Tag: 招聘
《戰神》開發商聖莫妮卡招聘首席編劇 未公開的新作
索尼的聖莫妮卡工作室正在為一款尚未公開的新作招聘首席編劇。要求應聘者具備出色的敘事能力,並深刻理解遊戲玩法和敘事之間的關系,能夠創造有張力的故事線,個性鮮明的角色,吸引人的對話,同時還要注重編劇團隊的構建和發展。
在聖莫妮卡工作室發布招聘的這條推文中,還附上了一張圖,圖中是對《戰神》主角奎托斯的介紹。但是工作招聘的描述中卻對什麼遊戲隻字未提。剩下的招聘要求就是比較常見的3A大作編劇招聘要求了,無法從中推斷出新作類型題材等方面的信息。之前聖莫妮卡也曾為「未公開的新作」招聘過美術總監。
來源:遊民星空
頑皮狗招聘多人在線遊戲經濟設計師 具體遊戲未知
頑皮狗正在為一款在線多人遊戲招聘經濟設計師。這個職位的描述中寫道應聘者要為玩家創造自我表達的途徑,確保遊戲擁有強大的生命力,並給玩家帶來可觀的回報。聽起來比較像是這款多人遊戲中玩家可以通過解鎖個性化物品來自定義自己的角色。
頑皮狗在一年多以前確認正在開發一款獨立的《最後生還者》多人遊戲,但是近幾個月以來都對此保持了沉默。現在很多開發商都對自己的新遊戲採用了單機+在線結合的模式,所以頑皮狗以某種方式跟進也不奇怪。
但是這則招聘廣告是否是針對《最後生還者》多人遊戲的還無法確認。不管是什麼情況,頑皮狗都正在為一款新遊戲做准備,該工作室的網站上目前發布了40多個空缺職位,只不過這些空缺職位中只有「經濟設計師」這一個被描述為和多人遊戲相關。除了《最後生還者》多人遊戲外,頑皮狗沒有公開過任何別的項目,所以可能性還是挺大的。不過之前neil也曾在一次采訪中暗示過工作室下一部作品可能是《最後生還者3》,或者新IP。
今年1月份時,Neil也曾號召人們應聘頑皮狗大量開放的職位,稱工作室正在開發某些很酷的項目。頑皮狗之前也表態過不打算製作《神秘海域》遊戲,但是對於讓別的開發者去開發《神秘海域5》持開放態度。
來源:遊民星空
頑皮狗招聘經濟系統設計師 或開發《最後的生還者2》多人模式?
<p去年,萬眾期待的《最後生還者2》震撼發售,遊戲發售以後備受好評,其精彩的劇情更是讓人難忘,特別是初代主角喬爾被高爾夫球杆虐殺的劇情更是讓人驚呼:原來高爾夫球杆不僅能夠打球,它還能殺人?
<p此前當華盛頓郵報記者詢問《最後的生還者2》編劇Neil為何有此「高爾夫球杆」靈感時,Neil表示他16歲時曾被高爾夫球杆擊中頭部,血流滿地,這段親身經歷帶給了他編劇的靈感。emmm,很好,我們對此應該感到慶幸:幸好Neil當時沒被高爾夫球杆打死,否則我們今天就玩不到如此精彩的《最後的生還者2》了(滑稽表情)。
<p《最後生還者2》的劇情不走尋常路,突破了正常人的理解與承受力,可以說是遊戲史上的奇跡(奇葩),因此《最後的生還者2》也因此被尊稱為《奇跡2》(注意,不是那個網游哦!)
<p好了,回歸正題,雖然《最後的生還者2》大獲成功,但與《最後的生還者1》相比,它還是缺少了一個多人模式。不過頑皮狗最新的招聘啟事顯示,他們可能已經在製作多人模式了。
<p根據Gamespot的報道,頑皮狗正在為一款未知的多人遊戲項目招聘一位經濟系統設計師。頑皮狗表示他們希望找到一位「為我們的玩家創造自我表達的渠道,確保我們的遊戲能夠長久耐玩,並且為玩家的努力提供對應的巨大獎勵。」這段話看起來是關於網絡在線遊戲服務的,當然了,也有其他可能。盡管崗位描述中並沒有提到《最後的生還者2》,但此前有傳聞稱「派系」將會以某種形式回歸《最後的生還者2》。
<p看起來我們還需要一段時間才能知道這個多人遊戲項目究竟是什麼,它可能是《最後的生還者2》的多人模式,也可能是資料片,甚至可能是一個基於派系的、獨立版本的多人遊戲。總之,還是讓我們等待官方的正式消息吧。
來源:遊俠網
頑皮狗正為某款遊戲的多人模式招聘經濟系統設計師
去年,《最後的生還者2》贏得了業界的一致好評。漫長的開發過程和備受期待的遊戲內容被粉絲們視為一項巨大的成就,但《最後的生還者2》缺乏第一部作品所具有的多人模式,而近日,頑皮的一個新招聘啟示可能在暗示他們確實正在製作《最後的生還者2》的多人模式,但是沒有明說。
據Gamespot報道,頑皮狗正在為自己的一款遊戲的多人模式招聘一名經濟系統設計師。職位描述中寫道:想找一位「為我們的玩家創造自我表達的途徑,確保我們的遊戲強大的壽命,並讓我們的玩家為巨型獎勵去奮鬥的人。」這里的職位描述看起來這個多人模式為在線服務遊戲提供的,但是很難說清楚,同時職位描述中也沒有明確提到《最後的生還者2》。
職位描述中還稱:理想的候選人需要具有開發主機遊戲或PC多人遊戲經濟系統的經驗,以及了解有關玩家心理的知識。將負責設計、實施和調整遊戲中的經濟狀況和玩家進階系統,此人還將與遊戲設計師一起工作,以確保遊戲內的經濟系統「與整個遊戲完美融合」。
目前,頑皮狗正在製作《最後的生還者2》的 多人模式,但是沒有公布任何細節。頑皮狗總監Neil Druckmann此前曾透露,將有一些新消息和玩家們分享。
來源:3DMGAME
《戰爭機器》開發商招聘 外媒猜測其正打造系列新作
外媒Gamerant報道,《戰爭機器》開發工作室The Coalition近日貼出了新的招聘啟事,他們正在積極招聘包括社區管理總監、高級CG動畫師在內的多個職位。
據報道,The Coalition工作室CG製作人Rose前日通過推特轉發了工作室的招聘啟事,信息顯示目前The Coalition正在對12個職位進行招聘,包括高級3D市場宣發美工、社區管理總監、高級關卡美工、高級玩法AI工程師等等。
外媒Gamerant認為,盡管在整個招聘內容中都沒有提到《戰爭機器6》,但是多個職位都提到了《戰爭機器》系列。例如高級3D市場宣發美工一職的介紹中就提到「你將為《戰爭機器》系列的多個產品打造標志性&引人注目的圖畫」,而高級玩法AI工程師的崗位描述則提到將要「創建與維護AI系統,並為我們的3A級遊戲項目們創建可靠的角色以及行為」。外媒認為,這可能是表明了工作室已經在打造《戰爭機器》系列新作。
《戰爭機器5》推出於2019年,目前The Coalition工作室也仍在為本款遊戲推出更新內容。開發者們也沒有提到過新作的相關消息,還請以官方消息為准。
來源:遊民星空
絕對武力全球攻勢開發商將做DND第三人稱3A 官方發招聘公告
今日曾與V社合作開發了《反恐精英:全球攻勢》的Hidden Path Entertainment官推發布招聘公告,表示他們正在為一款「以《龍與地下城》為背景,第三人稱3A開放世界奇幻角色扮演遊戲」招聘圖形程序員、圖形程序員負責人、資深技術美術師以及作家。
根據招聘公告我們可以發現,這款以《龍與地下城》為背景,第三人稱3A開放世界奇幻角色扮演遊戲將使用虛幻4引擎製作,同時這也是一款「擁有高質量遊戲文本和語音的遊戲。」目前官方暫未公布遊戲的相關詳細信息,後續消息我們將持續關注。
更多相關資訊請關註:反恐精英:全球攻勢專區
來源:遊民星空
絕對武力全球攻勢招聘大量人才 將開發全新第三人稱3A奇幻大作
<p曾與V社合作開發了《反恐精英:全球攻勢》的Hidden Path Entertainment,正在開發一款以《龍與地下城》為背景的3A級第三人稱開放世界奇幻遊戲。近日Hidden Path Entertainment官方推特發布招聘公告,招聘圖形程序員、圖形程序員負責人、高級技術美術師以及作家。
<p曾參與開發恐怖RPG遊戲《藍鬍子的新娘》的獨立開發者Whitney "Strix" Beltràn,將是該項目的敘事總監。Beltràn表示已經為這個項目工作了一段時間。
<p這款第三人稱開放世界奇幻遊戲將以《龍與地下城》為背景,採用虛幻4引擎打造,是一款擁有高質量遊戲文本和語音的遊戲,遊戲畫面也將非常出色。目前官方還未公布關於該作的詳細情報,讓我們耐心等待吧。
來源:遊俠網
絕對武力全球攻勢開發商發招聘公告 在開發第三人稱3A奇幻大作
曾與V社合作開發了《反恐精英:全球攻勢》的Hidden Path
Entertainment,正在開發一款以《龍與地下城》為背景的3A級第三人稱開放世界奇幻遊戲。近日Hidden Path
Entertainment官方推特發布招聘公告,招聘圖形程序員、圖形程序員負責人、高級技術美術師以及作家。
曾參與開發恐怖RPG遊戲《藍鬍子的新娘》的獨立開發者Whitney "Strix"
Beltràn,將是該項目的敘事總監。Beltràn表示已經為這個項目工作了一段時間。
