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《怪物獵人4》喵星人戰隊使用心得

<p最近群里很多人都在問貓子相關的問題:打架,探寶的時候什麼貓子最給力?貓子探險隊出去搜索端材怎麼能大豐收?釣魚神馬太討厭了,哥的大神島缺一堆擴散魚調和,已經飢渴難耐了,求破~~~神馬的。。。有鑒於此,我覺得作為一個專注養貓200小時的過來人,應該寫一個養貓心得出來,糾正下姿勢了。。。 <p首先,要想養貓貓眾,你得先把村任務的鬼鮫任務過了,系統會送你三隻喵,技能配置的都不錯的,建議保留作為第一批種子隊喵。 <p然後,只要你一個人出任務的時候,不管是探索任務,集會任務還是村任務,每一次都可以在相應地圖的貓窩區找到一個隨機生成的打獵喵。 <p最後,在任務結束後,你就可以招募到新的貓子了,當然如果技能不滿意,也可以PASS。 <p在房間里看黑板,就可以了解到喵喵的具體資料,從上到下分別是每隻喵的等級,攻擊力,防禦力,目前狀態,特長,合X體技,都可以看情報中得知,其中的特長一項可以分成7個大類,分別是: <p戰鬥喵:紅色貓爪   防禦喵:藍色盾   回復喵:粉色愛心   輔助喵:紫色陷阱   探寶喵:黃色寶箱  PS:探寶喵不會參與進攻,和平主義喵,Love&Peace~~!   炸彈喵:褐色爆彈   強盜喵:綠色包裹 <p每隻喵最多可以有5個技能,上面三個技能是在任務中發動的,第四個和第五個分別對應喵喵探險隊和投網捕魚機。其中第四個技能中的「經驗值UP」之術是唯一一個探險打漁都能用的技能。 關於合X體技和隱藏技能: <p隊長喵本身如果沒有輔助喵的幫助,只能普通攻擊和吹吹草藥笛神馬的,基本不怎麼給力,可要是一旦風雲際會,給他組成了五色喵星人戰隊。。。咳咳,不是,一旦手下有了五個給力大家,戰鬥力立馬大UP~~!當領導的果然還是手底下要有能打的小弟,腰杆才能硬的起來啊。。。囧rz <p合X體技同樣取決於助手喵的合X體技能,所以有時候換了一隻喵小弟,火龍坦X克立馬變成了突擊火箭的原因,也在於此。 <p同樣,相同特長的喵星人在輔助小隊里越多,隊長喵可以發動的技能也就越多,如果是清一色五隻的話,隊長還能發動特殊的隱藏技能: <p5攻擊:會心連擊強化術(會心連擊次數增加)   5防禦:鐵壁挑逗強化術(對怪物挑逗中,進入超級防禦模式)   5回復:回復贈物強化術(主人親,粉塵G藥收好喵,先撤了喵~)   5輔助:休息撤退強化術(主人你抗住先,喵速度去去就來喵~~)   5探寶:連續採取強化術(天空山采礦,樹海摸藍礦高級研磨劑,太古碎片你懂的)   5爆彈:憤怒爆彈強化術(大爆神風突擊術自動升級到大爆彈G。。。)   5強盜:喵喵強奪強化術(更容易摸到大怪的素材) <pPS:帶同色的輔助喵出去打獵(最少需要3隻同色),出擊10次也會拿到公會卡片相應的徽章,一共有7個,對應7種特長。 關於喵喵探險隊: <p喵喵探險隊可以帶回來很多端材,給心愛的喵星人做成各種或帥氣或賣萌的武器防具,非常有愛。 <pPS:喜歡看喵喵各種給力奇葩賣萌造型的獵友,可以點這里:點擊進入 <p每當你完成三次任務以後,貓貓隊的食物儲備就達到了最高的三級,就可以放他們出去透透氣冒冒險了,但是應該如何組隊探險,才能將端材收益才能最大化呢?毫無疑問,這個時候,你需要擁有「寶物get術」這個技能的小貓參加探險。 <p一般來說,只要屬性相剋,第一個圖的小怪可以無傷過,第二個圖的怪只要有相剋的技能,比如爆彈大,遠投大,近戰大,兩次也可以過,最關鍵的是第三隻怪,一般需要屬性相剋的兩個大技能打2-3次才能過關。 <p1)喜歡自己享受冒險過程的,請到暖暖島上最右邊的黑板自己嘗試手控過關。 <p2)哥很忙你們自己耍去的,在自己房間找右邊的撒必死貓選第一個就行,確認線路和初級貓子後,過一個任務,貓子們會自動帶回端材歸來,自強不求人。 <p所以要想順利拿到端材,需要准備如下: <p1)看清楚路線里出現的怪物屬性,尋找可以克制的屬性喵參戰,最好是「XX大」。