一段激動人心的冒險與成長旅程。到底是什麼原因,無論JRPG的題材如何,創作者所處於的年代如何(從1980到現在已經跨越了接近40年),造成了這種JRPG創作的「同質化」呢? 兩條有趣的原則:少年與失位的父母 還是回到《女神異聞錄5》中Joker所在的秀盡學園高中——事實上在日本的ACG文化圈(動漫、遊戲等)中,以「高中生」作為主角是最為常見的設定,在動畫中有一句被中國網友戲謔的設定叫做「有妹有房,父母雙忙」(沒錯,有個妹妹或者妹妹一樣的角色同樣是JRPG的特徵設定,但和本文主題關聯度不高在此先按下不表)。這就涉及到了本文所要聊到的第一條JRPG設計原則——「少年的主角原則」(Logan』s Run Rule): RPG角色都很年輕:克勞德最初出現在《最終幻想》(核心危機)是17歲、《女神異聞錄5》中Joker和他的大家們是16歲,佐倉雙葉和妹芳澤霞還要更年輕一點、羅伊德班寧斯在《零之軌跡》中擔任搜查官是18歲——然而這些都已經在JRPG中算是偏「大齡」的主角了,根據法國學者Sachs的統計,最近30年JRPG角色的平均年齡大約在15歲,除非這個角色是一個被授勛過的、久經沙場的士兵,在這種情況下,他可能年滿18歲。這些青少年通常擁有多種武器和魔法的技能、多年的經驗,而且從不擔心他們的父母告訴他們要在睡覺前結束冒險。相比之下,在遊戲中22歲以上的人則會高興地稱自己為過時的老傢伙,並渴望為年輕一代騰出空間。 如果我們把這個設定代入現實,顯然能發現它的不合理之處——15-18歲的年齡正好是高中的學習時間,這不僅僅是中國少年人生中最為緊張和壓力最大的時間段,事實上對於日本的少年們同樣如此:它決定了以後你能坐在辦公室成為株式會社的文員還是去便利店賣盒飯,甚至是「落草為寇」成為Yakuza,那麼「父母的失位」似乎從監管上就有了必然性。這就涉及到了JRPG另一條有趣的設計原則,那就是「單親原則」(Single Parent Rule)—— 事實上我們在西式奇幻遊戲中可能也會遇到這樣的設定,比如在《闇龍紀元 起源》中,如果你選擇人類貴族作為開局,那麼優渥的生活讓你看起來並沒有外出冒險的需要,但很快事情發生了變化,在一次突然襲擊中父母雙雙身亡,而他們犧牲性命就是為了給你換取一個活下去的機會,於是「少年的冒險」就這樣開始了。 而在JRPG中,這樣的範式得以更廣泛的成立*,原因大概在於在東亞文化圈,尤其是儒家文化中對於「孝道」非常的重視,古語有雲:「父母在,不遠行」(原文為《論語·里仁》:父母在,不遠游,遊必有方。),而如今的日本和韓國對於儒家文化的繼承程度肉眼可見——對於長輩的各種敬語和對稱呼的各種講究等,所以可以想像,對於日本的RPG遊戲製作者們來說,「父母的失位」成為了一段波瀾壯闊的冒險所不得不具備的前提。 *Okabe等學者對192個JRPG進行了質性研究,其中的絕大部分符合上述的兩條原則。 為什麼是高中生? 為什麼在《女神異聞錄》(5代的Joker、4代的番長)和其他更多的JRPG與動漫里,主角要作為「高中生」存在呢?Joker獨自生活在一個城市里,身邊有孩子和大人,他是一個即將成年的年輕人,准備證明自己作為社會一員的價值,這種「即將成為」的位置對於敘述和遊戲玩法都是有用的,因為玩家可以將Joker當成一張白紙去探索世界,了解它並發現Joker的目的和任務。Joker不是一個孩子——在整個《女神異聞錄》系列中,孩子們以「田園詩般的語言」出現,在街道里奔跑、歡笑和玩耍,而成年人則在打理店鋪、上班和守衛治安。 在RPG中「即將成為」的新鮮感總是那麼的有趣:在《闇龍紀元 起源》中,我們「即將成為」黑裔守護者、在《空之軌跡》中「即將成為」獨當一面的游擊士、在《零之軌跡》中「即將成為」可以守護克洛斯貝爾的搜查官,在一切沒有開始的時候,那種新奇的體驗是最為曼妙的,這種人生體驗事實上伴隨著我們成長的前1/4—— 進入幼兒園、進入小學、進入初中、進入高中、進入大學等……不斷有著新的體驗,不斷有著「即將成為XX」的樂趣,但對於絕大部分人來說,這種體驗到工作之前達到最高潮,因為有著無限的可能性,但在工作之後戛然而止——所以這也是遊戲所要提供的,人們所缺失的那一種心理需求。 而對於日本社會而言,在一個公司按部就班的干到退休是常態,所以提供這種「即將成為」的造夢新鮮感是JRPG中最為強烈的需求,而大部分人在高中之後便進入社會開始工作,所以「高中生」成為了一種必要——它不僅代表著未來還有無限的可能性,同時也代表著一種文化符號,所以《少年jump》能夠一直成為日本文化的風向標:它代表著對「高中時期的少年時代」的一種緬懷,那麼也就涉及到了我們的下一段分析,少年旅程的必要性: 「元氣滿滿」的少年與任務驅動 當然,父母缺席的主題在世界各地的文學和民間故事中很常見。像成長小說這樣的文學體裁是基於一個年輕人獨自出發去發現世界和自己的想法。父母不在的敘述當然能讓主人公在沒有「不方便的子女義務」的情況下展開一場激動人心的探索。在日本,這樣的冒險故事出現在針對男孩的戰爭故事和偵探故事中,出現在《少年jump》雜誌上的漫畫冒險故事,以及由年輕男性角色擔任主角的長篇動畫系列,從《火影忍者》到《Pokémon》——《少年jump》某種意義上定義了ACG文化圈乃至於JRPG中對於男主角的「審美觀」,那就是友情、堅持和獲勝這三大價值,這也定義了JRPG中基於團隊的戰鬥和與「刷任務」的玩法基調。 作為亞文化的JRPG瞄準年輕用戶並不是秘密,所以它們的審美和《少年jump》保持了一種意料之外又在情理之中的高度一致——這些故事的主人公是「少年」,即將成年的年輕人,但仍然足夠年輕。這個角色的視覺設計相當一致:尖刺的頭發、大大的眼睛和厚臉皮的笑容結合在一起,展現了這個角色的活力——他是多麼的「元気」——他們和家人(或者是作為家人的夥伴、樓下親切的大叔和阿姨等)打完招呼「起床就走」,元氣滿滿的開始「任務驅動」的新的一天。 我們可以在JRPG或者日式動畫中發現大量圍繞著「元気」與否的內容:很久不見問你最近還「元気」嗎?或者表達XXX現在這麼「元気」真是太好了——這種精神文化來源於日本明治時期所提出的「立身出世」(「risshin - shusse」,學者翻譯為立身處世)精神,即:用自己的兩只腳,走出世界——這種年輕的活力與不安全感相平衡,因為主人公必須適應自己在世界上的位置,定義自己的身份。 「父母」的身份替代:對於血統的追尋 事實上「父母」身份的「失位」並不代表著冒險的少年需要成為「孤家寡人」,父母作為家庭的構成代表著兩個要素:「起源」與「情感羈絆」。在這一段我們先來聊一下,在JRPG父母失位的情況下,「起源」是如何被替代的——那就是會非常強調「血統」的傳承,這代表著JRPG的主角們天生所被賦予的「使命感」,盡管父母可能在遊戲中並沒有直接的出現,但「家族」給與你的使命並沒有因為而磨滅: 我們可以在前兩款《勇者鬥惡龍》遊戲的主要情節中看到這一點,特別是它們對家庭和血統的強調。玩家的第一個任務就是給自己的角色命名,這個角色是偉大的戰士的後裔。為了增強遊戲的神秘感,《勇者鬥惡龍》使用了古老的語言,在本土化版本中被巧妙地翻譯成「古英語」。例如,每當我的角色塞德里克去拜訪唐泰格爾國王時,國王都會說:「勇敢的塞德里克!你回到了我們身邊!我發誓,你一天比一天強大!」鼓舞人心的話語加強了玩家與角色的聯系,角色會隨著玩家技能的提高而變得更加強大。 在遊戲中,NPC會評價英雄的外形與傳說中的Erdrick的相似之處,從而強化玩家想要繼承祖先遺產的願望。遊戲玩法加強了這種聯系,因為獲得Erdrick的各種古代盔甲和裝備可以讓英雄進入聖賢賜予他魔法物品的神殿和洞穴。最後,主人公面臨著一些選擇——是戰鬥還是加入龍王?如果他贏得了戰鬥,是娶格溫琳公主還是孤獨終老?擊敗龍王,贏得公主的芳心看起來是一個更可取也更常規的選擇:而如果玩家選擇加入龍王,站在邪惡一邊統治遊戲,那麼遊戲就會突然結束。作為「真結局」的婚姻直接為下一款遊戲做出了鋪墊,《勇者鬥惡龍2》講述了英雄的後代(也就是強大的Erdrick的後代)在100年後的故事。 「我即是父母」:社交現實與羈絆建立 作為一種敘述手段,缺席的父母為其他角色提供了幫助英雄的好藉口——比如在《女神異聞錄4》中,菜菜子家成為了番長的居所;而在《女神異聞錄5》中Joker則生活在熟人經營的咖啡店。在以任務為基礎的敘述中,找到可以交談的NPC是進入遊戲世界任何新空間的直接目標之一。NPC將提供信息、有用的道具,甚至是自己的技能,加入隊伍並與英雄一起旅行。 JRPG這種在「父母」失位的情況下使得主角需要從兩個方面建立社交現實與羈絆:一方面是外部的「長輩」作為父母的替代者所提供的各類幫助與引導,另一方面,主角往往是率領一個小隊(比如《最終幻想7》克勞德與蒂法和愛麗絲、《女神異聞錄》Joker與坂本龍司和高卷杏、《破曉傳說》奧爾芬與希儂和林薇兒等),在這個小隊中,本應作為被保護者的「少年」存在的主角反而在小隊中提前擔任了「家長」的角色,需要幫助和引導小隊內的各位成員,在不斷的冒險旅程中和他們建立越來越深厚的情感羈絆關系。甚至在《零之軌跡》和《碧之軌跡》中,羅伊德班寧斯與琪雅更是形成了一種類似於「父女」的關系既視感。 一個有趣的例外:「與世隔絕」的林克 雖然大多數JRPG都遵循「少年作為冒險團隊的家長」這一模式,但任天堂的《薩爾達傳說》系列遊戲卻傾向於主角林克獨自探索世界。所以這讓《薩爾達傳說》更像是一款冒險遊戲,而不是JRPG,但它也是年輕英雄靠自己的力量面對障礙的最著名例子之一在這種情況下,NPC提供的幫助就更加重要了,這一點在《薩爾達傳說》(1986)的早期遊戲中就已經體現出來了。 在一個著名的場景中,主人公進入一個洞穴,在那里他遇到了一個巫師,巫師說:「一個人去很危險。拿著這個。」然後給林克一把劍。這是Link的第一把武器,而且確實很有用。這個例子有趣的點在於,林克(Link)的英文含義正是「連接」,而我們卻要在這個JRPG主角的身上感受其他遊戲中所難以體驗到的「孤獨感」,這種「孤獨感」在《薩爾達傳說 曠野之息》中體現的尤為明顯。 結語:少年旅程的含義——成長與情感建立 如果說「父母的失位」是為了「少年的旅程」,那麼「少年的旅程」為什麼重要呢?原因在於成長與情感建立,以及在這個過程中所產生的「沉浸感」。「花無百日紅」,在JRPG日漸式微的當下,也許這種「少年的冒險旅程」也在慢慢的消亡在浩瀚煙海的遊戲史之中,但它也留下了一些財富,比如旅程中的成長與情感建立已經成為了新一代角色扮演遊戲中非常重要的體驗組成元素——我們可以在《最後的生還者》(喬爾與艾莉)、新《戰神》(奎托斯與阿特柔斯)等作品中體驗到這種類似的情感體驗——「男人至死是少年」、「歸來仍是少年」等等寄語也體現著在JRPG中所閃耀著永恆吸引力的那一段屬於少年的冒險旅程。 來源:機核

