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京都動畫開啟 2021年定期招聘 京都動畫專業培訓學校招生

京都動畫開啟 2021年定期招聘 京都動畫專業培訓學校招生

京都動畫去年遭遇了縱火案,工作室被毀,多名工作人員殞命,對京阿尼造成了極其嚴重的傷害。昨天京都動畫在官網放出了2021年定期照片,和旗下專業動畫培訓學校開班。 招聘的職位有,作畫、3DCG、經理、系統工程師還有總務經理等。培訓學校培養的是動畫師,有兩個教學點,一個在京都的京都動畫,另一個在大阪Animation DO,學期2020年10月3日-2021年9月25日,入學資格:18歲-25歲高中畢業,學費150,000日元(一學期)。 來源:和邪社

《末日之戰》開發商Crytek在招聘人員開發神秘3A大作

<p最近這幾周,《末日之戰》的開發商Crytek似乎比較活躍,他們最近更新了旗下遊戲《惡靈獵殺緊要關頭》,並且希望遊戲最終可以完美支持跨平台遊玩(cross-play),然後就是沉寂多年的《末日之戰》官推近日竟然「復活」了,並暗示這個系列將會有新動作。而今天,游俠網也報道了《末日之戰》或將推出重製版的新聞。 <p《末日之戰》官推近日發布的暗示推文: <p而現在,Crytek官方網頁上公布的招聘啟事顯示,這家廠商正在招聘相關人員開發一款「神秘的3A遊戲」。 <pCrytek目前正在招聘的職位是技術總監。在職位描述中我們看到,技術總監將要負責開發一款目前還未公布的神秘3A遊戲,此外官方就沒有再透露什麼了,但無論如何,看起來官方將會有大動作了。 <p結合最近《末日之戰》官推的暗示,我們很容易聯想到,這款神秘的3A大作很有可能和《末日之戰》有關,那麼它會是《末日之戰》初代的重製版嗎?還是說是《末日之戰4》? <p通常來說,招聘技術總監意味着這個項目還處於早期階段,所以看起來我們還需要等待一段時間才能知道這款神秘3A大作究竟是什麼。 來源:遊俠網
V社招聘經濟、統計和心理學家 來塑造全新游戲體驗V社

V社招聘經濟、統計和心理學家 來塑造全新遊戲體驗V社

作為一家遊戲巨頭,除了專業開發人員外,V社最近開始尋求經濟學家、統計學家和心理學家的幫助,來更好的塑造遊戲體驗。 最新的V社招聘列表中這些學術性濃厚的崗位十分惹眼,特別是對「擁有實驗心理學有經驗的心理學家」的需求。根據職位介紹,V社希望更多的了解「人類行為以及背後為什麼這麼做的動機和潛在影響。」 V社表示「我們相信所有遊戲設計師在某種意義上都是實驗心理學家。這就是為什麼我們在尋找一個具有卓越研究知識的心理學大師,來將心理學應用到遊戲設計和所有V社項目上。我們希望利用你的實驗設計、研究方法、統計數據和人類行為認知,幫助未來V社的遊戲帶來更加引人注目的體驗和系統。」 V社的該職位硬要求為心理學研究生以上學位、至少四年的實驗設計和研究方法經驗,來提供「對人類行為的相關洞察力,從而幫助塑造遊戲性和客戶體驗」,甚至在招聘說明中還提到了用其研究新的硬件技術。 在去年的GDC大會上,V社的首席心理學家Mike Ambinder就提到了在未來直接通過大腦神經信號控制計算器以及主機的可能。V社的相關社內研究說不定已經瞄準了比次世代更加遙遠的未來。
Bungie工作室招聘啟事透露全新IP開發方向游戲新聞