這款第三人稱開放世界奇幻遊戲將以《龍與地下城》為背景,採用虛幻4引擎打造,是一款擁有高質量遊戲文本和語音的遊戲,遊戲畫面也將非常出色。目前官方還未公布關於該作的詳細情報,讓我們耐心等待吧。
來源:3DMGAME
《死亡之島2》招聘職位信息顯示 或將放棄上世代主機
<p已經開發多年的開放世界遊戲《死亡之島2》,原計劃是會登陸包括PS4和XboxOne在內的上世代主機,不過根據該遊戲開發商Dambuster Studios最新的招聘職位信息顯示,《死亡之島2》很可能已經放棄上世代主機,轉為專為PC及世代平台開發製作。
<p在《死亡之島2》開發商Dambuster Studios官方招聘頁面,需求職位中的項目描述為「已確定的AAA作品」和「次世代主機及PC平台」,雖然文字中並沒有明確提到這個AAA作品是《死亡之島2》,不過考慮到Dambuster Studios沒有其它除《死亡之島2》之外的已確定AAA作品,所以更加增大了《死亡之島2》拋棄上世代主機的可信度。
<p《死亡之島2》自2012年開始製作,先後更換了四家開發商,如果真的拋棄PS4和XboxOne,而選擇針對性能更強的PS5、Xbox Series和PC平台,自然會為遊戲優化帶來便利,也會縮短開發時間畢竟有《賽博朋克2077》的前車之鑒嘛。
來源:遊俠網
招聘信息顯示《死亡之島2》可能已經放棄PS4和XBO平台
已經開發多年的開放世界遊戲《死亡之島2》,原計劃是會登陸包括PS4和XboxOne在內的上世代主機,不過根據該遊戲開發商Dambuster Studios最新的招聘職位信息顯示,《死亡之島2》很可能已經放棄上世代主機,轉為專為PC及世代平台開發製作。
在《死亡之島2》開發商Dambuster Studios官方招聘頁面,需求職位中的項目描述為「已確定的AAA作品」和「次世代主機及PC平台」,雖然文字中並沒有明確提到這個AAA作品是《死亡之島2》,不過考慮到Dambuster Studios沒有其它除《死亡之島2》之外的已確定AAA作品,所以更加增大了《死亡之島2》拋棄上世代主機的可信度。
《死亡之島2》自2012年開始製作,先後更換了四家開發商,如果真的拋棄PS4和XboxOne,而選擇針對性能更強的PS5、Xbox Series和PC平台,自然會為遊戲優化帶來便利,也會縮短開發時間畢竟有《賽博朋克2077》的前車之鑒嘛。
來源:3DMGAME
《異度神劍2》工作室公布招聘情報 新宣傳圖釋出
今日(3月1日),《異度神劍2》開發商MONOLITHSOFT在推特上公布了2022畢業生招聘信息,此次官方還公開了一張與《異度神劍2》有關的宣傳圖。
從此次公開的細節來看,MONOLITHSOFT工作室此次面向2022年畢業生開啟招聘活動,工作地點為東京和京都,不限畢業生學科,成功入職的畢業生將作為工作室正式社員。
《異度神劍2》本月還會有一些與《任天堂明星大亂鬥》的新情報,感興趣的玩家可以繼續保持關注。
來源:3DMGAME
《英雄聯盟》宇宙MMORPG正式公開正在招聘設計師
<p近日拳頭官網正式公開了旗下以《英雄聯盟》為主題但尚未命名的大型MMORPG遊戲,並通過官網發布招聘啟事,希望能夠招募眾多開發者來幫助完整這款MMORPG的龐大項目。
<strong【官方公告】
<p我們正在開發基於《英雄聯盟》宇宙的大型MMORPG,,工作量勢必十分龐大。如果想要打造出栩栩如生的「符文大陸」,我們就需要一直龐大的開發團隊。我們會定期發布新角色,但現在我們現有的開發隊伍中沒有任何具體的職位空缺,目前只是在為這一段全新的旅程做准備。
<p這是繼去年12月拳頭副總鬼蟹在社交平台透露相關消息後,官方首次正式公布該遊戲。目前公開的職位有:遊戲工程、遊戲設計、用戶體驗設計以及藝術美工等職位。
來源:遊俠網
「女外圍」也能招?多家平台無需企業資質可招聘
「兼職娛樂主播做嗎?手機直播,工資日結,月入3萬到15萬元。」在網絡招聘平台創建簡歷後,記者接到招聘電話。對於企業名稱,對方三緘其口。什麼樣的兼職月入數萬元?企業名稱為何成了敏感話題? ...
網絡招聘平台被指充斥假簡歷:200多個簡歷中超半數為假
柳浩宇在網上找了一份「銷售」工作。入職後,他被包裝成「白富美」,用話術取得網友信任,進而推銷虛假理財產品。意識到自己可能在詐騙後,他沒有馬上離開,最終因詐騙罪獲刑。近年來,此類案件時有發生。 ...
IO工作室《007》招聘編劇 將提供高度「電影化」體驗
<p據外媒PSU報道,IO Interactive正在為開發中的《007》遊戲項目招聘編劇,招聘信息暗示了這款《007》遊戲將提供一場「高度電影化」的遊戲體驗,通過「復雜的故事情節」將主線劇情和支線劇情交織在一起。
<p招聘信息中還提到:「(編劇將)通過線性和非線性敘述,和創作者們共同書寫邦德宇宙和角色的故事,賦予遊戲生命力。作為團隊的一員,你將在敘事和遊戲之間發揮關鍵作用,將兩者有機結合,提供具有沉浸感和吸引力的遊戲體驗。我們相信你將不僅是一個故事設計師,你同樣將是一個有創意的思想者,能夠發掘故事中的閃光點,為玩家提供最好的體驗。」
<p目前IO Interactive並未宣布這款《007》遊戲的正式名稱,售價,發售日期等等,但這款《007》作品會設計一個「完全原創的故事」,打造出一個「自己的詹姆斯·邦德」,並或將這部遊戲拓展為三部曲的形式。後續消息我們將持續關注。
來源:遊俠網
《007計劃》招聘編劇 需撰寫大量對話推動劇情進展
IO
Interactive的《刺客任務3》現已發售,而且還在不斷進行升級。不過該工作室還有一個《007計劃》正在後台運作中。本作是在2020年11月正式公布的作品,講述了關於詹姆斯·邦德如何成為00系列特工的故事。現在工作室正在為本作招聘編劇,聘請有能力撰寫「與整體劇情和遊戲的創作視角一致的」任務劇情和角色的編劇加入。
遊戲編劇還將與設計師和畫師一起,「打造場景、過場動畫、任務和遊戲對話,講述連貫、聰穎和強有力的故事情節」。編劇的其它任務還包括劇情構建和任務設計,創作劇本、故事鏈,創作「與更大的劇情目標相關聯以及能引導玩家延續故事走向的線索」目標,並需要編寫「劇情梗概和以大量對話推動角色劇情的場景」。編劇還需要設計角色信息、任務目標文本,另外,關於全球多個地點的背景資料文檔也需要編劇負責。
基本上這就是FPS/TPS編劇的標準工作,特別是涉及到詹姆斯·邦德的遊戲更需要如此。IO
Interactive目前尚未公布本作的玩法細節、上市日期和登陸平台。現在我們只知道遊戲版邦德形象不會與之前任何電影版演員一致,而且還會是一個三部曲系列。
來源:3DMGAME
《斯普拉遁3》招聘關卡設計師 只要有愛都有機會加入
<p在昨天的任天堂直面會上,官方宣布將在2022年推出《噴射戰士3》,並且本作還將支持中文,官方中文譯名為《斯普拉遁3》。並且在直面會之後官方很快為本作開啟了地圖設計師的招募,下面讓我們一起來看看吧!
<p根據官方發布的消息,本次招聘將面向社會公開,招聘這款遊戲的關卡設計師,工作的主要內容是對遊戲中的關卡、武器、規則調整以及遊戲平衡性調整等。和其它任天堂或其它遊戲公司的招聘要求不同的是,這個崗位可以說沒有任何專業技能要求,甚至還特別備注該職位不需要工作經驗。可以說只要對《斯普拉遁》和烏賊們有愛,能夠鑽研出有趣好玩的對戰地圖,就有機會入職任天堂!
<p在任天堂官方網站,我們還看到這份《斯普拉遁3》設計師的工作年收入約為人民幣23萬元~49萬元,雖然看起來待遇還不錯,不過也需要注意的是這個崗位為項目合作制,也就是《斯普拉遁3》項目結束後就會解除工作關系。感興趣的玩家可以點擊此處前往官方查看招聘信息~
<span此外官方還發布了一大批《斯普拉遁3》遊戲截圖:
來源:遊俠網
任天堂招聘《斯普拉遁3》設計師 不限工作經驗
昨天早上的任天堂綜合直面會,《斯普拉遁3》(原譯名:噴射戰士3)作為壓軸戲在最後亮相,作為銷量超過2000萬套的《斯普拉遁2》續作,任天堂對於遊戲自然不會馬虎,已經開始為新作招募地圖設計師。
正式公布《斯普拉遁3》後,任天堂於昨天下午通過官方推特公布消息,面向社會公開招聘這款遊戲的關卡設計師,工作的主要內容是對遊戲中的關卡、武器、規則調整以及遊戲平衡性調整等。和其它任天堂或其它遊戲公司的招聘要求不同的是,這個崗位可以說沒有任何專業技能要求,甚至還特別備注該職位不需要工作經驗。可以說只要對《斯普拉遁》和烏賊們有愛,能夠鑽研出有趣好玩的對戰地圖,就有機會入職任天堂!