傳聞:亞馬遜有意打造《戰神》真人影視劇

據 Deadline 的獨家報導,亞馬遜正與索尼互動娛樂談判,有意獲得 PlayStation 工作室旗下知名 IP《戰神》的影視劇改編權。據稱,目前尚在立項階段的《戰神》影視劇將由《蒼穹浩瀚》系列主創 Mark Fergus 、Hawk Ostby 以及《時光之輪》系列製片人 Rafe Judkins 領銜,同時索尼影視娛樂及 PlayStation Productions 也將全程參與。 除了本次的《戰神》真人影視劇之外,亞馬遜還擬與 EA 打造《質量效應》影視劇。就目前確認的遊戲改編作品而言,亞馬遜正與Bethesda聯手製作《輻射》影視劇,同時還獲得了dj2 娛樂的優先播出權。 截至發稿前,索尼互娛以及亞馬遜對此均未予置評。 來源:機核
暴雪正開發多個《魔獸世界》免費手遊

3DM速報:《魔獸世界》IP手遊五月公布 傳《戰神》將推出真人劇

《魔獸》宇宙新手遊五月公布,《戰神》或將推出真人劇集 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 SteamDeck搖杆漂移,V社修正檔修復;寧波海關破獲220萬元遊戲光碟走私案 1、《魔獸世界》IP手遊五月公布,「你們都沒手機嗎(第二季)」 暴雪他真的…我手機哭死。 今天凌晨,暴雪官方宣布了一系列《魔獸世界》IP遊戲的上半年更新計劃,前面都先不管,咱直奔那個最後大大的問號,手遊!「魔獸」手遊!「魔獸」IP新手遊!確認5月正式公布!「你們都沒手機嗎?第二季」歡樂來襲! 顯然不僅是想吃上手遊這碗飯,還想吃多、吃飽的暴雪,早在去年2月的財報會議中,Bobby Kotick就首次確認,他們正計劃通過「更頻繁的高端內容」來擴展《魔獸》系列。作為整個戰略的一部分,暴雪已在深入開發多個免費的《魔獸世界》手機遊戲。說了,但…都是去年說的,那時的暴雪,估計也沒能料到自己有天會變成微軟的模樣。 不瞎扯了啊,反正按目前官方所說,此次公布的將會是「第一款專為移動平台設計的《魔獸》宇宙遊戲」,說明了只有一個,類型嘛……欸,MOBA,准行,風暴要火! 除了五月公布的手遊外,《爐石傳說》16號將會更新今年的首個擴展包,4月份《魔獸世界》的下一個更新內容也將公開,大家敬請期待吧。 2、傳《戰神》將推出真人改編劇集,索尼聯手亞馬遜 真·索尼影業。 《神秘海域》拍電影,《最後的生還者》搞劇集,PlayStation的當家男主咋能不接活呢?據Deadline報導,亞馬遜正在與PlayStation洽談,將《戰神》改編成真人版電視劇。作為PlayStation旗下最具人氣的遊戲系列之一,如果雙方談妥,那麼《戰神》電視劇將有可能與系列最新作《戰神:諸神黃昏》相互宣傳,同步推出。 有消息稱,《太空無痕》的創作者和執行製片人Mark Fergus 、Hawk Ostby以及《時間之輪》的製片人Rafe Judkins都有希望加入亞馬遜版《戰神》電視劇的拍攝當中。 這都不關鍵,我就想知道,誰演奎爺? 新聞一句話 1、SE夜光組新作《FORSPOKEN》確認延期 SE官方宣布,夜光組開發的動作RPG新作《FORSPOKEN》確認延期,原定於5月24日推出的《FORSPOKEN》,現在咱只能10月11日再見了。同時本作的前傳故事DLC也延期到了明年春季。本作已經在各平台開啟了預購,Steam普通版售價446元。 2、美國男子用救濟金賣寶可夢卡牌,被判三年 美國喬治亞州一男子,通過聲稱自己有家10名員工的小企業,在獲得了85000刀經濟傷害災難貸款後,竟把這筆錢拿去買了一張9.5評級的超稀有噴火龍寶可夢卡牌,最終被法院判處入獄三年,不僅要賠償85000刀,還得另加1萬塊,另外噴火龍也給沒收了。 來源:3DMGAME

網曝:亞馬遜將推出知名遊戲《戰神》改編真人電視劇

日前,據消息稱,知名動作遊戲《戰神》有望拍成真人劇集,除了《神秘海域》和《最後的生還者》以外,索尼PS旗下的其他遊戲也正在逐步影視化。目前亞馬遜正在與索尼PlayStation商談合作中,讓我們一起來看看吧。 據稱,《戰神》劇集將由馬克·弗格斯&霍克·奧斯比(《人類之子》、《蒼穹浩瀚》)、雷夫·賈金斯(《時光之輪》、《神秘海域》)擔任主創。《戰神》是索尼PS旗下最具知名度和影響力的遊戲系列之一,不知道各位戰神系列的粉絲玩家們對真人劇集的期待值如何? 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

消息稱亞馬遜將推出《戰神》改編真人電視劇

除了《神秘海域》和《最後的生還者》以外,索尼PS旗下的其他遊戲也正在逐步影視化。據Deadline報導,亞馬遜正在與索尼PlayStation洽談將《戰神》改編成真人版電視劇。 《戰神》是索尼PS旗下最具知名度和影響力的遊戲系列之一,該系列在2018年推出的《戰神》取得了多項年度遊戲稱號。如果最終確定,那麼亞馬遜的《戰神》電視劇有望將配合索尼今年的《戰神:諸神黃昏》一起推出,起到相互宣傳的作用。 消息稱,《太空無痕》的創作者和執行製片人Mark Fergus 、Hawk Ostby以及《時間之輪》的製片人Rafe Judkins都希望能加入亞馬遜版《戰神》電視劇。 來源:3DMGAME