Bungie工作室招聘啟事透露全新IP開發方向遊戲新聞

Bungie工作室目前正在運營《命運2》,但同時也正在開發全新IP。雖然關於這個新IP還沒有任何具體消息,不過目前我們已經得知,Bungie申請了「Matter」的注冊商標,很可能是這款新IP的名字。 雖然Bungie目前正在嚴格保密,但我們卻能從Bungie的招聘啟事中窺探到一些開發方向。首先這個項目顯然還處於開發早期,因為所有招聘啟事在提到這個新項目時都使用了「正在孵化中」來形容,所以肯定還有很多待定的內容,能確定的可能只有大致的開發方向。 漫畫輕松風格 Bungie的「孵化藝術總監」職位描述是,「你是否願意參與某種漫畫般的設計工作,帶有一些輕松詼諧的角色?」這樣的描述與任何《命運2》的內容都不相符合,《命運2》是比較嚴肅的史詩神秘風格,雖然遊戲中有一些幽默成分,但基本上所有幽默戲份都交給了Cayde-6這一個角色。同樣的招聘啟事中還提到,應聘者需要考慮到「角色設計如何允許cosplay的模仿」,這可能是目前遊戲角色設計的新要求,刺激下游cosplay文化的產生和發展。 另外藝術設計方面還要求「角色姿勢和環境能夠與全世界的文化進行對話」,這樣一來聽上去就越來越像《鬥陣特攻》那種多文化交融的設計方向了。 第一人稱或第三人稱戰鬥 另外Bungie正在招聘「孵化高級玩法動畫師」,工作重點是「戰鬥動畫」,而且還同時提到第一人稱和第三人稱的動畫。這應該意味着這款新IP和《命運2》差不多,大多數時候以第一人稱進行,但是在搭乘載具的時候會切換到第三人稱。 任務、成長、獎勵與氪金點 在「孵化競技設計帶頭人」這個職位中,Bungie的需求是「掉落率、獎勵曲線、成長系統、任務、武器、裝甲、裝備經濟、玩家成長和獎勵系統。」顯然這是在玩法的基礎上留住玩家的重要系統,說白了就是要讓玩家肝得開心,通過各種獎勵不斷鼓勵玩家在遊戲中投入時間。而雖然這份招聘描述中沒有直接說明,玩家成長和遊戲經濟系統往往直接關繫到氪金點,當然,經濟系統是基礎,氪金點可以隨時增減和改動,暫時我們還不需要進行無謂的擔憂。 競技性 Bungie的大多數招聘啟事都要求應聘者熟悉並喜愛競技遊戲。必經大多數聯網遊戲都會有PVP模式,畢竟與人鬥其樂無窮。而Bungie多年來的座右銘是,「我們創造的世界能夠激發出友誼。」或許Bungie的全新IP會更加強調PVP和競技性,減少PVE合作模式的比重。 Bungie目前並未公布任何關於新IP的確鑿消息,開發過程中也很可能經歷許多變數,還請大家耐心等待。
B社招聘大量的程序員 或已開始製作《上古卷軸6》上古卷軸6

B社招聘大量的程序員 或已開始製作《上古卷軸6》上古卷軸6

之前我們報道過「B社招聘視頻剪輯專員 《星空》或有新預告片」這則新聞。有外媒猜測B社或已完成《星空》主要開發工作,正在籌備首個實機預告片。 現在據外媒GamesRadar報道,B社又在招聘大量的程序員,以推進面向主機和PC的RPG開發前沿。招聘要求應聘者能與設計師、畫師和製作人等緊密合作,完成新遊戲特性、添加玩家與角色的互動、戰鬥與技能機制、用戶界面等。 應聘者必須精通C++語言,並體驗過B社遊戲,還要有遊戲開發經驗,有良好的溝通和組織能力等等。 有粉絲猜測《上古卷軸6》或許已經開始製作,但B社並未放出任何公告,或許在今年E3展會上,會有更多消息透露出來。
頑皮狗為《最後生還者 第II章》招聘PC圖形程式設計師:這是要上PC的節奏?

頑皮狗為《最後生還者 第II章》招聘PC圖形程式設計師:這是要上PC的節奏?