克制探險路線中最後大怪屬性的,需要兩只。因為發動後,兩個「XX大」可以自動**變成「XX巨」 <p2)探險的喵級別不能太低,10級左右比較靠譜,而且狀態至少要在四星以上,圖案為微笑或者五星的大笑。 <p3)如果條件允許,至少帶上一隻有「寶物get術」的喵隊員,兩只更好。 <p有同學就問了:老濕啊,有些古龍有兩個顏色啊,這個該怎麼破???其實也很簡單,可以先記錄,選好隊伍出去打,如果失敗,記下怪物的出招順序,然後退出再進,同一隻隊伍,每次怪的出招順序都是一樣的,這下就能破了吧~~! <p附錄,探險對應的收獲一覽,其中中間一行是對應討伐的怪物,過關必給的端材,右邊是系統看臉給的端材。。。霸龍,炎王,鋼龍,金毛,70,都需要過了村相關的任務才會在探險中遇到,蛇王需要HR解禁。 關於喵喵捕魚機: <p喵喵捕魚機不光能提供三種限定的怪物端材做裝備(水獸,水龍,海龍),還能撈到龍蝦王的兩種素材來做防具!(下位當迴避裝穿穿還是不錯滴,至於造型麼,呵呵一笑你懂得。。。)最關鍵的是可以一次提供很多的調和用魚用來製作各類彈藥或者刷小金魚賣錢。 <p要制霸捕魚機,你需要以下技能的貓子: <p網引名人之術:拉網收獲數量大UP,也是唯一一個可以同時發動2隻喵的捕魚術。 <p小金魚狙擊術:一條500,缺錢獵人的最愛,同時可以刷出大量的磨刀魚,合成水冷彈要用到,小金魚有幾個採集任務需要不少,可以直接帶進去交掉。 <p擴散魚狙擊術:片假名「力」開頭的那個,調和大爆彈G和擴散彈3,你懂的。 <pアロワナ狙擊術: 徹甲2,徹甲3,貫3,通3的調和材料都在這里。 <p(以上三個術一次投網只能發動一個,請慎重選擇) <p威壓眼力術:開了這個,魚群就再也不會亂遊了,上手就把準星拉到底,等第二批魚一回頭就發射來個一網打盡吧。 <p一網打盡之術: 效果是投網的范圍變大一倍,喜歡手動瞄準拉網的可以嘗試下,在初期沒有威壓眼力貓的情況下,值得擁有。 <p我一般的選項都是:網引名人*2,XXX魚狙擊術,威壓眼力術,經驗UP術*1。只要選擇5隻狀態都是大笑的喵,100%5個技能全部發動,一次收獲相當可觀。 <p最後,自己覺得正點給力的喵星人,可以通過擦肩喵設定來發給別人,讓更多人都能看到你的給力喵。 <p當然,每隻喵星人的自我介紹也是可以改的,大家自己看着辦吧,至少我收到過介紹很有趣的喵星人,嗯,很有趣。。。=_+ 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《COD9》吉戰隊徽章製作流程與遊戲心得

從 網站誕生到現在,當了​​那麼久的特約作者,一直以來《決勝時刻》系列我都不曾寫過任何心得,畢竟這已經可以是一款軍事射擊遊戲的代名詞了,不需要我出面來歌功頌德它就屢破銷售紀錄,今年的《決勝時刻9:黑色行動2》更是打破了遊戲史上的預約紀錄,首發當天也賣出800多萬片,一舉打破《決勝時刻》系列歷代首發當天的銷售數字,面對這樣的遊戲,我覺得任何遊戲心得都是多餘的,如果真要我寫出一句心得,那就是──買就對了,在等什麼。 我相信沒有人可以否認,以射擊遊戲來說,《決勝時刻》系列刻劃出來的臉部模組是最漂亮也最讓人難忘的,其它經典的射擊遊戲如《戰地風雲》、《榮譽勛章》、《火線獵殺》、《虹彩6號》等,幾乎沒有人在破關後還能記得主角長什麼樣子,蒙面的《最後一戰》或是《末日之戰》等就更不用說了XD。 過激的血腥演出一直是Treyarch團隊開發的《決勝時刻》系列才看的到的。黑人:『怎麼兩次都是我~~』。 更多相關內容請關註:決勝時刻9:黑色行動2專區 不只是近戰用刀砍會有血腥的演出,使用大型槍炮也可以將敵人斷肢。 這次劇情模式比較特別的是玩家可以自己決定要帶什麼樣的武器與配備去執行任務,所以根據劇情需要選到適合的武器出任務變成是考驗玩家的第一步。 這次最特別的是除了在單機模式中,可以選擇原有的劇情關卡以外,也加入了類似即時戰略守塔的STRIKE FORCE TEAMS模式,玩家要在時限內守住或是占領三個據點,敵人會源源不絕的一直出現,除了可以在空中監看指揮以外,也可以隨時切換部隊自己操控,算是滿新鮮的玩法。 