《戰神4》奧丁的密室位置 全女武神位置及打法攻略

《戰神4》奧丁的密室位置,全女武神位置及打法攻略。《戰神4》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,是戰神系列的正統續作。由於本作劇情緊接戰神3,因此被廣大玩家稱為戰神4。本作對主角克雷多斯(奎托斯)來講也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。 前言 本攻略將包含戰神4里所有奧丁密室位置。 包括女武神位置及打法攻略。 本攻略內容將一並加入戰神4全攻略中,歡迎大家查看隨流程的全攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3844128.html 奧丁密室1 獲取混沌之刃、赫爾之風後,又可以對之前的一些區域進行新的探索。 回到家附近,混沌之刃燒掉藤蔓,爬上樓梯。 利用魔法鑿子就能打開密室。 這也是7個密室之一,不過沒有女武神。 一般密室樓梯頂部都有一個寶箱。 側面/下方房間里也會有至少2個普通寶箱。 密室位置。 女武神:卡拉 女巫洞穴下層,豎井對面的平台上有一個密室。 有魔法鑿子就能開啟。 位置如圖。 女武神卡拉還是比較強,不過招數動作明顯,嘗試幾次就能搞清楚。 裝備數值堆高,可以先攢好怒氣後再來,上手一套技能,然後斯巴達之怒。 接著用狂怒復活石再來一波大招和技能,一般等級差不是太大都能帶走。 正常打的話小怪比較麻煩。 最好使用符文加成裝備,減少冷卻時間。 小怪來了aoe快速帶走。 或者走「法師」路線,慢慢磨其實也能過。 這個boss主要問題就是容易手忙腳亂,思路清晰了就好說了。 擊敗卡拉後拾取頭盔。 一地材料還是不錯的。 女武神:古娜 在索穆爾屍體船塢附近。 上岸就能看到密室門,用魔法鑿子打開。 女武神古娜算是難度最低的一個。 所有攻擊動作都比較明顯,如果有興趣,也不用這麼靠後再來。 注意下節奏和技能就可以了,較容易過。 有了女武神頭盔就可以前往石匠水道旁的高等議會廳。 將頭盔放置到椅子上可以獲取女武神的神話條目。 總共需要8個頭盔來完成成就。 奧丁密室4 光精靈基地的密室也可以用鑿子打開。 不過里面也只是一個寶箱。 女武神:奧爾露恩 亞爾夫海姆之前也有一個沒有打開的密室。 後期就可以返回打開了。 清理掉上下的寶箱後,進入中庭作戰。 奧爾露恩跳起抓頭技能需要多嘗試,找好躲開的節點。 或者開始就連放四個魔法,然後開憤怒。 接著使用不悅松鼠補充憤怒,放大招、開憤怒,用復活石開憤怒,放大招,一通猛打完事。 女武神:希露德 迷霧國度中會有一名女武神。 殺死她後,以後再來這個房間就只會隨機刷怪了。 招數都比較「老」,後期容易對付。 注意其冰霜射擊時最後一擊無法格擋就行。 保持移動或者閃避最後一擊。 奧丁的密室6 主動返回赫爾海姆,一路深入,捕風後開啟石門。 門後橋上左側粉晶可以炸開,這就是奧丁的密室。 女武神-麗塔 赫爾海姆奧丁密室(主動返回而非逃離)。 可以遭遇女武神麗塔。 注意其空中三連擊的躲避就行。 其它技能也就是女武神技能的組合。 女武神-格恩達爾 火焰國度。 山頂還有一個女武神,密室5個,迷霧/火焰國度各一個,湊夠7人組。 格恩達爾注意飛空火焰連擊就行。 火焰在地上也有持續傷害。 剩下的技能也是女武神技能自由組合(笑)。 完成所有試煉有獎杯。 以後再來還可以完成試煉獲得鑰匙,三把鑰匙激活頂部試煉。 可以不斷挑戰。 女武神-埃爾 利用鑿子可以打開山之心的密室。 這里的女武神埃爾算是很好打的。 她的前搖明顯,防禦也很生硬,除了場地小點外都還好說。 嘗試打幾次就了解了。 女武神王 這個也是遊戲中最後的「戰利品」了。 七個女武神頭盔獲得後來到議會廳。 中間像界域裂隙一樣的就是女武神王戰鬥激活點。 強還是強,不過經歷了這麼多的戰神老爺(們)也不虛啦! 來源:3DMGAME

Steam 1月最熱新品公布 《戰神》、《怪獵崛起》等

Steam發布了2022年1月最熱新品榜單,《戰神》、《怪物獵人:崛起》、《主播女孩重度依賴》、《Dread Hunger》、《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》、《暖雪》等遊戲榜上有名。 「2022年已過了一段時間,我們在此十分高興地為大家宣布1月Steam最熱新品。與往常的最熱新品榜單一樣,我們查看當月發行的每款遊戲,並根據發行後頭兩周的收入為大家特別介紹排名前20的遊戲和排名前5的DLC。我們同時也會展示免費開玩遊戲的前5榜單,排名標準為遊戲在推出後獲得的不重復玩家總數。 每個月,最熱新品中總會有來自全球各處工作室的最新3D動畫和特效,想不驚艷眾人都難。1月也不例外,玩家們沉醉在Capcom的最新冒險作品《怪物獵人:崛起》中,又在索尼大受好評的PC版《戰神》中無法自拔。和自己那多了一個維度的兄弟相比,2D遊戲也不遑多讓,在1月的最熱新品榜單中強勢掃盪了近一半的名額。雖然2D遊戲可能沒有那麼震撼的視覺特效和栩栩如生的環境,但它卻有著獨具一格的機制、創意橫生的美學,而且往往沒有那麼高的硬體要求,這些都大大彌補了其不足之處。1月的2D作品也是多種多樣,有政治模擬遊戲Democracy4,有神秘學解謎遊戲Strange Horticulture,還有獨創性十足的語言冒險遊戲《文字遊戲》。」 1月新品榜單如下: 《網吧模擬器2》1月8日 《怪物獵人:崛起》1月13日 《Democracy 4》1月13日 《Supraland Six Inches Under》1月14日 《戰神》1月14日 《無名小卒拯救世界》1月18日 《暖雪》1月19日 《主播女孩重度依賴》1月21日 《Mirror 2: Project X》1月21日 《Strange Horticulture》1月21日 《文字遊戲》1月21日 《戰爭與玫瑰》1月21日 《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》1月25日 《幽閉深淵》1月25日 《Dread Hunger》1月27日 《嗜血印》1月27日 《Zenith: The Last City》1月28日 《Rogue Tower》1月29日 來源:3DMGAME