《神秘海域》、《最後生還者》等著名3A級遊戲的開發商頑皮狗近日在官網上登出了一則招聘告示,看上去是很普通地為《最後生還者 第II章》在招聘圖形程式設計師,不過在其要求中提到了需要對NVIDIA CUDA架構有全面了解,這可能預示著《最後生還者 第II章》要登陸PC端? 頑皮狗作為Sony的第一方工作室,旗下的作品基本上只登陸PlayStation平台,我們知道,目前PS4使用的是AMD GCN圖形架構,未來的PS5也是AMD的架構,那麼為什麼需要應聘者了解NVIDIA CUDA系列的顯卡架構呢?只有兩種解釋方法,一是遊戲要上Nintendo Switch,頑皮狗要為Tegra X1上面的Maxwell圖形架構優化;二是遊戲要上PC了,他們要為PC端的顯卡優化。顯然第二種可能性更為合理一點。如果再看到技能要求的倒數第二點——「遊戲主機或PC的編程經驗」——那麼這種猜想成真的可能性還是比較高的。 所以PlayStation的獨占遊戲要上PC平台了?這也不是不可能的事情。實際上在上周的時候,Kotaku就已經爆料了PS4獨占遊戲《地平線:零之曙光》要登陸PC了,再看到之前的新作《死亡擱淺》在正式發售前宣布登陸PC,曾經是獨占遊戲的《暴雨》、《底特律 成為人類》和《風之旅人》等都已經在去年登陸PC端,難免不讓人產生將來會有更多曾為Sony獨占的遊戲登陸PC的猜測。 所以未來我們是不是可能會在PC端上見到頑皮狗那些經典的遊戲呢?等吧。 ...
頑皮狗招聘程序員 將推出《最後的生還者2》PC版?最後的生還者2

頑皮狗招聘程序員 將推出《最後的生還者2》PC版?最後的生還者2

今日(1月20日)據外媒DSOGaming報道,頑皮狗正在為《最後的生還者2》招聘程序員。應聘者必須接觸過DX 12、Vulkan或者其他現代API,還要對AMD GCN和NVIDIA CUDA架構有透徹的了解。 DSOGaming認為,由於本世代以及次世代主機使用的都是AMD顯卡,或許這暗示着頑皮狗將推出《最後的生還者2》PC版? 之前我們還報道過《地平線: 黎明時分》或將要登陸PC平台,這是否意味着索尼有更多面向PC的計劃?當然這些只是猜測而已,一切以官方消息為准。 《最後的生還者2》將於2020年5月29日正式發售。
《馬里奧和瘋兔》續作?育碧米蘭為3A級新作招聘3D動畫師馬里奧和瘋狂兔子:王國大戰

《馬里奧和瘋兔》續作?育碧米蘭為3A級新作招聘3D動畫師馬里奧和瘋狂兔子:王國大戰

根據育碧官方網站的信息,育碧米蘭正在尋求一位全職3D遊戲動畫師。早在2018年底育碧米蘭工作室就公告將進行擴軍,這個任天堂合作《馬里奧與瘋兔:王國大戰》背後的工作室將首次挑戰開發一款全新的3A級大作遊戲。 和18年底的招聘信息相比,其對象遊戲都被稱為「享有盛譽的AAA級」遊戲,應該指的是同一款。3D動畫師需要為兩足/四足角色提供高質量的動畫,與遊戲設計師、藝術家緊密合作,將動畫整合進遊戲中,驗證交互正確。 此前育碧米蘭已經招聘了遊戲玩法程序設計、UI設計、關卡設計等超過8個職位的人才,本次3D動畫師應該是開發進程中的一次補員。究竟遊戲開發到了什麼程度還依舊是個迷。 育碧米蘭工作室成立已經近20年,通常擔任輔助開發,此前並沒有獨立大項目的經驗,因此本作有可能是《馬里奧與瘋兔》的續作,也可能和任天堂ip完全無關。
R星招聘預告片剪輯師 可能和《荒野大鏢客2》有關荒野大鏢客2

R星招聘預告片剪輯師 可能和《碧血狂殺2》有關碧血狂殺2

近日國外Twitter用戶TheNathanNS發現R星正在招聘一名視頻剪輯師,「以60秒之內的格式傳達出一個遊戲的情感內容和精彩之處」,顯然這里指的是一個預告片。也就是說R星正在尋找一名能製作一個精彩預告片的人。 此外,招聘廣告中還提到R星希望應聘者能有故事和記錄片的經驗,能製作一個吸引人的劇情。 TheNathanNS指出這則職位可能是面向《碧血狂殺2》的,因為R星要求有「故事和情感內容」,而《俠盜獵車手》和《惡霸魯尼》的預告片在這方面含有的元素很少,《碧血狂殺2》的預告片一直很嚴肅很觸動人。 不過也有網友認為這可能和傳聞中的中世紀遊戲有關,題材方面也符合以上要求。 個人感覺應該還是和《碧血狂殺2》有關,R星有可能為新的DLC做准備。
B社招聘視頻剪輯專員 《星空》明年E3或有新的預告片星空