這次劇情會讓玩家體驗7-80年代與2025年近未來兩個截然不同的時空,所以就算每年都玩的《決勝時刻》老玩家,也能體驗到完全不同感受的戰爭世界。 《決勝時刻》系列里面的怪家絲是出了名的多樣化,但這一代因為劇情需要有兩個不同的時間點,沒見過的怪家絲就更多了,保證大開眼界。 《決勝時刻:戰爭世界》開始有的殭屍持久戰模式大受歡迎之後,每一次Treyarch團隊開發的《決勝時刻》系列作都會有殭屍模式,這一次了加入可搭巴士移動的關卡以及兩隊八人對戰模式以外,還向《死亡復蘇》取經,加入了工作檯可以讓玩家組合特殊道具,比如樓梯加汽車門加膠帶可以做出盾牌,一擊可以擊飛一個殭屍,盾牌也可以像《戰爭機器》一樣插在地上阻擋殭屍前進,所以到了一個新場地第一件事就是找看看附近有沒有可以組合的工具,一大堆怪雞絲等玩家來發掘。 線上對戰是《決勝時刻》的重點,但是這部分網路上都已經有相關技能解說了,所以不再多說,不過值得一提的是重播系統的改進,現在下載自己的對戰紀錄重播影片速度超快,大約只要5秒鍾就下載完畢,不再像從前需要漫長的等待了。 HIGHLIGHT REEL模式中,電腦會自動編輯你所設定的精彩鏡頭選項,挑出玩家在這一場比賽中最精彩的幾段鏡頭加以剪輯,這樣一來看重播影片就不用浪費時間在看別人表現了,看到的都是自己最英勇的一面。 大致介紹完《決勝時刻9:黑色行動2》的遊戲特色之後,現在來切入這次的心得文主題,很多人都有創自己的戰隊,但是對於小隊徽章製作不是很上手,通常都是拿解開的現有圖案改個顏色隨意拼湊而已,要如何做出自己想要的圖案,以下會有簡單的教學。 首先要找好想製作的對象物,有圖片可以參考是最好,然後到TOOLS里面去找出外型相似的幾何物件,不過一開始物件很少,最好也是要先升個十級以上,解開多一點幾何物件才比較好做出心目中理想的圖案。 想像力很重要,比如現在要做時下最流行的香菇人方吉,沒有相似的頭與身體沒關系,我把愛心圖案顛倒變成香菇頭,再放上身體,圖層的觀念是最重要的,哪一個東西在上面哪一個東西放下面,要先想好,多試幾次就知道了。 再來就是比較多人想知道的問題,如何加上圖案的輪廓線,以這兩張圖為例,已經可以很明顯的看到香菇人目前所有物件都有加上了黑色輪廓線勾邊,由於圖案編輯器中並沒有畫線的工具,所以必須用相同的兩個物件去做圖層堆疊,把下面那一層的顏色改成黑色,然後選Toggle Outline/Full,這樣一來下面那一層黑色物件就會變成只有黑色的輪廓線,然後再把這個黑色輪廓線放大一點點,就會變成物件的黑色勾邊了。 照着相同的圖層觀念繼續往下做,到了這個階段就大致完成了,可以看到我下面的圖案組合其實都是很簡單的圖形,沒有皇冠,就用三個幾何圖形做出皇冠,基本上圖層觀念會了,什麼圖形都做得出來,但是要注意的是,系統只支援32個圖層,所以最後修飾一定要有取捨,因為一定不夠用的。 圖案完成之後要先儲存起來,然後選擇稱號圖卡與輸入團隊名稱,小隊徽章就算完成囉,方吉戰隊之國王菇出征XD。 總而言之,《決勝時刻9:黑色行動2》除了單機劇情張力夠,殭屍合作模式考驗好友默契,線上對戰更是讓許多人廢寢忘餐,所以我線上滿多好友幾乎整年都是在玩《決勝時刻》系列,對於首發能賣800多萬片,真的完全不用感到驚訝,這就是《決勝時刻》系列的魅力基本盤啊! 來源:遊民星空
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《輻射3》戰隊基本成型