《戰神4》全支線任務攻略 全支線任務觸發完成方法及獎勵

《戰神4》全支線任務攻略,全支線任務觸發完成方法及jian。《戰神4》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,是戰神系列的正統續作。由於本作劇情緊接戰神3,因此被廣大玩家稱為戰神4。本作對主角克雷多斯(奎托斯)來講也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。 前言 本攻略將包含戰神4里所有的支線任務。 包括支線任務的位置、觸發、完成方法和獎勵,也會說明支線中的收集內容。 本攻略內容將一並加入戰神4全攻略中,歡迎大家查看隨流程的全攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3844128.html 巨錘的隕落 石瀑布。 飛斧打斷吊橋連結,放下吊橋通行。 穿過吊橋後可以發現一具屍體。 和屍體交談,他請求奎托斯摧毀一座索爾的雕像,以報索爾無端殺害自己、殺害家人之仇。 索爾雕像在維瑟嘉德,可以從維瑟嘉德山隘的金色大門穿過去。 慢慢探索過去就行,不用急著前往(詳情也可以結合後續維瑟嘉德的探索攻略查看)。 (維瑟嘉德有傳送點,石瀑布也有,所以交任務很方便。) 一路來到維瑟嘉德中間的海灣,放下右側船隻。 劃船到湖中就能看到索爾的雕像。 前往雕像位置登陸。 雕像下方洞窟中有寶箱。 島上有兩個敵人,最高難度下一個越級,一個是骷髏,比較棘手。 可以藉助台階高低差來搞定。 敵人會爬台階,此時劈斬攻擊,然後跳下去,引敵人下去後再上來。 等它再次爬台階又攻擊,反復就能打敗兩個敵人。 摧毀索爾雕像上上下下前前後後的所有鎖鏈就能毀掉雕像。 飛斧慢慢打就行,雕像前墓碑處可以挖出寶物,也是npc的承諾。 注意圍繞索爾的還有一隻奧丁烏鴉。 湖面右側傳送門可以幫助玩家快速回到石瀑布交任務。 任務給予的貢品可以交給矮人布羅克/新德里,用來鍛造初期很好用的盔甲。 未了之事 被遺忘的洞穴。 閱讀石碑就會觸發戰鬥。 清理掉島上的敵人後,火炬台旁屍體上有靈魂現身。 交談獲取任務,他請求奎托斯釋放其它地方的靈魂。 也就是繞著湖泊島嶼轉一圈,閱讀石碑,殺掉敵人,總共4處。 此處也算其中一處,每次清理掉後和靈魂交談可以獲得一個武器材料,在初期還是很不錯。 第二處在死亡小島。 同樣查看火炬碑文,殺掉敵人,和亡靈交談。 獲取武器材料。 第三處在鐵灣。 同樣操作。 最後一處在渡鴉斷崖。 二手靈魂 提爾神殿東南,沃蘭德礦區的布羅克矮人商店。 矮人請求奎托斯幫忙尋找一個失去聯系的朋友。 目標就在礦區大門內部。 閱讀右側石壁符文可以獲得傳說。 轉動金色轉盤打開大門進入。 攻擊炸彈炸開的洞穴里有銀片和寶箱。 跳過斷橋,擊碎木板前進,觸發噬魂怪劇情。 繼續擊碎紅圈中的木板,進入通道,里面土堆中有銀片。 來到噬魂怪之前位置觸發戰鬥,優先解決夢魘,可以利用吊著的炸彈aoe敵人。 戰鬥後打開鐵門前進。 一路前行,會遇到一隻單個的巫妖,比較好對付。 巫妖旁邊木板打破後可以看到一個銀片寶箱。 在斷橋邊抬頭就能看到符文大門。 右側紅圈內炸彈打爆就能擊碎一個符文。 廢棄升降機內,可以看到後方的炸彈,打爆可以清理掉碎石。 穿過清理出的通道跳下去。 下方屍體上有不少銀片,初期還是很不錯。 (細節很好,盔甲精良自然有錢,笑。) 繼續前進,鏈條前可以看到山壁上的符文。 上到台子上可以打掉遠端橋下掛著的水桶,要過去失去銀片。 boss前的第一道鐵門中是最後一個符文。 旁邊還有個寶箱。 擊碎三個符文後就能回到符文大門處,進門觸發boss戰。 注意返回時也有一場惡戰。 由於boss很菜,這里可以用斯巴達之怒。 boss打開胸口噴爆炸球時用斧頭攻擊。 注意稍微躲一下爆炸球就行。 然後拾取爆炸球炸boss,很容易導致其昏迷硬直。 昏迷時上去多砍幾刀。 最後再處決,戰鬥難度很低的boss. 唯一需要小心的就是昏迷起身後的aoe,提前躲開就行。 擊敗boss拾取戒指回去找矮人交任務。 歐特的監禁 祭壇1 之前探索時,筆者避開了維瑟嘉德海灣右側傳送門區域的敵人。 這個區域敵人多且強,收集復雜,在最高難度下最好是清理了當前所有支線探索後再來。 進入維瑟嘉德海灣後,左側是索爾雕像,右側海灘就是本次探索的目標區域。 上海灘就會接敵,難度低可以自己打一打。 最高難度就不要去耗了,直接往前沖上樓梯。 左側通道會沖出一個敵人,將其凍在樓梯上。 自己跑到該怪物所在區域。 此時,身後的敵人也會追上來。 正好遭遇雷龍的吐息。 利用雷龍突襲清理敵人就行,自己負責把靠近的敵人打回去。 藉助道路兩側的地形躲避雷龍吐息,一路向上。 注意在右側時先消滅掉對面山頭的遠程怪。 靠近雷龍就會觸發支線任務,父子倆打算釋放雷龍歐特。 奎托斯需要破壞三處法陣才能放出歐特。 第一個就在雷龍右側,爬上去。 注意整體難度就在於雷龍會不斷吐息,注意躲避地上的雷電圈。 好在也可以利用吐息對付敵人。 隨時保持警惕,如果覺得吃力,文物等收集可以後續再來。 擊敗敵人後攻擊摧毀藍色祭壇。 收集:奧丁的烏鴉 維瑟嘉德傳送門區域,雷龍歐特所站的山崖,崖壁上。 飛斧摧毀掉木板。 里面會露出奧丁的渡鴉。 旁邊木板內則是一隻高級怪。 祭壇2 收集:文物-維瑟嘉德的號角1 維瑟嘉德傳送門區域,歐特的監禁支線。 雷龍前方區域,瀑布邊。 清理掉雜物,屍體上就是收集品。 收集:文物-維瑟嘉德的號角2 接著上一個文物,旁邊斷橋上就是第二個號角。 上台階,繼續前進。 穿過吊橋上去就是第二處祭壇。 敵人配置一樣,也是摧毀祭壇就行。 收集:血蜜酒的號角 維瑟嘉德傳送門區域,歐特的監禁支線。 歐特對面,遠端草地上可以看到符文寶箱,旁邊還有一道鐵門。 第一個符文就在左側岩石上。 跳下台階,清理掉下方石陣中的敵人。 第二個符文需要從石頭孔中看過去。 第三個符文需要繞到之前看到的鐵門背後。 右側山壁上就是符文。 繼續前進,從鎖鏈下去,回到海灘。 通過之前雷龍吐息的操作,海灘上的敵人已經不多了。 樓梯左側木棚下有寶箱。 右側山壁附近有傳說石碑。 旁邊屍體上有銀片。 收集:界域裂隙 維瑟嘉德傳送門區域,歐特的監禁支線。 海灘樓梯右側可以看到一扇鎖住的門。 機關從門右側繞到後方可以看到,是一個鐵鏈柱子。 拉動鐵鏈後將右上方的齒輪凍住。 進入鐵門,爬上去就能發現界域裂隙。 沒有怪,直接獲取國度之塵。 收集:文物-維瑟嘉德的號角3 維瑟嘉德傳送門區域,歐特的監禁支線,海灘樓梯右側可以看到一扇鎖住的門。 機關從門右側繞到後方可以看到,是一個鐵鏈柱子,拉動鐵鏈後將右上方的齒輪凍住。 上去後可以發現界域裂隙,背後還有水桶。 水桶後的木門打破可以進去。 室內屍體上就是收集品。 收集:文物-維瑟嘉德的號角4 維瑟嘉德傳送門區域,歐特的監禁支線,海灘棧道。 斷橋盡頭。 屍體上就是收集品。 沿著海灘左側道路前進,木板後有一個寶箱。 繼續前進就能回到符文寶箱的鐵門後。 從鐵門位置繼續往左。 祭壇3 沿著符文寶箱背後鐵門左側道路。 從石橋旁跳過去。 這里可以看到一個大門。 門兩旁都是原人敵人。 最高難度下此時很難很難打。 建議利用斷橋,跳來跳去找機會攻擊敵人。 也可以藉助雷龍吐息。 前往不要硬剛。 斷橋位置屍體上有鱗片。 大門左側有傳說可以收集。 收集:藏寶圖-獵人的國度2 維瑟嘉德傳送門區域,雷龍右側的符文大門。 門外傳說石碑前的土堆里就是寶物。 收集:奧丁的烏鴉 維瑟嘉德傳送門區域,雷龍右側的符文大門。 門外石堆後面就是渡鴉,和獵人的國度寶物在同一位置。 攻擊大門旁的符文柱扇葉,讓符文轉動到與門上符文一致就行。 右側缺失的符文在周圍砸開雜物都能發現。 最終結果如圖。 收集:巨人神壇 維瑟嘉德傳送門區域,進入雷龍右側的符文大門。 直接就能看到神壇。 收集:文物-維瑟嘉德的號角5 維瑟嘉德傳送門區域,進入雷龍右側的符文大門。 轉角屍體上就是號角收集。 穿過石縫前進。 屍體上有銀片。 引爆炸彈,向後拉開關可以打卡對面鐵門,里面有寶箱。 繼續前進,紅圈處機關扳動可以放水,讓奎托斯可以下去。 不過不用急,先將右側炸彈引爆,炸死敵人,並露出通道。 