B社招聘視頻剪輯專員 《星空》明年E3或有新的預告片星空

據外媒報道,B社遊戲工作室的主要分部馬里蘭工作室目前正在招聘一名視頻剪輯師,外媒猜測這可能為了B社E3 2018上首次公布的太空題材作品《星空》這款遊戲。 馬里蘭工作室是B社遊戲工作室的核心,曾開發了多款知名RPG系列,包括《輻射》、《上古卷軸》等。目前該工作室正在開發兩個3A新作,分別是《星空》以及《上古卷軸6》。 考慮到《星空》先於《上古6》發售,因此目前B社的任何新招聘都有可能是為《星空》而來。也有鑒於此,外媒推測B社招聘視頻剪輯師或許是為《星空》的E3 2020首個實機預告片做准備。此前B社在E3 2018上公布了一個《星空》的預告,但並沒有任何的實機畫面。 E3 2018上,B社創意總監Todd Howard當時確認《星空》已經處於可玩狀態和開發階段,而不是預製作階段。考慮到截止到目前已經一年半過去了,這款遊戲的開發可能早已提速,為登陸次世代主機PS5和Xbox Series X作準備。 有趣的是,B社此前曾向Space X和特斯拉創始人埃隆馬斯克詢問過關於《星空》的意見,暗示本作可能會有自動駕駛載具等更先進的技術。
Spike招聘UI設計師 要求一定得喜歡《彈丸論破》新彈丸論破V3

Spike招聘UI設計師 要求一定得喜歡《彈丸論破》新彈丸論破V3

《命運石之門》、《彈丸論破》、《AI:夢境檔案》Spike Chunsoft 在 Workport 上線了一則招聘啟事,目標是招聘一款面向於 PS4 和 Steam 平台冒險遊戲的 UI 設計師,工資可以給到300萬~600萬日元。值得一提的是,除了一些對於工作經歷以及技術方面的要求外,Spike 還要求受聘者一定得喜歡《彈丸論破》。 【必須】 1、喜歡《彈丸論破》系列; 2、在業務上善於與人交流; 3、具有相關工作經驗。 《新彈丸論破:V3》 《新彈丸論破:V3》於2017年9月26日登陸 PC 平台,本作也繼承了系列一貫的黑色幽默及緊張恐怖特點。從招聘信息中可以猜測,Spike 可能正准備製作《彈丸論破》的全新一代作品,但也有可能是一款與《彈丸論破》風格類似的遊戲,可能設計師對於編劇【小高和剛】的認同感也將成為是否能夠成功任職的關鍵要素。 小高和剛
開發全新多人游戲?頑皮狗新招聘廣告耐人尋味

開發全新多人遊戲?頑皮狗新招聘廣告耐人尋味頑皮狗

《最後的生還者2》開發商頑皮狗的首席設計師Vinit Agarwal近日轉發了頑皮狗官方之前發布的一則在線系統程序師招聘廣告,他本人又特別提到了「我們有很大的雄心」,暗示頑皮狗這次的招聘似乎是為次世代主機PS5而來。 根據招聘廣告,這名在線系統程序師將加入頑皮狗位於洛杉磯聖莫尼卡工作室(總部)的多人團隊,需要「處理服務器技術,核心遊戲網絡,比賽匹配,玩家數據存儲,虛擬商店交易,同時還要維持一個高標準的可靠度以及信息安全性」, 招聘廣告發布後,有人猜測這可能是為《最後的生還者2》而來,這款遊戲首發時沒有多人模式,不過此前頑皮狗曾暗示前作的多人模式Factions最終可能會回歸到續作中。 不過Agarwal指出團隊有「更大的野心」,導致外界猜測頑皮狗可能在為次世代主機PS5開發一個全新的多人遊戲。 《最後的生還者2》目前定於2020年5月29日發售,PS4獨占。 來源:3DMGAME
Guerrilla Games新招聘暗示《地平線:黎明時分2》或在開發