在任天堂官方網站,我們還看到這份《斯普拉遁3》設計師的工作年收入約為人民幣23萬元~49萬元,雖然看起來待遇還不錯,不過也需要注意的是這個崗位為項目合作制,也就是《斯普拉遁3》項目結束後就會解除工作關系。
《斯普拉遁3》預計在2022年發售,已經確定支持中文。
來源:3DMGAME
華納招聘信息顯示其正在開發3A級免費遊戲新作
電子遊戲開發商往往對他們的新項目三緘其口,但在很多情況下,廠商尚未公開的遊戲情報會流入到玩家群體中。其中一個泄露渠道就是職位招聘。近日華納公司針對全新秘密項目發布了職位招聘。2月11日-12日兩天,華納公司聖迭戈工作室的職涯頁面發布了至少12個崗位招聘信息,所有崗位都指向未公開的遊戲新作,這一信息也在玩家群體中引發了猜測。
需要注意的是,即便是崗位招聘信息指向的遊戲情報,也只屬於傳言而已。退一步說,華納只是開始為項目進行崗位招聘,等到項目真正成熟到可以面向玩家公布,可能還要好幾年的時間。在這麼長的時間里,一切都有可能發生,遊戲項目開發到中途被取消的例子也並不少見。
上周發布的崗位招聘信息里有一項是遊戲系統設計師,其中列出的新遊戲是一款「全新3A級免費跨平台遊戲」,這個信息作為一個初期項目來說已經很豐富了,但還存有很多疑問。跨平台項目的話指的應該是主流主機平台和PC,而免費遊戲就有意思了。最近幾年,免費遊戲類型作品越來越多,但盈利模型各不相同,現在還不知道華納公司打算使用哪種運營模式。
崗位招聘信息中在高級戰鬥設計師中還有一些信息,是關於新作角色方面的。在崗位招聘信息中顯示,應聘者需有能力「為多個角色設計多樣化、獨特而又平衡的能力和招式」。也就是說新作中的角色會有不同的招數,可能不會像《堡壘之夜》和《決勝時刻現代戰域》這樣靠裝備實現多樣化的模式。而且這段信息說明新作會有多個可操作角色。
來源:3DMGAME
7年了!招聘廣告顯示《WiLD》的開發仍在繼續
業界有一些遊戲是在遊戲發布會上華麗展示之後就消失得無影無蹤的。
《深坑》坐下,這次說的不是你。
2014年,《WiLD》正式公布,隨後我們對這款遊戲所知甚少,看起來已經有點這個意思了。但是根據國外論壇用戶u/xselene89的發現來看,最近Wild
Sheep Games貼出的招聘廣告似乎顯示本作開發仍在繼續,他們正在為《WiLD》團隊招聘資深玩法程序員。
有意加入該團隊的應聘者需要在「至少一款開放世界或3D角色作品」項目中工作過,且擁有「在AI、動畫或3C領域工作的經驗」。應聘者將要「使用集成現存大型代碼庫和工具集的專有技術」進行工作,但關於遊戲本身並未透露太多情報。通過這則消息,我們所能總結出來的只有這款遊戲仍然存在,從11個職位空缺來看本作至少在2018年還是處於開發狀態。
《WiLD》是在2014年科隆遊戲展上首次公布的,這是一款背景時代設置在一萬年以前的網絡生存冒險遊戲。在遊戲中,現實生物將與奇幻生物相結合,比如有人類、狼群和狗熊游盪的大陸上還有骷髏存在。玩家從孩童時代開始,了解周圍的世界,而最終每一個生物都是可供玩家操作的。創作者Michael
Ancel表示本作「規模相當於歐洲,擁有動態天氣和季節,充斥着各種的交互機遇,讓人感覺有無限可能」。本作又在2015年巴黎遊戲周上進行了一次展示,但從那以後就再也沒有看到過什麼消息了,只在2017年一張屏攝截圖顯示本作仍然存在。
Ancel一直堅稱本作的開發進展良好,但除了招聘廣告之外還沒有太多情報。他們在2019年續訂了WiLD商標,還偷偷更新了遊戲官網。現在Ancel已經從遊戲業界退休,還被指責在育碧擔任《神鬼冒險2》項目總監時存在行為不當和管理混亂的問題。在他退出之後,Wild
Sheep工作室的工作看來仍在繼續,但我們還是希望能看到一些更加具體的東西。
來源:3DMGAME
招聘信息顯示除《光環:無限》外343還有全新光環遊戲
根據微軟官方招聘網站頁面顯示,雖然《光環:無限》的進度可能比玩家們要求的更慢一些,不過看起來該遊戲的開發商343 Industries除了《光環:無限》以及《光環:士官長合集》之外,還有另一款全新的光環系列遊戲沒有公開。
在微軟的一份招聘頁面中,玩家發現該公司正在招聘的343 Industries遊戲製作人一職描述為「幫助開發一款光環宇宙新項目」。上述描述所用字詞毫無疑問地顯示了343 Industries除了《光環:無限》和《光環:士官長合集》之外還有一款全新的光環遊戲。
此前微軟和343 Industries曾表示《光環:無限》將成為光環系列未來十年的運營平台,長期進行內容維護更新。而且,也有傳言指出343 Industries將復活即時戰略玩法的《光環:戰爭》,並推出延續《光環:無限》的外傳性質新作。
看來343 Industries正在穩步推進光環宇宙,喜歡該系列的玩家有的等了。
來源:3DMGAME
月薪最高25000元!松江這家優質企業招聘啦
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上海超矽半導體有限公司
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崗·位·介·紹
資深人事經理/HRBP 1人
崗位要求:
1、全日製本科及以上學歷,人力資源管理經驗優先
2、有5年以上人力資源管理工作經驗,半導體行業經驗優先
3、有製造型企業上市經驗優先
4、有很強的計畫性和實施執行的能力
5、具有親和力,出色的溝通、協調、團隊領導能力
崗位職責:
1、根據公司發展戰略及人力資源整理規劃,盤點人才結構,完善組織發展體系框架並推動落實
2、完善現有培訓管理制度及體系,完成關鍵人才的培養、繼任者計畫、員工保留等人才發展項目
3、根據業務發展計畫制定並實施公司的招聘計畫
4、制定和建立員工崗位發展規劃,確保合理、有競爭力、具激勵性的員工成長和發展通道
5、根據公司現狀,完善各部門關鍵業績指標,使績效評價體系能夠落到實處,並不斷完善績效管理體系
6、協調做好員工內部關係,負責組織內氛圍建設、公司文化執行與日常管理
薪資範圍:15000-25000元/月
信息系統軟體運維工程師1人
崗位要求:
1、28-35歲,本科及以上學歷,有AIX相關認證者優先或應屆生
2、具備AIX作業系統的安裝、問題分析、升級等工作經驗,以及IBM主流產品、儲存、帶庫等相關硬體的運維經驗
3、熟悉DB2或Oracle的安裝、調試、備份恢復及數據遷移,具備基本的資料庫調優SQL編寫能力
4、熟悉PowerVM虛擬化配置,掌握虛擬化的架構設計模式。能進行VIOS/C的相關配置安裝,映射修改,VIOS切換等
5、有自動化運維經驗或python編程或DB2資料庫運維經驗者優先
崗位職責:
1、負責IBM Power系列小型機設備的日常運維、巡檢及故障處理工作
2、負責AIX作業系統的日常巡檢、故障處理、日誌分析、漏洞修復、系統調優等工作
3、瞭解DB2、WAS、MQ等IBM系統軟體運維
4、完善系統監控、報警、自動部署等內部工具
5、撰寫運維文檔、用戶使用文檔、流程規範與解決方案
6、完成領導交辦的其它任務
薪資範圍:10000-15000元/月
網絡工程師1人
崗位要求:
1、全日製本科及以上,計算機及相關專業,28-35週歲,3年及以上大中型企業相關工作經歷,985、211優先考慮
2、熟悉區域網搭建與維護,能夠迅速完成配置並解決問題
3、熟悉WindowsServer及Liunx系統部署、配置,能部署簡單的windows服務如DHCP、DNS、證書伺服器等
4、熟練使用Vmware、citrix等虛擬化技術,瞭解Cisco、華為、H3C至少一種品牌交換機的配置,能解決簡單的網絡問題
5、熟悉防火牆工作原理與配置,有良好的網絡安全意識
6、擁有華為HCNP、思科CCNP、H3CH3CSE等認證證書者優先考慮
崗位職責:
1、負責計算機網絡系統的日常維護和管理
2、負責系統軟硬體的安裝、升級、維護、維修等工作
3、負責相關伺服器維護
4、對於系統和網絡出現的異常現象應及時進行分析,處理,採取積極應對措施
5、完成領導交辦的其它任務
薪資範圍:10000-15000元/月
分析測試工程師5人
崗位要求:
1、22-35歲,全日製本科及以上學歷,材料、化學、物理專業
2、熟悉辦公軟體,英語CET4級
3、有1-2年半導體工藝經驗優先
崗位職責:
1、負責Metrology的日常工作
2、達成Metrology的KPI指標
3、貫徹工藝管理制度並確保有效實施
4、與製造部生產密切合作,確保生產及工藝相關工作有效開展
5、參與制定Metrology相關的工藝技術要求,制定工藝文件以及生產相關物料的規格書
6、參與Metrology相關問題解決,異常報告的編寫及長期改善方案的制定