原文地址:點擊進入 哈哈!就如預告的那樣,今天終於基本找齊了戰隊成員!這下可以在廢土上橫行無忌了,也過一把非潛行流的癮。 副手杜可夫(DUKOV)。這傢伙牛人啊,小槍技能102,幸運也老高。裝備上黑鷹後攻擊力,暴擊率都不低。他走哪里都不忘說說葷段子,戰鬥時的挑釁更是好玩。不過弱點也很明顯,由於過於沉迷酒色,HP低得嚇人,簡直就一「玻璃大叔」,幸運的是戰鬥時他一般都站後排。當然,如果想聽聽他挨打時口音獨特的"fuck!"可以考慮給他拿根鉛管…… 入隊原因:「揀」他丟在廁所的傑特時不小心被看到,戰鬥時發現他的挑釁太有個性了。 肉盾加扎(GARZA)。患有心髒病,李博士的搬運工,平時一副低調的樣子,好幾次和他擦身而過竟然不知道是個深藏不露的猛男。他近戰技能100,醫療技能100體質和力量也不低。肉盾除了HP厚之外,重要的就是醫療技能了。NPC打針都很慢的,高技能可以保障打一針就恢復戰鬥力。弱點是其他技能太垃圾,根本拿不上檯面。給他把槍等於是間接謀殺他——半天打不死人。遇到敵人過遠或者在不可近身的地方我們老實的大叔就沒辦法了。而且隊伍里有他後,記者MM拿手的手雷開路大法不得不有所收斂。 入隊原因:沒事屠航母城玩。殺到科學實驗室發現有人在背後用大錘猛敲,HP掉得飛快。杜可夫過來護駕,幾下就被卸了武器敲翻在地。 去向:加扎已經被T出了隊伍。這傢伙,自從進了塔夫脫隧道後就得了幽閉恐懼症。隨便看哪里都是幽閉空間,動不動就是「我要離開這兒!」煩死了!!! 多面手衛士摩根(DEFENDER MORGAN)。遺棄者果然都是廢土兄弟會的精英,老里昂真應該反省下自己不切實際的想法。她能量武器93,小槍91,無論什麼小中型熱兵器只要操在手上就能很好的發揮作用。血量適中,也是個不錯的傷害輸出。弱點就是醫療技能太低,10點的技能打兩針還不如加扎打一針有效。戰鬥中打針可是保命的唯一法子,回不了多少HP就麻煩了。還有就是遺棄者那眼睛長在頭頂上的優越感,說話的口氣實在是讓人不敢恭維。建議給她穿特拉斯甲,這樣能量武器技能就能達到100了。 入隊原因:6K兄推薦。說實話,她被一個馬克VII型炮台幾乎無傷幹掉。。。這讓她給人的第一印象並不好…… 後勤部長奧琳(OLIN)。二線工作還是很重要的,每次回家後能有個人免費維修裝備真是一種幸福。雖然初始維修技能並不高只有12,但廢土世界有個叫控制台的大神……維修費是可以再拿回來的,所以等於免費。雖然有個命令可以讓隊長記者MM自己修,但這樣做還是有人情味得多嘛。說到人情味,,,同為遺棄者的奧琳可沒什麼人情味。不過有LADY KILLER特技的男主角可以讓她改變下態度…… 入隊原因:為了紀念下安克雷奇副本通過,兼隊伍需要個不做生意只管維修的人。 文員伊爾玲(YEARLING)。沒什麼特別的,就是文員。有了她就可以在家里直接讓搜刮到的戰前書籍轉換為流動資金,多方便!而且兄弟會的人就是有禮貌,說話比遺棄者好聽多了。 入隊原因:個人喜歡。可以讓賣書變得簡單。也是家里唯一一個有禮貌的人。 孩子他媽珊德拉(SANDRA)。隊伍中發揮的作用就是孩子他媽,雖然科學技能高達105,但卻是一屠龍之術……不過有她這個THE PITT大使,賣熊寶寶省了不少事。她的地位還是值得肯定的。不過也是一張爛嘴,說話非常無理,真不知道這種人怎麼能靜下心來搞科研。 入隊原因:賣熊寶寶。不過後悔了,這潑婦那張嘴真讓人有爆掉她腦袋的沖動。早知道就該讓同樣收玩具的女奴隸加入。 受虐狂匪徒。呃……真的是受虐狂。本來家里還有兩個PP女匪徒,從大匹茲回來時發現居然變性外加叛變了!不過居然被三個後勤隊員輕松鎮壓,之後就不定期復活…… 入隊原因:用炸彈鎮明家快餐店里歐的話「我會找點事讓自己不閒着」。有他(她)們在,三個後勤隊員可以在無聊時體驗下前線隊員的生活。嗯!這是個好事。 肉盾雙子星,機械俠(THE MECHANSIT)和狂蟻女(THE ANTAGONIZER)。自從加扎得了幽閉恐懼症動不動就「我要離開這兒!」後,肉盾就一直空缺。6K推薦的鐵錘男父子,實地考察後發現近戰能力過低,才70多。放棄。目前這兩個死對頭的技能完全一樣,85的近戰技能倒是勉強湊合,可惜醫療技能太低。加扎這傢伙可惜了,得個這怪病……目前打算讓他們輪流上場,帶4個跟班實在是太,太容易惹事了。 入隊原因:路過時,發現他們在對K。懶得接任務就在他們逃跑前掛了他們,鎮長很高興,直接給了400蓋——這兩傢伙看來不值錢啊。有兩個死對頭在隊伍里也不錯。 這動作很無語,不知道在干什麼…… 無業青年最愛做的動作,成天游手好閒像拉S一樣蹲着…… 更多相關內容請訪問:輻射3專區 來源:遊民星空