Guerrilla Games新招聘暗示《地平線:黎明時分2》或在開發地平線:黎明時分

在首部《地平線:黎明時分》取得了巨大的成功之後,Guerrilla Games為其開發續作應該是板上釘釘的事,近日,在Guerrilla Games的一則新的招牌啟示中,其中的信息或許是暗示《地平線:黎明時分2》已經在開發之中了。 這則新的招聘啟示是為Guerrilla Games招募新的「技術植被美術師」,招聘信息中有一句話顯示「在Guerrilla Games工作室中,我們有四個團隊致力於打造《地平線》的迷人遊戲環境。」,除此之外,招聘中還談到「我們將會重新打造這些3D模型」。 目前,Guerrilla Games新增了15個招聘職位,包括程序設計、美術設計和動畫設計等職位,雖然說這些職位的描述中沒有明確指出是在為《地平線:黎明時分2》招工,但是這款續作是Guerrilla Games目前最有可能開發的作品。 《地平線:黎明時分2》也許會成為PS5首發護航的大作之一,如果運氣好的話,也許PS5在2020年年末推出後不久,我們就會看到Aloy的回歸。 來源:3DMGAME
冷飯開炒? SE為《王國之心》系列高清開發工作招聘員工

冷飯開炒? SE為《王國之心》系列高清開發工作招聘員工王國之心3

近日,史艾(SQUARE ENIX)在其官網上發布了幾則招聘公告,據其相應描述,此次招聘到的員工將負責「《王國之心》系列遊戲的高清(HD)開發工作」。 據悉,此次招聘的員工一共有三大類,分別為UI設計師、效果設計師和技術美術師,都隸屬於SE第一開發事業本部。 《王國之心(Kingdom Hearts)》系列是一個日美合制,由SE製作和發售,野村哲也指導的一系列動作角色扮演遊戲,初代作品於2002年3月28日在日本發售。 《王國之心》的故事設定在一個虛構的平行宇宙中,大量迪士尼作品中的人物、地點和事件都會在遊戲中出現。該系列的角色全部由人聲配音,其中包括很多迪士尼人物的官方演員和配音演員。遊戲圍繞着主角索拉尋找朋友的旅程展開,在旅程中他將和許多迪士尼角色產生接觸。 《王國之心》系列最新作《王國之心3》已於2019年1月正式發售,其最新DLC「Re:mind」預計於今年冬季推出。 來源:3DMGAME
次世代新作?《正當防衛4》開發商雪崩工作室招聘架構師

次世代新作?《正當防衛4》開發商雪崩工作室招聘架構師正當防衛4

根據最新的招聘信息顯示,《正當防衛4》和《狂怒煉獄2》的開發商雪崩工作室,似乎已經開始為次世代主機和高規格PC開發一款全新3A遊戲了。 招聘資料中雪崩的紐約工作室正在為下一世代的主機遊戲招募一個「架構工程師」,方向十分明確和有針對性,工作內容包括了領導一個團隊致力於「為不同平台和海量的數據構建及管理龐大且復雜的代碼庫」,還要求他「具有對遊戲引擎架構和下一代主機架構、未來架構趨勢的深入認識。」 因此,從這點來看,雪崩工作室顯然依舊野心勃勃,旨在充分利用下一代的硬件進步,打造一款全新的夠硬的力作。目前我們能在招聘頁面中找到「架構工程師」和「引擎程序員」這兩個核心職位,但是有關遊戲的設計、概念和藝術方面,雪崩還是沒有透露任何消息。 要知道雪崩工作室最新的幾款作品——《正當防衛4》、《狂怒煉獄2》、《零世代》表現都不是很好,都屬於點子不錯,做的不行的惜敗案例。不知道在次世代的硬件支持下,雪崩能否將其設計思想更加完美的實現,帶來更好的作品。 來源:3DMGAME
神作要來了?任天堂開始為兩款動作游戲新作招聘策劃