薪資範圍:8000-15000元/月
應收應付會計1人
任職要求:
1、全日製本科及以上學歷
2、3年以上相關工作經驗,有會計從業資格證書
3、瞭解國家財經政策和會計、稅務法規,熟悉銀行結算業務
4、熟練使用各種財務和辦公軟體
5、良好的財務分析能力
崗位職責:
1、應收帳款立帳管理,保證帳實相符
2、應收帳款帳齡分析,及時與客戶對帳
3、現金管理和報銷款的支付
4、對所有現金報銷的單據要審核發票的真實性,業務的合理性,金額的正確性
5、定期應收帳款管理報表的提供,關聯方交易對帳及差異原因調整、呆帳的提列
6、帳務處理:現金記帳,銀行記帳
7、日常發票登記和跟蹤
薪資範圍:7000-10000元/月
稅務會計1人
崗位要求:
1、全日製專科以上學歷,會計、審計、金融等相關專業
2、3年以上中大型製造企業工作經驗,註冊稅務師或註冊會計師優先
3、較強的責任心和團隊意識,良好的職業道德和敬業精神
4、優秀的語言表達能力、協調和溝通能力
崗位職責:
1、負責稅務上繳納、免稅、退稅、稅務變更相關事項
2、協助稅務籌劃和方案設計,審核稅收支出,管理納稅申報
3、收集、整理、研究稅收法律法規,為業務部門提供涉稅諮詢
4、負責稅務和工商部門的聯繫與協調,建立並維繫良好的關係
薪資範圍:7000-10000元/月
廠務技術員/助理工程師(氣化、暖通、水處理、電力)各5人
崗位要求:
1、大專學歷,理工科專業
2、有製造業廠務工作經驗優先考慮
3、具備一定的動手操作技能,可進行設備的基礎維護
崗位職責:
1、嚴格遵循暖通系統巡檢制度,完成設備日常點檢,確保設備的正常運行
2、接到報修通知後迅速響應,快速趕到現場處理故障
3、協助工程師完成對暖通系統的設備改造計畫
4、配合工程師完成系統的改善及擴建工程
5、完成本崗位其他臨時事務
薪資範圍:8000-11000元/月
暖通工程師1人
崗位要求:
1、本科以上學歷,暖通、製冷相關專業,985、211學校優先考慮
2、具有3年以上工廠暖通相關經驗
3、對暖通系統節能及日常管理有實際操作經驗,並能指導團隊工作
4、瞭解半導體公司設備的空調系統;熟悉半導體潔凈室運行維護
5、良好的溝通和協調能力,工作主動,有較強的團隊意識
崗位職責:
1、負責編寫制定暖通施工工程方案,並現場監督指導方案的實施施工過程
2、項目建設過程中負責與設計單位進行技術溝通、協調等工作,審核暖通設計方案和圖紙質量
3、對工程項目中的水暖工程進行監督和管理,做好技術指導和監督工作
4、審核相關設備材料,對暖通設備的選用提供專業意見
5、配合監理公司參加重要工序、部位的驗收及項目工程竣工初驗和竣工驗收
薪資範圍:10000-15000元/月
設備工程師10人
任職要求:
1、全日製本科及以上學歷,機械、電子、電氣、自動化類相關專業,985、211學校優先考慮
2、5年以上設備技術和管理經驗,有AMHS經驗
3、具備ISO9001、IATF16949、EHS、6S、潔凈室管理知識
4、英語讀寫熟練,辦公軟體操作熟練
崗位職責:
1、根據設備需求計畫,編制新設備採購規格書、確定設備需求技術要求
2、新設備導入的全過程監控、管理,確保設備正常交付使用
3、制定設備維護保養、操作SOP等相關文件並確保有效實施
4、解決生產設備存在的技術問題並指導、培訓設備技術人員的工作技能,提升工作效率
5、做好設備的維護保養,確保KPI指標的達成
6、控制維修費用以符合公司目標,切實做好節能降耗
7、制定備品備件安全庫存,併合理管理和使用
薪資範圍:10000-15000元/月
PLC自動化工程師1人
崗位要求:
1、年齡25-35歲,全日製本科,自動化、機電一體化或者相關專業
2、熟悉掌握英語讀寫,辦公軟體熟練操作
3、熟練使用日系品牌PLC,例如:三菱Q系列、歐姆龍等
4、具備6S常識、潔凈室常識
5、3年以上的設備技術和管理經驗
崗位職責:
1、負責半導體生產設備現場安裝、調試、分析處理現場故障;PLC程序的備份、查故、與調試等工作
2、熟練使用日系品牌PLC,例如:三菱Q系列、歐姆龍等
3、新設備導入的全過程監控、管理,確保設備正常交付生產使用
4、制定設備維護保養、操作SOP等相關文件並確保有效實施
5、做好生產設備的預防性維護保養工作,確保KPI指標的達成
6、完成領導交辦的臨時性任務
薪資範圍:10000-15000元/月
生產計畫、物料管理、生產調度、現場管理 各5人
崗位要求:
1、25-35歲,全日製本科
2、熟練Office,ERP/SAP經驗的優先
3、英語四級及以上
4、相關工作經驗3年以上
崗位職責:
1、負責訂單接收處理及線上所有產品的管理
2、根據銷售計畫制定生產計畫、包括年度計畫、季度計畫和月計畫
3、晶棒、矽片和成品庫存管理
4、控制晶棒、矽片和成品的流動
5、產品生產週期的管理
6、負責產品按時出貨和交付
7、從技術能力、物流利用及每個工序良率考慮生產計畫安排
8、各類週報、月報及其他生產報表整理
薪資範圍:7000-12000元/月
工藝工程師10人
崗位要求:
1、本科及以上學歷,化學,電氣/電子,微電子,材料,物理等相關專業,985或211優先考慮
2、至少2年晶圓半導體相關工作經驗>5年;(資深工程師)>8年(主任工程師)
3、為人誠實,高度的工作責任心、良好的抗壓力
4、良好的語言表達能力及溝通協調能力
5、高邏輯思考能力,具團隊合作精神和很強的領導力
6、吃苦耐勞,能適應輪班工作制
崗位職責:
1、長晶與品質數據的分析處理
2、晶棒品質的分析與確認
3、日常長晶情況的跟蹤
4、TON填寫及數據跟蹤收集
5、SOP、OCAP的編寫與審核
6、FMEA和ControlPlan的編寫
7、對異常與客訴進行調查、分析,制定相應的措施
8、長晶工藝方案的優化與制定
9、作業員及技術員的人員培訓
10、邏輯學的課程培訓
薪資範圍:9000-15000元/月
統計過程控制、出貨品質管理、量測系統管理、客戶稽核 各1人
崗位要求:
1、本科以上學歷,電子、質量相關專業,985、211學校優先考慮
2、具備IATF16949和ISO9001常識
3、熟悉APQP、FMEA、SPC、PPAP、MSA五大應用工具
4、在電子製造行業負責製造過程質量控制至少兩年較佳,制定過公司內部稽核計畫,負責客戶相關方面的稽核工作
1、建立,維護和管理品質異常處理流程
2、評審,判定,追蹤品質異常單的處理及結案
3、品質異常的定期回顧及分析
4、廠內MRB會議的主持及管理,MRB異常批次處理的追蹤及改善的落實
5、客戶客訴問題的追蹤及報告整理
6、工程變更,設備認證,工藝認證會議的主持及評審,進度管理
7、工程變更過程中對客戶特殊要求的識別及特定項目對客戶的通知
8、TON系統及流程的維護,日常監管
9、CAR,ECN,TON流程及運作對相關人員的培訓
10、年度產品審核的計畫及實施
11、應對客戶稽核及對客戶審核問題的改善
12、領導交辦的其他事宜
薪資範圍:7000-12000元/月
倉庫管理員 2人
崗位要求:
1、25-35歲,全日製大專及以上
2、相關工作經驗3-5年以上
3、持危化品管理證書
4、熟練運用辦公軟體
崗位職責:
1、根據供應商送貨單和實際交貨明細,現場清點和核對貨物的數量(重量)、品名、規格型號、物料編碼等基本信息,確認無誤後簽字接受,單據各自分別留檔,便於查找對帳;將清點正確的貨物向質量部門進行送檢覆核
2、庫管員根據質量部檢驗覆核合格的貨物,進行入庫上架動作,此時須嚴格按照貨物的存儲區域和儲位進行歸位,卡片明細的記錄,同時注意先進先出的擺放要求入庫單據
3、ERP系統(WMS)入帳的及時性
4、定期和不定期盤點,確保帳實相符及庫存的準確性;先進先出的執行與不斷完善;貨物安全庫存量警戒線的維護和預警
5、每天例行整理整頓庫存貨物,以「標識清晰、標籤朝外、整齊劃一、高度適中、上輕下重」的原則進行自我管理,自我要求,確保倉庫庫容庫貌的整潔美觀,從而提升整體目視化效果;各種牆面和地面標識、宣傳性海報、看板,應定期維護,確保完整性;符合6S要求
6、根據SCM生產計畫工單所產生的領料需求,經領料人、部門負責人、安環部簽字以後的領料單到倉庫領料
7、庫管員根據物料員領料明細進行物料的發放,重點核對料號、品名、規格型號、數量等方面的準確性,確保發料無誤;物料員(廠務)與庫管員在物料交接時,須當面點清所領物料的料號、品名、規格型號、數量的正確性,避免離開倉庫後、甚至到產線後發現數量或品名的錯誤,最終影響生產
薪資範圍:6000-8000元/月
通訊員:松仁寶
編輯:周正豪
來源:kknews月薪最高25000元!松江這家優質企業招聘啦
《天天向上》節目組招聘新主持人,疑似王一博將退出!