通道內就是最後一個祭壇,摧毀後就可以去釋放雷龍了。 注意要和雷龍面前的最終封印互動。 獎勵霸體(不被打斷但是會受到傷害)咒術、龍淚,並完成三分之一的讓龍重獲自由成就。 Boss-達塢維哈馬爾 收集:文物-維瑟嘉德的號角6 維瑟嘉德傳送門區域,進入雷龍右側的符文大門。 巨魔boss前,開動機關放水打開大門後。 下去就能發現屍體,獲得最後一個號角收集。 進入打開的大門,左側可以看到傳說石碑。 boss門前右側有寶箱。 進門和機關互動就能觸發boss戰了。 boss是一個加強版的火焰山怪,主要還是靠攻擊其腿部來戰鬥。 注意boss攻擊後留下的熔岩地面也會減血。 主要打法和其它山怪也差不多,不過哈馬爾會跳躍aoe,一定要在其落地瞬間翻滾躲避。 保持移動,避開追蹤熔岩,整體難度會比之前遇到的火焰山怪高。 打死它可以獲得很實用的附身符,攻防一體。 收集:盧恩符文(利維坦的波紋) 維瑟嘉德傳送門區域,進入雷龍右側符文大門,擊敗山怪boss後,其身後房間里有寶箱。 寶箱中就是符文。 一路順著道路出去,放下鐵鏈就能回到海灘。 本階段可以探索的區域就完成了。 法夫納德寶藏 ①樹林 在亞爾夫海姆之光章節,奎托斯可以接到矮人的差事。 矮人托奎爺去尋找一塊磨刀石。 位置就在世界之蛇頭部下方(第二次水位下降前)。 在蛇頭登陸法夫納之壑。 繼續往里前進就是法夫納儲物間,也是任務所在地。 上岸後右側有水桶。 收集:奧丁的烏鴉 法夫納儲物間。 登陸後可以在吊臂上看到渡鴉。 擊碎左側木板可以看到寶箱。 穿過矮洞通行,頭頂可以看到水桶。 讓阿特柔斯射箭激活前方水晶,穿過光橋。 在這里可以遇到新德里。 完成任務後也可以直接在這個位置交任務。 收集:奧丁的烏鴉 法夫納儲物間。 矮人鐵匠新德里處,抬頭可以看到山坡上的渡鴉。 附近還有個水桶。 收集:奧丁的烏鴉 法夫納儲物間。 矮人鐵匠新德里處繼續往里走入樹林。 樹枝上就是渡鴉。 收集:血蜜酒的號角 法夫納儲物間。 矮人鐵匠新德里處繼續往里走入樹林,經過戰鬥後可以在邊緣看到寶箱。 (戰鬥時遠程敵人較多,最好拉開距離慢慢清理。) 第一個符文在左側瀑布上方。 另外兩個符文都在寶箱上方,容易看到。 附近符文木板可以爬上去,有一個寶箱。 ②儲物間 從大門旁的瀑布可以進入儲物間。 收集:奧丁的烏鴉 法夫納儲物間。 樹林戰鬥過後,進入山洞內部,可以看到渡鴉在空中飛行。 收集:奧丁的烏鴉 法夫納儲物間。 樹林戰鬥過後,進入山洞內部。 可以從里面打開鎖住的門。 出門就可以看到渡鴉在頂部。 (在樹林中時就可以收集此渡鴉。) 收集:藏寶圖-別眨眼1 法夫納儲物間。 開機關打開五道門的位置。 屍體旁地板上的卷軸就是藏寶圖。 (寶物就在驅散山中黑暗後的山門邊,詳情請參考相關章節。) 和機關底座互動。 每次都可以打開一扇門。 進入後會遭遇戰鬥,然後回到中間繼續互動開門(回來時也可能遭遇戰鬥,要做好准備)。 第一扇門後空間狹小,引燃炸彈就可以很方便的清理敵人。 注意每個房間都要拾取雕像前的鑰匙,才能回到中間底座打開下一個房間。 最後一個房間6匹狼(嗯?笑),還有一個超等級。 最好是沖上去快速擊殺超等級並aoe,殺敵人一個措手不及。 這個房間里還有一個寶箱,容易看到。 ③食人魔 最後房間打開後,可以看到亡魂。 這個傢伙雖然被兒子所殺,卻還護犢子。 奎托斯懶得理他,拿起匕首走人嗎,此時觸發boss戰。 兩只食人魔。 關鍵就是迅速攻擊先刷出來的,越快越好。 在第二隻刷出後開斯巴達之怒,繼續打第一隻。 然後就可以在處決時利用第一隻攻擊第二隻及周圍的小怪。 速戰速決就比較輕松。 收集:盧恩符文(冰霜遠古屍鬼的狂怒) 法夫納儲物間。 擊敗兩個食人魔後,旁邊的寶箱里就是符文。 ④森林遠古屍鬼 擊敗食人魔後原路返回,在門口遭遇森林遠古屍鬼。 打法和其它屍鬼差不多,利用大樹做掩體。 (注意不要離樹太近,容易被aoe。) 攻擊屍鬼核心。 減血到一定程度後會有小怪,將小怪引開了先消滅掉再來打屍鬼就行。 (引到室內比較好。) 最後找新德里交任務。 獲得子彈時間護身符。 希望解剖學 在石匠水道打開通道時,會遇到一個亡魂,請奎托斯取回骨頭。 共有三個。 石匠水道附近有一個。 遠古屍鬼廢墟爬上去有一個。 被遺忘的洞穴有一個。 交任務會引發戰鬥,擊敗復生「騙子」完成任務。 死亡貨船 第二次水位下降後,被遺忘洞穴門口此時會有npc幽靈,請求奎托斯幫忙讓海難死亡的船員靈魂安息。 共有三處。 第一處在死亡小島,清理掉亡靈就行。 第二處在鐵灣的海灘,如果沒打boss注意不要引到boss了。 最後一處在尼福爾海姆之塔。 上去擊敗敵人就能去交任務了。 孔雀石里的神祗 ①藍蘇爾溪谷 收集:世界樹露珠(防禦2) 藍蘇爾礦區附近。 水域洞穴里就是收集品。 增加防禦。 由藍蘇爾溪谷繼續向內劃船就能抵達藍蘇爾礦區。 頭頂水桶順手「捏」了。 收集:奧丁的烏鴉 藍蘇爾礦區,經由牆縫進入。 矮人商店上方木架上就是渡鴉。 傳送門旁就是矮人布羅克。 交談就能獲取支線任務,他請奎托斯幫忙進入礦區找一把魔法錘子。 使用鑰匙打開礦區大門,穿過矮洞進入礦區。 初始區域的四隻蜥蜴此時一般已經超等級,可以揮拳積累眩暈條處決。 轉動機關放下巨石,爬上去。 引爆對面的粉晶,放下另一個巨石。 此時會觸發暗精靈戰鬥,打法和主線遇到的一致。 頭頂還有水桶。 ②藍蘇爾礦區 穿過巨石坑洞進入地下。 很容易發現寶箱。 底部山壁里還有箱子。 下來的樓梯旁,藤蔓飛斧貫穿可以發現另一個箱子。 收集:藏寶圖-在索爾跟前跪下 藍蘇爾礦區進入巨石坑洞後,可以乘坐電梯上去。 來到上方鎖住的門內。 寶箱旁地面上就是藏寶圖。 繼續返回下層,貫穿藤蔓前進。 遭遇荒原浪人後,盡快擊殺,不然出小怪了被夾擊會比較麻煩。 頂部可以看到掛著的樹瘤箱子。 木板內也有寶箱。 從山壁邊緣貫穿樹瘤藤蔓前進。 跳到對面拾取寶箱就行。 其實沒有陷阱。 ③實驗室 穿過木橋下方繼續前進,會遭遇暗精靈。 收集:奧丁的烏鴉 藍蘇爾礦區,開啟阿特柔斯提示有」陷阱「的寶箱後繼續前進。 在腳手架較多的礦坑往上看。 岩壁上就是渡鴉。 滑到對面,爬上頂部。 這里會遭遇一場不是boss戰但比較艱難的戰鬥。 想要打過不太難,想要無傷會比較麻煩,最好一開始就斯巴達之怒全力輸出暗精靈王。 然後就能在小怪出現後慢慢收拾小怪了。 戰鬥結束後,讓阿特柔斯爬上鐵門右側的空洞,從里打開鐵門。 進入後礦車軌道上可以發現傳說。 最後的寶箱里就是錘子,拿回去交給布羅克完成任務。 推動礦車砸開通道,原路返回就行。 法夫納的飛行 亞爾夫海姆國度塔靠近石匠水道一側的岸邊。 沿著小路就能到達大門。 這里也有一條封印的龍。 進去就能發現寶箱。 等龍噴掉下方敵人後跳下去。 左右山壁通道,龍下方各有一個封印,比較好找。 難點是小場景戰鬥,還要注意躲開龍的吐息。 摧毀三處封印。 左側山壁爬上去還有一個寶箱和傳說石碑。 右側山壁有荒原浪人,不過此時已經不足為慮了,有小怪優先解決小怪就行。 封印解除後跳下去就會觸發戰鬥。 注意盡量把怪往中間打,讓龍噴吐,戰鬥不要貪刀。 最後解除中間的封印。 巨龍騰飛,奎托斯也可以獲得咒術獎勵。 這是遊戲中釋放的第二條龍。 不要忘了下方的箱子,之前激烈的戰鬥和躲避應該沒有時間拾取。 原路返回,頭頂應該可以看到水桶,順帶拾取了。 家務事 ①要塞入口 法夫納的儲藏間,完成法夫納的寶藏後,以後再次拜訪矮人新德里可以接到任務。 收集:歷史學者2 如果之前沒有拾取寶藏,玩家可以在接了法夫納的儲物間矮人新德里的任務後繼續往儲物間走。 門口地面上的小石堆里就能挖出寶藏。 從提爾神殿西北部的諾德里要塞入口進入要塞。 用矮人給的鑰匙打開大門。 收集:奧丁的烏鴉 進入諾德里要塞後第一個登陸點。 上方橫樑上就是烏鴉。 附近高處還有水桶,注意觀察。 一路往里劃船,直到遇到巨大的水門。 登陸後爬上橋梁,打斷拴住水輪的鏈子。 注意這個操作前後都有遇到敵人。 跳過斷橋前進,凍住滅世柱可以獲取寶箱。 收集:藏寶圖-從中取利2 諾德里要塞水門旁登陸點的巨大立柱上。 中間空洞中的地上就是收集品。 繼續前進,會遇到一個巨魔,觸發戰鬥後會有雜兵。 最好直接斯巴達之怒打翻並控制巨魔,清理雜兵。 