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《烏鴉小隊 藏刃行動》鳥人戰隊遊戲心得

小玩了一下,第一次玩這類型遊戲,很新鮮的遊戲,老兵難度,剛玩完了5關,打了蜘蛛人,就是那個站在屋頂跑來跑去無限丟炸彈的廢物,再就到沼澤地了,速度不快 遊戲中鳥人戰隊分為兩隊,藍色戰隊跟黃色戰隊 武器 藍色武器1、沖鋒槍 2、手雷 3、火箭筒 1.沖鋒槍,此乃戰場神器,效果:持有者瞬間蘭博附體,曾哥顯靈,不打光子彈不停! 2.手雷,此小組得以馳騁戰場之無敵神器,拋擲距離超遠,更可越過障礙物拋擲!爆炸范圍內敵人立撲!怎一個無敵可以形容! 3.火箭筒,RPG~上彈極慢,但飛彈攻擊速度快,射程遠,本應了得,無奈此RPG系三鹿山寨劣質產品,準度極差,更可能直接炸到自己,巨寒,為本應是神器的神器默哀。 黃色武器1、狙擊槍 2、閃光彈 3、煙霧彈 1.狙擊槍,彌補了黃色戰隊的弱攻擊力,射程極遠,但弱點是瞄準時間過長,還會在瞄準過程中因為找位置出現夢游狀態,向敵陣中跑去。 2.閃光彈,原名:春哥之微笑,效果:巨遠距離內所有人長時間致盲,多長時間?足夠你挨個人打十顆子彈 3.煙霧彈,原名:杭州闊少之霸道.產生煙霧,煙霧中敵人依然會開槍。。。你死了?不是敵人打的你,是闊少的霸道撞了你的腰~ 正式進入遊戲,在遊戲中分為FPS與RTS兩種遊戲界面,多不錯的說 評價&心得 FPS:此遊戲貌似不是專業的FPS團隊設計出來的,重點不在此處,也無需多加挑剔。 槍支 類似於半自動瞄準的方式,只要打頭幾槍就死,反過來說,別打身上。。。你會後悔的,我是玩的最高難度,這難度下三四槍就掛了,舉個例子的話跟敵人打個照面你就別想回去了,每一種槍攻擊都不一樣,穩定性傷害力都有差異。有的槍甚至不開鏡會更好用,大家要慢慢習慣~畢竟FPS狀態不是主力~需要提醒的是「轉角」,每次過一個轉角的時候一定要慢慢來,注意再注意!石頭後的敵人很難分辨出來。 AI 崩潰的AI啊,說他該死也不虧的AI,不會躲避,看不見敵人不開槍。直接跟抹布似的出去,跟抹布似的倒下,狂按集合都回不來。 崩潰的殺敵人,崩潰的放棄隊友,崩潰的救活他們或者崩潰的等團滅。。。。這些人的腦子里不是腦漿,是貓尿狗屎三鹿牛奶的混合物~ 特殊武器 要說FPS狀態有什麼好的話就是在這了,每一種武器都能發揮其最大的威力,也是完成任務的保障,沒什麼好說的,都是見的多的武器了。 RTS:此狀態總體來說非常值得傲驕~ 第一。全小組操作,兩個小隊一起來也不會出現顧前不顧後的局面,攻擊是自動的,很自覺,雖然沒准頭~ 第二。大視野滿地圖操作,不用擔心有敵人忽然出來,專心考慮攻防就好了。 此狀態操作簡便,要求也很簡單,隨時掌握地形優勢!簡單說就是時刻躲在堡壘後~ 躲避很難,因為只要有一點漏出來就會被打,一被打了就會有人死,甚至團滅~ 在這里說一下心得 1.移動 只要移動,就得是為了保命或者占領敵方陣地,因為在你停下之前你是不會還擊的,所以一定要注意,減少鼠標操作,尤其是不要亂點敵人,你點多了會發現你的隊員根本不開槍,因為他們在不停接受指令。 小竅門:當敵人很少的時候轉動鼠標滑輪放大鏡頭,這時候敵人很容易被點中~歐他吧! 快速移動~按住shift,不停切換TAB和點鼠標,類似於魔獸的編隊控制,是不是快多了? 2.躲避 石頭或者堡壘,能安全躲避的地方,你的鼠標放在上面就會出來3個坑~(偷笑)~那時候才是可以完美躲避的地方,其他地方只能算是半躲避狀態。 PS:相信大家發現了,只要不是連續挨打就會回血,所以有個猥瑣點的招數就是在堡壘後面打時時刻看着血槽,一挨打就按蹲下,會滿血再站起來打,兩個小組輪流來,敵人過不來,早晚死~ 特別注意!攻擊行為是在你的人看見敵人之後才會開始的,也就是說敵人從後面可以大搖大擺的靠近你而你根本不會還手! 3.