大家好,我是犀利娛樂八卦妹,很高興與大家一起分享最新娛樂八卦!
近日,天天向上節目組又開始招募新成員了,並且還列舉了上一批學員。
2021年1月份馬上就要過去了,不知道天天向上工作室新成員招募的怎麼樣了?有新的成員加入就註定會有老成員離開!
網友們也是紛紛猜測,最有可能的就是王一博了。
近期天天向上,王一博因為肚子疼突然終止錄製被送去醫院,可以看出來王一博的身體狀況並沒有大家看到的那麼好。
他現在除了發行新專輯,好好唱歌之外,最大的主業就是拍戲了!
有翡剛剛播完,王一博就馬上又要進組了,待播劇也是一部接著一部,他還真的是挺忙的。
從《陳情令》開始,王一博就打開了演員的這條路,並且好評不斷,再加上和趙麗穎搭檔,讓他更上了一個台階。
這次天天向上招募新成員,應該是王一博離開應該是沒有什麼疑問了。
當初王一博沒有什麼太大名氣,作為新人參加了《天天向上》的主持人羨慕,一開始也只能尷尬地站在邊上打圓場?
直到現在,他才有了自己的舞颱風格。
天天向上對於他而言就像是一個跳板,讓更多的人記住他。
如今他憑藉天天向上成功出圈,並且已經成為當紅明星。王一博如今工作量非常大,如果是拍戲可能幾個月都需要在劇組。所以在繼續拍《天天向上》壓力就會很大。
其實王一博退出了也不錯,這樣就可以好好地做演員了!
來源:kknews《天天向上》節目組招聘新主持人,疑似王一博將退出!
3DM速報:頑皮狗大量招聘人手,仙劍七試玩版今日上線
歡迎來到今日的三大媽速報
三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊
大家好,我是米瑟
頑皮狗大批職位招募中,《最後的生還者》劇集很快就有新消息;《仙劍奇俠傳七》測試版今日開啟;暴雪正在籌備戰網2.0;《三國群英傳8》將對戰鬥部分進行調整。
1、頑皮狗大批職位招募中,《最後的生還者》劇集很快有新消息
加入我們,玩點酷的。
今天的頑皮狗真是動作頗多,早上一起來就看到了他們那張寫得密密麻麻的招聘公告,涵蓋的職位也是十分得廣,從動畫、美術、視頻編輯、遊戲設計,到IT、產品、質保、UI各個門類全部都缺,哇,頑皮狗現在這少人的嗎。
當然沒那麼夸張,不過自去年12月起,頑皮狗就已經在進行大規模的招聘工作了,這或許也印證了此前,他們正在開發多款作品的傳聞,為了能同時兼顧,招募人才也確實緊迫,不夠究竟是在搞續作還是整新IP,目前是沒什麼准確信息。已經升任頑皮狗聯席總裁的《最後的生還者2》遊戲總監 Neil Druckmann也在轉發中說道「加入我們,我們正在做一些非常酷的事!」。
還有件事,《最後的生還者》改編劇集的製片人兼編劇Craig Mazin也在推特確認,有關這部美劇的最新消息很快就將公布,哪都有他的Neil也出面證實,唉要是准備拍到第二部的劇情……想想就有點糟心啊。
2、《仙劍奇俠傳七》測試版今日開啟,一聲重樓憶童年
《仙劍奇俠傳七》測試版已於今日正式開放遊玩,本作的背景故事以及兩位主角月清疏和修吾的人物介紹也終於公開。
我給大家概述一下背景,大批上古凶獸突然出現肆虐人間,各大修仙門派也只能依仗陣法勉強抵禦凶獸侵襲。明庶門弟子月清疏有一天歸山途中發現村民被妖物圍攻,為掩護村民她將凶獸引向山谷深處,但不幸中途遭遇意外命懸一線,哎,這時候強力男主「修吾」就登場啦,蹭蹭幾招敵人干趴下,英雄救美,男女主角就此相遇,這橋段看着還頗有點仙俠版偶像劇的意思。另外特別想提一句,在試玩版主線劇情的最後居然還能聽到魔尊重樓的名字,真是夢回童年啊。
擁有體驗資格的玩家,不妨趁着周末遊玩下本作,沒有資格也沒事,我們在B站上傳了試玩版主線劇情的實機演示,輕噴,是我打的,有點菜…《仙劍奇俠傳七》目前仍在製作階段,距離正式發售還有很長一段時間。
新聞一句話
1、暴雪正在籌備戰網2.0,未來幾周內全球上線
暴雪正在籌備戰網2.0正式上線的有關事項,全新版本的戰網將對引導和UI進行優化調整,玩家們會感到更加便捷。戰網2.0將會在北美搶先推出,一切順利的話未來幾周內就會全球上線。
2、《三國群英傳8》感謝玩家支持,將對戰鬥部分進行調整
《三國群英傳8》官方向玩家們的支持表示了感謝,團隊會盡快優化、調整戰鬥節奏、數值平衡、技能強度,並對單挑系統進行大幅修改,天下第一比武大會也將回歸。
3、Epic喜加一:《星球大戰:前線2慶典版》
Epic本周喜加一《星球大戰:前線2慶典版》現已可領取,下周的遊戲為《銀河文明3》。
4、Steam農歷春節特賣將於2月12日開啟,為期四天
跟據SteamDB的消息,Steam將再次舉辦農歷春節特賣活動,活動時間為2月12日(凌晨2點)到2月16日(凌晨2點),G胖說得好,過年哪能不花錢。
5、《生化危機:村莊》發布會確認1月22日舉辦
Capcom宣布將於1月22日6點舉行《生化危機:村莊》的發布會,屆時將公布新預告片、實機演示以及系列作品新情報。
來源:3DMGAME
Sucker Punch招聘信息顯示《對馬島之鬼》可能有DLC或者續作
《對馬島之鬼》對於開發商Sucker Punch來說是一個巨大的成功,這也是他們最暢銷的遊戲,2020年下半年,Sucker Punch的招聘信息顯示他們正在尋找一位懂得「日本封建歷史知識」的編劇,這也讓大家猜測《對馬島之鬼》可能會出DLC或者續作。近日一個新招聘再次讓DLC或者續作變得可能性更大。
在Sucker Punch遊戲戰鬥設計師的招聘信息中,要求戰鬥設計師必須玩過《對馬島之鬼》,並且了解《對馬島之鬼》的核心戰鬥系統。這也意味着Sucker Punch很有可能在打造《對馬島之鬼》的續作或者DLC,會不會是像《神秘海域:失落的遺產》那樣的DLC,或者是類似《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》這樣的續作,這還有待觀察。
同時新的招聘信息非常清楚地表明,Sucker Punch正在開發新的內容,包括:新種類敵人的初始模型、能力和發展系統,所以這次的作品應該不會是次世代重製版或是《對馬島之鬼》混合雜糅版。
來源:3DMGAME
《馬里奧聚會》開發商招聘人手 即將開發神秘新作
任天堂曾經推出過不少趣味十足的聚會遊戲,比如《Wii派對》和《馬里奧聚會》系列。在2000年於GBA掌機上推出一系列遊戲的任天堂子公司NDcube在2012年接管了開發商Hundon
Soft對《馬里奧聚會》系列的開發工作,後續還開發了其它一些派對遊戲,比如《動物之森:Amiibo嘉年華》和《世界遊戲大全51》等等。
雖然最新一款《馬里奧聚會》和《動物之森:Amiibo嘉年華》的評價不算高,但NDcube在移動端的《動物之森:口袋營地》和NS的《世界遊戲大全》以它們簡明的遊戲機制收獲了不錯的評價。現在,這家廠商看起來想要在派對遊戲的道路上更進一程。
昨天在推特上,用戶Nintendo Memories貼出了一張NDcube
2021年招聘宣傳冊照片。這本彩色宣傳冊展示了開發商製作的一系列遊戲,主要是《馬里奧聚會》系列,似乎還在手冊頂部指出有一款神秘新游正在開發中,上寫「讓我們一起製作新遊戲吧」!