神作要來了?任天堂開始為兩款動作遊戲新作招聘策劃任天堂

任天堂在Switch上的遊戲陣容可謂空前。一方面Switch繼承了WiiU的遺產,得到了像是《薩爾達傳說:曠野之息》這樣的滿分首發遊戲護航,另外《超級馬里奧:奧德賽》等專門為Switch打造的高品質遊戲新作也保持節奏陸續推出。那麼在任天堂已經正式發表了《薩爾達傳說:曠野之息 續篇》之後,馬里奧系列還會不會在Switch推出新作呢? 今天(10月4日)下午,任天堂開始為新的2D/3D動作遊戲招聘關卡策劃人員。任天堂方面並沒有提到新遊戲的名稱,不過從招聘的職位分別設置來看,任天堂很有可能正在開發一款3D動作遊戲和一款2D動作遊戲。 兩個遊戲的關卡策劃要求相差不多,都要求有遊戲製作經驗、對關卡設計有極高的熱情,甚至兩個職位的薪資水平(380萬日元至810萬日元)也完全相同。 目前任天堂旗下諸多動作IP基本都已經在Switch上亮相過,像是2D玩法的馬里奧更是已經推出了允許玩家大開腦洞自己設計關卡的《超級馬里奧製造2》,所以這一次的新作應該不會是《新超級馬里奧兄弟Switch》,考慮到之前曾經負責開發製作的大金剛系列的Retro目前正忙於開發《銀河戰士Prime4》,也許任天堂自家重新接手大金剛的可能性會比較高呢! 你期待任天堂推出哪款動作遊戲呢? 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》招聘任務設計師 在任務創意上不妥協

《賽博朋克2077》招聘任務設計師 在任務創意上不妥協賽博朋克2077

距離CDPR的《賽博朋克2077》正式發售還有半年的時間,而看來工作室的開發工作依舊如火如荼。今日CDPR的首席任務設計師Pawel Sasko發表推特,公布了工作室歷史上首次進行的任務設計師的實習招聘崗位。 「我正在尋找有天賦和抱負的任務設計實習工,加入我們神奇的團隊,一同創造傳奇!」 之前CDPR曾表態稱《賽博朋克2077》的任務將會是前所未見的獨特任務,且支線上要維持和《巫師3》一樣的高水準。此番CDPR首次進行任務設計方面的招聘可能也是想給遊戲的設計創意添加新鮮血液。 查看該職位的具體需求可知,CDPR並沒有將其規定為某一款遊戲專用,因此除了《賽博朋克2077》本體的任務設計外,或許還和官方遮遮掩掩的多人聯機模式有關。 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日正式發售,現已開啟預購。 來源:3DMGAME
獨占3A!招聘崗位透露黑曜石為微軟打造新作部分情報

獨占3A!招聘崗位透露黑曜石為微軟打造新作部分情報微軟

黑曜石Obsidian,和微軟以Xbox遊戲工作室的名義招入麾下的其他工作室一樣,在為微軟打造次世代的獨占大作。六月份工作室發布的招聘信息透露了本作還在開發初期,而近日通過新公布的崗位我們可以看出,遊戲已經有個大致的框架了。 推特用戶Klobrille在領英上發現了黑曜石列出的新招聘列表,包括了首席敘事設計師、戰鬥設計師、圖像和引擎碼農等等新遊戲的關鍵職位,根據這些職位的要求,我們大體上能夠得到以下信息: ·遊戲採用虛幻4引擎 ·擁有晝夜輪換系統 ·第一人稱視角的近戰遠戰混合戰鬥系統 ·3A級 ·目標是高知名度的RPG遊戲 對於黑曜石來說,傳統的RPG遊戲可以說是老本行了,此前有傳聞稱他們會在微軟旗下嘗試新的遊戲類型,但是目前看來,新作應該還是一款3A級的RPG,令人期待。 來源:3DMGAME
粉紅惡魔歸來?HAL緊急招聘人手開發《星之卡比》新作

粉紅惡魔歸來?HAL緊急招聘人手開發《星之卡比》新作星之卡比:新星同盟

「粉紅惡魔」卡比作為任天堂旗下的經典遊戲形象,不論是在玩家群體還是開發者間都擁有非常高的人氣。雖然進入Switch時代的新作《新星同盟》沒有在GBA和NDS時代的影響力,但是開發商HAL Laboratory曾放話稱:只要還有一個人在享受卡比遊戲,他們就會一直做下去。 而目前看來,HAL工作室已經對下一作《星之卡比》的雛形有概念了。他們近日低調的公布了一則招聘啟事,為新的未公開卡比項目招兵買馬。HAL沒有透露具體的遊戲細節,根據圖中的描述,招聘崗位的簡歷投遞窗口截至9月26日,從時間上看還是挺急迫的。 因此在今年或者明年初,完全有可能看到有關《星之卡比》系列新作的消息。 來源:3DMGAME
為新IP 服務!《模擬人生》開發商為招聘創意總監