爬上架子上方還有傳說石碑和寶箱。 ②諾德里要塞 引爆粉晶,打斷吊車鎖鏈,放下石塊。 沿著石塊爬上去,一路上有三個水桶。 凍住滅世柱,穿過洞穴。 引爆粉晶拾取里面的寶箱。 架子旁邊還有一個寶箱。 附近空中掛著水桶。 在吊橋上攻擊扇葉就能放下吊橋通行。 下去就能來到棄船。 發現之前任務中被刺父親的人同樣遭到背叛,已經死在了船上。 地上就是新德里心心念念的磨刀石,拾取後觸發戰鬥。 ③棄船 可以優先解決高處的敵人,快速消滅後再轉頭對付荒原浪人。 戰鬥不難,結束後還能拾取不錯的護身符。 炸開粉晶,讓阿特柔斯從右側進去打開大門,拾取寶箱。 收集:奧丁的烏鴉 諾德里要塞,最後棄船位置,遠端鐵欄杆上就是渡鴉。 棄船附近東西還是不少,引爆拱門粉晶。 拱門右側,穿過孔洞,凍住滅世柱可以找到鐵門後的寶箱。 拱門旁粉晶包裹的另一個寶箱。 進入拱門,地上還有傳說。 同時也會觸發時間治癒一切的支線。 收集:藏寶圖-尼約德的槳手 諾德里要塞,最後棄船位置,打破船身進去。 屍體旁就是藏寶圖。 位置就在石匠水道槳手附近。 打碎雜物,查看船身上的文字還能更新傳說。 船艙里還有一個寶箱。 回去路上的寶箱不要忘了。 從右側登陸繞過來拾取。 然後找新德里交任務。 時間治癒一切 家務事支線最後,進入拱門拾取卷軸可以觸發這個支線。 來到之前法夫納寶藏的區域。 儲物間里和幽靈父親說話就能完成任務。 獲得史詩咒術。 收集:藏寶圖-光之島2 光精力基地,面對水灣瀑布的位置。 地上土包里就是寶藏。 此外,玩家沒事還可以去女巫門口坐坐升降機。 來回坐,彌米爾會講故事更新傳說。 探索/迷霧國度 尼福爾海姆符文對照盤齊全後就能進入迷霧國度了。 這里算是一個隱藏刷刷刷區域。 進入迷霧後上方的時間條就會持續削減,減完人就掛了。 所以相當於一個有時限的探索。 進去後有石碑傳說。 拾取寶箱可以獲得迷霧回音。 也能恢復部分時間條,延長探索時間。 每次進入後敵人和道具寶箱是隨機的。 相當於有10個房間,隨意探索,爭取獲得更多的材料。 注意有敵人的房間是固定的,雖然敵人會變。 和矮人交談會接到迷霧回音支線,刷就行。 只要打通一次迷霧國度也能獲得可以打開裂隙的材料來完成矮人的後續開啟裂隙任務。 此外,這里可以打造一套不錯的套裝,玩家可以更早過來刷刷刷,增強自己。 注意每次返回矮人處,迷霧過度就會重製。 所以慢慢探索,步步為營,見好就收。 慢慢刷夠材料了也就能越來越深入的探索了。 機關可以通過完成矮人任務獲得鑰匙來開啟。 女武神:希露德 收集:女武神頭盔 迷霧國度中會有一名女武神。 殺死她後,以後再來這個房間就只會隨機刷怪了。 招數都比較「老」,後期容易對付。 注意其冰霜射擊時最後一擊無法格擋就行。 保持移動或者閃避最後一擊。 收集:盧恩符文(阿波羅的贈禮) 探索迷霧國度最後都會進入藏寶室。 除了寶藏就是裂隙。 注意三個裂隙也是支線,都有怪。 第二個最麻煩,需要較強的aoe能力。 可以獲得符文、武器劍柄等獎勵。 國王萬歲/雷金的火焰 ①大門 地圖左上角科濃加德有一大片可探索區域,穿過國王谷就能到達。 這里是矮人支線國王萬歲以及三條龍支線之一所在位置。 這兩個支線糅合度非常高,筆者就一並進行說明了。 在矮人處接到任務,拿到鑰匙。 打開大門就能進入科濃加德區域。 進去不遠就能看到傳說石碑。 世界之蛇旁就能看到矮人商店。 往右走過吊橋。 注意吊橋上有敵人。 收集:奧丁的烏鴉 科濃加德矮人商店,吊橋旁的分支道路。 凍住滅世火炬進入,可以看到一個寶箱。 渡鴉就在寶箱後面的山崖上,注意開寶箱會觸發戰鬥。 進來的位置。 來到矮人要塞門口,廣場機關旁屍體上就是第一個鑰匙。 拾取後可以先插入機關。 ②雷金 要塞門口往右走就是解放巨龍的位置,同時這里也有一把鑰匙。 此時戰鬥已經算是比較輕鬆了。 遇到食人魔時注意先清理上方的法師。 收集:奧丁的烏鴉 科濃加德矮人要塞門口往右,打敗食人魔後。 上方可以看到有個寶箱。 往寶箱右側走。 石頭夾縫處可以看到一隻渡鴉,比較隱蔽。 繼續前進就能看到被抓的雷金。 同樣需要解除三個封印才能釋放。 注意雷金的噴火,跳過斷橋來到下方。 擊敗敵人,摧毀藍色的封印。 洞口吊著炸彈的洞穴里是另一個封印。 收集:奧丁的烏鴉 科濃加德,巨龍雷金主封印前。 對面山壁上可以看到渡鴉。 ③符文大門 雷金附近的符文大門需要拾取粉晶投擲。 引爆門邊粉晶,露出符文鍾。 左上角有兩個符文鍾。 上方的飛斧打擊就行。 下方的投擲粉晶,依靠爆炸來打擊。 然後是門口炸開的鍾。 三個鍾要連續打擊,盡量快就能開門了。 收集:奧丁的烏鴉 科濃加德,巨龍雷金附近的符文大門,進去後一路前進。 攻擊放下吊橋。 橋下就能看到渡鴉。 過橋可以看到傳說石碑。 在最深處石頭坐上可以拾取第二把鑰匙。 旁邊也有雷金的第三處封印,擊碎。 滑索回到雷金處。 穿過鐵門。 解開主封印就能釋放巨龍了。 這也是遊戲里最後一條巨龍,可以獲取獎杯。 ④左側通道 回到要塞前,插入第二把鑰匙會引發戰鬥。 打完向左側進發。 燒開藤蔓前進。 進入庭院後,中間石堆是一個噬魂者遠古屍鬼,攻擊就能激活。 同樣是躲在牆角後就能飛斧搞定,比較輕松。 左側有寶箱,右側赫爾之風此時還不用捕捉。 打完沿著樓梯上山。 穿過懸崖。 在小溪吊橋上攻擊瀑布處的水桶。 讓水晶掉落。 拾取順流而下的水晶,扛走。 一路往回,穿過鐵門,放到底座上,激活。 注意全程有怪。 此時就可以返回之前的赫爾之風處捕風。 沿樓梯上去,走剛剛激活的光橋。 放入風眼。 再捕風,繼續前進,放入門上風眼。 進門就能獲取最後一把鑰匙了。 ⑤要塞 沿鐵鏈下去,回到要塞門口,插上鑰匙,進入要塞大門。 收集:巨人神壇 科濃加德,矮人要塞,進去後右側房間內。 斯塔爾卡德德故事。 旁邊房間還有寶箱。 收集:奧丁的烏鴉 科濃加德,矮人要塞。 廢墟露出光的位置,頂部就有渡鴉,逆光不容易發現。 大門後是靈魂浪人。 應該也是輕車熟路的對付了。 調查,推開王座就能發現矮人王的屍體。 互動獲取珍貴的材料。 屍體旁還有傳說卷軸。 ⑥矮人傳說 收集:盧恩符文(普羅米修斯之焰) 科濃加德,矮人要塞,從矮人王屍體繼續往前,穿過洞口來到要塞外部。 有瀑布和世界蛇的位置可以發現寶箱,獲得符文。 收集:女神的寶箱 科濃加德,矮人要塞,發現矮人王後從要塞出去。 外側山路往左轉。 可以看到符文寶箱。 捕捉旁邊的赫爾之風。 投擲到寶箱對面的門上,露出符文鍾。 捕風,投擲到另一側的門上,同樣有符文鍾。 兩個符文鍾都需要等他轉到對應的符文上再攻擊。 節奏和速度要快,最後就能開啟寶箱。 如果號角與蘋果收集齊了,這里就是普通道具了。 收集:界域裂隙 科濃加德,矮人要塞,完成支線出要塞後。 符文寶箱前方上坡。 平台上就是裂隙。 較為強悍的浪人組合。 收集:盧恩符文(阿瑞斯之火) 完成科濃加德,矮人要塞任務後,繼續沿著鐵鏈下去,回到矮人商店能交任務了。 高級盔甲可以選擇一套來打造。 同時獲得盧恩符文(有可能需要完成所有矮人任務)。 探索/火焰國度 收集完穆斯貝爾海姆符文對照盤後可以進入火焰國度。 這里算是一個不斷挑戰試煉的場景。 玩家可以通過試煉來磨練技藝同時獲得豐厚的銀片、材料獎勵,可以不斷前來挑戰。 收集:巨人神壇 火焰國度,矮人商店附近。 可以在山崖邊發現講述火巨人故事的神壇。 一路往上爬,山壁空洞里有寶箱。 後續就是不斷激活平台上的試煉柱,完成試煉目標,獲得獎勵。 然後繼續往上爬,達成更高級的試煉。 唯手熟爾,無需多說了。 注意第一次過試煉都有等級,後續再次挑戰就不能選等級了(默認比較高)。 試煉完了記得搜刮。 收集:女武神-格恩達爾 山頂還有一個女武神,密室5個,迷霧/火焰國度各一個,湊夠7人組。 格恩達爾注意飛空火焰連擊就行。 火焰在地上也有持續傷害。 剩下的技能也是女武神技能自由組合(笑)。 完成所有試煉有獎杯。 以後再來還可以完成試煉獲得鑰匙,三把鑰匙激活頂部試煉。 可以不斷挑戰。 收集:女武神王 這個也是遊戲中最後的「戰利品」了。 七個女武神頭盔獲得後來到議會廳。 中間像界域裂隙一樣的就是女武神王戰鬥激活點。 強還是強,不過經歷了這麼多的戰神老爺(們)也不虛啦! 攻略完結。 來源:3DMGAME