雖然宣傳冊上說得非常模糊,但至少我們能明確的是他們正在招募人手開發新作。宣傳冊上的神秘遊戲封面形狀看起來像是一款NS遊戲而不是手遊。從這家公司的歷史來看,新游是一款派對遊戲新作的可能性非常大。
來源:3DMGAME
Valve再度招聘心理學家 為玩家創造全新的遊戲體驗
Valve正在尋找一名心理學家加入他們的團隊,幫助開發未來的遊戲及其Steam商城。Valve官網上發布了一份新的招聘公告,希望有人能加入位於華盛頓州貝爾維尤(Bellevue)的工作室。
「Valve是一家娛樂和科技公司,致力於為客戶設計和提供世界級的娛樂體驗。我們聘用的是擁有廣泛技能和深厚專業知識的人。Valve的心理學家為公司的各種活動做出了貢獻,在與同行的合作中可以優先考慮自己的工作。」
在招聘細則中,求職者需要「研究吸引人的全新硬件技術」,來為玩家創造新的體驗。通過推出《半衰期:愛莉克斯》,Valve使用虛擬現實技術推動了遊戲發展,也收獲了業界好評。
這並不是Valve首次提供類似的職位,在2020年初的時候,他們就曾尋求經濟學家、統計學家和心理學家的幫助,來更好的塑造遊戲體驗。
來源:3DMGAME
Quantic Dream招聘廣告顯示新動向 或進軍手遊
Quantic
Dream是業內非常有名的開發工作室,近年來也推出了多款精彩作品。之前該工作室的作品僅面向索尼PlayStation平台,隨後他們的作品開始擴展到了其它平台。
目前關於Quantic
Dream的新動向還不明確。之前該工作室主攻3A級劇情向QTE作品,比如《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:變人》。如今工作室的招聘廣告可能暗示了他們接下來的方向。
根據Quantic
Dream公布的招聘廣告顯示,他們正在招募移動端遊戲製作人,但並未說明是面向哪款遊戲。這樣看來,之前轉做主機平台劇情向3A的工作室接下來可能要進軍手遊了。
我們接下來將會繼續關注Quantic Dream的官方消息公布。
來源:3DMGAME
招聘信息顯示生化奇兵新作將使用沙盒開放世界
去年,2K宣布生化奇兵系列遊戲新作正在交由全新成立的工作室Cloud Chamber負責開發製作,不過自那以後就沒有關於新作的後續情報,最近這家工作室發布的新招聘信息似乎顯示這個生化奇兵新作與以往作品有些區別。
由Ken Levine率領Irrational Games開發人員製作的三款生化奇兵系列遊戲是主視角RPG遊戲,三款遊戲的世界雖然不小,不過更像是銀河惡魔城的設計風格。根據新作招聘信息來看,真個正在開發中的生化奇兵新作將走向沙盒開放世界路線。
在Lead System Designer的招聘信息顯示,生化奇兵新作發生在一個「新的沙盒世界」,成功入職的人選將負責遊戲的「互動世界系統」、「玩家成長系統」以及「遊戲平衡和經濟系統」。另外該工作室還招聘AI程序員,需要其搭建「有意義的AI城市人群系統」。
通過上面的說明,似乎生化奇兵新作擁有相比以往更加開放的玩法和風格,遊戲中的NPC們也會更加真實、具有生活感吧。
來源:3DMGAME
《銀河戰士4》開發商招聘崗位顯示本作又有開發進展
《銀河戰士4》是任天堂最早公布的NS遊戲之一,首次亮相是在E3
2017期間。這則消息的問世讓喜歡《銀河戰士》三部曲的玩家激動萬分。可惜,《銀河戰士4》在接下來的幾年里銷聲匿跡。2019年初,任天堂宣布本作開發進度徹底推倒重做,由原版《銀河戰士》開發商Retro工作室重啟。而從那以後,任天堂和Retro工作室都再也沒有對遊戲情況進行過後續更新,只留給玩家去猜測。
近日在任天堂官方網站上的招聘列表中,列出了Retro工作室正在招募「產品測試」的消息。這份工作主要是「開發和執行測試計劃,以確認開發需求,尋找未發售軟件的瑕疵」。雖然並未說明是哪款遊戲,但這款「未發售軟件」是《銀河戰士4》的可能性非常大。而且,作為產品測試來說,至少要有東西測試才行,也就是說《銀河戰士4》很可能已經有相當大的進展了。
不過,反過來想的話,情況也並非太過於樂觀。如果Retro現在才開始招募測試員的話,也就是說一直以來都還沒有什麼需要測試的東西。而且今年8月的時候Retro還在招募首席製作人,也就是說遊戲的主要開發團隊還沒有構建完成。過去幾個月,有幾位經驗豐富曾開發過像《俠盜獵車》這種大作的開發者加入了Retro,所以說這個團隊還算得上是兵強馬壯。
值得安慰的是,長時間等待最終得到的可能是一款製作精良的遊戲,比如同為任天堂旗下的《薩爾達傳說:曠野之息》就經歷了長時間沉默和多次跳票。希望Retro也能來個慢工出細活,最終拿出一款讓所有人都滿意的續作。
來源:3DMGAME
淘寶招聘「凶宅」試住主播!每分鐘1元!打工人表示沒在怕的
淘寶真的是會玩!居然發了一個「凶宅」試住招募
地點就在蘇州!
大家來瞧一瞧啊,沒有在跟你開玩笑,傳說中的「躺著賺錢的機會」真是刺激!一時間惹來了全網的關注,不少人感慨這還沒焐熱的賺錢路子,就這樣蹭蹭地上了熱搜
阿里拍賣將上線一套精裝修「凶宅」,緊急招募一名「凶宅試住主播」,劃重點↓12月11日通過淘寶直播24小時,展示房屋房型及居住體驗,按分鐘計費,每分鐘1元,地點江蘇蘇州
具體招募如下↓
有人覺得工資太低了
看完這條招募
多少人第一反應打開計算器
一筆帳算下來一天1440元
這麼一看工資有點低...
1440塊還要展示房型和居住體驗
打工人表示這點錢
很難幫你辦事啊
算來算去還是不劃算
1440元還沒有知名主播1小時收入高
妥妥的廉價勞動力
說唱新世代的姜雲升
都跑來湊熱鬧
要不是太低,能睡一個月
也有人覺得價格很滿意
有人嫌便宜,也有人很滿意
已經把住一年的錢都給算好了
打工人表示:還有這種好事?
有錢賺運氣好還有鬼陪著玩兒
給我這個工資,鬼來了我都敢殺
畢竟咱們窮鬼沒在怕的
只能睡一天嗎?睡一個月不行嗎?打工人只想說可以半年起步
也有人認真分析了一下
雖說價格低了點
但是要是做這個直播火了
可就不是價值1440元的事了
最後,還在猶豫的打工人注意
有人簡歷已經投過去了
據澎湃新聞,該職位目前已經收到一百餘封應聘簡歷了!
看著也有點心動,12月11日好奇哪個天選之子會被選中,到時候讓大傢伙兒看看
蘇州這個「凶宅」的1440元好不好掙
「凶宅」行業里,要說最成熟的還是香港。雖然香港人很信風水,主人時運不濟的房子通常會被認為房子風水不佳,但在天價的房價面前,普通人又能怎樣呢?如果能輕鬆買得起正常房子,誰願意擠破頭去買低價「凶宅」?
凶宅的買家可以說是兩個極端,一方面是非常有錢的人,他們通常會全款低價收購,用來投資;另一方面是買不起房子的人,正常的房價太高,只能買便宜的凶宅來自住。說到投資就不得不提「香港凶宅大王」伍冠流,在業內他還有一個「鬼王」的稱號,專門買賣租凶宅來賺取差價。
採訪的路人都表示,買!
除此之外,出租也是「凶宅」的一大銷路。前幾年轟動全球的日本神奈川殺人事件,那間恐怖「凶宅」後來竟然也有租客住下了……
變態殺人狂是一名看上去很老實的 27 歲普通男子,以一週殺一人的頻率連殺 9 人,8 女 1 男,其中有 4 個女生未滿 20 歲。殺人後,他將屍體放在浴缸中,用一把鋸子分屍,一共分成了240塊,他本人每天就與這些屍體一起生活睡覺。
人頭和一些碎屍骨被他裝在冷凍箱中用貓砂覆蓋試圖掩蓋屍臭,他的鄰居表示,他家每天都散發著類似下水道的氣味。這間屋子宛如人間地獄。
後來沒多久,這房子竟然也出租了出去,租客是一名中年男子,他說這里很便宜(摺合人民幣 700 元/月)平常也沒有人敢來,很清凈,滿足他對生活的需求。讓人佩服的是,他甚至沒有對屋內做任何改動,每天洗澡的浴缸,也是曾經用來分屍的那個浴缸……
後來知道,日本還有一種職業叫「凶宅試睡員」,只要在指定房子里面住上一個月,證明沒有什麼問題,就可以拿到百萬日元月薪!
這種類似的工作,你覺得怎麼樣?
來源:kknews淘寶招聘「凶宅」試住主播!每分鐘1元!打工人表示沒在怕的
Amazon蟬聯「招聘大戶」,仍在校招的大廠需要什麼樣的人
Dice發佈科技行業第三季度報告!
來源:Dice
由於許多科技公司的收入和利潤在2020年疫情期間仍保持了相對強勁的勢頭。整個報告仿佛都在訴說著科技行業很穩!
技術人員失業率低
總體而言,技術人員的失業率低於全國平均水平3.5%,一些大型科技公司非但沒有在疫期縮小招聘規模,還增加了招聘人數。
在第三季度Top50的僱主中,68%的公司招聘人數比第二季度多。
科技公司招人不斷
來源:Dice
毫無疑問,Amazon作為招聘大戶依舊是招人最多的公司!
Disney雖然最近進行了數輪裁員,但對技術人員的需求只增不減,尤其是那些精通Python、項目管理、Java、SQL和Linux的人才。
秋招尾聲依舊有公司撈人
而且即便是到了11月上旬,仍然有Google、Apple、TikTok這樣的大型科技公司返場撈人!