安全前進 跑步前進是最安全的了,不是簡單的跑跑,而是不停的選定堡壘,從一個堡壘到另一個堡壘,兩個小組輪流來 PS:這中前進方式對付堡壘後的敵人尤其有效,當你沒有手雷閃光的時候,試試直接沖向敵人躲避的堡壘並躲避起來,面對面比慢慢挪還要有效! 注意這種情況,看似兩隊都在石頭後面,其實是只有一組安全,另一組藏不開的 4.手雷和閃光彈的應用 手雷是很無敵的,但是也有弱點,就是高度,手雷不能越過房子丟,如下 閃光彈的應用,閃光彈可以在沒有手雷的時候對付扎堆的敵人,在沒有堡壘的直路和對付加強型碉堡的時候尤為有效。最牛的是可以閃掉機槍塔。 5.地形的選擇 為戰者,先為不可勝!地形的選擇,在守衛戰中起着100%的決定性,第五關的倉庫守衛戰中我死了4次,換了5個地方才得以通過 如下圖例子,這是簡單的地形選擇,紅色是敵人,貌似處處可躲,其實只有黑色的地方才是最安全的 6.射程 出現這種紅色標記的時候就是說攻擊無法完成,這時候就趕快收手,我有過扔了手雷彈回來的時候,尤其是注意火箭筒,要是他躲在碉堡後的話一定別讓他這麼發射,射程內,沒錯,他會發射,還會炸飛你的碉堡和你。。。 暫時只想起這麼多了,想到什麼我會再補充的~歡迎大家說說自己的心得~ 來源:遊民星空

《戰鎚40K 戰爭黎明2》DOW2太空陸戰隊(SM)基礎戰術和一些FC裝

    作者:zaizai163     DOW2是我第一個認真玩的WH40K系列 以前有玩過其他40K系列,但是都是瞎玩。這次DOW2的BETA出現讓沒有遊戲玩的我(之前RTS只玩SC和WAR3),一下子就沉迷了。 話說遊戲從BETA的開始到現在STEAM上顯示時間也有34.9小時了。         SM也打有50+盤了     所以我決定寫些SM 1V1 Force Commander (FC)的打法:     以下打法都是1V1 英雄:FC ,現在兩張地圖:     Green Tooth Jungle (GTJ)     和Siwal Frontier (SF)     勝利方式都是勝利點 積分賽(RANKED GAMES)現在都是這種模式    ...

魔獸爭霸《DotA系列》DotA戰隊中的奇妙雙核論

在DotA界人員動盪的今天,先有國際戰隊XsK的解散,VP戰隊的從組,MYM的八人強大陣容,SK的不斷引援,一直到現在RuSh3D不斷招兵買馬,所有的這一切都是為了贏得最後比賽勝利而做的准備過程之一。輸,每個隊都會因為許多因素,但是在贏的隊伍里不知道大家發現一個有趣的現象沒有?那就是隊中要有兩個絕對的核心,而且兩人風格要有所不同,這樣在比賽中才會形成互補,再加上其他隊員的輔助,相得益彰最後贏下比賽。那麼接下來我就為大家詳細分析一下現在一些戰隊的這個雙核論。        VP戰隊:最近這只戰隊一直飽受各種傳聞的困擾,而且根據最新消息Virtus.Pro俱樂部由於與隊員因為參加ESWC總決賽費用問題出現分歧而導致分道揚鑣,但是這個戰隊並沒有因為贊助的原因而解散,他們將繼續保持原有的陣容而尋找一個新的俱樂部。接下來就讓我們對這個戰隊進行詳細的分析,我們以LighTofHeavn的加入和ARS-ART的離開為時間段對前後風格不同的一隻戰隊具體闡述這個觀點。首先說說LighT未加入前,隊中以GANK流為主,隊內的絕對核心是Vigoss和ARS-ART兩人,我們稱之為前期的VP戰隊,V神作為兩個時期的絕對主力都承擔了隊內GANK的角色,而當ARS-ART在隊中時兩人一起帶動GANK的節奏,使得GANK流的打法不經意之間成型,但是由於兩人風格的相似也在所難免的造成一旦對方很好的做到了支援和反GANK將讓VP沒有良好的戰術繼續應對,所以當時的VP雖然如日中天,但是也偶爾會有陰溝翻船的現象出現。在ARS-ART離隊之後LighT的加入很好的彌補了隊中另一個核心的位置,LighT以穩健的打法,超強的FRAM能力恰好與V神的超強GANK能力相得益彰,使整個戰隊的穩定性提升了一個檔次,我們成為後期的VP戰隊。後期的VP戰隊在LighT加入後參加的所有重大賽事,戰隊至今未輸一盤,只有偶爾的在小分上,丟掉一分。