為新IP 服務!《模擬人生》開發商為招聘創意總監模擬人生4

EA旗下模擬人生系列遊戲的開發商Maxis開始為面向PC和手機平台的全新IP招聘開發人員,此次創意總監職位要求應聘者擁有開發長期服務型遊戲的經驗。 從此次招聘公告內容來看,《模擬人生》開發商Maxis想要招聘一位創意總監,需要有PC和手機平台的工作經驗,而且該職位面向新IP。應聘者必須在PC和手機平台的遊戲產品上具有創新能力和管理能力、對市場需求的敏銳性、對核心設計的前瞻性。 一些網友猜測,此次《模擬人生》開發商Maxis招募的創意總監不僅需要有PC和手機平台的工作經驗,還要為新IP服務,那麼倒是有可能與其他廠商進行合作。 來源:3DMGAME
華納為未公布3A大作招聘社區經理 會是「蝙蝠俠」新作嗎?

華納為未公布3A大作招聘社區經理 會是「蝙蝠俠」新作嗎?蝙蝠俠:阿卡姆騎士

前不久,國外網友公布了一組據說是華納蒙特利爾「取消的蝙蝠俠新作」的設計原畫。近日,華納蒙特利爾又在其招聘網站上公開招聘一位「未公開3A大作」的遊戲社區經理,這款遊戲會不會是「蝙蝠俠」新作呢? 在這則「社區經理」招聘啟示的工作描述中,第一條就寫道:華納遊戲蒙特利爾工作室,華納兄弟互動娛樂旗下部門,正在尋找一位能積極參與一部未公布3A遊戲,且對工作非常盡職的社區經理。 此前,已經有很多爆料稱華納正在打造一款新的「蝙蝠俠」遊戲,而且正值2019科隆遊戲展,華納也沒有公布任何新作,再加上一般招聘社區經理時,都是在遊戲的宣傳和炒作階段,那麼意味着開發團隊可以在線上對遊戲進行宣傳。如果華納蒙特利爾正在為這款未公布的3A大作招聘社區經理,那麼應該意味着遊戲將處於可以向公眾展示預告片的階段。 鑒於之前,華納蒙特利爾工作室的遊戲設計師Osama Dorias透露,他們確實在開發一款DC遊戲,那麼新的「蝙蝠俠」遊戲的可能性就更高了。 之前的傳聞是,華納新的「蝙蝠俠」遊戲將會是為次世代主機和PC打造,這則消息由Kotaku著名記者Jason Schreier透露,他表示「蝙蝠俠」新作將會重啟布魯斯·韋恩的故事,還會引入蝙蝠俠與忍者大師女兒生下的兒子「達米安·韋恩」,他曾經在《不義聯盟2》中首次登場。 另外,這款新作的名字將會是《蝙蝠俠:叛變》(Batman Insurgency),是一款開放世界遊戲,使用與《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》一樣的引擎打造,主角是「蝙蝠俠」和初代羅賓兼夜翼「迪克·格雷森」,反派是「貓頭鷹法庭」 很多人推測這款遊戲有很大的可能性會是一款新的「蝙蝠俠」遊戲,但是隨着次世代主機PS5/Xbox Scarlett發布的逐漸臨近,這款未公布的3A大作是全新IP的可能性不是沒有,而且很有可能是為次世代主機推出的。 來源:3DMGAME

《光環:無限》或含微交易 微軟正招聘相關負責人

<p近日,微軟髮佈了一則招聘信息,343工作室正在為《光環:無限》尋找一位「在線設計負責人」,這個職位將在遊戲發售後負責推動遊戲設計願景,成為整個團隊的靈感和領導力來源,整合遊戲的商業計畫、社交體驗和玩家參與功能,鼓勵玩家及其朋友在遊戲新鮮度過後,也能夠不斷回歸遊戲。 <p此外崗位需求中還需要負責人「針對玩家對該系列的熱烈渴望,設計並提供3A級玩家投資體驗,包括但不限於微交易」。 <p《光環:無限》加入微交易並不讓人意外,《光環5》就已加入了微交易,電子遊戲的開發成本越來越高,需要花費大量的時間和資源,而一款遊戲價格在很長時間內沒有變化,開發者們不得不用不同的方式來創造更多收益。 來源:遊民星空