種種跡象表明:疫情之下,科技公司的抗風險能力遠比我們想像的還要強大,招聘依舊在如火如荼的進行!
然而遺憾的是,在如此多的機會面前,仍然有不少同學沒能拿到面試!
求職er:「如果我有罪法律會制裁我,而不是讓我一天收好幾個拒信現在手里一個面試都沒有!」
說到這里,我們就不得不盤一盤到了現在這個節骨眼兒上還沒拿到面試的原因了。
不能拿到面試的原因
根據直通矽谷求職顧問老師的輔導經驗來看,除了崗位投遞渠道關閉、畢業時間不符合職位要求、有的公司根本就不招國際生等客觀因素外,簡歷和項目不過關成了阻礙大家拿不到面試的主要原因。
根據Google HR部門的粗略統計,大概只有10%左右的求職申請者可以通過簡歷關而順利進入到面試關。近90%的求職申請者在簡歷投遞後,被直接拒之門外。
簡歷項目的重要性不言而喻,但這卻是很多同學的短板!扎心歸扎心,但還是要說,面試官們通常把我們在學校做的項目稱作toys。
簡歷方面
技術棧不匹配
主要指的是技術棧不夠匹配公司想要給對應team的招人要求(尤其是組招公司,統招還好些)。
一些公司直接告訴同學:「簡歷不匹配!」大廠也在優先考慮背景匹配的求職er。
根據諸多求職er的經驗來看,如果想增加簡歷關的通過機率,的確應該為每家公司「量身定做」簡歷,match他們要求的技術棧。
尤其是小公司,他們希望你上手就能幹活,所以要求候選人的很多技能都要match上才行。
簡歷的internship不夠
Amazon、Oracle、VMware、Pinterest等招聘都十分看重候選人的實習經歷。SiriusXM公司的移動端開發工程師實習崗更是在招聘信息中明確要求申請人要有實習經驗!
各大廠對實習經驗的重視正在驗證著「實習-全職已成招聘新趨勢」。
出現低級錯誤
簡歷排版或者有一些低級錯誤,比如拼寫、語病等也會直接導致簡歷不過關。
項目方面
是否具備規模性和完整性
比如一個項目的代碼量是否比較大,數據方向的話,數據是否比較全,模塊化的小功能開發並不能達到標準,從頭到尾的一個比較完整的data pipeline才是HR最想要看到的。
軟體工程方向,主要看你是否有架構上或者係統級別的design patterns。
是否符合主流
具體指簡歷中提到的項目是不是行業里面現在都在每天都在用的項目,使用的技術棧是否是行業中比較主流的技術棧。
使用的技術棧是否有深度
隨便調用一個function淺嘗輒止不能算是有深度的技術棧,如果是這樣你也只能在公司做一些比較底層的開發工作。
我們要做的是對技術棧框架性的東西瞭解更多使用的更深入一些。
是否具有落地能力
所謂「落地能力」更多的是項目變成產品的能力,而不是停留在學校作業水平。
以人工智慧視覺項目為例,很多同學在學校中會完成一個用Python調取相關API完成一些網絡圖片的監測或者識別。那麼問題來了:
以應用場景對寵物進行識別為例,換到自然狀態下獲取的照片,受到自然光線的影響,算法魯棒性是否依然存在?
是否可以做到實時識別,可以達到多少fps?
相關係統如何運作?
系統架構如何搭建,模塊部署如何完成?
為了性能考慮,是否需要使用C++?
重要算法可否進行並行優化?
算法內核是否可以改進來增加識別準確率?
所部署的目標平台是什麼?
結果的檢測標準(KPI/Quality Matrix)是什麼?
當僅僅用Python來調取相關方程,不考慮其他條件的情況下,完成識別或檢測是一件非常簡單的事情,這樣的項目並不能幫助我們勝過其他求職者。
相反,如果針對所做項目提出了嚴苛的產品級要求,並且向著產品落地的目標而努力實現,同樣功能的項目,在面試官的眼中,會是完全不一樣的競爭力。
除此之外,信息不對等、內推資源不靠譜、自身準備不足等都會是你拿不到面試的攔路虎~
現在已是11月下旬,距春招崗位發佈不足2個月,求職市場瞬息萬變,明年的春招形勢不確定性極大,靠自己準備求職難免會無從下手!私信回覆關鍵詞【秋招】獲取上岸指南!
來源:kknewsAmazon蟬聯「招聘大戶」,仍在校招的大廠需要什麼樣的人
騰訊招聘短片:原來鵝廠HR是這樣招聘的,簡直太有才了
上個月,字節跳動發佈了最新的招聘短片。
實際上,招聘短片能吸引眼球的,除了有字節跳動,還有騰訊。
01
招AI算法
關鍵要精準
這支廣告雖然不是騰訊最新的招聘短片,但卻給人留下了極深的印象。
主題為「來騰訊一展所長」,共由6個場景組成,用幽默、誇張、比喻等手法,生動形象地表現了騰訊的招聘需求。這次的招聘崗位有AI、技術、產品經理、銷售、HR等。
一上來,就表達了崗位:AI算法的核心需求——准。
很多人不理解,為什麼短片中的每一個桌球都能擊中臉?
其實是因為在像人臉識別、拍照識物等AI技術上,要的就是精準定位加上正確識別。這個「准」,正是代表了AI算法對於專業的精準要求。
以婉轉的表達方式,加上不斷擊中臉部的劇情,生動形象地表達出了騰訊正在招具備專業的AI算法大牛。
騰訊HR用雙關表達招聘職位的特點,這個角度確實很刁鑽!
02
招技術人員
實力必須得過硬
短片中的第二個崗位是技術。
「你覺得世界上最美的語言是什麼?」
「C++。」
「你的大括號也是寫在下一行嗎?」
「對。」
技術員在普通人眼中,總是覺得「不正常」,但其實他們只是與我們的思維方式不一樣罷了,代碼是他們的情話,格式是他們的暗語。他們有專業的交流,也有甜甜的戀愛。
這一段表達的,不止是表面上看著的允許辦公室戀情,更想要突出的是,專業能力過硬。因為但凡大項目大平台背後的數據支撐,都是無窮長的代碼。
情話要長,代碼要強。
否則,你怎麼能寫出這麼「漂亮」的情書呢?
騰訊HR用最浪漫的方式,說出了理工科男生的心里話,代入感很強!
03
招產品經理
洞察用戶需求
先想想,你們公司招這個崗位是怎麼招的?
是不是在JD職責上寫:負責項目前期的市場調研和分析工作並深入瞭解市場,根據公司產品戰略獨立完成產品規劃... ...
如果真的是這樣,那說明是不太合格的。
倘若你面試過這類候選人,就理應明白產品經理的重點,不應該只是放在產品本身上,而是要在產品與用戶之間來回跑動。
至少一件產品,首先要知道用戶的痛點與癢點在哪,再能更加投其所好地做產品。
強調候選人的核心特質,騰訊HR用最直接的方式,點出了招聘的核心關鍵要素,可以說提供這個想法的HR,也是洞察力非常強的。
04
招To B銷售
能不能助力客戶
這一段應該是小彩蛋最多的:
哆啦B夢:直接明示To B。
企業微信:通力協作任意門。
騰訊廣告:名不虛傳放大鏡。
騰訊雲:送你上雲竹蜻蜓。
三款產品都是針對騰訊To B業務的,企業微信能夠幫助一個企業通力合作,騰訊廣告能讓你的品牌聲名遠播,騰訊雲還能為其保駕護航。
這一套產品組合拳下來,可以說相當密集。雖然這是很直白地在為自己打廣告,但妙就妙在融入在了哆啦A夢的角色中,就有一種極強的說服力在里面。
不得不說,高!
05
招騰訊HR
不放過每個人才
沒有想到,HR的需求也能占一個名額。
在這個片段中,體現的是騰訊HR對人才的重視和珍惜。因為專業的HR,是會拒絕有漏網之魚的存在的,那些沒能被發掘出來的人才,同樣都值得被看到。
在騰訊,最大的招聘成本壓根不是HR的人力成本,也不是購買發佈職位、下載簡歷、獵頭費用等招聘成本。
最大的招聘成本是:核心人員的面試時間和機會成本。
之所以要說成本?是因為招人本質上並不是HR對人才的單相思,而是公司與公司之間的誠意之爭、平台之爭、格局之爭。
總之,在招聘日益艱難的時代,本身就要負責招聘的HR,還在努力招自己的同事,可以說是相當不容易了。
回頭看,「來騰訊,一展所長」這個主題不是隨口一說。
每一個崗位的片段,既是在表明這個崗位的職責要求,又凸顯出了這個崗位會面臨到的一些機遇與挑戰。話句話說,想來騰訊,你得具備你的「長處」,等真正加入騰訊之後,這個「長處」將會更長。
真正的招聘,不是一味地篩簡歷、發Offer,能夠讓員工和企業共同成長,才能稱之為有價值的招聘。
來源:kknews騰訊招聘短片:原來鵝廠HR是這樣招聘的,簡直太有才了
50萬年薪招聘博士!東大2020年首場校園秋季招聘會舉行
現代快報訊進入 10 月下旬,各大高校陸續舉辦校園秋季招聘會,為招聘單位和應屆畢業生搭建溝通交流平台。10 月 24 日,東南大學 2021 屆畢業生首場秋季大型招聘會在九龍湖校區體育館拉開帷幕。現場 540 余家招聘單位到場,累積提供 35549
個崗位,為畢業生提供了豐富的就業選擇。
據介紹,今年為了統籌抓好疫情防控和學生就業工作,確保 2021 屆畢業生 " 順利畢業、儘早就業 ", 東南大學就業指導中心提前做了大量籌備工作," 開新局、育新機 "。首批入校招聘的單位數量,與往年同期持平,招聘崗位涵蓋 5G、半導體、生物醫藥、高端裝備製造、基礎建設、信息技術、新材料、新能源、網際網路、金融等行業領域,招聘專業覆蓋學校大部分院系專業。
現代快報記者在招聘會現場發現,本次秋招會不僅吸引了中國電子科技集團、中國兵器集團、中國航天科技集團、上海電氣集團、中國建築、中國交建等重點科研院所、科工集團前來,來自中西部及東北地區參會的知名科研單位也不少。學校也積極引導大學生,到重點科研單位和中西部地區建功立業,鼓勵學生主動對接國家重大戰略需求,切實踐行 " 人才報國 " 精神。
東南大學學工處副處長、就業指導中心主任宋健剛告訴記者,東大每年有...