G胖親自送貨上門:華盛頓州首批Steam Deck訂購者迎驚喜

隨著首批 Steam Deck 現已發貨,Valve 創始人 Gabe Newell 親自派送了部分華盛頓州地區的訂單。據 PC Gamer 報導,不僅 Gabe Newell 給幸運兒免費升級至最高配版且在保護殼中簽名,在現場認出他的其他玩家也獲得了免費的 Steam Deck。當然,尚未收到 Steam Deck 的玩家還是不要想著G胖會親自上門,尤其是在華盛頓地區之外的訂單(V社總部在華盛頓州 )。 據悉,本次 Gabe Newell 拜訪的玩家均是預購開始後前的幾分鍾便已支付定金。搶先拿到機器的各大媒體表示, Steam...

Steam Deck運行《戰神4》《極限競速:地平線5》

Steam Deck現已正式發售,媒體IGN帶來了《戰神4》《極限競速:地平線5》在Steam Deck上的運行視頻。 Steam Deck搭載了AMD定製APU,採用了Zen2 + RDNA 2架構,7英寸LCD螢幕,解析度為 1280*800,能夠通過底座(需另外單獨購買)擴展到顯示器/電視上遊玩。 來源:3DMGAME

國外零售商曝《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》或將於今年6月發售

去年年底,有媒體發現,PS4和PS5平台玩家非常期待的《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》可能會在今年9月30日正式發售,不過根據其他的消息源,該作或將更早與大家見面。近日據媒體報導,有一家智利的遊戲銷售網站juegos digitales chile「爆料」了《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》的發售時間,為2022年6月。 當然,這不一定代表著真實的消息,也有可能是這家零售商的占位符,就如同之前發現的資料庫曝出的9月30日,這只會表示這款作品會在2022年上半年推出。據此前傳聞,索尼將在3月舉行新一期「PlayStation State of Play」直播節目,屆時可能會公布一些令人驚喜的內容。 《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》延續了前作的劇情,同時也是北歐神話的完結之作。玩家將在《諸神黃昏》中面對到兩個主要對手:芙蕾雅和雷神索爾。奎托斯和阿特柔斯之間的關系也會變得很緊張。遊戲將於2022年登陸PS4、PS5平台,具體發售時間暫未公布。感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》戰神奎托斯捏臉數據

近日有些玩家在群眾發出了在《艾爾登法環》中,捏臉成《戰神》中的奎托斯的梗圖,讓許多大家津津樂道。這時候就有玩家發布了捏臉成奎托斯的數據。下面就一起來看看吧,不過要注意外貌是【蘆葦之地長相】,不要選錯了! 捏臉數據 來源:3DMGAME

《戰神4》全巨龍位置介紹

《戰神4》中的龍一共有三條,而有一個名為危險天空的成就需要玩家釋放三條龍,而三條龍的具體位置分別在石匠水道、科濃加德以及維瑟嘉德,三個地方各一條,不過需要注意的就是釋放每條龍途中都有解謎及戰鬥。 全巨龍位置介紹 遊戲中的巨龍一共三條,石匠水道,科濃加德以及維瑟嘉德各一條,不過需要注意的就是釋放每條龍途中都有解謎及戰鬥,另外就是龍息傷害不高,盡管莽即可。 來源:3DMGAME

《戰神4》拿遠古屍鬼盔甲注意事項分享

《戰神4》中的遠古屍鬼盔甲全套是遊戲里很不錯的過渡套裝,而拿遠古屍鬼盔甲全套也是需要注意很多事情的,而需要注意的就是遠古屍鬼並不存在打不過的情況,只需要找個樹或者石頭類的掩體卡好視角就行了。 拿遠古屍鬼盔甲注意事項分享 拿遠古屍鬼盔甲需要注意的就兩點 第一是這種和荒原浪人不一樣,什麼時候都可以打,不存在打不過。只需要找個樹或者石頭類的掩體卡好視角,斧頭扔肚子就行。 第二是這個裝備屬於過渡裝,也沒必要升級。 來源:3DMGAME

threezero: 22年第3季度 ROBO道 戰神金剛

新品價格    USD $299/32,870円(稅込)+送料 發售日期    2022年第3季度 廠商    threezero 戰神金剛:宇宙的保護神 ROBO‐DOU戰神金剛 來自極受歡迎的 80 年代動畫《戰神金剛:宇宙的保護神》的ROBO‐DOU戰神金剛現已隆重推出! threezero工程團隊致力還原經典機甲「戰神金剛」的造型,並以令人眼前一亮的形態出現!ROBO‐DOU戰神金剛以超可動和更佳的變形和合體功能為設計概念,同時保留了機甲標志性的復古美學。 ROBO-DOU戰神金剛高度還原動畫的原設,合體成戰神金剛型態時是一個無比例收藏級可動人偶,約27厘米(~ 10.6英寸)高,配以壓鑄合金部件 ,配上金屬感和光澤感,以突顯機甲的細節。 戰神金剛由五隻獅子機甲合體而成,五隻獅子機甲均為全可動,內部結構部分如活動關節,採用壓鑄合金部件。五隻獅子合共有124個活動關節,套裝配有戰神金剛武器及五隻獅子專屬武器。 TM & © World Events Productions, LLC. Under license to Classic Media, LLC. 預計運送日期:...

《地平線:西之絕境》中的戰神彩蛋 可解鎖獨特獎勵

《地平線:西之絕境》已於2月18日正式發售,開發商游騎兵工作室在遊戲中加入了許多彩蛋,其中包括同是索尼旗下IP的《戰神》,IGN製作了一段視頻展示了如何找到這些彩蛋。 《地平線:西之絕境》《戰神》彩蛋視頻: 在《地平線:西之絕境》中總共有三個地方可以找到戰神人物的特殊木偶。不僅可以看到奎托斯和阿特柔斯的圖騰,還有矮人同胞布洛克和辛德里。此外,找到所有這些木偶,將為埃洛伊解鎖一個獨特的面部彩繪:「Mark of War」。 第一個可以在Cliffwatch北部的山上發現,在溫室的東部。在路上中,你可能會發現奎托斯標志性的利維坦之斧被插入樹中,沿著附近的小路,玩家可以發現隱藏在山里的木屋,在那里你將獲得第一個「戰爭圖騰」。 你還可以在Isle of Spires的北端找到阿特柔斯的射箭訓練場地,那里的樹上插著很多箭,在那里你可以找到「青春圖騰」。 最後,還有另外兩個矮人兄弟,布洛克和辛德里,他們因為有趣的對話和麻煩的關系而被人們熟知。你可以在無人區的一台被摧毀的機器附近找到「兄弟圖騰」。當你收集所有圖騰時,你會得到獨特的臉部彩繪獎勵。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

彭博社記者:《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》不會跳票到2023年

索尼可能會在接下來的幾周內開始他們的下一個3A遊戲的宣傳工作了。根據彭博社記者,《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》不會被推遲到2023年,會在今年發售。 索尼剛剛發售了《地平線:西之絕境》,在此之前他們在PC上推出了《戰神4》,在PS5上推出了《神秘海域:盜賊遺產合集》,而在下個月初《GT賽車7》將會在兩個世代的PS主機上推出。 我們見證了對PS5和PS4粉絲來說非常緊湊的幾周,但顯然這並不是索尼大製作的結束。 近日一名玩家在Reddit上發帖,詢問《戰神諸神黃昏》是否有可能會跳票到2023年。對此彭博社記者Jason Schreier回復了這個問題:不會(Nope)。 彭博社記者和索尼旗下的聖莫尼卡工作室員工有著不錯的關系,他也是首個爆料《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》延期到2022年的人。所以他的答復相當於給粉絲吃了一顆定心丸。在未來的幾個月中,索尼很有可能會開始大力宣傳《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》。 來源:3DMGAME

FF16 今年推出沒戲?戰神 諸神黃昏 年內必發售

《最終幻想16》今年可能不會推出 作為《最終幻想》系列的正統續作,《最終幻想16》備受玩家期待,曾在去年索尼發布會的彩蛋中露面(給出了6月16號的神秘日期),預計於今年發售,但最新的消息表示《最終幻想16》的開發進度受到影響,可能會被推遲到2023年發布。 據媒體aroged報導,知名遊戲業內記者Jason Schreier,一直以來消息可靠,近日他在國外ResetEra論壇上,回復網友問題時表示:「不要期望SE能再2022年推出《最終幻想16》」,他解釋了其中可能的原因。 根據Jason Schreier的說法,開發《最終幻想16》與《最終幻想 14》的團隊相同,而《最終幻想 14》的大型資料片「曉月的終章」剛發布不久,目前它一直是團隊優先考慮的事情,這個資料片本身也經歷了多次跳票,他表示內部開發人員傳出的消息,上述原因導致了《最終幻想16》被推遲了數月。 對於粉絲而言這不是個好消息,但SE目前仍然如此關照《最終幻想 14》,應該是它實在是太賺錢了吧。但具體還是以官方的公告為准,官方曾表示,今年春季帶來《最終幻想16》的相關消息。 《戰神:諸神黃昏》今年發售,不會被推遲到2023年 Jason Schreier昨日不僅表示《最終幻想16》今年可能不會推出,延期至2023年發布,還回復了網友的其他問題,他認為《戰神:諸神黃昏》不會被推遲到2023年,算是帶來了一好一壞的消息。 有網友問道:「《諸神黃昏》會被推遲到2023年嗎?」Jason Schreier的回復非常簡短:「不會」,他未有多餘的解鎖,僅此二字,給予了玩家極大信心。 關於《戰神:諸神黃昏》的具體發售日,著名PS遊戲文件大小曝光推主Play station Size曾爆料:PlayStation資料庫顯示《戰神:諸神黃昏》即將在2022年9月30日發售,雖然實機演示已在去年的索尼發布會中公布,但官方並未有公布日期的打算,所以這可能是一個占位符,還是以官方為准。   來源:遊俠網

索尼聖莫尼卡不會為《戰神4》PC版加入全屏模式

近日索尼聖莫尼卡表示,不會為《戰神4》PC版加入專屬的全屏模式。聖莫尼卡聲稱,目前無邊框模式(Borderless Mode)能做到公司想要支持的大部分事情。此外,聖莫尼卡將在未來更新中,進一步改進無邊框模式。 聖莫尼卡說:「我們決定採用無邊框模式,是基於廣泛的性能測試和對Win10支持能力,以及微軟近年來所做的全屏優化的研究。」 「與以往的Windows DirectX版本不同,《戰神4》PC版所運行的DirectX 11版本的改進,意味著無邊框全屏完全支持VSync、NVIDIA G-Sync等。此外我們得出的結論是,我們在遊戲中內置的upscaling(TAA、NVIDIA DLSS、AMD FSR)提供的質量,比顯示器在較低解析度下運行所能提供的質量更高。」 所以,聖莫尼卡只會修復一些無邊框模式下出現的問題,比如HDR需要在Windows級別打開才能正常工作,而不是在應用程式級別;滑鼠不會一直被限制在遊戲窗口上。 來源:3DMGAME