VP是現今DotA界當之無愧的最強戰隊之一,這也完全是因為隊內以V神和LighT兩人為絕對核心再加上其他人的輔助而造成的原因。        WG戰隊與SGC戰隊:為什麼接下來會一下提及這兩只戰隊那?第一個原因就是因為這兩只戰隊的風格與後期的VP戰隊風格相類似,都是有一個FARM能力超強的人坐鎮隊中核心之一,他們的三隊之間不同之處也在與V神與GO和Xali兩人風格有所差異。先說說WG,WG戰隊最近剛剛做出了一個人員調整,那就是隊中的絕對核心之一Travka宣布退役,而且由於比賽版本更替到51之後隊內訓練比較少,使得戰隊最近成績有所下降,但是這無法掩蓋他們在DotA界的光芒,隊中一直以Travka和GO兩個人為絕對核心,前者以穩健的FRAM能力著稱,而後者則以兇悍的打法和良好的SOLO能力而聞名,在中前期GO所使用的SOLO能力極強英雄帶領本隊進行GANK和防守,為Travka營造良好的FRAM空間,最後以兩人的神裝和其他隊員的輔助來結束比賽。SGC戰隊則和WG戰隊的情況完全一樣,這也是將兩隊一起提及的另一個原因!隊中兩個絕對核心ZhaoYun與Xali的風格也同Travka與GO完全一樣,這是巧合嗎?為什麼兩只頂尖戰隊會有如此相同的人員組合那?或許也只有從這樣的雙核心論才能真正解釋原因。回頭再看這只戰隊的成績,在ZhaoYun未加入之前,SGC也只能在克羅地亞國內欺負欺負那些鳥隊,而當ZhaoYun加入之後立刻在MYM#10上大放異彩,取得那次比賽的季軍成績。        接下來讓我們轉回到我們國內的DotA界,現在國內的DotA界可以說是EHome戰隊的一隻獨秀,一方面是由於其他戰隊人員變動的過於頻繁,始終沒有一個穩定的陣容進行長期的訓練和配合,而另一方面也是因為EHome戰隊確立了以longdd和GK為隊中絕對核心其他人給予輔助的戰術思想,話說Sony的加入使得很多朋友肯定不認同這個觀點,但是細心的朋友一定知道Sony在進入EHome之後並沒有過多參加到各種CW當中,而是真正的以一個教練的身份和隊中其他一起訓練和提高,只有在有隊員缺陣的時候才會頂替上場,而他這時則更像WG的Dendi那種角色,雖然也有着超一流的水平,但是卻甘願干着藍領的工作。       在簡單的用了幾個國內外戰隊總結出來雙核理論帶給他們的好處之後,再說一下其他戰隊相違背這條理論的地方吧。為什麼戰隊要用雙核心戰術而不是單核心戰術那?那麼首先讓我們分析一下我們亞洲的頂尖戰隊KS。        KS戰隊:這個戰隊應該說是以Yamateh為隊中絕對核心的,雖然也有xiaogui、papaxiong等強人在隊中,但是卻沒有嚴格意義上的隊中另一個核心。Yamateh的風格和Xali比較相近,主要以SOLO的英雄為主,在中期開始帶領團隊攻擊或者防守。另外由於隊伍始終堅持打GANK流,沒有一個純正的後期DPS選手,所以也造就了KS戰隊單核心的戰術理念。雖然KS戰隊曾經戰勝過SK戰隊為亞洲DotAer證明了自身的實力可是在歐美玩家眼里亞洲最強的戰隊還是XCN,網絡狀況是影響這個觀點的重要原因之一,但是戰術上和XCN的差距也還是存在的。而且這種單核心的戰術也很容易被克制,由於隊中絕對核心一般都會使SOLO能力強的英雄SF,QOP來走中路,這樣一旦被對方很有針對在中路使用雙暈的英雄組合,那麼在兇悍的壓制面前這就可以直接導致比賽的勝負了。         Mouz戰隊與Plus46戰隊:相類似KS戰隊情況的還有很多隊伍,比如我們熟悉的Mouz與Plus46兩個戰隊。Mouz戰隊在KuroKy加入之前,隊內始終沒有一個絕對核心來帶領隊伍,所以一直都是以平民化的團隊作戰為戰術根本,雖然成績也算說得過去,但是這種沒有核心的戰術始終是很中庸的,大好的局勢容易被翻盤,頹勢的時候又沒有領袖可以帶領大家絕對反擊,所以Mouz很快的邀請到了前WE的隊長KuroKy加入,這樣確實帶來了不錯的效果,Mouz自此打了一些既精彩又有內涵的比賽,但是這樣的戰術在面對XCN的時候還是暴露出了他的不足,在PDL-1的聯賽中以0:2被XCN輕松擊敗。