小島工作室新項目啟動 招聘大量遊戲開發人員
《死亡擱淺》配樂師 Ludvig Forssell 於今日鬧了個烏龍,在推特上放出了一張他參與「未公開的項目」錄音的照片,讓不少玩家誤以為是小島工作室的新作,經由他本人正式澄清才明白這個項目和小島工作室無關。
不過期待小島工作室新作的玩家也不必太失望,小島工作室於今日(10月22日)下午發出了一則招聘公告,確認他們的新項目已經啟動:
官方公告:
「新項目啟動中,尋找最優秀的你!
你是否對遊戲開發充滿激情?你是否對遊戲的未來滿懷信心?如果你也擅長團隊合作,是時候加入我們了ーー小島工作室正式宣布,一個新的項目正在開發,我們盛情邀請新的夥伴加入我們的東京團隊。
我們不斷在尋找具備技術實力、質量追求和創新思維的夥伴,需要提醒大家的是本次開放的職位地點位於東京,您需要具備商務水平的日語會話和寫作能力。
小島工作室是一個獨立的開發團隊,由知名遊戲設計師小島秀夫掌舵。我們的使命是創造高質量、新穎且具有獨創性的AAA級娛樂體驗,為玩家帶來驚喜和快樂。我們是一支由業界資深成員和頂尖人才組成的多國籍團隊,在開放的環境中合作,藉助最新的技術在娛樂行業的前沿領域發揮創造力。
坐標日本、具有遊戲行業經驗的朋友們,快來和我們成為同事吧!」
值得一提的是,在這一次招聘之中,小島工作室開放的職位非常之多,大量而多方位的編程人員、音效設計師、多方面的美術負責人、遊戲設計師、營銷人員、項目主管、劇本、本地化專家等等。相較於擴充現有團隊的說法,倒更像是構建一個新的團隊。
來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》開發商招聘編劇 可能會有續作消息?
近日,《對馬島之鬼》推出了「奇談模式」,而開發商Sucker Punch似乎並不打算閒着。他們在招募公告中明確表示,需要招募編劇和藝術外包助理(ART),而這兩個職位均要求應聘者需要熟悉日本文化、歷史,不少人猜測Sucker Punch可能是有新企劃了。
編劇的日常工作是:撰寫對話和文本內容,編寫開放世界劇情內容,與其他設計師一同設計故事敘述內容。官方希望應聘者擁有傑出的對話撰寫能力,作為遊戲編劇,有過成功的作品,同時也懂得如何在一款3A大作中展現更具影響力、角色代入感的故事情節。
藝術外包助理(ART)需要為外包藝術合作夥伴編輯,撰寫和/或編輯藝術反饋,與外包經理和藝術家合作,准備一些任務,同時還要負責美術方面的一些工作。
無論是編劇和藝術外包助理(ART),官方均要求應聘者熟悉日本文化、歷史,同時還對這些方面有興趣,提到需要這些人員需要參與Sucker Punch下一個作品的製作工作。
一些人認為,此次《對馬島之鬼》開發商Sucker Punch招聘編劇有可能是為了DLC內容,也有可能是為了新企劃。從「官方均要求應聘者熟悉日本文化、歷史」這一點來看,不管是新企劃還是DLC,Sucker Punch所涉及的領域應該和之前類似,因此也不能排除續作的可能性。
至於開發商Sucker Punch是否會有新消息,還請繼續關注我們的報道。
來源:3DMGAME
招聘廣告顯示《壁中精靈》開發商正在製作PS5遊戲
在遊戲公司並未公布自己正在開發的項目之前,其實玩家也有一些辦法能夠了解到接下來的動向。有時候商店會出現臨時工,把尚未公布的遊戲上架到店鋪里。招聘廣告也是遊戲新作情報泄露的重要渠道之一。最近在領英上的一則廣告就起到了這個作用,我們可以看到動作冒險遊戲《壁中精靈》的開發商Pixelopus現在正在開發PS5遊戲。
在領英的招聘頁面中,索尼第一方開發商Pixelopus宣布公司位於美國加州聖馬特奧市的總部正在招聘兩名軟件工程師。第一個職位是資深遊戲引擎程序員,第二個是資深遊戲玩法設計師。這兩個崗位都有機會在一款「全新的PS5遊戲項目」中工作,不過關於項目的細節並未公布。
為Pixelopus工作的資深遊戲程序員需要精通C、C++,並有使用虛幻引擎4和PlayStation軟件開發套件或SDK的經驗,需要有能力搭建並使用遊戲引擎,為遊戲添加功能,進行優化,需要有至少6年以上的工作經驗,碩士以上學歷。
第二個崗位與第一個在編程語言上的要求一致,不過對PlayStation
SDK的掌握是優先而不是必備。該崗位需要學士以上學歷或兩年以上相關工作/培訓經驗。應聘者必須掌握遊戲玩法系統的設計與應用。
Pixelopus的最新作品是2019年的PS4獨占《壁中精靈》,發售之後收獲的評價不錯。這是一款時長大約6小時的作品,可以使用PSVR設備進行遊戲。這是一款有種神筆馬良意思的遊戲,玩家在遊戲中可以給自己的畫作賦予生命,在一座被遺棄的小鎮中穿梭。
《壁中精靈》現已獨占登陸PS4平台。
來源:3DMGAME
招聘啟事顯示《決勝時刻現代戰域》或將推出手遊版本
根據動視近期發布的一則招聘啟事,他們推出的決勝時刻「吃雞」模式《決勝時刻現代戰域》,極有可能將要登陸移動端。此次的招聘職位為「執行製作人」,為「WZM」而工作(很可能指代的就是「Warzone Mobile(戰區移動版)」)。
招聘說明中有提到「決勝時刻系列全新FPS手遊」的字樣,與「全球各地的多家動視工作室」合作開發,要求應聘者具有將《戰區》主機/PC版的特色帶到移動端的能力。
另外不知道是不是已經找到了心儀的人選,動視現在已經把這則招聘啟事從官網給撤了下來:
在去年的時候,《決勝時刻手遊》正式推出,市場反響良好。動視會選擇在移動端推出大熱的《戰區》模式,也是情理之中的事情,而從招聘的說明來看,《戰區》應該會以單獨的一款手遊推出,而不是《決勝時刻手遊》的追加模式。不過具體如何,還需要等待官方的正式公告。
來源:3DMGAME
B社招聘光照美工 負責推動尖端3A遊戲開發
B社當前有兩個3A級大型RPG遊戲——《星空》和《上古卷軸6》在開發。最近B社母公司ZeniMax在官網上公開了一個「光照美工(Lighting
Artist)」的招聘廣告,看起來,B社仍在為新作招募高級開發人員,這兩個新作距離發售還要一段時間,尤其是後者。
根據招聘廣告,B社招募的這個「光照美工」負責推動推動面向PC和主機的尖端AAA級遊戲開發,要求掌握現代光照技術,有對卓越藝術的鑒賞力。
值得一提的是,在「優先考慮技能」一覽中,B社提到了有使用Creation
Kit(《輻射4》、《上古5》)的經驗,對現代引擎比如CryEngine、UDK或Unity了解,以及有使用基於物理渲染技術進行打光的經驗。
職責:
創建和維護所有的光照元素,包括動態、靜態、過場動畫和角色設置
與藝術和設計部門合作,為遊戲和過場動畫創作令人着迷、戲劇性的光照場景
保持視覺品質和性能要求之間的平衡
配合遊戲既定的視覺風格與光照執行
開發和實施光照管道的新技術
來源:3DMGAME
《鏟子騎士》開發商發布招聘 正進行全新3D遊戲項目
《鏟子騎士》開發商Yacht Club Games發布的一則招聘啟事顯示,一個全新的3D(遊戲)項目正在進行之中。
招聘公告顯示,Yacht Club Games正招募中高級遊戲程序員,來打造一個3D團隊(定製引擎),為一個全新的3D項目工作。
Yacht Club Games是一家以製作2D遊戲成名的工作室,目前正開發的作品包括《鏟子騎士:口袋地牢》、《鏟子騎士:挖掘》等,此前官方曾確認他們有3款2D遊戲正在開發之中。而目前關於這個新的3D遊戲項目,還沒有更多的詳情公開,是否會是《鏟子騎士》的新作也無法確定。
來源:3DMGAME