《戰神》登上PC後,玩家可以操作阿特柔斯當主角了

戰神和他的老父親。 玩家間經常有這樣一句玩笑話:「只要一款作品上了PC,那麼主角穿什麼衣服、穿不穿衣服,就由不得他了。」這個梗指的是遊戲登陸PC平台後,會有無數想像力豐富的創作者設計出各種千奇百怪的MOD。 因此,一些原本在主機獨占的老遊戲登陸PC後,往往會因為MOD帶來的新玩法和創意而再次獲得話題度,比如前不久剛剛上線Steam的《戰神》(即「戰神4」)。 除了能讓更多人體驗到這款作品外,《戰神》的製作人Cory Barlog也曾在采訪中表示登陸PC後,他很期待能看到各種奇怪的MOD,而事實也證明了Steam上的MOD作者確實沒有讓大家失望。 比如最近,油管上一位ID為Speclizer的作者創作了一款備受關注的新MOD,這款MOD不再糾結於讓主角奎托斯穿什麼衣服,而是直接替換了人物,讓奎爺的兒子阿特柔斯成為了主角。 在原本的遊戲中,阿特柔斯屬於不可直接操作的NPC隊友,但由於不會死亡和後排弓箭手的設定,導致在許多玩家的流程里成了主要輸出點,因此這一代遊戲也被玩家戲稱為「戰神和他的老父親」。 但現在,Speclizer成功讓戰神歸位,將玩家可操作的角色替換成了阿特柔斯。 可以看到變成主角的阿特柔斯依舊保留作為弓箭手的攻擊方式,且能在玩家的操作下自由移動,只不過依舊存在角色動作僵硬、建模衝突的問題,比如在快速移動時,阿特柔斯總是會「漂移過彎」,射出的箭矢也無需準星瞄準,會自動追蹤敵人。 作者本人也在視頻中坦白,目前這個MOD只是個半成品,還存在許多缺陷,需要花費更多的精力和時間打磨。 雖然MOD尚未完成,但考慮到Speclizer過去的作品,我覺得距離玩家在遊戲中真正操作阿特柔斯,也只是時間問題。 比如在遊戲剛剛登陸Steam時,他就製作出了奎爺經典的「山羊鬍皮膚」mod: 除了年輕版的奎托斯,Speclizer也曾在視頻中演示了自己使用的MOD修改器任意調節人物模型的神奇效果: 奎墩墩 相信再過不久,玩家們思考的就不再是「遊戲的主角穿什麼」而是「遊戲的主角究竟是誰」了。 來源:遊研社

穩扎穩打、系列最佳:《全面戰爭:戰鎚3》媒體評分匯總

《全面戰爭:戰鎚3》是由世嘉公司發行、The Creative Assembly 開發的一款策略遊戲。作為系列天翻地覆的終章,玩家將集結大軍前往混沌魔域(解鎖時間詳情見此)。隨著遊戲將於本周四在 Steam 及 Epic 遊戲商城發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截止發稿前,遊戲的平均分為87分(滿分100分),詳情如下: IGN給《全面戰爭:戰鎚3》打出了9分的好成績。評測者認為,本作是三部曲的巔峰之作,豐富多樣敘事的戰役模式以及混沌惡魔在內令人興奮的新陣營讓其成為系列的最佳作品。更為值得稱道的是,緊張、具有挑戰性的多層次戰役之上更有引人入勝的故事以及令人難以忘懷的對手。盡管目前的陣營數量有些偏少,但所新引入的派系都極具創造性,遊玩樂趣十足。當然,真正精彩之處還是要看團隊將之前的龐大組合帶入本作,但在那之前目前提供的內容就足以令人驚嘆不已。 PC Gamer 同樣給本作打出了9分的成績,表示本作是精彩非凡的系列終章,同時帶來了迄今為止最新穎且前所未見的陣營。在評測者長達一百小時的遊玩中,各方面的體驗都再創系列新高,包括最為友好的新手教程以及新增的外交機制。不過,遊戲即使在 SSD 中的加載速度(如過渡到戰鬥場景)也要一分鍾左右,這是目前的最大問題。 綜合而言,目前評價的所有媒體均認為《全面戰爭:戰鎚3》有著長足的進步,在前作的基礎上呈現了前所有未的豐富改進和優化,是近年來最為出色的策略遊戲之一。憑借史詩般的戰鬥、有趣的新遊戲模式以及出色的新手引導,The Creative Assembly 成功的超越了自己,以穩扎穩打的形式再度創下了系列新高。值得一提的是,目前本作的評分位居 MetaCritic 2022年 PC 排行榜的第二名,僅次於《戰神》(2018)。 商店地址:點我進入 來源:機核

奎托斯你下去 我阿特柔斯才是真戰神

說實話,「戰神4」這個遊戲一直有點名不副實——搞半天我們根本玩不了戰神,只能玩他的老父親!而現在《戰神4》登陸了PC,終於有人將製作mod修正這個「問題」,讓真正的戰神——阿特柔斯變成玩家操控的角色! 【游俠網】《戰神4》操控阿特柔斯mod 這款mod由玩家「Speclizer_」製作,目前還沒有完工,玩起來還有很多的bug,不過已經具備了雛形。視頻中可以看到,阿特柔斯移動起來非常敏捷,能在地面上快速滑行,並利用自己的弓箭發動攻擊。而他的老父親奎托斯則不再出現在畫面中。 不過目前看來,「真·戰神」阿特柔斯的攻擊動作還比較單一,基本只能靠靈活走位+射箭來對抗敵人,沒有其它招式。 好消息是這個mod似乎在各個不同場景下都能適用,雖然動作單一,但阿特柔斯打不同怪物都能正常進行。 另外該mod目前還存在好多bug,比如阿特柔斯在倒地時會出現弓箭錯位bug,在站立時有時候也會出現閃爍的問題,部分敵人的武器也不能正確顯示;此外過場動畫會突然切換到奎托斯的視角,有點出戲。製作者表示目前他正在努力解決這些問題,所以目前這個mod還沒有發布。 這些bug還是很有必要修一下的,不然的話這個mod也沒法真正成為一款合格的mod,雖然它的想法很好,但如果遊玩時頻繁出現顯示錯位問題還是很糟心的,哪怕說它不給阿特柔斯添加其它炫酷的技能,都還可以接受,但是有很多bug的話就很難受了。 有玩家表示,mod里可以把敵人攻擊阿特柔斯時的提示音效設置成奎托斯說的那句「Boy!」,這會非常有意思;還有人說,最好把奎托斯也顯示出來,而且讓他給阿特柔斯的打副手,變成輔助位。總之這個mod非常有潛力。 原版《戰神4》中的阿特柔斯扮演的是輔助類角色,玩家可以主動按鍵讓阿特柔斯幫忙射箭對敵人進行控制,此外阿特柔斯也能通過符文學會一些特定技能從而更好地輔助作戰。不知道該mod能否給他加入更多技能。 值得一提的是,目前普遍認為《戰神4》的阿特柔斯對應了北歐神話中的洛基,所以他還可以有很多能力,就是不知道這個mod作者能不能做出來了。 《戰神4》遊戲中,奎托斯復仇奧林匹斯眾神的往事已塵封多年,他現在以凡人的身份生活在北歐眾神和怪物環伺的領土中。在這片極寒荒蕪的土地上,唯有戰鬥方能生存……他如是教育其子。他與兒子阿特柔斯流落在外,身處險地。他是兒子的良師,亦是護衛,阿特柔斯也立志要獲得他的尊重。盡管奎托斯一直怒火中燒,卻不得不學會處理情緒,控制怒氣。 目前《戰神4》在PC平台上已經出現了許多mod,但是像上面這種對遊戲玩法進行大幅改動的mod還真不多,畢竟這個遊戲在上個月才推出PC版本。不知道大家想要看到《戰神4》哪些mod呢? 來源:遊俠網

《戰神4》阿特柔斯變可玩角色Mod 奎爺兒子也猛

近日Mod作者specizer在油管上發布視頻,展示了《戰神4》PC版新Mod,奎爺的兒子阿特柔斯作為可玩角色上陣殺敵。一起來欣賞下視頻吧! Mod演示: 目前這款Mod仍處於開發階段,有許多問題存在,specizer需要繼續完善。期待該Mod能盡快發布,這將為玩家帶來新鮮的體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《戰神》製作總監:願意開發PC版,但我說了不算

發售不到一個月 《戰神4》PC版銷量破200萬

據媒體報導,《戰神4》PC版似乎是索尼在電腦端最暢銷的遊戲,該作於1月14日發布,據Steam第三方統計平台SteamSpy統計的數據,這款遊戲至少售出200萬套。 SteamSpy估計,這款遊戲的PC銷量在200-500萬套之間,加上未公開個人信息的玩家數和Epic等數字平台,雖然不能說四五百萬,遊戲銷量肯定大於200萬。 因此,在短短一個月的時間里,PC版《戰神4》銷量已突破200萬套,這可以解釋為什麼索尼說《戰神4》在PC上取得了巨大成功的原因。 來源:3DMGAME

XM-Studios 新品 1/4系列 DC Comics 無情戰神 限定金屬雕像 雙版本

1/4系列 DC Comics 無情戰神 690mm高 限定金屬雕像 A版 Presenting the next in line from XM』s DC Comics Dark Nights: Metal Line 1:4 scale premium collectibles line, THE...

《戰神4》PC版1.06修正檔上線 提高FSR質量

之前索尼發布《戰神4》PC版1.05版更新修正檔,修復若干問題並加入新功能。近日索尼又發布了1.06版更新修正檔,提高了FSR質量,啟用它後不會再出現模糊或塊狀圖像。更新還對精準滑鼠操控模式做了一些調整,將不再導致運動動畫中斷。 1.06版修正檔說明 修復: 現在啟用FSR將不會出現模糊/塊狀圖像 Xbox手把現在有適當的操縱杆靈敏度 精準滑鼠操控模式將不再導致運動動畫中斷 新特性: 增加了未包含在1.05版修正檔中的精準模式的翻譯 精準滑鼠操控模式現在支持瞄準輔助功能 來源:3DMGAME