不過Mouz似乎也認識到隊中缺少另一核心的問題,在得知前Q戰隊的Cat回歸DotA後馬上將這位曾經獲得過首屆Prime Defending冠軍的成員招入帳下,有意打造隊中另一個核心。提到Plus46戰隊大家或許多少有些陌生吧,但是如果提到GlorYofGoD那麼大家一下就能想到在MYM#10上那個神級的SF吧,對的Plus46的前身就是Met戰隊,現今的GlorYofGoD也改ID叫做Angel不過他的SF和POM依然如從前一般犀利,但是這畢竟還是他一個人的戰隊,不管他的SF和POM有多兇悍,當遇到那些以雙核心為主的成熟戰隊時,Plus46還是難逃敗北的命運。        說了這麼多的戰隊之後一定會有很多朋友或許正在納悶為什麼一直沒有提及兩只擁有眾多FANS的DotA豪門戰隊SK和MYM。由於兩個隊的情況比較特殊,所以我決定將他們在最後整理出來,一一分析給大家。         MYM戰隊:前面說了現今的雙核心戰隊和單核心戰隊,也分析了他們的優劣之處,現在就說說一個非常特殊的戰隊MYM,這個擁有多核心的戰隊。在整理MYM隊員名單的時候我們可以清楚的看到一大批在其他隊完全可以勝任主力的絕對核心成員要在MYM的陣容中忍受着輪流出場的尷尬局面,這其中包括了H4nn1、MaNia、Maelk、slahser、Merlini等等,這麼多出色隊員組建的隊也造成了最大一個困擾難題,就是如何確定誰將成為隊中的絕對核心而以此為戰術基礎來進行比賽。我們從最近的一些REP來看不難發現MYM整個戰隊在戰術方面的混亂,即使贏下了比賽也是完全依靠隊員個人實力而取得的勝利,而並不是因為戰術方面的克制而贏下比賽。再看看這只曾經奪得過無數冠軍成績的隊伍在最近一系列比賽中的成績吧,MYM#10第二輪被淘汰,ESWC美洲預選賽第三名,DH季軍,只有在DBL的決賽中戰勝了缺少Djan的SK戰隊。這一系列的表現和成績足以說明現在的MYM戰隊由於人員問題造成的戰術思想無法統一已經嚴重影響到隊伍本身的發揮了。不知道大家是否還記得幾年前的足球豪門俱樂部皇家馬德里隊,當時球隊為追求豪華的陣容不惜資金打造了一個由7個世界超一流球員組成的「完美陣容」,可是結果那?所以說啊,明星多了也不一定是好事。         SK戰隊:SK戰隊在最近一段時間一直不斷的進行着人員的調整,首先從VP挖來了Smile,緊接着又拉來了法國的Rwar繼續助陣,不過由於語言的不同,使得彼此之間溝通出現了一些問題,所以在過了一段時間之後兩人又離開了隊伍,而SK戰隊馬上又招來了克羅地亞國家隊的隊長Minitito。從此我們不難看出SK戰隊為了改變Loda一個人獨自挑起全隊負擔的重任,一直在為其尋找一個隊中合適的第二核心隊員。我們可以把SK在MYM#10前後來做個對比,在MYM#10之前隊里始終是L神一人挑大樑,雖然在48版本之前取得了一些冠軍頭銜,但是在進入48版本之後戰隊往往很難取得好的成績,而且其他戰隊在和SK交手的時候都是很有針對的對L神進行重點的照顧,一般只要初期壓製成功,基本上離勝利就不遠了,而在MYM#10開賽之前引進了Djan之後,可謂如虎添翼,SK從此也確立了以L神和Djan為隊中絕對核心的戰術思想,全能的L神配上GANK的主導Djan這樣的組合立刻在MYM#10上取得了冠軍頭銜,而緊接着接下來的一些比賽SK戰隊也是戰績斐然,DH的冠軍,DBL亞軍。也正是因為Djan的缺陣所以SK戰隊才在DBL上敗於MYM戰隊,這也讓SK戰隊在缺少了隊里另一核心的情況下還是難有好的成績出來,所以戰隊馬上又引進了Minitito來替代Djan在隊里的第二核心位置,這一組合在現在進行的PDL-1上也逐漸綻放出其魅力,現在的SK戰隊是連戰連捷,與之前SK戰隊L神一人帶領全隊艱苦打拚的心酸場景相比,在確立了第二核心之後可謂是苦盡甘來。等待SK戰隊的將是一個又一個的冠軍頭銜。 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空